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Diffuses Raytracing - Versionsgeschichte
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Aka: Leerzeichen vor Link eingefügt
2023-09-28T10:14:22Z
<p>Leerzeichen vor Link eingefügt</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. September 2023, 12:14 Uhr</td>
</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td>
</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
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</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Echte, weiche Lichtschatten (durch Abtastung der sichtbaren Oberfläche der Lichtquellen)</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Echte, weiche Lichtschatten (durch Abtastung der sichtbaren Oberfläche der Lichtquellen)</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion,[[Bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion|BRDF]])</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion,<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </ins>[[Bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion|BRDF]])</div></td>
</tr>
<tr>
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Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=236717328&oldid=prev
2A01:C22:8DC6:AE00:3C89:EDC9:4760:C078 am 24. August 2023 um 19:15 Uhr
2023-08-24T19:15:46Z
<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. August 2023, 21:15 Uhr</td>
</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td>
</tr>
<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Echte, weiche Lichtschatten (durch Abtastung der sichtbaren Oberfläche der Lichtquellen)</div></td>
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</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der [[Bidirektionale Reflexionsverteilungsfunktion|BRDF]])</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|Einzelbilds]])</div></td>
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2A01:C22:8DC6:AE00:3C89:EDC9:4760:C078
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=173749966&oldid=prev
Gonsolo: Das Wort Reflektanz gibt es nicht.
2018-02-07T11:52:15Z
<p>Das Wort Reflektanz gibt es nicht.</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Februar 2018, 13:52 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Echte, weiche Lichtschatten (durch Abtastung der sichtbaren Oberfläche der Lichtquellen)</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der [[Bidirektionale <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reflektanzverteilungsfunktion</del>|BRDF]])</div></td>
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<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Schärfentiefe|Tiefenunschärfe]] (durch Abtastung der [[Linse (Optik)|Linsenoberfläche]] des virtuellen Kamerasystems)</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Schärfentiefe|Tiefenunschärfe]] (durch Abtastung der [[Linse (Optik)|Linsenoberfläche]] des virtuellen Kamerasystems)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|Einzelbilds]])</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|Einzelbilds]])</div></td>
</tr>
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Gonsolo
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=164271027&oldid=prev
Maximilian Schönherr am 5. April 2017 um 14:48 Uhr
2017-04-05T14:48:16Z
<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 5. April 2017, 16:48 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bild</del>:Box - Distributed.png|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">thumb</del>|Mit diffusem Raytracing gerendertes Bild. Der Algorithmus erzeugt weiche Schatten, kann aber nicht den Lichtaustausch zwischen diffusen Flächen berechnen. Das Bild wirkt dadurch zu dunkel.]]</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Datei</ins>:Box - Distributed.png|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">mini</ins>|Mit diffusem Raytracing gerendertes Bild. Der Algorithmus erzeugt weiche Schatten, kann aber nicht den Lichtaustausch zwischen diffusen Flächen berechnen. Das Bild wirkt dadurch zu dunkel.]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Diffuses Raytracing,''' auch ''stochastisches Raytracing'' oder ''Distributed Ray Tracing'' genannt, ist ein 1984 veröffentlichter [[Algorithmus]] zur [[Bildsynthese]].</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Diffuses Raytracing,''' auch ''stochastisches Raytracing'' oder ''Distributed Ray Tracing'' genannt, ist ein 1984 veröffentlichter [[Algorithmus]] zur [[Bildsynthese]].</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der [[Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion|BRDF]])</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der [[Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion|BRDF]])</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Schärfentiefe|Tiefenunschärfe]] (durch Abtastung der [[Linse (Optik)|Linsenoberfläche]] des virtuellen Kamerasystems)</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Schärfentiefe|Tiefenunschärfe]] (durch Abtastung der [[Linse (Optik)|Linsenoberfläche]] des virtuellen Kamerasystems)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Einzelbild</del>]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">s</del>)</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Einzelbilds</ins>]])</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] des Bildes (durch Verteilung der Strahlen über die Fläche der Pixel in der Bildebene)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Antialiasing (Computergrafik)|Antialiasing]] des Bildes (durch Verteilung der Strahlen über die Fläche der Pixel in der Bildebene)</div></td>
