https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Introversion_Software Introversion Software - Versionsgeschichte 2025-04-24T10:02:14Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.44.0-wmf.25 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=251884399&oldid=prev Rizzcu: /* growthexperiments-addlink-summary-summary:1|1|0 */ 2025-01-03T22:15:01Z <p>Linkvorschlag-Funktion: 1 Link hinzugefügt.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Januar 2025, 00:15 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 58:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 58:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel]]en wie ''[[Theme Hospital]]'' oder ''[[Theme Park]]''. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel]]en wie ''[[Theme Hospital]]'' oder ''[[Theme Park]]''. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Prison Architect<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel ''Subversion'' wurde 2011 zugunsten von ''Prison Architect'' auf Eis gelegt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |titel=Introversion Software . About Us |datum=2016 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160920101753/http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |archiv-datum=2016-09-20 |offline=ja |abruf=21.9.2021}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel ''Subversion'' wurde 2011 zugunsten von ''Prison Architect'' auf Eis gelegt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |titel=Introversion Software . About Us |datum=2016 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160920101753/http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |archiv-datum=2016-09-20 |offline=ja |abruf=21.9.2021}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Rizzcu https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=247146055&oldid=prev Mielas: HC: Entferne Kategorie:Gegründet 2001; Ergänze Kategorie:Unternehmensgründung 2001 2024-07-27T20:04:46Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: Entferne <a href="/wiki/Kategorie:Gegr%C3%BCndet_2001" title="Kategorie:Gegründet 2001">Kategorie:Gegründet 2001</a>; Ergänze <a href="/wiki/Kategorie:Unternehmensgr%C3%BCndung_2001" title="Kategorie:Unternehmensgründung 2001">Kategorie:Unternehmensgründung 2001</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. Juli 2024, 22:04 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 78:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 78:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (Somerset, Unitary Authority)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (Somerset, Unitary Authority)]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gegründet</del> 2001]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unternehmensgründung</ins> 2001]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Glastonbury]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Glastonbury]]</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=232862470&oldid=prev Århus: HC: −Kategorie:Organisation (Mendip); ±Kategorie:Unternehmen (Somerset)→Kategorie:Unternehmen (Somerset, Unitary Authority) 2023-04-15T21:17:35Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: −<a href="/w/index.php?title=Kategorie:Organisation_(Mendip)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kategorie:Organisation (Mendip) (Seite nicht vorhanden)">Kategorie:Organisation (Mendip)</a>; ±<a href="/w/index.php?title=Kategorie:Unternehmen_(Somerset)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kategorie:Unternehmen (Somerset) (Seite nicht vorhanden)">Kategorie:Unternehmen (Somerset)</a>→<a href="/wiki/Kategorie:Unternehmen_(Somerset,_Unitary_Authority)" title="Kategorie:Unternehmen (Somerset, Unitary Authority)">Kategorie:Unternehmen (Somerset, Unitary Authority)</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. April 2023, 23:17 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 77:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 77:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (Somerset)]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (Somerset<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, Unitary Authority</ins>)]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Gegründet 2001]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Gegründet 2001]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Glastonbury]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Glastonbury]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Organisation (Mendip)]]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> </table> Århus https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=230334375&oldid=prev Emberwit: linkfix 2023-01-29T14:29:09Z <p>linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Januar 2023, 16:29 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 56:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 56:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Prison Architect'' erschien nach einer mehrjährigen [[Early Access|Early-Access]]-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform [[Steam]] oder direkt bei Introversion gekauft werden. Der Käufer erhält beim Kauf, je nachdem, für welche Ausstattung er sich entscheidet, unterschiedliche Bonusartikel dazu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Prison Architect'' erschien nach einer mehrjährigen [[Early Access|Early-Access]]-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform [[Steam]] oder direkt bei Introversion gekauft werden. Der Käufer erhält beim Kauf, je nachdem, für welche Ausstattung er sich entscheidet, unterschiedliche Bonusartikel dazu.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (Computerspielgenre)|Aufbauspielen</del>]] wie ''[[Theme Hospital]]'' oder ''[[Theme Park]]''. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins> wie ''[[Theme Hospital]]'' oder ''[[Theme Park]]''. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Emberwit https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=225253199&oldid=prev Emberwit: /* Scanner Sombre */ 2022-08-11T10:35:57Z <p><span class="autocomment">Scanner Sombre</span></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 11. August 2022, 12:35 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 65:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 65:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Scanner Sombre ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Scanner Sombre ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 26. April 2017 erschien Scanner Sombre. Laut Introversion Software wurde es während der Prison<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>Architect<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>Alpha-Phase entwickelt.