https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Counter-Strike%3A_Condition_Zero Counter-Strike: Condition Zero - Versionsgeschichte 2025-11-29T20:14:41Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.46.0-wmf.4 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=261389722&oldid=prev Mielas: Tippfehler korrigiert, Archivlinks ergänzt, Form 2025-11-09T09:12:23Z <p>Tippfehler korrigiert, Archivlinks ergänzt, Form</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. November 2025, 10:12 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Counter-Strike: Condition Zero''' ist ein [[Ego-Shooter]], der von [[Ritual Entertainment]], [[Turtle Rock Studios]] und [[Valve]] entwickelt und von [[Sierra Entertainment]] und Valve 2004 für [[Microsoft Windows]] veröffentlicht wurde. Es handelt sich um einen Nachfolger von ''[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]]'', bei dem weiterhin die [[GoldSrc]]-Engine verwendet wird. Im Mehrspielermodus wurden die Modelle der Spielfiguren, Texturen und Karten überarbeitet. Erstmals wird auch ein Einzelspielermodus geboten. Kurze Zeit später erschien mit [[Counter-Strike: Source]] ein Nachfolger.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Counter-Strike: Condition Zero''' ist ein [[Ego-Shooter]], der von [[Ritual Entertainment]], [[Turtle Rock Studios]] und [[Valve]] entwickelt und von [[Sierra Entertainment]] und Valve 2004 für [[Microsoft Windows]] veröffentlicht wurde. Es handelt sich um einen Nachfolger von ''[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]]'', bei dem weiterhin die [[GoldSrc]]-Engine verwendet wird. Im Mehrspielermodus wurden die Modelle der Spielfiguren, Texturen und Karten überarbeitet. Erstmals wird auch ein Einzelspielermodus geboten. Kurze Zeit später erschien mit <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>[[Counter-Strike: Source]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> ein Nachfolger.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Veröffentlichung wurde mehrfach verschoben, obwohl Vorabfassungen bereits an die Presse versendet wurden.&lt;ref name="4Players"/&gt; So wurde den Testfassungen der [[Golden Master|Gold-Status]] kurzerhand wieder entzogen.&lt;ref name="PC Games 20"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-dt-Spiel-20443/Specials/Story-Shooter-Maps-Waffen-1293275/ |autor=Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |titel=20 Jahre Counter-Strike: Skandal-Shooter, E-Sport-Vorreiter und Massenphänomen |werk=[[PC Games]] |datum=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">01.07.</del>2019 |sprache=de |abruf=2023-10-04}}&lt;/ref&gt; Die Entwicklung war dadurch von zahlreichen Studiowechseln gezeichnet. Sowohl [[Rogue Entertainment]], [[Gearbox Software]] und Ritual Entertainment waren zeitweise beteiligt. Die letzte Fassung von Turtle Rock Studios wurde anschließend veröffentlicht.&lt;ref name="PC Games"&gt;{{Internetquelle |autor=Rüdiger Steidle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-307000/ |titel=Counter-Strike: Condition |werk=[[PC Games]] |datum=2004-04-25 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für das Leveldesign war [[Richard Gray]] verantwortlich.&lt;ref name="GameStar"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero,1342234.html |titel=Counterstrike Condition Zero |werk=[[GameStar]] |datum=2003-08-14 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Sieben Monate nach der Veröffentlichung überarbeitete Valve das Spiel nochmals. Der ursprüngliche Einzelspielermodus wurde durch eine neue Kampagne ''Tour of Duty'' ersetzt, bleibt aber als ''Deleted Scenes'' weiterhin spielbar.&lt;ref name="GameStar 2004"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero-ueberarbeitete-einzelspieler-version,1345328.html |titel=Counterstrike Condition Zero im Test - Überarbeitete Einzelspieler-Version |werk=[[GameStar]] |datum=2004-03-30 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Neben weiteren Titeln von Valve bekam das Spiel 2013 nachträglich eine Version für [[macOS]] und [[Linux]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Liane M. Dubowy |url=https://www.heise.de/news/Counter-Strike-Condition-Zero-fuer-Linux-1818248.html |titel=Counter-Strike: Condition Zero für Linux |werk=[[heise.de]] |datum=2013-03-07 |sprache=de |abruf=2023-10-02}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Veröffentlichung wurde mehrfach verschoben, obwohl Vorabfassungen bereits an die Presse versendet wurden.