https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Arc_System_Works Arc System Works - Versionsgeschichte 2025-05-09T08:30:59Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.44.0-wmf.28 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=250737812&oldid=prev Tarek8178: /* growthexperiments-addlink-summary-summary:2|0|0 */ 2024-11-27T14:22:29Z <p>Linkvorschlag-Funktion: 2 Links hinzugefügt.</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. November 2024, 16:22 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[Portierung (Software)|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>Akronym<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[Portierung (Software)|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=2020-09-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=2020-09-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach anfänglichen Erfolgen, nutzte sich der Erfolg der mehrfachen Überarbeitungen und Fortsetzungen von Guilty Gear allmählich ab und Arc suchte nach einem neuen Erfolgstitel. Mit dem Generationswechsel zur PlayStation 3 und HD-Grafik bot sich die Gelegenheit für ein Fighting-Game-Konzept von [[Toshimichi Mori]], einem Designer aus dem ''Guilty-Gear''-Team. Daraus entstand der Titel ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]''. Mori entwickelte BlazBlue von Beginn an als Franchise, das auch in anderen Medien fortgeführt werden konnte. Zu BlazBlue entstanden daher auch [[Anime]]s, [[Manga]]s und [[Light Novel]]s. Diese beiden Marken bildeten fortan den Kern von Arcs Geschäftsmodell, während ab den späten 2000ern das Publishing zunehmend ausgebaut wurde.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach anfänglichen Erfolgen, nutzte sich der Erfolg der mehrfachen Überarbeitungen und Fortsetzungen von Guilty Gear allmählich ab und Arc suchte nach einem neuen Erfolgstitel. Mit dem Generationswechsel zur <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</ins>PlayStation 3<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</ins> und HD-Grafik bot sich die Gelegenheit für ein Fighting-Game-Konzept von [[Toshimichi Mori]], einem Designer aus dem ''Guilty-Gear''-Team. Daraus entstand der Titel ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]''. Mori entwickelte BlazBlue von Beginn an als Franchise, das auch in anderen Medien fortgeführt werden konnte. Zu BlazBlue entstanden daher auch [[Anime]]s, [[Manga]]s und [[Light Novel]]s. Diese beiden Marken bildeten fortan den Kern von Arcs Geschäftsmodell, während ab den späten 2000ern das Publishing zunehmend ausgebaut wurde.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2014 eröffnete Arc System Works eine Vertriebsniederlassung im kalifornischen [[Torrance]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Crystalyn Hodgkins |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-11-02/arc-system-works-establishes-branch-in-north-america/.123498 |titel=Arc System Works Establishes Branch in North America (Updated) |hrsg=Anime News Network |datum=2017-11-02 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2015 erwarb das Unternehmen die Rechte an sämtlichen Marken des Entwicklerstudio [[Technos Japan]], darunter die Reihen ''Double Dragon'', ''[[Super Dodge Ball]]'' und ''[[River City Ransom]]''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.polygon.com/2015/6/12/8771015/arc-system-works-acquires-technos-brands-double-dragon |titel=Double Dragon and other Technos brands acquired by Arc System Works (update) |werk=Polygon |datum=2015-06-12 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2017 übernahm Arc von Expris die Markenrechte ihres ehemaligen Entwicklungspartners WorkJam an den Serien ''Jake Hunter'', ''Theresia'', ''Nazo no Jikenbo'', and ''Koneko no Ie''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Jenni Lada |url=https://www.siliconera.com/arc-system-works-picks-jake-hunter-theresia-series/ |titel=Arc System Works Picks Up The Jake Hunter And Theresia Series |werk=Siliconera |datum=2017-02-06 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2014 eröffnete Arc System Works eine Vertriebsniederlassung im kalifornischen [[Torrance]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Crystalyn Hodgkins |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-11-02/arc-system-works-establishes-branch-in-north-america/.123498 |titel=Arc System Works Establishes Branch in North America (Updated) |hrsg=Anime News Network |datum=2017-11-02 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2015 erwarb das Unternehmen die Rechte an sämtlichen Marken des Entwicklerstudio [[Technos Japan]], darunter die Reihen ''Double Dragon'', ''[[Super Dodge Ball]]'' und ''[[River City Ransom]]''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.polygon.com/2015/6/12/8771015/arc-system-works-acquires-technos-brands-double-dragon |titel=Double Dragon and other Technos brands acquired by Arc System Works (update) |werk=Polygon |datum=2015-06-12 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2017 übernahm Arc von Expris die