https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Computer_Vision Computer Vision - Versionsgeschichte 2025-05-01T20:30:38Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.44.0-wmf.27 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=253996826&oldid=prev Graph Pixel: Tippfehler korrigiert. 2025-03-08T07:38:33Z <p>Tippfehler korrigiert.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. März 2025, 09:38 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 213:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 213:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Silhouetten-Schnittverfahren}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Silhouetten-Schnittverfahren}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei diesem Verfahren benutzt man mehrere Bilder, welche das <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Objekts</del> aus unterschiedlichen Richtungen abbilden, um aus deren äußeren Umriss (die Silhouette) seine geometrische Form abzuleiten. Bei diesem Verfahren wird die Kontour aus einem groben Volumen quasi herausgeschnitten, so ähnlich wie ein Bildhauer eine Büste aus einem groben Holzklotz herausschnitzt. Im englischen Sprachgebrauch wird hierbei auch von Shape-from-Contour oder Space-Carving gesprochen.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei diesem Verfahren benutzt man mehrere Bilder, welche das <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Objekt</ins> aus unterschiedlichen Richtungen abbilden, um aus deren äußeren Umriss (die Silhouette) seine geometrische Form abzuleiten. Bei diesem Verfahren wird die Kontour aus einem groben Volumen quasi herausgeschnitten, so ähnlich wie ein Bildhauer eine Büste aus einem groben Holzklotz herausschnitzt. Im englischen Sprachgebrauch wird hierbei auch von Shape-from-Contour oder Space-Carving gesprochen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Voraussetzung für diese Technik ist, dass man das zu bestimmende Objekt (Vordergrund) vom Hintergrund trennen kann. Dabei kommen Techniken zur Bildsegmentierung zum Einsatz. Das Ergebnis wird dann als Representation eines Volumens mittels [[Voxel]] dargestellt und wird auch visuelle Hülle (auf Englisch: visual hull) genannt.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Voraussetzung für diese Technik ist, dass man das zu bestimmende Objekt (Vordergrund) vom Hintergrund trennen kann. Dabei kommen Techniken zur Bildsegmentierung zum Einsatz. Das Ergebnis wird dann als Representation eines Volumens mittels [[Voxel]] dargestellt und wird auch visuelle Hülle (auf Englisch: visual hull) genannt.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> </tr> </table> Graph Pixel https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=253299116&oldid=prev OlafTheScientist: Hinweis zur Aussprache des Begriffs "Computer Vision" auf Englisch ergänzt. Siehe Diskussion. 2025-02-13T18:43:13Z <p>Hinweis zur Aussprache des Begriffs &quot;Computer Vision&quot; auf Englisch ergänzt. Siehe Diskussion.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. Februar 2025, 20:43 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|Zu dem Softwareunternehmen siehe [[Computervision]].}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|Zu dem Softwareunternehmen siehe [[Computervision]].}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch so viel wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer-Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision'''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (engl. Aussprache)</ins> ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch so viel wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer-Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> OlafTheScientist https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=250764338&oldid=prev Fan-vom-Wiki: /* Kamerakalibrierung */ Tippfehler 2024-11-28T12:00:46Z <p><span class="autocomment">Kamerakalibrierung: </span> Tippfehler</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. November 2024, 14:00 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 68:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 68:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im engeren Sinne wird unter einer Kamerakalibrierung die Bestimmung der [[Innere und äußere Orientierung|inneren Orientierung]] verstanden. Dies sind alle Modellparameter, welche die Kamerageometrie beschreiben. Dazu zählen i. d. R. die ''Koordinaten des Hauptpunktes'', die ''Kamerakonstante'' sowie ''Verzeichnungsparameter''. Im weiteren Sinne wird unter einer Kamerakalibrierung aber auch die gleichzeitige Bestimmung der äußeren Orientierung verstanden. Da man sowieso meistens beides bestimmen muss, zumindest wenn man eine Kalibrierung mittels bekannten 3D-Koordinaten durchführt, wird dies im Computer Vision oft synonym verwendet. In der [[Photogrammetrie]] hingegen ist es durchaus noch üblich eine Laborkalibierung (z. B. mittels [[Goniometer]]) auszuführen, wo die innere Orientierung direkt bestimmt werden kann.