https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function - Versionsgeschichte 2025-07-19T13:35:12Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.45.0-wmf.10 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=251532739&oldid=prev Fan-vom-Wiki: {{Belege fehlen}} 2024-12-24T01:55:53Z <p>{{Belege fehlen}}</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 24. Dezember 2024, 03:55 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Belege fehlen}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine Funktion zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Werkstoff|Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine Funktion zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Werkstoff|Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> </table> Fan-vom-Wiki https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=136234098&oldid=prev Der-Wir-Ing: Linkfix 2014-11-27T11:47:41Z <p>Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. November 2014, 13:47 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine Funktion zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine Funktion zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Werkstoff|</ins>Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> </tr> </table> Der-Wir-Ing https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=51472449&oldid=prev Phrood am 4. Oktober 2008 um 18:05 Uhr 2008-10-04T18:05:16Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Oktober 2008, 20:05 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 3:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Bereich der <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</del>3D-Computergrafik]] kommt der BSSRDF lediglich eine theoretische Bedeutung zu. In der Praxis wird sie durch ein vereinfachtes Modell ersetzt, bei dem über das gesamte Material eine [[Phasenfunktion]] mit einem Absorptions- und Streuungskoeffizient angegeben wird. </div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Bereich der 3D-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Computergrafik]] kommt der BSSRDF lediglich eine theoretische Bedeutung zu. In der Praxis wird sie durch ein vereinfachtes Modell ersetzt, bei dem über das gesamte Material eine [[Phasenfunktion]] mit einem Absorptions- und Streuungskoeffizient angegeben wird. </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Bildsynthese]]</div></td> </tr> </table> Phrood https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=45360214&oldid=prev Vierge Marie am 27. April 2008 um 10:50 Uhr 2008-04-27T10:50:14Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. April 2008, 12:50 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Bereich der [[3D-Computergrafik]] kommt der BSSRDF lediglich eine theoretische Bedeutung zu. In der Praxis wird sie durch ein vereinfachtes Modell ersetzt, bei dem über das gesamte Material eine [[Phasenfunktion]] mit einem Absorptions- und Streuungskoeffizient angegeben wird. </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Bereich der [[3D-Computergrafik]] kommt der BSSRDF lediglich eine theoretische Bedeutung zu. In der Praxis wird sie durch ein vereinfachtes Modell ersetzt, bei dem über das gesamte Material eine [[Phasenfunktion]] mit einem Absorptions- und Streuungskoeffizient angegeben wird. </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">3D-Computergrafik</del>]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bildsynthese</ins>]]</div></td> </tr> </table> Vierge Marie https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=44274221&oldid=prev Gbeckmann: -Verweis auf Begriffsklärungsseite 2008-03-29T01:01:54Z <p>-Verweis auf Begriffsklärungsseite</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. März 2008, 03:01 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</del>Funktion<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del> zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine Funktion zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> </tr> </table> Gbeckmann https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=42798425&oldid=prev MrRoob: hat „Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function“ nach „Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function“ verschoben: Der Titel war falsch. Es heist "Scattering Surface" und nicht "Surface Scatterin 2008-02-21T09:58:19Z <p>hat „<a href="/wiki/Bidirectional_Surface_Scattering_Reflectance_Distribution_Function" class="mw-redirect" title="Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function">Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function</a>“ nach „<a href="/wiki/Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function" title="Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function">Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function</a>“ verschoben: Der Titel war falsch. Es heist &quot;Scattering Surface&quot; und nicht &quot;Surface Scatterin</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 21. Februar 2008, 11:58 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-notice" lang="de"><div class="mw-diff-empty">(kein Unterschied)</div> </td></tr></table> MrRoob https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=42609386&oldid=prev 84.59.97.121 am 17. Februar 2008 um 00:04 Uhr 2008-02-17T00:04:53Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 17. Februar 2008, 02:04 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Surface</del> Scattering Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine [[Funktion]] zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Scattering<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Surface</ins> Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine [[Funktion]] zur Beschreibung des [[Reflexion (Physik)|Reflexionsverhaltens]] eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> </tr> </table> 84.59.97.121 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=32697755&oldid=prev Boemmels: BKL 2007-06-03T16:02:22Z <p>BKL</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 3. Juni 2007, 18:02 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine [[Funktion]] zur Beschreibung des [[Reflexion]]<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">sverhaltens</del> eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function''' ('''BSSRDF''', [[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine [[Funktion]] zur Beschreibung des [[Reflexion<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> (Physik)|Reflexionsverhaltens</ins>]] eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> </tr> </table> Boemmels https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=31996742&oldid=prev Speck-Made am 18. Mai 2007 um 14:07 Uhr 2007-05-18T14:07:17Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. Mai 2007, 16:07 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function''' ([[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine [[Funktion]] zur Beschreibung des [[Reflexion]]sverhaltens eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die '''Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function''' (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">'''BSSRDF''', </ins>[[Deutsche Sprache|dt.]]: ''Bidirektionale Oberflächenstreuungs-[[Reflektanz|Reflektanzverteilungsfunktion]]'') ist eine [[Funktion]] zur Beschreibung des [[Reflexion]]sverhaltens eines [[Material]]s mit [[Volumenstreuung]].</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Unterschied zur [[Bidirectional Reflectance Distribution Function|BRDF]] ist die Reflexion eines [[Licht]]strahles an einem gegebenen Punkt nicht nur vom Einfalls- und auch vom Betrachtungswinkel, sondern auch vom Punkt, an dem der Lichtstrahl in das Material eintrat, abhängig. Dadurch kommen zur BRDF noch zwei oder drei weitere Dimensionen hinzu.</div></td> </tr> </table> Speck-Made https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bidirectional_Scattering_Surface_Reflectance_Distribution_Function&diff=31996700&oldid=prev Speck-Made: hat BSSRDF nach Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function verschoben 2007-05-18T14:06:29Z <p>hat <a href="/wiki/BSSRDF" class="mw-redirect" title="BSSRDF">BSSRDF</a> nach <a href="/wiki/Bidirectional_Surface_Scattering_Reflectance_Distribution_Function" class="mw-redirect" title="Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function">Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function</a> verschoben</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="1" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 18. Mai 2007, 16:06 Uhr</td> </tr><tr><td colspan="2" class="diff-notice" lang="de"><div class="mw-diff-empty">(kein Unterschied)</div> </td></tr></table> Speck-Made