https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=ComputerprogrammComputerprogramm - Versionsgeschichte2025-07-25T21:08:36ZVersionsgeschichte dieser Seite in WikipediaMediaWiki 1.45.0-wmf.11https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=257326199&oldid=prevVÖRBY: /* Andere Arten von Computern und ihre Programmierung */ gelöscht, nach wie vor unklar und v.a. KEINE BELEGE; s.Disk2025-06-24T11:41:55Z<p><span class="autocomment">Andere Arten von Computern und ihre Programmierung: </span> gelöscht, nach wie vor unklar und v.a. KEINE BELEGE; s.Disk</p>
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</table>VÖRBYhttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256974641&oldid=prevThomas Dresler: Commonscat mit Helferlein hinzugefügt2025-06-14T07:37:28Z<p>Commonscat mit <a href="/wiki/Benutzer:Wurgl/8Schwestern" title="Benutzer:Wurgl/8Schwestern">Helferlein</a> hinzugefügt</p>
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</table>Thomas Dreslerhttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256974633&oldid=prevThomas Dresler: Komma vor „sondern“, „indem“, „wobei“ etc.2025-06-14T07:37:18Z<p>Komma vor „sondern“, „indem“, „wobei“ etc.</p>
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</table>Thomas Dreslerhttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256862425&oldid=prevVÖRBY: /* Andere Arten von Computer und ihre Programmierung */ Rechtschreibung; bitte unbedingt QUELLEN nennen! V.a. für die Behauptungen 'kein Code' und 'kein Speicher'. Was ist 'ihre Programmierung'?2025-06-10T09:16:48Z<p><span class="autocomment">Andere Arten von Computer und ihre Programmierung: </span> Rechtschreibung; bitte unbedingt QUELLEN nennen! V.a. für die Behauptungen 'kein Code' und 'kein Speicher'. Was ist 'ihre Programmierung'?</p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Computerprogramme entstehen im Rahmen der [[Softwareentwicklung]]. Die dabei direkt auf einzelne Programme bezogenen Aktivitäten bezeichnet man im allgemein als [[Programmierung]] oder auch als [[Implementierung]]. Dabei entsteht zunächst für jedes Programm ein sog. [[Quelltext]], den Programmierer in einer [[Programmiersprache]] abgefasst haben. Er besteht aus einer Abfolge von (zumeist der englischen Sprache entnommenen) Anweisungen, die (für Programmierer) im Allgemeinen verständlicher sind (z.&nbsp;B. ADD, SUB, AND, OR) und durch menschliche Benutzer einfacher bearbeitbar sind als der später daraus entstehende Maschinencode.</div></td>
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</table>Invisigoth67https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256858259&oldid=prevAka: Abkürzung korrigiert, fehlendes Komma ergänzt, Links optimiert, Kleinkram2025-06-10T05:57:47Z<p>Abkürzung korrigiert, fehlendes Komma ergänzt, Links optimiert, Kleinkram</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. Juni 2025, 07:57 Uhr</td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der [[Analogcomputer]] und [[Quantencomputer]] auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden dass sie ein Modell der mathematischen [[Gleichung<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Gleichungen</del>]] darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die [[Hardware<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Hardwarestruktur</del>]] eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen [[Prozessor<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Prozessors</del>]] unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen [[Datenspeicher|Programmspeicher]] und führt alle Berechnungen [[Parallelcomputer|parallel]] aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer besitzen digitale Rechenelemente mit [[Register (Prozessor)|Registern]] und [[Binärcode|binärer]] Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, jedoch nicht algorithmisch arbeiten.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der [[Analogcomputer]] und [[Quantencomputer]] auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&nbsp;</ins>B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> dass sie ein Modell der mathematischen [[Gleichung]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins> darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die [[Hardware]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">struktur</ins> eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen [[Prozessor]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">s</ins> unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen [[Datenspeicher|Programmspeicher]] und führt alle Berechnungen [[Parallelcomputer|parallel]] aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer besitzen digitale Rechenelemente mit [[Register (Prozessor)|Registern]] und [[Binärcode|binärer]] Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, jedoch nicht algorithmisch arbeiten.</div></td>
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</table>Akahttps://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256852926&oldid=prevMaximum 2520: /* Andere Arten von Computer und ihre Programmierung */ Links hinzugefügt2025-06-09T21:24:44Z<p><span class="autocomment">Andere Arten von Computer und ihre Programmierung: </span> Links hinzugefügt</p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Analog-</del> und Quantencomputer auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden dass sie ein Modell der mathematischen Gleichungen darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die Hardwarestruktur eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen Prozessors unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen Programmspeicher und führt alle Berechnungen parallel<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (nicht Schritt für Schritt)</del> aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer besitzen digitale Rechenelemente mit Registern und binärer Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, jedoch nicht algorithmisch arbeiten. </div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Analogcomputer]]</ins> und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Quantencomputer<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden dass sie ein Modell der mathematischen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Gleichung|</ins>Gleichungen<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Hardware|</ins>Hardwarestruktur<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Prozessor|</ins>Prozessors<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Datenspeicher|</ins>Programmspeicher<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> und führt alle Berechnungen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Parallelcomputer|</ins>parallel<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer besitzen digitale Rechenelemente mit <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Register (Prozessor)|</ins>Registern<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> und <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Binärcode|</ins>binärer<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, jedoch nicht algorithmisch arbeiten. </div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div># [[Quantengatter]] basierte Computer welche ähnlich wie <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Digitalrechner<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> mit Logischen Elementen arbeiten.