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im engeren Sinne wird unter einer Kamerakalibrierung die Bestimmung der [[Innere und äußere Orientierung|inneren Orientierung]] verstanden. Dies sind alle Modellparameter, welche die Kamerageometrie beschreiben. Dazu zählen i. d. R. die ''Koordinaten des Hauptpunktes'', die ''Kamerakonstante'' sowie ''Verzeichnungsparameter''. Im weiteren Sinne wird unter einer Kamerakalibrierung aber auch die gleichzeitige Bestimmung der äußeren Orientierung verstanden. Da man sowieso meistens beides bestimmen muss, zumindest wenn man eine Kalibrierung mittels bekannten 3D-Koordinaten durchführt, wird dies im Computer Vision oft synonym verwendet. In der [[Photogrammetrie]] hingegen ist es durchaus noch üblich eine Laborkalibierung (z. B. mittels [[Goniometer]]) auszuführen, wo die innere Orientierung direkt bestimmt werden kann.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am häufigsten wird eine Kamera mittels eines bekannten Testfeldes oder Kalibrierrahmen kalibriert. Dabei sind die 3D-Koordinaten gegeben und die abgebildeten Bildkoordinaten werden gemessen. Somit kann man mittels den bekannten Abbildungsbeziehungen ein Gleichungssystem aufstellen, um die Parameter des Abbildungsmodells zu bestimmen. Abhängig von den Genauigkeitsanforderungen verwendet man ein geeignetes Kameramodell. <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Eine</del> genaues Modell ist in der Abbildung dargestellt (s. Abb. rechts).</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Am häufigsten wird eine Kamera mittels eines bekannten Testfeldes oder Kalibrierrahmen kalibriert. Dabei sind die 3D-Koordinaten gegeben und die abgebildeten Bildkoordinaten werden gemessen. Somit kann man mittels den bekannten Abbildungsbeziehungen ein Gleichungssystem aufstellen, um die Parameter des Abbildungsmodells zu bestimmen. Abhängig von den Genauigkeitsanforderungen verwendet man ein geeignetes Kameramodell. <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ein</ins> genaues Modell ist in der Abbildung dargestellt (s. Abb. rechts).</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Optische Begriffe in Kameras ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Optische Begriffe in Kameras ===</div></td> </tr> </table> Fan-vom-Wiki https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=246068946&oldid=prev Hydro: typo 2024-06-20T11:58:26Z <p>typo</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 20. Juni 2024, 13:58 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Für</del> <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">das</del> Softwareunternehmen siehe [[Computervision]]}}</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Zu</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">dem</ins> Softwareunternehmen siehe [[Computervision]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">.</ins>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch so viel wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer-Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch so viel wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer-Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 140:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 140:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Merkmalsextraktion und Mustererkennung (feature detection and pattern recognition) ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Merkmalsextraktion und Mustererkennung (feature detection and pattern recognition) ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Kantendetektion (edge detection) ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Kantendetektion (edge detection) ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kantendetektion}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Kantendetektion}}</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 190:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 189:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* sich wiederholende Muster kann zu falsch zugeordneten Bildpunkten führen</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* sich wiederholende Muster kann zu falsch zugeordneten Bildpunkten führen</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entsprechend gibt es eine Vielzahl an ganz unterschiedlichen Methoden. Man unterscheidet grauwertbasierte (flächenhafte) von merkmalsbasierten Verfahren. Die flächenhaften Verfahren untersuchen kleine Bildausschnitte und vergleichen die jeweiligen Grauwerte (Helligkeitswerte). Die merkmalsbasierten Verfahren extrahieren zunächst Merkmale (z. B. Eckpunkte) und gleichen darauf aufbauende <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Mermalsvektoren</del> ab.