https://de.wikipedia.org/w/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=RobotQuistnix Wikipedia - Benutzerbeiträge [de] 2025-06-05T02:21:11Z Benutzerbeiträge MediaWiki 1.45.0-wmf.3 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=QC&diff=113684209 QC 2013-02-01T22:49:06Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:QC</p> <hr /> <div>'''QC''' steht für:<br /> * [[Air Corridor]], ehemalige mosambikanische Fluggesellschaft (IATA-Code)<br /> * ''Quality Control'', siehe [[Qualitätssicherung]]<br /> * postalische Abkürzung der Provinz [[Québec]], Kanada<br /> * [[Quebec Central Railway]], eine Eisenbahngesellschaft in der kanadischen Provinz Québec<br /> * ''Queen's Counsel'', siehe [[Kronanwalt]]<br /> * [[Questionable Content]], ein populärer amerikanischer Webcomic<br /> * [[Quezon City]], Stadt auf den [[Philippinen]].<br /> * ''Quick Change'', Schnellumrüstung, siehe auch [[QC-Verkehrsflugzeug]]<br /> * ''HP Quality Center'', Testmanagement-Software von [[Hewlett-Packard]]&lt;!--siehe [[:en:HP_Quality_Center]] https://h10078.www1.hp.com/cda/hpms/display/main/hpms_content.jsp?zn=bto&amp;cp=1-11-127-24_4000_5__--&gt;<br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Qc}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|QC]]<br /> <br /> [[en:QC (disambiguation)]]<br /> [[fa:QC]]<br /> [[fi:Qc]]<br /> [[fr:QC]]<br /> [[ilo:QC]]<br /> [[it:QC]]<br /> [[ja:QC]]<br /> [[ko:QC]]<br /> [[nl:QC]]<br /> [[sw:QC]]<br /> [[zh:QC]]<br /> [[zh-yue:QC]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=MID&diff=113287043 MID 2013-01-22T19:06:48Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:MID</p> <hr /> <div>'''MID''' ist die Abkürzung für:<br /> <br /> * [[Außenministerium der Russischen Föderation]] {{RuS|Министе́рство иностра́нных дел Росси́йской Федера́ции}}<br /> * [[Molded Interconnect Devices]], 3-dimensionale elektronische Baugruppen<br /> * [[Military Intelligence Department]], ein Nachrichtendienst aus China und ein historischer britischer Geheimdienst<br /> * [[Military Intelligence Division]], ein historischer US-Geheimdienst<br /> * [[Mobile Internet Device]], ein Konzept von Intel für mobile Geräte mit vollwertigem Internetzugang<br /> * [[Magnetisch Induktiver Durchflussmesser]], Messmethode auf dem Faraday’schen Gesetz beruhend<br /> * [[Maritime Identification Digit]], die dreistellige Landeskennung der internationalen Seefunkrufnummern Maritime Mobile Service Identity<br /> * [[MID GmbH]], ein Nürnberger Software- und Beratungshaus und Anbieter von Modellierungs-Tools<br /> <br /> * ''Measuring Instruments Directive'', deutsch Europäische Messgeräterichtlinie, siehe [[Richtlinie 2004/22/EG über Messgeräte]]<br /> * IATA-Flughafencode für [[Mérida (Mexiko)]]<br /> * [[Message-ID]], eine weltweit eindeutige Kennzeichnung einer E-Mail-Nachricht bzw. eines Usenet-Postings<br /> * [[Mobilität in Deutschland]], eine Untersuchung zum Verkehrsverhalten<br /> * ''Media Identification Code'', eine [[DVD]]-Kennzeichnung<br /> * [[Multiinfarkt-Demenz]]<br /> <br /> '''mid''' steht für: <br /> * ein Dateiformat für [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]]-Daten (*.mid)<br /> <br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{SORTIERUNG:Mid}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|MID]]<br /> <br /> [[cs:MID]]<br /> [[en:MID]]<br /> [[eo:MID]]<br /> [[es:MID]]<br /> [[et:MID]]<br /> [[fa:MID]]<br /> [[fi:MID]]<br /> [[fr:MID]]<br /> [[it:MID]]<br /> [[ja:MID]]<br /> [[ko:MID]]<br /> [[la:Mid (discretiva)]]<br /> [[nl:MID]]<br /> [[pl:MID]]<br /> [[pt:MID]]<br /> [[ru:MID]]<br /> [[zh:MID]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=SWF&diff=109479264 SWF 2012-10-18T17:46:36Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:SWF</p> <hr /> <div>Die Abkürzung '''SWF''' steht für:<br /> <br /> * ''Shockwave Flash'' (''.swf'' als Dateiendung), abspielbare Adobe-Flash-Animationen, siehe [[Adobe Flash #SWF-Dateiformat]]<br /> * ''Sovereign wealth fund'', die englische Bezeichnung für einen [[Staatsfonds]]<br /> * [[Südwestfunk]], eine ehemalige deutsche Landesrundfunkanstalt<br /> * [[Südwestfalen]], eine Bezeichnung für eine Region im südlichen Teil Westfalens<br /> * ''Spezial Werkzeugfabrik Feuerbach'', ein 1998 von [[Valeo]] übernommener Hersteller von Elektromotoren und Wischersystemen<br /> ** [[SWF Auto-Elektrik GmbH]], Tochter von Valeo, ein Hersteller von Scheibenwischermotoren und Wischerblättern<br /> * Syngo® Workflow (''sWf'') ein [[Radiologieinformationssystem]] von Siemens<br /> * [[Stadtwerke Flensburg]], Energiekonzern aus Flensburg<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{SORTIERUNG:Swf}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|SWF]]<br /> <br /> [[en:SWF (disambiguation)]]<br /> [[eo:SWF]]<br /> [[fr:SWF]]<br /> [[it:SWF]]<br /> [[ja:SWF]]<br /> [[ko:SWF]]<br /> [[nl:SWF]]<br /> [[no:SWF]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=QM&diff=109414173 QM 2012-10-16T22:54:17Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:QM</p> <hr /> <div>'''QM''' steht für:<br /> * [[Air Malawi]], nationale Fluggesellschaft des afrikanischen Staates Malawi (IATA-Code)<br /> * [[Qualitätsmanagement]]<br /> * [[Quantenmechanik]], eine physikalische Theorie<br /> * [[Quartiersmanagement]]<br /> <br /> '''Qm''' steht für:<br /> *[[Quartiermeister#Schweizer_Armee|Quartiermeister]] in der [[Schweizer Armee]]<br /> <br /> '''qm''' steht für:<br /> * [[Quadratmeter]] (veraltet)<br /> <br /> <br /> '''Siehe auch:'''<br /> {{Wiktionary|qm}}<br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{DEFAULTSORT:Qm}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|QM]]<br /> <br /> [[en:QM]]<br /> [[fa:QM]]<br /> [[fr:QM]]<br /> [[it:QM]]<br /> [[ja:QM]]<br /> [[ko:QM]]<br /> [[nl:QM]]<br /> [[sk:QM]]<br /> [[sv:QM]]<br /> [[sw:QM]]<br /> [[zh:QM]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=GND_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=109411325 GND (Begriffsklärung) 2012-10-16T21:07:45Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:GND</p> <hr /> <div>'''GND''' steht für:<br /> * [[Gemeinsame Normdatei]], ein Projekt der Deutschen Nationalbibliothek <br /> * [[Flughafen Point Salines]] im karibischen Inselstaat Grenada (IATA-Code)<br /> * ''geologisches [[Naturdenkmal]]<br /> * ''Ground'', englisch für „Boden“, bezeichnet im [[Luftverkehr]] die [[Erdoberfläche]] (Boden bzw. Wasser)<br /> * ''Ground'', englisch für „Boden“ als Rufname für die [[Rollkontrolle]] am Flughafen<br /> * ''Ground'', englisch für [[Masse (Elektronik)]], Bezugspotenzial in der Elektrotechnik<br /> * [[Nowy Dwór Gdański]] in Polen, als Kraftfahrzeug-Kennzeichen<br /> * [[Grauverlauffilter|GND-Filter]] (Grauverlauffilter)<br /> <br /> <br /> '''GN-D''' steht für:<br /> * [[{{Info ISO-3166-2:GN-D|lemma}}]], ISO-3166-2-Code der guineischen Region<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> {{SORTIERUNG:Gnd}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|GND]]<br /> <br /> [[en:GND]]<br /> [[eo:GND]]<br /> [[es:GND]]<br /> [[fr:GND]]<br /> [[it:GND]]<br /> [[ja:GND]]<br /> [[ko:GND]]<br /> [[nl:GND]]<br /> [[pl:GND]]<br /> [[pt:GND]]<br /> [[ru:GND]]<br /> [[sl:GND]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Belichtung_(Fotografie)&diff=106597217 Belichtung (Fotografie) 2012-08-09T17:19:05Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Belichting (fotografie)</p> <hr /> <div>'''Belichtung''' nennt man in der fotografischen Aufnahmetechnik das Sammeln der unterschiedlichen Lichtverteilung eines Aufnahmegegenstandes auf einem [[fotografischer Film|fotografischen Film]] oder [[Bildsensor|Sensor]] zu einem reproduzierbaren Bild. Sie wird beeinflusst von der [[Filmempfindlichkeit|Lichtempfindlichkeit]] des Films oder Sensors, der [[Blende (Optik)|Blende]] des [[Objektiv (Optik)|Objektiv]]s sowie der [[Verschlusszeit]] der [[Fotoapparat|Kamera]] und ist ausgewogen, wenn Lichter und Schatten im Bild noch kopierbare [[Schärfe (Fotografie)#Zeichnung|Zeichnung]] aufweisen.<br /> <br /> == Empfindlichkeit ==<br /> [[Bild:Empfindlichkeit 01.jpg|thumb|upright=2|Kontrastwiedergabe in Abhängigkeit von der Empfindlichkeit]]<br /> <br /> Die [[Filmempfindlichkeit|Lichtempfindlichkeit]] von Film und Sensor wird heute überwiegend in [[ISO 5800|ISO]] angegeben. Die Reihe der gängigen Werte lautet:<br /> <br /> ISO 100 – 200 – 400 – 800 – 1600 – 3200 – 6400<br /> <br /> Dabei bedeutet die aufsteigende Zahlenfolge nicht nur rechnerisch eine Verdopplung des vorausgehenden Wertes, sondern ein Film mit der nächsthöheren ISO-Angabe ist auch doppelt so lichtempfindlich wie der vorausgehende, in umgekehrter Reihenfolge halb so lichtempfindlich.<br /> <br /> Die Wahl der Empfindlichkeit hängt zunächst vom [[Motivkontrast]] ab. Ist der Unterschied zwischen Licht (nicht weiß) und Schatten (nicht schwarz) im [[Motiv (Fotografie)|Motiv]] sehr groß, besitzt es also eine große Anzahl von fein differenzierten Zwischentönen, wählt man die höhere Empfindlichkeit, weil sie eine flachere [[Dichte (Fotografie)|Gradation]] aufweist und somit feinere Details wiederzugeben in der Lage ist. Dementsprechend wählt man bei geringem Motivkontrast eine niedrige Empfindlichkeit, weil die Gradation hier steiler ist und weniger differenzierte Zwischentöne umfasst.<br /> <br /> Mit zunehmender Empfindlichkeit steigt aber bei Filmen das Sichtbarwerden seiner [[Korn (Foto)|Körnigkeit]], bei Digitalkameras das [[Bildrauschen]]. Daher sollte für die meisten Motive ein mittlerer Wert aus der vorstehenden Zahlenreihe ausreichend sein und nur in Ausnahmesituationen eine geringe Empfindlichkeit gewählt werden, wenn etwa Dokumente abgelichtet oder unter gestalterischem Gesichtspunkt kontrastreich nur wenige Details wiedergegeben werden sollen oder das Aufnahmelicht zu stark ist, hohe Empfindlichkeit, wenn das Aufnahmelicht zu schwach ist.<br /> <br /> Liegt die Empfindlichkeit des Aufnahmemediums einmal fest, bestimmen nur noch die Werte von Blende und Zeit die Belichtung.<br /> <br /> == Blende ==<br /> <br /> [[Fotografische Blende|Blende]] ist einmal eine meist aus dünnen einzelnen [[Lamelle]]n gebildete Öffnung in den [[Objektiv (Optik)|Objektiven]], deren Durchmesser sich häufig durch Drehen eines Ringes außen an den Objektiven vergrößern oder verkleinern lässt. Sodann meint [[Blende (Optik)|Blende]] auch das Verhältnis von Öffnung zu Brennweite eines optischen Systems. Ein [[Teleobjektiv]] beispielsweise von 50&amp;nbsp;mm freier Öffnung (D) und 200&amp;nbsp;mm Brennweite (f) besitzt die Blende D : f = 50 : 200 = 1 : 4, auch f / 4 geschrieben. Die Öffnung selbst wird im Gegensatz zu anderen optischen Geräten bei den fotografischen Objektiven nicht angegeben, weil sie für die fotografische Praxis ohne weitere Bedeutung ist. Genannt werden nur Brennweite und Blende, also: 200&amp;nbsp;mm – f / 4, wobei die angegebene Blende (hier 4) die größte einstellbare des Objektivs und damit seine [[Lichtstärke (Fotografie)|Lichtstärke]] bezeichnet. Übliche Blenden sind:<br /> <br /> f / 1,4 – 2 – 2,8 – 4 – 5,6 – 8 – 11 – 16 – 22<br /> <br /> Dabei sind kleine Blendenzahlen – also große Öffnungen – nur bei Festbrennweiten realisierbar. Zwischenstufen sind möglich, so weisen viele Zoomobjektive eine Anfangsöffnung von f / 3,5 auf, welches der Stufe zwischen 2,8 und 4 entspricht.<br /> <br /> Da die Blende ein reziproker Wert ist, bedeutet eine große, weit geöffnete Blende eine kleine [[Blendenzahl]] und eine kleine, eng geschlossene Blende eine große Blendenzahl. In der angegebenen Reihenfolge wird von Stufe zu Stufe die Lichtstärke des Objektivs und damit die auf das Aufnahmemedium einwirkende Belichtung halbiert, in umgekehrter Reihenfolge verdoppelt. So bezeichnet man den Unterschied in der Belichtung, der durch Verstellen um eine Blende zustande kommt, als Blendenwert, auch [[Lichtwert]] (LW) genannt. Somit entspricht ein Blendenwert einer Lichtempfindlichkeitstufe. Daher kann ein Bild beispielsweise, das mit ISO 400 und Blende 16 belichtet wurde, bei gleichbleibender Belichtungszeit mit demselben Belichtungsergebnis auch mit ISO 200 und Blende 11 gemacht werden.<br /> <br /> Die Blende dient aber nicht nur der Belichtungssteuerung, sondern sie legt auch die [[Schärfentiefe]] im Bild fest. Soll sich das zu fotografierende Objekt von unscharfem Hintergrund abheben, wählt man eine große Blende. Soll dagegen vom Vordergrund bis in den Hintergrund hinein gleichermaßen Schärfe liegen, nimmt man eine kleine Blende.<br /> <br /> Das Abblenden eines Objektivs kann aber nicht beliebig betrieben werden, denn sein optisches [[Auflösungsvermögen]] ist proportional zu seinem Öffnungsverhältnis (D : f). Je größer die Öffnung und je kleiner die Brennweite, umso größer ist das Auflösungsvermögen. Mit dem Schließen der Blende wird bei gleichbleibender Brennweite daher auch das Auflösungsvermögen des Objektivs herabgesetzt. Ähnlich verhält es sich mit dem Auflösungsvermögen eines Films oder Sensors, das seiner Körnigkeit beziehungsweise der Anzahl seiner Pixel entspricht. Je feinkörniger desto höher ist die Auflösung. Vergleicht man nun die Auflösungsvermögen von Objektiv und Aufnahmemedium miteinander, gelangt man gewöhnlich bei Blende 16 in den Bereich, bei dem das Auflösungsvermögen des Objektivs das Auflösungsvermögen des Aufnahmematerials unterläuft. Allgemeine Bildunschärfe ist die Folge.<br /> <br /> == Zeit ==<br /> [[Datei:Clifton Beach 5.jpg|miniatur|Mit der Belichtung von 15 Sekunden erscheint die Gischt an den Felsklippen wie ein Nebel.]]<br /> [[Belichtungszeit]] ist die Dauer, für die sich der Verschluss der Kamera öffnet und das Aufnahmemedium dem durch das Objektiv projizierten Bild aussetzt. Übliche Belichtungszeiten sind:<br /> <br /> 1/8 – 1/15 – 1/30 – 1/60 – 1/125 – 1/250 – 1/500 – 1/1000 – 1/2000&amp;nbsp;s<br /> <br /> Wie bei der Blende wird auch hier in der angegebenen Reihenfolge die auf das Aufnahmemedium einwirkende Belichtung von Stufe zu Stufe halbiert, in umgekehrter Reihenfolge verdoppelt, so dass man auch den Unterschied zwischen zwei Werten in der Zeitreihe als Blendenwert oder Lichtwert bezeichnet.<br /> <br /> Kurze Belichtungszeiten werden verwendet, wenn das Aufnahmelicht sehr hell ist oder um Bewegung zu stoppen, lange Belichtungszeiten, wenn das Aufnahmelicht schwach ist oder um Wisch- oder Fließeffekte zu erzielen. Bei Belichtungszeiten von 1/125&amp;nbsp;s an abwärts besteht insbesondere bei langen Brennweiten wegen des Vergrößerungseffekts [[Verwackeln|Verwacklungsgefahr]], so dass [[Blitzlicht]]einsatz oder ein [[Stativ]] erforderlich werden.<br /> <br /> Weil sowohl in der Blenden- als auch in der Zeitreihe die Lichteinwirkung in aufsteigender Reihenfolge halbiert und in absteigender Reihenfolge verdoppelt wird, lassen sich die für eine korrekte Belichtung erforderlichen Werte für die Blende und die Zeit gegeneinander verschieben. So erhält man dasselbe Belichtungsergebnis, wenn man statt mit Blende 8 und 1/250&amp;nbsp;s mit weiter geöffneter Blende 5,6 aber verkürzter Zeit 1/500&amp;nbsp;s belichtet. Bessere Kameras bieten diese Verschiebung des Zeit-/Blendenpaares als „Program Shift“ oder mit ähnlichen Bezeichnungen an.<br /> <br /> Bei kürzeren Belichtungszeiten als etwa 1/1000&amp;nbsp;s und bei längeren Belichtungszeiten über einer Sekunde gilt diese Regel bei Aufnahmen auf fotografischem Film allerdings nicht mehr uneingeschränkt, denn tatsächlich wird in beiden Fällen für eine ausgewogene Belichtung mehr Licht benötigt, als die Regel angibt. Im Kurzzeitbereich spricht man vom [[Kurzzeiteffekt]], im Langzeitbereich nach seinem Entdecker vom [[Schwarzschildeffekt]].<br /> <br /> == Messung ==<br /> <br /> Die Ermittlung von korrekter Blende und Zeit erfolgt mit [[Belichtungsmesser]]n.<br /> <br /> [[Bild:Reflexion 01.svg|upright=2|thumb|Reflexion des Lichts in 18 %-Stufen]]<br /> <br /> Alle fotografischen Aufnahmemedien und Messgeräte sind auf ein sogenanntes mittleres [[Grau]] kalibriert, was deshalb möglich ist, weil sich alle Farben von der Helligkeitsverteilung her auf die verschiedenen Töne des Grau reduzieren lassen. Dabei wird die durchschnittliche Lichtreflexion in Innenräumen zugrundegelegt, die der Reflexion von 18 % des auffallenden Lichts entspricht. Der Unterschied zwischen diesem Grau und 90 %igem Weiß, das gerade noch ein wenig Zeichnung wiedergibt, beträgt zwei Blendenwerte.<br /> <br /> Bei den Belichtungsmessern gibt es zwei Arten, Licht zu messen, nämlich die [[Lichtmessung]] und die [[Objektmessung]].<br /> <br /> Die Lichtmessung kann zum einen am Motiv erfolgen. Dabei muss man zum Motiv hingehen, was nicht immer möglich ist. Diese Art der Messung kommt nur bei Handbelichtungsmessern vor, wobei das auf das Motiv einfallende Licht gemessen und der Belichtungsmesser mit vorgeschobener [[Kugelkalotte|Kalotte]] vom Motiv aus in Richtung Kamera gehalten wird.<br /> <br /> In umgekehrter Richtung, bei der Messung von der Kamera zum Motiv hin, handelt es sich um Objektmessung. Dabei wird das vom Motiv reflektierte Licht gemessen. Diese Art der Lichtmessung findet sich bei allen in die Kamera eingebauten Belichtungsmessern, ist aber auch eine Einsatzmöglichkeit der Handbelichtungsmesser, bei denen dann die Kalotte zur Seite zu schieben ist.<br /> <br /> [[Bild:Stühle Froschperspektive.jpg|thumb|Gezielte Überbelichtung eines Bildteils aus ästhetischen Gründen]]<br /> <br /> Die Objektmessung ist weniger zuverlässig, weil nicht das gleichmäßig einfallende Licht, sondern das reflektierte gemessen wird, das von den einzelnen Partien des Motivs recht unterschiedlich wiedergegeben werden kann. Das versuchen die Belichtungsmesser unter Zugrundelegung des mittleren Grau auszugleichen. Ist aber ein Motiv nicht durchschnittlich, sondern überwiegend hell oder überwiegend dunkel, setzen die Belichtungsmesser aufgrund ihrer Kalibrierung das Überwiegende als mittleres Grau voraus und verschieben so die Graustufung des Motivs in die eine oder andere Richtung, so dass helle Motive unterbelichtet und dunkle Motive überbelichtet wiedergegeben werden. Bei Schnee, Strand, weißer Hausfront, im tiefen Wald und in ähnlichen Situationen besteht daher die Gefahr, falsch zu belichten.<br /> <br /> Unterbelichtete Bilder wirken zu dunkel und in den Schatten erscheint keine Zeichnung mehr, sie laufen zu. Überbelichtete Bilder sind zu hell und in den Lichtern erscheint keine Zeichnung mehr. Sie wirken ausgefranst und die Farben verwaschen.<br /> <br /> Mögliche Fehler bei der Belichtungsmessung lassen sich auf verschiedene Art und Weise vermeiden. Einfach ist eine [[Belichtungsreihe]] mit mindestens drei, um einen halben oder einen drittel Blendenwert unterschiedlichen Belichtungen. Einfach ist es auch, ein helles oder dunkles Motiv nicht direkt sondern seitlich des eigentlichen Motivs, da wo sich mittleres Grau findet, zu messen und die Kamera mit diesen Werten auf das Motiv zu schwenken. Zuverlässig und einfach ist es, die beiden vorgenannten Methoden miteinander zu kombinieren. Zuverlässig, aber umständlich ist das Messen über eine [[Graukarte]].<br /> <br /> &lt;gallery caption=&quot;Belichtungsreihe mit [[Histogramm]]en&quot; perrow=3&gt;<br /> Bild:Belichtung 01.jpg|Belichtungsreihe: Unterbelichtung<br /> Bild:Belichtung 02.jpg|Belichtungsreihe: Korrekte Belichtung<br /> Bild:Belichtung 03.jpg|Belichtungsreihe: Überbelichtung<br /> File:Belichtung 01 histogramm.png|[[Histogramm]] der Unterbelichtung<br /> File:Belichtung 02 histogramm.png|[[Histogramm]] der korrekten Belichtung<br /> File:Belichtung 03 histogramm.png|[[Histogramm]] der Überbelichtung<br /> &lt;/gallery&gt;<br /> <br /> == Belichtung ohne Messung ==<br /> Behelfsmäßig kann die Belichtung auch ohne Messung aufgrund von Erfahrungswerten vorgenommen werden, wie es bei den alten Kameras vor dem Aufkommen der Belichtungsmesser der Fall war. In der Zeit von 2 Stunden nach Sonnenaufgang bis 2 Stunden vor Sonnenuntergang gilt für ISO 100 und eine Belichtungszeit von 1/250&amp;nbsp;s:<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot;<br /> ! width=80%|Licht<br /> ! width=20%|Blende<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left&quot;| Strand, Schnee in heller Sonne<br /> | style=&quot;text-align:center&quot;| 16<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left&quot;| helles Sonnenlicht<br /> | style=&quot;text-align:center&quot;| 11<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left&quot;| dunstiges Sonnenlicht<br /> | style=&quot;text-align:center&quot;| 8<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left&quot;| bewölkt, hell<br /> | style=&quot;text-align:center&quot;| 5,6<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left&quot;| bewölkt, offene Schatten<br /> | style=&quot;text-align:center&quot;| 4<br /> |}<br /> <br /> In den Sommermonaten ist zu den vorgenannten Angaben um einen halben Blendenwert weiter abzublenden, in den Wintermonaten entsprechend aufzublenden. Bei extremen Lichtverhältnissen kann auch eine Korrektur um einen Blendenwert erforderlich sein.<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> *[[Zonensystem]]<br /> *[[Kurzzeitfotografie]], [[Langzeitbelichtung]], [[Available Light]]<br /> *[[Vergrößerungsgerät]]<br /> *[[High Dynamic Range Image]] (HDR-Bild)<br /> <br /> == Hilfe ==<br /> * [http://gimps.de/gimp/bilder-fotos/dunkles-aufhellen/ (Gimps.de) Belichtung mit der Gimp-Software verbessern]<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|Exposure|Belichtung}}<br /> <br /> [[Kategorie:Bildbearbeitung]]<br /> [[Kategorie:Belichtung (Fotografie)| ]]<br /> <br /> [[ar:تعريض (تصوير)]]<br /> [[bg:Експозиция]]<br /> [[ca:Exposició (fotografia)]]<br /> [[cs:Expozice (fotografie)]]<br /> [[en:Exposure (photography)]]<br /> [[es:Exposición (fotografía)]]<br /> [[fa:نوردهی]]<br /> [[fi:Valotus]]<br /> [[fr:Exposition (photographie)]]<br /> [[gl:Exposición (fotografía)]]<br /> [[he:חשיפה (צילום)]]<br /> [[hr:Ekspozicija]]<br /> [[id:Pajanan]]<br /> [[it:Esposizione (fotografia)]]<br /> [[ja:露出 (写真)]]<br /> [[ko:노출 (사진술)]]<br /> [[lt:Ekspozicija (fotografija)]]<br /> [[lv:Ekspozīcija (fotogrāfija)]]<br /> [[nl:Belichting (fotografie)]]<br /> [[no:Eksponering]]<br /> [[pl:Ekspozycja (fotografia)]]<br /> [[ru:Экспозиция (фото)]]<br /> [[simple:Exposure (photography)]]<br /> [[sk:Expozícia (fotografia)]]<br /> [[sv:Exponering (fotografering)]]<br /> [[ta:வெளிப்பாடு (ஒளிப்படவியல்)]]<br /> [[uk:Експонування]]<br /> [[zh:曝光]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Interferenzfilter&diff=106115818 Interferenzfilter 2012-07-28T21:34:29Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Interferentiefilter</p> <hr /> <div>{{belege}}<br /> Ein '''Interferenzfilter''' ist ein [[optischer Filter]] aus meist mehreren meist [[dielektrisch]]en, [[Dünne Schichten|dünnen Schichten]] auf einem Träger. Ein solcher Filter lässt optische, elektromagnetische Wellen bestimmter Wellenlängen durch, aber reflektiert dicht benachbarte Wellenlängen. Diese [[Selektivität]] beruht auf [[Interferenz (Physik)|Interferenz]] zwischen direktem und mehrfach reflektiertem Licht. Weiter entferntere, unerwünschte Wellenlängen werden durch zusätzliche Filterung im Material des Trägers unterdrückt.<br /> <br /> [[Datei:Dichroic filters.jpg|thumb|Interferenzfilter mit breiten Durchlassbereichen]]<br /> <br /> Nur wenige Schichten sind erforderlich für die Funktion eines relativ breiten [[Bandpass]]es&lt;ref name=&quot;Pohl&quot;&gt;{{Literatur | Autor = Klaus Lüders, Robert Otto Pohl | Titel = Pohls Einführung in die Physik: Band 2: Elektrizitätslehre und Optik | Verlag = Gabler Wissenschaftsverlage | Jahr = 2010 | ISBN = 9783642016271|Seiten=287|Kapitel= ''§271. Interferrenzfilter''}}&lt;/ref&gt; oder ein Spektrum mit mehreren schmalbandigen Durchlassbereichen nach Art des verwandten [[Fabry-Pérot-Interferometer]]s. Mit einer größeren Zahl von Schichten sind steilflankige, breite Durchlassbereiche und auch [[Notch-Filter]] realisierbar.<br /> <br /> == Unterteilung ==<br /> Die Unterteilung von Interferenzfiltern kann hinsichtlich der genutzten Materialien als auch hinsichtlich der spektralen Eigenschaften erfolgen.<br /> Hinsichtlich der Materialwahl gibt es im Wesentlichen zwei unterschiedliche Formen von Interferenzfiltern. Filter der ersten Gruppe nutzen teildurchlässigen, das heißt sehr dünnen, metallischen Schichten (meist zwei schichten, die durch eine Abstandsschicht getrennt werden, ähnlich einem [[Fabry-Pérot-Interferometer]]).&lt;ref name=&quot;Demtröder&quot;&gt;{{Literatur | Autor = Wolfgang Demtröder | Titel = Laserspektroskopie: Grundlagen Und Techniken | Verlag = Gabler Wissenschaftsverlage | Jahr = 2004 | ISBN = 9783540642190|Seiten=117ff}}&lt;/ref&gt; &lt;ref&gt;{{Literatur | Autor = Heinz Haferkorn | Titel = Optik: Physikalisch-technische Grundlagen und Anwendungen | Auflage = 4. bearb. u. erw. | Verlag = Wiley-VCH Verlag GmbH &amp; Co. KGaA | Jahr = 2002 | ISBN = 3527403728 | Seiten = 409}}&lt;/ref&gt; Die zweite Gruppe basiert auf der Interferenz in einem Stapel aus meist mehreren dielektrischen Schichten unterschiedlicher Materialien.&lt;ref name=&quot;Pohl&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;Demtröder&quot;/&gt; Abhängig von ihrer spektralen Charakteristik werden einige dieser Filter auch als '''dichroitische (Interferenz-)Filter''' bezeichnet, insbesondere wenn als [[dichroitischer Spiegel]] eingesetzt werden. Denn bei dichroitischen Filtern handelt es sich um breitbandige Filter.<br /> Interferenzfilter können jedoch sowohl schmalbandige Filter, sogenannte Linienfilter, als auch breitbandige Bandfilter sein.&lt;ref name=&quot;Pohl&quot;/&gt;<br /> <br /> Darüber hinaus lassen sich Interferenzfilter nach Art und Weise wie sie eingesetzt werden in Reflexions- und Transmissionsfilter unterteilen.<br /> <br /> == Aufbau ==<br /> <br /> Im klassischen Sinne ist ein Interferenzfilter ein ''nicht'' [[durchstimmbar]]es [[Fabry-Pérot-Interferometer]] und besteht beispielsweise aus einer dicken Trägerschicht (Glas), auf die eine teildurchlässige metallische Spiegelschicht (z.&amp;nbsp;B.: [[Silber]], [[Aluminium]]) aufgedampft wird, gefolgt von einer dünnen [[dielektrisch]]en, [[Transparenz (Physik)|transparenten]] Schicht und einer zweiten Spiegelschicht (Mehrfachinterferenzfilter). Durch die Schichtdicke &lt;math&gt;l&lt;/math&gt; der dielektrischen Schicht legt man fest, welche Wellenlängen gefiltert werden. Der [[Transmissionsgrad]] der Spiegelschichten beeinflusst die [[Gütefaktor|Güte]] des Filters (bei dünnen Spiegelschichten ist das Maximum des gefilterten Frequenzbandes breit und dessen Intensität hoch; daraus folgt eine geringe Güte des Filters).<br /> <br /> == Funktionsweise ==<br /> <br /> [[Bild:Etalon-1.svg|thumb|right|Funktionsweise eines Interferenzfilters (Die 1. Reflexion beim Auftreffen des Strahls auf die Schicht ist nicht dargestellt)]]<br /> <br /> [[Datei:Reflexiongrad Ag-MgF2-Ag-Stapel.png|thumb|Reflexionsverhalten eines einfachen Interferenzfilters (15 nm Ag / 150 nm MgF&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt; / 15 nm Ag), farbcodierte Abhängigkeit der Reflexion vom Einfallswinkel und der Wellenlänge]]<br /> <br /> Um die Funktionsweise eines Interferenzfilters zu erklären, wird im Folgenden ein einfaches System einer dünnen, dielektrischen Schicht auf einem Substrat beschrieben. <br /> <br /> Tritt ein „Lichtstrahl“ in den Filter, so wird der Lichtstrahl gemäß den [[Fresnelsche_Formeln#Spezialfall:_dielektrische_Materialien|Fresnel-Formeln]] an jeder (optischen) Grenzfläche teilweise [[Transmission (Physik)|transmittiert]] (T&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;, T&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;, …) und [[Reflexion (Physik)|reflektiert]] (R&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;, R&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;, …). Es findet eine Aufspaltung der auf die Oberfläche treffenden Strahlen statt. Die transmittierten, gebrochenen Strahlen werden wiederum teilweise an der Unterseite der Schicht reflektiert und treffen wiederum auf die Oberfläche. Bei der dort stattfindenden Reflexion verlässt nach erneuter Brechung ein Teil der Strahlen (R&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;) die dünne Schicht, der andere Teil wird reflektiert und erfährt im weiteren Verlauf in der Schicht Mehrfachreflexionen. Dies führt zu vielen parallel austretenden Strahlen gleicher Frequenz.<br /> <br /> Der Interferenz an dünnen Schichten geht eine [[Strahlteiler|Strahlteilung]] voraus. Daher wird sie auch als Amplitudenteilung bezeichnet; im Gegensatz zur Interferenz durch Beugung wie beim Doppelspaltversuch, bei der von Wellenfrontteilung gesprochen wird. <br /> <br /> Um die Funktionsweise einfacher zu verdeutlichen, wird zunächst schwache Reflexion vorausgesetzt, d.&amp;nbsp;h., die Mehrfachreflexionen werden vernachlässigt. Es genügt die Interferenz von zwei Teilwellen zu betrachten, beispielsweise R&lt;sub&gt;0&lt;/sub&gt; und R&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;. Die beiden Parallelstrahlen werden nun durch eine Sammellinse (beispielsweise das Auge) zur Interferenz gebracht. Durch die unterschiedlichen Weglängen der Wellen in der dünnen Schicht, weisen sie nach der Reflexion einen Gangunterschied &lt;math&gt;\Delta&lt;/math&gt; auf.<br /> : &lt;math&gt;\Delta = 2 n l + \Delta r&lt;/math&gt;<br /> wobei &lt;math&gt;l&lt;/math&gt; die Schichtdicke, &lt;math&gt;n&lt;/math&gt; die Brechzahl der dünnen Schicht und &lt;math&gt;\Delta r&lt;/math&gt; der durch die Reflexionen eventuell zusätzlich erzeugte Gangunterschied ist. <br /> <br /> Durch den Gangunterschied kommt es zur Auslöschung ''(destruktive Interferenz)'' oder Verstärkung ''(konstruktive Interferenz)'' von Strahlen bestimmter [[Wellenlänge]]n. Auslöschung und Verstärkung bestimmter Wellenlängen sind abhängig von der gewählten Schichtdicke &lt;math&gt;l&lt;/math&gt; des Filters und vom Einfallswinkel &lt;math&gt;\theta&lt;/math&gt; der Strahlen.<br /> <br /> Damit es zur vollständigen konstruktiven und/oder destruktiven Interferenz kommen kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden:<br /> * Die interferierenden Strahlen müssen dicht nebeneinander parallel verlaufen und [[Kohärenz (Physik)|kohärent]] sein. Diese Bedingung ist für die Teilstrahlen (T&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;) und (T&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;) sowie die Teilstrahlen (R&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;) und (R&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;) gegeben.<br /> * Die [[Amplitude]]n der Teilstrahlen müssen gleich groß sein.<br /> * Die [[Phasenverschiebung]] muss <br /> :* (2''n'' − 1)·180° (mit ''n'' = 1,2,3,4, …) für destruktive Interferenz <br /> : oder<br /> :* ''n''·360° (mit ''n'' = 0,1,2,3, …) für konstruktive Interferenz<br /> : betragen.<br /> <br /> == Anwendungsbereiche ==<br /> <br /> Im Folgenden wird eine Reihe von Filtern aufgelistet, deren Wirkung auf Interferenzeffekten beruht:<br /> *[[Dielektrisches Filter]]: Filter ohne metallische, sondern rein aus dielektrischen Schichten bestimmter Dicken und alternierender [[Brechzahl]].&lt;ref&gt;{{Literatur | Autor = Max J. Riedl | Titel = Optische Grundlagen für Infrarotsysteme | Verlag = SPIE Press | Jahr = 2002 | ISBN = 9780819444998|Seiten=150ff}}&lt;/ref&gt;<br /> *[[Antireflexbeschichtung]]: (auch Vergütungsschicht oder reflexmindernde Schicht genannt) – destruktive Interferenz der reflektierten Strahlen auf optischen Bauteilen. Verbesserte Transmission durch konstruktive Interferenz bestimmter Wellenlängen.<br /> <br /> Neben den beschriebenen Interferenzfiltern gibt es noch weitere optische Bauelemente, bei denen Interferenzen genutzt bzw. beobachtet werden. Dazu zählt unter anderem die [[Lummer-Gehrcke-Platte]] bei der Licht mehrfach in einer planparallelen Platte reflektiert (nahe dem Grenzwinkel der [[Totalreflexion]]) wird, dabei streifend austritt und interferiert. Im Alltag sind Interferenzeffekte, wie sie bei einem Interferenzfilter auftreten an Fensterscheibe mit Doppelverglasung zu beobachten. Der Effekt ist hier jedoch eher störend und zeigt sich in Form von schwach farbigen Streifen gleicher Dickendifferenz. Leicht verschiedene Glasstärken vermeiden den Effekt wegen der geringen [[Kohärenzlänge]] von Tageslicht.<br /> <br /> == Vor- und Nachteile ==<br /> <br /> * Es können nahezu beliebige Transmissionsspektren hergestellt werden. Für eine steile Flanke bei einer bestimmten Wellenlänge gibt es oft keine Alternative. <br /> * ''Winkelabhängigkeit des einfallenden Strahls'': Das zu filternde Frequenzband wird durch den Einfallswinkel beeinflusst. Diese winkelabhängige Wirkung des Filters kann zur Feinjustierung der zu filternden Wellenlängen ausgenutzt werden. Das Frequenzband verschiebt sich dabei in Richtung kürzerer Wellenlängen. Ist das Einfallsstrahlenbündel jedoch nicht parallel, so verschlechtert sich dadurch die Güte des Filters.<br /> * ''Temperaturabhängigkeit'': Bei porösen Schichten können Temperaturänderungen über den atmosphärischen Wasseranteil in geringem Maße die Brechungsindizes der Schichten und somit die spektralen Eigenschaften beeinflussen.<br /> * ''Geringer Absorptionskoeffizient'': Interferenzfilter absorbieren i.&amp;nbsp;d.&amp;nbsp;R. nur wenig von der auftreffenden Strahlungsleistung und heizen sich dementsprechend nur schwach auf. Demgegenüber beruht die Wirkung klassischer Farbfilter auf der [[Lichtabsorption|Absorption]] ganzer Spektralbereiche, was zu einer starken Erhitzung des Filters, beispielsweise in der Beleuchtungstechnik (Farbfilter vor Halogenstrahlern), führen kann.<br /> * Auf Interferenz beruhende dielektrische Spiegel erreichen höhere Reflektivitäten als metallische Spiegel und haben hohe Zerstörschwellen, sind für gepulste Hochleistungslaser geeignet.<br /> * Interferenzfilter bleichen nicht aus.<br /> * Interferenzfilter sind teurer als klassische Farbfilter.<br /> * Manche Schichtmaterialien mit guten optischen Eigenschaften sind wenig kratzfest.<br /> * Dicke, spröde Schichten oder hohe Temperaturen bei der Beschichtung sind inkompatibel zu flexiblen Substraten.<br /> <br /> == Siehe auch: ==<br /> * [[Metallinterferenzfilter]]<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references/&gt;<br /> <br /> [[Kategorie:Spektroskopie]]<br /> [[Kategorie:Optisches Filter]]<br /> <br /> [[ar:مرشح التداخل]]<br /> [[en:Interference filter]]<br /> [[it:Filtro interferenziale]]<br /> [[nl:Interferentiefilter]]<br /> [[sv:Interferensfilter]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Farbfilter&diff=106093032 Farbfilter 2012-07-28T09:37:42Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Kleurfilter</p> <hr /> <div>[[Bild:Farbfilter.svg|thumb|Farbfilter]]<br /> <br /> Als '''Farbfilter''' werden etwa [[Filter (Fotografie)|Vorsatzfilter]] für [[Fotoapparat|Kameras]] bezeichnet, die nur eine bestimmte Farbe (Strahlung bestimmter Wellenlänge) passieren lassen oder die eine bestimmte Farbe herausfiltern (viel seltener). Sie werden meistens aus eingefärbtem Glas, Kunststoff oder Gelatinefolien hergestellt.