https://de.wikipedia.org/w/index.php?action=history&feed=atom&title=Alpha_Protocol Alpha Protocol - Versionsgeschichte 2025-05-06T09:38:23Z Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia MediaWiki 1.44.0-wmf.27 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=254935809&oldid=prev SchlurcherBot: Bot: http → https 2025-04-07T11:47:01Z <p>Bot: http → https</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. April 2025, 13:47 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Info = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Info = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Alpha Protocol''' ist ein [[Third-Person-Perspektive|Third-Person]]-[[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] in einem [[Agent (Nachrichtendienst)|Agenten-Szenario]]. Die Hauptperson ist der [[Vereinigte Staaten|US]]-Geheimagent Michael Thorton, dessen Rolle der Spieler übernimmt. Das Spiel erschien nach mehrfacher Verschiebung&lt;ref&gt;[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.gamersglobal.de/news/17882 ''Alpha Protocol: Sega verschiebt das Action-Rollenspiel erneut''] In: ''GamersGlobal.de'', 8. Februar 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; am 28. Mai 2010 in Europa.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Alpha Protocol''' ist ein [[Third-Person-Perspektive|Third-Person]]-[[Computer-Rollenspiel|Rollenspiel]] in einem [[Agent (Nachrichtendienst)|Agenten-Szenario]]. Die Hauptperson ist der [[Vereinigte Staaten|US]]-Geheimagent Michael Thorton, dessen Rolle der Spieler übernimmt. Das Spiel erschien nach mehrfacher Verschiebung&lt;ref&gt;[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://www.gamersglobal.de/news/17882 ''Alpha Protocol: Sega verschiebt das Action-Rollenspiel erneut''] In: ''GamersGlobal.de'', 8. Februar 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; am 28. Mai 2010 in Europa.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Handlung ==</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 60:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 60:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Entwicklung ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Vorbilder für die Agententhematik des Spiels dienten den Entwickler die sogenannten „drei JB“s: [[James Bond]], [[24 (Fernsehserie)|Jack Bauer]] und [[Die Bourne Identität|Jason Bourne]]. Das Szenario trägt jedoch auch Züge der ''[[Mission: Impossible (Film)|Mission-Impossible]]''-Reihe. Produzent Ryan Rudcinski gab außerdem den Politthriller ''[[Syriana]]'' als einen der Haupteinflüsse an.&lt;ref name="GamesRadar_Preview_2"&gt;{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |title=Alpha Protocol - first look |first=Will |last=Porter |date=2010-04-22 |work=GamesRadar |publisher=Future plc |accessdate=2011-09-26 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080724014534/http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |archivedate=2008-07-24}}&lt;/ref&gt; Die mitunter gewalttätigen Handlungsoptionen in Dialogen ist an das Verhalten Jack Bauers angelehnt,&lt;ref name="int_gamasutra"&gt;{{cite web | first=Will | last=Ooi | title=An Interview with Chris Avellone - game designer, writer, and former 'unlucky schlep' | date=2011-09-25 | url=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.gamasutra.com/blogs/WillOoi/20110815/8206/An_Interview_with_Chris_Avellone__game_designer_writer_and_former_unlucky_schlep__Part_2.php | work=[[Gamasutra]] | publisher=UBM TechWeb | accessdate=2011-09-26 | language=Englisch}}&lt;/ref&gt; zu den Einflüssen der ''Bourne''-Filme zählt unter anderem das Einbinden von [[Martial Arts]] in das Kampfsystem.&lt;ref name="int_irontower"&gt;{{cite web | url=http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html | title=Alpha Protocol design interview with Chris Avellone &amp; Co | accessdate=2011-09-30 | first=Vince D. "Vault Dweller" | last=Weller | date=2010-04-08 | work=Offizielles Forum | publisher=Iron Tower Studio | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100515180904/http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html |archivedate=2010-05-15 }}&lt;/ref&gt; Eine Hauptanforderung an das Spiel war die Einbindung cinematischer Zwischensequenzen.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Als technische Grundlage nutzte Obsidian die [[Unreal Engine|Unreal-Grafikengine]] in der Version 3.</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Vorbilder für die Agententhematik des Spiels dienten den Entwickler die sogenannten „drei JB“s: [[James Bond]], [[24 (Fernsehserie)|Jack Bauer]] und [[Die Bourne Identität|Jason Bourne]]. Das Szenario trägt jedoch auch Züge der ''[[Mission: Impossible (Film)|Mission-Impossible]]''-Reihe. Produzent Ryan Rudcinski gab außerdem den Politthriller ''[[Syriana]]'' als einen der Haupteinflüsse an.