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Entsprechend gibt es eine Vielzahl an ganz unterschiedlichen Methoden. Man unterscheidet grauwertbasierte (flächenhafte) von merkmalsbasierten Verfahren. Die flächenhaften Verfahren untersuchen kleine Bildausschnitte und vergleichen die jeweiligen Grauwerte (Helligkeitswerte). Die merkmalsbasierten Verfahren extrahieren zunächst Merkmale (z. B. Eckpunkte) und gleichen darauf aufbauende <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Merkmalsvektoren</ins> ab.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;!--</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;!--</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== 3D-Rekonstruktion ==--&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== 3D-Rekonstruktion ==--&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 269:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 268:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weitere Methoden ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weitere Methoden ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== SLAM ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== SLAM ===</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Simultaneous_Localization_and_Mapping}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Simultaneous_Localization_and_Mapping}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als SLAM ([[Englische Sprache|englisch]] '''Simultaneous Localization and Mapping'''; [[Deutsche Sprache|deutsch]] ''Simultane Positionsbestimmung und Kartenerstellung'') wird ein Verfahren bezeichnet, welches vor allem zur autonomen Navigation eingesetzt wird. Dabei ist ein mobiler Roboter mit verschiedenen Sensoren ausgerüstet, um seine Umgebung dreidimensional zu erfassen. Das besondere an diesem Verfahren ist, dass die Positionsbestimmung und die Kartenerstellung gleichzeitig durchgeführt werden. Die Bestimmung der absoluten Position ist eigentlich nur möglich, wenn man bereits eine Karte hat und anhand von Landmarken, die der Roboter identifiziert, dessen Lage innerhalb der Karte bestimmen kann. Oftmals sind die Karten jedoch nicht detailliert genug, weswegen ein mobiler Roboter keine – in der Karte vorhandene – Landmarken finden kann. Darüber hinaus ist die Identifikation solcher Landmarken äußerst schwierig, weil die Perspektive einer Karte eine völlig andere ist, als die Perspektive des Roboters.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Rongxing Li, Kaichang Di, Larry H. Matthies, William M. Folkner, Raymond E. Arvidson |url=https://www.ingentaconnect.com/content/asprs/pers/2004/00000070/00000001/art00001 |titel=Rover Localization and Landing-Site Mapping Technology for the 2003 Mars Exploration Rover Mission |datum=2004-01 |abruf=2020-06-11 |sprache=en<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>}}&lt;/ref&gt; Mit SLAM versucht man solche Problemstellungen zu lösen.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als SLAM ([[Englische Sprache|englisch]] '''Simultaneous Localization and Mapping'''; [[Deutsche Sprache|deutsch]] ''Simultane Positionsbestimmung und Kartenerstellung'') wird ein Verfahren bezeichnet, welches vor allem zur autonomen Navigation eingesetzt wird. Dabei ist ein mobiler Roboter mit verschiedenen Sensoren ausgerüstet, um seine Umgebung dreidimensional zu erfassen. Das besondere an diesem Verfahren ist, dass die Positionsbestimmung und die Kartenerstellung gleichzeitig durchgeführt werden. Die Bestimmung der absoluten Position ist eigentlich nur möglich, wenn man bereits eine Karte hat und anhand von Landmarken, die der Roboter identifiziert, dessen Lage innerhalb der Karte bestimmen kann. Oftmals sind die Karten jedoch nicht detailliert genug, weswegen ein mobiler Roboter keine – in der Karte vorhandene – Landmarken finden kann. Darüber hinaus ist die Identifikation solcher Landmarken äußerst schwierig, weil die Perspektive einer Karte eine völlig andere ist, als die Perspektive des Roboters.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Rongxing Li, Kaichang Di, Larry H. Matthies, William M. Folkner, Raymond E. Arvidson |url=https://www.ingentaconnect.com/content/asprs/pers/2004/00000070/00000001/art00001 |titel=Rover Localization and Landing-Site Mapping Technology for the 2003 Mars Exploration Rover Mission |datum=2004-01 |abruf=2020-06-11 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; Mit SLAM versucht man solche Problemstellungen zu lösen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Anwendungen ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Anwendungen ==</div></td> </tr> </table> Hydro https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=245551479&oldid=prev Monow: Rechtschreibung 2024-06-01T21:40:28Z <p>Rechtschreibung</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 1. Juni 