<br /> <br /> Bei der [[Beleuchtung]] finden auch Filter[[folie]]n aus Kunststoff oder entsprechende Reflektoren Verwendung.<br /> <br /> Der Begriff wird auch für [[Software]] zur [[Bildbearbeitung]] verwendet, die das [[Farbspektrum]] verändern und so den [[Kontrast]] erhöhen oder Farbfehler beseitigen können oder das Bild künstlerisch verfremden.<br /> <br /> == Farbfotografie ==<br /> <br /> In der Farbfotografie hat insbesondere die Korrektur unerwünschter Farbwiedergabe eine große Bedeutung.<br /> <br /> === Korrekturfilter ===<br /> <br /> '''Korrekturfilter''' sind optische [[Filter (Optik)|Filter]] (Gläser, Kunststoffscheiben, Folien), die in den Strahlengang des Linsensystems eines optischen Gerätes eingebaut werden, um unerwünschte Abbildungen zu vermeiden (korrigieren). Soweit sie zur Anpassung der [[Farbtemperatur]] der Beleuchtung an das Filmmaterial dienen, spricht man von '''[[#Konversionsfilter|Konversionsfilter]]'''.<br /> <br /> Derartige Filter sind insbesondere bei der Fotografie auf Farbfilmen von Bedeutung. Bei der Dia-Fotografie werden die endgültigen Farben bereits zum Zeitpunkt der Aufnahmen festgelegt. Bei der Ausarbeitung zum Papierbild ist zwar eine Farbkorrektur in weiten Grenzen möglich, die Filterung direkt bei der Aufnahme führt jedoch meist zu einer ausgewogeneren Wiedergabe.<br /> <br /> In der Fotografie werden Glasfilter vor das Objektiv geschraubt oder aufgesteckt, bzw. Kunststoffscheiben oder Folien (Gelatine oder auch Kunststoff) in einen Halter gelegt, in folgenden Farben:&lt;ref&gt;Nischke Michael, Sovak Jens: ''Belichtung und Farbwerte in der Fotopraxis.'' Image Plus, für die Fa. Gossen, München 1992, S. 139.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Subtraktive Filter:<br /> *Y: Yellow / Gelb;<br /> *M: Magenta / Purpur (Blaurot);<br /> *C: Cyan / Blaugrün.<br /> <br /> Additive Filter:<br /> *B: Blau;<br /> *G: Grün;<br /> *R: Rot.<br /> <br /> Bei digitalen Fotoapparaten (und Videokameras) kann ein elektronischer Farbabgleich durch eine entsprechende Berechnung der Bilddaten vorgenommen werden, der sog. ([[Weißabgleich]]). Ebenso besteht die Möglichkeit der Farbveränderung durch Nachberechnung am bereits gespeicherten Bild. Dabei sind in einem Rohdaten-Format gespeicherten Aufnahmen flexibler als komprimierte [[Joint Photographic Experts Group|jpeg-Dateien]]. Grundsätzlich ist jedoch zu erwarten, dass insbesondere extreme Umrechnungen, etwa um außergewöhnliche [[Farbstich]]e zu vermeiden, auch zu gewissen Qualitätsverlusten (z.&amp;nbsp;B. durch das [[Bildrauschen|Rauschen]] des Sensors oder Komprimierungseffekte bedingt) führen.<br /> <br /> === Konversionsfilter ===<br /> <br /> '''Konversionsfilter''' dienen der Anpassung der Farbwiedergabe des [[Film (Foto)|Film]]s an das umgebende [[Licht]]. So lässt sich Tageslichtfarbfilm an verschiedene [[Kunstlicht]]arten anpassen, Kunstlichtfilmmaterial an [[Tageslicht]]. Es lässt sich auch die Umsetzung der Farbskala auf Schwarz-Weiß-Filme in die jedem Filmtyp eigene Grautonpalette gezielt beeinflussen.<br /> <br /> Zu den Konversionsfiltern zählt auch der zart rötlich eingefärbte [[Skylightfilter]], der häufig zur Vermeidung eines Blaustichs bei Aufnahmen mit hochstehender Sonne, insbesondere bei hohem Anteil blauen Himmels oder im Schnee eingesetzt wird.<br /> <br /> Konversionsfilter gibt es grundsätzlich in zwei Ausprägungen: bläulich gefärbte Typen erhöhen die [[Farbtemperatur]], um beispielsweise mit Tageslichtfilm bei künstlicher Beleuchtung (Glühlampen, Halogenstrahler) zu fotografieren. Umgekehrt dienen rötlich gefärbte Filter dazu, Licht mit zu hoher Farbtemperatur auszugleichen, beispielsweise um Kunstlichtfilm mit [[Blitzgerät]]en zu verwenden, aber auch um Motive, die im Schatten liegen, bei Tageslicht korrekt wiederzugeben. Hinzu kommen spezielle Konversionsfilter, die auf die Verwendung von Leuchten mit diskontinuierlichem [[Lichtspektrum|Spektrum]] (Leuchtstofflampen) abgestimmt sind.<br /> <br /> Für die Bezeichnung der Konversionsfilter haben sich zwei völlig unterschiedliche und inkompatible Systeme etabliert. Weit verbreitet ist die Kennzeichnung nach dem '''Kodak-Wratten-System''', bei dem den einzelnen Typen willkürliche Nummernkombinationen zugeordnet sind. Das zweite System verwendet Zahlenwerte, die die Verschiebung der Farbtemperatur in Dekamired-Stufen angibt, bei blauen Filtern mit einem B, bei roten mit einem R ergänzt.<br /> <br /> {|class=&quot;wikitable&quot;<br /> |+ Gängige Konversionsfilter Kodak Wratten und Dekamired (Blaue Filter)<br /> |----<br /> !Blaue Filter<br /> !Wratten<br /> !Mired<br /> !Belichtungskorrektur<br /> |----<br /> |B20<br /> |<br /> | −200<br /> |3<br /> |----<br /> |B15<br /> |<br /> | -150<br /> |2 <br /> |----<br /> |<br /> |80A<br /> | −131<br /> |2<br /> |----<br /> |B12<br /> |80B<br /> | −112<br /> |1 2/3<br /> |----<br /> |B9<br /> |80C<br /> | -81<br /> |1<br /> |----<br /> |B6<br /> |80D<br /> | −56<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |<br /> |82C<br /> | −45<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |B3<br /> |82B<br /> | −32<br /> | 1/2<br /> |----<br /> |<br /> |82A<br /> | −21<br /> | 1/3<br /> |----<br /> |B1,5<br /> |<br /> | −15<br /> | 1/3<br /> |----<br /> |B1<br /> |82<br /> | −10<br /> | 1/3<br /> |}<br /> {|class=&quot;wikitable&quot;<br /> |+ Gängige Konversionsfilter Kodak Wratten und Dekamired (Rote Filter)<br /> !Rote Filter<br /> !Wratten<br /> !Mired<br /> !Belichtungskorrektur<br /> |----<br /> |<br /> |Skylight<br /> |5<br /> |0<br /> |----<br /> |R1<br /> |81<br /> |9<br /> | 1/3<br /> |----<br /> |R1,5<br /> |81A<br /> |18<br /> | 1/3<br /> |----<br /> |R3<br /> |81B<br /> |27<br /> | 1/3<br /> |----<br /> |<br /> |81C<br /> |35<br /> | 1/3<br /> |----<br /> |<br /> |81D<br /> |42<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |R6<br /> |81EF<br /> |52<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |R9<br /> |85C<br /> |81<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |R12<br /> |85<br /> |112<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |<br /> |85B<br /> |131<br /> | 2/3<br /> |----<br /> |R15<br /> |<br /> |150<br /> |1<br /> |----<br /> |}<br /> <br /> === Ermittlung der Korrekturfilterung ===<br /> <br /> Mit einem einfachen Farbtemperaturmessgerät lässt sich die nötige Stärke und der Typ des Konversionsfilters bestimmen: Zum Beispiel wird man bei [[Kunstlicht]] von 3200 [[Kelvin]] mit einem [[Tageslichtfilm]] ein Konversionsfilter KB15 (bzw. B15, s.&amp;nbsp;o.) benötigen.<br /> <br /> Schwieriger ist es bei Licht, welches kein kontinuierliches Spektrum wie Tages- oder Glühlampenlicht aufweist, z.&amp;nbsp;B. [[Leuchtstoffröhre]]n, Dampfdruck- bzw. Gasentladungslampen, o.&amp;nbsp;ä.: Hier benötigt man ein Dreifarbenfarbtemperaturmessgerät, welches Rot, Grün und Blau misst. Es zeigt dann, in Abhängigkeit vom Filmtyp [[Tageslichtfilm]] oder [[Kunstlichtfilm]], die benötigte Korrekturfilterung an. Diese besteht aus einem KB (Blau) oder KR (Rotorange) Konversionsfilter und einem M (Magenta) oder G (Grün) Korrekturfilter.&lt;ref&gt;Nischke Michael, Sovak Jens: ''Belichtung und Farbwerte in der Fotopraxis.'' Image Plus, für die Fa. Gossen, München 1992, S. 137–140.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Alternativ kann man auf Tabellen des Filmherstellers zurückgreifen, welche sich in den Datenblättern zu den professionellen Filmen finden, wo abzulesen ist, welche Filterkombination (meistens aus zwei (oder drei) der additiven Farben R (Rot), G (Grün), B (Blau) und / oder den subtraktiven Y (Yellow/Gelb), M (Magenta), C (Cyan)) zu bestimmten Leuchtentypen anzuwenden ist.<br /> <br /> Allerdings kann man sich auf die Messung selbst solch eines teuren Gerätes nicht völlig verlassen, ebenso wenig, wie auf die genannten Tabellen. Um zu einer wirklich guten Farbwiedergabe zu kommen, muss man Versuchsreihen mit verschiedenen Filterungen bei gegebener Beleuchtung durchführen.<br /> <br /> == Schwarzweißfotografie ==<br /> <br /> [[Bild:Malakoff01.jpg|thumb|Beispiel: '''Schwarzweißfotografie''' mit rotem Filterglas vor dem Objektiv]]<br /> <br /> Während die verschiedenen Farbfilter bei Farbfilm die farbrichtige Wiedergabe herstellen sollen, wirkt sich das bei [[Schwarzweißfotografie|Schwarz-Weiß-Material]] ganz anders aus. Hier führt der Einsatz der Konversionsfilter zu einer Verschiebung bei der [[Grauton]]umsetzung. Die Farbe des Filters wird verstärkt, das heißt, sie wird heller dargestellt, während ihre [[Komplementärfarbe]] unterdrückt, das heißt, dunkler dargestellt wird. Mit diesem Effekt lässt sich die Bildgestaltung mit Schwarz-Weiß-Filmmaterial sehr interessant verändern.<br /> <br /> Diese Beschreibung bezieht sich auf die „klassische Fotografie“ mit chemisch sensibilisierten Filmmaterialien, die entsprechend auf den Filtereinsatz reagieren.<br /> <br /> Die Effekte der Filter für die Schwarzweiß-Fotografie können daher wie folgt zusammengefasst werden:<br /> <br /> * ''[[Gelb]]'': Dunkelt einen [[blau]]en Himmel ab und verstärkt den [[Kontrast]] der Wolken, ebenso wird [[Erdatmosphäre|atmosphärischer]] [[Dunst (Atmosphäre)|Dunst]] leicht abgeschwächt.<br /> * ''[[Grün]]'': Differenziert die in der Natur vorhandenen [[Grün]]töne, [[rot]]e Töne (Lippen beim menschlichen [[Porträt]]) werden abgedunkelt, allerdings auch Hautunreinheiten.<br /> * ''[[Rot]]'': Eine Landschaft im [[Sonne]]nschein wirkt durch die starke Sperrwirkung des roten Glases wie vom [[Vollmond]] beleuchtet, blauer Himmel wird fast schwarz. Eventuell vorhandener Dunst wird stark unterdrückt, Hauttöne wirken wächsern, rote Lippen nahezu weiß.<br /> * ''[[Orange (Farbe)|Orange]]'': In der Wirkung zwischen Gelb- und Rotfilter.<br /> * ''Gelb-grün'': Günstig bei Portraits im Freien, unterdrückt leichte Hautunreinheiten.<br /> <br /> Die Verwendung blauer Filtergläser hat in der Schwarzweißfotografie kaum eine Bedeutung, allerdings kann man durch die Verwendung eines blauen Konversionsfilters bei Beleuchtung mit Glühlampen oder Kerzenlicht unter Umständen eine natürlichere Wiedergabe von Hauttönen erreichen sowie Dunst und<br /> Nebel etwas verstärken.<br /> <br /> Ein Sonderfall sind [[Infrarotfilter]], die nahezu alles sichtbare Licht sperren und für das menschliche Auge schwarz oder tief dunkelrot wirken. Mit geeignetem Film oder infrarotempfindlichen Sensoren mancher Digitalkameras lassen sich mit der [[Infrarotfotografie]] (nicht zu verwechseln mit [[Wärmebildkamera]]s) beeindruckende Effekte erzielen. Eine Belichtungsmessung durch das Objektiv ist mit diesen Filtern nicht möglich, aber auch bei Orange- und Rotfiltern kommt es bei TTL-Belichtungsmessungen oft zu erheblichen Abweichungen. Orange- und Rotfilter können mit [[Fotoemulsion#Orthochromatische_Emulsion|orthochromatisch]] sensibilisiertem Schwarzweißfilm nicht eingesetzt werden.<br /> <br /> == Bildbearbeitung ==<br /> <br /> ''Bei der fotografischen Arbeit im Labor'' werden Filter zur Erzielung des gewünschten Farbeindruckes am Papierbild eingesetzt. Ebenso werden Farbfilter zur [[Kontrast]]steuerung bei Schwarzweißpapieren mit variabler [[Gradation]] verwendet. Auch beim Dunkelkammerlicht bzw. beim Einstelllicht für Schwarz-Weiß-Material kommen Photofilter bzw. deren Wirkung zum Einsatz.<br /> <br /> === Vergleich „Klassische“ Fotografie und Digitalfotografie ===<br /> <br /> Sowohl bei der Fotografie mit konventionellem Film als auch in der [[Digitalfotografie]] können Filter eingesetzt werden. In vielen Fällen erlaubt jedoch der digitale [[Weißabgleich]] oder die Einstellung der gewünschten [[Farbtemperatur]] den Verzicht auf die Filterung bei Digitalkameras.<br /> <br /> Der kameraseitige Weißabgleich bei extrem vom Standard-[[Tageslicht]] abweichenden Lichtverhältnisse kann jedoch zu erhöhtem Rauschen oder falscher Farbfilterung führen. Insbesondere die Beleuchtung mit (weitgehend) [[Monochromatisches Licht|monochromatisch]]em [[Kunstlicht]] führt zu einer störenden Irritation der Kameraelektronik bzw. der eingebauten Logik, sodass der Einsatz von Filtern zur Erzielung [[rauscharm]]er Bilddaten sinnvoll wird.<br /> <br /> Zudem lässt die Digitalfotografie eine Filterung in der digitalen Nachbearbeitung zu. Dies gilt insbesondere dann, wenn die rohen [[Digitaldaten]] des Sensors in hoher Qualität gespeichert wurden. Durch die Erstellung von Farb-[[Histogramm]]en und Erzeugung beliebiger [[Farbkanal|Farbkanäle]] ist dabei eine gezieltere und teils einfachere Bearbeitung möglich, als es die analoge Bildverarbeitung zulässt.<br /> <br /> Wird bei einer digitalen Kamera ein Farbfilter vor das Objektiv gesetzt, könnte der automatische Weißabgleich die Farbverschiebung erkennen und (teilweise) kompensieren. In diesem Falle sollte ohne Filter ein manueller Weißabgleich durchgeführt und mit Filter die Automatik deaktiviert werden.&lt;ref&gt;Nach [http://www.hapa-team.de/download.php?file=hoya_1.pdf&amp;amp;hapa=1 Information des HaPa-Teams] zu Hoya Filtern&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {|<br /> ! colspan=&quot;4&quot; align=&quot;left&quot; | Die digitale Umsetzung in ein Schwarz-Weiß-Bild:<br /> |- valign=&quot;top&quot;<br /> | [[Bild:farbdemo-bw-ohne-filter.jpg|thumb|left|150px|''Ohne Filterung'' der Kanäle, entsprechend einem [[Panchromatische Platte|panchromatischen Film]]]]<br /> | [[Bild:farbdemo-bw-rot-filter.jpg|thumb|left|150px|Nur roter Kanal, entsprechend einem ''Rot-Filter'']]<br /> |[[Bild:farbdemo-bw-gelb-filter.jpg|thumb|left|150px|Nur roter und grüner Kanal, entsprechend einem ''Gelb-Filter'']]<br /> |[[Bild:farbdemo-bw-gruen-filter.jpg|thumb|left|150px|Nur grüner Kanal, entsprechend einem ''Grün-Filter'']]<br /> |-<br /> |}<br /> <br /> == Einfluss auf die Belichtungsmessung ==<br /> <br /> Filter haben durch ihren Komplementärfarbensperreffekt auch eine Lichtreduktion zur Folge, die in der Regel auf dem Filter angegeben ist. Dieser Lichtverlust muss beim fotografischen Einsatz mit berücksichtigt werden. Besonders schwierig wird dies bei Konversionsfiltern im Rottonbereich, da hier die Lichtreduktion nicht statisch ist, sondern je nach Motiv recht stark schwanken kann.<br /> <br /> Dies gilt insbesondere für die [[Belichtungsmessung]] mit externen Geräten (Handbelichtungsmessung) oder auf Grund von [[Belichtungstabelle]]n. Die Belichtungsmessung durch das Objektiv berücksichtigt grundsätzlich die verminderte Lichtmenge, die Messzelle in der Kamera kann aber durch die geänderte spektrale Zusammensetzung des Lichtes getäuscht werden.<br /> <br /> Dies gilt auch für die [[Digitalfotografie]]. Werden die [[Histogramm]]e der Belichtung nur als Summe der Kanäle Rot, Grün und Blau angezeigt, kann bereits bei einem Kanal deutliche Überbelichtung auftreten, ohne dies am Histogramm zu erkennen. Dies gilt auch für die Überbelichtungswarnung mancher Kameras bei der Kontrollwiedergabe des Bildes.<br /> <br /> == Anwendung in der Beleuchtung ==<br /> <br /> Bei der Beleuchtung werden Farbfilter zur Erzielung besonderer Effekte eingesetzt: In der [[Theaterbeleuchtung]] und bei [[Fotografie|Fotografischen Aufnahmen]]. Hierbei kommen häufig [[Folienfilter]] zu Einsatz. <br /> <br /> Insbesondere im englischsprachigen Raum haben sich für die Bezeichnung der einzelnen Farben Abkürzungen etabliert, beispielsweise „''CTO''“ für „''Color Temperature Orange''“ (wörtlich „Farbtemperatur Orange“), „''CTB''“ für „''Color Temperature Blue''“ („Farbtemperatur Blau“) und so weiter. Gemeint sind hiermit orange (blau,…) Filter, die das Licht entsprechend einfärben und so beispielsweise für ein als wärmer (orange – nicht zu verwechseln mit der tatsächlichen [[Farbtemperatur]]) oder kälter (blau) empfundenes Licht sorgen. <br /> [[File:Rotfilter am Vergrößerungsgerät.JPG|thumb|Rotfilter am Vergrößerungsgerät]]<br /> <br /> Bei der Reproduktion ([[Vergrößerungsgerät]]) werden sie zur nachträglichen Korrektur eingesetzt. Durch die Verwendung eines [[Farbmischkopf]]es erreicht man dabei eine stufenlose Veränderung der Lichtfarbe.<br /> <br /> Zur Beurteilung des Bildauschnitts kann bei vielen Vergrößerungsgeräten ein Rotfilter vor das Objektiv geschwenkt werden. Damit wird das eingelegte Fotopapier nicht belichtet, das Bild kann aber trotzdem beurteilt werden.<br /> <br /> Auch Dunkelkammerleuchten verwenden in der Regel Farbfilter, um eine Belichtung des Fotomaterials während der Bearbeitung zu vermeiden.<br /> <br /> == Videotechnik und Digitalkameras ==<br /> <br /> === Streifenfilter ===<br /> <br /> Streifenfilter dienen zur Aufteilung des Farbspektrums vor einem [[Bildwandler]]. Sie bestehen aus vertikalen Streifen der Grundfarben Rot, Grün und Blau. Durch das zeilenweise Abtasten des Bildsensors werden so die Farbintensitäten zeitlich nacheinander übertragen. Entsprechend werden diese Filter auch bei der Bildwiedergabe eingesetzt, wo mit einem weißen Lichtstrahl ein Farbbild erzeugt wird. Durch die Streifenanordnung sind [[Moiré-Effekt|Moiré]]-Störungen unvermeidbar.<br /> <br /> === Mosaikfilter ===<br /> <br /> Mosaikfilter sind eine Weiterentwicklung der Streifenfilter. Durch die versetzte Anordnung der Farbflächen können die Moireeffekte stark gemildert werden. Sie finden in der [[Digitalfotografie]] Verwendung, um auf einen [[Strahlteiler]] verzichten zu können. Dies ist erforderlich, wenn die Herstellungskosten gering gehalten werden sollen (Videokamera für den Konsumbereich) oder die [[Schnittweite]] des Objektivs keinen Platz für den Strahlteiler lässt (Kompakte Bauweise, Weitwinkelobjektiv höherer Lichtstärke).<br /> * Beschreibung ''siehe'' [[Bayer-Sensor]].<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> == Literatur ==<br /> * Nischke Michael, Sovak Jens: ''Belichtung und Farbwerte in der Fotopraxis.'' Image Plus, für die Fa. Gossen, München 1992.<br /> * Hans Clauß, Heinz Meusel: ''Filterpraxis.'' Fotokinoverlag, Halle.<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * [http://www.gimps.de/gimp/bilder-fotos/einfaerben/index.htm gimps.de] - Farbfilter mit [[Gimp]] nachahmen<br /> * [http://www.achtung-analog.de/farbkonv.html#farbe Ergänzende Übersicht]<br /> * [http://www.hbernstaedt.de/knowhow/farbfolien/folien.htm Alles über Farbfolien in der Veranstaltungstechnik]<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> *[[Filter (Fotografie)]]<br /> *[[3D-Brille]]<br /> <br /> [[Kategorie:Bühnentechnik]]<br /> [[Kategorie:Lichttechnik]]<br /> [[Kategorie:Computergrafik]]<br /> [[Kategorie:Optisches Filter]]<br /> <br /> [[cs:Barevný filtr]]<br /> [[nl:Kleurfilter]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Grauverlauffilter&diff=106082098 Grauverlauffilter 2012-07-27T21:18:24Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Grijsverloopfilter</p> <hr /> <div>[[File:GND filter difference.jpg|thumb|Vergleich mit und ohne Grauverlauffilter]]<br /> <br /> '''Grauverlauffilter''' oder '''GND-Filter''' (aus dem Englischen ''graduated neutral density filter'') sind [[Neutraldichtefilter|ND-Filter]], die zu einem Ende hin ganz transparent werden. Sie werden häufig in der Landschaftsfotografie eingesetzt, um eine Überbelichtung des Himmels bei korrekter Belichtung des Bodens zu vermeiden. Der Effekt eines GND-Filters kann nur sehr beschränkt durch elektronische [[Bildbearbeitung]] simuliert werden, da in überbelichteten Stellen Bildinformationen in der Regel verloren sind. <br /> <br /> Die angebotenen Filter werden in unterschiedlicher Stärke und mit unterschiedlichem Verlauf (meist weich/hart) angeboten. Die Stärke wird, wie beim ND-Filter, durch die Angabe NDx angegeben.<br /> <br /> &lt;gallery&gt;<br /> Image:Grad-nd-soft-edge.svg|GND-Filter mit weichem Verlauf<br /> Image:Grad-nd-hard-edge.svg|GND-Filter mit hartem Verlauf<br /> &lt;/gallery&gt;<br /> <br /> [[Kategorie:Optisches Filter]]<br /> [[Kategorie:Fotoausrüstung]]<br /> <br /> [[cs:Šedý přechodový filtr]]<br /> [[en:Graduated neutral density filter]]<br /> [[nl:Grijsverloopfilter]]<br /> [[zh:渐变中灰滤镜]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Neutraldichtefilter&diff=106081509 Neutraldichtefilter 2012-07-27T20:51:13Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Grijsfilter</p> <hr /> <div>[[Bild:ND-64x-filter_.jpg|thumb|Ein Neutraldichtefilter mit einem Verlängerungsfaktor der Verschlusszeit von 64]]<br /> [[Bild:Strickland Falls Shadows Lifted.jpg|thumb|Neutraldichtefilter werden meist dazu verwendet, Bewegungsunschärfe trotz großer Lichtintensität zu erzielen]]<br /> <br /> Unter '''Neutraldichtefilter''' (ND-Filter, Neutralfilter, meist: Graufilter) versteht man in der [[Fotografie]] gefasste Glas- oder Kunststoffscheiben von optischer Güte, die vor das [[Objektiv (Optik)|Objektiv]] des [[Fotoapparat]]s geschraubt oder gesteckt werden, um gleichmäßige Abdunklung im Bild zu erzielen. Graufilter sind ebenfalls in der Filmkamera- und Fernsehkameratechnik sowie in der Lichttechnik in Gebrauch. Sie sind [[homogen]] neutralgrau eingefärbt, so dass die [[Farbfotografie|Farbwiedergabe]] nicht verfälscht wird.<br /> <br /> == Anwendungen ==<br /> [[File:1000x ND-Filter.jpg|thumb|Gegenüberstellung zweier Bilder. Das erste ohne und das zweite mit 1000x ND-Filter.]] <br /> In der Fotografie kann die Verminderung der durch das Objektiv einfallenden [[Lichtmenge]] erforderlich werden, wenn bei vorgegebener [[Filmempfindlichkeit]] das Aufnahmelicht zu hell ist und die Abblendmöglichkeit des Objektivs nicht ausreicht, um Überbelichtung zu vermeiden, oder gewünschte Blendenwerte oder [[Verschlusszeit|Belichtungszeiten]] nicht eingehalten werden können. Das kann einmal der Fall sein, wenn sich das zu fotografierende Objekt durch die Wahl einer offenen Blende vor unscharfem Hintergrund abheben oder auch durch [[Langzeitbelichtung]] ein Wisch- oder Fließeffekt erzielt werden soll.<br /> <br /> Um etwa die Bewegung herabfallenden Wassers fotografisch darstellen zu können, benötigt man 1/60 sec Belichtungszeit oder länger. Ist nun das Aufnahmelicht so hell und / oder die Filmempfindlichkeit so hoch, dass sich zur korrekten Belichtung trotz kleinstmöglicher [[Blende (Optik)|Blende]] am Objektiv diese 1/60 sec nicht einstellen lässt, kommt ein Graufilter zum Einsatz. Insbesondere bei [[Architektur]]aufnahmen stören Personen oder Fahrzeuge, die sich vor dem Gebäude bewegen. Hier lässt sich durch den Einsatz von Graufiltern die Belichtungszeit so verlängern, dass die Reizschwelle des [[Film|Films]] oder [[CCD-Sensor|<br /> Sensors]] unterschritten wird und Personen oder Fahrzeuge im Bild nicht sichtbar werden.<br /> <br /> Auch in der Filmtechnik werden Graufilter verwendet. Da Filmkameras Bild für Bild mit konstanter Belichtungszeit arbeiten, reicht bei hellen Motiven oft die Abblendmöglichkeit der Objektive nicht aus, um ausgewogen belichtete Aufnahmen zu erzielen.<br /> <br /> In der Lichttechnik werden Graufilter zur Verminderung der austretenden Lichtmenge eingesetzt, wenn das Dimmen der Scheinwerfer nicht erwünscht oder möglich ist, da dies die [[Farbtemperatur]] des Lichtes verändern würde.<br /> <br /> Auch ein variabler Typ, basierend auf dem [[Polarisationsfilter|Polfiltereffekt]], mit dem Verlängerungsfaktor 3 – 8 ist üblich. Dabei werden zwei Polarisationsfilter gegeneinander verdreht. Stehen beide Polfilter parallel, so tritt die geringste Abschwächung auf. Bei genau senkrechter Stellung zueinander wird das Licht idealerweise komplett blockiert. Bei der Kombination von zwei linearen Polarisationsfiltern ist mit einer Restpolarisation zu rechnen, die Autofokus und Belichtungsmessung in Kameras mit [[Strahlteiler]]n (vor allem [[Spiegelreflexkamera]]s) beeinträchtigen kann.<br /> <br /> == Kennzeichnungen ==<br /> Standardtypen der Graufilter besitzen den [[Filterfaktor|Verlängerungsfaktor]] 2, 4 oder 8, auf den Filterfassungen wird dazu die Bezeichnung &quot;ND 2X&quot;, &quot;ND 4X&quot; oder &quot;ND 8X&quot; angegeben.<br /> <br /> Bei stärkeren Filtern wird NDx (Neutraldichte) oder ODx (optical density) mit einer nachgestellten Zahl x angegeben. Wenn das große &quot;X&quot; Bezeichnung fehlt und der Faktor mit Dezimalzeichen angegeben ist, beispielsweise bei &quot;ND 3,0&quot;, dann weist das auf die logarithmische Dämpfungsskala nach folgender Berechnungsformel hin:<br /> <br /> :&lt;math&gt;x = - \log \frac{I}{I_0}&lt;/math&gt;<br /> <br /> Die Stärke der Abschwächung berechnet sich aus dem dekadischen Logarithmus des Quotienten aus der einfallenden Intensität und der nach dem Filter messbaren Intensität.<br /> <br /> === Vergleichstabelle ===<br /> Die folgende Tabelle stellt die üblichen Bezeichnungen von NDx (logarithmische Skala), der Angabe von ND…X (x-fache Verlängerung der Verschlusszeit, lineare Skala) und der Anzahl der [[Blendenstufe]]n, um die sich die Lichtmenge verringert, dar. ND 0 entspricht dem Verzicht auf einen Graufilter (keine Filterwirkung), Polarisationsfilter liegen in ihrer Wirkung um ND 0,45 herum und die Angabe ND 8,0 bedeutet eine Abschwächung der Intensität um den Faktor 100.000.000 = 10&lt;sup&gt;8&lt;/sup&gt;.<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:right&quot;<br /> |- style=&quot;text-align:center&quot;<br /> ! Neutraldichte&lt;br /&gt;ND, NDx<br /> ! Durchlässigkeit<br /> ! Verlängerungsfaktor&lt;br /&gt;Verschlusszeit oder&lt;br /&gt;Filter „ND…X“-fach<br /> ! Anzahl Blendenstufen&lt;br /&gt;(Rastungen der Blende)<br /> |-<br /> | 0,0<br /> | 100 %<br /> | 1<br /> | 0,0<br /> |-<br /> | 0,3<br /> | 50 %<br /> | 2<br /> | 1,0<br /> |-<br /> | 0,45<br /> | 35 %<br /> | 3<br /> | 1,5<br /> |-<br /> | 0,6<br /> | 25 %<br /> | 4<br /> | 2,0<br /> |-<br /> | 0,9<br /> | 12,6 %<br /> | 8<br /> | 3,0<br /> |-<br /> | 1,0<br /> | 10,0 %<br /> | 10<br /> | 3,3<br /> |-<br /> | 1,2<br /> | 6,3 %<br /> | 16<br /> | 4,0<br /> |-<br /> | 2,0<br /> | 1,0 %<br /> | 100<br /> | 6,6<br /> |-<br /> | 3,0<br /> | 0,1 %<br /> | 1.000<br /> | 10<br /> |-<br /> | 4,0<br /> | 0,01 %<br /> | 10.000<br /> | 13<br /> |-<br /> | 5,0<br /> | 0,001 %<br /> | 100.000<br /> | 17<br /> |-<br /> | 6,0<br /> | 0,0001 %<br /> | 1.000.000<br /> | 20<br /> |-<br /> | 7,0<br /> | 0,00001 %<br /> | 10.000.000<br /> | 23<br /> |-<br /> | 8,0<br /> | 0,000001 %<br /> | 100.000.000<br /> | 27<br /> |}<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> * [[Grauverlauffilter]] (GND-Filter)<br /> * [[Effektfilter]]<br /> * [[Filter (Fotografie)]]<br /> <br /> == Literatur ==<br /> * Rudolph Hanke, ’’Filter-Faszination’’, Monheim/Bayern 1979, Seiten 70 f., ISBN 3-88324-991-2<br /> <br /> [[Kategorie:Optisches Filter]]<br /> [[Kategorie:Fotoausrüstung]]<br /> <br /> [[cs:Šedý filtr]]<br /> [[en:Neutral density filter]]<br /> [[es:Filtros de densidad neutra]]<br /> [[fa:فیلتر کاهنده نور]]<br /> [[it:Filtro a densità neutra]]<br /> [[nl:Grijsfilter]]<br /> [[pt:Filtro de densidade neutra]]<br /> [[sk:Neutrálny filter]]<br /> [[zh:中性灰度滤镜]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Richtlinie_2014/30/EU_%C3%BCber_die_elektromagnetische_Vertr%C3%A4glichkeit&diff=105665697 Richtlinie 2014/30/EU über die elektromagnetische Verträglichkeit 2012-07-16T22:53:51Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:EMC-richtlijn</p> <hr /> <div>{{Infobox EG-Richtlinie<br /> |Nummer=<br /> |Titel=Richtlinie 2004/108/EG des Europäischen Parlaments und des Rates vom 15. Dezember 2004 zur Angleichung der Rechtsvorschriften der Mitgliedstaaten über die elektromagnetische Verträglichkeit und zur Aufhebung der Richtlinie 89/336/EWG<br /> |Kurztitel=EMV-Richtlinie<br /> |Geltungsbereich=[[Europäische Union]]<br /> |Rechtsmaterie=<br /> |Veröffentlichung=[[Amtsblatt der Europäischen Union|ABl. EG]] Nr. L 390/24, 31.12.2004<br /> |Inkrafttreten=20.1.2005<br /> |Verabschiedung=<br /> |Umzusetzen= 20.1.2007<br /> |UmgesetztDurch=[[Gesetz über die elektromagnetische Verträglichkeit von Betriebsmitteln]] (Deutschland) vom 26. Februar 2008<br /> |Änderung1=<br /> |Änderung2=<br /> |Änderung3=<br /> |LetzteÄnderung=<br /> |InkrafttretenLetzteÄnderung=<br /> }}<br /> <br /> Die '''EMV-Richtlinie''' bzw. '''Richtlinie 2004/108/EG''' ist eine [[Richtlinie (EG)|Vorschrift der europäischen Gemeinschaft]] mit dem Titel ''Elektromagnetische Verträglichkeit (von Elektro- und Elektronikprodukten)''. Sie löst die &quot;alte&quot; '''Richtlinie 89/336/EWG''' ab. Ziel der EMV-Richtlinie ist ganz allgemein eine Vermeidung einer elektromagnetischen Störung anderer Betriebsmittel durch ein Betriebsmittel. <br /> <br /> == Inhalt ==<br /> <br /> Die EMV-Richtlinie gibt vor, in welcher Weise die [[Elektromagnetische Verträglichkeit]] von elektrisch betriebenen Geräten in den Mitgliedsländern der EU beschaffen sein soll. Gemäß Artikel 1 dieser Richtlinie erstreckt sich die Geltung auf alle elektrischen und elektronischen Apparate, Anlagen und Systeme, die elektrische oder elektronische Bauteile enthalten und die gemäß Artikel 2 elektromagnetische Störungen verursachen können oder deren Betrieb durch diese Störungen beeinträchtigt werden kann.<br /> <br /> Unter der ''Elektromagnetischen Verträglichkeit'' ist hierbei nach Artikel 2 die Fähigkeit eines Betriebsmittel zu verstehen, in seiner elektromagnetischen Umgebung zufrieden stellend zu arbeiten, ohne dabei selbst elektromagnetische Störungen zu verursachen, die für andere Betriebsmittel in der Umgebung unannehmbar wären.<br /> <br /> Unter einer ''Elektromagnetischen Störung'' ist nach Artikel 2 jede elektromagnetische Erscheinung zu verstehen, die die Funktion eines Betriebsmittels beeinträchtigen könnte. Dabei kann es sich um ein elektromagnetisches Rauschen, ein unerwünschtes Signal oder eine Veränderung des Ausbreitungsmediums selbst handeln.<br /> <br /> Bei der Vermeidung einer elektromagnetischen Störung anderer Betriebsmittel durch ein Betriebsmittel ist ein angemessenes Niveau der elektromagnetischen Verträglichkeit für das Betriebsmittel festzulegen. Die Richtlinie nennt hierzu jedoch keine einzuhaltenden Grenzwerte. Vielmehr ist gemäß Anhang I lediglich festgelegt, dass die von einem Betriebsmittel erreichten elektromagnetischen Störungen keinen Pegel erreichen dürfen, bei dem ein bestimmungsgemäßer Betrieb von Funk- und Telekommunikationsgeräten oder von anderen Betriebsmitteln nicht möglich ist.<br /> <br /> Gemäß Anhang II ist eine Bewertung der elektromagnetischen Verträglichkeit eines Betriebsmittels durch den Hersteller vorzunehmen. Setzt der Hersteller [[harmonisierte Norm]]en ein, ist dies der Bewertung der elektromagnetischen Verträglichkeit gleichwertig.<br /> <br /> [[Funkgerät]]e, die von [[Funkamateur]]en im Sinne der [[Vollzugsordnung für den Funkdienst]] verwendet werden, sind vom Anwendungsbereich dieser Richtlinie ausgeschlossen, es sei denn, diese Geräte sind im Handel erhältlich. Auch luftfahrttechnische Erzeugnisse sind von der Richtlinie ausgeschlossen. Betriebsmittel, die einen bestimmungsgemäßen Betrieb von Funk- und Telekommunikationsmitteln oder von anderen Betriebsmitteln zulassen, sind ebenfalls von der Richtlinie ausgenommen.<br /> <br /> == neue EMV-Richtlinie 2004/108/EG ==<br /> Im Amtsblatt der Europäischen Union vom 31. Dezember 2004 wurde die &quot;neue&quot; EMV-Richtlinie veröffentlicht. Damit würden Verwaltungsverfahren einfacher und elektrische und elektronische Geräte billiger, so die EU-Kommission. Gleichzeitig führe die Richtlinie zu einer Verbesserung der Information und Dokumentation bei den Aufsichtsbehörden.<br /> <br /> Die bisherige EMV-Richtlinie 89/336/EWG wurde entsprechend durch die Neufassung 2004/108/EG ersetzt. Ab dem 20. Juli 2007 konnte die neue EMV-Richtlinie durch die Hersteller angewendet werden. Produkte, die der vorherigen Richtlinie 89/336/EWG entsprachen, durften noch bis einschließlich 19. Juli 2009 in Verkehr gebracht werden.<br /> <br /> Die Umsetzung dieser neuen Richtlinie in ein nationales Gesetz ist in Deutschland mit dem [[Gesetz über die elektromagnetische Verträglichkeit von Betriebsmitteln]] vom 26. Februar 2008 erfolgt, das mit seiner Verkündung in Kraft getreten ist.<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * {{EG-RL|2004|108}}<br /> * [http://ec.europa.eu/enterprise/electr_equipment/emc/directiv/dir2004_108.htm Website der Kommission zur Umsetzung der Richtlinie 2004/108/EC]<br /> * [http://www.pfa.nrw.de/PTI_Internet/pti-intern.dhpol.local/Funk/Regelungen/TR_EMV/EMV/EMV-Rechtsvorschriften.pdf#page=11 Darstellung als Flussdiagramm] (PDF-Datei; 164&amp;nbsp;kB)<br /> <br /> {{Rechtshinweis}}<br /> <br /> [[Kategorie:Norm (Elektrotechnik)]]<br /> [[Kategorie:Europäisches Sekundärrecht|EMV-Richtlinie]]<br /> [[Kategorie:Regulierung der elektromagnetischen Verträglichkeit]]<br /> <br /> [[fr:Directive CEM]]<br /> [[nl:EMC-richtlijn]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Koordinatenschalter&diff=104388083 Koordinatenschalter 2012-06-14T15:18:01Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: en, eo, es, it, ja, nl, sv</p> <hr /> <div>[[Datei:Koordinatenschalter.jpg|miniatur|Koordinatenschalter in einem Großcitomat von SEL]]<br /> [[File:Zaehlmagnet1.jpg|thumb|Zählmagnet]]<br /> Der '''Koordinatenschalter''' ist ein Bauteil der Fernsprech[[vermittlungstechnik]].<br /> Ein Koordinatenschalter ist eine Art überdimensionales [[Relais]] mit einem System über Kreuz gelegter „Stangen“ und „Brücken“. Je nachdem, welche einzelnen Stangen- und Brückenmagnete im Koordinatenschalter angesteuert werden, schalten die in deren Kreuzungspunkt liegenden Kontaktsätze die gewünschte Verbindung durch. Dies stellt gegenüber dem [[Hebdrehwähler]] eine Verbesserung bei der Qualität der Fernsprechverbindung dar. Geräusche sind weitgehend verschwunden, der Wartungsaufwand ist für dieses mechanische Wählsystem extrem gering.<br /> <br /> Die Entwicklung des Koordinatenschalters stammt aus den 1930er Jahren. Er wurde vor allem in der Fernsprechvermittlungstechnik der DDR eingesetzt. In der Bundesrepublik kam in den Vermittlungsstellen der Deutschen Bundespost der [[Edelmetall-Motor-Drehwähler]] (EMD-Wähler) zum Einsatz.<br /> <br /> Koordinatenschalter dienten der Durchschaltung von Fernsprechverbindungen in sogenannten „indirekt“ gesteuerten Vermittlungssystemen, d.&amp;nbsp;h. die [[Impulswahlverfahren|Wählimpulse]], die der rufende Teilnehmer mit seiner [[Nummernschalter|Wählscheibe]] sendete, stellten „nicht direkt“ einen [[Wähler (Telekommunikation)|Wähler]] (wie z.&amp;nbsp;B. beim EMD-System) in die gewünschte Position ein, sondern sie wurden erst von einem Spezial-Relais, dem [[Zählmagnet]]en abgezählt. Dieser Zählmagnet besaß zehn kleine Anker, war sehr kompakt konstruiert (Platzbedarf von zwei [[Flachrelais 48]]), arbeitete nach dem Prinzip des [[Haftrelais]] und konnte so bis zu zehn Impulse (das entspricht der Ziffer „0“ auf der Wählscheibe) „abzählen“. Erst nach Ende der Wahlinformation für diese Wahlstufe wurden dann die entsprechenden Stangen- und Brückenmagnete des Koordinatenschalters eingeschaltet und so der im Kreuzungspunkt liegende Kontaktsatz aktiviert.<br /> <br /> Breite Anwendung fand der Koordinatenschalter in [[Telefonanlage]]n.