&lt;ref&gt;[http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?t=60489 Vorstellung des Spiels im Forum] (englisch)&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am 26. April 2017 erschien <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Scanner Sombre<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>. Laut Introversion Software wurde es während der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Prison<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</ins>Architect<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''-</ins>Alpha-Phase entwickelt.&lt;ref&gt;[http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?t=60489 Vorstellung des Spiels im Forum] (englisch)&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel wird in der Ego-Perspektive gespielt. Der Spieler ist mit einem LiDAR-Gerät ausgerüstet, das durch Lasertechnologie die Umgebung abstrakt darstellen kann. Die Aufgabe besteht darin, mithilfe des Gerätes aus <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dem</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">„Käfig“</del> zu entkommen. Je <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mehr</del> die Umgebung erforscht wird, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">umso</del> detailreicher wird der Darstellungsgrad.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel wird in der Ego-Perspektive gespielt. Der Spieler ist mit einem LiDAR-Gerät ausgerüstet, das durch Lasertechnologie die Umgebung abstrakt darstellen kann. Die Aufgabe besteht darin, mithilfe des Gerätes aus <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">einem</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Käfig</ins> zu entkommen. Je <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">weiter</ins> die Umgebung erforscht wird, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">desto</ins> detailreicher wird der Darstellungsgrad.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der geplante Standardpreis lag zum Start bei 11,99 $.</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> Emberwit https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=219732667&oldid=prev Grueslayer: Kickstarter verkauft nichts. 2022-01-31T13:01:58Z <p>Kickstarter verkauft nichts.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 31. Januar 2022, 15:01 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 54:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 54:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Prison Architect ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Prison Architect ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Prison Architect}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Prison Architect}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>''Prison Architect<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>'' erschien nach einer mehrjährigen Early-Access-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform [[Steam]] oder direkt bei Introversion gekauft werden.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Dabei erfolgt der Verkauf nach einem Prinzip, welches bei [[Kickstarter.com|Kickstarter]] üblich ist:</del> Der Käufer erhält, je nachdem für welche Ausstattung er sich entscheidet, unterschiedliche Bonusartikel dazu.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Prison Architect'' erschien nach einer mehrjährigen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Early Access|</ins>Early-Access<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform [[Steam]] oder direkt bei Introversion gekauft werden. Der Käufer erhält<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> beim Kauf</ins>, je nachdem<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> für welche Ausstattung er sich entscheidet, unterschiedliche Bonusartikel dazu.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel (Computerspielgenre)|Aufbauspielen]] wie [[Theme Hospital]] oder [[Theme Park]]. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel (Computerspielgenre)|Aufbauspielen]] wie <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>[[Theme Hospital]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> oder <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>[[Theme Park]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Grueslayer https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=219459371&oldid=prev Didionline: HC: Ergänze Kategorie:Organisation (Mendip) 2022-01-23T09:07:57Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: Ergänze <a href="/w/index.php?title=Kategorie:Organisation_(Mendip)&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Kategorie:Organisation (Mendip) (Seite nicht vorhanden)">Kategorie:Organisation (Mendip)</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. Januar 2022, 11:07 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 82:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 82:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Gegründet 2001]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Gegründet 2001]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Glastonbury]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Glastonbury]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Organisation (Mendip)]]</div></td> </tr> </table> Didionline https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=215779813&oldid=prev Matthias M.: siehe Hauptartikel 2021-09-21T15:56:50Z <p>siehe Hauptartikel</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 21. September 2021, 17:56 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 29:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 29:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Darwinia ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Darwinia ===</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Darwinia (Computerspiel)}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Darwinalogo.svg|mini|Darwinia-Logo]]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Darwinia ist das zweite Spiel in der Reihe. Darwinia ist ein [[Echtzeitstrategiespiel]] in 3D-Retrografikstil. Es existieren Versionen für [[Windows]], [[Linux]] und [[Mac OS X]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Darwinia ist das zweite Spiel in der Reihe. Darwinia ist ein [[Echtzeitstrategiespiel]] in 3D-Retrografikstil. Es existieren Versionen für [[Windows]], [[Linux]] und [[Mac OS X]].