&lt;ref name="GamesRadar_Preview_2"&gt;{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |title=Alpha Protocol - first look |first=Will |last=Porter |date=2010-04-22 |work=GamesRadar |publisher=Future plc |accessdate=2011-09-26 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080724014534/http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |archivedate=2008-07-24}}&lt;/ref&gt; Die mitunter gewalttätigen Handlungsoptionen in Dialogen ist an das Verhalten Jack Bauers angelehnt,&lt;ref name="int_gamasutra"&gt;{{cite web | first=Will | last=Ooi | title=An Interview with Chris Avellone - game designer, writer, and former 'unlucky schlep' | date=2011-09-25 | url=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://www.gamasutra.com/blogs/WillOoi/20110815/8206/An_Interview_with_Chris_Avellone__game_designer_writer_and_former_unlucky_schlep__Part_2.php | work=[[Gamasutra]] | publisher=UBM TechWeb | accessdate=2011-09-26 | language=Englisch}}&lt;/ref&gt; zu den Einflüssen der ''Bourne''-Filme zählt unter anderem das Einbinden von [[Martial Arts]] in das Kampfsystem.&lt;ref name="int_irontower"&gt;{{cite web | url=http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html | title=Alpha Protocol design interview with Chris Avellone &amp; Co | accessdate=2011-09-30 | first=Vince D. "Vault Dweller" | last=Weller | date=2010-04-08 | work=Offizielles Forum | publisher=Iron Tower Studio | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100515180904/http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html |archivedate=2010-05-15 }}&lt;/ref&gt; Eine Hauptanforderung an das Spiel war die Einbindung cinematischer Zwischensequenzen.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Als technische Grundlage nutzte Obsidian die [[Unreal Engine|Unreal-Grafikengine]] in der Version 3.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Zeitbegrenzungen innerhalb des Dialogsystems ist eine Übernahme von Arbeiten an einem eingestellten Spiel im ''[[Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt|Alien]]''-Universum. Hier sollte die Zeitbegrenzung ursprünglich das Gefühl der drohenden Gefahr unterstreichen und somit die Spannung aufrechterhalten. Für ''Alpha Protocol'' wurde das System schließlich in Anlehnung an die hektische Inszenierung von 24 übernommen.&lt;ref name="avellone_gamestm"&gt;{{cite web | url=http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ | title=Chris Avellone: A Man Of Many Words | accessdate=2011-03-09 | last= | first= | date=2010-06-28 | publisher=gamesTM | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130326194727/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ |archivedate=2013-03-26 }}&lt;/ref&gt; Untersuchungen von Gehirnströmungen bei Testpersonen belegten demnach für das Dialogsystem ähnliche Affekte auf den Spieler wie beispielsweise Kampfeinlagen.&lt;ref name="int_irontower" /&gt; Für Lead Designer Chris Avellone stellte dies außerdem eine Abrechnung mit bedeutungslosen Dialogbäumen in Computer-Rollenspielen dar. Die Wahl der Antworten sollte unveränderliche und spürbare Konsequenzen auf die Handlung des Spiels haben und somit reale Gesprächssituationen simulieren.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/ | title=RPG Designer Hates RPGs | accessdate=2011-03-09 | last=Wildgoose | first=David | date=2009-05-01 | work=Kotaku | language=Englisch }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Zeitbegrenzungen innerhalb des Dialogsystems ist eine Übernahme von Arbeiten an einem eingestellten Spiel im ''[[Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt|Alien]]''-Universum. Hier sollte die Zeitbegrenzung ursprünglich das Gefühl der drohenden Gefahr unterstreichen und somit die Spannung aufrechterhalten. Für ''Alpha Protocol'' wurde das System schließlich in Anlehnung an die hektische Inszenierung von 24 übernommen.&lt;ref name="avellone_gamestm"&gt;{{cite web | url=http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ | title=Chris Avellone: A Man Of Many Words | accessdate=2011-03-09 | last= | first= | date=2010-06-28 | publisher=gamesTM | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130326194727/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ |archivedate=2013-03-26 }}&lt;/ref&gt; Untersuchungen von Gehirnströmungen bei Testpersonen belegten demnach für das Dialogsystem ähnliche Affekte auf den Spieler wie beispielsweise Kampfeinlagen.&lt;ref name="int_irontower" /&gt; Für Lead Designer Chris Avellone stellte dies außerdem eine Abrechnung mit bedeutungslosen Dialogbäumen in Computer-Rollenspielen dar. Die Wahl der Antworten sollte unveränderliche und spürbare Konsequenzen auf die Handlung des Spiels haben und somit reale Gesprächssituationen simulieren.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/ | title=RPG Designer Hates RPGs | accessdate=2011-03-09 | last=Wildgoose | first=David | date=2009-05-01 | work=Kotaku | language=Englisch }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: {{Webarchiv|url=http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 |wayback=20100923201613 |text=''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''}} In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: {{Webarchiv|url=http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 |wayback=20100923201613 |text=''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''}} In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> SchlurcherBot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=248051808&oldid=prev Mielas: Vorlagenfehler cite web durch