&lt;ref name="4Players"/&gt; So wurde den Testfassungen der [[Golden Master|Gold-Status]] kurzerhand wieder entzogen.&lt;ref name="PC Games 20"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-dt-Spiel-20443/Specials/Story-Shooter-Maps-Waffen-1293275/ |autor=Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |titel=20 Jahre Counter-Strike: Skandal-Shooter, E-Sport-Vorreiter und Massenphänomen |werk=[[PC Games]] |datum=2019<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-07-01</ins> |sprache=de |abruf=2023-10-04}}&lt;/ref&gt; Die Entwicklung war dadurch von zahlreichen Studiowechseln gezeichnet. Sowohl [[Rogue Entertainment]], [[Gearbox Software]] und Ritual Entertainment waren zeitweise beteiligt. Die letzte Fassung von Turtle Rock Studios wurde anschließend veröffentlicht.&lt;ref name="PC Games"&gt;{{Internetquelle |autor=Rüdiger Steidle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-307000/ |titel=Counter-Strike: Condition |werk=[[PC Games]] |datum=2004-04-25 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für das Leveldesign war [[Richard Gray]] verantwortlich.&lt;ref name="GameStar"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero,1342234.html |titel=Counterstrike Condition Zero |werk=[[GameStar]] |datum=2003-08-14 |abruf=2023-10-03<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20231004075227/https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero,1342234.html |archiv-datum=2023-10-04</ins>}}&lt;/ref&gt; Sieben Monate nach der Veröffentlichung überarbeitete Valve das Spiel nochmals. Der ursprüngliche Einzelspielermodus wurde durch eine neue Kampagne ''Tour of Duty'' ersetzt, bleibt aber als ''Deleted Scenes'' weiterhin spielbar.&lt;ref name="GameStar 2004"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero-ueberarbeitete-einzelspieler-version,1345328.html |titel=Counterstrike Condition Zero im Test - Überarbeitete Einzelspieler-Version |werk=[[GameStar]] |datum=2004-03-30 |abruf=2023-10-03<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20231004075224/https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero-ueberarbeitete-einzelspieler-version,1345328.html |archiv-datum=2023-10-04</ins>}}&lt;/ref&gt; Neben weiteren Titeln von Valve bekam das Spiel 2013 nachträglich eine Version für [[macOS]] und [[Linux]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Liane M. Dubowy |url=https://www.heise.de/news/Counter-Strike-Condition-Zero-fuer-Linux-1818248.html |titel=Counter-Strike: Condition Zero für Linux |werk=[[heise.de]] |datum=2013-03-07 |sprache=de |abruf=2023-10-02}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren, bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="Gamezone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">31. März </del>2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke Counter-Strike dar.&lt;ref name="PC Games 20"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''[[</ins>Half-Life<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]''-</ins>Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren, bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>[[Delta Force: Black Hawk Down]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>[[Battlefield Vietnam]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="Gamezone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=2004<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-03-31</ins> |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Counter-Strike<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins> dar.&lt;ref name="PC Games 20"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>Counter-Strike<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">''</ins>. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=260078725&oldid=prev Mielas: Archivlink ergänzt, Linkfix 2025-09-26T15:46:01Z <p>Archivlink ergänzt, Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. September 2025, 16:46 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Spieler absolviert im Einzelspielermodus nicht zusammenhängende Polizeieinsätze ohne Hintergrundgeschichte aus Sicht einer Spezialeinheit. Die Ausrüstung ist dabei nicht frei wählbar, wobei auch im Level teils Waffen eingesammelt werden können. Dazu gehören ein [[Schneidbrenner]] zum Öffnen von Schlössern, eine Endoskop-Kamera und ein Funkgerät, das an vordefinierten Stellen verwendet werden muss. Der Spieler agiert dabei innerhalb von ''Deleted Scenes'' größtenteils alleine.