https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Deep_Learning_Super_Sampling Deep Learning Super Sampling - Versionsgeschichte 2025-07-17T10:04:17Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.45.0-wmf.9 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=257669290&oldid=prev Mielas: Fehler in Autorenangabe entfernt 2025-07-06T15:57:12Z <p>Fehler in Autorenangabe entfernt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. Juli 2025, 17:57 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> published</del> |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> published</del> |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Mai 2025 teilte Nvidia mit, dass inzwischen 125 Spiele ''Multi Frame Generation'' unterstützen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/Multi-Frame-Generation-Nvidia-mit-125-Spielen-Neues-zu-Doom-The-Dark-Ages-1473006/ |titel=DLSS 4, MFG und Pathtracing: Neues zu Doom The Dark Ages |datum=2025-05-20 |sprache=de |abruf=2025-05-20}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Mai 2025 teilte Nvidia mit, dass inzwischen 125 Spiele ''Multi Frame Generation'' unterstützen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/Multi-Frame-Generation-Nvidia-mit-125-Spielen-Neues-zu-Doom-The-Dark-Ages-1473006/ |titel=DLSS 4, MFG und Pathtracing: Neues zu Doom The Dark Ages |datum=2025-05-20 |sprache=de |abruf=2025-05-20}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=256316595&oldid=prev 2003:E4:BF4F:600:446A:3135:9383:EC89: Abkürzung von Deep Learning Anti Aliasing 2025-05-25T03:08:16Z <p>Abkürzung von Deep Learning Anti Aliasing</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 25. Mai 2025, 05:08 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Deep Learning Super Sampling''' ('''DLSS'''), auch '''AI super resolution''',&lt;ref name=":0" /&gt; ist eine von [[Nvidia]] entwickelte [[Echtzeitsystem|Echtzeit]]-[[Skalierung (Computergrafik)|Upscaling]]-Technologie für [[Computerspiel]]e. Dabei wird das Bild in einer geringeren Auflösung berechnet und anschließend mithilfe von [[Künstliche Intelligenz|KI]]-Algorithmen auf die eingestellte Auflösung hochskaliert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/artikel/dlss-was-ist-das-ueberhaupt-und-macht-die-nvidia-technologie-sinn/ |titel=DLSS: Was ist das überhaupt – und macht die Nvidia-Technologie Sinn? |datum=2020-02-17 |abruf=2021-03-25 |sprache=de}}&lt;/ref&gt; Mit dieser Technologie sollen deutlich mehr [[Bildfrequenz|Bilder pro Sekunde]] (fps) bei nahezu gleichbleibender Bildqualität erreicht werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/artikel/dlss-was-ist-das-ueberhaupt-und-macht-die-nvidia-technologie-sinn/ |titel=DLSS: Was ist das überhaupt – und macht die Nvidia-Technologie Sinn? |datum=2020-02-17 |abruf=2021-03-25 |sprache=de}}&lt;/ref&gt; Da DLSS auch ein KI-gestützes [[Antialiasing (Computergrafik)|Anti-Aliasing]]-Verfahren anwendet,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Corinna Oettinger |url=https://www.inside-digital.de/ratgeber/nvidia-dlss-was-ist-es-was-kann-es-und-wer-kann-es-nutzen |titel=Nvidia DLSS: Was ist es, was kann es und wer kann es nutzen? |datum=2023-11-28 |sprache=de-DE |abruf=2024-06-13}}&lt;/ref&gt; kann die wahrgenommene Bildqualität bei Verwendung von DLSS je nach Spiel und Qualitätsstufe sogar höher ausfallen als bei nativ gerenderter Auflösung.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Matthew S. Smith |url=https://www.ign.com/articles/what-is-nvidia-dlss-meaning |titel=What Is DLSS and Why Does it Matter for Gaming? |datum=2023-12-28 |sprache=en |abruf=2024-06-13}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Deep Learning Super Sampling''' ('''DLSS'''), auch '''AI super resolution''',&lt;ref name=":0" /&gt; ist eine von [[Nvidia]] entwickelte [[Echtzeitsystem|Echtzeit]]-[[Skalierung (Computergrafik)|Upscaling]]-Technologie für [[Computerspiel]]e. Dabei wird das Bild in einer geringeren Auflösung berechnet und anschließend mithilfe von [[Künstliche Intelligenz|KI]]-Algorithmen auf die eingestellte Auflösung hochskaliert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/artikel/dlss-was-ist-das-ueberhaupt-und-macht-die-nvidia-technologie-sinn/ |titel=DLSS: Was ist das überhaupt – und macht die Nvidia-Technologie Sinn? |datum=2020-02-17 |abruf=2021-03-25 |sprache=de}}&lt;/ref&gt; Mit dieser Technologie sollen deutlich mehr [[Bildfrequenz|Bilder pro Sekunde]] (fps) bei nahezu gleichbleibender Bildqualität erreicht werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/artikel/dlss-was-ist-das-ueberhaupt-und-macht-die-nvidia-technologie-sinn/ |titel=DLSS: Was ist das überhaupt – und macht die Nvidia-Technologie Sinn? |datum=2020-02-17 |abruf=2021-03-25 |sprache=de}}&lt;/ref&gt; Da DLSS auch ein KI-gestützes [[Antialiasing (Computergrafik)|Anti-Aliasing]]-Verfahren anwendet<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (DLAA)</ins>,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Corinna Oettinger |url=https://www.inside-digital.de/ratgeber/nvidia-dlss-was-ist-es-was-kann-es-und-wer-kann-es-nutzen |titel=Nvidia DLSS: Was ist es, was kann es und wer kann es nutzen? |datum=2023-11-28 |sprache=de-DE |abruf=2024-06-13}}&lt;/ref&gt; kann die wahrgenommene Bildqualität bei Verwendung von DLSS je nach Spiel und Qualitätsstufe sogar höher ausfallen als bei nativ gerenderter Auflösung.