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Alternate Frame Rendering (Modus) - Versionsgeschichte
2025-06-29T22:46:55Z
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https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=207404970&oldid=prev
Elmepi: /* Namensgebung */ typo
2021-01-08T18:15:19Z
<p><span class="autocomment">Namensgebung: </span> typo</p>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Namensgebend für AFR war die [[Alternate Frame Rendering (Technik)|Alternate Frame Rendering]]-<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">tECHNIK</del> von [[ATI Technologies]], die bei der [[ATI Rage|Rage Fury Maxx]] zum Einsatz kam. ATI war die erste Firma, die diesen Modus anbot und prägte so den Namen.</div></td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Namensgebend für AFR war die [[Alternate Frame Rendering (Technik)|Alternate Frame Rendering]]-<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Technik</ins> von [[ATI Technologies]], die bei der [[ATI Rage|Rage Fury Maxx]] zum Einsatz kam. ATI war die erste Firma, die diesen Modus anbot und prägte so den Namen.</div></td>
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</tr>
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Elmepi
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=207404946&oldid=prev
Elmepi: Bild+
2021-01-08T18:14:32Z
<p>Bild+</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. Januar 2021, 20:14 Uhr</td>
</tr><tr>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 13:</td>
</tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
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Elmepi
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=174456628&oldid=prev
Aka: doppelten Link entfernt, deutsch
2018-02-27T20:30:13Z
<p>doppelten Link entfernt, deutsch</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. Februar 2018, 22:30 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
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</tr>
<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Alternate Frame Rendering''' (AFR) ist ein [[Bildsynthese|Render-Modus]], der bei [[Multi-GPU|Multi-GPU-Verfahren]] eingesetzt wird.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Alternate Frame Rendering''' (AFR) ist ein [[Bildsynthese|Render-Modus]], der bei [[Multi-GPU|Multi-GPU-Verfahren]] eingesetzt wird.</div></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 19:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 19:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
<tr>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Allerdings hat es den Nachteil, dass es bei Anwendungen, die [[Render-to-Texture]] benutzen, aufgrund seines Aufbaus nicht eingesetzt werden kann. Da sehr viele [[Computerspiel]]e mittlerweile <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[</del>Render-to-Texture<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del> benutzen, schränkt dies die Anwendungsmöglichkeit von AFR sehr ein.</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Anwendung ==</div></td>
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</tr>
</table>
Aka
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=115941276&oldid=prev
KLBot2: Bot: 1 Interwiki-Link(s) nach Wikidata (:d:Q438393) migriert
2013-03-27T02:24:43Z
<p>Bot: 1 <a href="/wiki/Hilfe:Internationalisierung" title="Hilfe:Internationalisierung">Interwiki-Link(s)</a> nach <a href="/wiki/Wikipedia:Wikidata" title="Wikipedia:Wikidata">Wikidata</a> (<a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q438393" class="extiw" title="d:Q438393">d:Q438393</a>) migriert</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. März 2013, 04:24 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
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<tr>
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</tr>
<tr>
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<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
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<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
</table>
KLBot2
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=88199978&oldid=prev
Mentibot: Bot: Ergänze: en:Alternate frame rendering
2011-04-28T07:57:02Z
<p>Bot: Ergänze: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_frame_rendering" class="extiw" title="en:Alternate frame rendering">en:Alternate frame rendering</a></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 28. April 2011, 09:57 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<tr>
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</tr>
<tr>
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</tr>
</table>
Mentibot
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=55926056&oldid=prev
Tinz: Revert auf Version von Benutzer:PtM (1. Nov. 2008, 12:19). grund für die entfernung des bausteins?
