https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Bidirectional_Texturing_Function Bidirectional Texturing Function - Versionsgeschichte 2025-07-19T11:37:58Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.45.0-wmf.10 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=173749993&oldid=prev Gonsolo: Das Wort Reflektanz gibt es nicht. 2018-02-07T11:53:16Z <p>Das Wort Reflektanz gibt es nicht.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Februar 2018, 13:53 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur (Computergrafik)|Texturen]]") bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[Bidirektionale <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reflektanzverteilungsfunktion</del>|bidirektionalen <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reflektanzverteilungsfunktion</del>]] (BRDF) dar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur (Computergrafik)|Texturen]]") bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[Bidirektionale <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reflexionsverteilungsfunktion</ins>|bidirektionalen <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reflexionszverteilungsfunktion</ins>]] (BRDF) dar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Gonsolo https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=116532938&oldid=prev KLBot2: Bot: 1 Interwiki-Link(s) nach Wikidata (:d:Q261078) migriert 2013-04-01T23:59:17Z <p>Bot: 1 <a href="/wiki/Hilfe:Internationalisierung" title="Hilfe:Internationalisierung">Interwiki-Link(s)</a> nach <a href="/wiki/Wikipedia:Wikidata" title="Wikipedia:Wikidata">Wikidata</a> (<a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q261078" class="extiw" title="d:Q261078">d:Q261078</a>) migriert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. April 2013, 01:59 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Bidirectional texture function]]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> </table> KLBot2 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=55974083&oldid=prev JuTa: linkfix (BKL) 2009-01-28T21:08:04Z <p>linkfix (BKL)</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. Januar 2009, 23:08 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur (Computergrafik)|Texturen]]") bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</del>BRDF<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del>) dar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur (Computergrafik)|Texturen]]") bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion|</ins>bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> (BRDF) dar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> JuTa https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=45360220&oldid=prev Vierge Marie am 27. April 2008 um 10:50 Uhr 2008-04-27T10:50:24Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. April 2008, 12:50 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 2:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> 3D-Computergrafik</del>]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bildsynthese</ins>]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Bidirectional texture function]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Bidirectional texture function]]</div></td> </tr> </table> Vierge Marie https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=43332383&oldid=prev Don Magnifico: Link auf Begriffsklaerungsseite angepasst, Replaced: AWB 2008-03-05T12:15:42Z <p>Link auf Begriffsklaerungsseite angepasst, Replaced: [[Textur → <a href="/wiki/Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">Textur [[Project:AutoWikiBrowser|AWB</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 5. März 2008, 14:15 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</del>") bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion ([[BRDF]]) dar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist in der [[Computergrafik]] eine [[Verteilungsfunktion]], die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (Computergrafik)|Texturen</ins>]]") bezieht, die nicht nur die [[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion ([[BRDF]]) dar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Don Magnifico https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=28218677&oldid=prev Thijs!bot: Bot: Ändere: en:Bidirectional texture function 2007-02-23T11:38:11Z <p>Bot: Ändere: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_texture_function" class="extiw" title="en:Bidirectional texture function">en:Bidirectional texture function</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 23. Februar 2007, 13:38 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 4:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie: 3D-Computergrafik]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie: 3D-Computergrafik]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:Bidirectional texture function]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:BTF]]</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> </table> Thijs!bot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=16166714&oldid=prev Mathetes: + Komma; + "in der Computergrafik" im Einleitungssatz (s. WP:OMA); + bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion 2006-04-29T20:52:46Z <p>+ Komma; + &quot;in der <a href="/wiki/Computergrafik" title="Computergrafik">Computergrafik</a>&quot; im Einleitungssatz (s. <a href="/wiki/Wikipedia:OMA" class="mw-redirect" title="Wikipedia:OMA">WP:OMA</a>); + bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. April 2006, 22:52 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist eine [[Verteilungsfunktion]] die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]en") bezieht, die nicht nur die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Reflexionseigenschaften</del> an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[BRDF]] dar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> in der [[Computergrafik]]</ins> eine [[Verteilungsfunktion]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">,</ins> die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]en") bezieht, die nicht nur die <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Reflexion (Physik)|Reflexion]]seigenschaften</ins> an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">bidirektionalen Reflektanzverteilungsfunktion (</ins>[[BRDF]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">)</ins> dar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Mathetes https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=14341897&oldid=prev Murli am 6. März 2006 um 14:53 Uhr 2006-03-06T14:53:48Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. März 2006, 16:53 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist eine [[Verteilungsfunktion]] die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]en" bezieht, die nicht nur die Reflexionseigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[BRDF]] dar.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Eine '''BTF''' ('''Bidirectional Texturing Function''', ''bidirektionale Texturierungsfunktion'') ist eine [[Verteilungsfunktion]] die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen ("[[Textur]]en"<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">)</ins> bezieht, die nicht nur die Reflexionseigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[BRDF]] dar.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen "Abziehbildern" beruhenden ''Texturen'' wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Murli https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=14341887&oldid=prev Murli am 6. März 2006 um 14:53 Uhr 2006-03-06T14:53:32Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. März 2006, 16:53 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie: 3D-Computergrafik]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie: 3D-Computergrafik]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[en:BTF]]</div></td> </tr> </table> Murli https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Texturing_Function&diff=14341810&oldid=prev Murli am 6. März 2006 um 14:51 Uhr 2006-03-06T14:51:19Z <p></p> <p><b>Neue Seite</b></p><div>Eine &#039;&#039;&#039;BTF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Bidirectional Texturing Function&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;bidirektionale Texturierungsfunktion&#039;&#039;) ist eine [[Verteilungsfunktion]] die sich auf die Beschreibungen von Oberflächen (&quot;[[Textur]]en&quot; bezieht, die nicht nur die Reflexionseigenschaften an einem bestimmten Punkt erfassen, sondern das beleuchtungs- und blickpunktabhängige Verhalten der gesamten Oberflächenstruktur enthalten. Sie stellt eine Erweiterung der [[BRDF]] dar.<br /> Im Gegensatz zu den auf zweidimensionalen &quot;Abziehbildern&quot; beruhenden &#039;&#039;Texturen&#039;&#039; wird ein hohes Maß an Realismus unter wechselnden Beleuchtungen erreicht.<br /> <br /> [[Kategorie: 3D-Computergrafik]]</div> Murli