Markenrechte ihres ehemaligen Entwicklungspartners WorkJam an den Serien ''Jake Hunter'', ''Theresia'', ''Nazo no Jikenbo'', and ''Koneko no Ie''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Jenni Lada |url=https://www.siliconera.com/arc-system-works-picks-jake-hunter-theresia-series/ |titel=Arc System Works Picks Up The Jake Hunter And Theresia Series |werk=Siliconera |datum=2017-02-06 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Tarek8178 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=246768287&oldid=prev Zollernalb: HC: Entferne Kategorie:Gegründet 1988; Ergänze Kategorie:Unternehmensgründung 1988 2024-07-15T06:06:12Z <p><a href="/wiki/Wikipedia:HC" class="mw-redirect" title="Wikipedia:HC">HC</a>: Entferne <a href="/wiki/Kategorie:Gegr%C3%BCndet_1988" title="Kategorie:Gegründet 1988">Kategorie:Gegründet 1988</a>; Ergänze <a href="/wiki/Kategorie:Unternehmensgr%C3%BCndung_1988" title="Kategorie:Unternehmensgründung 1988">Kategorie:Unternehmensgründung 1988</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. Juli 2024, 08:06 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 140:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 140:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Normdaten|TYP=k|LCCN=no2015055991|VIAF=128084491}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Normdaten|TYP=k|LCCN=no2015055991|VIAF=128084491}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Gegründet</del> 1988]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Unternehmensgründung</ins> 1988]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (Yokohama)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Unternehmen (Yokohama)]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Japan)]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Japan)]]</div></td> </tr> </table> Zollernalb https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=232833688&oldid=prev APPERbot: Bot: Vorlage:Worldcat id entfernt (toter Link), siehe WP:BOT/A und Löschdiskussion 2023-04-14T22:53:30Z <p>Bot: <a href="/w/index.php?title=Vorlage:Worldcat_id&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="Vorlage:Worldcat id (Seite nicht vorhanden)">Vorlage:Worldcat id</a> entfernt (toter Link), siehe <a href="/wiki/Wikipedia:BOT/A" class="mw-redirect" title="Wikipedia:BOT/A">WP:BOT/A</a> und <a href="/wiki/Wikipedia:L%C3%B6schkandidaten/27._M%C3%A4rz_2023#Vorlage:Worldcat_id_(gelöscht)" title="Wikipedia:Löschkandidaten/27. März 2023">Löschdiskussion</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. April 2023, 00:53 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 132:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 132:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Worldcat id|lccn-no2015055991/}}</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://arcsystemworks.com/ Offizielle Website]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://arcsystemworks.com/ Offizielle Website]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|company/arc-system-works-co-ltd|Arc System Works}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|company/arc-system-works-co-ltd|Arc System Works}}</div></td> </tr> </table> APPERbot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=217303159&oldid=prev Trustable: wikilinks 2021-11-15T18:32:37Z <p>wikilinks</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. November 2021, 20:32 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Unternehmen</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name =<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> Arc System Works</del></div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Name =</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = Arc system works logo.png</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Logo = Arc system works logo.png</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = [[Kabushiki-gaisha]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| Unternehmensform = [[Kabushiki-gaisha]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Migration</del> (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Informationstechnik)#</del>Software<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-Migration</del>|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Portierung</ins> (Software<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">)</ins>|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=2020-09-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=2020-09-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> </table> Trustable https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=216713350&oldid=prev Aka: /* Geschichte */ Datumsformat im Einzelnachweis korrigiert 2021-10-26T19:39:34Z <p><span class="autocomment">Geschichte: </span> Datumsformat im Einzelnachweis korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Oktober 2021, 21:39 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[Migration (Informationstechnik)#Software-Migration|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[Migration (Informationstechnik)#Software-Migration|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">28 September </del>2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=2020<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">-09-28</ins>|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach anfänglichen Erfolgen, nutzte sich der Erfolg der mehrfachen Überarbeitungen und Fortsetzungen von Guilty Gear allmählich ab und Arc suchte nach einem neuen Erfolgstitel. Mit dem Generationswechsel zur PlayStation 3 und HD-Grafik bot sich die Gelegenheit für ein Fighting-Game-Konzept von [[Toshimichi Mori]], einem Designer aus dem ''Guilty-Gear''-Team. Daraus entstand der Titel ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]''. Mori entwickelte BlazBlue von Beginn an als Franchise, das auch in anderen Medien fortgeführt werden konnte. Zu BlazBlue entstanden daher auch [[Anime]]s, [[Manga]]s und [[Light Novel]]s. Diese beiden Marken bildeten fortan den Kern von Arcs Geschäftsmodell, während ab den späten 2000ern das Publishing zunehmend ausgebaut wurde.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach anfänglichen Erfolgen, nutzte sich der Erfolg der mehrfachen Überarbeitungen und Fortsetzungen von Guilty Gear allmählich ab und Arc suchte nach einem neuen Erfolgstitel. Mit dem Generationswechsel zur PlayStation 3 und HD-Grafik bot sich die Gelegenheit für ein Fighting-Game-Konzept von [[Toshimichi Mori]], einem Designer aus dem ''Guilty-Gear''-Team. Daraus entstand der Titel ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]''. Mori entwickelte BlazBlue von Beginn an als Franchise, das auch in anderen Medien fortgeführt werden konnte. Zu BlazBlue entstanden daher auch [[Anime]]s, [[Manga]]s und [[Light Novel]]s. Diese beiden Marken bildeten fortan den Kern von Arcs Geschäftsmodell, während ab den späten 2000ern das Publishing zunehmend ausgebaut wurde.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=216710344&oldid=prev Hutch: Linkfix 2021-10-26T17:46:20Z <p>Linkfix</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. Oktober 2021, 19:46 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 14:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Portierung</del> (<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Software</del>)#Software-Migration|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]n, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]en. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Migration</ins> (<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Informationstechnik</ins>)#Software-Migration|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=28 September 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=28 September 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> </table> Hutch https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=212485784&oldid=prev GünniX: Klammern korrigiert 2021-05-29T10:47:49Z <p>Klammern korrigiert</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Mai 2021, 12:47 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 60:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 60:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2000: ''Grappler Baki: Baki Saikyo Retsuden'' (PS2)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2000: ''Grappler Baki: Baki Saikyo Retsuden'' (PS2)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2001: ''Guilty Gear X Plus'' (PS2)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2001: ''Guilty Gear X Plus'' (PS2)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2001: ''Digital Holmes'' (PS2<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2001: ''Digital Holmes'' (PS2<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">)</ins></div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2003: ''Guilty Gear X Ver.1.5'' (Arcade)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2003: ''Guilty Gear X Ver.1.5'' (Arcade)</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2003: ''Guilty Gear X2'' (Arcade, PS2)</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 2003: ''Guilty Gear X2'' (Arcade, PS2)</div></td> </tr> </table> GünniX https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=212479224&oldid=prev Aka: Tippfehler entfernt, Links optimiert, Kleinkram 2021-05-29T07:05:58Z <p><a href="/wiki/Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt" title="Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt">Tippfehler entfernt</a>, Links optimiert, Kleinkram</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 29. Mai 2021, 09:05 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 11:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Arc System Works''' ist ein japanischer [[Spieleentwickler|Entwickler]] und [[Publisher]] von [[Computerspiel<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Computerspielen</del>]]. Das Unternehmen ist vor allem bekannt für seine Prügelspielreihen ''[[Guilty Gear]]'' und ''[[BlazBlue]]''.