Ergänzung der Sprachangabe behoben und somit Wartungskategorie entfernt 2024-08-26T06:56:27Z <p>Vorlagenfehler cite web durch Ergänzung der Sprachangabe behoben und somit Wartungskategorie entfernt</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 26. August 2024, 08:56 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{ANZ|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EUR|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del>https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{ANZ|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EUR|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation |<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">language=en</ins> <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|</ins>accessdate=2010-11-08 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=244660371&oldid=prev Nere am 4. Mai 2024 um 14:39 Uhr 2024-05-04T14:39:29Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 4. Mai 2024, 16:39 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 8:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">AUS</del>|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EUR|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ANZ</ins>|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EUR|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> </tr> </table> Nere https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=236980912&oldid=prev Emberwit: bestätige Archivlink 2023-09-02T17:47:32Z <p>bestätige Archivlink</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. September 2023, 19:47 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [http://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [http://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: {{Webarchiv|url=http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 |wayback=20100923201613 |text=''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |archiv-bot=2023-03-02 14:57:43 InternetArchiveBot </del>}} In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[http://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [http://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [http://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: {{Webarchiv|url=http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 |wayback=20100923201613 |text=''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''}} In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[http://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> Emberwit https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=231416381&oldid=prev InternetArchiveBot: InternetArchiveBot hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.3 2023-03-02T14:57:43Z <p><a href="/wiki/Benutzer:InternetArchiveBot" title="Benutzer:InternetArchiveBot">InternetArchiveBot</a> hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.3</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 2. März 2023, 16:57 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Rezeption ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [http://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [http://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[</del>http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 ''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">]</del> In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[http://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [http://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [http://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Webarchiv|url=</ins>http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|wayback=20100923201613 |text=</ins>''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> |archiv-bot=2023-03-02 14:57:43 InternetArchiveBot }}</ins> In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[http://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> </table> InternetArchiveBot https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=223737723&oldid=prev Mielas: PEGI-Inhalte 2022-06-16T07:04:45Z <p>PEGI-Inhalte</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 16. Juni 2022, 09:04 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 1:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Computer- und Videospiel</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Infobox Computer- und Videospiel</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Titel = Alpha Protocol</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Titel = Alpha Protocol</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 21:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 20:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 12&amp;nbsp;GB freier [[Festplatte]]nspeicher</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* 12&amp;nbsp;GB freier [[Festplatte]]nspeicher</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[DirectX]]&amp;nbsp;9.0c</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* [[DirectX]]&amp;nbsp;9.0c</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Medien = [[DVD-ROM]],<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> [[Digitale Distribution|Download]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Medien = [[DVD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Kopierschutz = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Kopierschutz = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Sprache = Mehrsprachig</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Sprache = Mehrsprachig</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 26:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|USK = 16</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|USK = 16</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|PEGI = 18</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|PEGI = 18</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|PEGI-Inhalt = Violence</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|PEGI-Inhalt2 = Bad Language</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|PEGI-Inhalt3 = Drugs</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Info = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Info = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 39:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 41:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Spielprinzip ==</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Alpha Protocol'' versucht spielerisch einen Spagat zwischen dem Rollenspiel- und Actiongenre herzustellen. Der Spieler soll die Möglichkeit haben, nach eigenem Gusto einen individuellen Charakter mit unterschiedlichsten Talenten erstellen zu können. Die erfolgreiche Anwendung dieser Talente ist gemäß der Rollenspielprinzipien über das Stufensystem nicht ausschließlich von den Reaktions- und Koordinationsfähigkeiten des Spielers im Umgang mit dem Eingabegerät abhängig. Die actionreiche Inszenierung der Kämpfe oder das Dialogsystem dagegen sollen den zuweilen gemächlichen Spielverlauf gängiger Rollenspiele aufbrechen und durch die vereinfachten Aktionsmöglichkeiten auch unerfahrene und genrefremde Spieler ansprechen. Es weist in Spielweise und Präsentation des Spielgeschehens Ähnlichkeiten zu [[BioWare]]s kommerziell erfolgreichem Rollenspiel ''[[Mass Effect]]'' auf.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/25/alpha-protocol-mass-effect/ | title=Producer: 'Alpha Protocol' Similar But Different From 'Mass Effect' | accessdate=2011-09-26<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> | first=Tracey | last=John | date=2008-07-25 | work=MTV Multiplayer | publisher=[[MTV]] | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090114230943/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/25/alpha-protocol-mass-effect/ |archivedate=2009-01-14 }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>''Alpha Protocol'' versucht spielerisch einen Spagat zwischen dem Rollenspiel- und Actiongenre herzustellen. Der Spieler soll die Möglichkeit haben, nach eigenem Gusto einen individuellen Charakter mit unterschiedlichsten Talenten erstellen zu können. Die erfolgreiche Anwendung dieser Talente ist gemäß der Rollenspielprinzipien über das Stufensystem nicht ausschließlich von den Reaktions- und Koordinationsfähigkeiten des Spielers im Umgang mit dem Eingabegerät abhängig. Die actionreiche Inszenierung der Kämpfe oder das Dialogsystem dagegen sollen den zuweilen gemächlichen Spielverlauf gängiger Rollenspiele aufbrechen und durch die vereinfachten Aktionsmöglichkeiten auch unerfahrene und genrefremde Spieler ansprechen. Es weist in Spielweise und Präsentation des Spielgeschehens Ähnlichkeiten zu [[BioWare]]s kommerziell erfolgreichem Rollenspiel ''[[Mass Effect]]'' auf.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/25/alpha-protocol-mass-effect/ | title=Producer: 'Alpha Protocol' Similar But Different From 'Mass Effect' | accessdate=2011-09-26 | first=Tracey | last=John | date=2008-07-25 | work=MTV Multiplayer | publisher=[[MTV]] | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090114230943/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/25/alpha-protocol-mass-effect/ |archivedate=2009-01-14 }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu ''Mass Effect'' werden die rollenspielerischen Aspekte und die Charakterentwicklung etwas stärker in Szene gesetzt und sind im Spielverlauf stets spürbar. So muss der Spieler bereits vor Missionsantritt eine Auswahl der Ausrüstungsgegenstände treffen, die ihm zur Verfügung stehen sollen. Beispielsweise kann nur aus zwei der vier Waffensysteme jeweils eine bestimmte Waffe mitgenommen werden. Die Wahl dieser Waffen kann während des Missionsverlaufs nicht mehr abgeändert werden. Dadurch ist der Spieler stärker als in ''Mass Effect'' an seine Entscheidungen vor Missionsantritt gebunden und dazu angehalten, sich mit der Auswahl und Zusammenstellung seiner Ausrüstung regelmäßig auseinanderzusetzen. Andererseits wird der Aufwand durch die Beschränkung auf einen einzigen Charakter ohne Begleitteam stärker eingegrenzt.