&lt;ref name="GameStar" /&gt; In der nachträglich eingefügten ''Tour of Duty'' kann der Spieler computergesteuerte [[Bot|Bots]] für sein Team kaufen, die teils auf Befehle reagieren. Absolviert er Spielziele so erhält er neue Geldmittel für sein Team.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Das Spielprinzip des Mehrspielermodus entspricht dem Vorgänger und findet in überarbeiteten [[Karte (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</del>)|Karten]] statt.&lt;ref name="PC Games"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Spieler absolviert im Einzelspielermodus nicht zusammenhängende Polizeieinsätze ohne Hintergrundgeschichte aus Sicht einer Spezialeinheit. Die Ausrüstung ist dabei nicht frei wählbar, wobei auch im Level teils Waffen eingesammelt werden können. Dazu gehören ein [[Schneidbrenner]] zum Öffnen von Schlössern, eine Endoskop-Kamera und ein Funkgerät, das an vordefinierten Stellen verwendet werden muss. Der Spieler agiert dabei innerhalb von ''Deleted Scenes'' größtenteils alleine.&lt;ref name="GameStar" /&gt; In der nachträglich eingefügten ''Tour of Duty'' kann der Spieler computergesteuerte [[Bot|Bots]] für sein Team kaufen, die teils auf Befehle reagieren. Absolviert er Spielziele so erhält er neue Geldmittel für sein Team.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Das Spielprinzip des Mehrspielermodus entspricht dem Vorgänger und findet in überarbeiteten [[Karte (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</ins>)|Karten]] statt.&lt;ref name="PC Games"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Metacritic = 65/100&lt;ref&gt;{{Metacritic|game/counter-strike-condition-zero|abruf=2023-09-27}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Metacritic = 65/100&lt;ref&gt;{{Metacritic|game/counter-strike-condition-zero|abruf=2023-09-27}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| GameStar = 64/100&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| GameStar = 64/100&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| 4Players = 56/100&lt;ref name="4Players"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1490/2670/0/CounterStrike_Condition_Zero.html |autor=Paul Kautz |titel=CounterStrike: Condition Zero - Test, Shooter |werk=[[4Players]] |datum=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">30.03.</del>2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| 4Players = 56/100&lt;ref name="4Players"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1490/2670/0/CounterStrike_Condition_Zero.html |autor=Paul Kautz |titel=CounterStrike: Condition Zero - Test, Shooter |werk=[[4Players]] |datum=2004<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-03-30</ins> |abruf=2023-10-03<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211117002917/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1490/2670/0/CounterStrike_Condition_Zero.html |archiv-datum=2021-11-17</ins>}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Gamezone = 6/10&lt;ref name="Gamezone"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-Zero-im-Gamezone-Test-989762/ |autor=Peter Grubmair |titel=Counter-Strike: Condition Zero im Gamezone-Test |werk=[[Gamezone]] |datum=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">29.03.</del>2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Gamezone = 6/10&lt;ref name="Gamezone"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-Zero-im-Gamezone-Test-989762/ |autor=Peter Grubmair |titel=Counter-Strike: Condition Zero im Gamezone-Test |werk=[[Gamezone]] |datum=2004<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-03-29</ins> |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=244558191&oldid=prev Thomas Dresler: Commonscat mit Helferlein hinzugefügt 2024-05-01T08:47:06Z <p>Commonscat mit <a href="/wiki/Benutzer:Wurgl/8Schwestern" title="Benutzer:Wurgl/8Schwestern">Helferlein</a> hinzugefügt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 1. Mai 2024, 09:47 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Commonscat|Counter-Strike|Counter-Strike: Condition Zero}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Thomas Dresler https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=244558186&oldid=prev Thomas Dresler: Kommasetzung 2024-05-01T08:46:53Z <p>Kommasetzung</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 1. Mai 2024, 09:46 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="Gamezone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke Counter-Strike dar.