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Arc System Works''' ist ein japanischer [[Spieleentwickler|Entwickler]] und [[Publisher]] von [[Computerspiel]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins>. Das Unternehmen ist vor allem bekannt für seine Prügelspielreihen ''[[Guilty Gear]]'' und ''[[BlazBlue]]''.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Geschichte ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Heimkonsolen</del>]], statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Arcade-Automaten</del>]]. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[Portierung (Software)#Software-Migration|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Unternehmen wurde am 12. Mai 1988 von ehemaligen Sega-Entwicklern um Programmierer Minoru Kidooka gegründet. Zunächst lautete der Unternehmensname Arc, ab 1991 dann Arc System Works. Arc steht dabei als Akronym für „Action, Revolution, Challenge“. Gegründet in einer Phase des Branchenwandels, der durch den Erfolg des [[Nintendo Entertainment System|NES]] ausgelöst wurde, sah Kidooka mit seinen Mitstreitern den künftigen Schwerpunkt der Spieleentwicklung bei den [[Heimkonsole]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">n</ins>, statt wie bislang bei den [[Arcade-Automat]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">en</ins>. Das führte auch zur frühen Trennung von einigen Mitgründern, die weiterhin Arcade-Spiele entwickeln wollten. Die ersten Jahre bestritt das Unternehmen hauptsächlich mit Auftragsarbeiten, meist in Form von [[Portierung (Software)#Software-Migration|Portierungen]] diverser Spiele auf andere Konsolen, wie die Portierung des Beat ’em Up ''[[Double Dragon]]''.&lt;ref name=":0"&gt;{{Internetquelle |autor=Giancarlo Valdes |url=https://venturebeat.com/2019/02/26/from-guilty-gear-to-dragon-ball-the-30-year-history-of-arc-system-works/ |titel=From Guilty Gear to Dragon Ball: The 30-year history of Arc System Works |werk=VentureBeat |datum=2019-02-26 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=28 September 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Arcs erstes Fighting Game war das 1994 für den [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] veröffentlichte ''Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen''.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|title=Así era Sailor Moon S, el primer juego de lucha de Arc System Works|date=2020-07-04|last=Quesada|first=Daniel|language=es|access-date=2020-09-29|website=HobbyConsolas|archive-date=28 September 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200928225817/https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/era-sailor-moon-s-primer-juego-lucha-arc-system-works-671629|url-status=live}}&lt;/ref&gt; Ab 1995 begann das Unternehmen seine Spiele selbst zu vermarkten, beginnend mit dem Shooter ''Exector'' für die [[PlayStation]]. In diesem Zeitraum genehmigte Kidooka das Konzept des Arc-Mitarbeiters [[Daisuke Ishiwatari]] zur Entwicklung eines eigenen Prügelspiels, das 1998 als ''[[Guilty Gear]]'' auf den Markt kam. Mit der Fortsetzung ''[[Guilty Gear X]]'' konnte sich Arc nachhaltig im Genre etablieren. Stilistisch hob sich die Serie von der Konkurrenz durch das Festhalten an einer 2D-Optik und einen vergleichsweise hohen Schwierigkeitsgrad ab.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach anfänglichen Erfolgen, nutzte sich der Erfolg der mehrfachen Überarbeitungen und Fortsetzungen von Guilty Gear allmählich ab und Arc suchte nach einem neuen Erfolgstitel. Mit dem <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Generationwechsel</del> zur PlayStation 3 und HD-Grafik bot sich die Gelegenheit für ein Fighting-Game-Konzept von [[Toshimichi Mori]], einem Designer aus dem ''Guilty-Gear''-Team. Daraus entstand der Titel ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]''. Mori entwickelte BlazBlue von Beginn an als Franchise, das auch in anderen Medien fortgeführt werden konnte. Zu BlazBlue entstanden daher auch [[Anime<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Animes</del>]], [[Manga<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Mangas</del>]] und [[Light Novel<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|Light Novels</del>]]. Diese beiden Marken bildeten fortan den Kern von Arcs Geschäftsmodell, während ab den späten 2000ern das Publishing zunehmend ausgebaut wurde.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach anfänglichen Erfolgen, nutzte sich der Erfolg der mehrfachen Überarbeitungen und Fortsetzungen von Guilty Gear allmählich ab und Arc suchte nach einem neuen Erfolgstitel. Mit dem <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Generationswechsel</ins> zur PlayStation 3 und HD-Grafik bot sich die Gelegenheit für ein Fighting-Game-Konzept von [[Toshimichi Mori]], einem Designer aus dem ''Guilty-Gear''-Team. Daraus entstand der Titel ''[[BlazBlue: Calamity Trigger]]''. Mori entwickelte BlazBlue von Beginn an als Franchise, das auch in anderen Medien fortgeführt werden konnte. Zu BlazBlue entstanden daher auch [[Anime]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">s</ins>, [[Manga]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">s</ins> und [[Light Novel]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">s</ins>. Diese beiden Marken bildeten fortan den Kern von Arcs Geschäftsmodell, während ab den späten 2000ern das Publishing zunehmend ausgebaut wurde.