2024, 23:40 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|Für das Softwareunternehmen siehe [[Computervision]]}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|Für das Softwareunternehmen siehe [[Computervision]]}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">soviel</del> wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer-Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">so viel</ins> wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer-Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Monow https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=244609785&oldid=prev Aka: /* Digitale Sensoren */ Tippfehler entfernt 2024-05-02T20:13:18Z <p><span class="autocomment">Digitale Sensoren: </span> <a href="/wiki/Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt" title="Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt">Tippfehler entfernt</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. Mai 2024, 22:13 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 52:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 52:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Bildsensor}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Bildsensor}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zur Detektion des Lichts benötigt man lichtempfindliche Sensoren, die Licht in Strom umwandeln können. Schon 1970 wurde ein [[CCD-Sensor]] (Englisch: ''charge coupled device'', auf <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">deutsch</del>: ladungsgekoppeltes Bauelement) zur Bildaufnahme entwickelt. Durch Aneinanderreihung in einer Zeile erhält man einen Zeilensensor und entsprechende Anordnung in einer Fläche erhält man einen flächenhaften Sensor. Jedes einzelne Element wird dabei als Pixel (Englisch: picture element) bezeichnet.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zur Detektion des Lichts benötigt man lichtempfindliche Sensoren, die Licht in Strom umwandeln können. Schon 1970 wurde ein [[CCD-Sensor]] (Englisch: ''charge coupled device'', auf <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Deutsch</ins>: ladungsgekoppeltes Bauelement) zur Bildaufnahme entwickelt. Durch Aneinanderreihung in einer Zeile erhält man einen Zeilensensor und entsprechende Anordnung in einer Fläche erhält man einen flächenhaften Sensor. Jedes einzelne Element wird dabei als Pixel (Englisch: picture element) bezeichnet.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Alternativ dazu gibt es auch einen flächenhaften Sensor [[Active Pixel Sensor|CMOS]] (Englisch: ''complementary metal-oxide-semiconductor, auf <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">deutsch</del>: komplementärer / sich ergänzender Metall-Oxid-[[Halbleiter]]'') genannt.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Alternativ dazu gibt es auch einen flächenhaften Sensor [[Active Pixel Sensor|CMOS]] (Englisch: ''complementary metal-oxide-semiconductor, auf <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Deutsch</ins>: komplementärer / sich ergänzender Metall-Oxid-[[Halbleiter]]'') genannt.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:3-Sensor-System.png|mini|Prinzip einer 3-Sensor-Farbkamera mittels Strahlteiler]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Datei:3-Sensor-System.png|mini|Prinzip einer 3-Sensor-Farbkamera mittels Strahlteiler]]</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=240814415&oldid=prev OlafTheScientist: /* Korrespondenzproblem (Bildpunktzuordnung) */ Link zum Hauptartikel hinzugefügt 2024-01-03T21:55:47Z <p><span class="autocomment">Korrespondenzproblem (Bildpunktzuordnung): </span> Link zum Hauptartikel hinzugefügt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 3. Januar 2024, 23:55 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 181:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 181:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Korrespondenzproblem (Bildpunktzuordnung) ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Korrespondenzproblem (Bildpunktzuordnung) ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Hauptartikel|Korrespondenzproblem (Bildverarbeitung)}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Suche nach einander zugeordneten (homologen) Bildpunkten zwischen Stereo-Bildern wird in Computer Vision als Korrespondenzproblem bezeichnet. Im englischen Fachjargon wird dies auch als ''image matching'' (Bildabgleich) bezeichnet. Dies ist ein Kernproblem, welches besonders schwierig ist, weil von der zweidimensionalen Abbildung auf ihre dreidimensionale Entsprechung rückgeschlossen wird. Es gibt deswegen viele Gründe, warum die Suche korrespondierender Bildpunkte fehlschlagen kann:&lt;ref name=":4"&gt;{{Literatur |Autor=J. Chris McGlone, Edward M Mikhail, James S Bethel, Roy Mullen, American Society for Photogrammetry and Remote Sensing |Titel=Manual of