https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Id_Tech Id Tech - Versionsgeschichte 2025-12-03T23:15:51Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.46.0-wmf.4 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=257134159&oldid=prev Windharp: Abschnittlink korrigiert 2025-06-18T07:07:35Z <p>Abschnittlink korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. Juni 2025, 08:07 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 18:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 18:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die dritte Generation ''id Tech 3'' wurde bekannt als [[Quake III Arena|Quake-III-Arena]]-Engine.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://www.idsoftware.com/business/idtech3/ |titel=Technology Licensing |titelerg=id Tech 3 |hrsg=[[id Software]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20091108191718/http://www.idsoftware.com/business/idtech3/ |archiv-datum=2009-11-08 |abruf=2012-03-29 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; Erstmals lief sie ausschließlich mit [[Hardwarebeschleunigung]]. Der Arbeitstitel lautete ''Trinity Engine''. Sie verarbeitete 24-Bit-Farben, unterstützte höher aufgelöste Texturen als id Tech 2, was die Füllraten-Anforderungen an die Grafikkarten verdoppelte. Es ließen sich erstmals echte Rundungen ([[Curved Surfaces]]) darstellen. Zudem hatten [[Lightmap]]s und [[Volumetrische Beleuchtung|volumetrischer Nebel]] echten Einfluss auf den Spieler.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/20-Jahre-Quake-3-Arena-Per-Rocket-Jump-auf-den-Spiele-Olymp-4597854.html |autor=Martin Fischer |datum=02.12.2019 |titel=20 Jahre Quake 3 Arena: Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&lt;/ref&gt; id Tech 3 bot dynamische Beleuchtungseffekte für die Reflexionen berechnet werden mussten. In der Engine ist eine schnelle Kalkulation der reziproken Quadratwurzel enthalten, die für die [[Flächennormale]] benötigt wird. Die an das [[Newtonverfahren]] angelegte Implementierung löste dies mit Prozessoren der 1990er-Jahre auf erstaunlich effiziente Weise.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Zahlen-bitte-0x5f3759df-merkwuerdige-Mathematik-im-Egoshooter-3208927.html |autor=Volker Zota |titel=Zahlen, bitte! 0x5f3759df – merkwürdige Mathematik im Egoshooter |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2021-01-26}}&lt;/ref&gt; Eine weitere große Neuerung war die Manipulation von Texturen mit [[Shader]] Skripten.&lt;ref&gt;[https://icculus.org/gtkradiant/documentation/Q3AShader_Manual/ch01/pg1_1.htm Q3Radiant Shader Manual]&lt;/ref&gt; Die Engine besteht aus [[virtuelle Maschine|virtuellen Maschinen]], welche die Spielelogik verarbeiten. Ein größerer Teil des veröffentlichten Quelltextes offenbarte auch den Karteneditor, auf dessen Grundlage [[GtkRadiant]] weitergepflegt wurde.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://fabiensanglard.net/quake3/ |autor=Fabien Sanglard |titel=Quake 3 Source Code Review: Architecture |datum=2012-06-30 |abruf=2021-01-26}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die dritte Generation ''id Tech 3'' wurde bekannt als [[Quake III Arena|Quake-III-Arena]]-Engine.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://www.idsoftware.com/business/idtech3/ |titel=Technology Licensing |titelerg=id Tech 3 |hrsg=[[id Software]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20091108191718/http://www.idsoftware.com/business/idtech3/ |archiv-datum=2009-11-08 |abruf=2012-03-29 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; Erstmals lief sie ausschließlich mit [[Hardwarebeschleunigung]]. Der Arbeitstitel lautete ''Trinity Engine''. Sie verarbeitete 24-Bit-Farben, unterstützte höher aufgelöste Texturen als id Tech 2, was die Füllraten-Anforderungen an die Grafikkarten verdoppelte. Es ließen sich erstmals echte Rundungen ([[Curved Surfaces]]) darstellen. Zudem hatten [[Lightmap]]s und [[Volumetrische Beleuchtung|volumetrischer Nebel]] echten Einfluss auf den Spieler.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/20-Jahre-Quake-3-Arena-Per-Rocket-Jump-auf-den-Spiele-Olymp-4597854.html |autor=Martin Fischer |datum=02.12.2019 |titel=20 Jahre Quake 3 Arena: Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2021-10-29}}&lt;/ref&gt; id Tech 3 bot dynamische Beleuchtungseffekte für die Reflexionen berechnet werden mussten. In der Engine ist eine schnelle Kalkulation der reziproken Quadratwurzel enthalten, die für die [[Flächennormale]] benötigt wird. Die an das [[Newtonverfahren]] angelegte Implementierung löste dies mit Prozessoren der 1990er-Jahre auf erstaunlich effiziente Weise.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Zahlen-bitte-0x5f3759df-merkwuerdige-Mathematik-im-Egoshooter-3208927.html |autor=Volker Zota |titel=Zahlen, bitte! 