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Im Gegensatz zu ''Mass Effect'' werden die rollenspielerischen Aspekte und die Charakterentwicklung etwas stärker in Szene gesetzt und sind im Spielverlauf stets spürbar. So muss der Spieler bereits vor Missionsantritt eine Auswahl der Ausrüstungsgegenstände treffen, die ihm zur Verfügung stehen sollen. Beispielsweise kann nur aus zwei der vier Waffensysteme jeweils eine bestimmte Waffe mitgenommen werden. Die Wahl dieser Waffen kann während des Missionsverlaufs nicht mehr abgeändert werden. Dadurch ist der Spieler stärker als in ''Mass Effect'' an seine Entscheidungen vor Missionsantritt gebunden und dazu angehalten, sich mit der Auswahl und Zusammenstellung seiner Ausrüstung regelmäßig auseinanderzusetzen. Andererseits wird der Aufwand durch die Beschränkung auf einen einzigen Charakter ohne Begleitteam stärker eingegrenzt.</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 60:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 62:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Vorbilder für die Agententhematik des Spiels dienten den Entwickler die sogenannten „drei JB“s: [[James Bond]], [[24 (Fernsehserie)|Jack Bauer]] und [[Die Bourne Identität|Jason Bourne]]. Das Szenario trägt jedoch auch Züge der ''[[Mission: Impossible (Film)|Mission-Impossible]]''-Reihe. Produzent Ryan Rudcinski gab außerdem den Politthriller ''[[Syriana]]'' als einen der Haupteinflüsse an.&lt;ref name="GamesRadar_Preview_2"&gt;{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |title=Alpha Protocol - first look |first=Will |last=Porter |date=2010-04-22 |work=GamesRadar |publisher=Future plc |accessdate=2011-09-26 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080724014534/http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |archivedate=2008-07-24}}&lt;/ref&gt; Die mitunter gewalttätigen Handlungsoptionen in Dialogen ist an das Verhalten Jack Bauers angelehnt,&lt;ref name="int_gamasutra"&gt;{{cite web | first=Will | last=Ooi | title=An Interview with Chris Avellone - game designer, writer, and former 'unlucky schlep' | date=2011-09-25 | url=http://www.gamasutra.com/blogs/WillOoi/20110815/8206/An_Interview_with_Chris_Avellone__game_designer_writer_and_former_unlucky_schlep__Part_2.php | work=[[Gamasutra]] | publisher=UBM TechWeb | accessdate=2011-09-26 | language=Englisch}}&lt;/ref&gt; zu den Einflüssen der ''Bourne''-Filme zählt unter anderem das Einbinden von [[Martial Arts]] in das Kampfsystem.&lt;ref name="int_irontower"&gt;{{cite web | url=http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html | title=Alpha Protocol design interview with Chris Avellone &amp; Co | accessdate=2011-09-30 | first=Vince D. "Vault Dweller" | last=Weller | date=2010-04-08 | work=Offizielles Forum | publisher=Iron Tower Studio | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100515180904/http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html |archivedate=2010-05-15 }}&lt;/ref&gt; Eine Hauptanforderung an das Spiel war die Einbindung cinematischer Zwischensequenzen.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Als technische Grundlage nutzte Obsidian die [[Unreal Engine|Unreal-Grafikengine]] in der Version 3.</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Als Vorbilder für die Agententhematik des Spiels dienten den Entwickler die sogenannten „drei JB“s: [[James Bond]], [[24 (Fernsehserie)|Jack Bauer]] und [[Die Bourne Identität|Jason Bourne]]. Das Szenario trägt jedoch auch Züge der ''[[Mission: Impossible (Film)|Mission-Impossible]]''-Reihe. Produzent Ryan Rudcinski gab außerdem den Politthriller ''[[Syriana]]'' als einen der Haupteinflüsse an.&lt;ref name="GamesRadar_Preview_2"&gt;{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |title=Alpha Protocol - first look |first=Will |last=Porter |date=2010-04-22 |work=GamesRadar |publisher=Future plc |accessdate=2011-09-26 |language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080724014534/http://www.gamesradar.com/pc/alpha-protocol/preview/alpha-protocol-first-look/a-20080422121024489075/g-20080313162151178085 |archivedate=2008-07-24}}&lt;/ref&gt; Die mitunter gewalttätigen Handlungsoptionen in Dialogen ist an das Verhalten Jack Bauers angelehnt,&lt;ref name="int_gamasutra"&gt;{{cite web | first=Will | last=Ooi | title=An Interview with Chris Avellone - game designer, writer, and former 'unlucky schlep' | date=2011-09-25 | url=http://www.gamasutra.com/blogs/WillOoi/20110815/8206/An_Interview_with_Chris_Avellone__game_designer_writer_and_former_unlucky_schlep__Part_2.php | work=[[Gamasutra]] | publisher=UBM TechWeb | accessdate=2011-09-26 | language=Englisch}}&lt;/ref&gt; zu den Einflüssen der ''Bourne''-Filme zählt unter anderem das Einbinden von [[Martial Arts]] in das Kampfsystem.&lt;ref name="int_irontower"&gt;{{cite web | url=http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html | title=Alpha Protocol design interview with Chris Avellone &amp; Co | accessdate=2011-09-30 | first=Vince D. "Vault Dweller" | last=Weller | date=2010-04-08 | work=Offizielles Forum | publisher=Iron Tower Studio | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100515180904/http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,1473.0.html |archivedate=2010-05-15 }}&lt;/ref&gt; Eine Hauptanforderung an das Spiel war die Einbindung cinematischer Zwischensequenzen.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Als technische Grundlage nutzte Obsidian die [[Unreal Engine|Unreal-Grafikengine]] in der Version 3.