</tr>
<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
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<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Robert Cook, Thomas Porter, Loren Carpenter: ''Distributed ray tracing.'' In: Hank Christiansen (Hrsg.): ''SIGGRAPH '84. 11th annual conference on computer graphics and interactive techniques, Minneapolis, July 1984, proceedings'' (= ''Computer Graphics.'' Bd. 18, Nr. 3). ACM, New York NY 1984, ISBN 0-89791-138-5, S. 137–145, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>doi<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:</ins>10.1145/800031.808590<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>.</div></td>
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<tr>
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</tr>
</table>
Maximilian Schönherr
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=121189120&oldid=prev
Woches: /* Literatur */ WP:ZR
2013-08-04T07:18:48Z
<p><span class="autocomment">Literatur: </span> <a href="/wiki/Wikipedia:ZR" class="mw-redirect" title="Wikipedia:ZR">WP:ZR</a></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. August 2013, 09:18 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Robert Cook, Thomas Porter, Loren Carpenter: ''Distributed ray tracing.'' In: Hank Christiansen (Hrsg.): ''SIGGRAPH '84. 11th annual conference on computer graphics and interactive techniques, Minneapolis, July 1984, proceedings'' (= ''Computer Graphics.'' Bd. 18, Nr. 3). ACM, New York NY 1984, ISBN 0-89791-138-5, S. 137–145, {{doi|10.1145/800031.808590}}.</div></td>
</tr>
<tr>
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<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td>
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</tr>
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Woches
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=116944528&oldid=prev
Addbot: Bot: 2 Interwiki-Link(s) nach Wikidata (d:q951513) migriert
2013-04-04T04:35:35Z
<p>Bot: 2 <a href="/wiki/Hilfe:Internationalisierung" title="Hilfe:Internationalisierung">Interwiki-Link(s)</a> nach <a href="/wiki/Wikipedia:Wikidata" title="Wikipedia:Wikidata">Wikidata</a> (<a href="https://www.wikidata.org/wiki/q951513" class="extiw" title="d:q951513">d:q951513</a>) migriert</p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. April 2013, 06:35 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Algorithmus]]</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Algorithmus]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Distributed ray tracing]]</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[sk:Distribuovaný Raytracing]]</div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
</table>
Addbot
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=110625402&oldid=prev
YFdyh-bot: r2.7.3) (Bot: Ergänze: sk:Distribuovaný Raytracing
2012-11-17T23:39:07Z
<p>r2.7.3) (Bot: Ergänze: <a href="https://sk.wikipedia.org/wiki/Distribuovan%C3%BD_Raytracing" class="extiw" title="sk:Distribuovaný Raytracing">sk:Distribuovaný Raytracing</a></p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. November 2012, 01:39 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 22:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Distributed ray tracing]]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Distributed ray tracing]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[sk:Distribuovaný Raytracing]]</div></td>
</tr>
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YFdyh-bot
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=87066053&oldid=prev
Phrood am 29. März 2011 um 21:21 Uhr
2011-03-29T21:21:44Z
<p></p>