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Matthew S. Smith |url=https://www.ign.com/articles/what-is-nvidia-dlss-meaning |titel=What Is DLSS and Why Does it Matter for Gaming? |datum=2023-12-28 |sprache=en |abruf=2024-06-13}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> </table> 2003:E4:BF4F:600:446A:3135:9383:EC89 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=256169727&oldid=prev Maxeto0910: erweitert 2025-05-20T14:55:32Z <p>erweitert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 20. Mai 2025, 16:55 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 15:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Mai 2025 teilte Nvidia mit, dass inzwischen 125 Spiele ''Multi Frame Generation'' unterstützen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/Multi-Frame-Generation-Nvidia-mit-125-Spielen-Neues-zu-Doom-The-Dark-Ages-1473006/ |titel=DLSS 4, MFG und Pathtracing: Neues zu Doom The Dark Ages |datum=2025-05-20 |sprache=de |abruf=2025-05-20}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252953198&oldid=prev Maxeto0910: aktualisiert 2025-02-03T13:48:21Z <p>aktualisiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 3. Februar 2025, 15:48 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 48:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 48:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spiele ==</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Bekannte</ins> Spiele ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">folgenden</del> Spiele <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">unterstützen</del> DLSS:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/gfecnt/geforce-rtx-dlss-new-games-september-2018/ |titel=DLSS kommt in Fahrt: immer mehr Spiele mit Unterstützung angekündigt. |werk=www.nvidia.com |hrsg=[[Nvidia]] |abruf=2021-03-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dominik Zwingmann |url=https://www.pcgames.de/Red-Dead-Redemption-2-Spiel-59923/News/DLSS-Support-von-Nvidia-bestaetigt-1373137/ |titel=Red Dead Redemption 2: DLSS-Support von Nvidia bestätigt |werk=www.pcgames.de |hrsg=[[PC Games]] |datum=2021-06-01 |abruf=2022-04-28}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/gfecnt/battlefield-v-metro-exodus-ray-tracing-dlss/ |titel=Battlefield V wird um DLSS erweitert für eine bis zu 40 % bessere Leistung und Metro Exodus erscheint mit Raytracing und DLSS |abruf=2024-03-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Laut</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Nvidia unterstützen Stand Januar 2025 über 540</ins> Spiele <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">und Anwendungen</ins> DLSS<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamesn.com/nvidia/dlss-80-percent |titel=DLSS enabled by over 80% of GeForce RTX gaming GPU owners, claims Nvidia |datum=2025-01-16 |sprache=en-US |abruf=2025-02-03}}&lt;/ref&gt; darunter die folgenden</ins>:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/gfecnt/geforce-rtx-dlss-new-games-september-2018/ |titel=DLSS kommt in Fahrt: immer mehr Spiele mit Unterstützung angekündigt. |werk=www.nvidia.com |hrsg=[[Nvidia]] |abruf=2021-03-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dominik Zwingmann |url=https://www.pcgames.de/Red-Dead-Redemption-2-Spiel-59923/News/DLSS-Support-von-Nvidia-bestaetigt-1373137/ |titel=Red Dead Redemption 2: DLSS-Support von Nvidia bestätigt |werk=www.pcgames.de |hrsg=[[PC Games]] |datum=2021-06-01 |abruf=2022-04-28}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.nvidia.com/de-de/geforce/news/gfecnt/battlefield-v-metro-exodus-ray-tracing-dlss/ |titel=Battlefield V wird um DLSS erweitert für eine bis zu 40 % bessere Leistung und Metro Exodus erscheint mit Raytracing und DLSS |abruf=2024-03-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Mehrspaltige Liste</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Mehrspaltige Liste</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252849856&oldid=prev Maxeto0910: Formulierung aktualisiert 2025-01-31T05:53:13Z <p>Formulierung aktualisiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 31. Januar 2025, 07:53 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> kommenden</del> [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird hingegen von allen RTX-Grafikkarten unterstützt, ist optional und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252593819&oldid=prev Maxeto0910: /* Qualitätsstufen */ Nicht in allen Spielen ist die nativ gerenderte Auflösung manuell einstellbar. 2025-01-24T20:41:02Z <p><span class="autocomment">Qualitätsstufen: </span> Nicht in allen Spielen ist die nativ gerenderte Auflösung manuell einstellbar.