photogrammetry |Auflage=5 |Verlag=American Society for Photogrammetry and Remote Sensing |Ort=Bethesda, Md. |Datum=2004 |ISBN=1-57083-071-1}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Suche nach einander zugeordneten (homologen) Bildpunkten zwischen Stereo-Bildern wird in Computer Vision als Korrespondenzproblem bezeichnet. Im englischen Fachjargon wird dies auch als ''image matching'' (Bildabgleich) bezeichnet. Dies ist ein Kernproblem, welches besonders schwierig ist, weil von der zweidimensionalen Abbildung auf ihre dreidimensionale Entsprechung rückgeschlossen wird. Es gibt deswegen viele Gründe, warum die Suche korrespondierender Bildpunkte fehlschlagen kann:&lt;ref name=":4"&gt;{{Literatur |Autor=J. Chris McGlone, Edward M Mikhail, James S Bethel, Roy Mullen, American Society for Photogrammetry and Remote Sensing |Titel=Manual of photogrammetry |Auflage=5 |Verlag=American Society for Photogrammetry and Remote Sensing |Ort=Bethesda, Md. |Datum=2004 |ISBN=1-57083-071-1}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> OlafTheScientist https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=240319416&oldid=prev Visualnarrative: Interwikilink entfernt 2023-12-19T08:57:58Z <p>Interwikilink entfernt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 19. Dezember 2023, 10:57 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 215:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 215:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei diesem Verfahren benutzt man mehrere Bilder, welche das Objekts aus unterschiedlichen Richtungen abbilden, um aus deren äußeren Umriss (die Silhouette) seine geometrische Form abzuleiten. Bei diesem Verfahren wird die Kontour aus einem groben Volumen quasi herausgeschnitten, so ähnlich wie ein Bildhauer eine Büste aus einem groben Holzklotz herausschnitzt. Im englischen Sprachgebrauch wird hierbei auch von Shape-from-Contour oder Space-Carving gesprochen.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei diesem Verfahren benutzt man mehrere Bilder, welche das Objekts aus unterschiedlichen Richtungen abbilden, um aus deren äußeren Umriss (die Silhouette) seine geometrische Form abzuleiten. Bei diesem Verfahren wird die Kontour aus einem groben Volumen quasi herausgeschnitten, so ähnlich wie ein Bildhauer eine Büste aus einem groben Holzklotz herausschnitzt. Im englischen Sprachgebrauch wird hierbei auch von Shape-from-Contour oder Space-Carving gesprochen.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Voraussetzung für diese Technik ist, dass man das zu bestimmende Objekt (Vordergrund) vom Hintergrund trennen kann. Dabei kommen Techniken zur Bildsegmentierung zum Einsatz. Das Ergebnis wird dann als Representation eines Volumens mittels [[Voxel]] dargestellt und wird auch visuelle Hülle (auf Englisch: <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[:en:Visual hull|</del>visual hull<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del>) genannt.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Voraussetzung für diese Technik ist, dass man das zu bestimmende Objekt (Vordergrund) vom Hintergrund trennen kann. Dabei kommen Techniken zur Bildsegmentierung zum Einsatz. Das Ergebnis wird dann als Representation eines Volumens mittels [[Voxel]] dargestellt und wird auch visuelle Hülle (auf Englisch: visual hull) genannt.&lt;ref name=":1" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Shape-from-Shading / Photometric Stereo ===</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Shape-from-Shading / Photometric Stereo ===</div></td> </tr> </table> Visualnarrative https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=234601469&oldid=prev Vergänglichkeit: /* top */Link mit AWB 2023-06-14T10:50:01Z <p><span class="autocomment">top: </span>Link mit <a href="/wiki/Wikipedia:AWB" class="mw-redirect" title="Wikipedia:AWB">AWB</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 14. Juni 2023, 12:50 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Anwendungsgebiete sind z. B. die autonome Navigation von Robotern (Fahrerassistenzsysteme), die Filmindustrie zur Erschaffung virtueller Welten ([[Virtuelle Realität|virtual reality]]), die Spieleindustrie zum Eintauchen und Interagieren in virtuellen Räumen ([[Erweiterte Realität|augmented reality]]), die [[Mustererkennung|Erkennung]] und [[Tracking|Verfolgung]] von Objekten (z. B. Fußgänger) oder die Registrierung von medizinischen CT-Aufnahmen und die Erkennung von krankem Gewebe.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Anwendungsgebiete sind z. B. die autonome Navigation von Robotern (Fahrerassistenzsysteme), die Filmindustrie zur Erschaffung virtueller Welten ([[Virtuelle Realität|virtual reality]]), die Spieleindustrie zum Eintauchen und Interagieren in virtuellen Räumen ([[Erweiterte Realität|augmented reality]]), die [[Mustererkennung|Erkennung]] und [[Tracking<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (Spurverfolgung)</ins>|Verfolgung]] von Objekten (z. B. Fußgänger) oder die Registrierung von medizinischen CT-Aufnahmen und die Erkennung von krankem Gewebe.