</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Zeitbegrenzungen innerhalb des Dialogsystems ist eine Übernahme von Arbeiten an einem eingestellten Spiel im ''[[Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt|Alien]]''-Universum. Hier sollte die Zeitbegrenzung ursprünglich das Gefühl der drohenden Gefahr unterstreichen und somit die Spannung aufrechterhalten. Für ''Alpha Protocol'' wurde das System schließlich in Anlehnung an die hektische Inszenierung von 24 übernommen.&lt;ref name="avellone_gamestm"&gt;{{cite web | url=http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ | title=Chris Avellone: A Man Of Many Words | accessdate=2011-03-09<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> | last= | first= | date=2010-06-28 | publisher=gamesTM | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130326194727/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ |archivedate=2013-03-26 }}&lt;/ref&gt; Untersuchungen von Gehirnströmungen bei Testpersonen belegten demnach für das Dialogsystem ähnliche Affekte auf den Spieler wie beispielsweise Kampfeinlagen.&lt;ref name="int_irontower" /&gt; Für Lead Designer Chris Avellone stellte dies außerdem eine Abrechnung mit bedeutungslosen Dialogbäumen in Computer-Rollenspielen dar. Die Wahl der Antworten sollte unveränderliche und spürbare Konsequenzen auf die Handlung des Spiels haben und somit reale Gesprächssituationen simulieren.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/ | title=RPG Designer Hates RPGs | accessdate=2011-03-09<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> | last=Wildgoose | first=David | date=2009-05-01 | work=Kotaku | language=Englisch }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die Zeitbegrenzungen innerhalb des Dialogsystems ist eine Übernahme von Arbeiten an einem eingestellten Spiel im ''[[Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt|Alien]]''-Universum. Hier sollte die Zeitbegrenzung ursprünglich das Gefühl der drohenden Gefahr unterstreichen und somit die Spannung aufrechterhalten. Für ''Alpha Protocol'' wurde das System schließlich in Anlehnung an die hektische Inszenierung von 24 übernommen.&lt;ref name="avellone_gamestm"&gt;{{cite web | url=http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ | title=Chris Avellone: A Man Of Many Words | accessdate=2011-03-09 | last= | first= | date=2010-06-28 | publisher=gamesTM | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130326194727/http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ |archivedate=2013-03-26 }}&lt;/ref&gt; Untersuchungen von Gehirnströmungen bei Testpersonen belegten demnach für das Dialogsystem ähnliche Affekte auf den Spieler wie beispielsweise Kampfeinlagen.&lt;ref name="int_irontower" /&gt; Für Lead Designer Chris Avellone stellte dies außerdem eine Abrechnung mit bedeutungslosen Dialogbäumen in Computer-Rollenspielen dar. Die Wahl der Antworten sollte unveränderliche und spürbare Konsequenzen auf die Handlung des Spiels haben und somit reale Gesprächssituationen simulieren.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/ | title=RPG Designer Hates RPGs | accessdate=2011-03-09 | last=Wildgoose | first=David | date=2009-05-01 | work=Kotaku | language=Englisch }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die vierjährige Entwicklung erwies sich für Obsidian als schwierig. Es fehlte intern an verbindlich festgehaltenen Zielvereinbarung, die zu Unsicherheiten unter den Entwicklern führte. Obsidan-Chef [[Feargus Urquhart]] bezeichnete die Situation als „mäandern“ zwischen einem Shooter, einem Rollenspiel, eine Schleichspiel und allen drei Genres auf einmal. Es fehlte auch an einer eindeutigen Zielgruppenbestimmung.&lt;ref name="int-kotaku"&gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role+playing-games-ever |first=Jason |last=Schreier |date=2012-12-17 |accessdate=2013-04-05 |title=The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever |work=[[Kotaku]] |publisher= |language=englisch}}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Die vierjährige Entwicklung erwies sich für Obsidian als schwierig. Es fehlte intern an verbindlich festgehaltenen Zielvereinbarung, die zu Unsicherheiten unter den Entwicklern führte. Obsidan-Chef [[Feargus Urquhart]] bezeichnete die Situation als „mäandern“ zwischen einem Shooter, einem Rollenspiel, eine Schleichspiel und allen drei Genres auf einmal. Es fehlte auch an einer eindeutigen Zielgruppenbestimmung.&lt;ref name="int-kotaku"&gt;{{cite web |url=http://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role+playing-games-ever |first=Jason |last=Schreier |date=2012-12-17 |accessdate=2013-04-05 |title=The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever |work=[[Kotaku]] |publisher= |language=englisch}}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 67:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 69:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [http://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [http://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: [http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 ''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''] In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[http://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Das Spiel erhielt von Testern gemischte Wertungen. Die Veröffentlichung des Spiels wurde um acht Monate verschoben, wodurch das Spiel erst nach ''Mass Effect 2'' und ''[[Splinter Cell|Splinter Cell: Conviction]]'' auf den Markt kam, die ''Alpha Protocol'' auch nach Aussage von Entwicklern in puncto filmischer Präsentation und Schleichmechanik deutlich überlegen waren.