<br /> <br /> &lt;gallery&gt;<br /> File:Koordinatenschalter Koppelpunkt.jpg|Koordinatenschalter Koppelpunkt 1<br /> File:Koordinatenschalter Gesamtansicht 1.jpg|Koordinatenschalter Gesamtansicht 1<br /> File:Koordinatenschalter Koppelpunkt 2.jpg|Koordinatenschalter Koppelpunkt 2<br /> File:Koordinatenschalter Gesamtansicht 2.jpg|Koordinatenschalter Gesamtansicht 2<br /> File:Koordinatenschalter Gesamtansicht 3.jpg|Koordinatenschalter Gesamtansicht 3<br /> &lt;/gallery&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> <br /> * [http://www.ighft.de/technik/technik.htm Vermittlungssysteme im Überblick]<br /> * [http://www.bayern-online.com/v2261/artikel.cfm?DID=203&amp;Product_ID=26918 Koordinatenschalter in der Vermittlungstechnik mit Bildern]<br /> [[Kategorie:Vermittlungstechnik]]<br /> [[Kategorie:Elektromechanik]]<br /> <br /> [[en:Crossbar switch]]<br /> [[eo:Koordinata maŝino]]<br /> [[es:Conmutador de barras cruzadas]]<br /> [[it:Sistema pentaconta]]<br /> [[ja:クロスバースイッチ]]<br /> [[nl:Kruisschakelaar (telefonie)]]<br /> [[sv:Koordinatväljare]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kategorie:Geschichte_des_H%C3%B6rfunks&diff=104353843 Kategorie:Geschichte des Hörfunks 2012-06-13T17:56:11Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Categorie:Geschiedenis van de radio</p> <hr /> <div>{{Commonscat|History of radio}}<br /> <br /> [[Kategorie:Hörfunk]]<br /> [[Kategorie:Mediengeschichte|Hörfunk]]<br /> <br /> [[ar:تصنيف:تاريخ الراديو]]<br /> [[en:Category:History of radio]]<br /> [[es:Categoría:Historia de la radio]]<br /> [[fr:Catégorie:Histoire de la radio]]<br /> [[it:Categoria:Storia della radio]]<br /> [[ja:Category:ラジオ史]]<br /> [[ko:분류:라디오의 역사]]<br /> [[nl:Categorie:Geschiedenis van de radio]]<br /> [[pl:Kategoria:Historia radia]]<br /> [[pt:Categoria:História do rádio]]<br /> [[tr:Kategori:Radyo tarihi]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=MCA&diff=103615583 MCA 2012-05-24T16:43:25Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:MCA</p> <hr /> <div>'''MCA''' ist der<br /> * der IATA-Code der [[MCA Airlines]]<br /> <br /> '''MCA''' steht für:<br /> * [[Adam Yauch]] (1964–2012), US-amerikanischer Musiker, MC der Beastie Boys<br /> * [[Malaysian Chinese Association]], eine politische Partei in Malaysia<br /> * [[Master#Master of Customs Administration (MCA)|Master of Customs Administration]], ein akademischer Grad für Zollbeamte aus afrikanischen Entwicklungs- und Schwellenländern als Weiterbildungsstudiengang.<br /> * [[Matthias C. Arnemann]], deutscher Entertainer<br /> * Maximum Credible Accident - siehe [[Worst Case]], [[Auslegungsstörfall]] <br /> * [[Media City Leipzig|Media City Atelier (MCA) GmbH]], Medien-, TV- und Filmdienstleistungsunternehmen in Leipzig<br /> * [[Medicines Control Agency]], die medizinische Aufsichtsbehörde Großbritanniens<br /> * [[Metabolic Control Analysis]], eine Berechnungsmethode der analytischen Chemie<br /> * [[Micro Channel Architecture]], proprietäres Bussystem der Firma IBM<br /> * [[Microsoft Certified Architect]]<br /> * [[Military Commissions Act|Military Commissions Act of 2006]], das US-Gesetz zur Einsetzung von Militärkommissionen im sog. „[[Kampf gegen den Terror]]“<br /> * [[Millennium Challenge Account]], US-amerikanischer Entwicklungshilfefonds<br /> * [[Vielkanalanalysator|Multi Channel Analyser]], in der Physik benutztes Gerät zur Analyse von elektrischen Impulsfolgen<br /> * [[Multi Criteria Analysis]], eine Klasse komplexer Entscheidungsverfahren<br /> * [[Museum of Contemporary Art]], die Gesamtheit der weltweit bestehenden Museen für zeitgenössische Kunst<br /> * [[Music Corporation of America]], ''MCA Records'' als Markenname, eine ehemalige Schallplattenfirma<br /> * [[Arteria cerebri media|Middle cerebral artery]], eines der drei arteriellen Hauptgefäße des Gehirns<br /> * [[Methylcyanacrylat]], eine chemische Verbindung als Hauptbestandteil von ''Sekundenklebern''<br /> * [[Mucochlorsäure]], eine chemische Verbindung zur Herstellung von Pflanzenschutzmittel<br /> * [[Modular Controller Architecture]], einer modularen Architektur für verteilte Systeme<br /> * [[Mission Critical Application]]<br /> * [[Metal Closure Aluminium]], ein Metallschraubverschluss aus Aluminium an Getränkeflaschen<br /> <br /> <br /> '''M.C.A.''' steht für:<br /> * [[M.C.A.]], ehemalige deutsche Automarke<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Mca}}<br /> {{Begriffsklärung}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|MCA]]<br /> <br /> [[en:MCA]]<br /> [[es:MCA]]<br /> [[fr:MCA]]<br /> [[it:MCA]]<br /> [[ja:MCA]]<br /> [[nl:MCA]]<br /> [[pt:MCA]]<br /> [[ru:MCA]]<br /> [[sv:MCA]]<br /> [[uk:MCA]]<br /> [[zh:MCA]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Last_Girl_on_Earth_Tour&diff=102909238 Last Girl on Earth Tour 2012-05-06T20:06:52Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Last Girl on Earth Tour</p> <hr /> <div>{{Infobox Tournee<br /> | Titel = Last Girl on Earth Tour<br /> | Cover = Rihanna in Last Girl on Earth Tour 16-04-6.jpg<br /> | Musiker = [[Rihanna]]<br /> | Album = ''[[Rated R (Rihanna-Album)|Rated R]]''/''[[Loud]]'' &lt;small&gt;(in Australien)&lt;/small&gt;<br /> | Anfang = Am 16. April 2010&lt;br /&gt; In [[Antwerpen]], [[Belgien]]<br /> | Ende = Am 12. März 2011&lt;br /&gt; In [[Perth]], [[Australien]]<br /> | Show Acts = <br /> | Anzahl Konzerte = Gesamt 72<br /> * 36 in [[Europa]]<br /> * 27 in [[Nordamerika]]<br /> * {{0}}9 in [[Australien]]<br /> * {{0}}1 in [[Asien]]<br /> | Besuchte Kontinente = 4<br /> | Einnahmen = <br /> | Vorheriges = [[Good Girl Gone Bad Tour]]&lt;br /&gt;(2007–2009)<br /> | Titel-Chronologie = '''Last Girl on Earth Tour'''&lt;br /&gt;(2010–2011)<br /> | Nächstes = [[Loud Tour]]&lt;br /&gt;(2011)<br /> }}<br /> Die '''Last Girl on Earth Tour'''&lt;ref name=&quot;north&quot;&gt;{{cite web | url=http://www.mtv.com/news/articles/1635473/20100405/minaj__nicki.jhtml|title = Rihanna meldet Last Girl On Earth Tour mit Ke$ha, Nicki | | Date = 2010-04-05 | accessdate = 2010-04-07 | work = MTV News | publisher = MTV Networks}}&lt;/ref&gt; war die vierte weltweite [[Tournee]] der [[Barbados|barbadischen]] Sängerin [[Rihanna]], die in Europa, Asien, Nordamerika und Australien stattfand.<br /> <br /> Die Tour unterstützte ihr viertes Studio-Album, ''[[Rated R (Rihanna-Album)|Rated&amp;nbsp;R]]'' und war durch MTV News im Dezember 2009 angekündigt worden.&lt;ref name=&quot;mtv1209&quot;&gt;{{cite web | last = Vena | first = Jocelyn | url = http://www.mtv.com/news/articles/1627551/20091203/rihanna.jhtml | title = Rihanna Preps Für &quot;Daring&quot; World Tour | work = MTV News | publisher = MTV Networks | Datum = 2009-12-03 | accessdate = 2009-12-03}}&lt;/ref&gt; [[Pixie Lott]], [[Tinchy Stryder]] und [[Tinie Tempah]] erschienen als Vorgruppe während der europäischen Konzerte, [[Kesha]] und [[Travie McCoy]] während der nordamerikanischen Konzerte.<br /> <br /> == Hintergrund ==<br /> [[Datei:Rihanna in Last Girl on Earth Tour 16-04-3.jpg|180px|miniatur|links|Rihanna singt ''[[Hard (Lied)|Hard]]'' mit ihrem [[Micky Maus]]-Helm]]<br /> In einem Interview mit ''Entertainment Tonight'' erklärte Rihanna den Tour-Titel: „Ich denke über mich als ‚Das letzte Mädchen auf Erden‘ nach, weil die Leute manchmal Entscheidungen über die Ansichten anderer machen und, weißt du, mein Leben ist mein Leben. Es ist meine Welt. Und ich … lebe wie ich will.“&lt;ref&gt;{{cite web | url = http://www.etonline.com/news/2010/04/85712/ | title = Rihanna Talks 'Idol' und ihre neue Tour | work = Entertainment Tonight | Date = 2010-04-07 | accessdate = 2010-04 -08}} {{Dead link | Date = Oktober 2010 | bot = H3llBot}}&lt;/ref&gt; In einem Interview mit MTV erklärte sie: „Wir kommen mit unterschiedlichen Ideen und coolen Dingen. Wir wollen Dinge tun, die wir noch nie zuvor gewagt haben.“&lt;ref name=&quot;mtv1209&quot; /&gt; und „Es erwarten euch einige sexy Überraschungen, wenn ich nach Großbritannien kommen werde“.&lt;ref&gt;{{cite web |url= http://www.dailystar.co.uk/news/view/124097/Rihanna-bounces-back-hotter-than-ever/ | title = Rihanna prallt zurück heißer als je zuvor | last = Linge | first = Nadine | Datum = 2010-02-27 | work = Daily Star | publisher = Nord-und Shell-Medien Publikationen | accessdate = 2010-02-27}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Tour wurde offiziell am 9. Dezember 2009 angekündigt, während der Dreharbeiten zu dem Musikvideo von ''[[Hard (Lied)|Hard]]''.&lt;ref name=&quot; mtv1209&quot; /&gt; Zudem kündigte man auf der offiziellen Website ein paar Termine für die europäischen Etappen an.&lt;ref name=&quot;official&quot; /&gt; [[Pixie Lott]] wurde als Vorgruppe für die Konzerte in Großbritannien zusammen mit Last-Minute-Additionen von [[Tinchy Stryder]] und [[Tinie Tempah]] ausgesucht.&lt;ref name=&quot;4music&quot;&gt;{{cite web|url = http://www.4music.com/artist/pixie-lott/to-support-rihanna-on-tour.html | title = Pixie Lott Rihanna auf Tour Support | Date = 2010-02-19 | work = 4Music Website | accessdate = 2010-02-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;gw&quot;&gt;{{cite web | url = http://www.gigwise.com/news/56015/Tinchy-Stryder-Tinie-Tempah-Pixie-Lott-To-Support-Rihanna-On-UK-Tour|title=Tinchy Stryder, Tinie Tempah und Pixie Lott mit Rihanna auf UK-Tour unterstützen | Date = 2010-04-23 | accessdate = 2010-04-27 | last = Gregory | first = Jason | work = Gigwise | publisher = Giant Digital}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Während der Proben für die Tour nahm Rihanna auch Schlagzeugunterricht von [[Travis Barker]]. Das Gelernte nutzte sie später für die Coverversion des Songs ''[[The Glamorous Life]]'' (im Original von [[Sheila&amp;nbsp;E]]).&lt;ref&gt;[http://www.mtv.com/news/articles/1634621/20100324/rihanna.jhtml ''Rihanna nimmt Schlagzeugunterricht von Travis Barker bevor Tour'']&lt;/ref&gt;<br /> Im April 2010 wurden die nordamerikanischen Termine für die Tour bekanntgegeben.&lt;ref name=&quot;north&quot; /&gt; Obwohl die Rapperin [[Nicki Minaj]] ursprünglich als Vorgruppe geplant war, zog sie die Arbeit an ihrem Debüt Album vor.&lt;ref&gt;{{cite web | last = Wete | first = Brad | url = http://music-mix.ew.com/2010/04/07/nicki-minaj-drops-rihanna-tour/ | Titel = Nicki Tropfen aus Last Girl Rihanna’s On Earth Tour | work = Entertainment Weekly | Datum = 2010-04-07 | accessdate = 2010-04-07 | publisher = Time, Inc.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Im März 2010 berichteten [[Israel]]ische Zeitungen, dass Rihanna im [[Bloomfield-Stadion]] in [[Tel Aviv]] am 30. Mai 2010 auftreten wird. Das Konzert wurde von ''Orange RockCorps'' gesponsert. Diese Organisation ermöglicht es denjenigen, die freiwillig in ihrer Community für mindestens vier Stunden helfen, kostenlos das Konzert zu besuchen. Später kündigte Rihanna an sie wird sich den Freiwilligen vor dem Konzert anschließen, um lokale Arbeit in der Community zu tun.&lt;ref&gt;{{cite web |url= http://www.news1.co.il/Archive/0020-D-236891-?00.html tag = 10-57-30 | title = פרויקט ההתנדבות של אורנג &quot;פותח את עונת הרחצה בניקוי חופים | trans_title = Volunteer-Projekt der Orange eröffnet die Badesaison Strand Bereinigung | Datum = 2010-04-27 | accessdate = 2010-04-27 | last = Glaser | first = Amalia | work = News1 | language = Hebräisch}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Entwicklung ===<br /> In einem Interview mit AOL äußerte Rihanna, dass die Fans eine große Erwartung im Vergleich zu ihren früheren Touren haben sollen. Sie kommentierte: „Wir hatten noch nie eine Tour mit diesen Kapazitäten. Die Produktion ist unglaublich … Optisch und klanglich geht es um einen großen Schritt im Vergleich zum letzten Mal. Wir werden immer weiter wachsen und dieses Mal ist es eine massive Produktion, die ich kaum erwarten kann.“&lt;ref&gt;name =&quot; Norden &quot;&lt;/ref&gt;<br /> <br /> [[Datei:Rihanna Last Girl on Earth Tour Zurich.JPG|180px|miniatur|rechts|Rihanna singt ''[[Don’t Stop the Music]]'']]<br /> Die Tour wurde von Jamie King ausgerichtet, der zuvor schon mit [[Madonna (Künstlerin)|Madonna]], [[Britney Spears]] und [[Avril Lavigne]] zusammenarbeitete. Tina Landon, die schon mit [[Janet Jackson]] gearbeitet hat, war als Choreograph angestellt. Der Creative Director für die Tour war Simon Henwood, der auch der Creative Director ihres Album [[Rated R (Rihanna-Album)|Rated&amp;nbsp;R]] ist.&lt;ref&gt;{{Cite web | url= http://www.creativeboom.co.uk/news/Künstler-Simon-Henwood-erzeugt-the-Kreativ-Kraft-Behind-Rihannas-Rated-R/ | title = Künstler Simon Henwod erzeugen die kreative Kraft hinter Rated R Rihanna’s | Datum = 2009-12-28 | accessdate = 2010-04-27 | last = Cowan | first = Katy | work = Creative Boom | publisher = Creative Industries Magazin}}&lt;/ref&gt; Henwood erklärte: „Wir sprach über Monate ausführlich vor der Veröffentlichung des Albums, und hatten jeden Aspekt der Kampagne - vom Styling, der Ideen, der Bühne und der Visuals im Blick[…]. Es ist eine großartige Geschichte, die durch die Kampagne entfaltet wird und sich schließlich auf der Tour zeigen wird. Teilweise auch durch den Film ''Der Omega-Mann&amp;nbsp;…''“&lt;ref name=&quot;rihanna&quot;&gt;{{cite web | url= http://www.arjanwrites.com/arjanwrites/2009/12/simon-henwood-rihanna.html | title = Rihanna Works Mit Simon Henwood auf Creative Direction für &quot;Rated R&quot; | work = ArjanWrites | Datum = 2009-12-04 | accessdate = 2010-01-03}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Der [[Gitarrist]] [[Nuno Bettencourt]] zeichnete für die Führung der Band verantwortlich.&lt;ref&gt;name=&quot;recruitband&quot;&gt; {{cite web | url = http://www.thehothits.com/news/17674/rihanna-starts-recruiting-band-for-2010-tour | title = Rihanna startet Recruiting-Band Für 2010 Tour | Datum = 2009-11-18 | Arbeit = [[The Hot Hits Live aus LA]] | accessdate = 2010-03-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Vorfälle ===<br /> Am 19. April 2010 machte Rihanna Schlagzeilen, als sie wegen einer verletzten Rippe nach ihrem Auftritt in [[Zürich]] ins Krankenhaus musste. Alenka Ambroz, Leiter der Klinik Corporate Communications, sagte: „Rihanna kam nach dem Unfall zu uns ins Krankenhaus. Wir geben keine genaueren Details bekannt.“ Rihanna war aber dennoch in der Lage, bei der nächsten Show am 20. April in [[Lyon]], [[Frankreich]] aufzutreten.&lt;ref&gt;[http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/showbiz/bizarre/usa/2941658/Rihanna-ok-after-hospital-visit-in-Switzerland.html ''Rihanna nach Besuch im Krankenhaus in der Schweiz ok''.] In: ''[[The Sun]]'', 21. April 2010.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Nissim, Mayer (21. April 2010). [http://www.digitalspy.co.uk/showbiz/news/a215697/rihanna-rushed-to-hospital-after-concert.html ''„Rihanna“ stürzte in ein Krankenhaus nach Konzert'']. Digital Spy.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Outfits ===<br /> Obwohl einige Outfits während der gesamten Tour geändert wurden, wurden diese Kostüme für die meisten Aufführungen in [[Europa]]/[[Asien]] und [[Nordamerika]] getragen:<br /> [[Datei:Rihanna Umbrella Last Girl On Earth Tour Zurich.JPG|miniatur|180px|links|Rihanna singt ''[[Umbrella (Lied)|Umbrella]]'' in [[Zürich]]]]<br /> * Das erste der sieben Outfits ist ein langes schwarzes Kleid, das den meisten Teil des Körpers mit roten LED-Lichtern abdeckt. Dieses Kleid wurde von Alexandre Vauthier, Moritz Waldemeyer, Tom Bennelick und Christophe Arnaudin erstellt.<br /> * Das zweite Outfit wird als ''Nude Body'' bezeichnet, wegen seiner rosa Hautfarbe. Es ist ein rosa Trikot und Gurt mit Schulterpolstern, die mit Swarovski-Kristallen verziert sind. Zusätzlich zu diesem Outfit ein Paar schwarze Stiefel, die von Stuart Weitzman entworfen wurden. Dieses Kleid wurde von Michael Schmidt, Erin Hirsh und Mariel Hänni erstellt.<br /> * Das dritte Outfit ist ein schwarzer Latex-Body mit großen Diamanten Schulterpolstern von der linken Schulter über die Brust zur rechten Schulter reichend. Ein großer schwarzer Umhang ist aus den Pads bis zum Boden gegeben. Unter dem Outfit trägt Rihanna einen Anzug der in Hautfarbe ist, bei dem es auf den ersten Blick aussieht, als ob sie halb nackt wäre. Dieses Outfit wurde vom eigenen Team von Rihanna’s Stylisten Mariel Hänni und Robert Zangardi erstellt.<br /> * Das vierte Outfit ist als ''Theater Bühnen Kleid'' zu bezeichnen. Es ist also einfach, weil das Kleid während des Theater Bühnenbilds des Konzerts getragen wird und daher auch so benannt wurde. Das Outfit ist ein schwarzer Anzug. Die linke Hälfte bedeckt ein schwarzer Mantel die Taille und auf der rechten Schulter bedeckt ein Blumen-Schulterpolster aus langem schwarzem glitzerndem Material die Schulter. Dieses Kleid wurde einmal mehr durch ihre Stylisten Mariel Hänni und Robert Zangardi erstellt.<br /> * Das fünfte Outfit besteht aus einem Hautfarbenden Ganzkörper-Anzug mit weißen Streifen, die wie Tapes aussehen und um den ganzen Körper gehen. Das linke Bein ist kahl, aber das Recht setzt dieses Muster bis zu ihren hohen Absätzen fort, die das gleiche Muster haben. Darüber hinaus gibt es ein 3D-Schulterpolster, das von der Schulter bis zum Ellenbogen aus dem gleichen Tape-Muster besteht. Dieses Outfit wurde von Mariel Hänni und Robert Zangardi erstellt.<br /> * Das sechste Outfit ist ein einfacher schwarzer BH und eine schwarze [[Leggins]]. Der BH ist um den Körper gedehnt und mit zwei Stücken Klettband an der Leggins befestigt. Das Outfit ist mit schwarzen zehn Zentimeter High Heels und schwarzen Lederhandschuhen, die kurz hinter den Ellbogen abschließen, fertig. Dieses wurde von Mariel Hänni und Robert Zangardi erstellt.<br /> * Das siebte und letzte Outfit, bezeichnet als ''Zugabe Outfit'', ist ein Mantel, der über den BH und die Leggings getragen wird. Es ist ein weißes Kleid aus Leder, das Neonlicht in den großen Schulterpolstern und dem Rock trägt. Das Kleid wechselt während des Auftritts seine Gestalt. Durch eine Schnur werden manuell zwei Luftpolster unter den Schulterpolstern geöffnet. Sie tragen die Farben Schwarz und Weiß gestreift. Dieses Kleid wurde von Mariel Hänni und Robert Zangardi erstellt.<br /> <br /> === Australien-Etappe ===<br /> [[Datei:RihannaLastGirlOnEarthSnapMar2011.jpg|miniatur|180px|rechts|Rihanna singt ''[[Only Girl (In the World)]]'' in [[Sydney]], [[Australien]]]]<br /> Die australische Etappe der Last Girl on Earth Tour startete am 25. Februar 2011. Einige Änderungen wurden an diesem Teil der Tournee gemacht. Die Setlist wurde geändert und weitere Songs von Rihannas fünften Studioalbum ''[[Loud]]'' wurden hinzugefügt. Die Songs waren ''[[S&amp;M (Lied)|S&amp;M]]'', ''[[What's My Name?]]'', ''[[Only Girl (In the World)]]'' und ''[[Love the Way You Lie (Part II)]]''. Dafür wurden die Songs ''[[Russian Roulette]]'', ''[[Rehab (Rihanna-Lied)|Rehab]]'' und ''Stupid in Love'' von der ursprünglichen Setlist genommen. Die Bühne war die gleiche mit dem üblichen Laufsteg. Aber der Kreis am Ende des Laufstegs war kleiner. Das Intro war weiterhin ''Mad House'' als Video-Opener, aber dieses Mal startete Rihanna mit dem Dance Song ''Only Girl'' anstelle von ''Russian Roulette''. Über den Auftakt in [[Brisbane]] wurde von einem „vollen Haus“ erzählt und gemäß den Quellen der Show war sie „absolut atemberaubend mit ausgezeichneten Leistungen und visuellen Effekten“.<br /> <br /> == Vorgruppen ==<br /> * [[Vitaa]] &lt;small&gt;(Frankreich)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.laprovence.com/article/spectacles/rihanna-machine-infernale|title=Rihanna, machine infernale|date=2010-04-22|accessdate=2010-05-06|last=Merle|first=Patrick|work=La Provence|trans_title=Rihanna, infernal machine|language=French}}&lt;/ref&gt;<br /> * [[Pixie Lott]] &lt;small&gt;(UGroßbritannien) (select dates)&lt;/small&gt;&lt;ref name=&quot;4music&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;gw&quot; /&gt;<br /> * [[Tinchy Stryder]] &lt;small&gt;(London)&lt;/small&gt;&lt;ref name=&quot;gw&quot; /&gt;<br /> * [[Tinie Tempah]] &lt;small&gt;(London) (zweites Datum) (Glasgow) (erstes Datum)&lt;/small&gt;&lt;ref name=&quot;gw&quot; /&gt;<br /> * Houston Project &lt;small&gt;(Israel)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;{{cite news|title= |url=http://www.mako.co.il/music-Magazine/articles/Article-485f1a4c0b9c821006.htm&amp;sCh=3d385dd2dd5d4110&amp;pId=1080044444|publisher=[[Mako]]|work=[[Mako]]|last=Alush|first=Noy|date=2010-05-24 |language=Hebrew |trans_title= Prepare your umbrellas, paparazzi|accessdate=2010-05-24}}&lt;/ref&gt;<br /> * Vegas &lt;small&gt;(Griechenland)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;[http://www.elevenconcerts.com/index.php?view=article&amp;catid=46%3Alives&amp;id=122%3Arihanna-opening-act&amp;tmpl=component ''Rihanna – Opening Act''.] elevenconcerts.com. Abgerufen am 26. Mai 2010&lt;/ref&gt;<br /> * [[Kesha]] &lt;small&gt;(Nordamerika)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;{{cite news|title=Chris Brown Who? Rihanna Recruits Ke$ha for the Party|url=http://au.eonline.com/uberblog/b175086_chris_brown_who_rihanna_recruits_keha.html|publisher=Time, Inc.|work=E! Entertainment News|last=Serpe|first=Gina|date=2010-04-06|accessdate=2010-04-08}}&lt;/ref&gt;<br /> * [[Travie McCoy]] &lt;small&gt;(Nordamerika) (bestimmte Daten)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.mtv.com/news/articles/1641567/20100615/travis_mccoy.jhtml|title=Travie McCoy Joins Rihanna, Ke$ha On Last Girl Tour|work=MTV News|publisher=MTV Networks|accessdate=2010-06-18|last=Ziegbe|first=Mawuse|date=2010-06-15}}&lt;/ref&gt;<br /> * DJ Ross Rosco &lt;small&gt;(Syracuse, NY)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;[http://www.nysfair.org/grandstand &quot;The Great New York State Fair:: August 26 to September 6:: Syracuse, NY:: State Fair Grandstand&quot;]. Empire Expo Center. Abgerufen am 30. August 2010&lt;/ref&gt;<br /> * J Brazil &lt;small&gt;(Syracuse, NY)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;[http://blog.syracuse.com/entertainment/2010/08/rihanna_sings_mixes_power_ange.html blog.syracuse.com]&lt;/ref&gt;<br /> * [[Calvin Harris]] &lt;small&gt;(Australien)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;daverh (26. November 2010). [http://www.inthemix.com.au/news/intl/48686/Calvin_Harris_returns_in_2011as_Rihannas_support_DJ &quot;Calvin Harris returns in 2011…as Rihanna’s support DJ on inthemix.com.au&quot;]. inthemix.&lt;/ref&gt;<br /> * [[Far East Movement]] &lt;small&gt;(Australien)&lt;/small&gt;&lt;ref&gt;[http://premier.ticketek.com.au/shows/show.aspx?sh=RIHANNA11 ''Rihanna: Last Girl On Earth Tour tickets and event information - Ticketek Australia''.] 28. November 2010 Ticketek.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Songs ==<br /> Die folgenden Listen sind die Songauswahl, der Konzerte aus Antwerpen,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://q1075.com/joomla2010/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=2752:rihanna-last-girl-on-earth-tour-pics-and-setlist&amp;catid=53:middays-w-joe-mack&amp;Itemid=65 |title=Rihanna &quot;Last Girl on Earth&quot; Tour Pics and Setlist|accessdate=2010-04-27|work=Q107.5 Memphis|publisher=Flinn Broadcasting Corporation}} {{Dead link|date=October 2010|bot=H3llBot}}&lt;/ref&gt; Arnheim,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-1267260/Rihanna-lights-Netherlands-dazzling-display--Belgian-fans-left-disappointed.html |title=Rihanna lights up the Netherlands with electrifying performance and SEVEN costume changes|date=2010-04-19|accessdate=2010-04-10|work=Daily Mail Online|publisher=Associated Newspapers Ltd}}&lt;/ref&gt; Penticion&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.pentictonherald.ca/stories.php?id=278008|title=Rihanna rocks the SOEC|date=2010-07-07|accessdate=2010-07-10|last=Selvig|first=Rebecca|work=Penticton Herald|publisher=The Okanagan Valley Group of Newspapers}}&lt;/ref&gt; und Brisbane.<br /> <br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; class=&quot; multicol&quot; style=&quot;background:transparent; width:100%;&quot;<br /> <br /> &lt;p&gt;&lt;/p&gt;<br /> |style=&quot;width: 33.33%;&quot; align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot; |<br /> &lt;div class=&quot;BoxenVerschmelzen&quot;&gt;<br /> &lt;div style=&quot;clear:both; class=&quot;NavFrame&quot;&gt;<br /> &lt;div class=&quot;NavHead&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Europa/Asien&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;div class=&quot;NavContent&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;<br /> # ''Mad House'' &lt;small&gt;(Video Intro)&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Russian Roulette]]''¹<br /> # ''[[Hard (Lied)|Hard]]''<br /> # ''[[Shut Up and Drive]]''<br /> # ''Fire Bomb''<br /> # ''[[Disturbia (Lied)|Disturbia]]''<br /> # ''Welcome To Rihanna’s World'' &lt;small&gt; (Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''Question Existing'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Rockstar 101]]''<br /> # ''[[Rude Boy (Lied)|Rude Boy]]''<br /> # ''[[(What’s the Story) Morning Glory?#Wonderwall|Wonderwall]]''¹<br /> # ''[[Hate That I Love You]]''<br /> # ''[[Rehab (Rihanna-Lied)|Rehab]]''<br /> # ''Can You Hear Us?'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''Photographs'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Unfaithful (Lied)|Unfaithful]]''<br /> # ''Stupid in Love''<br /> # ''[[Te amo|Te Amo]]''<br /> # ''Photographs''¹<br /> # ''Unbetitelt III'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''[[Pon de Replay]]'' und ''[[Don’t Stop the Music]]'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Don’t Stop the Music]]''<br /> # ''[[Breakin' Dishes]]''<br /> # ''[[The Glamorous Life]]''<br /> # ''Let Me''<br /> # ''[[SOS (Rihanna-Lied)|SOS]]''<br /> # ''[[Take a Bow]]''<br /> # &lt;li value=&quot;25&quot;&gt;''Rihanna Rebuilt'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''SOS'', ''Disturbia'' und ''Unfaithful'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Wait Your Turn]]''<br /> # ''[[Live Your Life]]''<br /> # ''Run This Town''<br /> # &lt;li value=&quot;27&quot;&gt;''[[Umbrella (Lied)|Umbrella]]''&lt;/li&gt;<br /> <br /> ¹&lt;small&gt;Nur an bestimmten Daten gespielt&lt;/small&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> <br /> &lt;p&gt;&lt;/p&gt;<br /> |style=&quot;width: 33.33%;&quot; align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot; |<br /> &lt;div class=&quot;BoxenVerschmelzen&quot;&gt;<br /> &lt;div style=&quot;clear:both; class=&quot;NavFrame&quot;&gt;<br /> &lt;div class=&quot;NavHead&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Nordamerika&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;div class=&quot;NavContent&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;<br /> # ''Mad House'' &lt;small&gt;(Video Intro)&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Russian Roulette]]''<br /> # ''[[Hard (Lied)|Hard]]''<br /> # ''[[Shut Up and Drive]]''<br /> # ''Fire Bomb''<br /> # ''[[Disturbia (Lied)|Disturbia]]''<br /> # ''Welcome To Rihanna’s World'' &lt;small&gt; (Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''Question Existing'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Rockstar 101]]''<br /> # ''[[Rude Boy (Lied)|Rude Boy]]''<br /> # ''[[(What’s the Story) Morning Glory?#Wonderwall|Wonderwall]]'' ¹<br /> # Medley:<br /> ## ''[[Love the Way You Lie]]''<br /> ## ''[[Airplanes]]''<br /> ## ''[[Hate That I Love You]]''<br /> # ''[[Rehab (Rihanna-Lied)|Rehab]]''<br /> # ''Can You Hear Us?'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''Photographs'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Unfaithful (Lied)|Unfaithful]]''<br /> # ''Stupid in Love''<br /> # ''[[Te Amo]]''<br /> # ''Unbetitelt III'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''[[Pon de Replay]]'' und ''[[Don’t Stop the Music]]'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Don’t Stop the Music]]''<br /> # ''[[Breakin' Dishes]]''<br /> # ''[[The Glamorous Life]]''<br /> # ''Let Me''<br /> # ''[[SOS (Rihanna-Lied)|SOS]]''<br /> # ''[[Take a Bow]]''<br /> # &lt;li value=&quot;24&quot;&gt;''Rihanna Rebuilt'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''SOS'', ''Disturbia'' und ''Unfaithful'')&lt;/small&gt;&lt;/li&gt;<br /> # ''[[Wait Your Turn]]''<br /> # ''[[Live Your Life]]''<br /> # ''Run This Town''<br /> # &lt;li value=&quot;26&quot;&gt;''[[Umbrella (Lied)|Umbrella]]''&lt;/li&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> <br /> &lt;p&gt;&lt;/p&gt;<br /> |style=&quot;width: 33.33%;&quot; align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot; |<br /> &lt;div class=&quot;BoxenVerschmelzen&quot;&gt;<br /> &lt;div style=&quot;clear:both; class=&quot;NavFrame&quot;&gt;<br /> &lt;div class=&quot;NavHead&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Australien&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;div class=&quot;NavContent&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;<br /> # ''Mad House'' &lt;small&gt;(Video Intro)&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Only Girl (In the World)]]''<br /> # ''[[Hard (Lied)|Hard]]''<br /> # ''[[Shut Up and Drive]]''<br /> # ''Fire Bomb<br /> # ''[[Disturbia (Lied)|Disturbia]]''<br /> # ''Welcome To Rihanna’s World'' &lt;small&gt; (Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''Question Existing'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Rockstar 101]]''<br /> # ''[[S&amp;M (Lied)|S&amp;M]]''<br /> # ''[[Rude Boy (Lied)|Rude Boy]]''<br /> # ''[[Hate That I Love You]]''<br /> # ''[[Love the Way You Lie (Part II)]]''<br /> # ''Can You Hear Us?'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''Photographs'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Unfaithful (Lied)|Unfaithful]]''<br /> # ''[[Te Amo]]''<br /> # ''[[What's My Name?]]''<br /> # ''Unbetitelt III'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''[[Pon de Replay]]'' und ''[[Don’t Stop the Music]]'')&lt;/small&gt;<br /> # ''[[Don’t Stop the Music]]''<br /> # ''[[Breakin' Dishes]]''<br /> # ''[[The Glamorous Life]]''<br /> # ''Let Me''<br /> # ''[[SOS (Rihanna-Lied)|SOS]]''<br /> # ''[[Take a Bow]]''<br /> # &lt;li value=&quot;24&quot;&gt;''Rihanna Rebuilt'' &lt;small&gt;(Video Einspieler) (enthält Inhalte von ''SOS'', ''Disturbia'' und ''Unfaithful'')&lt;/small&gt;&lt;/li&gt;<br /> # ''[[Wait Your Turn]]''<br /> # ''[[Live Your Life]]''<br /> # ''Run This Town''<br /> # &lt;li value=&quot;26&quot;&gt;''[[Umbrella (Lied)|Umbrella]]''&lt;/li&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> <br /> |}<br /> <br /> === Sonstiges ===<br /> [[Datei:Rihanna in Last Girl on Earth Tour 16-04-5.jpg|200px|miniatur|links|Rihanna singt ''[[Te Amo]]'']]<br /> * ''[[Russian Roulette]]'' wurde nicht auf den Konzerten in Israel, Griechenland, Türkei und Spanien gespielt.<br /> * ''Photographs'' wurde nach der Aufführung am GelreDome XS in Arnheim, Niederlande, von der europäischen Set-Liste gestrichen.<br /> * Am 21. Juli 2010, bei dem Konzert im [[Staples Center]] in [[Los Angeles]], traten Rihanna und [[Eminem]] zusammen auf, um ''[[Love the Way You Lie]]'' gemeinsam zu singen.&lt;ref&gt;{{cite web | last = Forbes | first = Sophie | url = http://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-1296894/Eminem-surprises-Rihanna-fans-LA-concert.html?ito=feeds-newsxml | title = Eminem Überraschungen Rihanna Fans bei ihrem Konzert LA | Mail Online | work = Dailymail.co.uk | publisher = Associated Newspapers | Datum = 2010-07-23 | accessdate = 2010-07-23}}&lt;/ref&gt;<br /> * ''[[Take a Bow]]'' und ''[[(What’s the Story) Morning Glory?#Wonderwall|Wonderwall]]'' wurden nicht während des Konzertes in Laredo, Texas, aufgeführt.<br /> * Am 25. Juli 2010 in [[San Antonio]], am 30. Juli 2010 in [[Tampa]], am 31. Juli 2010 in [[Miami]], am 14. Juli 2010 in [[Albuquerque]], am 5. August 2010 in [[Toronto]], am 20. August 2010 in [[Bristow (Virginia)|Bristow]], am 21. August 2010 in [[Hershey (Pennsylvania)|Hershey]] und am 22. August 2010 in [[Clarkston (Michigan)|Clarkston]] erschien [[Travie McCoy]] nicht als Vorband, sodass [[Kesha]] als einzige im Vorprogramm auftrat.<br /> * Am 22. Juli 2010 in [[Tucson]] im AVA-Amphitheater wurden ''Russian Roulette'', ''Fire Bomb'', ''Rockstar 101'', ''Wonderwall'' und ''Take a Bow'' nicht gespielt. Auch aufgrund des geringen Bühnenbereichs waren das Auto zu ''Shut Up And Drive'', die Gewehr-Requisiten in ''[[Te amo|Te Amo]]'' und der weiße Käfig während ''[[Don’t Stop the Music]]'' und ''[[Breakin’ Dishes]]'' nicht vorhanden. Kesha ist nicht aufgetreten, so dass es keine Vorgruppe des Tucson-Konzerts gab.<br /> * Am 7., 12., 15., 18., 20., 22. und 28. August 2010, wurde ''Wonderwall'' nicht gespielt.<br /> * Am 28. August 2010 in Syracuse, New York, wurden ''Wonderwall'' und ''[[Rehab (Rihanna-Lied)|Rehab]]'' nicht gespielt.<br /> <br /> == Tourdaten ==<br /> [[Datei:Rihanna in Last Girl on Earth Tour 16-04-7-2.jpg|miniatur|180px|Rihanna singt ''[[Russian Roulette]]''.]]