&lt;ref name=":0" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2014 eröffnete Arc System Works eine Vertriebsniederlassung im kalifornischen [[Torrance]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Crystalyn Hodgkins |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-11-02/arc-system-works-establishes-branch-in-north-america/.123498 |titel=Arc System Works Establishes Branch in North America (Updated) |hrsg=Anime News Network |datum=2017-11-02 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2015 erwarb das Unternehmen die Rechte an sämtlichen Marken des Entwicklerstudio [[Technos Japan]], darunter die Reihen ''Double Dragon'', ''[[Super Dodge Ball]]'' und ''[[River City Ransom]]''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.polygon.com/2015/6/12/8771015/arc-system-works-acquires-technos-brands-double-dragon |titel=Double Dragon and other Technos brands acquired by Arc System Works (update) |werk=Polygon |datum=2015-06-12 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2017 übernahm Arc von Expris die Markenrechte ihres ehemaligen Entwicklungspartners WorkJam an den Serien ''Jake Hunter'', ''Theresia'', ''Nazo no Jikenbo'', and ''Koneko no Ie''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Jenni Lada |url=https://www.siliconera.com/arc-system-works-picks-jake-hunter-theresia-series/ |titel=Arc System Works Picks Up The Jake Hunter And Theresia Series |werk=Siliconera |datum=2017-02-06 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>2014 eröffnete Arc System Works eine Vertriebsniederlassung im kalifornischen [[Torrance]].&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Crystalyn Hodgkins |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-11-02/arc-system-works-establishes-branch-in-north-america/.123498 |titel=Arc System Works Establishes Branch in North America (Updated) |hrsg=Anime News Network |datum=2017-11-02 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2015 erwarb das Unternehmen die Rechte an sämtlichen Marken des Entwicklerstudio [[Technos Japan]], darunter die Reihen ''Double Dragon'', ''[[Super Dodge Ball]]'' und ''[[River City Ransom]]''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Samit Sarkar |url=https://www.polygon.com/2015/6/12/8771015/arc-system-works-acquires-technos-brands-double-dragon |titel=Double Dragon and other Technos brands acquired by Arc System Works (update) |werk=Polygon |datum=2015-06-12 |abruf=2021-04-18 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; 2017 übernahm Arc von Expris die Markenrechte ihres ehemaligen Entwicklungspartners WorkJam an den Serien ''Jake Hunter'', ''Theresia'', ''Nazo no Jikenbo'', and ''Koneko no Ie''.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Jenni Lada |url=https://www.siliconera.com/arc-system-works-picks-jake-hunter-theresia-series/ |titel=Arc System Works Picks Up The Jake Hunter And Theresia Series |werk=Siliconera |datum=2017-02-06 |abruf=2021-04-18 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Aka https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=211915949&oldid=prev Jageterix: /* Weblinks */ Link (WorldCat) hinzugefügt 2021-05-13T15:16:13Z <p><span class="autocomment">Weblinks: </span> Link (WorldCat) hinzugefügt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. Mai 2021, 17:16 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 133:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 133:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{Worldcat id|lccn-no2015055991/}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://arcsystemworks.com/ Offizielle Website]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [https://arcsystemworks.com/ Offizielle Website]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|company/arc-system-works-co-ltd|Arc System Works}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* {{MobyGames|company/arc-system-works-co-ltd|Arc System Works}}</div></td> </tr> </table> Jageterix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Arc_System_Works&diff=211915665&oldid=prev Jageterix: Normdaten eingefügt 2021-05-13T15:07:59Z <p>Normdaten eingefügt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 13. Mai 2021, 17:07 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 139:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 139:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Einzelnachweise ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>&lt;references /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Normdaten|TYP=k|LCCN=no2015055991|VIAF=128084491}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Gegründet 1988]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Kategorie:Gegründet 1988]]</div></td> </tr> </table> Jageterix