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. Januar 2025, 22:41 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nutzern stehen bei der Verwendung von DLSS neben der Option, die intern gerenderte, hochzuskallierende Auflösung selbst festzulegen, verschiedene Qualitäts-Voreinstellungen zur Verfügung:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Schenzinger und Thiago Trevisan |url=https://www.pcwelt.de/article/1947819/dlss-3-erklaert.html |titel=DLSS 3 erklärt: So beschleunigt Nvidias KI-basierte RTX-Technik PC-Spiele |werk=[[PC-Welt]] |datum=2023-06-21 |sprache=de |abruf=2024-03-16}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Raffael Vötter |url=https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/DLSS-Benchmarks-Test-Vergleich-mit-anderen-Upscaling-Verfahren-1385215/ |titel="Game Changer" DLSS? Der ultimative Praxistest von DLSS 2.3 mit Benchmarks und Video-Vergleichen |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2021-12-20 |sprache=de |abruf=2024-03-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nutzern stehen bei der Verwendung von DLSS neben der<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> häufig verfügbaren</ins> Option, die intern gerenderte, hochzuskallierende Auflösung selbst festzulegen, verschiedene Qualitäts-Voreinstellungen zur Verfügung:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Schenzinger und Thiago Trevisan |url=https://www.pcwelt.de/article/1947819/dlss-3-erklaert.html |titel=DLSS 3 erklärt: So beschleunigt Nvidias KI-basierte RTX-Technik PC-Spiele |werk=[[PC-Welt]] |datum=2023-06-21 |sprache=de |abruf=2024-03-16}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Raffael Vötter |url=https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/Specials/DLSS-Benchmarks-Test-Vergleich-mit-anderen-Upscaling-Verfahren-1385215/ |titel="Game Changer" DLSS? Der ultimative Praxistest von DLSS 2.3 mit Benchmarks und Video-Vergleichen |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2021-12-20 |sprache=de |abruf=2024-03-16}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class="wikitable sortable"</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{| class="wikitable sortable"</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|+'''Standardmäßige DLSS-Voreinstellungen'''</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|+'''Standardmäßige DLSS-Voreinstellungen'''</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252564011&oldid=prev Maxeto0910: verständlicher 2025-01-23T20:14:04Z <p>verständlicher</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. Januar 2025, 22:14 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der kommenden [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> ist optional,</del> wird von allen RTX-Grafikkarten unterstützt und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]-basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der kommenden [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell wird<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> hingegen</ins> von allen RTX-Grafikkarten unterstützt<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, ist optional</ins> und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252563979&oldid=prev Maxeto0910: erweitert 2025-01-23T20:12:46Z <p>erweitert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. Januar 2025, 22:12 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 96:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 96:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Darüber hinaus wird bei der Verwendung von ''Frame Generation'' kritisiert, dass dies zu Eingabeverzögerungen führen kann, da das KI-berechnete Zwischenbild erst dann generiert werden kann, wenn das darauffolgende Bild bereits gerendert wurde.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wolfgang Andermahr |url=https://www.computerbase.de/2022-10/nvidia-geforce-rtx-4090-review-test/ |titel=Nvidia GeForce RTX 4090 FE im Test: Brachial schnell: DLSS Frame Generation: Technik, Bildqualität und Leistung |datum=2022-10-11 |sprache=de |abruf=2024-03-18}}&lt;/ref&gt; Außerdem können durch ''Frame Generation'' gegebenenfalls vereinzelte visuelle Artefakte auftreten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.techspot.com/article/2639-dlss-3-revisit/ |titel=Nvidia DLSS 3 Revisit: We Try It Out in 9 Games |datum=2023-03-08 |sprache=en-US |abruf=2024-07-10}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Darüber hinaus wird bei der Verwendung von ''Frame Generation'' kritisiert, dass dies zu Eingabeverzögerungen führen kann, da das KI-berechnete Zwischenbild erst dann generiert werden kann, wenn das darauffolgende Bild bereits gerendert wurde.