<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> |-<br /> ! style=&quot;width:170px;&quot;| Datum<br /> ! style=&quot;width:140px;&quot;| Stadt<br /> ! style=&quot;width:140px;&quot;| Land<br /> ! style=&quot;width:250px;&quot;| Veranstaltungsort<br /> |-<br /> | colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background:#ddd;&quot;| '''Europa'''&lt;ref name=&quot;official&quot;&gt;{{cite web|url=http://www.rihannanow.com/news/events/|title=Events|date=2009-10-09|publisher=Rihanna’s Official Website|accessdate=2009-12-15|publisher=The Island Def Jam Music Group}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;pollster&quot;&gt;{{cite web|url=http://pollstar.com/resultsArtist.aspx?ID=20373&amp;SortBy=Date&amp;SearchBy=rihanna|title=Rihanna Dates|accessdate=2010-04-07|work=Pollstar}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> | 16. April 2010<br /> | [[Antwerpen]]<br /> | [[Belgien]]<br /> | Sportpaleis<br /> |-<br /> | 17. April 2010<br /> | [[Arnheim]]<br /> | [[Niederlande]]<br /> | [[GelreDome|GelreDome XS]]<br /> |-<br /> | 19. April 2010<br /> | [[Zürich]]<br /> | [[Schweiz]]<br /> | [[Hallenstadion]]<br /> |-<br /> | 20. April 2010<br /> | [[Lyon]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[Frankreich]]<br /> | Halle Tony Garnier<br /> |-<br /> | 21. April 2010<br /> | [[Marseille]]<br /> | Le Dôme de Marseille<br /> |-<br /> | 23. April 2010<br /> | [[Frankfurt am Main|Frankfurt]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[Deutschland]]<br /> | [[Festhalle (Frankfurt am Main)|Festhalle]]<br /> |-<br /> | 25. April 2010<br /> | [[Oberhausen]]<br /> | [[König-Pilsener-Arena]]<br /> |-<br /> | 27. April 2010<br /> | [[Genf]]<br /> | Schweiz<br /> | SEG Geneva Arena<br /> |-<br /> | 28. April 2010<br /> | [[Paris]]<br /> | Frankreich<br /> | [[Palais Omnisports de Paris-Bercy]]<br /> |-<br /> | 1. Mai 2010<br /> | [[Hamburg]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | Deutschland<br /> | [[O2 World Hamburg|O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt; World Hamburg]]<br /> |-<br /> | 2. Mai 2010<br /> | [[Berlin]]<br /> | [[O2 World|O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt; World]]<br /> |-<br /> | 4. Mai 2010<br /> | [[Esch-sur-Alzette]]<br /> | [[Luxemburg]]<br /> | [[Rockhal]]<br /> |-<br /> | 7. Mai 2010<br /> | [[Birmingham]]<br /> | Rowspan = &quot;8&quot; | [[England]]<br /> | LG Arena<br /> |-<br /> | 8. Mai 2010<br /> | [[Liverpool]]<br /> | Echo Arena<br /> |-<br /> | 10. Mai 2010<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[London]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | Die O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;<br /> |-<br /> | 11. Mai 2010<br /> |-<br /> | 13. Mai 2010<br /> | [[Sheffield]]<br /> | [[Sheffield Arena]]<br /> |-<br /> | 14. Mai 2010<br /> | [[Nottingham]]<br /> | [[National Ice Center|Trent FM Arena Nottingham]]<br /> |-<br /> | 16. Mai 2010<br /> | [[Manchester]]<br /> | [[Manchester Evening News Arena]]<br /> |-<br /> | 17. Mai 2010<br /> | [[Newcastle upon Tyne|Newcastle]]<br /> | Metro Radio Arena<br /> |-<br /> | 19. Mai 2010<br /> | rowspan = &quot;2&quot; | [[Glasgow]]<br /> | rowspan = &quot;2&quot; | [[Schottland]]<br /> | rowspan = &quot;2&quot; | Scottish Exhibition and Conference Centre<br /> |-<br /> | 20. Mai 2010<br /> |-<br /> | 22. Mai 2010<br /> | [[Dublin]]<br /> | [[Republik Irland|Irland]]<br /> | Die O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;<br /> |-<br /> | 23. Mai 2010 '''(A)'''<br /> | [[Bangor (Wales)|Bangor]]<br /> | [[Wales]]<br /> | Vaynol Estate<br /> |-<br /> | 24. Mai 2010<br /> | [[Belfast]]<br /> | [[Northern Ireland]]<br /> | Odyssey Arena<br /> |-<br /> | 26. Mai 2010<br /> | Dublin<br /> | Irland<br /> | Die O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;<br /> |-<br /> | Colspan = &quot;4&quot; style=&quot;background: #ddd;&quot;|''' Asien'''&lt;ref&gt;{{cite web | url=http://www.ynetnews.com/articles/0,7340,L-3857227,00.html | title = Jetzt ist es offiziell: Rihanna in Israel durchführen | last = Barnea | first = Or | Datum = 3. März 2010 | work = Ynetnews.com | publisher = Yedioth Internet | accessdate = 2010-03-03}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> | 30. Mai 2010<br /> | [[Tel Aviv]]<br /> | [[Israel]]<br /> | [[Bloomfield-Stadion]]<br /> |-<br /> | Colspan = &quot;4&quot; style=&quot;background:#ddd;&quot;|'''Europa'''&lt;ref&gt;name=&quot;official&quot;&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;name=&quot;pollster&quot;&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web | url = http://mtv.com.tr/Haber/Muzik/8537/rihanna-istanbul-da.aspx|title=Rihanna İstanbul'da |! trans_title = Rihanna in Istanbul | Date = 2010-04-22 | accessdate = 2010-04-25 | work = MTV Türkei | publisher = MTV Networks | language = Türkisch}} {{Dead link | Datum = Oktober 2010 | bot = H3llBot}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> | 1. Juni 2010<br /> | [[Athen]]<br /> | [[Griechenland]]<br /> | [[Karaiskakis-Stadion]]<br /> |-<br /> | 3. Juni 2010<br /> | [[Istanbul]]<br /> | [[Türkei]]<br /> | Turkcell Kurucesme Arena<br /> |-<br /> | 5. Juni 2010 '''(B)'''<br /> | [[Madrid]]<br /> | [[Spanien]]<br /> | [[Arganda del Rey]]<br /> |-<br /> | 6. Juni 2010 '''(C)'''<br /> | London<br /> | England<br /> | [[Wembley-Stadion]]<br /> |-<br /> | colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background:#ddd;&quot;|'''Nordamerika'''&lt;ref name=&quot;north&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;official&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;pollster&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://1061kissfm.zipscene.com/concerts/view/2448352-rihanna-w-ke-ha-dallas |title=Rihanna w/ Ke$ha|date=2010-04-15|accessdate=2010-04-16 |language=English}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://blog.syracuse.com/entertainment/2010/04/rihanna_to_play_at_new_york_st.html|title=Rihanna to play at New York State Fair’s grandstand|date=2010-04-16|accessdate=2010-04-20|last=Bialczak|first=Mark|work=The Post-Standard|publisher=Syracuse Online LLC.}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.attcenter.com/default.asp?att_center=65&amp;objId=86|title=Rihanna Last Girl On Earth Tour Comes to the AT&amp;amp;T Center|date=2010-04-09|accessdate=2010-04-20|work=AT&amp;T Center Website}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.islanddefjam.com/artist/tour.aspx?artistID=7366|title=Tour (Rihanna)|accessdate=2010-05-06|work=Island Def Jam}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> | 4. Juli 2010<br /> | [[Vancouver]]<br /> | Rowspan = &quot;3&quot; | [[Kanada]]<br /> | [[General Motors Place]]<br /> |-<br /> | 5. Juli 2010<br /> | [[Penticton]]<br /> | South Okanagan Events Centre<br /> |-<br /> | 6. Juli 2010<br /> | [[Calgary]]<br /> | [[Pengrowth Saddledome]]<br /> |-<br /> | 9. Juli 2010<br /> | [[Sacramento]]<br /> | Rowspan = &quot;11&quot; | [[Vereinigte Staaten]]<br /> | [[ARCO Arena]]<br /> |-<br /> | 10. Juli 2010<br /> | [[Mountain View (Santa Clara County, Kalifornien)|Mountain View]]<br /> | Shoreline Amphitheatre<br /> |-<br /> | 14. Juli 2010<br /> | [[Albuquerque]]<br /> | Der Pavillon<br /> |-<br /> | 17. Juli 2010<br /> | [[Las Vegas]]<br /> | [[Mandalay Bay Events Center]]<br /> |-<br /> | 18. Juli 2010<br /> | [[Anaheim]]<br /> | [[Honda Center]]<br /> |-<br /> | 21. Juli 2010<br /> | [[Los Angeles]]<br /> | [[Staples Center]]<br /> |-<br /> | 22. Juli 2010<br /> | [[Tucson]]<br /> | AVA Amphitheater<br /> |-<br /> | 24. Juli 2010<br /> | [[Laredo (Texas)|Laredo]]<br /> | Laredo Energie Arena<br /> |-<br /> | 25. Juli 2010<br /> | [[San Antonio]]<br /> | AT &amp; T Center<br /> |-<br /> | 30. Juli 2010<br /> | [[Tampa]]<br /> | 1-800-ASK-GARY Amphitheater<br /> |-<br /> | 31. Juli 2010<br /> | [[Miami]]<br /> | [[American Airlines Arena]]<br /> |-<br /> | 5. August 2010<br /> | [[Toronto]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | Kanada<br /> | Molson Amphitheatre<br /> |-<br /> | 7. August 2010<br /> | [[Montreal]]<br /> | [[Bell Centre]]<br /> |-<br /> | 8. August 2010<br /> | [[Mansfield (Massachusetts)|Mansfield]]<br /> | Rowspan = &quot;11&quot; | Vereinigte Staaten<br /> | Comcast Center<br /> |-<br /> | 11. August 2010<br /> | Uncasville<br /> | Mohegan Sun Arena<br /> |-<br /> | 12. August 2010<br /> | [[New York City]]<br /> | [[Madison Square Garden]]<br /> |-<br /> | 14. August 2010<br /> | [[Atlantic City (New Jersey)|Atlantic City]]<br /> | Borgata | Borgata Events Center<br /> |-<br /> | 15. August 2010<br /> | Wantagh<br /> | Nikon in Jones Beach Theater<br /> |-<br /> | 18. August 2010<br /> | [[Camden (New Jersey)|Camden]]<br /> | Susquehanna Bank Center<br /> |-<br /> | 20. August 2010<br /> | [[Bristow (Virginia)|Bristow]]<br /> | Jiffy Lube Live<br /> |-<br /> | 21. August 2010<br /> | [[Hershey (Pennsylvania)|Hershey]]<br /> | Hersheypark Stadion<br /> |-<br /> | 22. August 2010<br /> | [[Clarkston (Michigan)|Clarkston]]<br /> | DTE Energy Music Theatre<br /> |-<br /> | 25. August 2010<br /> | [[Chicago]]<br /> | [[United Center]]<br /> |-<br /> | 28. August 2010 '''(D)'''<br /> | [[Syracuse (New York)|Syracuse]]<br /> | Mohegan Sun Tribüne<br /> |-<br /> | colspan=&quot;4&quot; style=&quot;background:#ddd;&quot;|'''Australien'''&lt;ref name=&quot;pollster&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;ibt&quot;&gt;Marc Espino, Marc Espino (3. August 2010). [http://au.ibtimes.com/articles/40336/20100803/rihanna-set-for-australian-tour.htm ''Rihanna set for Australian tour''.] au.ibtimes.com. International Business Times. Abgerufen am 3. August 2020&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;mhines (7. Oktober 2010). [http://www.rihannanow.com/story/news/presale-march-8-2011-melbourne-show-starts-tomorrow ''Presale for March 8, 2011 Melbourne show starts tomorrow!''] Rihannanow.com. Abgerufen am 7. Oktober 2010&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;McCabe, Kathy (26. November 2010). [http://www.dailytelegraph.com.au/entertainment/sydney-confidential/rihanna-caters-to-demand-by-announcing-a-second-sydney-show/story-e6frewz0-1225961613704 &quot;Rihanna caters to demand by announcing a second Sydney show&quot;]. ''The Daily Telegraph''. News Limited.&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> | 25. Februar 2011<br /> | [[Brisbane]]<br /> | Rowspan = &quot;9&quot; | [[Australien]]<br /> | Brisbane Entertainment Centre<br /> |-<br /> | 26. Februar 2011<br /> | [[Gold Coast (Australien)|Gold Coast]]<br /> | Gold Coast Convention and Exhibition Centre<br /> |-<br /> | 28. Februar 2011<br /> | [[Newcastle (Australien)|Newcastle]]<br /> | Newcastle Entertainment Centre<br /> |-<br /> | 4. März 2011<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[Sydney]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[Acer Arena]]<br /> |-<br /> | 5. März 2011<br /> |-<br /> | 7. März 2011<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[Melbourne]]<br /> | Rowspan = &quot;2&quot; | [[Rod Laver Arena]]<br /> |-<br /> | 8. März 2011<br /> |-<br /> | 10. März 2011<br /> | [[Adelaide]]<br /> | Adelaide Entertainment Centre<br /> |-<br /> | 12. März 2011<br /> | [[Perth]]<br /> | [[Burswood Dome]]<br /> |}<br /> <br /> ; Musikfestivals und andere verschiedene Aufführungen<br /> <br /> :'''(A)''' Dieses Konzert war Teil des &quot;Radio 1’s Big Weekend Music Festival&quot;.&lt;ref&gt;{{cite news|url=http://news.bbc.co.uk/local/northwestwales/hi/people_and_places/music/newsid_8643000/8643720.stm|title=Rihanna, Florence &amp; The Machine and Pendulum in Bangor|date=2010-04-26|accessdate=2010-04-27|work=BBC News|publisher=The British Broadcasting Corporation}}&lt;/ref&gt;<br /> :'''(B)''' Dieses Konzert war Teil des &quot;[[Rock in Rio|Rock in Rio Madrid 2010]]&quot; Festival.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.rockinriomadrid.es/en/news/show/223 |title=Rock in Rio Madrid News |date=February 28, 2010|accessdate=2010-03-03 |language=Spanish}}&lt;/ref&gt;<br /> :'''(C)''' Dieses Konzert war Teil des &quot;Capital FM's Summertime Ball&quot;.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.digitalspy.com/music/news/a215131/jls-rihanna-confirmed-for-summertime-ball.html|title=JLS, Rihanna confirmed for Summertime Ball|date=2010-04-19|accessdate=2010-04-19|last=Copsey|first=Robert|work=Digital Spy|publisher=Digital Spy Limited}}&lt;/ref&gt;<br /> :'''(D)''' Dieses Konzert war Teil des &quot;Great New York State Fair&quot;.&lt;ref name=&quot;GNYSF&quot;&gt;{{cite web|url=http://www.nysfair.org/news/detail/159 |title=Rihanna to perform at the New York State Fair 2010-04-16 |work=New York State Fair Web site |publisher=Empire Expo Center| accessdate=2011-01-26}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ; Gestrichene und Umgelegte Konzerte<br /> {| cellpadding=&quot;2&quot; style=&quot;border: 0px solid darkgray;&quot;<br /> ! width=&quot;150&quot; | &lt;!--Date--&gt;<br /> ! width=&quot;225&quot; | &lt;!--City, (State or Country)--&gt;<br /> ! width=&quot;200&quot; | &lt;!--Venue--&gt;<br /> ! width=&quot;700&quot; | &lt;!--Reason/Additional Info--&gt;<br /> |- border=&quot;0&quot;<br /> <br /> |2. Juli 2010<br /> |[[Auburn (Washington)|Auburn]], [[Washington (Bundesstaat)|Washington]]<br /> |White River Amphitheatre<br /> |Gestrichen&lt;ref&gt;{{cite web|last=Jasmin|first=Ernest|date=2010-06-28|url=http://blog.thenewstribune.com/tacomarockcity/2010/06/28/rihanna-cancels/#ixzz0sBIz3Bu9|title=Rihanna cancels White River tour launch|work=The News Tribune|publisher=The McClatchy Company|accessdate=2010-07-01}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |12. Juli 2010<br /> |[[West Valley City]], [[Utah]]<br /> |USANA Amphitheatre<br /> |Gestrichen. Dieses Konzert war geplant als Teil des [[Lilith Fair]]&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://music-mix.ew.com/2010/07/01/lilith-fair-cancels-10-dates/|title=Lilith Fair cancels 10 dates: Why is this tour&amp;nbsp;struggling?|last=Pastorek|first=Whitney|date=2010-07-01|accessdate=2010-07-01|work=Entertainment Weekly|publisher=Time Warner}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |15. Juli 2010<br /> |[[Greenwood Village (Colorado)|Greenwood Village]], [[Colorado]]<br /> |Comfort Dental Amphitheatre<br /> |Gestrichen&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.digitalspy.co.uk/music/news/a240714/rihanna-axes-concerts-due-to-poor-sales.html|title=Rihanna axes concerts due to poor ticket sales? |last=Copsey|first=Robert|date=2010-07-09|accessdate=2010-07-09|work=Digital Spy}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |22. Juli 2010<br /> |[[Phoenix (Arizona)|Phoenix]], [[Arizona]]<br /> |Cricket Wireless Pavilion<br /> |Dieses Konzert wurde in das AVA Amphitheater in Tucson, Arizona umgelegt.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.azcentral.com/news/articles/2010/06/14/20100614rihanna-cancels-phoenix-concert.html|title=Rihanna cancels Phoenix concert|date=2010-06-14|accessdate=2010-06-18|last=Masley|first=Ed|work=Arizona Daily Star|publisher=Lee Enterprises}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |24. Juli 2010<br /> |[[Dallas]], [[Texas]]<br /> |Superpages.com Center<br /> |Dieses Konzert wurde in die Laredo Energy Arena, Laredo, Texas umgelegt.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://learena.com/info/lea/news/index.html?article_id=345|title=Rihanna is Going to Run This Town|date=2010-06-14|accessdate=2010-06-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |28. Juli 2010<br /> |[[Atlanta]], [[Georgia]]<br /> |[[Philips Arena]]<br /> |Gestrichen&lt;ref&gt;[http://www.ticketmaster.com/event/0E004486AA366843?crosssite=LN_US:1013826:114689 ''Rihanna: Last Girl on Earth Tour with special guest Ke$ha''.] Ticketmaster. Abgerufen am 23. Juli 2010&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |3. August 2010<br /> |Noblesville, [[Indiana]]<br /> |Verizon Wireless Music Center<br /> |Gestrichen&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://content.usatoday.com/communities/entertainment/post/2010/07/rihanna-cancels-two-more-tour-dates/1|title=Rihanna cancels two more tour dates|date=2010-07-09|accessdate=2010-07-10|work=USA Today|publisher=Gannett Company, Inc.}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |}<br /> <br /> === Verkaufsdaten ===<br /> [[Datei:Rihanna in Last Girl on Earth Tour 16-04-4.jpg|miniatur|200px|rechts|Rihanna singt ''[[Wait Your Turn]]'']]<br /> {| class=&quot;wikitable sortable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> |-<br /> ! style=&quot;width:16em;&quot;| Veranstaltungsort<br /> ! style=&quot;width:9em;&quot;| Stadt<br /> ! style=&quot;width:16em;&quot;| Eintrittskarten &lt;br /&gt; Verkauft / Verfügbar<br /> ! style=&quot;width:9em;&quot;| Bruttoumsatz<br /> |-&lt;!--Hidden spans help when sorting (so 8,123 doesn't come after 12,345). --&gt;<br /> |Sportpaleis<br /> |Antwerp<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;15653&lt;/span&gt;15,653 / 15,862 (99%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0889266&lt;/span&gt;$889,266&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.billboard.biz/bbbiz/charts/currentboxscore.jsp|title=Billboard Boxscore|date=2010-10-16|accessdate=2010-10-09|work=Billboard|publisher=Nielsen Business Media, Inc.}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Palais Omnisports de Paris-Bercy<br /> |Paris<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;15733&lt;/span&gt;15,733 / 16,348 (96%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;1184640&lt;/span&gt;$1,184,640&lt;ref&gt;{{Cite news| publication-date = 2010-07-31| title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard| series =| publication-place = New York City| publisher = Nielsen Business Media | url =http://www.billboard.biz/| issn =0006-2510| accessdate = 2010-07-31}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt; World Hamburg<br /> |Hamburg<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;07927&lt;/span&gt;7,927 / 11,589 (68%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0586496&lt;/span&gt;$586,496&lt;ref name=&quot;bx0619&quot;&gt;{{Cite news| publication-date = 2010-06-19| title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard| series =| publication-place = New York City| publisher = Nielsen Business Media | url =http://login.vnuemedia.com/bbbiz/login/login_subscribe.jsp?id=8TmyLbuzoVM845YR4%2F5pPjGzy2Lw8ombReYMLYAFVkBJ49mgT%2BUBku9bAlhpoE5PY9JMkNjAVKo8%0AbhAPHBVXi5J0BWMQ5Z1OjVFxH4tvgUdDk5v74BgH4Sy%2FP5%2FOUf%2B1ISPKTMAM0lYW5OJIrWiDxMbp%0AY2%2FyX9VF| issn =| accessdate = 2010-06-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |LG Arena<br /> |Birmingham<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;12909&lt;/span&gt;12,909 / 14,998 (86%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0812909&lt;/span&gt;$812,909&lt;ref name=&quot;bx0710&quot;&gt;{{Cite news| publication-date = 2010-07-10| title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard| series =| publication-place = New York City| publisher = Nielsen Business Media | url =http://login.vnuemedia.com/bbbiz/login/login_subscribe.jsp?id=8TmyLbuzoVM845YR4%2F5pPjGzy2Lw8ombReYMLYAFVkBJ49mgT%2BUBku9bAlhpoE5PY9JMkNjAVKo8%0AbhAPHBVXi5J0BWMQ5Z1OjVFxH4tvgUdDk5v74BgH4Sy%2FP5%2FOUf%2B1ISPKTMAM0lYW5OJIrWiDxMbp%0AY2%2FyX9VF| issn =| accessdate = 2010-07-01}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Echo Arena<br /> |Liverpool<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;10581&lt;/span&gt;10,581 / 10,581 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0654120&lt;/span&gt;$654,120&lt;ref name=&quot;bx0710&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |The O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;<br /> |London<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;30813&lt;/span&gt;30,813 / 33,018 (93%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;1905800&lt;/span&gt;$1,905,800&lt;ref name=&quot;bx0619&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |Sheffield Arena<br /> |Sheffield<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;08091&lt;/span&gt;8,091 / 10,140 (80%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0506019&lt;/span&gt;$506,019&lt;ref name=&quot;bx0710&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |Trent FM Arena Nottingham<br /> |Nottingham<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;08022&lt;/span&gt;8,022 / 9,567 (84%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0496754&lt;/span&gt;$496,754&lt;ref name=&quot;bx0710&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |Manchester Evening New Arena<br /> |Manchester<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;12678&lt;/span&gt;12,678 / 13,631 (93%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0773704&lt;/span&gt;$773,704&lt;ref name=&quot;bx0710&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |Metro Radio Arena<br /> |Newcastle<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;08258&lt;/span&gt;8,258 / 9,757 (85%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0503928&lt;/span&gt;$503,928&lt;ref name=&quot;bx0710&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |The O&lt;sub&gt;2&lt;/sub&gt;<br /> |Dublin<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;21535&lt;/span&gt;21,535 / 24,078 (89%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;1198040&lt;/span&gt;$1,198,040&lt;ref name=&quot;bx1002&quot;&gt;{{Cite news|publication-date = 2010-10-02|title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard Magazine|publication-place = New York City|publisher = Nielsen Business Media |url =http://login.vnuemedia.com/bbbiz/login/login_subscribe.jsp?id=8TmyLbuzoVM845YR4%2F5pPjGzy2Lw8ombReYMLYAFVkBJ49mgT%2BUBku9bAlhpoE5PY9JMkNjAVKo8%0AbhAPHBVXi5J0BWMQ5Z1OjVFxH4tvgUdDk5v74BgH4Sy%2FP5%2FOUf%2B1ISPKTMAM0lYW5OJIrWiDxMbp%0AY2%2FyX9VF|accessdate = 2010-10-02}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Odyssey Arena<br /> |Belfast<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;09286&lt;/span&gt;9,286 / 9,286 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0529312&lt;/span&gt;$529,312&lt;ref name=&quot;bx1002&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |Staples Center<br /> |Los Angeles<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;19992&lt;/span&gt;19,992 / 19,992 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;1359456&lt;/span&gt;$1,359,456&lt;ref name=&quot;bx0712&quot;&gt;&gt;{{Cite news| publication-date = 2010-09-08| title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard| series =| publication-place = New York City| publisher = Nielsen Business Media | url =http://www.billboard.biz/| issn =0006-2510| accessdate = 2010-08-28}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Bell Centre<br /> |Montreal<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;10778&lt;/span&gt;10,778 / 10,778 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0785707&lt;/span&gt;$785,707&lt;ref&gt;{{Cite news|publication-date = 2010-08-21|title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard Magazine|publication-place = New York City|publisher = Nielsen Business Media |url =http://login.vnuemedia.com/bbbiz/login/login_subscribe.jsp?id=8TmyLbuzoVM845YR4%2F5pPjGzy2Lw8ombReYMLYAFVkBJ49mgT%2BUBku9bAlhpoE5PY9JMkNjAVKo8%0AbhAPHBVXi5J0BWMQ5Z1OjVFxH4tvgUdDk5v74BgH4Sy%2FP5%2FOUf%2B1ISPKTMAM0lYW5OJIrWiDxMbp%0AY2%2FyX9VF|accessdate = 2010-08-13}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Madison Square Garden<br /> |New York City<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;14331&lt;/span&gt;14,331 / 14,331 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;1271547&lt;/span&gt;$1,271,547&lt;ref name=&quot;bx1127&quot;&gt;{{cite web|url=http://login.vnuemedia.com/bbbiz/login/login_subscribe.jsp?id=8TmyLbuzoVM845YR4%2F5pPjGzy2Lw8ombReYMLYAFVkBJ49mgT%2BUBku9bAlhpoE5PY9JMkNjAVKo8%0AbhAPHBVXi5J0BWMQ5Z1OjVFxH4tvgUdDk5v74BgH4Sy%2FP5%2FOUf%2B1ISPKTMAM0lYW5OJIrWiDxMbp%0AY2%2FyX9VF|title=Billboard Boxscore|date=2010-11-27|accessdate=2010-11-19|work=Billboard|publisher=Nielsen Business Media, Inc.}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Hersheypark Stadium<br /> |Hershey<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;11400&lt;/span&gt;11,400 / 14,567 (78%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0469285&lt;/span&gt;$469,285&lt;ref&gt;{{Cite news|publication-date = 2010-09-04|title = Billboard Boxscore| periodical = Billboard Magazine|publication-place = New York City|publisher = Nielsen Business Media |url =http://login.vnuemedia.com/bbbiz/login/login_subscribe.jsp?id=8TmyLbuzoVM845YR4%2F5pPjGzy2Lw8ombReYMLYAFVkBJ49mgT%2BUBku9bAlhpoE5PY9JMkNjAVKo8%0AbhAPHBVXi5J0BWMQ5Z1OjVFxH4tvgUdDk5v74BgH4Sy%2FP5%2FOUf%2B1ISPKTMAM0lYW5OJIrWiDxMbp%0AY2%2FyX9VF|accessdate = 2010-08-26}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |DTE Energy Music Theatre<br /> |Clarkston<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;14381&lt;/span&gt;14,381 / 14,381 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0535276&lt;/span&gt;$535,276&lt;ref name=&quot;bx1127&quot; /&gt;<br /> |-<br /> |Brisbane Entertainment Centre<br /> |Brisbane<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;10788&lt;/span&gt;10,788 / 11,168 (97%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;1415830&lt;/span&gt;$1,415,830&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.billboard.biz/bbbiz/charts/currentboxscore.jsp |title=Billboard Boxscore :: Current Scores|date= 2011-04-30|work=Billboard |publisher=Prometheus Global Media|archiveurl=http://www.webcitation.org/5y6hY9hvV |archivedate=2011-04-21 |accessdate=2011-04-21}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Newcastle Entertainment Centre<br /> |Newcastle<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;06505&lt;/span&gt;6,505 / 7,243 (78%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;0783748&lt;/span&gt;$783,748&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.billboard.biz/bbbiz/charts/currentboxscore.jsp|title=Billboard Boxscore|date=2011-03-19|accessdate=2011-03-09|work=Billboard|publisher=Prometheus Global Media}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Acer Arena<br /> |Sydney<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;22406&lt;/span&gt;22,406 / 22,406 (100%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;2929180&lt;/span&gt;$2,929,180&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.billboard.biz/bbbiz/charts/currentboxscore.jsp|title=Billboard Boxscore|date=2011-03-26|accessdate=2011-03-18|work=Billboard|publisher=Prometheus Global Media}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |Rod Laver Arena<br /> |Melbourne<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;23090&lt;/span&gt;23,090 / 23,650 (98%)<br /> |&lt;span style=&quot;display:none&quot;&gt;2672630&lt;/span&gt;$2,672,630&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.billboard.biz/bbbiz/charts/currentboxscore.jsp|title=Billboard Boxscore|date=2011-04-09|accessdate=2011-03-31|work=Billboard|publisher=Prometheus Global Media}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |-class=&quot;sortbottom&quot;<br /> ! scope=&quot;row&quot; colspan=&quot;2&quot;|TOTAL<br /> |'''275,165''' / '''297,379''' (92%)<br /> |'''$20,904,191'''<br /> |}<br /> <br /> == Kritik ==<br /> [[Datei:Rihanna in Last Girl on Earth Tour 10-05-4.jpg|miniatur|rechts|Rihanna singt ihren Song ''Stupid in Love'']]<br /> * ''[[The Daily Telegraph|The Telegraph]]'' schrieb:''„Am Eröffnungsabend des britischen Teils ihrer Welt-Tournee.... begann (sie) mit der mörderischen Pop-Rock Ballade Russian Roulette. Begleitet von brennenden, nackten Schaufensterpuppen auf der Leinwand. Beim zweiten Lied legte sie den größten Teil ihrer Kleidung ab und tanzte auf dem Gewehrlauf eines lebensgroßen rosa Panzers, während eine halbnackte Militär-Tanzgruppe ihre Gewehre herumwirbelten. Sex, Gewalt und Pyrotechnik (einschließlich Großbild-Atompilz der die Brandstifter zu Fire Bomb begleitete) waren die Themen des Abends. […] Rihanna hat einen Abend voller Hits abgeliefert … Mit aufschlussreichen Kostümen, anzüglichen Tanzeinlagen, auffälligen Requisiten und Sci-Fi-Bildschirmen konnte die Show ebenso punkten. […] Ihre jungen, überwiegenden weiblichen Fans lieben Rihanna und waren voller Energie. Die Chance, Sex und Gewalt zu verbinden, könnte für ein effektives 21. Jahrhundert-Blockbuster-Entertainment reichen.“''&lt;ref&gt;McCormick, Neil (10. Mai 2010). [http://www.telegraph.co.uk/culture/music/live-music-reviews/7704827/Rihanna-at-the-NEC-Birmingham-review.html ''Rihanna im NEC Birmingham, Review''.] In: ''Telegraph''. Telegraph Media Group.&lt;/ref&gt;<br /> * ''[[BBC Radio 1]]'' sagte: ''„Die 22-Jährige trug zum Auftakt der Show in der Hauptstadt Großbritanniens in der 02 Arena ein bodenlanges schwarzes Kleid mit rotblinkenden Lichtern, dabei begann sie mit der letztjährigen Single Russian Roulette. […] Die meisten Zuschauer erschienen von der Show beeindruckt zu sein. […] Das Konzert endete mit dem größten Hit des Stars, [[Umbrella (Lied)|Umbrella]]. Die Nummer konnte sich 2007 10 Wochen lang an der Spitze der [[Liste der Nummer-eins-Hits in den britischen Charts (2007)|Britischen Single Charts]] halten.“''&lt;ref&gt;Savage, Maddy (11. Mai 2010) [http://news.bbc.co.uk/newsbeat/hi/music/newsid_10100000/newsid_10106700/10106723.stm ''Review: Rihanna spielt London-Gig''.] BBC&lt;/ref&gt;<br /> * Der ''[[Daily Mirror|Mirror]]'' schrieb:''„Zum Auftakt der Last Girl on Earth Tour, mit dem Thema, Rihanna als den letzten Menschen darzustellen, stürzte sie sich in eine feurige Russian-Roulette-Performance. […] Es gab keinerlei Ausdruck in ihrem Gesicht. Sie ist bereit, ihr Spiel zu spielen und zu kämpfen.“''&lt;ref&gt;3.00 (30. April 2010). [http://www.mirror.co.uk/celebs/news/2010/04/30/review-of-rihanna-live-at-bercy-arena-115875-22222319/ &quot;'Review of Rihanna live in Bercy Arena''.] Mirror.co.uk. Abgerufen am 18. Juni 2010&lt;/ref&gt;<br /> * Mikael Wood vom ''[[Rolling Stone]]'' besuchte das Konzert in [[Los Angeles]] und sagte, dass Rihanna die Aufmerksamkeit der Zuschauer erreicht. In einem fast zweistündigen Konzert voller Kostümwechsel, Video-Bits und komplizierter Requisiten […].&quot;&lt;ref&gt;{{cite web | last = Wood | first = Mikael | url = http://www.rollingstone.com/music/news/17386/184237 | title = Rihanna startet Tour Mit Special Guest Eminem | Rolling Stone Music | publisher = Rollingstone.com | Datum = 2010-07-22 | accessdate = 2010-08-31}}&lt;/ref&gt;<br /> * Clay Clane von ''[[Black Entertainment Television]]'' sagte über die Show: ''„Es mag Zweifel geben, aber Rihanna bewies, dass sie die Star Power zu einer Show für fast zwei Stunden hat. […] Rihanna kann singen, und es gab keine Anzeichen von Playback. Rihanna hat nie gesagt, sie sei Whitney Houston, und obwohl sie nicht über einen massiven Stimmumfang verfügt, benutzt sie ihre Stimme gut klingend, wie ihre Aufnahmen zeigen und schmetterte ein paar Töne, die ich noch zuvor noch nie von ihr gehört habe.“&lt;ref&gt;name=&quot;BET&quot;&gt; Clane, Clay (13. August 2010) [http://www.bet.com/entertainment/News/rihreviewlastgirl.htm ''Concert Review: Rihanna’s Last Girl on Earth Tour''.] BET.com.&lt;/ref&gt;<br /> * Die ''New York Post'' meinte: ''„Rihanna ist eine Traumfrau, die das Konzert zu einem lebhaften Feuerwerk gestaltete, ein Arsenal von Waffen-Requisiten und ein Programm, das gemeinsam die sprudelnde Tanzwelt des Pop und Rock aufmischt. Der härtere Geschmack von ihrer jüngsten Platte ''[[Rated R (Rihanna-Album)|Rated&amp;nbsp;R]]'' ist vertreten. Der Eröffnungssong war die Ballade Russian Roulette. Der letzte Song war ihr Megahit, Umbrella. Rihanna war elektrisierend mit einer Leistung, die sehr aggressiv dargeboten wurde.“''&lt;ref&gt;name=&quot;NYP-review&quot;&gt; Aquilante, Dan (14. August 2010). [http://www.nypost.com/p/entertainment/music/just_dreamy_HAT8HhwpRrRdPrbs83iEdO ''Rihanna ist einfach traumhaft!''] In: ''[[New York Post]]''.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Personal ==<br /> <br /> {| cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; class=&quot; multicol&quot; style=&quot;background:transparent; width:100%;&quot;<br /> <br /> <br /> | width=&quot;50%&quot; align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot; |<br /> '''Management'''<br /> '''Rebel One, LLC:'''<br /> * Marc Jordan<br /> * Christa Shaub<br /> * Ian McEvily<br /> * Mecia Hollar<br /> * Zsuzsa Cook<br /> * Ali DiEmidio<br /> * Gina Pappera-Ewing<br /> <br /> '''Creative Direction'''<br /> * Jamie King '''&lt;small&gt;(Show Direction/Staging)&lt;/small&gt;'''<br /> * Rihanna '''&lt;small&gt;(Show Direction/Staging/Creative Director)&lt;/small&gt;<br /> * Carla Kama '''&lt;small&gt;( Assistant to Show Direction)&lt;/small&gt;'''<br /> * Simon Henwood '''&lt;small&gt;(Creative Director)&lt;/small&gt;'''<br /> * Tee Lapan, Fannie Schiavoni '''&lt;small&gt;(Assistent des Creative Director)&lt;/small&gt;'''<br /> * Tina Landon '''&lt;small&gt;(Choreograf)&lt;/small&gt;'''<br /> * Jason Myhre '''&lt;small&gt;(Assistent des Choreografen)&lt;/small&gt;'''<br /> * Tanisha Scott '''&lt;small&gt;(Choreograf)&lt;/small&gt;'''<br /> * DonDraico Johnson, Jose Ramos '''&lt;small&gt;(Assistent des Choreografen)&lt;/small&gt;'''<br /> * Dreya Weber '''&lt;small&gt;(Aerial Choreograf)&lt;/small&gt;'''<br /> * Alfred Kendrick '''&lt;small&gt;(Capoeira Consultant)&lt;/small&gt;'''<br /> * Gemma Nguyen '''&lt;small&gt;(Martial Art Consultant)&lt;/small&gt;'''<br /> <br /> '''Tänzer'''<br /> * Chase Benz '''&lt;small&gt;(Dance Captain)&lt;/small&gt;'''<br /> * Reina Hidalgo '''&lt;small&gt;(Aerial Captain)&lt;/small&gt;'''<br /> * Whyley Yoschimura '''&lt;small&gt;(Swing Dancer)&lt;/small&gt;'''<br /> * Tracy Shibata<br /> * Bryan Tanaka<br /> * Khasan Brailsford<br /> * Oren Michaeli<br /> <br /> '''Stylisten und Assistenten'''<br /> * Mariel Haenn '''&lt;small&gt;(Stylist)&lt;/small&gt;'''<br /> * Robert Zangardi '''&lt;small&gt;(Stylist)&lt;/small&gt;'''<br /> * Ursula Stephen '''&lt;small&gt;(Hair)&lt;/small&gt;'''<br /> * Karin Darnell and Maylah Morales '''&lt;small&gt;(Makeup)&lt;/small&gt;'''<br /> * Jennifer Rosales '''&lt;small&gt;(Rihanna’s Personal Assistant)&lt;/small&gt;'''<br /> <br /> <br /> | width=&quot;50%&quot; align=&quot;left&quot; valign=&quot;top&quot; |<br /> '''Band'''<br /> * Tony Bruno '''&lt;small&gt;(Musikalischer Leiter)&lt;/small&gt;'''<br /> * Eric Smith '''&lt;small&gt;(Bass)&lt;/small&gt;'''<br /> * Nuno Bettencourt '''&lt;small&gt;(Leadgitarre)&lt;/small&gt;'''<br /> * Adam Ross '''&lt;small&gt;(Gitarre)&lt;/small&gt;'''<br /> * Chris Johnson '''&lt;small&gt;(Schlagzeug)&lt;/small&gt;'''<br /> * Kevin Hastings '''&lt;small&gt;(Keyboards)&lt;/small&gt;'''<br /> * Hannah Vasanth '''&lt;small&gt;(Keyboards)&lt;/small&gt;'''<br /> <br /> '''Backgroundsängerinnen'''<br /> * Ashleigh Haney<br /> * Kim Ince<br /> <br /> '''Produktionsteam'''<br /> * Chris Lamb '''&lt;small&gt;(Production tour Director)&lt;/small&gt;'''<br /> * Vicki Huxel '''&lt;small&gt;(Production Assistant)&lt;/small&gt;'''<br /> * TJ Thompson '''&lt;small&gt;(Stage Manager)&lt;/small&gt;'''<br /> * Thomas Reitz '''&lt;small&gt;(Tour Manager)&lt;/small&gt;'''<br /> * Jean Paul Firmin '''&lt;small&gt;(Road Manager)&lt;/small&gt;'''<br /> * Mark Aurelio '''&lt;small&gt;(Acountant)&lt;/small&gt;'''<br /> * Ted Schroeder '''&lt;small&gt;(Head Carpenter &amp; Hydraulics)&lt;/small&gt;'''<br /> * Patrick Harbin '''&lt;small&gt;(Carpenter/Hydraulics)&lt;/small&gt;'''<br /> * Joe Bodner, Jason De Leu, Bobby Marshall, Aaron Broderick '''&lt;small&gt;(Carpenter)&lt;/small&gt;'''<br /> * Jorge Guadalupe '''&lt;small&gt;(Show Call Manager/Carpenter)&lt;/small&gt;'''<br /> * Chris Achzet '''&lt;small&gt;(Drum Tech)&lt;/small&gt;'''<br /> * Tommy Simpson, David Barrera '''&lt;small&gt;(Guitar Tech)&lt;/small&gt;''<br /> * Nikolaos Hatziefstathiou '''&lt;small&gt;(Production Management)&lt;/small&gt;''''<br /> * Dan Roe '''&lt;small&gt;(Keyboard Tech)&lt;/small&gt;'''<br /> * Ian Tucker '''&lt;small&gt;(Lighting Crew Chief)&lt;/small&gt;'''<br /> * Jesse Blevins '''&lt;small&gt;(Lighting Director)&lt;/small&gt;'''<br /> * Chris Sabelleck, Todd Erickson, Kris Lundberg, Todd Erickson '''&lt;small&gt;(Lighting Tech)&lt;/small&gt;'''<br /> <br /> '''Catering'''<br /> * Jack Downing (Rihannas Chefkoch)<br /> * Fancky Boullet<br /> * Charles Amos<br /> * Kelvyn Mackenzie<br /> * Marcus Jones<br /> * Scott Findlay<br /> * Renette Cronje<br /> <br /> <br /> |}<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|Last Girl on Earth Tour}}<br /> * [http://latimesblogs.latimes.com/music_blog/2010/07/live-review-rihanna-and-kesha-at-staples-center-.html Rihanna, Rated R for adult themes] – ''[[Los Angeles Times]]'' review of the ''Last Girl on Earth Tour''<br /> * [http://www.guardian.co.uk/music/2010/may/13/rihanna-review Rihanna – O2 Arena, London] – ''[[The Guardian]]'' review of the ''Last Girl on Earth Tour''<br /> * [http://www.boston.com/ae/music/articles/2010/08/09/amid_a_glittery_circus_rihannas_sweet_dreams_filled_the_stage/ Amid a glittery circus, Rihanna’s sweet dreams filled the stage] – ''[[The Boston Globe]]'' review of the ''Last Girl on Earth Tour''<br /> * [http://www.nytimes.com/2010/08/14/arts/music/14riha.html?ref=rihanna Love Is a Battlefield: Rihanna Brings Big Weapons] – ''[[The New York Times]]'' review of the ''Last Girl on Earth Tour''<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste Rihanna}}<br /> {{Navigationsleiste Kesha}}<br /> <br /> [[Kategorie:Rihanna]]<br /> [[Kategorie:Kesha]]<br /> [[Kategorie:Musiktournee]]<br /> [[Kategorie:Musikalische Veranstaltung 2010]]<br /> [[Kategorie:Musikalische Veranstaltung 2011]]<br /> <br /> [[en:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[es:The Last Girl On Earth Tour]]<br /> [[fi:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[fr:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[hu:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[id:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[nl:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[pl:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[pt:Last Girl on Earth Tour]]<br /> [[ru:Last Girl on Earth Tour]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mosteiro_da_Batalha&diff=102449563 Mosteiro da Batalha 2012-04-24T22:03:21Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Klooster van Batalha</p> <hr /> <div>[[Datei:Mosteiro da Batalha.jpg|thumb|Außenansicht des Klosters]]<br /> [[Datei:Claustro Real do Mosteiro da Batalha.jpg|thumb|Blick vom Claustro Real zur Kirche]]<br /> [[Datei:Monasterio dominico de Santa María da Vitória..JPG|thumb|Mosteiro de Santa Maria da Vitória]]<br /> [[Datei:Monasterio de Batalha. Portugal. Portugal.JPG|thumb|Mosteiro da Batalha]]<br /> Das '''Mosteiro da Batalha''', auch '''Kloster von Batalha''' ([[Portugiesische Sprache|portugiesisch]]: Schlacht; mit vollem Namen heißt das Kloster '''Mosteiro de Santa Maria da Vitória''', Kloster der heiligen [[Maria vom Siege]]) ist ein [[Dominikaner]]-[[Kloster]] in der [[Portugal|portugiesischen]] Stadt [[Batalha]] und stammt aus dem 14. bis 16. Jahrhundert. Es wurde zum Dank für den Sieg [[Portugal]]s über das Königreich [[Kastilien]] in der [[Schlacht von Aljubarrota]] im Laufe von circa 150 Jahren errichtet und [[1983]] als [[Welterbe|Weltkulturerbe]] in die Liste der [[UNESCO]] aufgenommen.