https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Deep_Learning_Super_SamplingDeep Learning Super Sampling - Versionsgeschichte2025-07-17T10:04:17ZVersionsgeschichte dieser Seite in WikipediaMediaWiki 1.45.0-wmf.9https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=257669290&oldid=prevMielas: Fehler in Autorenangabe entfernt2025-07-06T15:57:12Z<p>Fehler in Autorenangabe entfernt</p>
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</tr>
</table>Maxeto0910https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252849856&oldid=prevMaxeto0910: Formulierung aktualisiert2025-01-31T05:53:13Z<p>Formulierung aktualisiert</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 31. Januar 2025, 07:53 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td>
</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.<ref name=":4">{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}</ref> Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.<ref name=":4" /> Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.<ref name=":4" /></div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.<ref name=":4">{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}</ref> Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.<ref name=":4" /> Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.<ref name=":4" /></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,<ref>{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}</ref> welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].<ref>{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}</ref> Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.<ref>{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}</ref></div></td>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. Januar 2025, 22:41 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td>
</tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nutzern stehen bei der Verwendung von DLSS neben der<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> häufig verfügbaren</ins> Option, die intern gerenderte, hochzuskallierende Auflösung selbst festzulegen, verschiedene Qualitäts-Voreinstellungen zur Verfügung:<ref>{{Internetquelle |autor=Sebastian Schenzinger und Thiago Trevisan |url=https://www.pcwelt.de/article/1947819/dlss-3-erklaert.html |titel=DLSS 3 erklärt: So beschleunigt Nvidias KI-basierte RTX-Technik PC-Spiele |werk=[[PC-Welt]] |datum=2023-06-21 |sprache=de |abruf=2024-03-16}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Raffael Vötter |url=https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/DLSS-Benchmarks-Test-Vergleich-mit-anderen-Upscaling-Verfahren-1385215/ |titel="Game Changer" DLSS? Der ultimative Praxistest von DLSS 2.3 mit Benchmarks und Video-Vergleichen |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2021-12-20 |sprache=de |abruf=2024-03-16}}</ref></div></td>
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</table>Maxeto0910https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252384244&oldid=prevMaxeto0910 am 18. Januar 2025 um 18:01 Uhr2025-01-18T18:01:44Z<p></p>
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