0x5f3759df – merkwürdige Mathematik im Egoshooter |werk=[[heise online]] |sprache=de |abruf=2021-01-26}}&lt;/ref&gt; Eine weitere große Neuerung war die Manipulation von Texturen mit [[Shader]] Skripten.&lt;ref&gt;[https://icculus.org/gtkradiant/documentation/Q3AShader_Manual/ch01/pg1_1.htm Q3Radiant Shader Manual]&lt;/ref&gt; Die Engine besteht aus [[virtuelle Maschine|virtuellen Maschinen]], welche die Spielelogik verarbeiten. Ein größerer Teil des veröffentlichten Quelltextes offenbarte auch den Karteneditor, auf dessen Grundlage [[GtkRadiant]] weitergepflegt wurde.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://fabiensanglard.net/quake3/ |autor=Fabien Sanglard |titel=Quake 3 Source Code Review: Architecture |datum=2012-06-30 |abruf=2021-01-26}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zeitgleich mit dem Addon ''[[Quake III Arena#Team Arena|Team Arena]]'' erschien eine Weiterentwicklung der Engine, die weitläufige Außenareale ermöglichte und den Weg für die Lizenzierung der Engine an externe Studios ebnete, welche damit [[Return to Castle Wolfenstein]] und [[Wolfenstein: Enemy Territory]], [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]] und [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] sowie die ersten Teile von ''[[Call of Duty]]'' und ''[[Medal of Honor (Computerspielreihe)|Medal of Honor]]'' erschufen. Die Engine hat ihr kommerzielles Ende erreicht, wird aber von dem [[Open Source|Open-Source]]-Projekt [[ioquake3]] weitergepflegt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.quakehaus.com/archiv/quake3/quake3_geschichte.html |titel=Quake 3 Geschichte |werk=quakehaus.com |abruf=2021-10-31}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zeitgleich mit dem Addon ''[[Quake III Arena#<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Quake III: </ins>Team Arena|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Quake III: </ins>Team Arena]]'' erschien eine Weiterentwicklung der Engine, die weitläufige Außenareale ermöglichte und den Weg für die Lizenzierung der Engine an externe Studios ebnete, welche damit [[Return to Castle Wolfenstein]] und [[Wolfenstein: Enemy Territory]], [[Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast]] und [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] sowie die ersten Teile von ''[[Call of Duty]]'' und ''[[Medal of Honor (Computerspielreihe)|Medal of Honor]]'' erschufen. Die Engine hat ihr kommerzielles Ende erreicht, wird aber von dem [[Open Source|Open-Source]]-Projekt [[ioquake3]] weitergepflegt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.quakehaus.com/archiv/quake3/quake3_geschichte.html |titel=Quake 3 Geschichte |werk=quakehaus.com |abruf=2021-10-31}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 4. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 4. Generation ===</div></td> </tr> </table> Windharp https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929788&oldid=prev Maxeto0910: siehe Quelle 2025-05-11T23:25:40Z <p>siehe Quelle</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:25 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 44:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 44:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 8. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 8. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die aktuelle Generation, ''id Tech 8'', kommt in ''[[Doom: The Dark Ages]]'' zum Einsatz. Sie setzt erstmals [[Raytracing]]-fähige Hardware voraus.&lt;ref name=":1"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/News/id-Tech-beeindruckt-auf-dem-PC-1469540/ |titel=Doom: The Dark Ages - id Tech 8 beeindruckt massiv auf dem PC |datum=2025-04-01 |sprache=de |abruf=2025-05-11}}&lt;/ref&gt; Die [[Spielphysik]] wurde deutlich verbessert und ermöglicht realistisch zerstörbare Strukturen.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die aktuelle Generation, ''id Tech 8'', kommt in ''[[Doom: The Dark Ages]]'' zum Einsatz. Sie setzt erstmals [[Raytracing]]-fähige Hardware voraus<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> und unterstützt optional [[Path Tracing]]</ins>.&lt;ref name=":1"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/News/id-Tech-beeindruckt-auf-dem-PC-1469540/ |titel=Doom: The Dark Ages - id Tech 8 beeindruckt massiv auf dem PC |datum=2025-04-01 |sprache=de |abruf=2025-05-11}}&lt;/ref&gt; Die [[Spielphysik]] wurde deutlich verbessert und ermöglicht realistisch zerstörbare Strukturen.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929764&oldid=prev Maxeto0910: Link vorgeholt 2025-05-11T23:22:44Z <p>Link vorgeholt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:22 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 5. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 5. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|id Tech 5}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|id Tech 5}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''[[Rage (Computerspiel)|Rage]]'' war der erste Titel auf Basis der ''id Tech 5''. Die Engine unterstützt MegaTexturen vollumfänglich.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''[[Rage (Computerspiel)|Rage]]'' war der erste Titel auf Basis der ''id Tech 5''. Die Engine unterstützt <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[MegaTexture|</ins>MegaTexturen<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> vollumfänglich.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 6. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 6. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf Basis der ''id Tech 6'' erschienen ''[[Doom (2016)|Doom]]'' von 2016, ''[[Wolfenstein II: The New Colossus]]'' und ''[[Wolfenstein: Youngblood]]''. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger verzichtet die Engine vollständig auf <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[MegaTexture]]s</del>, um dynamisches Licht und detaillierte Rauch- und Partikel-Effekte zu ermöglichen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Stefan Köhler |Titel=Doom - id Tech 6 tauscht Mega-Texturen gegen dynamisches Licht |Sammelwerk=GameStar |Datum=2015-06-19 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/doom-id-tech-6-tauscht-mega-texturen-gegen-dynamisches-licht,3087301.html |Abruf=2021-11-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf Basis der ''id Tech 6'' erschienen ''[[Doom (2016)|Doom]]'' von 2016, ''[[Wolfenstein II: The New Colossus]]'' und ''[[Wolfenstein: Youngblood]]''. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger verzichtet die Engine vollständig auf <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">MegaTextures</ins>, um dynamisches Licht und detaillierte Rauch- und Partikel-Effekte zu ermöglichen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Stefan Köhler |Titel=Doom - id Tech 6 tauscht Mega-Texturen gegen dynamisches Licht |Sammelwerk=GameStar |Datum=2015-06-19 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/doom-id-tech-6-tauscht-mega-texturen-gegen-dynamisches-licht,3087301.html |Abruf=2021-11-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 7. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 7. Generation ===</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929761&oldid=prev Maxeto0910: id Tech 8 ergänzt 2025-05-11T23:22:23Z <p>id Tech 8 ergänzt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:22 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SEITENTITEL:id Tech}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SEITENTITEL:id Tech}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{veraltet|seit=2025}}</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 36:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 5. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 5. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|id Tech 5}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|id Tech 5}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''[[Rage (Computerspiel)|Rage]]'' war der erste Titel auf Basis der ''id <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tech</del> 5''. Die Engine unterstützt MegaTexturen vollumfänglich.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''[[Rage (Computerspiel)|Rage]]'' war der erste Titel auf Basis der ''id <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tech</ins> 5''. Die Engine unterstützt MegaTexturen vollumfänglich.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 6. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 6. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf Basis der ''id <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tech</del> 6'' erschienen ''[[Doom (2016)|Doom]]'' von 2016, ''[[Wolfenstein II: The New Colossus]]'' und ''[[Wolfenstein: Youngblood]]''. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger verzichtet die Engine vollständig auf [[MegaTexture]]s, um dynamisches Licht und detaillierte Rauch- und Partikel-Effekte zu ermöglichen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Stefan Köhler |Titel=Doom - id Tech 6 tauscht Mega-Texturen gegen dynamisches Licht |Sammelwerk=GameStar |Datum=2015-06-19 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/doom-id-tech-6-tauscht-mega-texturen-gegen-dynamisches-licht,3087301.html |Abruf=2021-11-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf Basis der ''id <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tech</ins> 6'' erschienen ''[[Doom (2016)|Doom]]'' von 2016, ''[[Wolfenstein II: The New Colossus]]'' und ''[[Wolfenstein: Youngblood]]''. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger verzichtet die Engine vollständig auf [[MegaTexture]]s, um dynamisches Licht und detaillierte Rauch- und Partikel-Effekte zu ermöglichen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Stefan Köhler |Titel=Doom - id Tech 6 tauscht Mega-Texturen gegen dynamisches Licht |Sammelwerk=GameStar |Datum=2015-06-19 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/doom-id-tech-6-tauscht-mega-texturen-gegen-dynamisches-licht,3087301.html |Abruf=2021-11-07}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 7. Generation ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 7. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die aktuelle Generation ist ''id tech 7''. </del>''[[Doom Eternal]]'' läuft auf <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dieser</del> Engine. Sie bietet mehr Textur- und geometrische Details als der Vorgänger und unterstützt erstmals [[High Dynamic Range Image|HDR]] und [[Physically Based Rendering]].&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Schilling |url=https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/52721-doom-eternal-mit-id-tech-7-engine-im-test.html |titel=Doom Eternal mit id Tech 7 Engine im Test |sprache=de |abruf=2021-11-07}}&lt;/ref&gt; Des Weiteren sollen die Kerne der CPU nun effizienter genutzt werden und die maximal darstellbare Anzahl an [[Frames per second|Bildern pro Sekunde]] (FPS) wurde von 200 auf 1000 erhöht.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''[[Doom Eternal]]'' läuft auf <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">der</ins> Engine<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> ''id Tech 7''</ins>. Sie bietet mehr Textur- und geometrische Details als der Vorgänger und unterstützt erstmals [[High Dynamic Range Image|HDR]] und [[Physically Based Rendering]].&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Schilling |url=https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/52721-doom-eternal-mit-id-tech-7-engine-im-test.html |titel=Doom Eternal mit id Tech 7 Engine im Test |sprache=de |abruf=2021-11-07}}&lt;/ref&gt; Des Weiteren sollen die Kerne der CPU nun effizienter genutzt werden und die maximal darstellbare Anzahl an [[Frames per second|Bildern pro Sekunde]] (FPS) wurde von 200 auf 1000 erhöht.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== 8. Generation ===</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die aktuelle Generation, ''id Tech 8'', kommt in ''[[Doom: The Dark Ages]]'' zum Einsatz. Sie setzt erstmals [[Raytracing]]-fähige Hardware voraus.&lt;ref name=":1"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Doom-The-Dark-Ages-Spiel-74718/News/id-Tech-beeindruckt-auf-dem-PC-1469540/ |titel=Doom: The Dark Ages - id Tech 8 beeindruckt massiv auf dem PC |datum=2025-04-01 |sprache=de |abruf=2025-05-11}}&lt;/ref&gt; Die [[Spielphysik]] wurde deutlich verbessert und ermöglicht realistisch zerstörbare Strukturen.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929711&oldid=prev Maxeto0910: Vagen Begriff in diesem Zusammenhang entf.; einige relevante Aspekte der Engine stehen ja ohnehin in der Einleitung. 2025-05-11T23:13:21Z <p>Vagen Begriff in diesem Zusammenhang entf.; einige relevante Aspekte der Engine stehen ja ohnehin in der Einleitung.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:13 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> einflussreiche</del> Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] des namensgebenden Herstellers [[id Software]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] des namensgebenden Herstellers [[id Software]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basieren mehr als 50 Spiele und abgeleitete Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake (Computerspielreihe)|Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basieren mehr als 50 Spiele und abgeleitete Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake (Computerspielreihe)|Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929697&oldid=prev Maxeto0910: kürzer und stringenter 2025-05-11T23:11:42Z <p>kürzer und stringenter</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:11 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] des namensgebenden Herstellers [[id Software]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] des namensgebenden Herstellers [[id Software]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">basiert</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">eine große Zahl (</del>mehr als 