&lt;ref name="PC Games 20"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="Gamezone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke Counter-Strike dar.&lt;ref name="PC Games 20"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> </tr> </table> Thomas Dresler https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=238783895&oldid=prev Matthias M.: /* Rezeption */ falsche Gamezone 2023-11-04T12:21:39Z <p><span class="autocomment">Rezeption: </span> falsche Gamezone</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. November 2023, 13:21 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| GameStar = 64/100&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| GameStar = 64/100&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| 4Players = 56/100&lt;ref name="4Players"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1490/2670/0/CounterStrike_Condition_Zero.html |autor=Paul Kautz |titel=CounterStrike: Condition Zero - Test, Shooter |werk=[[4Players]] |datum=30.03.2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| 4Players = 56/100&lt;ref name="4Players"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/1490/2670/0/CounterStrike_Condition_Zero.html |autor=Paul Kautz |titel=CounterStrike: Condition Zero - Test, Shooter |werk=[[4Players]] |datum=30.03.2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">GameZone</del> = 6/10&lt;ref name="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">GameZone</del>"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-Zero-im-Gamezone-Test-989762/ |autor=Peter Grubmair |titel=Counter-Strike: Condition Zero im Gamezone-Test |werk=[[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">GameZone</del>]] |datum=29.03.2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gamezone</ins> = 6/10&lt;ref name="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gamezone</ins>"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-Zero-im-Gamezone-Test-989762/ |autor=Peter Grubmair |titel=Counter-Strike: Condition Zero im Gamezone-Test |werk=[[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gamezone</ins>]] |datum=29.03.2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">GameZone</del>"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke Counter-Strike dar.&lt;ref name="PC Games 20"/&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gamezone</ins>"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke Counter-Strike dar.&lt;ref name="PC Games 20"/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=237863984&oldid=prev Matthias M.: Einzelnachweis; bitte sauber belegen 2023-10-04T09:00:26Z <p>Einzelnachweis; bitte sauber belegen</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Oktober 2023, 10:00 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Spieler absolviert im Einzelspielermodus nicht zusammenhängende Polizeieinsätze ohne Hintergrundgeschichte aus Sicht einer Spezialeinheit. Die Ausrüstung ist dabei nicht frei wählbar, wobei auch im Level teils Waffen eingesammelt werden können. Dazu gehören ein [[Schneidbrenner]] zum Öffnen von Schlössern, eine Endoskop-Kamera und ein Funkgerät, das an vordefinierten Stellen verwendet werden muss. Der Spieler agiert dabei innerhalb von ''Deleted Scenes'' größtenteils alleine.&lt;ref name="GameStar" /&gt; In der nachträglich eingefügten ''Tour of Duty'' kann der Spieler computergesteuerte [[Bot|Bots]] für sein Team kaufen, die teils auf Befehle reagieren. Absolviert er Spielziele so erhält er neue Geldmittel für sein Team.