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. März 2011, 23:21 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Diffuses Raytracing,''' auch ''stochastisches Raytracing'' oder ''Distributed Ray Tracing'' genannt, ist ein 1984 veröffentlichter [[Algorithmus]] zur [[Bildsynthese]].</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Diffuses Raytracing,''' auch ''stochastisches Raytracing'' oder ''Distributed Ray Tracing'' genannt, ist ein 1984 veröffentlichter [[Algorithmus]] zur [[Bildsynthese]].</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim diffusen Raytracing handelt es sich um eine Erweiterung des normalen [[Raytracing]]s, bei dem in bestimmten Situationen nicht nur ein Strahl, sondern mehrere zufällig generierte Strahlen zur Bestimmung eines Wertes verwendet werden. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Dadurch</del> lassen sich bestimmte „weiche“ oder „verschwommene“ Erscheinungen simulieren.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim diffusen Raytracing handelt es sich um eine Erweiterung des normalen [[Raytracing]]s, bei dem in bestimmten Situationen nicht nur ein Strahl, sondern mehrere zufällig generierte Strahlen zur Bestimmung eines Wertes verwendet werden. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Durch diese [[Monte-Carlo-Simulation]]</ins> lassen sich bestimmte „weiche“ oder „verschwommene“ Erscheinungen simulieren.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
</tr>
</table>
Phrood
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=55973647&oldid=prev
JuTa: linkfix (BKL)
2009-01-28T20:58:58Z
<p>linkfix (BKL)</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. Januar 2009, 22:58 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 6:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Einzelnen lassen sich durch diffuses Raytracing folgende Effekte erzielen:</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Echte, weiche Lichtschatten (durch Abtastung der sichtbaren Oberfläche der Lichtquellen)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Echte, weiche Lichtschatten (durch Abtastung der sichtbaren Oberfläche der Lichtquellen)</div></td>
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<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der [[BRDF]])</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Verschwommene [[Reflexion (Physik)|Lichtreflexionen]] auf glänzenden Oberflächen (durch Verteilung der Richtung der reflektierten Strahlen gemäß der [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion|</ins>BRDF]])</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Schärfentiefe|Tiefenunschärfe]] (durch Abtastung der [[Linse (Optik)|Linsenoberfläche]] des virtuellen Kamerasystems)</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Schärfentiefe|Tiefenunschärfe]] (durch Abtastung der [[Linse (Optik)|Linsenoberfläche]] des virtuellen Kamerasystems)</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|Einzelbild]]s)</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[Bewegungsunschärfe]] (durch zeitliche Verteilung der Strahlen während der „[[Belichtungszeit]]“ eines [[Einzelbild (Film)|Einzelbild]]s)</div></td>
</tr>
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JuTa
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diffuses_Raytracing&diff=45759908&oldid=prev
Vierge Marie am 7. Mai 2008 um 16:14 Uhr
2008-05-07T16:14:32Z
<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Mai 2008, 18:14 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Box - Distributed.png|thumb|Mit diffusem Raytracing gerendertes Bild. Der Algorithmus erzeugt weiche Schatten, kann aber nicht den Lichtaustausch zwischen diffusen Flächen berechnen. Das Bild wirkt dadurch zu dunkel.]]</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Diffuses Raytracing'''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</del> auch <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>''stochastisches Raytracing<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'</del>'' oder ''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'distributed</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ray</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tracing'</del>'' genannt, ist ein 1984 veröffentlichter [[Algorithmus]] zur [[Bildsynthese]].</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Diffuses Raytracing<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins>''' auch ''stochastisches Raytracing'' oder ''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Distributed</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ray</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Tracing</ins>'' genannt, ist ein 1984 veröffentlichter [[Algorithmus]] zur [[Bildsynthese]].</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim diffusen Raytracing handelt es sich um eine Erweiterung des normalen [[Raytracing]]s, bei dem in bestimmten Situationen nicht nur ein Strahl, sondern mehrere zufällig generierte Strahlen zur Bestimmung eines Wertes verwendet werden. Dadurch lassen sich bestimmte „weiche“ oder „verschwommene“ Erscheinungen simulieren.</div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beim diffusen Raytracing handelt es sich um eine Erweiterung des normalen [[Raytracing]]s, bei dem in bestimmten Situationen nicht nur ein Strahl, sondern mehrere zufällig generierte Strahlen zur Bestimmung eines Wertes verwendet werden. Dadurch lassen sich bestimmte „weiche“ oder „verschwommene“ Erscheinungen simulieren.</div></td>
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Vierge Marie