<br /> <br /> Der Überlieferung folgend, hatte [[Johann I. (Portugal)|João I.]](Johann I.) vor der Schlacht am 14. August [[1385]] versprochen, der [[Jungfrau Maria]] ein Kloster zu errichten, wenn sie der portugiesischen Streitmacht im Kampf gegen das zahlenmäßig überlegene kastilische Heer beistehen würde. Für [[1388]] ist die Übergabe des Klosters an den [[Dominikaner]]orden urkundlich gesichert. Die Errichtung erfolgte wahrscheinlich unter ausschließlicher Maßgabe und Finanzierung des Königshauses, wodurch sich die für eine [[Bettelorden]]skirche überaus anspruchsvolle [[Architektur]] erklären lässt. Das Kloster ist als Demonstration der durch [[Johann I. (Portugal)|João I.]] neu begründeten Königsdynastie Avis zu verstehen.<br /> Eine Reiterstatue des siegreichen Feldherrn [[Nuno Álvares Pereira]] steht vor dem Kloster.<br /> [[File:Mosteiro da Batalha2.jpg|thumb|Mosteiro da Batalha Portal]]<br /> <br /> == Architektur ==<br /> Als erster [[Baumeister]] gilt der wahrscheinlich aus [[Portugal]] stammende [[Afonso Domingues]], der den Bau bis zu seinem Tod [[1401]]/[[1402]] leitete. Auf seinen Entwurf gehen der [[Grundriss]] der [[Kirchengebäude|Kirche]], die [[Sakristei]] und Teile des Königlichen [[Kreuzgang]]s (&quot;Claustro Real&quot;) zurück. Die Kirche ist eine dreischiffige [[Basilika (Bautyp)|Basilika]] mit einschiffigem [[Querhaus]]. Im Osten wird sie durch eine komplexe Apsisanlage abgeschlossen. Diese besteht aus einer zweizonigen Hauptapsis in der Breite des Mittelschiffes und jeweils zwei einzonigen Nebenapsiden, die im Norden und Süden anschließen. Die Kirche wurde nicht wie sonst häufig üblich im Osten mit der [[Apsis]] begonnen sondern in nahezu gleichmäßigen Schichten über den gesamten Grundriss hinweg aufgeführt. Daraus erklärt sich der stilistische Formenwandel bei den oberen Bauabschnitten der Kirche, die auf den zweiten Baumeister [[Huguet (Baumeister)|Huguet]], dessen Herkunft nicht gesichert ist, jedoch in [[Katalonien]] vermutet werden kann, zurückgehen. Dieser führte den Bau des Klosters bis [[1437]] fort. Er vollendete die Kirche und den &quot;Claustro Real&quot; weitgehend im Sinne seines Vorgängers, modifizierte aber den bauplastischen Schmuck, was sich besonders in der reich verzierten [[Westfassade]] der Kirche zeigt. Insgesamt sind die von ihm entworfenen Abschnitte durch feinere Profile der [[Gewölberippen]] und Fenster- sowie [[Portal (Architektur)|Portalgewände]] gekennzeichnet. <br /> <br /> Der an der Nordseite des Kirchenschiffes liegende quadratische [[Kreuzgang]] wurde ebenfalls zu großen Teilen unter Huguet errichtet. Er war jedoch durch die bereits vorhandenen Wandpfeiler und Gewölbeansätze festgelegt. Dennoch lassen sich verschiedene Modifikationen feststellen. Das feingliedrige [[Maßwerk]] in den Arkadenbögen entstammt erst der Epoche um 1500 und zeigt Formen der nach König [[Manuel I. (Portugal)|Manuel I.]] benannten [[Manuelinik]], einer portugiesischen Sonderform der [[Spätgotik]].<br /> <br /> Den an der Ostseite des Kreuzgangs gelegenen [[Kapitelsaal]] überwölbte Huguet entgegen der ursprünglichen Planung mit einem stützenlosen Sternkuppelgewölbe. Mit einer Seitenlänge von circa 20 Metern stellt es einen der größten stützenlos überwölbten Räume des [[Mittelalter]]s und der frühen [[Neuzeit]] auf der Iberischen Halbinsel dar.<br /> <br /> [[Bild:Abobadas no Mosteiro da Batalha.jpg|thumb|Zentrales Gewölbe der Capela do Fundador]]<br /> In ihm befindet sich heute die nationale Gedenkstätte des unbekannten Soldaten für die portugiesischen Gefallenen des [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkrieges]]. In der Nordwestecke des [[Kreuzgang]]s befindet sich das quadratische [[Brunnenhaus (Kloster)|Brunnenhaus]], an der Nordseite das weitgehend schmucklose [[Dormitorium]] und an der Westseite das [[Refektorium]]<br /> <br /> Nördlich dieses zum ursprünglichen Plan gehörenden Areals wurde um 1470 ein weiterer, etwas kleinerer [[Kreuzgang]] errichtet. Dieser zeigt im Unterschied zu nahezu allen anderen Teilen des Klosters eine sehr schlichte Formensprache, die dem formalen Armutsideal der Dominikaner entsprach. Daran schließen sich weiter Gebäude an, die heute unter anderem eine Ausbildungsstätte für Steinbildhauer beherbergen. Im Laufe des 16. bis 18. Jahrhunderts war das Kloster im Nordosten um zahlreiche weitere Bauten ergänzt worden. Diese wurden jedoch im Laufe der umfangreichen Rekonstruktionsarbeiten seit der Mitte des 19. Jahrhunderts abgebrochen.<br /> [[File:Mosteiro da Batalha3.jpg|thumb|Mosteiro da Batalha / Kreuzgang]]<br /> <br /> == Grabkapellen ==<br /> Kurz vor 1426 begann man mit der Errichtung der &quot;Capela do Fundador&quot; als Grabkapelle für den Stifter, dessen Gattin und die königlichen Nachkommen. Diese Kapelle war 1434 vollendet, so dass João und seine bereits 1415 verstorbene Gattin Filipa de Lencastre dort beigesetzt werden konnten. <br /> Der Bau besteht aus einen einzonigen quadratischen Unterbau und einer eingestellten oktogonalen Laterne, die sich über den Umbau erhebt. Der Doppel[[sarkophag]] des Gründerpaares steht in der Mitte des Raumes, während sich die Grabmäler ihrer Nachkommen in den Wandnischen des Umbaus befinden. Ihr bekanntester Sohn ist Dom Henrique o Navegador ([[Heinrich der Seefahrer]]).<br /> <br /> Der älteste Sohn und Nachfolger Joãos, [[Eduard (Portugal)|Duarte]], begann mit dem Bau einer gewaltigen Kapellenanlage im Osten der Klosterkirche, die jedoch nie vollendet wurde. Daher ist sie heute unter dem Namen &quot;Capelas Imperfeitas&quot;, d.h. Unvollendete Kapellen, bekannt. Der bauplastische Schmuck erlebt an dem Hauptportal seinen Höhepunkt. <br /> Mit ihrer Lage unmittelbar östlich an die Apsis anschließend und durch ihren Grundriss als [[Zentralbau]] nimmt die Kapelle direkten Bezug auf die Grabeskirche Christi in [[Jerusalem]]. Sie steht damit in einer Tradition, die sich in [[Spanien]] und [[Portugal]] das gesamte Mittelalter hindurch nachweisen lässt und die ihren baulichen Höhepunkt in der Kathedrale von [[Granada]] findet. Auch die &quot;Capela do Fundador&quot; gehört in diese Entwicklungslinie. Der Bau von zwei Grabkapellen diesen Ausmaßes innerhalb so kurzer Zeit, entworfen vom selben Baumeister, dürfte einmalig in der mittelalterlichen Architekturgeschichte sein.<br /> <br /> ;Im Kloster beigesetzte Mitglieder der portugiesischen Herrscherfamilie<br /> <br /> #[[Philippa of Lancaster|Philippa von Lancaster]], Königin von Portugal (1360−1415) – &lt;small&gt;(Gemahlin von [[Johann I. (Portugal)|König Johann I.]])&lt;/small&gt;<br /> #Infant João (* 15. Oktober 1429; † 1433) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Eduard (Portugal)|König Eduard I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Ferdinand von Avis|Infant Fernão]], der Heilige (1402−1433) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Johann I. (Portugal)|König Johann I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Johann I. (Portugal)|Johann I., König von Portugal]] (1358−1433)<br /> #Infantin Maria (* 7. Dezember 1432; † 8. Dezember 1432) – &lt;small&gt;(Tochter von [[Eduard (Portugal)|König Eduard I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Eduard (Portugal)|Eduard I., König von Portugal]] (1391−1438)<br /> #Infantin Filippa (* 27. November 1430; † 24. März 1439) – &lt;small&gt;(Tochter von [[Eduard (Portugal)|König Eduard I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Johann von Portugal|Infant João]] (1400−1442) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Johann I. (Portugal)|König Johann I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Eleonore von Aragonien]], Königin von Portugal (1400−1445) – &lt;small&gt;(Gemahlin von [[Eduard (Portugal)|König Eduard I.]])&lt;/small&gt;<br /> #Infant João (* 29. Januar 1451; † 1455) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Alfons V. (Portugal)|König Alfons V.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Heinrich der Seefahrer|Prinz Heinrich der Seefahrer]] (1394−1460) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Johann I. (Portugal)|König Johann I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Peter von Portugal|Pedro, Herzog von Coimbra]] (1392−1449) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Johann I. (Portugal)|König Johann I.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Isabel von Portugal]], Königin von Portugal (1432−1455) – &lt;small&gt;(erste Gemahlin von [[Alfons V. (Portugal)|König Alfons V.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Alfons V. (Portugal)|Alfons V., König von Portugal]] (1432−1481)<br /> #Infant Afonso (* 18. Mai 1475; † 13. Juli 1491) – &lt;small&gt;(Sohn von [[Johann II. (Portugal)|König Johann II.]])&lt;/small&gt;<br /> #[[Johann II. (Portugal)|Johann II., König von Portugal]] (1455−1495)<br /> <br /> == Restaurierungen ==<br /> Das Kloster wurde in Folge der napoleonischen Besatzung aufgelöst und ging in Staatsbesitz über. Bereits vor der Mitte des 19. Jahrhunderts wurde mit umfangreichen Restaurierungsarbeiten begonnen, die teilweise den Charakter eines Neubaus annahmen. So wurden alle Maßwerke erneuert, ebenso die Strebebögen der Kirche und die Attiken der Dachzonen. Die gesamte Kirchenausstattung wurde entfernt. Das Kloster wurde im Sinne einer strengen [[Gotik]] purifiziert und weite Bauteile des 16. bis 18. Jahrhunderts abgerissen. Der in der Nähe von [[Porto de Mós]], circa 8 Kilometer südlich von Batalha gebrochene [[Kalkstein]] verwittert unter den heutigen Umweltbedingungen zunehmend rasch. So müssen unablässige Restaurierungen an dem Gebäudekomplex durchgeführt werden, um den Erhalt des UNESCO-Weltkulturerbes zu sichern. <br /> <br /> ==Siehe auch==<br /> * [[Grabstätten europäischer Monarchen]]<br /> <br /> ==Literatur==<br /> * Monastery of Batalha - English guide; July 2005 (on sale in the museum)<br /> * Turner, J. - [[Grove Dictionary of Art]] - MacMillan Publishers Ltd., 1996; ISBN 0-19-517068-7<br /> * The Rough Guide to Portugal - 11th edition March 2005 - ISBN 1-84353-438-X<br /> * Rentes de Carvalho J. - Portugal, um guia para amigos - In Dutch translation : Portugal - De Arbeiderspers, Amsterdam; ninth edition August 1999 ISBN 90-295-3466-4<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|Mosteiro da Batalha}}<br /> <br /> {{Coordinate |NS=39/39/33/N |EW=8/49/34/W |type=landmark|region=PT-10}}<br /> {{Navigationsleiste Welterbe Portugal}}<br /> <br /> [[Kategorie:Marienkirche in Portugal]]<br /> [[Kategorie:Welterbe in Portugal]]<br /> [[Kategorie:Ehemaliges Kloster in Portugal|Batalha]]<br /> [[Kategorie:Ehemaliges Dominikanerkloster]]<br /> [[Kategorie:Kloster (14. Jahrhundert)|Batalha]]<br /> [[Kategorie:Batalha]]<br /> [[Kategorie:Monumento Nacional (Portugal)]]<br /> <br /> [[be:Кляштар Баталья]]<br /> [[ca:Monestir de Batalha]]<br /> [[en:Batalha Monastery]]<br /> [[eo:Monaĥejo de Batalha]]<br /> [[es:Monasterio de Batalha]]<br /> [[fi:Batalhan luostari]]<br /> [[fr:Monastère de Batalha]]<br /> [[hr:Samostan Batalha]]<br /> [[hu:Győzelmes Szűz Mária kolostor]]<br /> [[it:Monastero di Batalha]]<br /> [[ja:バターリャ修道院]]<br /> [[ka:ბატალიის მონასტერი]]<br /> [[lt:Bataljos vienuolynas]]<br /> [[nl:Klooster van Batalha]]<br /> [[pl:Klasztor w Batalha]]<br /> [[pt:Mosteiro da Batalha]]<br /> [[ru:Монастырь Баталья]]<br /> [[sh:Samostan u Batalhi]]<br /> [[sv:Klostret i Batalha]]<br /> [[zh:巴塔利亚修道院]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=DSO&diff=101665902 DSO 2012-04-04T14:48:52Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:DSO</p> <hr /> <div>'''DSO''' steht für:<br /> * [[Deutsche Stiftung Organtransplantation]]<br /> * Drehscheibe Online, Internetforum der Eisenbahn-Zeitschrift [[Drehscheibe (Zeitschrift)|Drehscheibe]]<br /> * [[Deutsches Symphonie-Orchester Berlin]]<br /> * [[Dark Star Orchestra]], eine Tribute-Band der Rock-Gruppe Grateful Dead<br /> * [[Deathspell Omega]], eine französische Black-Metal-Band<br /> * [[Diablo Swing Orchestra]], eine schwedische Crossover-Band<br /> * [[Darkstar One]], ein Computerspiel<br /> * [[Days Sales Outstanding]], eine Kennzahl über ausstehenden Forderungen<br /> * Digitales Speicheroszilloskop, siehe [[Oszilloskop]]<br /> * [[Division Spezielle Operationen]] der Bundeswehr<br /> * [[Data Source Object]], eine Programmierschnittstelle zum Einbinden von XML-Dateien bspw. in Webseiten <br /> * [[Data Store Object]], ein persistenter Datenspeicher in SAP BI<br /> * [[Die_Siedler#Die_Siedler_Online|Die Siedler Online]], eine Onlinevariante des Computerspiels &quot;Die Siedler&quot;<br /> * [[Drakensang Online]], Online-Computerspiel<br /> * [[Distinguished Service Order]], ein britischer Verdienstorden<br /> * Distribution System Operator, siehe [[Verteilnetzbetreiber]]<br /> * [[DSO Sicherheitsdienst]] Ludwigsburg - Papenburg<br /> * [[Demand &amp; Support Organisation]], einem Beratungsansatz zum Aufbau einer Schnittstelle zwischen Fachbereich und Umsetzung<br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{DEFAULTSORT:Dso}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|DSO]]<br /> <br /> [[cs:DSO]]<br /> [[en:DSO]]<br /> [[fr:DSO]]<br /> [[it:DSO]]<br /> [[ja:DSO]]<br /> [[nl:DSO]]<br /> [[sv:DSO]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Mutter_(Technik)&diff=98288411 Mutter (Technik) 2012-01-12T20:41:32Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ändere: nl:Moer (verbinding)</p> <hr /> <div>[[Datei:Schraubenmutter.jpg|miniatur|hochkant|Von oben: Sechskantmutter, Vierkantmutter, Hutmutter, selbstsichernde Mutter, Flügelmutter]]<br /> Die '''Mutter''' (Mehrzahl: Muttern), zur Abgrenzung manchmal auch '''Schraubenmutter''', ist das mit einem [[Gewinde|Innengewinde]] versehene Gegenstück einer [[Befestigungsschraube|Schraube]] oder eines [[Schraube (Verbindungselement)#Sonderbauformen|Gewindebolzen]]s. Der Name ist analog zu dem des Gegenstücks, zum sogenannten ''Schraubenvater'' oder zur sogenannten ''Vaterschraube'', gebildet.<br /> <br /> Mutter und Schraube bilden zusammen eine [[Schraubverbindung]].<br /> <br /> == Aufbau und Montage ==<br /> [[Datei:One-hundred, ninty-three pound nut and bolt, one of 16 used to join sections of the generator shaft of a 75,000 kW generator - Grand Coulee Dam, 1942.jpg|miniatur|hochkant|87 kg schwere Schraube und Mutter eines [[Kraftwerk]]s-[[Elektrischer Generator|Generators]].]]<br /> Die Schraubenmutter ist ein hohler, in der Regel niedriger [[Prisma|prismatischer]] Körper, dessen Innenfläche als [[Gewinde|Innengewinde]] ausgebildet ist. Die prismatische Außenkontur dient zur Verbindung mit einem [[Schraubenschlüssel]], mit dem das [[Drehmoment]] zum Anziehen der Mutter eingeleitet wird. Am häufigsten sind Sechskantmuttern. Deren Höhe ist etwa die Hälfte der [[Schlüsselweite]].<br /> <br /> == Material und Herstellung ==<br /> Neben [[Stahl]] kommen in geringerem Maße auch [[Buntmetall]]e ([[Messing]], [[Kupfer]]), [[Aluminium]] und [[Kunststoff]]e zum Einsatz. Bei Muttern aus Stahl ist das Ausgangsmaterial heute meist [[Legierung|hochlegierter]] Stahl[[draht]], der in mehreren automatisierten Arbeitsgängen durch [[Schmieden]] warm geformt und durch Temperaturbehandlung [[Vergüten (Metallbearbeitung)|vergütet]] wird.<br /> Das Gewinde wird nicht geschnitten, sondern überwiegend [[Gewindeformer|spanlos geformt]].<br /> <br /> == Varianten ==<br /> Muttern sind in der Mehrzahl [[Normung|genormt]]e [[Massenproduktion|Massenprodukt]]e. Die nicht genormten Varianten sind meistens auch Massenprodukte und ebenfalls aus [[Produktkatalog|Katalogen]] auswählbar.<br /> <br /> Die sehr große Zahl verschiedener Ausführungen lässt sich unter <br /> * geometrischen Gesichtspunkten (primär die vom zu verwendeten Schraubenschlüssel bestimmte Außenkontur),<br /> * den eventuell integrierten Maßnahmen gegen Selbstlösen,<br /> * den eventuell vorhandenen zusätzlichen Funktionen und<br /> * den vorgesehenen speziellen Anwendungen<br /> zusammen fassen.<br /> <br /> Viele Ausführungen werden in unterschiedlichen [[Festigkeitsklasse]]n und in unterschiedlicher Beständigkeit gegen [[Korrosion]] und chemische Angriffe angeboten. Muttern einer höheren Festigkeitsklasse und mit höherer [[Korrosionsbeständigkeit]] sind teurer als Standard-Ausführungen.<br /> <br /> == Unterscheidung nach Außenkontur ==<br /> {{Anker|Bild1}}<br /> [[Datei:Nut2-hardware.jpg|thumb|hochkant=1.0|Von links nach rechts: Geschlitzte Sechskantmutter, Vierkantmutter (oben), Einschlagmutter (unten), Hutmutter, Selbstsichernde Mutter, Kronenmutter]]<br /> === Sechskantmutter ===<br /> <br /> Die Sechskantmutter ist die heute am weitesten verbreitete Form. Früher war das die [[#Vierkantmutter|Vierkantmutter]]. <br /> * Normen: [[ISO]] 4032, ISO 8673 (mit [[Feingewinde]]), früher [[DIN-Norm|DIN]] 934 <br /> Abweichende Mutterhöhe<br /> * Flache Sechskantmutter (0,5× Durchmesser hoch): ISO 4035, ISO 8675 (mit Feingewinde), früher DIN 439;<br /> * Hohe Sechskantmutter (1,5× Durchmesser hoch): DIN 6330<br /> Schlüsselweiten und Abmessungen sind in der [[Liste der Abmessungen metrischer Sechskantmuttern]] zu finden.<br /> <br /> Leichte Abwandlungen der Sechskantmutter sind die [[#Rohrmutter|Rohrmutter]], die [[#Kronenmutter|Kronenmutter]], die [[#Hutmutter|Hutmutter]], die [[#Bundmutter|Bundmutter]] und die [[#Selbstsichernde Mutter|selbstsichernde Mutter]].<br /> <br /> === Vierkantmutter ===<br /> Vierkantmuttern (siehe [[Mutter (Technik)#Bild1|Abbildung]]) wurden früher oft verwendet. Hauptgrund war die einfachere Herstellung von Vierkanten durch manuelles Schmieden und später das abfallfreie Stanzen.<br /> <br /> Heute finden sich Vierkantmuttern als Einlegemuttern in Spritzgussteilen, oder sie werden in Gehäuseprofile (Aluminium-Strangpressprofile) eingeschoben, um sie mit Mutter-Gewinde zum Anschrauben anderer Teile zu versehen. Eine Vierkantmutter ist auch das Hauptteil einer [[#Käfigmutter|Käfigmutter]].<br /> * Norm: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 557|DIN 557]]<br /> <br /> {{Anker|Bild2}}<br /> [[Datei:Nut-hardware.jpg|miniatur|hochkant=1.0|Von links nach rechts: Flügelmuttern, Sechskantmutter, Blindnietmutter, Schweißmuttern mit Flansch (zum [[Buckelschweißen]])]]<br /> === Flügelmutter ===<br /> Flügelmuttern haben eine leicht [[konisch]]e Außenkontur, an die radial zwei flache Erweiterungen – die Flügel – angesetzt sind. Dadurch können sie ohne Werkzeug zwischen Daumen und Zeigefinger ''(von Hand)'' angezogen und (meist) auch wieder gelöst werden.<br /> * Norm: [[Normenliste DIN 1 bis DIN 499#DIN 315|DIN 315]]<br /> <br /> === Rändelmutter ===<br /> Auch Rändelmuttern können ohne Werkzeug angezogen und gelöst werden. Die zylindrische Außenfläche ist [[Rändeln|gerändelt]], wodurch der Kontakt mit den Fingern verbessert wird. Sie wird ebenfalls nur mit den Fingern bewegt. Um die runde Mutter besser halten zu können, ist der Rand außen aufgeraut, so dass man beim Festhalten nicht so leicht rutscht. Es sind aber keine großen Drehmomente möglich, weshalb sie eher in der [[Feinwerktechnik]] verwendet wird.<br /> * Norm: [[Normenliste DIN 1 bis DIN 499#DIN 466|DIN 466]], [[Normenliste DIN 1 bis DIN 499#DIN 467|DIN 467]], DIN 6303<br /> <br /> === Nutmutter ===<br /> Bei einer [[Nutmutter]] ist die zylindrische Außenkontur mit [[Nut]]en versehen. In die Einschnitte wird ein passender [[Hakenschlüssel]] eingesetzt, um die Mutter anzuziehen oder zu lösen.<br /> <br /> Anwendungen sind Welle-Naben-Verbindungen und die Verbindung eines [[Wälzlager]]-Innenrings mit der Welle. Die Nutmutter stellt einen axialen Anschlag zwischen Nabe /Wälzlager-Ring und Welle dar. Sie ist üblicherweise mit [[Gewinde|Feingewinde]] versehen. <br /> * Norm: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 981|DIN 981]], DIN 1804<br /> <br /> === Kreuzlochmutter ===<br /> Eine Kreuzlochmutter hat radiale Löcher in ihrer zylindrischen Außenkontur, in die an einem Hakenschlüssel angebrachte [[Stift (Maschinenbau)|Stifte]] eingreifen können. <br /> * Norm: DIN 1816<br /> Eine Variante ist eine Mutter mit Löchern in den Stirnseiten einer sonst zylindrischen Mutter.<br /> <br /> == Unterscheidung nach Maßnahmen gegen Lösen ==<br /> In der Regel wird ein separates [[Maschinenelement]] verwendet, um eine Mutter gegen [[Schraubensicherung|Lösen]] zu schützen. Solche Elemente sind zum Beispiel: <br /> <br /> [[Federring]], [[Federscheibe]], und [[Zahnscheibe]].<br /> <br /> [[Datei:Counter nut.jpg|miniatur|hochkant=.75|Zwei Muttern normaler Höhe auf Gewindestange gegeneinander gekontert]]<br /> === Kontermutter ===<br /> Mit Kontermutter (auch '''Gegenmutter''') ist nicht eine Bauform, sondern eine mit einer primären Mutter kombinierte zweite Mutter gemeint. Die Besonderheit in der Form besteht höchstens darin, dass als Kontermutter oft eine [[#Sechskantmutter|flache Sechskantmutter]] verwendet wird. Mutter und Kontermutter werden gegeneinander verdreht, wodurch ein Kraftschluss zwischen ihnen und dem Schraubenteil unter ihnen entsteht. Wenn das Kontern gegen das Lösen der primären Mutter angewendet wird, ist zuerst die flachere, dann die dickere Mutter aufzuschrauben.&lt;ref&gt;H. Ott: ''Maschinenkonstruktion'', Band IIIa, AMIV-Verlag Zürich 1978, Seite 41&lt;/ref&gt; Dadurch übernimmt die dickere Mutter den wesentlichen Teil der Zugkraft, und die Pressung zwischen den Muttern, die das Lösen verhindern soll, ist größer.<br /> <br /> „Kontern“ ist eine der weniger gut wirksamen Maßnahmen gegen Lösen. Ursache ist die geringe elastische Verformung der &quot;harten Federn&quot; Mutter und Schraubenschaft, die zu hohen &quot;Federkräften&quot; führt. Damit ist schnelle Reduktion der Spannkraft durch [[Kriechen (Werkstoffe)|Kriechen]], Erschütterung oder Korrosion möglich. Es muss gewährleistet sein, dass die Kraft zwischen den Muttern deutlich größer als die auf die primäre Mutter wirkende Kraft ist.<br /> <br /> [[Datei:SPLINTgebogen.jpg|miniatur|hochkant=.75|Kronenmutter mit [[Splint]]]]<br /> === Kronenmutter ===<br /> Eine Kronenmutter ist eine erweiterte [[#Sechskantmutter|Sechskantmutter]], die mit Hilfe eines [[Splint]]s formschlüssig gegen Drehen mit dem Schraubenschaft verbunden werden kann. Im Schaft ist ein entsprechendes Querloch anzubringen. Die Mutter trägt einen radial geschlitzten Ring, eine „Krone“. In einen dieser Schlitze greift der Splint ein.<br /> <br /> * Norm: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 935|DIN 935]]<br /> * Niedrige Form: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 979|DIN 979]], alt: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 937|DIN 937]] <br /> <br /> === Selbstsichernde Mutter ===<br /> Eine selbstsichernde Mutter (siehe [[Mutter (Technik)#Bild1|Abbildung]]) stellt eine Sicherung gegen Lösen her, ohne dass ein weiteres Maschinenelement benötigt wird, und ohne dass der Schraubenschaft bearbeitet werden muss.<br /> <br /> Eine Sechskantmutter ist an einer der Stirnflächen ringförmig erweitert und enthält in einer inneren Nut einen Ring aus [[Kunststoff]]. Dieser Ring wird beim Durchgang der Schraube plastisch und elastisch verformt. Der elastische Anteil bewirkt eine radial wirkende [[kraftschlüssig]]e Sicherung gegen Lösen der Mutter. Wegen der nötigen Verformungsarbeit lässt sich eine solche Mutter in der Regel nicht von Hand aufschrauben. <br /> <br /> Da beim Lösen nochmals plastische Verformung stattfindet – der elastische Anteil verkleinert sich – wird empfohlen, selbstsichernde Muttern nicht ein zweites Mal zu verwenden. Für hohe Betriebstemperaturen sind selbstsichernde Muttern mit Kunststoff-Ring nicht geeignet. Es kommen so genannte ''Stovermuttern'' zum Einsatz (Temperaturbereich: -50 bis +300&amp;nbsp;°C), die leicht unrund verformt sind. Der Kraftschluss entsteht durch die elastische Rückverformung des Muttern-Metalls.<br /> <br /> * Norm: ISO 10511 alt: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 985|DIN 985]] <br /> <br /> [[Datei:Spannmutter.jpg|miniatur|hochkant|rechts|ohne|Spannmutter mit Vielfachschrauben (SVS)]]<br /> === Spannmutter ===<br /> Eine Spannmutter ist eine selten gebrauchte, in der Regel sehr große Mutter. Rund um das Gewindeloch sind mehrere Schrauben mit relativ kleinem Durchmesser angebracht, mit der die an die Anlagefläche lose heran gedrehte Mutter befestigt wird. Es ist kein großer Schraubenschlüssel erforderlich, und das Anzugsmoment lässt sich in auf die Schrauben verteilten Schritten erzeugen. Die Schrauben werden gleichmäßig gegen die Anlagefläche drückend angezogen.<br /> <br /> Da die relativ vielen und kleinen Schrauben relativ &quot;weiche Federn&quot; darstellen, lässt sich ein weicher Kraftschluss herstellen, und eine angezogene Spannmutter gilt auch als gut gegen Lösen gesicherte Mutter.<br /> <br /> == Besondere Mutter-Formen ==<br /> Mit einer großen Vielzahl besonderer Mutter-Formen werden besondere Funktionen oder Anwendungen ermöglicht. Manche von ihnen sind branchenspezifisch. Einige sind Verbindungen einer Mutter mit einem anderen Bauelement.<br /> <br /> == Muttern für besondere Funktionen ==<br /> === Rohrmutter ===<br /> Eine Rohrmutter ist eine besonders flache [[#Sechskantmutter|Sechskantmutter]] mit [[Whitworth-Gewinde#Das Whitworth-Rohrgewinde|Rohrgewinde]] nach [[Normenliste DIN 1 bis DIN 499#DIN 431|DIN 431]]. Sie kann zum Beispiel auf ein Wasserrohr mit entsprechendem Gewinde geschraubt werden. <br /> <br /> === Hutmutter ===<br /> Eine Hutmutter (siehe [[Mutter (Technik)#Bild1|Abbildung]]) ist eine mit einem Hut versehene [[#Sechskantmutter|Sechskantmutter]], in dem das Innengewinde als Sacklochgewinde endet.<br /> Die Mutter ist einseitig geschlossen, und das Schraubenende ist vor [[Rost (Korrosion)|Rost]] und Verschmutzung geschützt. Außerdem verhindert der rundliche Hut die Verletzungsgefahr am Schraubenende.<br /> * Norm: DIN 1587; niedrige Form: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 917|DIN 917]]<br /> <br /> Hutmuttern werden zum Beispiel an Fahrrädern zur Befestigung der Radachsen und als Gegenmutter zur Befestigung von [[Bowdenzug]]-Seilen verwendet.<br /> <br /> === Bundmutter ===<br /> Eine Bundmutter ist eine normale oder hohe [[#Sechskantmutter|Sechskantmutter]], die an einer der beiden Stirnflächen mit einer Scheibe - ähnlich wie mit einer [[Unterlegscheibe]] – erweitert ist. Dadurch wird die Schraubkraft auf eine größere Fläche verteilt, was bei weichen Gegen-Materialien wie Aluminium und Kunststoffen von Vorteil ist. Die Kontaktfläche an der Bundmutter kann auch mit einer Sperrverzahnung versehen sein, was zu Formschluss mit dem weichen Gegenstück führt. Es gibt Bundmuttern<br /> * Norm: DIN 6331<br /> <br /> === Geteilte Mutter ===<br /> Eine geteilte Mutter lässt sich von den Seiten her auf einen Gewindebolzen aufbringen. Eine gewöhnliche Mutter, die in zwei oder mehr Teile axial getrennt ist, wird über den Umfang der Schraube zusammengefügt, und ihre Teile werden miteinander verbunden.<br /> <br /> <br /> Bei der &quot;geteilten Schraubenmutter&quot; der Marke TwinNut werden zwei äußerlich gleiche Mutternhälften, die sich nur um eine halbe Gewindeganghöhe unterscheiden, von zwei Seiten her zusammen geschoben.&lt;ref&gt;TwinNut: Produktbeschtreibung[http://twinnut.com/Produktbeschreibung_TN_080822.pdf]&lt;/ref&gt; Ihre gegenseitige radiale Verbindung ist formschlüssig, nachdem die Mutter angezogen ist.&lt;ref&gt;Das Zusammenschieben ist ein Zusammenschwenken auf einer Kreisbahn mit geringer Krümmung. Wenn die Mutter gegen eine Ringfläche angezogen ist, wird das Ausschwenken formschlüssig unterbunden. [http://www.sueddeutsche.de/leben/bildstrecke-designpreis-der-bundesrepublik-deutschland-1.264146-22]&lt;/ref&gt;<br /> Zusätzliche Verbindungselemente - wie bei älteren geteilten Muttern&lt;ref&gt;Mit Stiften verbundene Mutter aus zwei Teilen [http://contech3.de/datenblatt/split_gm_homepage_deutsch.pdf]&lt;/ref&gt; – sind nicht erforderlich.<br /> <br /> == Muttern zur Verbindung mit Blechen ==<br /> [[Blech]]e sind in der Regel zu dünn, um in sie ein tragfähiges Gewinde zu schneiden. Man verbindet sie meistens dauerhaft mit speziellen Muttern, zum Beispiel im [[Karosserie]]bau. Von der großen Zahl vorhandener Lösungen werden im Folgenden nur einige beschrieben.<br /> <br /> === Schweißmutter ===<br /> Schweißmuttern (siehe [[Mutter (Technik)#Bild2|Abbildung]]) werden mit dem Blech durch Widerstandsschweißen (Buckelschweißen) verbunden. Die Mutter weist dazu auf der Schweißseite einen Zentrieransatz und mehrere spitze Schweißwarzen auf. <br /> <br /> Ein Gegenhalten der Mutter beim Anziehen der Schraube ist nicht notwendig. Schweißmuttern werden deshalb an schwer zugängigen Stellen im [[Karosserie]]bau und im [[Gehäuse]]bau verwendet.<br /> <br /> Eine Schweißmutter lässt sich nur schlecht auf vorbehandelte Bauteile (lackiert o.ä.) aufschweißen. Nach dem Aufschweißen muss oft eine Korrosionschutzbehandlung erfolgen. <br /> * Norm: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 929|DIN 929]]<br /> <br /> === Setzmutter oder Einpressmutter ===<br /> Setzmuttern besitzen einen meist gezahnten Kragen, der in ein Loch des Bleches eingepresst wird. Die Schraube wird von der Rückseite aus eingeschraubt. Die im Blech eingegrabene Zahnung des Kragens nimmt das Anzugsdrehmoment auf.&lt;ref&gt;[http://www.auel-gmbh.de/htdoc/pdfs/muttern/setzmutter.pdf Setzmuttern bei Auel Verbindungstechnik GmbH]&lt;/ref&gt; <br /> <br /> Als Setzmuttern werden auch '''[[Blindnietmutter]]n''' (siehe [[Mutter (Technik)#Bild2|Abbildung]]) bezeichnet. Diese sind eine Alternative zu Schweißmuttern, wenn die Rückseite der Einbaustelle grundsätzlich nicht zugänglich ist (Zaunpfosten, Rohre, Behälter). Siehe auch [[Blindniet]]. Sie können auch in vorlackierte oder verzinkte Bleche und ohne Korrosionsschutz-Nachbehandlung eingesetzt werden.<br /> <br /> [[Datei:Kaefigmutter martink.jpg|miniatur|hochkant|Käfigmutter]]<br /> === Käfigmutter ===<br /> {{Hauptartikel|Käfigmutter}}<br /> Eine [[Käfigmutter]] weist eine käfigartige Struktur auf, mittels der sie in ein Loch eines [[Blech]]s [[Schnappverbindung|eingeschnappt]] und so am Blech festgelegt werden kann.<br /> <br /> Die nebenstehende Abbildung zeigt eine Käfigmutter, die zu einem besonderen [[Montage (Produktion)|Montagesystem]] gehört. Sie ist in der [[Profilstahl|U-Profilstange]] von der Seite her montierbar, und schnappt in dem quadratischen Loch in der Profil-Seite ein.<br /> <br /> === Schnappmutter ===<br /> Eine Schnappmutter, auch Karosserie- oder Blechmutter genannt, ist eine Mutter, die von einem U-förmigen federnden Blechbügel getragen wird. Der Gegenschenkel des Bügels enthält ein Durchgangsloch.&lt;ref&gt;[http://www.auel-gmbh.de/htdoc/pdfs/muttern/Schnappmuttern.pdf Schnappmuttern bei Auel Verbindungstechnik GmbH]&lt;/ref&gt; Sie kann über den Rand eines Blechs geschoben werden, mit dem sie formschlüssig verbunden ist, wenn die Schraube (Blech- oder Maschinenschraube) zusammen mit dem zu befestigten Teil eingeschraubt ist. Das Blech wird an der betreffenden Stelle vorher durchbohrt.<br /> <br /> == Muttern zum Verschrauben von Möbeln ==<br /> [[Datei:Hülsenmuttern.jpg|miniatur|hochkant|Hülsenmuttern mit passenden Schrauben]]<br /> [[Datei:Quergewindebolzen_QD-M6-7%2C5-13x16%2C2.jpg|thumb|hochkant|Quergewindebolzen QD/M6-7,5/13x16,2]]<br /> <br /> Von der großen Zahl vorhandener Lösungen werden im Folgenden nur einige beschrieben.<br /> <br /> === Hülsenmutter ===<br /> Eine Hülsenmutter ist ein dünner Hohlzylinder mit Innengewinde und Schraubenkopf. Sie wird in eine durchgehende Bohrung gesteckt und von der Gegenseite mit einer passenden Schraube gekontert. Damit hat die Verbindung auf beiden Seiten einen Schraubenkopf. &lt;ref&gt;[https://www.schrauben-jaeger.de/tradepro/shop/artikel/docs/N0160.pdf Hülsenmutter bei Schrauben-Jäger]&lt;/ref&gt; Hülsenmuttern mit flachem Kopf werden als [[Buchschraube]]n verwendet.<br /> <br /> === Quermutterbolzen ===<br /> Ein Quermutterbolzen (fälschlich auch Quergewindebolzen) ist ein Bolzen mit einem quer zur Bolzenachse angebrachten Gewindeloch. Mit seiner Hilfe kann eine Platte rechtwinklig an eine andere Platte angeschraubt werden. Er wird in ein Loch gesteckt, dass in [[Normale]]n-Richtung in eine der beiden Platten gebohrt ist. Das Schraubenloch ist von einer Kante aus bis zu Bolzenloch gebohrt. Durch die andere Platte verläuft die Schraube in [[Normale]]n-Richtung. Ein Schlitz in einem Ende des Bolzens dient der Ausrichtung der Querbohrung.<br /> <br /> Es existiert kein herstellerübergreifend einheitliches Bezeichnungsschema. Üblicherweise werden benannt: Bolzendurchmesser und -länge, Gewinde und Gewindeposition (Abstand von einem Ende).