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Spieler absolviert im Einzelspielermodus nicht zusammenhängende Polizeieinsätze ohne Hintergrundgeschichte aus Sicht einer Spezialeinheit. Die Ausrüstung ist dabei nicht frei wählbar, wobei auch im Level teils Waffen eingesammelt werden können. Dazu gehören ein [[Schneidbrenner]] zum Öffnen von Schlössern, eine Endoskop-Kamera und ein Funkgerät, das an vordefinierten Stellen verwendet werden muss. Der Spieler agiert dabei innerhalb von ''Deleted Scenes'' größtenteils alleine.&lt;ref name="GameStar" /&gt; In der nachträglich eingefügten ''Tour of Duty'' kann der Spieler computergesteuerte [[Bot|Bots]] für sein Team kaufen, die teils auf Befehle reagieren. Absolviert er Spielziele so erhält er neue Geldmittel für sein Team.&lt;ref name="GameStar 2004" <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">/&gt; Das Spielprinzip des Mehrspielermodus entspricht dem Vorgänger und findet in überarbeiteten [[Karte (Computerspiel)|Karten]] statt.&lt;ref name="PC Games"</ins>/&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spielprinzip des Mehrspielermodus entspricht weitestgehend dem Vorgänger.</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=237863617&oldid=prev Matthias M.: Retrospektive 2023-10-04T08:42:34Z <p>Retrospektive</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Oktober 2023, 09:42 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 17:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Veröffentlichung wurde mehrfach verschoben, obwohl Vorabfassungen bereits an die Presse versendet wurden.&lt;ref name="4Players"/&gt; Die Entwicklung war von zahlreichen Studiowechseln gezeichnet. Sowohl [[Rogue Entertainment]], [[Gearbox Software]] und Ritual Entertainment waren zeitweise beteiligt. Die letzte Fassung von Turtle Rock Studios wurde anschließend veröffentlicht.&lt;ref name="PC Games"&gt;{{Internetquelle |autor=Rüdiger Steidle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-307000/ |titel=Counter-Strike: Condition |werk=[[PC Games]] |datum=2004-04-25 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für das Leveldesign war [[Richard Gray]] verantwortlich.&lt;ref name="GameStar"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero,1342234.html |titel=Counterstrike Condition Zero |werk=[[GameStar]] |datum=2003-08-14 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Sieben Monate nach der Veröffentlichung überarbeitete Valve das Spiel nochmals. Der ursprüngliche Einzelspielermodus wurde durch eine neue Kampagne ''Tour of Duty'' ersetzt, bleibt aber als ''Deleted Scenes'' weiterhin spielbar.&lt;ref name="GameStar 2004"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero-ueberarbeitete-einzelspieler-version,1345328.html |titel=Counterstrike Condition Zero im Test - Überarbeitete Einzelspieler-Version |werk=[[GameStar]] |datum=2004-03-30 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Neben weiteren Titeln von Valve bekam das Spiel 2013 nachträglich eine Version für [[macOS]] und [[Linux]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Liane M. Dubowy |url=https://www.heise.de/news/Counter-Strike-Condition-Zero-fuer-Linux-1818248.html |titel=Counter-Strike: Condition Zero für Linux |werk=[[heise.de]] |datum=2013-03-07 |sprache=de |abruf=2023-10-02}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Veröffentlichung wurde mehrfach verschoben, obwohl Vorabfassungen bereits an die Presse versendet wurden.&lt;ref name="4Players"/<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&gt; So wurde den Testfassungen der [[Golden Master|Gold-Status]] kurzerhand wieder entzogen.&lt;ref name="PC Games 20"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-dt-Spiel-20443/Specials/Story-Shooter-Maps-Waffen-1293275/ |autor=Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |titel=20 Jahre Counter-Strike: Skandal-Shooter, E-Sport-Vorreiter und Massenphänomen |werk=[[PC Games]] |datum=01.07.2019 |sprache=de |abruf=2023-10-04}}&lt;/ref</ins>&gt; Die Entwicklung war<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> dadurch</ins> von zahlreichen Studiowechseln gezeichnet. Sowohl [[Rogue Entertainment]], [[Gearbox Software]] und Ritual Entertainment waren zeitweise beteiligt. Die letzte Fassung von Turtle Rock Studios wurde anschließend veröffentlicht.&lt;ref name="PC Games"&gt;{{Internetquelle |autor=Rüdiger Steidle |url=https://www.pcgames.de/Counter-Strike-Condition-Zero-Spiel-20442/Tests/Counter-Strike-Condition-307000/ |titel=Counter-Strike: Condition |werk=[[PC Games]] |datum=2004-04-25 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Für das Leveldesign war [[Richard Gray]] verantwortlich.