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wolfgang Andermahr |url=https://www.computerbase.de/2022-10/nvidia-geforce-rtx-4090-review-test/ |titel=Nvidia GeForce RTX 4090 FE im Test: Brachial schnell: DLSS Frame Generation: Technik, Bildqualität und Leistung |datum=2022-10-11 |sprache=de |abruf=2024-03-18}}&lt;/ref&gt; Außerdem können durch ''Frame Generation'' gegebenenfalls vereinzelte visuelle Artefakte auftreten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.techspot.com/article/2639-dlss-3-revisit/ |titel=Nvidia DLSS 3 Revisit: We Try It Out in 9 Games |datum=2023-03-08 |sprache=en-US |abruf=2024-07-10}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das deutsche Online-Magazin [[Golem.de]] urteilte, die Darstellung des mit DLSS 4 neu eingeführten Transformer-basierten KI-Upscaling-Modells sei in Kombination mit Ray Reconstruction „mitunter besser, als sie nativ sein könnte.“&lt;ref name=":6"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/nvidia-geforce-rtx-5090-im-test-eine-neue-aera-der-3d-grafik-beginnt-2501-192667-4.html |titel=Die Sache mit der Bildqualität |werk=[[Golem.de]] |sprache=de |abruf=2025-01-23}}&lt;/ref&gt; Kritisiert wurden weiterhin sichtbare Artefakte wie eine fehlerhafte Textdarstellung, insbesondere mit Multi Frame Generation.&lt;ref name=":6" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252384244&oldid=prev Maxeto0910 am 18. Januar 2025 um 18:01 Uhr 2025-01-18T18:01:44Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. Januar 2025, 20:01 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</del>]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;nowiki/&gt;</del>basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der kommenden [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell ist optional, wird von allen RTX-Grafikkarten unterstützt und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</ins>basierten KI-Modell,&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der kommenden [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell ist optional, wird von allen RTX-Grafikkarten unterstützt und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Learning_Super_Sampling&diff=252382134&oldid=prev Maxeto0910: /* Geschichte */ erweitert 2025-01-18T16:49:33Z <p><span class="autocomment">Geschichte: </span> erweitert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. Januar 2025, 18:49 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Gamescom]] 2023 stellte Nvidia schließlich DLSS 3.5 vor, welches die Funktion ''Ray Reconstruction'' unterstützt, die Beleuchtungseffekte mit [[Raytracing]] detaillierter aussehen lassen und dabei eine höhere Performance bieten soll.&lt;ref name=":4"&gt;{{Internetquelle |autor=Martin Böckmann |url=https://www.golem.de/news/raytracing-verbessert-nvidia-stellt-dlss-3-5-mit-ray-reconstruction-vor-2308-176983.html |titel=Nvidia stellt DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor |abruf=2023-12-09}}&lt;/ref&gt; Dabei werden für jeden Frame zunächst Materialien und Geometrie gerendert, danach die Beleuchtung mittels Raytracing berechnet und das daraus entstandene Bild anschließend hochskaliert.&lt;ref name=":4" /&gt; Das Feature ist für alle RTX-Grafikkarten von Nvidia verfügbar.&lt;ref name=":4" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten KI-Modell, welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der kommenden [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Auf der [[Consumer Electronics Show|CES]] 2025 stellte Nvidia DLSS 4 vor, das neben einem überarbeiteten<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> nun [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformer]]- statt [[Convolutional Neural Network|Convolutional-Neural-Network-]]&lt;nowiki/&gt;basierten</ins> KI-Modell,<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</ins> welches für bessere Bildqualität sorgen soll, auch ''Multi Frame Generation (MFG)'' einführt, bei dem zwischen nativ gerenderten Bildern bis zu drei KI-erzeugte Zwischenbilder generiert werden können. MFG soll zu Beginn in 75 Spielen unterstützt werden und ist ein exklusives Feature der Grafikkarten der kommenden [[Nvidia-GeForce-50-Serie|GeForce-50er-Reihe]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Krause |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nvidia-dlss-4-diese-75-spiele-erhalten-multi-frame-generation.90922/ |titel=Nvidia DLSS 4: Diese 75 Spiele erhalten Multi Frame Generation |datum=2025-01-07 |sprache=de |abruf<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=2025-01-18}}&lt;/ref&gt; Das neue Transformer-KI-Modell ist optional, wird von allen RTX-Grafikkarten unterstützt und soll etwa 10 % mehr Rechenleistung benötigen.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Dave James published |Titel=I'll say it: The best thing I saw from Nvidia at CES wasn't its sweet new GPUs, but some tasty AI every RTX gamer can enjoy |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-01-15 |Online=https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/ill-say-it-the-best-thing-i-saw-from-nvidia-at-ces-wasnt-its-sweet-new-gpus-but-some-tasty-ai-every-rtx-gamer-can-enjoy/ |Abruf</ins>=2025-01-18}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Qualitätsstufen ==</div></td> </tr> </table> Maxeto0910