<br /> <br /> === Einschlagmutter ===<br /> Eine mögliche Form einer Einschlagmutter (siehe [[Mutter (Technik)#Bild1|Abbildung]]) hat zylindrische Form – passend in ein vorgebohrtes Loch – und eine verzahnte Scheibe (ähnlich wie bei einer bestimmten [[Reißzwecke]]). Die Zähne dieser Scheibe werden ins Brett geschlagen, sie stützen das Drehmoment ab. Eine andere häufige Form ist auf dem Außenzylinder schwach verzahnt. Auch hier besteht nach dem Einschlagen ein Formschluss gegen Verdrehen.<br /> <br /> == Mit anderen Bauteilen verbundene Muttern ==<br /> <br /> Die Verbindung einer Mutter mit einem anderen Teil wird oft als Mutter bezeichnet, obwohl die neue Einheit ein weiteres Teil und eine neue Funktion enthält.<br /> <br /> === Ringmutter ===<br /> Die Ringmutter ist eine mit einem Ring verbundene Mutter. Der Ring ist auf einer der beiden Stirnseiten der Mutter stehend angeordnet. Zweck einer Ringschraube ist, einen Ring (beziehungsweise eine Öse) mit einer Gewindestange zu verbinden. Durch die Öse wird oft ein Seil oder ein Haken geführt, zum Beispiel bei der Verwendung als sogenannte ''Kranöse''.<br /> * Norm: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 582|DIN 582]]<br /> <br /> === Spannschlossmutter ===<br /> [[Datei:Turnbuckle.jpg|miniatur|hochkant=1.0|[[Spannschloss]]: Hakenschraube mit Rechtsgewinde (links); Augenschraube mit Linksgewinde (rechts)]]<br /> Eine Spannschlossmutter ist Teil eines [[Spannschraube|Spannschlosses]], dessen andere Teile zwei Gewindehaken oder -ösen mit je einem Rechts- und einem Linksgewinde sind. Eine Mutter mit Rechts- und eine mit Linksgewinde bilden die Spannschlossmutter. Sie sind in einigem Abstand auf gleicher Achse liegend miteinander verbunden. Die Verbindung wird mit einem zylindrischen Gehäuse oder einfach mit zwei kurzen Stangen (siehe Abbildung) hergestellt. Durch Drehen der Spannschlossmutter werden die beiden Gewindestangen je nach Drehrichtung zusammengezogen oder voneinander entfernt. Spannschlösser werden oft zum Spannen von Drähten, z. B. bei Gartenzäunen und auf Viehweiden eingesetzt.<br /> * Norm: DIN 1479<br /> <br /> === T-Nut-Mutter ===<br /> Bei einer T-Nut-Mutter ist lediglich in einem T-Nut-Stein (auch „Nutenstein“) ein Gewindeloch angebracht. Ein solcher Stein dient zur Verbindung zwischen [[Maschinentisch]] und [[Werkstück]] bei einer [[Werkzeugmaschine]]. Er befindet sich axial verschiebbar in einer T-Nut des Tisches. Mit ihm wird eine Anschraubstelle mittels entsprechender spezieller Schraube für das Werkstück geschaffen.<br /> * Norm: [[Normenliste DIN 500 bis DIN 999#DIN 508|DIN 508]]<br /> <br /> == Spindelmutter ==<br /> Eine [[Spindelmutter]], gelegentlich auch ''Bewegungsmutter'' genannt, ist ein Bauteil eines [[Gewindetrieb]]es und damit kein Befestigungselement, sondern ein Teil eines [[Linearantrieb]]es.<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|Screw nuts|Muttern}}<br /> * [http://www.muttern-normen.de Einige Mutternormen]<br /> <br /> [[Kategorie:Schraubverbindung|Mutter]]<br /> [[Kategorie:Verbindungselement]]<br /> [[Kategorie:Normteil]]<br /> <br /> [[ar:صمولة]]<br /> [[be:Гайка]]<br /> [[bo:མོ་གཅུས། (ལག་ཆ།)]]<br /> [[ca:Femella (enginyeria)]]<br /> [[cs:Matice (spojovací materiál)]]<br /> [[da:Møtrik]]<br /> [[en:Nut (hardware)]]<br /> [[eo:Ŝraŭbingo]]<br /> [[es:Tuerca]]<br /> [[et:Mutter]]<br /> [[fi:Mutteri]]<br /> [[fr:Écrou]]<br /> [[hr:Matica (naprava)]]<br /> [[it:Dado (meccanica)]]<br /> [[ja:ナット]]<br /> [[kk:Сомын]]<br /> [[la:Scrofa (mechanica)]]<br /> [[nl:Moer (verbinding)]]<br /> [[nn:Mutter]]<br /> [[no:Mutter]]<br /> [[pl:Nakrętka]]<br /> [[pt:Porca]]<br /> [[ro:Piuliță]]<br /> [[ru:Гайка]]<br /> [[sh:Navrtka]]<br /> [[sr:Навртка]]<br /> [[sv:Mutter]]<br /> [[tr:Somun]]<br /> [[uk:Гайка]]<br /> [[vi:Đai ốc]]<br /> [[zh:螺母]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=DOF&diff=95838506 DOF 2011-11-10T20:09:45Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:DOF</p> <hr /> <div>'''DOF''' steht für:<br /> * ''depth of field'', siehe [[Schärfentiefe]]<br /> * ''Department of Finance'', Bezeichnung für das [[Finanzministerium]] einiger Staaten sowie bei Universitäten die finanzwirtschaftlichen Abteilungen<br /> * ''Degrees of Freedom'', siehe [[Freiheitsgrad]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{DEFAULTSORT:Dof}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|DOF]]<br /> <br /> [[da:DOF]]<br /> [[en:DOF]]<br /> [[fa:DOF]]<br /> [[it:DOF]]<br /> [[nl:DOF]]<br /> [[no:DOF]]<br /> [[sl:DOF]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=ELT&diff=95053427 ELT 2011-10-21T17:24:25Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:ELT</p> <hr /> <div>'''ELT''' ist die Abkürzung für:<br /> * [[Endovenöse Lasertherapie]] bei Krampfadern<br /> * [[European Extremely Large Telescope]] der ESO<br /> * [[Elektrotechnik]]<br /> * die japanische J-Pop Band [[Every Little Thing]]<br /> * ''Emergency Locator Transmitter'', siehe [[Notfunkbake]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{DEFAULTSORT:Elt}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|ELT]]<br /> <br /> [[en:ELT]]<br /> [[fr:ELT]]<br /> [[it:ELT]]<br /> [[ja:ELT]]<br /> [[nl:ELT]]<br /> [[no:ELT]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=IMF_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=94253631 IMF (Begriffsklärung) 2011-10-01T06:44:01Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:IMF</p> <hr /> <div>Die Abkürzung '''IMF''' steht für:<br /> * [[Internationaler Währungsfonds]] (englisch: ''International Monetary Fund''), eine Sonderorganisation der Vereinten Nationen<br /> * [[Intelligent Message Filter]]<br /> * Initial Mass Function, die englische Bezeichnung für die [[Ursprüngliche Massenfunktion]] der Sterne<br /> * Interplanetary Magnetic Field, die englische Bezeichnung für das [[Interplanetares Magnetfeld|Interplanetare Magnetfeld]]<br /> * IMF GmbH, eine Tochterfirma der [[IAV GmbH]]<br /> *[[Institut für Medienforschung]], Institut der [[Hochschule für Bildende Künste Braunschweig]]<br /> * [[Idiopathische Myelofibrose]], eine Erkrankung des Knochenmarks<br /> * [[interfacial missfit]], Wachstumsart um zwei [[Epitaxie|epitaxisch]] gewachsene Schichten unterschiedlicher Gitterkonstanten zu verbinden.<br /> * [[Infinite Momentum Frame]], Bezugssystem in der Teilchenphysik<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Imf}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|IMF]]<br /> <br /> [[en:IMF (disambiguation)]]<br /> [[es:IMF]]<br /> [[fi:IMF (täsmennyssivu)]]<br /> [[fr:IMF]]<br /> [[it:IMF]]<br /> [[ja:IMF]]<br /> [[ko:IMF]]<br /> [[nl:IMF]]<br /> [[no:IMF]]<br /> [[sv:IMF]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PMR446&diff=93975412 PMR446 2011-09-23T14:19:20Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:PMR446</p> <hr /> <div>[[Bild:Alan456.jpg|thumb|PMR-Funkgerät]]<br /> '''PMR-Funk''' (kurz für ''Private Mobile Radio''), auch als ''PMR 446'' bezeichnet, ist eine relativ neue [[Jedermannfunk]]anwendung, der der [[Dezimeterwelle|UHF]]-Frequenzbereich 446,000–446,100&amp;nbsp;[[Hertz (Einheit)|MHz]] zugeteilt ist. PMR ist das europäische [[Pendant]] zum amerikanischen ''FRS'', kurz für [[Family Radio Service]].<br /> <br /> == Frequenzbereich ==<br /> {| class=&quot;wikitable float-right&quot;<br /> |- class=&quot;hintergrundfarbe5&quot;<br /> !Kanal || [[Frequenz]] in [[MHz]]<br /> |-<br /> |1 || 446,00625<br /> |-<br /> |2 || 446,01875<br /> |-<br /> |3 || 446,03125<br /> |-<br /> |4 || 446,04375<br /> |-<br /> |5 || 446,05625<br /> |-<br /> |6 || 446,06875<br /> |-<br /> |7 || 446,08125<br /> |-<br /> |8 || 446,09375<br /> |}<br /> Der [[Frequenzband|Frequenzbereich]] ist in 8&amp;nbsp;[[Kanalraster|Kanäle]] im 12,5-kHz-Raster unterteilt. Um das zur Verfügung stehende Frequenzspektrum von 446,0 bis 446,1&amp;nbsp;MHz möglichst effektiv nutzen zu können, wurde dieses Raster gegenüber der normalen Anordnung (bei der ein Kanal die Frequenz 446,0&amp;nbsp;MHz erhalten hätte) um 6,25&amp;nbsp;kHz (also eine halbe Kanalbreite) verschoben.<br /> <br /> Alle Frequenzen zwischen 446,000 und 446,100 haben den Kanalraster von 6,25 KHz, die Frequenzen 446,100 bis 446,2000 ([[DMR446]]) haben im analogen Bereich den Kanalraster von 12,5 und im digitalen Bereich von 6,25 KHz.<br /> <br /> Zusätzlich zu diesen acht Kanälen können durch die Verwendung von [[Pilotton]]verfahren Benutzergruppen gebildet werden, die sich gegenseitig seltener stören. Im Allgemeinen werden hierzu [[CTCSS]] (''Continuous Tone Coded Subaudio Squelch'' oder ''Continuous Tone Coded Squelch System''), ein analoges Verfahren, oder die digitale Rauschsperre ''Digital-Coded Squelch'' ([[Digital Coded Squelch|DCS]]) eingesetzt. Bei CTCSS ist zu beachten, dass nur das eingegangene Signal geblockt wird. Beim Senden wird neben der Sprache der CTCSS-Ton ausgesandt und das empfangende Funkgerät öffnet bei übereinstimmender Codierung die CTCSS-Rauschsperre.<br /> Hat man das Funkgerät z.&amp;nbsp;B. auf Kanal&amp;nbsp;4 und CTCSS-Codierung 13 eingestellt, hört man nur die Stationen, die auch den gleichen CTCSS-Ton aussenden. Alle Benutzer, die Kanal&amp;nbsp;4 ohne CTCSS-Subcodierung, bzw. CTCSS&amp;nbsp;0 eingestellt haben, können die Aussendungen mithören, jedoch werden sie von den Anderen dann nicht gehört. DCS-/CTCSS-Kodierungen dürfen also nicht mit „Abhörsicherheit“ verwechselt werden, denn wer sich auf dem „Hauptkanal“ CTCSS&amp;nbsp;0 befindet, hört alle Sendungen der „Unterkanäle“ mit. Diese Kodierverfahren dienen lediglich dazu, andere Teilnehmer auf demselben Kanal auszublenden.<br /> <br /> == Reichweite ==<br /> Die Geräte dürfen in Deutschland eine Sendeleistung von bis zu 500&amp;nbsp;[[Watt (Einheit)|mW]] ([[Effective Radiated Power|ERP]]) aufweisen, was bei sehr guten Bedingungen eine Reichweite von ca. 5&amp;nbsp;km ermöglicht. Es sind nur Geräte mit fest angebundener Antenne („integrated antenna“) erlaubt, üblicherweise Handfunkgeräte, vereinzelt gibt es auch Standgeräte im Pultdesign. Mit Störungen durch andere Frequenznutzer muss gerechnet werden, da der Frequenzbereich nicht exklusiv zugeordnet ist (siehe Bundesnetzagentur Vfg 78/2003).<br /> <br /> Die maximale Reichweite eines PMR-Gerätes hängt stark von der Umgebung ab. Unter optimalen Bedingungen kann man bis zu 10&amp;nbsp;km überbrücken (z.&amp;nbsp;B. zwischen zwei Berggipfeln). In stark verbauten Gebieten kommt man oft nicht einmal einen Kilometer weit. In Wäldern liegt die Reichweite meist zwischen 2 und 3 Kilometern. Die meisten Handgeräte (vor allem aus dem unteren Preissegment) schaffen in bebauten Gebieten nur knapp 200&amp;nbsp;m.<br /> <br /> Seit dem Jahre 2006 stehen zusätzliche Frequenzen oberhalb derer von PMR446 zur Verfügung, auf denen digitale Sprachübertragung unter identischen Nutzungsbedingungen wie für PMR446 vorgeschrieben ist. Die Reichweite dieses digitalen Jedermannfunks kann bei gleicher Sendeleistung unter bestimmten Bedingungen von der der analogen Variante abweichen. (''Siehe hierzu: [[DMR446]]'')<br /> <br /> == Gateways ==<br /> Seit neuestem ist es möglich, über HF-Gateways weite Distanzen via Internet zu überbrücken. Hier wird ein Programm (z.&amp;nbsp;B. [[eQSO]], [[Free_Radio_Network|FRN]] oder [[TeamSpeak]]) eingerichtet, das die empfangenen Audiosignale vom [[CB-Funk|CB-Funk-]], PMR-, [[Freenet_(Funkanwendung)|Freenet-]] oder [[Short_Range_Devices|LPD-/SRD-]]Funkgerät ins Internet überträgt und an einem anderen Ort über ein CB-Funk-, PMR-, Freenet- oder LPD/SRD-Funkgerät wieder einspeist. Im Amateurfunkbereich gibt es schon länger das ähnlich arbeitende [[Echolink]]-Netzwerk. (''siehe auch: [[VoIP]]'')<br /> <br /> == Rechtliches ==<br /> Im Gegensatz zu [[Short Range Devices|SRD]] ist der Betrieb von PMR in den meisten europäischen Ländern gestattet.&lt;ref&gt;http://www.ero.dk/818B7698-2D99-431F-8D20-F41CA3B8AA56.W5Doc?frames=no Auflistung der Länder, in denen die Benutzung der Funkanwendung gestattet ist (European Communications Office)&lt;/ref&gt; In Deutschland ist die Frequenzzuteilung PMR-446 bis zum 31. Dezember 2013 befristet.<br /> <br /> Jedermannfunk im Ausland: Frequenzbereiche für Jedermann-Funkanwendungen sind oft nur national oder europaweit einheitlich vergeben. Wer seine Geräte im Ausland nutzen möchte, sollte sich vorher informieren, ob man die Geräte bzw. Frequenzen dort auch für Jedermann-Funkanwendungen (PMR) benutzen darf. Umgekehrt gilt das gleiche für im Ausland (im Urlaub, im Internet) gekaufte PMR-Geräte, die in Deutschland zum Teil nicht zugelassen sind und nicht betrieben werden dürfen, da sie andere Frequenzen benutzen. Infos über die in Deutschland erlaubten Frequenzbereiche erhält man bei der Bundesnetzagentur (BNetzA).<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> *[http://www.bundesnetzagentur.de/cae/servlet/contentblob/38172/publicationFile/2558/FundstelleId315pdf.pdf Frequenzzuteilung PMR-446 der BNetzA] (PDF-Datei; 8 kB)<br /> *[http://www.funkmagazin.de www.funkmagazin.de – Unabhängige Informationsquelle rund um den Jedermannfunk]<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> [[Kategorie:Jedermannfunk|!PMR446]]<br /> <br /> [[ca:PMR446]]<br /> [[cs:PMR446]]<br /> [[en:PMR446]]<br /> [[es:PMR446]]<br /> [[fi:PMR446-radiopuhelin]]<br /> [[fr:PMR446]]<br /> [[hu:PMR rádió]]<br /> [[it:PMR 446]]<br /> [[nl:PMR446]]<br /> [[pl:PMR (radio)]]<br /> [[pt:PMR446]]<br /> [[ru:PMR]]<br /> [[uk:PMR446]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PMR&diff=93972805 PMR 2011-09-23T13:07:11Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:PMR</p> <hr /> <div>'''PMR''' ist eine Abkürzung für:<br /> <br /> * [[Transnistrien]] (von russ. „Pridnestrowskaja Moldawskaja Respublika“)<br /> * ''Private Mobile Radio'', siehe [[PMR-Funk]]<br /> * ''[[Professional Mobile Radio]]'' bzw. [[Bündelfunk]]<br /> * [[Perpendicular Recording|Perpendicular Magnetic Recording]], eine senkrechte Aufzeichnungstechnik bei Festplatten<br /> * [[Product-Market-Regulation-Indikatoren]], ein Reihe von OECD-Indikatoren die Restriktionen oder Förderungen im Bereich der Produktmärkte bewerten<br /> * [[Progressive Muskelentspannung|Progressive Muskelrelaxation]], ein Entspannungsverfahren<br /> * ''Physiologisch-Medizinische Resonanzmessung<br /> * ''Problem Management Record'', Verwaltungseinheit zur Verwaltung von Softwareproblemen bei [[International Business Machines|IBM]]<br /> * ''[[Physikalische Medizin und Rehabilitation]]''<br /> * den [[Flughafen Palmerston North]] (IATA-Code)<br /> * vorisolierte [[Flexibles_Verbundrohr|Verbundrohre]] in Mantelrohrkonstruktion mit einem Mediumrohr als Polymer<br /> * ''[[Polymyalgia rheumatica]]'', ein medizinischer Fachbegriff für Gefäßentzündungen<br /> * ''Platinum Metals Review'', vierteljährlich erscheinendes E-Journal über die Wissenschaft und Technologie der Metalle der [[Nickelgruppe|Platingruppe]], herausgegeben von [[Johnson Matthey]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{SORTIERUNG:Pmr}}<br /> <br /> [[Kategorie:Abkürzung|PMR]]<br /> <br /> [[en:PMR]]<br /> [[fr:PMR]]<br /> [[id:PMR]]<br /> [[it:PMR]]<br /> [[ja:PMR]]<br /> [[ko:PMR]]<br /> [[lv:PMR]]<br /> [[nl:PMR]]<br /> [[pl:PMR]]<br /> [[pt:PMR]]<br /> [[sv:PMR]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=MU&diff=92420803 MU 2011-08-14T09:20:40Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: ms, nl, simple Entferne: eo, ja</p> <hr /> <div>'''MU''' ist die Abkürzung für:<br /> <br /> * [[Mauritius]], als Landescode nach ISO 3166<br /> * [[China Eastern]], als IATA-Code der chinesischen Fluggesellschaft<br /> * eine ursprünglich von der [[Compagnie Internationale des Wagons-Lits]] entwickelte [[Schlafwagen]]-Bauart<br /> * [[Market Unit]], einen Bereich einer [[Strategische Allianz|strategischen Allianz]] zwischen zwei oder mehreren Unternehmen<br /> * [[Mindestumsatz]]<br /> * Monduntergang; siehe [[Sichtbarkeit (Astronomie)]]<br /> * den [[U-Bahnhof Muggenhof]] der Nürnberger U-Bahn<br /> * [[Mittelstands-Union]]<br /> * [[Mathematikunterricht]]<br /> * die Zeitschrift &quot;Der Mathematikunterricht&quot;<br /> <br /> <br /> '''Mu''' bezeichnet:<br /> <br /> * [[Mu (Philosophie)]], in der chinesischen und japanischen Philosophie ''nichts, Leere''<br /> * [[Mu (Kontinent)]], einen legendären verschwundenen Kontinent<br /> * die [[Mu (Stamm)]], einen der sechs Stämme der [[Tibeter]] (vgl. [[Sinmo]])<br /> * die [[Mu (Rakete)]], eine japanische Trägerrakete<br /> * ein chinesisches Flächenmaß, siehe [[Alte Maße und Gewichte (China)]]<br /> * eine Namensvariante der westafrikanischen Sprache [[Sekpele (Sprache)]]<br /> * die englische Schreibung des griechischen Buchstaben µ, siehe [[My]]<br /> <br /> <br /> '''Mu''' ist die Abkürzung für:<br /> * [[Muthesius Kunsthochschule Kiel]]<br /> <br /> <br /> '''Mu''' ist der Name von:<br /> <br /> * [[Mu (Baekje)]] (600–641), König von [[Baekje]], vgl. [[Liste der Herrscher Koreas #Baekje (18 v. Chr.–660 n. Chr.)]]<br /> Familienname:<br /> * [[Mu Shuangshuang]] (* 1984), chinesische Gewichtheberin<br /> <br /> <br /> <br /> '''mu''' ist die Abkürzung für:<br /> <br /> * [[Mauritius]], als Top-Level-Domain<br /> * ''math unit'', 1&amp;nbsp;mu = 1/18&amp;nbsp;[[em (Schriftsatz)]]<br /> <br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[Kategorie:Abkürzung|MU]]<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Mu}}<br /> <br /> [[cs:MU]]<br /> [[en:MU]]<br /> [[es:Mu]]<br /> [[fa:MU (ابهام‌زدایی)]]<br /> [[fr:MU]]<br /> [[id:MU]]<br /> [[it:MU]]<br /> [[ko:MU]]<br /> [[lt:MU]]<br /> [[lv:MU]]<br /> [[ms:Mu]]<br /> [[nl:Mu]]<br /> [[no:MU]]<br /> [[pl:Mu]]<br /> [[pt:Mu]]<br /> [[ru:Му]]<br /> [[simple:Mu]]<br /> [[sv:Mu]]<br /> [[sw:MU]]<br /> [[th:MU]]<br /> [[uk:Му]]<br /> [[zh:MU]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bicker&diff=92419729 Bicker 2011-08-14T08:53:26Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Bicker</p> <hr /> <div>'''Bicker''' ist der Name von:<br /> * [[Bicker (Familie)]], eine einflussreiche niederländische Adels- und Patrizierfamilie<br /> <br /> <br /> '''Bicker''' ist der Familienname folgender Personen:<br /> * [[Andries Bicker]] (1586–1652), niederländischer Bürgermeister und Regent von Amsterdam<br /> * [[Björn Bicker]] (* 1972; auch: ''Polle Wilbert''), deutscher Autor<br /> * [[Cornelis Bicker]] (1592–1654), niederländischer Bürgermeister und Regent von Amsterdam<br /> * [[Gerrit Bicker]] (1554–1604), Patrizier und Bürgermeister der Stadt Amsterdam<br /> * [[Jan Bernd Bicker]] (1746–1812), Politiker, Präsident der Batavischen Republik<br /> * [[Johan Bicker]] (1591–1653), Bürgermeister von Amsterdam<br /> * [[Laurens Bicker]] (1563–1606), niederländischer Entdeckungsreisender und Händler<br /> * [[Wendela Bicker]] (1635–1668), niederländische Ehefrau von Johan de Witt<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[en:Bicker]]<br /> [[nl:Bicker]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Cobalt_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=92419629 Cobalt (Begriffsklärung) 2011-08-14T08:50:11Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Cobalt</p> <hr /> <div>'''Cobalt''' steht für<br /> <br /> * das chemische Element [[Cobalt]]<br /> * eine Version des Betriebssystems [[Palm OS]]<br /> * ein Serverbetriebssystem von SUN, jetzt [[BlueQuartz]]<br /> * ein Biermischgetränk der [[Brauerei Schwelm]] <br /> * ein japanisches Magazin des Shūeisha-Verlages, siehe [[Cobalt (Magazin)]]<br /> <br /> * die kanadische Stadt Cobalt, siehe [[Cobalt (Ontario)]]<br /> * die amerikanische Stadt Cobalt, siehe [[Cobalt (Idaho)]]<br /> * die amerikanische Stadt Cobalt, siehe [[Cobalt (Missouri)]]<br /> * ein Automobil des amerikanischen Herstellers Chevrolet, siehe [[Chevrolet Cobalt]]<br /> * ein radioonkologisches Bestrahlungsgerät, siehe [[Kobaltkanone]]<br /> * eine US-amerikanische Black-Metal-Band, siehe [[Cobalt (Band)]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[en:Cobalt (disambiguation)]]<br /> [[es:Cobalt]]<br /> [[fr:Cobalt (homonymie)]]<br /> [[ja:コバルト (曖昧さ回避)]]<br /> [[nds:Cobalt]]<br /> [[nl:Cobalt]]<br /> [[ru:Кобальт (значения)]]<br /> [[th:โคบอลต์ (แก้ความกำกวม)]]<br /> [[uk:Кобальт (значення)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Thomas_Crown_ist_nicht_zu_fassen&diff=91107540 Thomas Crown ist nicht zu fassen 2011-07-11T14:08:07Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:The Thomas Crown Affair (1968)</p> <hr /> <div>{{Infobox Film<br /> | DT = Thomas Crown ist nicht zu fassen<br /> | OT = The Thomas Crown Affair<br /> | PL = [[Vereinigte Staaten|USA]]<br /> | PJ = 1968<br /> | LEN = 102<br /> | OS = [[Englische Sprache|Englisch]]<br /> | FSK = 12<br /> | PRO = [[Norman Jewison]]&lt;br /&gt;[[Hal Ashby]]<br /> | MUSIK = [[Michel Legrand]]<br /> | KAMERA = [[Haskell Wexler]]<br /> | SCHNITT = [[Hal Ashby]]&lt;br /&gt;[[Byron 'Buzz' Brandt]]&lt;br /&gt;[[Ralph E. Winters]]<br /> | REG = [[Norman Jewison]]<br /> | DRB = [[Alan Trustman]]<br /> | DS = <br /> * [[Steve McQueen]]:Thomas Crown<br /> * [[Faye Dunaway]]: Vicki Anderson<br /> * [[Paul Burke]]: Detective Lt. Edward 'Eddy' Malone<br /> * [[Jack Weston]]: Erwin Weaver<br /> * [[Gordon Pinsent]]: Jamie McDonald<br /> * [[Biff McGuire]]: Sandy<br /> * [[Addison Powell]]: Abe<br /> * [[Astrid Heeren]]: Gwen<br /> * [[Yaphet Kotto]]: Carl<br /> * [[Sidney Armus]]: Arnie<br /> * [[Richard Bull]]: Booth Guard<br /> * [[Peg Shirley]]: Honey Weaver<br /> * [[Patrick Horgan]]: Danny<br /> * [[Carol Corbett]]: Miss Sullivan<br /> * [[Tom Rosqui]]: Pvt. Detective<br /> * [[Michael Shillo]]: Schweizer Banker<br /> * [[Nora Marlowe]]: Marcie<br /> * [[Sam Melville]]: Dave<br /> * [[Ted Gehring]]: Marvin<br /> * [[Paul Verdier]]: Fahrstuhlführer<br /> * [[Judy Pace]]: Mädchen in Bank<br /> }}<br /> '''Thomas Crown ist nicht zu fassen''' (Originaltitel ''The Thomas Crown Affair'') ist ein [[Heist-Movie]] aus dem Jahr 1968 mit [[Steve McQueen]] und [[Faye Dunaway]] in den Hauptrollen.<br /> <br /> == Handlung ==<br /> Thomas Crown ist ein junger und erfolgreicher Geschäftsmann. Allerdings erscheint ihm sein Leben etwas unbefriedigend und langweilig. So entschließt er sich, das perfekte Verbrechen durchzuführen: einen Bankraub mit anonym angeheuerten Gangstern. Der Raub ist erfolgreich und Thomas Crown übernimmt die Beute auf einem Friedhof aus einem [[Toter Briefkasten|toten Briefkasten]], hier einem Mülleimer.<br /> <br /> Vicki Anderson, freischaffende Versicherungsagentin, wird mit den Ermittlungen beauftragt. Schnell verdächtigt sie Thomas Crown und beginnt, ihm offen nachzustellen. Auch gegenüber Thomas Crown macht sie kein Geheimnis aus ihrer Absicht, ihm den Bankraub nachzuweisen und die Provision zu kassieren. Aber bald entwickelt sich aus ihrem Wettstreit eine intime Beziehung. Doch Crown will es noch einmal wissen und organisiert einen weiteren Raub - auf die gleiche Weise. Dieses Mal wartet Vicki Anderson mit der Polizei auf dem Friedhof. Doch statt Thomas Crown ist in seinem [[Rolls-Royce Motor Cars|Rolls-Royce]] ein Bote mit der Nachricht: &quot;Bin früher abgereist, komme mit dem Geld nach oder behalte den Wagen.&quot;<br /> <br /> == Besonderheiten ==<br /> <br /> *Der Film zeichnet sich durch intensive Nutzung der [[Split Screen|Split-Screen-Technik]] aus. Dabei werden parallel ablaufende Handlungsstränge in mehreren kleinen Fenster gezeigt. Dies vermittelt bei bestimmten Szenen eine besondere Dynamik und unterstreicht damit z.B. die auf genauer Planung beruhende Perfektion des Banküberfalls.<br /> <br /> *Der Film enthält mehrere extreme Tempowechsel.<br /> <br /> *Der Film zeigt den zur damaligen Zeit längsten Kuss (55 Sekunden) der Filmgeschichte. Steve McQueen und Faye Dunaway benötigten dafür 8 Stunden - über mehrere Drehtage verteilt.<br /> <br /> *Der Film wurde wegen seiner Musik für zwei [[Academy Awards]] ([[Oscar]]) nominiert. Das Lied ''Windmills of Your Mind'' von [[Michel Legrand]] (Musik), [[Marilyn Bergman]] und [[Alan Bergman]] (Text) wurde dabei ausgezeichnet.<br /> <br /> *Der Film enthält u.a. spektakuläre Szenen einer Fahrt mit einem Dünen-Buggy und Kunstflugszenen mit einem [[Segelflugzeug]].<br /> <br /> *Die Produktion der [[Mirisch Corporation]] wurde von [[United Artists]] verliehen.<br /> <br /> *Der [[Filmvorspann|Vorspann]] wurde von [[Pablo Ferro]] entworfen.<br /> <br /> == Kritiken ==<br /> <br /> * [[Lexikon des internationalen Films]]: „''Geschickt inszenierter, spannender Kriminalfilm über den Konflikt zwischen Geld und Liebe, vom Darstellerpaar Faye Dunaway / Steve McQueen mit ironischen Zwischentönen versehen.''“<br /> * Prisma Online: „''Eine absolut brillant inszenierte und gespielte intelligent-ironische Krimikomödie von Norman Jewison, die ganz den Zeitgeist ihrer Entstehungszeit spiegelt und die ohne Zweifel vor allem von ihren Stars Faye Dunaway und Steve McQueen lebt. Die beiden geben ein faszinierendes Paar und versehen ihr Verhältnis mit vielen ironischen Untertönen und einer gehörigen Prise Erotik: So war etwa die Kuss-Szene schon zu damaliger Zeit pikant.''“<br /> <br /> == Remake ==<br /> Das Remake ''[[Die Thomas Crown Affäre]]'' erschien 1999 mit [[Pierce Brosnan]] und [[Rene Russo]].<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * {{IMDb Titel|tt0063688}}<br /> <br /> {{Navigationsleiste Filme von Norman Jewison}}<br /> <br /> {{SORTIERUNG:Thomas Crown Ist Nicht Zu Fassen}}<br /> [[Kategorie:Heist-Movie]]<br /> [[Kategorie:US-amerikanischer Film]]<br /> [[Kategorie:Filmtitel 1968]]<br /> <br /> [[en:The Thomas Crown Affair (1968 film)]]<br /> [[fr:L'Affaire Thomas Crown (film, 1968)]]<br /> [[it:Il caso Thomas Crown]]<br /> [[ja:華麗なる賭け]]<br /> [[nl:The Thomas Crown Affair (1968)]]<br /> [[oc:L'Afar Thomas Crown]]<br /> [[pl:Sprawa Thomasa Crowna]]<br /> [[ru:Афера Томаса Крауна (фильм, 1968)]]<br /> [[sv:Äventyraren Thomas Crown (1968)]]<br /> [[tr:Kibar Soyguncu (film)]]<br /> [[uk:Афера Томаса Крауна (фільм, 1968)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Thomas_Crown_Affair&diff=91107453 The Thomas Crown Affair 2011-07-11T14:05:39Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:The Thomas Crown Affair</p> <hr /> <div>Zwei Filme hießen im englischen Original '''The Thomas Crown Affair''':<br /> * [[Thomas Crown ist nicht zu fassen]] (1968)<br /> * [[Die Thomas Crown Affäre]] (1999)<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[en:The Thomas Crown Affair]]<br /> [[fr:L'Affaire Thomas Crown]]<br /> [[nl:The Thomas Crown Affair]]<br /> [[sv:Äventyraren Thomas Crown]]<br /> [[tr:The Thomas Crown Affair]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Inhibition&diff=91092924 Inhibition 2011-07-11T05:44:42Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Inhibitor</p> <hr /> <div>Das Wort '''Inhibition''' ([[Latein|lat.]] ''{{lang|la|inhibere}}'' „unterbinden“, „anhalten“; veraltend ''Inhibierung'', deutsch ''[[Hemmung]]'', Antonym ''Desinhibition'', ''Desinhibierung'') bezeichnet:<br /> <br /> * in der Neurobiologie eine Abnahme der Erregbarkeit von Nervenzellen, siehe [[Inhibition (Neuron)]]<br /> * in der Biochemie oder Zellbiologie die Blockade eines sogenannten Rezeptors oder Enzyms durch einen [[Inhibitor]] bzw. [[Antagonist (Pharmakologie)|Antagonist]]en<br /> * den inhibitorischen (oder auch antikatalytischen) Löscheffekt bei der Brandbekämpfung, siehe [[Inhibition (Feuerwehr)]]<br /> * in der Ethologie die Blockierung einer Verhaltensweise durch innere oder äußere Faktoren, siehe [[Klassische Konditionierung#Bedingte Hemmung/Inhibition|Bedingte Hemmung]]<br /> * in der Digitaltechnik bezeichnet die Inhibition eine Schaltung aus einem UND- und einem NICHT-Glied, siehe [[Inhibition (Digitaltechnik)]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[bs:Inhibitor (čvor)]]<br /> [[en:Inhibitor]]<br /> [[fr:Inhibiteur]]<br /> [[it:Inibizione]]<br /> [[nl:Inhibitor]]<br /> [[tr:Engelleyici]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=ANP&diff=91055801 ANP 2011-07-10T05:18:00Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:ANP</p> <hr /> <div>'''ANP''' ist eine Abkürzung für:<br /> <br /> *[[Acção Nacional Popular]], eine ehemalige portugiesische Partei<br /> *[[Advanced Nursing Practice]], akademisch spezialisierte Krankenpflege<br /> * [[Afghan National Police]], die afghanische Nationalpolizei <br /> *[[Algemeen Nederlands Persbureau]], eine niederländische Nachrichtenagentur<br /> *[[American Nazi Party]], eine ehemalige und neu gegründete US-amerikanische nazistische Partei<br /> *[[Analytic Network Process]], eine Technik zur Lösung von Entscheidungsproblemen<br /> *''Association Nationale du Pottok'', der französische [[Pottok-Pony]] Zuchtverband<br /> *[[Atriales natriuretisches Peptid]], ein Peptidhormon<br /> *[[auf neuem Pfad]], die Zeitschrift des Verbandes Christlicher Pfadfinderinnen und Pfadfinder <br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> {{DEFAULTSORT:Anp}}<br /> [[Kategorie:Abkürzung|ANP]]<br /> <br /> [[en:ANP]]<br /> [[es:ANP]]<br /> [[fa:ANP (ابهام‌زدایی)]]<br /> [[fr:ANP]]<br /> [[hu:ANP (egyértelműsítő lap)]]<br /> [[it:ANP]]<br /> [[ja:ANP]]<br /> [[nl:ANP]]<br /> [[pt:ANP]]<br /> [[sr:АНП (вишезначна одредница)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Dekan&diff=90487371 Dekan 2011-06-25T16:46:02Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Decaan Ändere: en:Deccan (disambiguation)</p> <hr /> <div>'''Dekan''' steht für:<br /> * [[Dekan (Astrologie)]], die Bezeichnung für jeweils ein Drittel eines der 12 Abschnitte des Tierkreises<br /> * [[Dekade (Altägypten)]], die Bezeichnung einer Kalenderwoche im Alten Ägypten<br /> * [[Decan]] oder ''Dekan'', eine chemische Verbindung aus der Gruppe der Alkane<br /> * [[Dekan (Hochschule)]], den Vorsteher und Sprecher einer Fakultät oder eines Fachbereichs an einer Hochschule<br /> * [[Dekan (Kirche)]], (''„Dechant“'') in der römisch-katholischen und anglikanischen Kirche der Vorsteher einer regionalen Gruppe von Priestern<br /> * in einigen evangelischen Landeskirchen das Oberhaupt eines Kirchenkreises, Kirchenbezirks oder Dekanats, siehe [[Superintendent]]<br /> * In einer Kathedrale wird der Hauptpfarrer als „Domdekan“ oder [[Domdechant]] bezeichnet<br /> * eine [[Amtsbezeichnung]] in Deutschland für leitende Beamte, welche im Seelsorgedienst z. B. im Justizvollzug, bei der Polizei oder der Bundeswehr verwendet werden<br /> <br /> Personen namens Dekan<br /> *[[Anton Dekan]] (* 1948), österreichischer Schriftsteller und Musiker.<br /> Titel<br /> *''[[Der Dekan]]'', Roman von Lars Gustafsson<br /> <br /> '''Siehe auch:'''<br /> {{Wiktionary|Dekan}}<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[cs:Dekan]]<br /> [[en:Deccan (disambiguation)]]<br /> [[eo:Dekano]]<br /> [[es:Decano]]<br /> [[fr:Doyen]]<br /> [[hr:Dekan]]<br /> [[it:Decano]]<br /> [[la:Decanus]]<br /> [[nl:Decaan]]<br /> [[pl:Dekan]]<br /> [[sl:Dekan]]<br /> [[sv:Dekan]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Reserverad&diff=88005533 Reserverad 2011-04-22T15:10:30Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Reservewiel</p> <hr /> <div>[[Datei:Normal tire, spare and jack.jpg|miniatur|Vor dem Wechsel auf das bereitliegende Notrad. Wagenheber bereits angesetzt.]]<br /> <br /> Ein '''Reserverad''' (auch Reservereifen) ist ein [[Autoreifen]], den die meisten mehrspurigen [[Kraftfahrzeug]]e mitführen. Es dient zum Austausch, wenn ein Autoreifen defekt ist. <br /> <br /> [[Datei:1932 Nash 1082R Ambassador Rumble Seat Coupe R.JPG|miniatur|Reserverad am Heck eines Nash 1082R Ambassador von 1923]]<br /> <br /> Das Reserverad ist nicht vorgeschrieben. Normalerweise ist es ein [[Sommerreifen]], wie die anderen am Fahrzeug montierten. Bei [[PKW]] wird aber auch manchmal aus Platz-, Gewichts- oder Preisgründen ein so genanntes '''Sparrad''' (Notrad) eingesetzt. Das Notrad darf nur bis zur nächsten Werkstatt benutzt werden, bei einer maximal zulässigen Geschwindigkeit von 80&amp;nbsp;km/h. Ein Sonderfall des Notrads stellt das Faltrad dar. Im Gegensatz zu dem bei vielen Herstellern verwendeten schmalen Notrad auf einer speziellen Felge, wurden Fahrzeuge der Marke Porsche bis Ende der Neunziger Jahre mit Falträdern ausgeliefert, die anfangs auf eine serienmäßige Stahlfelge (vergleichbar mit den Felgen der 1. Generation des Porsche 911) und seit Ende der [[1980]]er Jahre auf spezielle Leichtbau-Alufelgen aufgezogen wurden. Im Vergleich zum konventionellen Notrad hat das Faltrad, dessen Reifenflanke einmal in der Mitte gefaltet zwischen die Felgenhörner passt, den Vorteil, dass es aufgrund der steifen Original- bzw Spezialfelge für eine Höchstgeschwindigkeit von 100&amp;nbsp;km/h zugelassen ist. Der Nachteil wiederum ist, dass das Rad vor dem Einsatz erst aufgepumpt werden muss, da die Reifenflanke im Transportzustand gefaltet ist, weshalb zu diesen Fahrzeugen ein mit 12V betriebener Kleinkompressor gehörte.<br /> <br /> Beim normalen Überprüfen des [[Luftdruck]]s sollte man auch immer das Reserverad kontrollieren, da es auch bei Nichtbenutzung Luft verlieren kann und im Ernstfall dann unbrauchbar ist.<br /> <br /> Zum Reifenwechsel braucht man einen [[Wagenheber]] und einen [[Schraubenschlüssel]] bzw. ein [[Kreuzschlüssel|Radkreuz]], um die [[Radmutter]]n zu lösen und wieder anzuziehen. Beim Anheben des Wagens muss man ihn gegen Wegrollen durch Unterlegen eines Radkeils oder eines Holzstückes sichern. Beim Wechsel eines Vorderrades sollte man auch die [[Bremse|Handbremse]] anziehen.<br /> <br /> Bei LKW lässt sich das zum Wechseln bestimmte Rad oft auch [[Pneumatik|pneumatisch]] anheben.<br /> <br /> Besonders problematisch sind Reifenpannen an der Antriebsachse im [[Winter]]. Da das Reserverad meist als Sommerreifen ausgeführt ist, hat es auf Schneefahrbahnen verringerte Haftung. Abhilfe schafft ein doppelter Radwechsel, das heißt der Reservereifen wird auf die nicht angetriebene [[Achse (Technik)|Achse]] montiert und das heruntergenommene, funktionstüchtige Rad auf die Antriebsachse. Danach ist auch ein Anfahren auf Schnee und bei Steigungen möglich. Dieser Zustand sollte aber bei der nächsten Gelegenheit geändert werden, da in Deutschland seit 2006 an die Bedingungen angepasste [[Autoreifen|Bereifung]] vorgeschrieben ist. <br /> [[Datei:Auris rueda repuesto.jpg|miniatur|Notrad in Mulde unter der Bodenabdeckung des Kofferraums in einem Toyota Auris]]<br /> Heute kann man das Reserverad als ein Relikt aus vergangener Zeit ansehen. In der Frühzeit des Automobils noch an der Tagesordnung, passiert heute eine [[Reifenpanne]] im Schnitt nur noch alle 120.000 bis 150.000 Kilometer, also durchschnittlich alle 7 Jahre. Der Versuch der Kraftfahrzeugindustrie, das Reserverad aus Kosten-, Platz- und Gewichtsgründen wegzurationalisieren und z.B. durch ein [[Pannenset]] zu ersetzen, scheiterte bisher vielfach an der Psychologie. Obwohl es laut Pannenstatistik genauso sinnvoll wäre, Ersatz-Steuergeräte herumzufahren, fühlen sich viele Autokäufer ohne das gewohnte Reserverad nicht wohl. &lt;!--Siehe dazu die Diskussionsseite--&gt;<br /> <br /> Mittlerweile bieten viele Reifenhersteller pannensichere Reifen an, mit denen man auch ohne Luft noch eine bestimme Strecke zurücklegen kann („SSR“, „Runflat“, „EMT“).