&lt;ref name="GameStar"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero,1342234.html |titel=Counterstrike Condition Zero |werk=[[GameStar]] |datum=2003-08-14 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Sieben Monate nach der Veröffentlichung überarbeitete Valve das Spiel nochmals. Der ursprüngliche Einzelspielermodus wurde durch eine neue Kampagne ''Tour of Duty'' ersetzt, bleibt aber als ''Deleted Scenes'' weiterhin spielbar.&lt;ref name="GameStar 2004"&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/counterstrike-condition-zero-ueberarbeitete-einzelspieler-version,1345328.html |titel=Counterstrike Condition Zero im Test - Überarbeitete Einzelspieler-Version |werk=[[GameStar]] |datum=2004-03-30 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt; Neben weiteren Titeln von Valve bekam das Spiel 2013 nachträglich eine Version für [[macOS]] und [[Linux]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Liane M. Dubowy |url=https://www.heise.de/news/Counter-Strike-Condition-Zero-fuer-Linux-1818248.html |titel=Counter-Strike: Condition Zero für Linux |werk=[[heise.de]] |datum=2013-03-07 |sprache=de |abruf=2023-10-02}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 33:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 33:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="GameZone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="GameZone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&gt; Für Valve stellte die Veröffentlichung einen Image-Verlust in Bezug auf die Marke Counter-Strike dar.&lt;ref name="PC Games 20"/</ins>&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="GameSpy"&gt;{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=237863308&oldid=prev Matthias M.: Nachfolger 2023-10-04T08:28:39Z <p>Nachfolger</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Oktober 2023, 09:28 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Counter-Strike: Condition Zero''' ist ein [[Ego-Shooter]], der von [[Ritual Entertainment]], [[Turtle Rock Studios]] und [[Valve]] entwickelt und von [[Sierra Entertainment]] und Valve 2004 für [[Microsoft Windows]] veröffentlicht wurde. Es handelt sich um einen Nachfolger von ''[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]]'', bei dem weiterhin die [[GoldSrc]]-Engine verwendet wird. Im Mehrspielermodus wurden die Modelle der Spielfiguren, Texturen und Karten überarbeitet. Erstmals wird auch ein Einzelspielermodus geboten.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Counter-Strike: Condition Zero''' ist ein [[Ego-Shooter]], der von [[Ritual Entertainment]], [[Turtle Rock Studios]] und [[Valve]] entwickelt und von [[Sierra Entertainment]] und Valve 2004 für [[Microsoft Windows]] veröffentlicht wurde. Es handelt sich um einen Nachfolger von ''[[Counter-Strike (Computerspiel)|Counter-Strike]]'', bei dem weiterhin die [[GoldSrc]]-Engine verwendet wird. Im Mehrspielermodus wurden die Modelle der Spielfiguren, Texturen und Karten überarbeitet. Erstmals wird auch ein Einzelspielermodus geboten<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Kurze Zeit später erschien mit [[Counter-Strike: Source]] ein Nachfolger</ins>.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=237863290&oldid=prev Matthias M.: /* Rezeption */ WP:KTF in den Quellen stehen nackte Zahlen; hier wird in Primärquellen reininterpretiert; bitte sauber arbeiten 2023-10-04T08:27:20Z <p><span class="autocomment">Rezeption: </span> <a href="/wiki/Wikipedia:KTF" class="mw-redirect" title="Wikipedia:KTF">WP:KTF</a> in den Quellen stehen nackte Zahlen; hier wird in Primärquellen reininterpretiert; bitte sauber arbeiten</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Oktober 2023, 09:27 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="GameZone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="GameZone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. 