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div># [[Quantencomputer|Adiabatische]] Computer welche eine gewisse Ähnlichkeit zu <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Analogcomputer|Analogcomputern]]</ins> besitzen.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der Analog- und Quantencomputer auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden dass sie ein Modell der mathematischen Gleichungen darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die Hardwarestruktur eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen Prozessors unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen Programmspeicher und führt alle Berechnungen parallel (nicht Schritt für Schritt) aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">haben auch</del> digitale Rechenelemente mit Registern und binärer Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">aber</del> nicht algorithmisch arbeiten. </div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der Analog- und Quantencomputer auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden dass sie ein Modell der mathematischen Gleichungen darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die Hardwarestruktur eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen Prozessors unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen Programmspeicher und führt alle Berechnungen parallel (nicht Schritt für Schritt) aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">besitzen</ins> digitale Rechenelemente mit Registern und binärer Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">jedoch</ins> nicht algorithmisch arbeiten. </div></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Quantencomputer stellen oftmals ebenfalls Modelle dar welche das Verhalten von z.B. quantendynamischen Systemen simulieren. Diese können auch ähnlich wie norale Computer in zwei Kategorien eingeteilt werden:</div></td>
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</table>90.186.210.232https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256847169&oldid=prev90.186.210.232: /* Andere Arten von Computer und ihre Programmierung */ Korrektur.2025-06-09T17:19:39Z<p><span class="autocomment">Andere Arten von Computer und ihre Programmierung: </span> Korrektur.</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. Juni 2025, 19:19 Uhr</td>
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</tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Daneben gibt es noch die Klassen der Analog- und Quantencomputer auf welche diese Art Programmierung überhaupt nicht, oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert werden dass sie ein Modell der mathematischen Gleichungen darstellen welche sie lösen sollen. Hierdruch ähnelt die Hardwarestruktur eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem, während die Hardwarestruktur eines klassischen Prozessors unabhängig vom Programm gleich bleibt. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen Programmspeicher und führt alle Berechnungen parallel (nicht Schritt für Schritt) aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für [[Digital Differential Analyzer|DDAs]], welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. Solche Computer haben auch digitale Rechenelemente mit Registern und binärer Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, aber nicht algorithmisch arbeiten. </div></td>
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</table>90.186.210.232https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computerprogramm&diff=256847156&oldid=prev90.186.210.232: /* Andere Arten von Computer und ihre Programmierung */2025-06-09T17:19:13Z<p><span class="autocomment">Andere Arten von Computer und ihre Programmierung</span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 9. Juni 2025, 19:19 Uhr</td>
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<tr>
<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_4_0_rhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_2_0_lhs"></a><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Die oben genannten Beispiele gelten in dieser Form vor allem nur für speicherprogrammierte Digitalrechner, also solche wie man sie heutzutage in der Mehrzahl antrifft und [[Algorithmus|algorithmisch]] arbeiten. </del>Daneben gibt es noch die Klassen der Analog- und Quantencomputer auf welche diese Art Programmierung nicht oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert dass sie ein Modell der mathematischen Gleichungen darstellen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die</del> sie lösen sollen. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Somit</del> ähnelt die Hardwarestruktur eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen Programmspeicher. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für DDAs, welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen. </div></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
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<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_2_0_lhs">⚫</a></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><a name="movedpara_4_0_rhs"></a>Daneben gibt es noch die Klassen der Analog- und Quantencomputer auf welche diese Art Programmierung<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> überhaupt</ins> nicht<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> oder nur teilweise zutrifft. So werden z.B. [[Analogrechner|Analogcomputer]] in der Regel programmiert in dem ihre einzelnen Rechenlemente - mit Hilfe von meist physischen Verbindungslementen - so konfiguriert<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> werden</ins> dass sie ein Modell der mathematischen Gleichungen darstellen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">welche</ins> sie lösen sollen. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Hierdruch</ins> ähnelt die Hardwarestruktur eines solchen Rechners im Prinzip dem zu lösendem Problem<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, während die Hardwarestruktur eines klassischen Prozessors unabhängig vom Programm gleich bleibt</ins>. Ein solcher Computer führt keinen Code aus und besitzt keinen Programmspeicher<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> und führt alle Berechnungen parallel (nicht Schritt für Schritt) aus so dass alle Gleichungen simultan gelöst werden</ins>. Diese Form der Analogiebildung gilt auch für <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Digital Differential Analyzer|</ins>DDAs<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins>, welche eine digitale Form von Analogcomputern darstellen<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. Solche Computer haben auch digitale Rechenelemente mit Registern und binärer Wertedarstellung, welche auch oftmals über physische Verbindungen konfiguriert werden, aber nicht algorithmisch arbeiten</ins>. </div></td>
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<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-left" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur neuen Stelle zu springen." href="#movedpara_6_1_rhs">⚫</a></td>
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<td class="diff-marker"><a class="mw-diff-movedpara-right" title="Der Absatz wurde verschoben. Klicken, um zur alten Stelle zu springen." href="#movedpara_5_0_lhs">⚫</a></td>
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