</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 74:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 74:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.introversion.co.uk/ Website von Introversion]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.introversion.co.uk/ Website von Introversion]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|company/introversion-software-limited|Introversion Software}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|company/introversion-software-limited|Introversion Software}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>;Darwinia</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.darwinia.co.uk/ Offizielle Homepage von Darwinia]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [http://www.ambrosiasw.com/games/darwinia Homepage der Mac OS X Version (Ambrosia Software)]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=215773857&oldid=prev Matthias M.: /* Prison Architect */ Link archiviert und formattiert 2021-09-21T11:46:25Z <p><span class="autocomment">Prison Architect: </span> Link archiviert und formattiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 21. September 2021, 13:46 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 58:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 58:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel (Computerspielgenre)|Aufbauspielen]] wie [[Theme Hospital]] oder [[Theme Park]]. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect [[Aufbauspiel (Computerspielgenre)|Aufbauspielen]] wie [[Theme Hospital]] oder [[Theme Park]]. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen [[Aufsicht (Darstellung)|Aufsicht]] betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bis Ende September 2015 (und somit vor [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|Release]]) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/ |titel=Prison Architect has already earned $19M (Englisch) |abruf=2015-10-25}}&lt;/ref&gt; Damit war Prison Architect bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.&lt;ref&gt;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Internetquelle |url=https</ins>://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |autor=Megan Farokhmanesh |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |titel=Prison Architect is Introversion’s most successful project to date |datum=Jun 22, 2013 |sprache=en |abruf=2021-09-21}}</ins>&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>''Subversion<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>'' wurde 2011 zugunsten von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>''Prison Architect<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>'' auf Eis gelegt.&lt;ref&gt;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[</del>http://www.introversion.co.uk/roadmap.html <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Geschichte</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">von</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Introversion]</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(englisch)</del>&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel ''Subversion'' wurde 2011 zugunsten von ''Prison Architect'' auf Eis gelegt.&lt;ref&gt;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Internetquelle |url=</ins>http://www.introversion.co.uk/roadmap.html <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|titel=Introversion</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Software</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">About Us |datum=2016 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160920101753/http://www.introversion.co.uk/roadmap.html |archiv-datum=2016-09-20 |offline=ja |abruf=21.9.2021}}</ins>&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Januar 2019 verkaufte Introversion Software alle Rechte an <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>''Prison Architect<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>'' an den schwedischen Publisher [[Paradox Interactive]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Schossle |url=https://wisim-planet.de/frontier-developments-neues-projekt-in-arbeit/ |titel=Frontier Developments: Neues Projekt in Arbeit |werk=wisim-planet.de |datum=2019-01-19 |sprache=de-DE |abruf=2019-01-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Lewerenz |url=https://www.computerbase.de/2019-01/paradox-interactive-rechte-prison-architect-bafta/ |titel=Paradox Interactive: Rechte an Prison Architect erworben |sprache=de |abruf=2019-01-19}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Januar 2019 verkaufte Introversion Software alle Rechte an ''Prison Architect'' an den schwedischen Publisher [[Paradox Interactive]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Schossle |url=https://wisim-planet.de/frontier-developments-neues-projekt-in-arbeit/ |titel=Frontier Developments: Neues Projekt in Arbeit |werk=wisim-planet.de |datum=2019-01-19 |sprache=de-DE |abruf=2019-01-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Lewerenz |url=https://www.computerbase.de/2019-01/paradox-interactive-rechte-prison-architect-bafta/ |titel=Paradox Interactive: Rechte an Prison Architect erworben |sprache=de |abruf=2019-01-19}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Scanner Sombre ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Scanner Sombre ===</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Introversion_Software&diff=215773670&oldid=prev Matthias M.: Schreibweise 2021-09-21T11:38:07Z <p>Schreibweise</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 21. September 2021, 13:38 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Introversion''' ist eine Gruppe der englischen Entwickler Chris Delay, Mark Morris und Thomas Arundel, die bis jetzt die PC-Spiele [[Uplink (Computerspiel)|Uplink]], [[#Darwinia|Darwinia]], [[#<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">DefCon</del>|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">DefCon</del>]] und [[#Prison Architect|Prison Architect]] herausgebracht haben. Sie bezeichnen sich selbst als die letzten „Schlafzimmerentwickler“.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Introversion''' ist eine Gruppe der englischen Entwickler Chris Delay, Mark Morris und Thomas Arundel, die bis jetzt die PC-Spiele [[Uplink (Computerspiel)|Uplink]], [[#Darwinia|Darwinia]], [[#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">DEFCON</ins>|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">DEFCON</ins>]] und [[#Prison Architect|Prison Architect]] herausgebracht haben. Sie bezeichnen sich selbst als die letzten „Schlafzimmerentwickler“.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> </table> Matthias M.