&lt;ref name="int_gamasutra" /&gt; Kritisiert wurde von der Fachpresse u.&amp;nbsp;a. die für Unreal-III-Verhältnisse schlechte Grafikleistung, die mangelhafte [[Künstliche Intelligenz|KI]] und eine schlechte Qualitätskontrolle.&lt;ref&gt;Benjamin Jakobs: [http://www.eurogamer.de/articles/alpha-protocol-test ''Test: Alpha Protocol''] In: ''Eurogamer.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Gelobt wurden hingegen die spannend inszenierte Handlung und die zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, die spürbaren Einfluss auf den Verlauf der Handlung nehmen.&lt;ref&gt;Jörg Langer: [http://www.gamersglobal.de/test/alpha-protocol ''Test: Alpha Protocol''] In: ''GamersGlobal.de'', 28. Mai 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Auffällig waren große Wertungsunterschiede zwischen der europäischen und der US-amerikanischen Fachpresse. So schnitt das Spiel in europäischen Beurteilungen deutlich besser ab als in der amerikanischen Presse.&lt;ref&gt;Vlad Andrici: [http://free-pc-guides.com/games/difference-of-opinions-alpha-protocol-eu-vs-us-reviews-whos-right-and-whos-wrong-01928 ''Difference of Opinions: Alpha Protocol EU vs. US Reviews – who’s right and who’s wrong ?''] In: ''free-pc-guides.com'', 4. Juni 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Im deutschsprachigen Raum liegt die Durchschnittswertung der Fachpresse je nach Plattform bei 78 % bis 79 %,&lt;ref&gt;[http://critify.de/games/360/6491/alpha-protocol/ ''Critify.de''], abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; weltweit zwischen 63 % (Xbox 360) und 72 % (PC).&lt;ref name="metacritic"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/pc/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Windows-Fassung], basierend auf 25 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic2"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/xbox-360/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der Xbox-Fassung], basierend auf 68 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref name="metacritic3"&gt;[[Metacritic]]: [http://www.metacritic.com/game/playstation-3/alpha-protocol Durchschnittliche Wertung der PS3-Fassung], basierend auf 49 Artikeln. Abgerufen am 6. April 2013.&lt;/ref&gt; Den schlechten Wertungen der Fachpresse standen nach Aussage Obsidians viele positive Kundenstimmen gegenüber, auch auf längere Sicht. Das Spiel entwickelte sich zu einem Geheimtipp.&lt;ref name="int-kotaku" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del> | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Nach dem Quartalsbericht des Publishers Sega für das 1. Quartal des Geschäftsjahrs 2011&lt;ref&gt;Sega Sammy: {{Webarchiv |url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/hosoku_20100730_e_final.pdf |wayback=20100821055711 |text=Quartalsbericht Q1 Fiskaljahr 2011}} (pdf; 110&amp;nbsp;kB), 30. Juli 2010, abgerufen am 1. September 2010.&lt;/ref&gt; hat sich Alpha Protocol bis zum 30. Juni ca. 700.000 mal verkauft. Gegenüber dem englischen Spielemagazin CVG äußerte Segas Western President Mike Hayes in einem Interview, dass das Spiel die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte. Trotz eines guten Konzepts hätten schlechte Wertungen und hoher Konkurrenzdruck einen Erfolg verhindert. Daher strebe man keine Fortsetzung an.&lt;ref&gt;Tim Ingham: {{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255367 |wayback=20100727162607 |text=Interview: Sega's Mike Hayes}} In: ''Computer and Video Games'', 13. Juli 2010. Abgerufen am 22. August 2010.&lt;/ref&gt; Eine Erweiterung des Spiels durch Downloadcontents wurde bereits im Vorfeld der Veröffentlichung ausgesetzt, obwohl erste Planungen für die Erstellung neuer Zusatzmissionen existierten.&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 | title=Entrevista con Chris Avellone | accessdate=2011-09-26 | author=Andresito | date=2011-08-18 | work=El Pixel Ilustre | language=englisch |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111030125413/http://www.elpixelilustre.com/2011/08/entrevista-con-chris-avellone.html/2 |archivedate=2011-10-30 }}&lt;/ref&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br /></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Weblinks ==</div></td> </tr> </table> Mielas https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=204310406&oldid=prev Pintsknife am 6. Oktober 2020 um 10:43 Uhr 2020-10-06T10:43:02Z <p></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 6. Oktober 2020, 12:43 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">EU</del>|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">EUR</ins>|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> </tr> </table> Pintsknife https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=195837679&oldid=prev