50<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">) von</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spielen</del> und <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abgeleiteten</del> Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake (Computerspielreihe)|Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">basieren</ins> mehr als 50 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spiele</ins> und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abgeleitete</ins> Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake (Computerspielreihe)|Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Versionsgeschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Versionsgeschichte ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929682&oldid=prev Maxeto0910: Link korrigiert, da hier die Reihe gemeint ist 2025-05-11T23:10:09Z <p>Link korrigiert, da hier die Reihe gemeint ist</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:10 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] des namensgebenden Herstellers [[id Software]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] des namensgebenden Herstellers [[id Software]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basiert eine große Zahl (mehr als 50) von Spielen und abgeleiteten Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basiert eine große Zahl (mehr als 50) von Spielen und abgeleiteten Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Quake (Computerspielreihe)|</ins>Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Versionsgeschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Versionsgeschichte ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929676&oldid=prev Maxeto0910: kürzer 2025-05-11T23:09:36Z <p>kürzer</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:09 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">von dem</del> namensgebenden <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hersteller</del> [[id Software]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[Spiel-Engine|Computerspiel-Engines]] <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">des</ins> namensgebenden <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Herstellers</ins> [[id Software]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basiert eine große Zahl (mehr als 50) von Spielen und abgeleiteten Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basiert eine große Zahl (mehr als 50) von Spielen und abgeleiteten Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255929666&oldid=prev Maxeto0910: saubererer Link 2025-05-11T23:08:44Z <p>saubererer Link</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 12. Mai 2025, 00:08 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computer</del>[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">spiel</del>-Engine]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">s</del> von dem namensgebenden Hersteller [[id Software]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''id Tech''' ist eine einflussreiche Familie von [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Spiel</ins>-Engine<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Computerspiel-Engines</ins>]] von dem namensgebenden Hersteller [[id Software]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basiert eine große Zahl (mehr als 50) von Spielen und abgeleiteten Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf den Engines der Reihe basiert eine große Zahl (mehr als 50) von Spielen und abgeleiteten Engines, besonders bekannt die Spiele der ''[[Doom]]''- und ''[[Quake]]''-Reihen. Auch die bedeutende [[GoldSrc]]-Engine (auch bekannt als „[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]-Engine“) baut auf Code der id-Tech-Reihe auf. Die ersten vier Generationen der Software wurden vom Hersteller – nach jeweils einer kommerziellen Phase – als [[freie Software]] unter der [[GNU General Public License]] (GPL) veröffentlicht.</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech&diff=255829001&oldid=prev Maxeto0910: Doom: The Dark Ages verwendet die neueste Version id Tech 8, die noch nicht im Artikel behandelt wird. 2025-05-08T10:04:38Z <p>Doom: The Dark Ages verwendet die neueste Version id Tech 8, die noch nicht im Artikel behandelt wird.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. Mai 2025, 11:04 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SEITENTITEL:id Tech}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{SEITENTITEL:id Tech}}</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{veraltet|seit=2025}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:Quake - family tree 2.svg|mini|Stammbaum der id-Tech-2-Engine und darauf aufbauender Engines und Spiele]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Maxeto0910