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So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">gamespystat</del>"&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">GameSpy</ins>"&gt;<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=[[GameSpy]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=GameSpy.com |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Matthias M. https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike:_Condition_Zero&diff=237862027&oldid=prev Jonathan Haas: /* Rezeption */ Ref korrigiert 2023-10-04T07:27:33Z <p><span class="autocomment">Rezeption: </span> Ref korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Oktober 2023, 08:27 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="GameZone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Solo-Kampagne sei kein Hit und tauge bestenfalls als Training. Die mitgelieferten Bots hingegen seien die neue Referenz und auch den Computergegnern aus ''[[Far Cry]]'' überlegen. Die überarbeitete Grafik rechtfertige nicht die lange Entwicklungszeit. Die Endfassung sei einer Betaversion von Gearbox vor zwei Jahren etwa ebenbürtig.&lt;ref name="PC Games" /&gt; Grafisch wirke die Half-Life Engine genauso veraltet wie der Vorgänger. Wenige neue Details lockern die Landschaft auf. Die Gegner-Modelle hingegen seien vergleichsweise detailliert, wiederholen sich jedoch ständig. Einige Karten wirken schludrig. Die Qualität sei schlechter als bei [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die Hobbyisten kostenfrei veröffentlichen.&lt;ref name="GameStar" /&gt; Auch in der überarbeiteten Fassung leiste man sich zahlreiche Design-Schnitzer. Es handele sich um eine überflüssige Offline-Fassung des Originalspiels.&lt;ref name="GameStar 2004" /&gt; Die Bots agieren teils träge und das Abwarten bis zum Ende der Runde artet in ein Geduldsspiel aus zumal von Bots erfüllte Ziele nicht gezählt werden. Ebenso führt es zum Patt, wenn die Bots das gegnerische Team eliminieren bevor der Spieler seine Spielziele angehen kann. Die deutsche Sprachausgabe sei furchtbar. Die Deleted Scenes erinnern an [[Delta Force: Black Hawk Down]] jedoch ohne dessen Spielspaß. Die Grafik sei ausgesprochen hässlich, laufe jedoch auch auf alter Hardware. Mit Mehrspielertiteln der Zeit wie [[Battlefield Vietnam]] könne es sich nicht messen.&lt;ref name="4Players"/&gt; Auch wenn das Spiel im niedrigpreisigen Segment angesiedelt sei, werde vom Kauf abgeraten.&lt;ref name="GameZone"/&gt; Selbst für Einsteiger in die Spielereihe sei es nicht geeignet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/0403/30585.html |autor=Thorsten Wiesner |titel=Spieletest: Counter-Strike: Condition Zero |werk=[[golem.de]] |datum=31. März 2004 |abruf=2023-10-03}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike, da es sich im Wesentlichen um ein grafisches Update handelte und viele Spieler aufgrund der nötigen Umgewöhnung und der erneuten Anschaffungskosten auf einen Umstieg verzichteten oder direkt auf das nur kurze Zeit später erschienene ''[[Counter-Strike: Source]]'' wechselten. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="gamespystat"<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> /&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref</del>&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Der Mehrspielermodus von ''Condition Zero'' erreichte zwar eine gewisse Verbreitung, jedoch nie die [[Popularität]] des ursprünglichen Counter-Strike, da es sich im Wesentlichen um ein grafisches Update handelte und viele Spieler aufgrund der nötigen Umgewöhnung und der erneuten Anschaffungskosten auf einen Umstieg verzichteten oder direkt auf das nur kurze Zeit später erschienene ''[[Counter-Strike: Source]]'' wechselten. So spielten Anfang 2009 nur wenige hundert bis einige tausend Spieler gleichzeitig ''Condition Zero'' auf den öffentlichen Servern, während die Urversion Spieleranzahlen von weit über 50.000 erreichte.&lt;ref name="gamespystat"&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Internetquelle |url=http://archive.gamespy.com/stats/ |titel=Top Game Servers By Players |werk=GameSpy.com |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090503060115/http://archive.gamespy.com/stats/ |archiv-datum=2009-05-03 |abruf=2012-09-04 |sprache=en |offline=1}}</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Webarchiv |url=http://store.steampowered.com/stats/ |text=Steam: Game and Player Statistics |wayback=20090124002932}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> </table> Jonathan Haas