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> </table> Vergänglichkeit https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Vision&diff=233554982&oldid=prev Pasamu: "Computer Sehen" wäre auf Englisch eher "computer see". 2023-05-08T17:26:42Z <p>&quot;Computer Sehen&quot; wäre auf Englisch eher &quot;computer see&quot;.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. Mai 2023, 19:26 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|Für das Softwareunternehmen siehe [[Computervision]]}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Begriffsklärungshinweis|Für das Softwareunternehmen siehe [[Computervision]]}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch soviel wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Computer Vision''' ist eine Wissenschaft im Grenzbereich zwischen Informatik und den Ingenieurwissenschaften und versucht die von Kameras aufgenommenen Bilder auf unterschiedlichste Art und Weise zu verarbeiten und zu analysieren, um deren Inhalt zu verstehen oder geometrische Informationen zu extrahieren. Der Begriff ''Computer Vision'' bedeutet auf Deutsch soviel wie ''computerbasiertes Sehen'' (oder kurz: ''Computer<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-</ins>Sehen''). Im englischen Sprachraum wird ebenfalls der Begriff '''Machine Vision''' (auf Deutsch: [[#Maschinelles Sehen|Maschinelles Sehen]]) synonym zu Computer Vision verwendet, wobei die Anwendung im industriellen Umfeld betont wird.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Typische Aufgaben der Computer Vision sind die Objekterkennung und die Vermessung der geometrischen Struktur von Objekten sowie von Bewegungen (Fremdbewegung, Eigenbewegung). Dabei wird auf Algorithmen aus der [[Bildverarbeitung]] zurückgegriffen, zum Beispiel die [[Segmentierung (Bildverarbeitung)|Segmentierung]] und auf Verfahren der [[Mustererkennung]], beispielsweise zur Klassifizierung von Objekten. Dabei kommen [[Wahrscheinlichkeitstheorie|statistische]] (bzw. [[Probabilistische Graphische Modelle|probabilistische]]) Methoden zum Einsatz, Methoden der Bildverarbeitung, der [[Projektive Geometrie|projektiven Geometrie]], aus der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] und der [[Computergrafik]]. Die Werkzeuge stammen meistens aus der [[Mathematik]], insbesondere aus [[Geometrie]], [[Lineare Algebra|linearer Algebra]], [[Statistik]], [[Operations Research]] ([[Optimierung]]) und [[Funktionalanalysis]]. Darüber hinaus besteht eine enge Verwandtschaft zu benachbarten Fachgebieten, wie der [[Photogrammetrie]], der [[Fernerkundung]] und der [[Kartografie]].&lt;ref name=":2"&gt;David A. Forsyth, Jean Ponce: ''Computer Vision: A Modern Approach.'' 2. Auflage. 2012, Pearson Education, Prentice Hall 2012, ISBN 978-0-13-608592-8.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Reinhard Klette: ''Concise Computer Vision - An Introduction into Theory and Algorithms.'' Springer-Verlag, London 2014, ISBN 978-1-4471-6319-0, [[doi:10.1007/978-1-4471-6320-6]]&lt;/ref&gt;&lt;ref name=":3"&gt;Richard Szeliski: ''Computer Vision - Algorithms and Applications.'' Springer-Verlag, London 2011, ISBN 978-1-84882-934-3, [[doi:10.1007/978-1-84882-935-0]] [http://szeliski.org/Book (szeliski.org)]&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Anwendungsgebiete sind z. B. die autonome Navigation von Robotern (Fahrerassistenzsysteme), die Filmindustrie zur Erschaffung virtueller Welten ([[Virtuelle Realität|virtual reality]]), die Spieleindustrie zum Eintauchen und Interagieren in virtuellen Räumen ([[Erweiterte Realität|augmented reality]]), die [[Mustererkennung|Erkennung]] und [[Tracking|Verfolgung]] von Objekten (z. B. Fußgänger) oder <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">zur</del> Registrierung von medizinischen CT-Aufnahmen und Erkennung von krankem Gewebe<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> usw</del>.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Anwendungsgebiete sind z. B. die autonome Navigation von Robotern (Fahrerassistenzsysteme), die Filmindustrie zur Erschaffung virtueller Welten ([[Virtuelle Realität|virtual reality]]), die Spieleindustrie zum Eintauchen und Interagieren in virtuellen Räumen ([[Erweiterte Realität|augmented reality]]), die [[Mustererkennung|Erkennung]] und [[Tracking|Verfolgung]] von Objekten (z. B. Fußgänger) oder <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">die</ins> Registrierung von medizinischen CT-Aufnahmen und<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> die</ins> Erkennung von krankem Gewebe.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> </table> Pasamu