<br /> <br /> '''Übersicht über die Versionen bei einem [[Reifendefekt]]:'''<br /> *klassisches Reserverad<br /> *Notrad (schmaler)<br /> *Pannenset: Kompressor + Dichtflüssigkeit - z.B. Porsche, VW<br /> *pannensicherer Reifen (Runflat) - z.B. beim [[BMW Mini]] ab 2006<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{commonscat|Spare wheels|Reserveräder}}<br /> * Benutzer robmba auf flickr: [http://www.flickr.com/photos/robmba/sets/72157612353609389/?page=2 Illustration des Räderwechselns in einer Bildserie mit 91 Schritten: Austausch des normalen Rades gegen ein Notrad.] (Bildabfolge von hinten nach vorne)<br /> <br /> [[Kategorie:Bereifung]]<br /> <br /> [[ca:Roda de recanvi]]<br /> [[da:Reservehjul]]<br /> [[en:Spare tire]]<br /> [[es:Rueda de repuesto]]<br /> [[fr:Roue de secours]]<br /> [[ja:スペアタイヤ]]<br /> [[nl:Reservewiel]]<br /> [[ru:Запасное колесо]]<br /> [[sv:Reservdäck]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Conf%C3%A9rence_Europ%C3%A9enne_des_Administrations_des_Postes_et_des_T%C3%A9l%C3%A9communications&diff=87992131 Conférence Européenne des Administrations des Postes et des Télécommunications 2011-04-22T10:20:04Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:CEPT</p> <hr /> <div>[[Datei:DBP 1968 559 Europa.jpg|thumb|Bundesdeutsche [[Europamarke|Europa-Briefmarke]] von 1968]]<br /> [[Datei:DBP 1984 1210 Brücke.jpg|thumb|[[Briefmarken-Jahrgang 1984 der Deutschen Bundespost|Europa-Briefmarke von 1984]]]]<br /> <br /> Die '''Conférence Européenne des Administrations des Postes et des Télécommunications''' (''CEPT'', Europäische Konferenz der Verwaltungen für Post und Telekommunikation) ist eine [[Dachorganisation]] zur Zusammenarbeit der [[Regulierungsbehörde]]n aus 48 europäischen Staaten.<br /> <br /> == Geschichte ==<br /> <br /> Die CEPT wurde 1959 von 19 staatlichen [[Post]]- und [[Telekommunikation]]sunternehmen (PTTs) gegründet. <br /> In Deutschland erlangte die CEPT in den 1980er Jahren wegen des 1981 verabschiedeten Zeichen-Standards für den weit verbreiteten [[Bildschirmtext]] allgemeine Bekanntheit.<br /> Die CEPT-Mitglieder beschlossen 1988 die Gründung des [[Europäisches Institut für Telekommunikationsnormen|ETSI]].<br /> <br /> == Ziele ==<br /> <br /> Die CEPT verfolgt das Ziel, als Forum für regulatorische Themen im Post- und Telekommunikationssektor<br /> die Mitglieder zu unterstützen und die Zusammenarbeit auf europäischer Ebene zu fördern, sowie Grundsatzfragen auf europäischer Ebene zu klären (z.&amp;nbsp;B. Nutzung der Funkfrequenzen)<br /> Dabei werden die Beziehungen zwischen den europäischen Regulierungsbehörden, der [[Europäische Union|EU]] sowie die Kontakte zu [[Internationale Fernmeldeunion|ITU]] und [[Weltpostverein|UPU]] gepflegt.<br /> Tendenziell soll auf eine langfristige Angleichung der nationalen Regelungen im Post- und Telekommunikationssektor auf europäischer und internationaler Ebene gewirkt werden.<br /> <br /> == Struktur ==<br /> <br /> Die CEPT gliedert sich in die Komitees<br /> <br /> * Electronic Communications Committee (ECC) und<br /> * European Committee for Postal Regulation (CERP)<br /> <br /> Daneben hat die CEPT auf gleicher Ebene wie ECC und CERP die Arbeitsgruppe ITU (WG-ITU) eingerichtet.<br /> <br /> Das European Communications Office (ECO) in Kopenhagen, das bis zum 30. Juni 2009 die Bezeichnung European Radiocommuncations Office (ERO) führte, ist das Büro des ECC. Es verfügt über die nötige Expertise, um Planungen zu erarbeiten und das ECC zu beraten. Außerdem führt es Konsultationen durch, bildet die Schnittstelle zu den nationalen Regulierungsbehörden und besorgt die Veröffentlichungen des ECC.<br /> <br /> Für das Funkwesen sind die beim ECC angesiedelten Arbeitsgruppen WG RA (Working Group Regulatory Affairs), WG FM (Working Group Frequency Management) und WG SE (Working Group Spectrum Engineering) von Bedeutung. Die vom ECC beschlossenen Entscheidungen, Empfehlungen und Berichte (Decisions, Recommendations und Reports), die von den genannten Arbeitsgruppen vorbereitet werden, sind in der Dokumentendatenbank des ERO frei erhältlich (siehe Weblinks).<br /> <br /> == Mitglieder ==<br /> <br /> Heute sind die Regulierungsbehörden aus 48 Staaten in der CEPT zusammengeschlossenen (Stand: September 2008).<br /> Dies sind 45 der 46 Länder [[Europa]]s (also alle außer [[Kasachstan]]), sowie die drei geographisch zu Asien gehörenden Länder [[Republik Zypern|Zypern]], [[Georgien]] und [[Aserbaidschan]]. [[Armenien]] ist kein Mitglied der CEPT.<br /> <br /> Die deutsche Regulierungsbehörde für das Postwesen und für Telekommunikation ist die [[Bundesnetzagentur]]. <br /> <br /> In der [[Schweiz]] ist die [[Postregulationsbehörde]] ([[PostReg]]) eine fachlich unabhängige Behörde im Eidgenössischen Departement für Umwelt, Verkehr, Energie und Kommunikation (UVEK).&lt;ref&gt;Homepage der PostReg; [http://www.postreg.admin.ch/de/index.htm]&lt;/ref&gt; Die PostReg arbeitet im CERP mit, während die Schweiz im ECC durch das Bundesamt für Kommunikation (BAKOM) vertreten ist.&lt;ref&gt;Homepage des BAKOM; [http://www.bakom.admin.ch/org/index.html?lang=de]&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Regulierungshoheit in [[Österreich]] liegt für den Post- und Telekommunikationsbereich beim Bundesministerium für Verkehr, Innovation und Technologie (bmvit)]&lt;ref&gt;Homepage des Bundesministerium für Verkehr, Innovation und Technologie;[http://www.bmvit.gv.at/telekommunikation/index.html]&lt;/ref&gt;, das sich hierzu u. a. der weisungsgebundenen &quot;Rundfunk und Telekom Regulierungs GmbH (RTR-GmbH)&quot;&lt;ref&gt; Homepage der RTR-GmbH; [http://www.rtr.at/de/rtr/RTRGmbH]&lt;/ref&gt; bedient.<br /> <br /> Die [[Deutsche Post AG]], die [[Die Schweizerische Post|Schweizerische Post]] und die [[Österreichische Post]] AG sind als Postunternehmen Mitglieder der [[PostEurop]] und nicht der CEPT.<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> <br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> <br /> * http://www.CEPT.org CEPT<br /> * http://www.CEPT-CERP.org CERP<br /> * http://www.ERO.dk ECO<br /> * http://www.erodocdb.dk ECO-Dokumentendatenbank<br /> * http://www.ETSI.org ETSI<br /> * http://www.bundesnetzagentur.de/enid/2.html Bundesnetzagentur<br /> <br /> [[Kategorie:Postwesen]]<br /> [[Kategorie:Zwischenstaatliche Kommission]]<br /> [[Kategorie:Telekommunikationspolitik der Europäischen Union]]<br /> <br /> [[da:European Conference of Postal and Telecommunications Administrations]]<br /> [[en:European Conference of Postal and Telecommunications Administrations]]<br /> [[eo:CEPT]]<br /> [[es:Conferencia Europea de Administraciones de Correos y Telecomunicaciones]]<br /> [[fr:Conférence européenne des administrations des postes et télécommunications]]<br /> [[it:CEPT]]<br /> [[ja:欧州郵便電気通信主管庁会議]]<br /> [[ko:유럽우편전기통신주관청회의]]<br /> [[nl:CEPT]]<br /> [[pl:Europejska Konferencja Administracji Poczty i Telekomunikacji]]<br /> [[ru:CEPT]]<br /> [[sv:CEPT]]<br /> [[tr:Avrupa Posta ve Telekomünikasyon İdareleri Birliği]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Knickerbocker&diff=87614996 Knickerbocker 2011-04-12T12:31:37Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Knickerbocker Entferne: sv:Äppelknyckarbyxor</p> <hr /> <div>{{Begriffsklärungshinweis}}<br /> [[Datei:Avanguardisti.jpeg|thumb|Männer in Knickerbockern]]<br /> [[File:Ellimans-Universal-Embrocation-Slough-1897-Ad.png|thumb|Frau in Knickerbocker]]<br /> '''Knickerbocker''' ist die Bezeichnung für eine etwa wadenlange [[Hose]] mit weiten Beinen, die von Männern und Frauen gleichermaßen getragen werden kann. Ursprünglich wurden Knickerbocker aus [[Leder]] gefertigt und waren als strapazierfähige [[Bekleidung]] für [[Wandern|Wanderer]] und [[Bergsteiger]] gedacht. Auch [[Torhüter]] von [[Fußball]]mannschaften griffen bis 1920 gern auf Knickerbocker zurück, um sich gegen [[Abschürfung]]en zu schützen. Heute kann das Material jedoch auch [[Baumwolle]] und [[Kunstfaser]] sein.<br /> <br /> Ähnliche Hosen sind die ''Dreiviertelhose'' oder die ''Kniebundhose''. Die immer noch verwendete [[Kniebundhose]], eine universelle Mischung aus Hose und Short, unterscheidet sich leicht durch den höher angesetzten, geschnürten Abschluss nahe dem Knie, die Knickerbocker ist wiederum weiter.<br /> <br /> == Geschichte und Namensherkunft ==<br /> Der Name Knickerbocker basiert auf der Satire ''A History of New York'', die 1809 von dem Schriftsteller [[Washington Irving]] unter dem [[Pseudonym]] ''Diedrich Knickerbocker'' veröffentlicht wurde. Die Hauptfigur darin heißt ''Jansen Knickerbocker''. Beschrieben werden die ersten Siedler New Yorks, das damals Neu Amsterdam genannt wurde, die aus Holland kamen und wadenlange „Schlumperhosen” trugen. Knickerbocker wurde daraufhin zu einem [[Spitzname]]n für die Einwohner der Stadt - was sich u.&amp;nbsp;a. in den Namen der [[Knickerbocker Steamboat Company]] (Eigner u.&amp;nbsp;a. der [[General Slocum]]) oder des [[Basketball]]teams [[New York Knickerbockers]] äußerte. Als um 1895 Kniehosen, die denen in der &quot;History&quot; ähnelten, zum Radfahren und Wandern eingesetzt wurden, nannte man diese Hosen einfach &quot;Knickerbocker&quot; nach ihrem historischen Vorbild.<br /> <br /> Nach Diedrich Knickerbocker wurde der Ort [[Knickerkocker (Texas)|Knickerbocker]] in [[Texas]], an der Kreuzung der Farmroads 2335 und 584 gelegen, benannt.&lt;ref&gt;[http://www.tshaonline.org/handbook/online/articles/hnk19 Auszug aus dem ''Handbook of Texas''&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Rezeption in der Literatur ==<br /> Bekannte Knickerbocker-Träger sind die Comic-Helden [[Tim und Struppi|Tim]] des Zeichners [[Hergé]] und [[Nick Knatterton]] von [[Manfred Schmidt (Comiczeichner)|Manfred Schmidt]]. Diese Hose gab auch der [[Knickerbocker-Bande]] in [[Thomas Brezina|Thomas Brezinas]] Jugendbüchern ihren Namen. Die Mitglieder der Bande nennen sich ebenfalls Knickerbocker.<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references/&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * [http://www.return2style.de/swingstyle/knicker/knicker.htm Knickerbocker-Schnittmuster]<br /> <br /> <br /> [[Kategorie:Hose]]<br /> [[Kategorie:Herren- und Knabenbekleidung]]<br /> [[Kategorie:Kostümkunde des 20. und 21. Jahrhunderts]]<br /> <br /> [[ca:Bombatxo]]<br /> [[en:Knickerbockers (clothing)]]<br /> [[es:Bombacho]]<br /> [[he:ניקרבוקרס]]<br /> [[it:Pantaloni alla zuava]]<br /> [[ja:ニッカーボッカーズ]]<br /> [[nl:Knickerbocker]]<br /> [[no:Nikkers]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Makro-Objektiv&diff=86840367 Makro-Objektiv 2011-03-24T00:31:45Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Macro-objectief</p> <hr /> <div>[[Image:Tamron 180mm Makro.jpg|thumb|Tamron SP AF180mm F/3.5 Di Makroobjektiv mit Stativschelle]]<br /> [[Bild:Macro Lens Vivitar 90mm.jpg|thumb|Vivitar Series 1 Makroobjektiv]]<br /> Als '''Makro-Objektiv''' bezeichnet man ein spezielles [[Wechselobjektiv]], das es ermöglicht einen großen [[Abbildungsmaßstab]] zu erzielen - wie beispielsweise 1:2 (Abbildung auf dem Film bzw. dem Sensor ist halb so groß wie das Objekt selbst) oder 1:1 (Objekt wird in Originalgröße auf dem Film/Sensor abgebildet). Man spricht dann von [[Makrofotografie]].<br /> <br /> Ist der effektive Abbildungsmaßstab eines Wechselobjektivs nicht bekannt, lässt er sich mit Testaufnahmen bestimmen. Ein [[Objektiv (Optik)|Objektiv]] wird ab einem Abbildungsmaßstab von etwa 1:4 als makrofähig bezeichnet. Normale Objektive erzielen maximale Abbildungsmaßstäbe im Bereich von 1:7 bis 1:9, unabhängig davon, ob es sich um eine [[Festbrennweite]] oder ein [[Zoomobjektiv]] handelt.<br /> <br /> == Typische Eigenschaften ==<br /> [[File:Minolta AF 100mm f2.8 Macro 1.jpg|thumb|left|upright|Markierungen für den Abbildungsmaßstab]]<br /> [[Bild:Canon EF100mm 2 8 macro.jpg|thumb|Canon EF 100 mm f/2,8 Makroobjektiv. Autofokus und Abbildungsmaßstab bis 1:1]]<br /> [[File:Macro lens with focus limit switch IMGP8685 wp.jpg|thumb|Begrenzungsschalter für den Autofokus]]<br /> Fotoobjektive sind für die Abbildung unendlich weit entfernter Objekte konstruiert. Zur Abbildung von Objekten in endlicher Entfernung wird nur das Objektiv von der Bildebene entfernt. Die Abbildungsleistung sinkt dabei deutlich, vor allem die bildfeldabhängigen Fehler ([[Abbildungsfehler#Astigmatismus|Astigmatismus]], [[Verzeichnung]], [[Abbildungsfehler#Bildfeldwölbung|Bildfeldwölbung]]) nehmen zu, was zu starker Randunschärfe führt. Dies begrenzt den Objektabstand, will man ein brauchbares Ergebnis erhalten. Ein echtes Makro-Objektiv zeichnet sich dadurch aus, dass es für beste Abbildungsleistung bei endlichen Objektabständen konstruiert wurde. <br /> <br /> Ein Makroobjektiv hat meist eine kleinere Anfangsöffnung (also höhere [[Blendenzahl]]) als ein Normalobjektiv. Dies reduziert die Bildfehler und erhöht die [[Schärfentiefe]], die reziprok mit der Objektentfernung abnimmt. <br /> <br /> Die meisten Hersteller bieten für Kleinbildkameras oder digitale Spiegelreflexkameras universelle Makro-Objektive mit 50 bis 100 mm Brennweite an. Für einen größeren Aufnahmeabstand zwischen Objekt und Objektiv gibt es noch Makro-Objektive mit 180 oder 200 mm Brennweite. Der maximal erreichbare Abbildungsmaßstab dieser Objektive beträgt meist 1:2 oder 1:1, wobei manche Konstruktionen den Bereich zwischen 1:2 und 1:1 mit Hilfe einer zusätzlichen Nahlinse oder eines Zwischenrings abdecken.<br /> <br /> Diese Objektive sind in der Regel, was die Bildqualität angeht, auch gut für Aufnahmen mit üblichen Aufnahmeabständen geeignet. Gegenüber Standardobjektiven gleicher Brennweite bestehen jedoch einige Einschränkungen:<br /> * Die maximale Lichtstärke ist meist geringer;<br /> * Wegen der aufwendigeren Fassung sind Größe und Gewicht meist höher;<br /> * Der Autofokus arbeitet wegen des erheblich größeren Verstellbereichs deutlich langsamer. Manche Modelle bieten daher eine Möglichkeit, den Einstellbereich zu begrenzen;<br /> * Sowohl mit Autofokus als auch bei manueller Einstellung kann es wegen der steilen Verstellkurve bei größeren Aufnahmeentfernungen im Vergleich häufiger zu Fehlfokussierungen kommen.<br /> <br /> == Spezielle Makro-Objektive ==<br /> [[Image:Canon MP-E65mm.jpg|thumb|Canon MP-E 65mm 1-5x Lupenobjektiv. Abbildungsmaßstab bis 5:1]]<br /> Ein Anfang der 1990er Jahre vorgestelltes Spezialobjektiv von Minolta, das Minolta AF Macro Zoom 3x-1x (1:1,7-1:2,8) mit einer fließenden Brennweite von 45mm - 52mm, ermöglicht sogar einen Abbildungsmaßstab von 3:1; es bildet also ein Objekt in natürlicher Größe auf dem Film ab oder vergrößert es maximal um den Faktor 3. Dabei bietet das entfernt an ein [[Balgengerät]] erinnernde Gerät mit [[Double-Floating-Optik]] volle mechanische und elektronische Kupplung mit der Kamera und unterstützt damit alle Belichtungsfunktionen, vollen Autofokus (sehr unüblich im Makrobereich), als auch eine motorische Verstellung des Abbildungsmaßstabs mit automatischer Fokus- und Blendenkompensation und motorische Rotation des gesamten Kamerasetups um die Objektivachse. Es kann, wie üblich für Objektivköpfe für Balgengeräte, allerdings nur im Nahbereich (wenige Zentimeter vor der Frontlinse) fokussieren. Das Ende der 1990er Jahre erschienene Canon MP-E 2,8/65 ermöglicht sogar einen Abbildungsmaßstab von bis 5:1, bietet aber keinen Autofokus. Alle elektrischen Parameter werden zur Kamera hin übertragen und das Objektiv verfügt über eine Springblende.<br /> <br /> == Alternativen ==<br /> [[Bild:Close-Up lens Canon 500D 58 mm.jpg|thumb|Nahlinse Canon 500D 58 mm]]<br /> Die heute fast mit jedem Zoom-Objektiv angebotene Makro-Einstellmöglichkeit ist nur ein unzulänglicher Kompromiss. Meist wird eine Linsengruppe innerhalb des Objektivs verschoben, um die Fehler bei objektnaher Abbildung zu reduzieren. Eine gleichzeitige Korrektur der Bildfehler für mehrere Brennweiten und verschiedene Objektabstände ist allerdings nur schwer zu erreichen, wodurch die Makro-Abbildungsschärfe eines Zoomobjektivs in der Praxis erheblich unter dem optischen Potential eines Festbrennweiten-Makro-Objektivs liegt.<br /> <br /> Statt eines kostspieligen Makro-Objektivs kann man auch eine [[Nahlinse]] verwenden. Die Abbildungsqualität hängt im wesentlichen von der Qualität der Nahlinse ab. Eine [[Achromatismus|achromatisch]] oder [[apochromat]]isch korrigierte Nahlinse erlaubt sehr hohe Bildqualitäten. <br /> <br /> Eine weitere Möglichkeit besteht darin, den Abstand des Objektivs von der Bildebene durch ein [[Balgengerät]] oder [[Zwischenring]]e zu erhöhen. Die Abbildungsqualität hängt im wesentlichen vom Verhalten des Objektivs auf die stark verlagerte Fokusebene ab. Gausstypen reagieren meist relativ gutmütig, Zoomobjektive und ausgeprägte Retrofokusobjektive reagieren meist mit stark nachlassender Bildqualität bis hin zum völligen Fehlen einer Fokusebene. Der Strahlengang ist dann weit außerhalb des optimierten Strahldurchganges durch das Objektiv.<br /> Bei einem Abbildungsmaßstab größer als 1:1 sollte das Objektiv dabei in der so genannten [[Retrostellung]] eingesetzt werden. Man invertiert dadurch den Strahlengang und vermeidet eine weitere Entfernung vom Standardstrahlengang.<br /> <br /> Es wird jedoch ein Umkehrring benötigt, um das Objektiv mit dem Filtergewinde an der Kamera zu befestigen. Dieser Umkehrring beraubt das Objektiv meist vollständig aller Automatikfunktionen, insbesondere der für die Fokussierung und Belichtung benötigten Springblende. <br /> <br /> Schon aus Gründen der im Makro- und Mikrobereich extrem geringen Schärfentiefe empfiehlt es sich, das Objektiv typischerweise auf Blende 8 bis 22 abzublenden. Weiterhin werden dadurch die Auswirkungen von sphärischer Aberration und Bildfeldwölbung in Grenzen gehalten.<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Wiktionary|Makroobjektiv}}<br /> {{Commonscat|Macro lenses|Makro-Objektive}}<br /> <br /> [[Kategorie:Objektivtyp (Fotografie)]]<br /> <br /> [[da:Makroobjektiv]]<br /> [[fr:Objectif macro]]<br /> [[lb:Makroobjektiv]]<br /> [[nl:Macro-objectief]]<br /> [[sv:Makroobjektiv]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kirchdorf_am_Inn&diff=86612813 Kirchdorf am Inn 2011-03-18T15:13:15Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Kirchdorf am Inn</p> <hr /> <div>'''Kirchdorf am Inn''' ist der Name folgender Orte:<br /> *[[Kirchdorf am Inn (Bayern)]]<br /> *[[Kirchdorf am Inn (Oberösterreich)]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[fr:Kirchdorf am Inn]]<br /> [[it:Kirchdorf am Inn]]<br /> [[nl:Kirchdorf am Inn]]<br /> [[vo:Kirchdorf am Inn]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kessenich&diff=86612274 Kessenich 2011-03-18T15:02:49Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Kessenich</p> <hr /> <div>'''Kessenich''' ist:<br /> * ein Stadtteil von Bonn: [[Kessenich (Bonn)]]<br /> * ein Stadtteil von Euskirchen: [[Kessenich (Euskirchen)]]<br /> * ein Ortsteil von Kinrooi in Belgien: [[Kessenich (Belgien)]]<br /> * ein niederländischer Politiker: [[Willem Baron Michiels van Kessenich]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[nl:Kessenich]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Smyrna&diff=86103829 Smyrna 2011-03-06T08:32:17Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Smyrna</p> <hr /> <div>'''Smyrna''' ist der Name mehrerer Orte:<br /> <br /> *Smyrna (heutiger türkischer Name: [[Izmir]]), eine früher griechische Stadt in Kleinasien; nach ihr wurden zahlreiche Ortschaften benannt<br /> **[[Smyrna (Delaware)]] (USA)<br /> **[[Smyrna (Georgia)]]<br /> **[[Smyrna (Maine)]]<br /> **[[Smyrna (North Carolina)]]<br /> **[[Smyrna (South Carolina)]]<br /> **[[Smyrna (Tennessee)]]<br /> **[[Smyrna (Texas)]]<br /> **[[New Smyrna (Florida)]]<br /> **[[Nea Smyrni]], ein Vorort Athens, erhielt seinen Namen nach dem kleinasiatischen Smyrna, da sich dort nach 1922 zahlreiche griechische Flüchtlinge von dort ansiedelten.<br /> <br /> Ferner ist '''Smyrna'''<br /> *in der griechischen Mythologie ein anderer Name für [[Myrrha]]<br /> *die Kurzbezeichnung für [[Smyrnateppich]].<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[ca:Smyrna]]<br /> [[en:Smyrna (disambiguation)]]<br /> [[fr:Smyrna]]<br /> [[it:Smyrna]]<br /> [[nl:Smyrna]]<br /> [[pl:Smyrna]]<br /> [[pt:Smyrna]]<br /> [[sk:Smyrna]]<br /> [[sr:Смирна (вишезначна одредница)]]<br /> [[vo:Smyrna]]<br /> [[zh:士麥拿 (消歧義)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Emden_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=86047409 Emden (Begriffsklärung) 2011-03-04T18:46:45Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Emden</p> <hr /> <div>'''Emden''' ist der Name mehrerer <br /> <br /> '''Orte:'''<br /> * [[Emden]], Stadt in Niedersachsen<br /> * [[Emden (Altenhausen)]], Ortsteil der Gemeinde Altenhausen im Landkreis Börde in Sachsen-Anhalt<br /> <br /> in den Vereinigten Staaten:<br /> * [[Emden (Illinois)]]<br /> * [[Emden (Louisiana)]]<br /> * [[Emden (Missouri)]]<br /> * [[Emden (Washington)]]<br /> <br /> <br /> '''Schiffe:'''<br /> * Kleiner Kreuzer [[SMS Emden (1908)]]<br /> * Kleiner Kreuzer [[SMS Emden (1916)]]<br /> * Leichter Kreuzer [[Emden (1925)]]<br /> * Fregatte [[Emden (F 221)]]<br /> * Fregatte [[Emden (F 210)]]<br /> * Frachtsegler [[Burg von Emden]] (vor 1750)<br /> * Frachtsegler [[Stadt Emden]] (1908)<br /> <br /> <br /> '''Personen:'''<br /> * [[Claus Thull-Emden]] (* 1979), deutscher Schauspieler<br /> * [[Jacob Emden]] (1697–1776), Rabbiner und Talmudgelehrter<br /> * [[Louis Emden]] (1813−1880), deutscher Parlamentarier, MdR, MdA<br /> * [[Max Emden]] (1874−1940), deutscher Großkaufmann, Kunstsammler und seit 1927 Eigentümer der Isole di Brissago im Lago Maggiore<br /> * [[Robert Emden]] (1862–1940), Schweizer Physiker und Hochschullehrer für Luftschifffahrt<br /> * Überlebende des Kleinen Kreuzers ''Emden'' (1908–1914) führten nach dem 1. Weltkrieg den Namen ''Emden'' als Familiendoppelnamen<br /> <br /> <br /> '''Siehe auch:'''<br /> * [[Embden]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[en:Emden (disambiguation)]]<br /> [[hr:Emden (razdvojba)]]<br /> [[ja:エムデン (曖昧さ回避)]]<br /> [[nl:Emden]]<br /> [[pl:Emden (ujednoznacznienie)]]<br /> [[ru:Эмден (значения)]]<br /> [[sv:Emden (olika betydelser)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Colchester_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=85939130 Colchester (Begriffsklärung) 2011-03-02T06:21:16Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Colchester</p> <hr /> <div>'''Colchester''' ist der Name mehrerer Orte:<br /> <br /> in England:<br /> * [[Colchester]]<br /> * [[Colchester (Borough)]], ein Verwaltungsbezirk in der Grafschaft Essex<br /> <br /> in Kanada:<br /> * [[Colchester (Nova Scotia)]]<br /> * [[Colchester (Ontario)]]<br /> <br /> in den Vereinigten Staaten:<br /> * [[Colchester (Connecticut)]]<br /> * [[Colchester (Illinois)]]<br /> * [[Colchester (New York)]]<br /> * [[Colchester (Vermont)]]<br /> * [[Colchester (Virginia)]]<br /> * [[Colchester (Washington)]]<br /> * [[Colchester Acres]] (Virginia)<br /> * [[Colchester Township]] (Illinois)<br /> <br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[ca:Colchester]]<br /> [[da:Colchester (flertydig)]]<br /> [[en:Colchester (disambiguation)]]<br /> [[it:Colchester (disambigua)]]<br /> [[la:Camulodunum (discretiva)]]<br /> [[nl:Colchester]]<br /> [[no:Colchester]]<br /> [[pl:Colchester (ujednoznacznienie)]]<br /> [[sv:Colchester (olika betydelser)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=A_Christmas_Carol&diff=85896283 A Christmas Carol 2011-02-28T23:12:09Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ändere: nl:A Christmas Carol (boek)</p> <hr /> <div>[[Datei:Charles Dickens-A Christmas Carol-Title page-First edition 1843.jpg|thumb|right|Titelblatt der Erstausgabe von ''A Christmas Carol'', kolorierte Illustration von [[John Leech (Karikaturist)|John Leech]]]]<br /> '''A Christmas Carol in Prose, Being a Ghost Story of Christmas''' (wörtlich ''Ein Weihnachtslied in Prosa, oder Eine Geistergeschichte zum Christfest'', deutsch meist ''Eine Weihnachtsgeschichte'') ist eine der bekanntesten Erzählungen von [[Charles Dickens]]. Sie wurde im Dezember 1843 mit Illustrationen von [[John Leech (Karikaturist)|John Leech]] erstmals veröffentlicht.<br /> <br /> Die Erzählung handelt von Ebenezer Scrooge, einem alten grantigen Geizhals, der in einer einzigen Nacht zunächst Besuch von seinem verstorbenen Teilhaber Jacob Marley und dann von drei weiteren Geistern erhält, die ihm schließlich dazu verhelfen, sein Leben zu ändern. Das Buch enthält stark sozialkritische Töne, mit denen Dickens die Missstände [[Viktorianisches Zeitalter#Gesellschaft|im England des 19. Jahrhunderts]] anprangern wollte.<br /> <br /> Dickens hatte bereits seit einiger Zeit den Plan zu der Erzählung, als er schließlich 1843 in Geldnot geriet. Um die Sache noch schlimmer zu machen, hatte sein Verleger nicht die Mittel, das Buch herauszubringen, und so bezahlte Dickens schließlich den Druck selbst. Das Buch wurde binnen kurzer Zeit zum Renner. Allerdings gab es zu jener Zeit in England keinen Urheberschutz, und so konnte das Buch bald ungehindert als [[Raubdruck]] vertrieben werden. Dickens zog zwar gegen die Verantwortlichen vor Gericht, jedoch kostete ihn das am Ende so viel, wie er mit dem Buch selbst eingenommen hatte.<br /> <br /> == Handlung ==<br /> <br /> ''A Christmas Carol'' ist unterteilt in fünf Strophen (englisch ''Staves'').<br /> <br /> === Strophe I: Marleys Geist ===<br /> [[Datei:Marley's Ghost-John Leech, 1843.jpg|thumb|Marleys Geist]]<br /> Die Geschichte beginnt mit der simplen Feststellung, Marley sei tot. Der Leser wird darüber aufgeklärt, dass Jacob Marley der Geschäftspartner, Weggefährte und einzige Freund des Protagonisten Ebenezer Scrooge war, bis er vor sieben Jahren am Weihnachtsabend verstarb. Dickens beschreibt Ebenezer Scrooge als Menschen, der voller Kälte ist und Kälte überall verbreitet, als enorm geizig und habgierig. Nach Marleys Tod ist Scrooge der alleinige Inhaber des Warenhauses „Scrooge and Marley“ und unterhält einen Angestellten, Bob Cratchit.<br /> <br /> Wie jedes Jahr besucht auch dieses Jahr wieder Scrooges Neffe Fred seinen Onkel, um ihn zum Weihnachtsessen einzuladen und ihm „Merry Christmas!“ zu wünschen. Scrooge lehnt sowohl die Einladung als auch die guten Wünsche und sogar Weihnachten an sich völlig ab – wütend entgegnet er seinem Neffen: „Humbug!“, was als eine für Scrooge typische Redewendung angesehen werden kann. Am selben Abend besuchen Scrooge zwei „gentlemen“, die um Spenden für die arme Bevölkerung bitten. Scrooge lässt sich nicht erweichen, er fragt rhetorisch, ob es denn keine Gefängnisse und [[Arbeitshaus|Arbeitshäuser]] gäbe und ob nicht schon Gesetze zur Unterstützung der Armen existierten. Natürlich gibt es dies alles, deshalb ist sich Scrooge sicher, mit Bezahlung seiner Steuern habe er seine Pflicht mehr als erfüllt.<br /> <br /> Am Abend begibt sich Scrooge nach Hause; als er die Tür öffnen will, sieht er kurz das Antlitz seines verstorbenen Freundes Marley auf dem Türklopfer, will es aber nicht glauben und betritt das Haus. Dort scheint alles normal, bis ihm der Geist Marleys erscheint. Der Geist ist kettenbehangen, an seiner Kette hängen Utensilien des Geschäftslebens: Geldkassetten, Portemonnaies u.&amp;nbsp;ä. Marleys Geist erklärt, er habe sich im Laufe seines Lebens diese Kette selbst geschmiedet. Dadurch, dass er zeitlebens nicht unter Menschen war, sondern sich nur seiner Gier nach Geld hingegeben hatte, muss er sich nun, nach seinem Tod, als Geist unter die Menschen begeben; die Kette fungiert als Symbol hierfür. Der Geist weist Scrooge darauf hin, dass Scrooge selbst ebenfalls eine solche Kette habe, beide Ketten seien vor sieben Jahren von derselben Länge gewesen, jetzt aber sei Scrooges Kette um einiges länger geworden. Der Geist verlässt den aufgewühlten Scrooge mit dem Hinweis, dass ihn noch drei Geister besuchen würden, um Scrooge zu retten. Mit dem Zu-Bett-Gehen Scrooges schließt die erste Strophe.<br /> <br /> === Strophe II: Der erste Geist ===<br /> [[Datei:A Christmas Carol - Scrooge Extinguishes the First of the Three Spirits.jpg|thumb|Der erste Geist]]<br /> [[Datei:A Christmas Carol - Mr. Fezziwig's Ball.jpg|thumb|''Mr. Fezziwig’s Ball'']]<br /> Nachdem Scrooge mitten in der Nacht aufgewacht ist, erscheint ihm der erste der drei Geister. Dickens beschreibt ihn als eine komische Figur, Kind und Greis zugleich. Mit weicher Stimme stellt er sich als „Geist der vergangenen Weihnacht“ vor. Der Geist führt Scrooge durch seine Vergangenheit, angefangen beim kleinen Scrooge, der schon in seiner Kindheit keine Freunde hatte und Weihnachten, von seiner Familie verstoßen, in der Schule saß, um Kinderbücher zu lesen. Scrooge zeigt sich berührt von den Szenen seiner Kindheit. <br /> <br /> Der weitere Weg durch Scrooges Weihnachtsvergangenheit zeigt Scrooge als jungen Mann, der bei Mr. Fezziwig, einem Kaufhausbesitzer, seinen späteren Beruf erlernte. Scrooge und der Geist wohnen einer Betriebs-Weihnachtsfeier bei, die Scrooge deutlich macht, mit wie wenigen (finanziellen) Anstrengungen Menschen sehr glücklich zu machen sind. <br /> <br /> Eine weitere Station auf der Reise ist Scrooge in den besten Jahren, als er seine große Liebe gegen die Liebe zum Geld regelrecht eintauschte. Scrooge erscheint in Anwesenheit des Geistes regelrecht erschüttert, er möchte nichts mehr von der Vergangenheit sehen, nur noch wieder zurück nach Hause gehen. Trotzdem zeigt ihm der Geist eine weitere Szene: Seine frühere Verlobte in einer idyllischen Weihnachtsszene mit Kindern und Ehemann. Scrooge ist gebrochen, er fleht darum, nach Hause zurück zu können. Scrooge gelangt wieder nach Hause und fällt wieder in den Schlaf.<br /> <br /> === Strophe III: Der zweite Geist ===<br /> [[Datei:Scrooges third visitor-John Leech,1843.jpg|thumb|Der zweite Geist]]<br /> Jetzt besucht der zweite der drei Geister Scrooge. Er nennt sich „Geist der diesjährigen Weihnachtsnacht“. Er stellt klar, dass es bereits über 1800 seinesgleichen gegeben hat – gemeint ist, dass es jedes Jahr seit Christi Geburt einen neuen „Weihnachtsgeist“ gebe. Auch der „Geist der diesjährigen Weihnachtsnacht“ nimmt Scrooge mit auf eine Rundreise durch die Straßen Londons, wo sie die weihnachtliche Atmosphäre erleben und schließlich vor einem Bäckerladen halten. Dort zeigt der Geist Scrooge, dass er mit einigen Spritzern speziellen Wassers einen Streit beenden und Speisen weihnachtlich schmecken lassen kann. Das soll erklären, warum uns zu Weihnachten alles so besonders gut schmeckt und es viel Harmonie bei wenig Streit gibt. <br /> <br /> Erst auf dieser Reise mit dem Geist des jetzigen Weihnachtens lernt er den Schreiber Bob Cratchit und seine Familie näher kennen. Scrooges Angestellter und seine Frau haben einige Kinder, wobei ein Kind besonders hervorgehoben wird: Der verkrüppelte Tim Cratchit ist sehr klein, kann sich aufgrund seiner Behinderung nur mit einem Gestell fortbewegen und es hat den Anschein, dass er wegen Mangelernährung und schlechter (medizinischer) Versorgung bald sterben würde. Hier wird eine echte Veränderung in Scrooges Charakter deutlich: Er fragt den Geist, ob Tim noch eine Zeit zu leben habe – doch der Geist hat Zweifel. Scrooge zeigt Mitleid, woraufhin der Geist ihn an seine eigenen Worte in der Vergangenheit erinnert: Scrooge hatte gesagt, Tim sollte wohl besser sterben, um die Überbevölkerung zu vermindern. Die Cratchits feiern trotz ihrer Armut ein schönes Weihnachtsfest und Bob Cratchit stößt sogar auf seinen Arbeitgeber an – es sei ja Weihnachten.<br /> <br /> Mit dem Geist erlebt Scrooge eine weitere Weihnachtsszene, diesmal bei seinem Neffen Fred, der in geselliger Runde seinen Spaß damit hat, über den verbohrten Scrooge zu erzählen und sich über den Ausdruck „Humbug!“ lustig macht. Nach dem Essen spielt die Gesellschaft um Fred dann Spiele, unter anderem folgendes: Jemand denkt sich einen Begriff aus, den die anderen erraten müssen – Rückfragen dürfen nur mit Ja oder Nein beantwortet werden. Das etwas ist, laut den Antworten ein lebendes Tier, das man auf Londons Straßen sieht, niemand essen würde, welches manchmal grunzt und grummelt – gemeint ist natürlich „Onkel Scrooge“, ein königliches Amusement für Fred und die anderen.<br /> <br /> Die dritte Strophe endet höchst symbolträchtig. Der Geist überlässt Scrooge zwei Kinder, die er bis dahin unter seinem Umhang versteckt hielt. Die Namen der beiden weisen bereits in eine bestimmte Richtung, sie heißen „Unwissenheit“ und „Mangel“. Auf Scrooges Nachfrage erklärt der Geist, dass es nicht seine eigenen, sondern Kinder der Menschheit seien. Scrooge sträubt sich gegen die Aufnahme der Kinder. Er fragt, ob sie denn keine Bleibe hätten; der Geist antwortet wiederum mit einer Gegenfrage, die ebenfalls wieder Scrooges eigene Worte darstellen: „Gibt es denn keine Gefängnisse, Arbeitshäuser?“<br /> <br /> === Strophe IV: Der letzte Geist ===<br /> <br /> [[Datei:The Last of the Spirits-John Leech, 1843.jpg|thumb|Der letzte Geist]]<br /> Der letzte der drei Geister erscheint Scrooge, ohne ein einziges Wort zu sagen. Der Schluss, dass es sich um den „Geist der zukünftigen Weihnacht“ handelt, bleibt Scrooge überlassen. Der Geist führt Scrooge wieder durch die Straßen Londons. Die beiden hören einem Gespräch einer Gruppe Geschäftsmänner zu. Die Männer sprechen über den Tod einer nicht namentlich genannten Person, die anscheinend einiges Geld angehäuft hatte, die aber niemand mochte. Ein weiteres Gespräch können Scrooge und der Geist belauschen: Auch hier geht es um den „alten Knauser“, der gestorben sei. Dem Leser ist längst klar, dass es sich nur um den gestorbenen Scrooge handeln kann – doch er selbst ist entweder ahnungslos oder will es einfach nicht wahrhaben. Er hofft, mit dem Geist eine Szene in der Zukunft zu sehen, in der er selbst vorkommt und, nunmehr zum guten Menschen bekehrt, etwas Gutes bewirkt.<br /> <br /> Stattdessen führt ihn der Geist in einen düsteren Teil der Stadt, genauer gesagt in ein Armenviertel und in diesem Viertel in ein Geschäft, dessen Eigentümer jedwede Waren aufkauft. Einige Menschen haben sich bei „Old Joe“ eingefunden, und es wird schnell deutlich, dass sie ihm Waren verkaufen wollen, die sie aus dem Haus des mysteriösen, toten Mannes gestohlen haben. Nicht einer der Anwesenden zeigt Schuldgefühle, selbst als eine Frau die Bettvorhänge und das Totenhemd verkauft, die sie der auf dem Bett liegenden Leiche entwendet hatte. Dem Leser wird überdeutlich klar gemacht, wie unbeliebt der Tote gewesen sein muss. Den ersten Ansatz der Erkenntnis zeigt Scrooge im nächsten Augenblick, als er mit dem Geist im Sterberaum steht und aufgefordert wird, unter das Leichentuch zu sehen – was er aber nicht tun will und im Endeffekt auch nicht tut. Scrooge fleht den Geist an, er möge ihm doch einen Menschen zeigen, der Emotionen wegen des toten Mannes zeigt. Alles, was er daraufhin sieht, ist ein Paar, das sich Sorgen um einen noch nicht an den Toten zurückgezahlten Kredit macht und durch den Tod ihres Gläubigers erleichtert ist. Da Scrooge das natürlich nicht sehen wollte, fordert er den Geist auf, ihm Traurigkeit, verursacht durch einen Tod, zu zeigen; aber auch die folgende Szene soll ihn mehr aufwühlen, als beruhigen: Scrooge und der Geist besuchen die Familie Cratchit, die um den verstorbenen Tiny Tim trauert.