2009-01-27T18:30:57Z
<p>Revert auf Version von <a href="/w/index.php?title=Benutzer:PtM&action=edit&redlink=1" class="new" title="Benutzer:PtM (Seite nicht vorhanden)">Benutzer:PtM</a> (1. Nov. 2008, 12:19). grund für die entfernung des bausteins?</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 27. Januar 2009, 20:30 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<tr>
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<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Lückenhaft|"Render to Texture" wird nicht erklärt. "Mikroruckler" bei AFR-Verwendung bei SLI und Crossfire wird nicht erwähnt/erklärt|Abschnitt}}</div></td>
</tr>
<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
</table>
Tinz
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=55147650&oldid=prev
77.184.100.2 am 10. Januar 2009 um 12:06 Uhr
2009-01-10T12:06:54Z
<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. Januar 2009, 14:06 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 16:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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<tr>
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<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Vorteile/Nachteile ==</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Lückenhaft|"Render to Texture" wird nicht erklärt. "Mikroruckler" bei AFR-Verwendung bei SLI und Crossfire wird nicht erwähnt/erklärt|Abschnitt}}</div></td>
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</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.</div></td>
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<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
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</tr>
</table>
77.184.100.2
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=52484647&oldid=prev
PtM: linkfix
2008-11-01T11:19:40Z
<p>linkfix</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 1. November 2008, 13:19 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 19:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 19:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>AFR ist derzeit der schnellste Modus für Multi-GPUs und ist daher neben der Einfachheit der Implementierung auch wegen der Geschwindigkeit bei allen Herstellern sehr beliebt.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Allerdings hat es den Nachteil, dass es bei Anwendungen, die [[Render-to-Texture]] benutzen, aufgrund seines Aufbaus nicht eingesetzt werden kann. Da sehr viele [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiele</del>]] mittlerweile [[Render-to-Texture]] benutzen, schränkt dies die Anwendungsmöglichkeit von AFR sehr ein.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Allerdings hat es den Nachteil, dass es bei Anwendungen, die [[Render-to-Texture]] benutzen, aufgrund seines Aufbaus nicht eingesetzt werden kann. Da sehr viele [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Computerspiel</ins>]]<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">e</ins> mittlerweile [[Render-to-Texture]] benutzen, schränkt dies die Anwendungsmöglichkeit von AFR sehr ein.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Anwendung ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Anwendung ==</div></td>
</tr>
</table>
PtM
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=51487731&oldid=prev
Phrood am 5. Oktober 2008 um 08:13 Uhr
2008-10-05T08:13:48Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="de">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 5. Oktober 2008, 10:13 Uhr</td>
</tr><tr>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Multi gpu alternate frame rendering.png|thumb|Schema der Funktionsweise]]</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Bild:Multi gpu alternate frame rendering.png|thumb|Schema der Funktionsweise]]</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Alternate Frame Rendering''' (AFR) ist ein [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Rendern</del>|Render-Modus]], der bei [[Multi-GPU|Multi-GPU-Verfahren]] eingesetzt wird.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Alternate Frame Rendering''' (AFR) ist ein [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bildsynthese</ins>|Render-Modus]], der bei [[Multi-GPU|Multi-GPU-Verfahren]] eingesetzt wird.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Technik ==</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Technik ==</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker" data-marker="−"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei diesem Modus teilen sich zwei oder mehr [[Grafikkarte]]n die <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Rendern|</del>Renderlast<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]]</del>, in dem die [[Einzelbild (Film)|Einzelbild]]er immer abwechselnd berechnet werden.</div></td>
<td class="diff-marker" data-marker="+"></td>
<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Bei diesem Modus teilen sich zwei oder mehr [[Grafikkarte]]n die Renderlast, in dem die [[Einzelbild (Film)|Einzelbild]]er immer abwechselnd berechnet werden.</div></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td>
</tr>
<tr>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beispiel:</div></td>
<td class="diff-marker"></td>
<td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Beispiel:</div></td>
</tr>
</table>
Phrood
https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alternate_Frame_Rendering_(Modus)&diff=50596053&oldid=prev
Suit: Änderung 50576279 von 217.224.62.238 wurde rückgängig gemacht. ohne beleg und afaik nicht korrekt wiedergegen ("mikroruckler" verhalten sich anders)
2008-09-10T18:00:38Z
<p>Änderung 50576279 von <a href="/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/217.224.62.238" title="Spezial:Beiträge/217.224.62.238">217.224.62.238</a> wurde rückgängig gemacht. ohne beleg und afaik nicht korrekt wiedergegen ("mikroruckler" verhalten sich anders)</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 10. September 2008, 20:00 Uhr</td>
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<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 21:</td>
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<td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Zusätzlich kommt es derzeit oft zu dem Phänomen, dass jedes zweite Frame sehr viel länger berechnet wird als das vorherige. Dadurch kommt es zu einem ungleichmäßigen Spielfluss, der besonders bei relativ niedrigen Frameraten störend ist und auch oft als „Mikroruckler“ bezeichnet wird. Durch diesen Umstand benötigen Karten im Crossfire-Modus (also auch Dual-GPU-Karten) in den betreffenden Spielen deutlich höhere Durchschnittsframeraten als eine einzelne Karte, um fürs Auge immer noch eine relativ ruckelfreie Darstellung zu gewährleisten</div></td>
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Suit