Conan174: gemäss Wikipedia_Diskussion:WikiProjekt_Computerspiel/Archiv/2013/2#Infobox_Computer-_und_Videospiel 2020-01-14T23:34:41Z <p>gemäss <a href="/wiki/Wikipedia_Diskussion:WikiProjekt_Computerspiel/Archiv/2013/2#Infobox_Computer-_und_Videospiel" title="Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel/Archiv/2013/2">Wikipedia_Diskussion:WikiProjekt_Computerspiel/Archiv/2013/2#Infobox_Computer-_und_Videospiel</a></p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 15. Januar 2020, 01:34 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 5:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bild = AP logo.jpg</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Bild = AP logo.jpg</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Beschreibung = </div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Beschreibung = </div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Entwickler = <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{USA|#}}</del> [[Obsidian Entertainment]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Entwickler = [[Obsidian Entertainment]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Designer = Chris Parker &lt;small&gt;(Project Director)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;[[Chris Avellone]] &lt;small&gt;(Lead Designer)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt; Raymond Holmes &lt;small&gt;(Lead Designer)&lt;/small&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Designer = Chris Parker &lt;small&gt;(Project Director)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;[[Chris Avellone]] &lt;small&gt;(Lead Designer)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt; Raymond Holmes &lt;small&gt;(Lead Designer)&lt;/small&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">{{JPN|#}}</del> [[Sega]]</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = [[Sega]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EU|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EU|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA und Kanada|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> </tr> </table> Conan174 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=195621889&oldid=prev Conan174: aufgehübscht 2020-01-08T11:20:24Z <p>aufgehübscht</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 8. Januar 2020, 13:20 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = {{JPN|#}} [[Sega]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = {{JPN|#}} [[Sega]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EU|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">|#}}/{{CAN</del>|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EU|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"> und Kanada</ins>|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> </tr> </table> Conan174 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha_Protocol&diff=195608085&oldid=prev Conan174: einspruch infos wurden geschlöscht, das darfst du nicht einfach! 2020-01-07T21:29:09Z <p>einspruch infos wurden geschlöscht, das darfst du nicht einfach!</p> <table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface"> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <col class="diff-marker" /> <col class="diff-content" /> <tr class="diff-title" lang="de"> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Nächstältere Version</td> <td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version vom 7. Januar 2020, 23:29 Uhr</td> </tr><tr> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> <td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Komponist = Jason Graves&lt;br&gt;Rod Abernethy</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = {{JPN|#}} [[Sega]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Publisher = {{JPN|#}} [[Sega]]</div></td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-deleted"></td> <td class="diff-marker" data-marker="+"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{AUS|#}} 27. Mai 2010&lt;br /&gt;{{EU|#}} 28. Mai 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol"&gt;{{cite web |url=http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold/ |title=Alpha Protocol Has Gone Gold! |date= 2010-05-04 |work=SEGA America Blog |publisher=Sega Corporation | accessdate=2010-11-08 |archiveurl= https://web.archive.org/web/20100508114144/http://blogs.sega.com/usa/2010/05/04/alpha-protocol-has-gone-gold |archivedate=2010-05-08}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;{{USA|#}}/{{CAN|#}} 1. Juni 2010&lt;ref name="Sega‘s Ankündigung von Alpha Protocol" /&gt;</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker" data-marker="−"></td> <td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Release = {{EU|#}} 28. Mai 2010&lt;br&gt;Nordamerika&lt;br&gt;1. Juni 2010</div></td> <td colspan="2" class="diff-empty diff-side-added"></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]</div></td> </tr> <tr> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> <td class="diff-marker"></td> <td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|Engine = [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]</div></td> </tr> </table> Conan174