<br /> <br /> Zum Abschluss des Kapitels werden alle Unklarheiten aus dem Weg geräumt. Auf Scrooges Wunsch hin zu erfahren, wer denn nun der tote Mann sei, zeigt ihm der Geist der Zukunft einen Grabstein. Voller Entsetzen liest Scrooge die Inschrift: Ebenezer Scrooge. Vor Scrooges Augen, der dem Zusammenbruch nahe ist, verschwindet der Geist in einem Bettpfosten. Und zwar in Scrooges eigenem Bettpfosten.<br /> <br /> === Strophe V: Das Ende ===<br /> [[Datei:A Christmas Carol - Scrooge and Bob Cratchit.jpg|thumb|Ebenezer Scrooge und Bob Cratchit]]<br /> Völlig verwandelt und voller guter Vorsätze steht Scrooge wieder in der realen Welt: Ohne Geister und quicklebendig. Scrooge schafft es sogar, zu lachen, und ein Ereignis für ihn ist es auch, einen Jungen zu fragen, welcher Tag denn sei – dieser antwortet ihm, es sei [[Weihnachten|Christtag]] – und Scrooge erkennt, dass alles Vergangene in der einen letzten Nacht passiert sein musste. Er beauftragt den Jungen außerdem, einen Truthahn zu kaufen, der doppelt so groß wie Tiny Tim sei und diesen der Familie Cratchit zukommen zu lassen. Die nächsten Handlungen des verwandelten Scrooge sind zunächst eine Entschuldigung bei den „old gentlemen“ (''siehe:'' [[#Strophe I: Marleys Geist|Strophe I]]), welchen er eine großzügige Spende zukommen lässt, und schließlich nimmt Scrooge doch noch die Einladung seines Neffen an, am Weihnachtstag mit ihm und Freunden zu feiern – und sowohl Fred als auch alle seine Freunde freuen sich sehr über Scrooges Anwesenheit. Am Tag darauf ist Scrooge schon sehr früh in seinem Kontor; sein erklärter Wille: seinen Angestellten dabei erwischen, wie er zu spät kommt. Scrooge erlaubt sich natürlich nur einen Scherz – nachdem er Bob Cratchit aufs Übelste zusammengestaucht hat, kommt das erlösende: „Fröhliche Weihnachten, Bob!“ und er erhöht dessen Gehalt.<br /> <br /> Im zusammenfassenden letzten Absatz unterstreicht Dickens noch einmal Scrooges Persönlichkeitsveränderung: „Scrooge war besser als sein Wort“, Tiny Tim würde überleben, und schließlich: „Gott segne jeden von uns“.<br /> <br /> == Verfilmungen ==<br /> <br /> Das Buch wurde unzählige Male in Filmen und Serien verfilmt. Besonders hervorzuheben sind:<br /> <br /> * 1901: ''[[Scrooge, or Marley’s Ghost]]'', die erste bekannte Verfilmung als britischer Kurzfilm.<br /> * 1951: ''[[Charles Dickens – Eine Weihnachtsgeschichte]] (Scrooge)'', mit [[Alastair Sim]] als Ebenezer Scrooge<br /> * 1960 wurde der Stoff als deutsches Fernsehspiel ''Ein Weihnachtslied in Prosa oder Eine Geistergeschichte zum Christfest'' mit [[Carl Wery]] als Ebenezer Scrooge unter dem Regisseur [[Franz Josef Wild]] verfilmt. <br /> * 1970: [[Ronald Neame]]s Musical ''Scrooge'' mit [[Albert Finney]], der für seine Darstellung den [[Golden Globe Award]] in der [[Golden Globe Award/Bester Hauptdarsteller – Komödie oder Musical|Kategorie Bester Hauptdarsteller – Komödie oder Musical]] erhielt, in der Hauptrolle. <br /> * 1971: [[Richard Williams (Animator)|Richard Williams]]’ bei der [[Oscarverleihung 1973]] in der [[Oscar/Bester animierter Kurzfilm|Kategorie Bester animierter Kurzfilm]] ausgezeichneter Trickfilm ''[[A Christmas Carol (1971)|A Christmas Carol]]''<br /> * 1983: ''[[Mickys Weihnachtserzählung]]'' (''Mickey’s Christmas Carol)'', Zeichentrick<br /> * 1984: ''[[Charles Dickens’ Weihnachtsgeschichte]]'' (''A Christmas Carol''), mit [[George C. Scott]] als Ebenezer Scrooge<br /> * 1988: ''[[Die Geister, die ich rief]]'' (''Scrooged''), mit [[Bill Murray]] als Frank Cross (eine moderne Verkörperung des Ebenezer Scrooge)<br /> * 1988: ''[[Blackadder#Blackadder's Christmas Carol (1988)|Blackadder’s Christmas Carol]]'', eine Version, in der [[Rowan Atkinson]] in die Rolle des Ebenezer Blackadder schlüpft, der sich, im Gegensatz zu Originalgeschichte, durch den Besuch eines Geistes ([[Robbie Coltrane]]) von einem barmherzigen Menschenfreund zu einem hinterhältigen, selbstsüchtigen Egoisten wandelt.<br /> * 1992: ''[[Die Muppets Weihnachtsgeschichte]]'' (''The Muppet Christmas Carol''), mit [[Michael Caine]] als Ebenezer Scrooge, fast alle anderen handelnden Personen werden von [[Muppets]] dargestellt (so ''[[Muppet Show#Gonzo|Gonzo]]'' als Charles Dickens, ''[[Kermit der Frosch]]'' als Bob Crachit und ''[[Miss Piggy]]'' als Emily Crachit)<br /> * 1994: ''[[Freds Weihnachtsshow]]'' (''A Flintstones Christmas Carol'')<br /> * 1997: ''Die Weihnachtsgeschichte'' (''A Christmas Carol)'', Zeichentrick, Regie: [[Stan Phillips]]<br /> * 1999: ''[[A Christmas Carol – Die Nacht vor Weihnachten]]'' (Originaltitel: ''A Christmas Carol''/Alternativer deutscher Titel: ''A Christmas Carol – Die drei Weihnachtsgeister'', mit [[Patrick Stewart]] in der Rolle des Ebenezer Scrooge<br /> * 2001: ''[[A Christmas Carol (Musical)|A Christmas Carol]]'' Musical am Broadway (Unter anderem Nick Jonas (von den JonasBrothers) als Scrooge mit acht Jahren)<br /> * 2003: ''[[Carol und die Weihnachtsgeister]]'' (''A Carol Christmas''), mit [[Tori Spelling]], [[Gary Coleman]] und [[William Shatner]].<br /> * 2004: ''[[A Christmas Carol – The Musical]]'', eine Musical-Fassung mit [[Kelsey Grammer]].<br /> * 2006: ''[[A Sesame Street Christmas Carol]]'', ein [[Direct-to-DVD-Produktion|Direct-to-Video]] der [[Sesamstraße]]<br /> * 2008: ''[[Barbie in: Eine Weihnachtsgeschichte]]'', computeranimierter Film von [[Rainmaker Entertainment]] ~100 min. lang<br /> * 2008: ''[[Big Fat Important Movie]]'' (''An American Carol''), eine Komödie nach Vorlage der Weihnachtsgeschichte, in der es nicht um Weihnachten, sondern um den [[Unabhängigkeitstag (Vereinigte Staaten)|amerikanischen Unabhängigkeitstag]] (4. Juli) geht. Kevin Farley spielte die Rolle des Michael Malone (angelehnt an Ebeneezer Scrooge, als Parodie auf [[Michael Moore]]) und Chriss Anglin als [[John F. Kennedy]], angelehnt an Jacob Marley.<br /> * 2009: ''[[Der Womanizer - Die Nacht der Ex-Freundinnen]]'' -- (''Ghosts of Girlfriends Past''))<br /> * 2009: ''[[Disneys Eine Weihnachtsgeschichte]]'' (''A Christmas Carol''), unter der Regie von [[Robert Zemeckis]] mit [[Jim Carrey]] in der Rolle des Ebenezer Scrooge und [[Gary Oldman]] als Bob Cratchit und Jacob Marley<br /> <br /> == Hörspiel-Fassungen ==<br /> Es gibt in Deutschland diverse Lesungen und Hörspielfassungen der ''Christmas Carol''. Lesungen gibt es u.a. von [[Otto Mellies]], [[Dieter Bellmann]] und [[Wolfgang Thierse]]. Hervorhebenswerte Hörspielfassungen sind:<br /> * ''Der Weihnachtsabend'' (Igel Records), Produktion: Bayerischer Rundfunk 1965.<br /> * ''Fröhliche Weihnachten, Mr. Scrooge!'' (Titania Medien), 2004.<br /> * ''Charles Dickens’ Weihnachtsmärchen'' von [[Christian Peitz]] (HoerSketch), 2008.<br /> <br /> == Bühnenfassungen ==<br /> * Eine Weihnachtsgeschichte - Musiktheater: Musik: [[Robert Persché]] Libretto: [[Andreas Braunendal]]. Uraufführung: 24 Dez. 2009 im [[TTZ-Graz]] Quelle: [http://www.ttz-graz.at Andreas Schwarzmann]<br /> * 2010: A Christmas Carol - Theateraufführung (''A Christmas Carol''), im Theater im Depot in Dortmund, mit Cordula Hein, Jörg Hentschel, Thomas Kemper und Sandra Wickenburg, Quelle: [http://www.depotdortmund.de/achristmascarol.html Depot Dortmund]<br /> <br /> == Sonstiges ==<br /> * In Anlehnung an Ebenezer Scrooge nannte der US-amerikanische Comiczeichner [[Carl Barks]] eine seiner bekanntesten Figuren „Scrooge McDuck“. Auf deutsch erhielt diese Figur den Namen [[Dagobert Duck]]. Bei dieser Eindeutschung ging aber der Witz der Namensschöpfung verloren. Der Namensverwandtschaft zum literarischen „Scrooge“ und der schottisch anklingende Nachname „McDuck“ deuten beide auf den (den Schotten sprichwörtlich zugeschriebenen) Geiz der Figur hin.<br /> <br /> * Die Songwriterin [[Aimee Mann]] bezieht sich auf Jacob Marleys Kette als Metapher in ihrem gleichnamigen Song „Jacob Marley’s Chain“ (Album „Whatever“, 1993).<br /> <br /> * Als Puppenspiel wurde die Geschichte von [[Koljas Puppentheater]] (Spielleitung: Kolja Wlazik) und von den [[Piccolo Puppenspiele]]n (Spielleitung: Gerd J. Pohl) inszeniert.<br /> <br /> * Unter dem Titel ''Die Mundart Weihnachtsgeschichte'' brachte das [[Neu-Isenburger Mundart-Ensemble|Mund Art Theater]] 1997 in [[Neu-Isenburg]] bei Frankfurt am Main Thorsten Wszoleks Musicalfassung auf die Bühne. Diese Produktion lief wie das New Yorker Vorbild vom Madison Square Garden genau zehn Jahre und wurde 2006 zum letzten Mal gespielt.<br /> <br /> * Der deutsche Komponist [[Dirk Michael Steffan]] vertonte das Werk ebenfalls als Musical. ''[[Vom Geist der Weihnacht]]'' wurde im November 2001 im [[TheatrO CentrO]] in [[Oberhausen]] uraufgeführt.<br /> <br /> == Literatur ==<br /> * Fred Guida: ''A Christmas Carol and Its Adaptations. A Critical Examination of Dickens’ Story and Its Productions on Screen and Television''. McFarland &amp; Co., Jefferson und London 2000, ISBN 0-7864-0738-7<br /> * [[John Irving]]: ''A Christmas Carol – Ein Weihnachtslied.'' In: [[Charles Dickens]]: ''Weihnachtslied. Eine Gespenstergeschichte'' (OT: ''A Christmas Carol''). Deutsch von [[Richard Zoozmann]]. Diogenes, Zürich 2001, ISBN 3-257-00872-4<br /> * Charles Dickens: ''Ein Weihnachtslied. In Prosa''. Ausführlich eingeleitet und neu übersetzt von [[Heiko Postma]]. Hannover, revonnah 2006, ISBN 978-3-934818-67-5<br /> * Norbert Silberbauer: ''Was steuert die Ameisen? Eine moderne Interpretation der Weihnachtsgeschichte.'' Wieser Verlag, 2006, ISBN 3-85129-623-0<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commons}}<br /> {{Wikisource|A Christmas Carol|A Christmas Carol|lang=en}}<br /> {{Wikisource|Der Weihnachtsabend|Der Weihnachtsabend, übersetzt von Edward Aubrey Moriarty (1844)}}<br /> {{Wikisource|Der Weihnachts-Abend|Der Weihnachts-Abend, übersetzt von Julius Seybt (1877)}}<br /> * Charles Dickens: {{PGIW|22465}}<br /> * Charles Dickens: ''[http://gutenberg.spiegel.de/?id=5&amp;xid=432&amp;kapitel=1#gb_found Weihnachtslied. Eine Gespenstergeschichte]'' als Online-Text im [[Projekt Gutenberg-DE]]<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Christmas Carol, A}}<br /> [[Kategorie:Literarisches Werk]]<br /> [[Kategorie:Literatur (Englisch)]]<br /> [[Kategorie:Literatur (19. Jahrhundert)]]<br /> [[Kategorie:Erzählung]]<br /> [[Kategorie:Literatur (Weihnachten)]]<br /> [[Kategorie:Kinder- und Jugendliteratur]]<br /> [[Kategorie:Charles Dickens]]<br /> <br /> [[ar:ترنيمة عيد الميلاد]]<br /> [[bg:Коледна песен (роман)]]<br /> [[ca:Cançó de Nadal (Dickens)]]<br /> [[cs:Vánoční koleda (Dickens)]]<br /> [[da:Et juleeventyr]]<br /> [[el:Χριστουγεννιάτικη ιστορία]]<br /> [[en:A Christmas Carol]]<br /> [[eo:Kristnaska sonorado]]<br /> [[es:A Christmas Carol]]<br /> [[fi:Charles Dickensin joulutarina]]<br /> [[fr:Un chant de Noël]]<br /> [[hr:Božićna priča]]<br /> [[hu:Karácsonyi ének]]<br /> [[id:A Christmas Carol]]<br /> [[it:Canto di Natale]]<br /> [[ja:クリスマス・キャロル (小説)]]<br /> [[ko:크리스마스 캐럴 (소설)]]<br /> [[la:A Christmas Carol]]<br /> [[ms:A Christmas Carol]]<br /> [[mt:L-Għanja tal-Milied]]<br /> [[nl:A Christmas Carol (boek)]]<br /> [[pl:Opowieść wigilijna]]<br /> [[pt:A Christmas Carol]]<br /> [[ro:Colindă de Crăciun]]<br /> [[ru:Рождественская песнь в прозе]]<br /> [[simple:A Christmas Carol]]<br /> [[sv:En julsaga]]<br /> [[th:อะคริสต์มาสแครอล]]<br /> [[tr:Bir Noel Şarkısı]]<br /> [[uk:Різдвяна пісня в прозі, або різдвяне оповідання з привидами]]<br /> [[zh:小氣財神]]<br /> [[zh-yue:聖誕頌歌]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Iden&diff=85819491 Iden 2011-02-27T09:25:09Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Iden</p> <hr /> <div>'''Iden''' steht für:<br /> * [[Iden (Kalender)]], spezielle Tage eines Monats im römischen Kalender<br /> * [[Iden (Altmark)]], eine Gemeinde im Landkreis Stendal in Sachsen-Anhalt<br /> * [[Iden (East Sussex)]], ein Dorf und Civil Parish in England<br /> * Iden, eine britische Automobilmarke, siehe [[Iden Motor Car]]<br /> <br /> <br /> '''Iden''' ist der Nachname folgender Personen:<br /> * [[Peter Iden]] (* 1938), deutscher Theater- und Kunstkritiker<br /> * [[Oskar Iden-Zeller]] (1879–1925), deutscher Ethnologe<br /> <br /> <br /> Die Abkürzung '''iDEN''' steht für:<br /> * [[Integrated Digital Enhanced Network]]<br /> <br /> <br /> '''Siehe auch:''' <br /> * [[Idem]]<br /> * [[Iden des März (Begriffsklärung)]]<br /> <br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[Kategorie:Abkürzung|IDEN]]<br /> <br /> [[en:Iden (disambiguation)]]<br /> [[nl:Iden]]<br /> [[pl:Iden]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kirby_(Name)&diff=85528889 Kirby (Name) 2011-02-20T13:18:08Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Kirby</p> <hr /> <div>'''Kirby''' ist der Familienname folgender Personen:<br /> <br /> * [[Bruce Kirby]] (* 1928), US-amerikanischer Schauspieler<br /> * [[Bruno Kirby]] (1949–2006), US-amerikanischer Schauspieler<br /> * [[Jack Kirby]] (1917–1994), US-amerikanischer Comiczeichner<br /> * [[John Kirby]] (1908–1952), US-amerikanischer Jazz-Bassist<br /> * [[John Kirby (Bischof)|John Kirby]] (* 1938), irischer, römisch-katholischer Bischof<br /> * [[Josh Kirby]], genauer Ronald William Josh Kirby, britischer Zeichner, Illustrator der Scheibenweltromane<br /> * [[Kathy Kirby]] (* 1940), britische Sängerin<br /> * [[Laurence Kirby]], britischer Mathematiker<br /> {{:Luke Kirby}}<br /> * [[Peter Kirby]] (* 1931), kanadischer Bobfahrer<br /> * [[Ralph Kirby]] (1884–1945), englischer Fußballspieler und -trainer<br /> * [[Robion Kirby]] (* 1938), US-amerikanischer Mathematiker<br /> * [[Sylvia (Sängerin)|Sylvia Kirby]] (* 1956), unter dem Künstlernamen ''Sylvia'' bekanntgewordene amerikanische Sängerin und Songwriterin<br /> * [[William Kirby]] (1759–1850), britischer Insektenkundler und Priester<br /> * [[William Forsell Kirby]] (1844–1912), britischer Insektenkundler und Volkskundler<br /> * [[William F. Kirby|William Fosgate Kirby]] (1867–1934), US-amerikanischer Politiker<br /> <br /> sowie der Vorname von<br /> * [[Kirby Puckett]] (1960–2006), US-amerikanischer Baseballspieler<br /> <br /> '''Kirby''' ist der Name folgender Orte in den Vereinigten Staaten:<br /> * [[Kirby (Arizona)]]<br /> * [[Kirby (Arkansas)]]<br /> * [[Kirby (Georgia)]]<br /> * [[Kirby (Indiana)]]<br /> * [[Kirby (Ohio)]]<br /> * [[Kirby (Oklahoma)]]<br /> * [[Kirby (Pennsylvania)]]<br /> * [[Kirby (Texas)]]<br /> * [[Kirby (Vermont)]]<br /> * [[Kirby (West Virginia)]]<br /> * [[Kirby (Wyoming)]]<br /> <br /> '''Kirby''' bezeichnet auch:<br /> * einen Videospiel-Charakter von Nintendo, siehe [[Kirby]]<br /> * [[Kirby (Staubsauger)]], Staubsauger-Markenname<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[ca:Kirby]]<br /> [[en:Kirby]]<br /> [[es:Kirby]]<br /> [[fi:Kirby (täsmennyssivu)]]<br /> [[fr:Kirby]]<br /> [[it:Kirby]]<br /> [[ja:カービー]]<br /> [[nl:Kirby]]<br /> [[pl:Kirby]]<br /> [[pt:Kirby (desambiguação)]]<br /> [[ru:Kirby]]<br /> [[simple:Kirby]]<br /> [[sv:Kirby]]<br /> [[vo:Kirby]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kirby_(Computerspielreihe)&diff=85528263 Kirby (Computerspielreihe) 2011-02-20T13:11:06Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ändere: nl:Kirby (personage)</p> <hr /> <div>{{Dieser Artikel|behandelt die Videospiel-Reihe Kirby. Für weitere Bedeutungen siehe [[Kirby (Begriffsklärung)]].}}<br /> [[Bild:Kirby-Logo neu.svg|thumb|Westliches Kirby-Logo seit 2002]]<br /> [[Bild:Logo KIRBY alt.svg|thumb|Ursprüngliches westliches Kirby-Logo]]<br /> [[File:Ssb cosplay(mario luigi Z-S-samus kirby) cropped.jpg|thumb|Ein [[Cosplay]]er als Kirby]]<br /> '''Kirby''' ([[Japanische Schrift|jap.]] {{lang|ja-Kana|カービィ}}, ''Kābi'') ist eine [[Spielfigur (Computerspiel)|Videospielfigur]] von [[Nintendo]]. Er ist der Titelheld vieler Spiele, größtenteils entwickelt von [[HAL Laboratory]], Inc. Zugleich gehört er auch zu den bekanntesten Entwicklungen dieses Unternehmens. Die Spielfigur taucht nur in [[Videospiel]]en für Nintendo-[[Spielkonsole]]n auf.<br /> <br /> Bei Kirby handelt es sich um einen kleinen, ballförmigen und [[Rosa (Farbe)|rosafarbenen]] Bewohner des ebenfalls fiktiven [[Planet]]en ''Pop Star'', der unter anderem durch die enorme [[Elastizität (Mechanik)|Elastizität]] seines Körpers über besondere Eigenschaften verfügt. Seine markanteste Fähigkeit ist es, Gegner und andere Dinge einzusaugen und so eventuell auch die Fähigkeiten der Gegner zu kopieren.<br /> <br /> == Chronologie ==<br /> Diese Liste enthält alle offiziellen Kirby-Spiele, die jemals im Handel erhältlich waren und zukünftig erscheinen werden. Das Datum bezieht sich jeweils auf die Erstveröffentlichung, die in fast allen Fällen in [[Japan]] oder in den [[Vereinigte Staaten|USA]] stattfand. Da teilweise zu den Spielen aus den Neunzigern unterschiedliche Veröffentlichungsdaten vorliegen, ist es möglich, dass manche Daten von den tatsächlichen etwas abweichen.<br /> <br /> In [[Kanada]] entsprechen die Namen der Spiele den US-amerikanischen Namen. In [[Australien]] wurden ''[[#Kirby's Ghost Trap|Kirby's Ghost Trap]]'' und ''[[#Kirby's Fun Pak|Kirby's Fun Pak]]'' unter den europäischen Namen veröffentlicht, die neueren Spiele ''[[#Kirby: Power-Malpinsel|Kirby: Power-Malpinsel]]'' und ''[[#Kirby: Mausattacke|Kirby: Mausattacke]]'' hingegen unter den US-amerikanischen.&lt;ref name=&quot;nintendo australia&quot;&gt;[http://games.nintendo.com.au/index.php Nintendo.com.au]: Spieledatenbank von Nintendo Australia&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Für in [[Europa]] erschienene Spiele, zu denen jeweils ein deutscher und ein englischer Titel genannt ist, existieren jeweils noch einige weitere Titel in den entsprechenden Landessprachen.<br /> <br /> {| border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;border: 2px solid gray; border-collapse: collapse;&quot; <br /> |bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot; width=&quot;8%&quot;|'''VÖ'''<br /> |bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot; width=&quot;2%&quot;|'''Sys.'''<br /> |bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot; width=&quot;27%&quot;|'''Titel in Europa'''<br /> |bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot; width=&quot;27%&quot;|'''Titel in den USA'''<br /> |bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot; width=&quot;27%&quot;|'''Titel in Japan'''<br /> |bgcolor=&quot;#EEEEEE&quot; width=&quot;9%&quot;|'''Genre'''<br /> |-<br /> |27.04.1992<br /> |[[Game Boy|GB]]<br /> |[[#Kirby's Dream Land|Kirby's Dream Land]]<br /> |Kirby's Dream Land<br /> |Hoshi no Kirby (星のカービィ)<br /> |[[Jump 'n' Run]]<br /> |-<br /> |23.03.1993<br /> |[[Nintendo Entertainment System|NES]]<br /> |[[#Kirby's Adventure|Kirby's Adventure]]*<br /> |Kirby's Adventure*<br /> |Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語)*<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |27.11.1993<br /> |GB<br /> |[[#Kirby's Pinball Land|Kirby's Pinball Land]]<br /> |Kirby's Pinball Land<br /> |Kirby no Pinball (カービィのピンボール)<br /> |[[Geschicklichkeitsspiel|Geschicklichkeit]]<br /> |-<br /> |21.09.1994<br /> |[[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]<br /> |[[#Kirby's Dream Course|Kirby's Dream Course]]*<br /> |Kirby's Dream Course*<br /> |Kirby Bowl (カービィボウル)*<br /> |Geschicklichkeit, [[Sportspiel|Sport]] ([[Golf (Sport)|Golf]])<br /> |-<br /> |01.02.1995<br /> |SNES<br /> |[[#Kirby's Ghost Trap|Kirby's Ghost Trap]]*<br /> |Kirby's Avalanche*<br /> |''nicht erschienen'' (stattdessen Original-Spiel [[Puyo Puyo]] (ぷよぷよ))<br /> |Geschicklichkeit<br /> |-<br /> |21.03.1995<br /> |GB<br /> |[[#Kirby's Dream Land 2|Kirby's Dream Land 2]]<br /> |Kirby's Dream Land 2<br /> |Hoshi no Kirby 2 (星のカービィ2)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |14.12.1995<br /> |GB<br /> |[[#Kirby's Block Ball|Kirby's Block Ball]]<br /> |Kirby's Block Ball<br /> |Kirby no Block Ball (カービィのブロックボール)<br /> |Geschicklichkeit<br /> |-<br /> |21.03.1996<br /> |SNES<br /> |[[#Kirby's Fun Pak|Kirby's Fun Pak]]<br /> |Kirby Super Star<br /> |Hoshi no Kirby Super Deluxe (星のカービィ スーパーデラックス)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |25.01.1997<br /> |GB<br /> |[[#Kirby's Star Stacker|Kirby's Star Stacker]]<br /> |Kirby's Star Stacker<br /> |Kirby no Kirakira Kids (カービィのきらきらきっず)<br /> |Geschicklichkeit<br /> |-<br /> |11.1997<br /> |SNES<br /> |[[#Kirby's Dream Land 3|Kirby's Dream Land 3]]*<br /> |[[#Kirby's Dream Land 3|Kirby's Dream Land 3]]<br /> |Hoshi no Kirby 3 (星のカービィ3)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |01.02.1998<br /> |SNES<br /> |''nicht erschienen''<br /> |''nicht erschienen''<br /> |[[#Kirby no Kirakira Kids|Kirby no Kirakira Kids]] (カービィのきらきらきっず)<br /> |Geschicklichkeit<br /> |-<br /> |21.01.1999<br /> |[[Nintendo 64|N64]]<br /> |[[Super Smash Bros.]]<br /> |Super Smash Bros.<br /> |Nintendo All-Star! Dai-Rantou Smash Brothers (ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ)<br /> |[[Kampfspiel]]<br /> |-<br /> |24.03.2000<br /> |N64<br /> |[[#Kirby 64: The Crystal Shards|Kirby 64: The Crystal Shards]]*<br /> |Kirby 64: The Crystal Shards*<br /> |Hoshi no Kirby 64 (星のカービィ64)*<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |23.08.2000<br /> |[[Game Boy#Game Boy Color|GBC]]<br /> |''nicht erschienen''<br /> |[[#Kirby Tilt 'n' Tumble|Kirby Tilt 'n' Tumble]]<br /> |KoroKoro Kirby (コロコロカービィ)<br /> |Geschicklichkeit<br /> |-<br /> |21.11.2001<br /> |[[Nintendo GameCube|GCN]]<br /> |[[Super Smash Bros. Melee]]<br /> |Super Smash Bros. Melee<br /> |Dairantou Smash Brothers DX (大乱闘スマッシュブラザーズDX)<br /> |Kampfspiel<br /> |-<br /> |25.10.2002<br /> |[[Game Boy Advance|GBA]]<br /> |[[#Kirby: Schatten bedrohen Traumland|Kirby: Schatten bedrohen Traumland]] / Kirby: Nightmare in Dream Land<br /> |Kirby: Nightmare in Dream Land<br /> |Hoshi no Kirby: Yume no Izumi Deluxe (星のカービィ 夢の泉デラックス)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |11.07.2003<br /> |GCN<br /> |[[#Kirby Air Ride|Kirby Air Ride]]<br /> |Kirby Air Ride<br /> |Kirby no Air Ride (カービィのエアライド)<br /> |[[Fun-Racer]]<br /> |-<br /> |15.04.2004<br /> |GBA<br /> |[[#Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt|Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt]] / Kirby &amp; the Amazing Mirror<br /> |Kirby &amp; the Amazing Mirror<br /> |Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū (星のカービィ 鏡の大迷宮)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |24.03.2005<br /> |[[Nintendo DS|NDS]]<br /> |[[#Kirby: Power-Malpinsel|Kirby: Power-Malpinsel]] / Kirby: Power Paintbrush<br /> |Kirby: Canvas Curse<br /> |Touch! Kirby (タッチ!カービィ)<br /> |Geschicklichkeit<br /> |-<br /> |02.11.2006<br /> |NDS<br /> |[[#Kirby: Mausattacke|Kirby: Mausattacke]] / Kirby: Mouse Attack<br /> |Kirby: Squeak Squad<br /> |Hoshi no Kirby: Sanjō! Dorocche-dan (星のカービィ 参上! ドロッチェ団)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |31.01.2008<br /> |[[Wii]]<br /> |[[Super Smash Bros. Brawl]]<br /> |Super Smash Bros. Brawl<br /> |Dairantou Smash Brothers X (大乱闘スマッシュブラザーズX)<br /> |Kampfspiel<br /> |-<br /> |22.09.2008<br /> |NDS<br /> |[[#Kirby Super Star Ultra|Kirby Super Star Ultra]]<br /> |[[#Kirby Super Star Ultra|Kirby Super Star Ultra]]<br /> |Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe (星のカービィ ウルトラスーパーデラックス)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |-<br /> |17.10.2010<br /> |Wii<br /> |[[Kirby und das magische Garn]]<br /> |[[Kirby Epic Yarn]]<br /> |[[#Kirby (Wii)|Hoshi no Kirby (Arbeitstitel)]] (星のカービィ)<br /> |Jump 'n' Run<br /> |}<br /> <br /> <br /> &lt;nowiki&gt;*&lt;/nowiki&gt;&amp;nbsp;In obenstehender Region für die ''[[Virtual Console]]'' der [[Wii]] verfügbar.<br /> <br /> == Geschichte ==<br /> Im folgenden werden Werdegang, die Spielprinzipien und grundlegender Inhalt der Kirby-Serie beschrieben. Die Entwicklung wird vor allem anhand der [[Jump 'n' Run|Jump'n'Run]]-Spiele näher erläutert, während zu Spielen anderer [[Genre (Computerspiel)|Genres]] auf Einzelartikel verwiesen wird.<br /> <br /> === Allgemeines ===<br /> Seinen ersten Auftritt hatte Kirby in dem [[Game Boy|Game-Boy]]-Spiel ''[[#Kirby's Dream Land|Kirby's Dream Land]]''. Während die Entwicklung der [[Spielfigur (Computerspiel)|Spielfigur]] vor allem innerhalb der Jump'n'Run-Spiele voranschritt, so zeichnet sich die Kirby-Reihe auch dadurch aus, dass sie aus Spielen sehr unterschiedlicher Genres besteht, wobei bekannte Genres oft mit typischen Kirby-Elementen verbunden werden. Auch die leichte Zugänglichkeit ist ein Grund für den Erfolg.<br /> <br /> In den meisten Spielen muss der Spieler den rosafarbenen Kirby durch verschiedene [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] steuern, an deren Ende es in vielen Fällen einen [[Endgegner]] (Boss) zu bezwingen gilt. Ein zentrales Spielelement stellt dabei häufig Kirbys Fähigkeit dar, Dinge einzusaugen und auszuspucken, beispielsweise um Gegner zu bekämpfen. In vielen Spielen kann Kirby auch durch das Verschlucken (oder Besiegen) bestimmter Gegner deren Fähigkeiten kopieren. Verschluckt Kirby beispielsweise ein Steinwesen, kann sich Kirby selbst in einen Steinblock verwandeln und so Gegner „plätten“. Durch Verschlucken eines Feuer-Gegners dagegen kann Kirby Feuer speien oder als lebendiger Feuerball durch die Gegend zischen. Kirby kann aber auch Luft einatmen, um sich - ähnlich einem [[Ballon]] - aufzublähen und so durch Auf- und Abschlagen der Arme fliegen zu können. Die Luft, die Kirby ausstößt, um wieder seine normale Größe zu erlangen, kann ebenfalls als Geschoss gegen zumeist schwächere Gegner eingesetzt werden.<br /> <br /> Vor allem Kirby-Spiele, die nicht in das Genre der Jump'n'Runs einzuordnen sind, greifen auch auf sehr spezielle Bewegungsmöglichkeiten zurück. So wird Kirby in ''[[#Kirby's Pinball Land|Kirby's Pinball Land]]'' wie eine [[Flipperautomat|Flipperkugel]] gehandhabt, in ''[[#Kirby's Dream Course|Kirby's Dream Course]]'' wird er wie ein [[Golf (Sport)|Golfball]] von einem Punkt zum anderen geschlagen. In ''[[#Kirby Tilt 'n' Tumble|Kirby Tilt 'n' Tumble]]'' erfolgt die Steuerung gar durch die gezielte Bewegung der Spielkonsole.<br /> <br /> Auf Grund der Popularität ist es nicht verwunderlich, dass bereits früh zu Kirby eine umfangreiche [[#Merchandising|Merchandising]]-Palette vermarktet wurde, allerdings größtenteils nur in Japan.<br /> <br /> === Entstehung ===<br /> [[Masahiro Sakurai]] gilt als Erfinder Kirbys, den er im Alter von nur 19 Jahren erschuf. Ursprünglich sollte es Kirby jedoch gar nicht in der heutigen Form geben. Als die Firma HAL Laboratory, Inc., die einen so genannten ''Second-Party-Entwickler'' von Nintendo darstellt, also in den meisten Fällen nur Spiele für die Konsolen dieses Herstellers entwickelt, den Auftrag für ein neues Game-Boy-Spiel erhielt, wurde für den späteren geplanten Spielhelden ein Platzhalter erstellt. Bei diesem handelte es sich um Kirby, welcher zu dieser Zeit noch ''Popopo'' (ポポポ) genannt wurde. Jedoch gewann diese Figur eine so große Sympathie unter den Entwicklern, dass sie letztendlich erhalten blieb. Während der Entwicklung wurde sie außerdem in Kirby umbenannt. Streitigkeiten gab es jedoch bezüglich der Farbe Kirbys. Während Masahiro Sakurai Rosa bevorzugte, kam für [[Shigeru Miyamoto]] [[Gelb]] in Betracht.&lt;ref name=&quot;interview&quot;&gt;[http://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html Nintendo.co.jp]: Interview mit Masahiro Sakurai&lt;/ref&gt; Schließlich konnte sich Rosa durchsetzen. Diese Uneinigkeit sorgte aber für Verwirrung bei Nintendos nordamerikanischer Zweigstelle (Nintendo of America, Inc.), so dass Kirby auf dem Cover des fertigen Spieles ''Kirby's Dream Land'' in Nordamerika und auch in Europa einfach in Weiß gehalten war, selbst in der diese Regionen betreffenden [[Fernsehwerbung]], in der ein komplett weißer Zeichentrick-Kirby zu sehen ist.&lt;ref name=&quot;kdl-werbung&quot;&gt;[http://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=5617 video game ads]: US-amerikanischer Werbespot zu ''Kirby's Dream Land''&lt;/ref&gt; In Japan dagegen, wo das Spiel als ''Hoshi no Kirby'' bekannt ist, wurde Kirby auf dem Cover von Anfang an rosa dargestellt. ''Kirby's Dream Land'' sollte ein auch für Anfänger geeignetes Spiel werden. Diese Grundidee wurde in allen nachfolgenden Kirby-Spielen weitergeführt.<br /> <br /> Außer an ''Kirby's Dream Land'' wirkte Masahiro Sakurai auch an ''[[#Kirby's Adventure|Kirby's Adventure]]'', ''Kirby's Pinball Land'', ''Kirby's Fun Pak'', ''[[#Kirby: Schatten bedrohen Traumland|Kirby: Schatten bedrohen Traumland]]'' und ''[[#Kirby Air Ride|Kirby Air Ride]]'' als [[Director (Computerspiel)|Director]] mit.&lt;ref name=&quot;sakurais_werke&quot;&gt;[http://masahirosakurai.com/gamelist.html Masahiro Sakurai Fans Unite!!]: Werke Masahiro Sakurais&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Kirby-Jump'n'Runs ===<br /> [[Bild:Kirby gets an ability (videogame gameplay).png|thumb|Symbolisierte Darstellung des [[Gameplay]]s: Kirby (links, stilisiert) schluckt einen Feind und erhält dadurch dessen Schwert.]]<br /> Die Entwicklung der Spielfigur Kirby erfolgte und erfolgt vor allem innerhalb der Jump'n'Run-Spiele, deren Entwicklung in diesem Abschnitt beschrieben wird. In den japanischen Originalen lassen sich alle Jump'n'Runs bereits am Titel identifizieren, diese beginnen stets mit den Worten ''Hoshi no Kirby'' (星のカービィ), was soviel wie „Kirby der Sterne“ bedeutet.<br /> <br /> ==== Kirby's Dream Land ====<br /> Ziel des ersten Kirby-Spiels ist es, die vom selbst ernannten ''[[#König Nickerchen|König Nickerchen]]'' (engl. ''King Dedede'') und seinen Helfern gestohlenen Nahrungsvorräte und ''Glitzer-Sterne'' (engl. ''Sparkling Stars'') zurückzuholen. Letztere sind von besonders hoher Bedeutung, da sie Kirby und seinen Artgenossen im ''Traumland'' (engl. und häufig auch im Dt. ''Dream Land'', Ort auf Pop Star) unbeschwertes Spielen und Arbeiten ermöglichen. Im fast textfreien Spiel wird diese Hintergrundhandlung nur rudimentär dargestellt, es gibt keinen Vorspann, der die Geschichte erzählen würde.<br /> <br /> Kirby verfügt bereits über die meisten seiner Grundfertigkeiten. Vom Erlangen von Fähigkeiten der Gegner ist hier allerdings noch nicht die Rede, es gibt im Spiel aber bereits einige Gegenstände, die Kirby kurzzeitig besondere, von Gegnern unabhängige Fähigkeiten verleihen, zum Beispiel kann Kirby durch Aufnahme eines „scharfen Tellers“ zeitweise Feuer spucken. Meist kommt es darauf an, Gegner und andere Objekte einzusaugen und wiederum auf ein anderes Objekt zu spucken, um Gegner zu besiegen und den Weg fortsetzen zu können. Des Weiteren findet man an vielen Stellen so genannte ''Warp-Sterne'' (engl. ''Warp Stars''), die Kirby schnell von einem Ort zum anderen transportieren und in fast allen nachfolgenden Kirby-Spielen ebenfalls auftauchen.<br /> <br /> Bereits hier gilt es, am Ende einer jeweiligen Spielstufe einen Endboss zu bezwingen. Nach dem ersten Durchspielen bietet sich außerdem die Möglichkeit, das Spiel erneut auf einem höheren [[Wiederspielwert#Variabler Schwierigkeitsgrad|Schwierigkeitsgrad]], u.a. mit neuen und stärkeren Gegnern, zu spielen.<br /> <br /> Das erste Kirby-Spiel hatte auch gleichzeitig mit über 5,1 Millionen verkauften Einheiten den zahlenmäßig größten Verkaufserfolg gegenüber allen Nachfolgern.&lt;ref name=&quot;chartweltweit&quot;&gt;[http://www.vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz]: Weltweite Verkaufszahlen&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==== Kirby's Adventure ====<br /> Das [[1993]] veröffentlichte Spiel ''Kirby’s Adventure'' war Kirbys erster und auch einziger Auftritt auf dem [[Nintendo Entertainment System|NES]]. ''Kirby's Adventure'' ist eines der letzten NES-Spiele und eines der wenigen, das über einen deutschen Bildschirmtext und über eine Speicherfunktion verfügt.<br /> <br /> Die Aufgabe ist es diesmal, die einzelnen Stücke des ''Sternenzepters'' (engl. ''Star Rod'') wieder zu finden. Es wurde von König Nickerchen zerbrochen und dieser verteilte die Stücke an seine Untertanen. Das Sternenzepter befindet sich normalerweise auf der Spitze des ''Traumbrunnens'' (engl. ''Fountain of Dreams''). In diesem sammeln sich die Wünsche und Hoffnungen der Lebewesen, der Traumbrunnen sorgt für die für einen wohltuenden Schlaf wichtigen [[Traum|Träume]]. Ist jedoch das Sternenzepter nicht auf dessen Spitze, erfüllt der Brunnen seine Funktion nicht und die Lebewesen können nicht träumen. Die Handlung wird auch in Form eines aus Texten und Bildern bestehenden Vorspanns vermittelt, des Weiteren gibt es eine Anfänger-Einweisung und auch ansonsten ist der Textgehalt weitaus höher als im ersten Kirby-Spiel.<br /> <br /> In diesem Spiel verfügt Kirby erstmals über die Möglichkeit, die Fähigkeiten bestimmter Gegner zu erlangen (erworbene Fähigkeiten werden auch als ''Special Power'', ''Spezial-Power'' oder ''Spezial-Kraft'' bezeichnet). Wie er zu dieser [[Begabung]] kam, ist hinsichtlich der Handlung aber nicht offiziell bekannt. Der Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten, über zwanzig an der Zahl, verleiht dem Spiel weitaus mehr Variationsmöglichkeiten als sein Vorgänger. Neben dem Besiegen von Gegnern haben die Fähigkeiten noch weitere Funktionen. Manchmal müssen die richtigen Fähigkeiten an den richtigen Stellen angewandt werden, so lassen sich beispielsweise nur mit der Hammer- und der Stein-Fähigkeit Pfähle in den Boden rammen, was neue Wege öffnet. Zudem können alle im Spiel bereits bestandenen Abschnitte erneut erkundet und nach versteckten Schaltern durchsucht werden, die geheime Orte offenbaren. Des Weiteren kann Kirby auch rennen und einen Rutschangriff ausführen. Zusätzlich enthält das Spiel als erstes Kirby-Spiel [[Minispiel]]e, in denen Punkte und Extraleben gewonnen werden können.<br /> <br /> Dank der Farbdarstellung des NES kommt Kirby in Rosa daher, was den Fehler des westlichen Covers richtig stellen konnte. <br /> <br /> Des Weiteren ist dieses Spiel der erste Auftritt von ''[[#Sir Meta Knight|Sir Meta Knight]]'', ein Kirby nicht unähnlicher blauer (anfangs noch schwarzer) Schwertkämpfer, der sein Gesicht meist hinter einer Maske verbirgt. In diesem Spiel ist er der sechste Endboss, in einigen späteren Kirby-Spielen spielt er eine noch tragendere Rolle.<br /> <br /> Mit über 1,7 Millionen verkauften Exemplaren wurde das Spiel trotz des Alters des NES noch ein Erfolg.&lt;ref name=&quot;chartweltweit&quot;&gt;[http://www.vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz]: Weltweite Verkaufzahlen&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Im Februar 2007 wurde ''Kirby's Adventure'' für die ''[[Virtual Console]]'' der Spielkonsole [[Wii]] veröffentlicht.<br /> <br /> ==== Kirby's Dream Land 2 ====<br /> 1995 erschien der namentliche Nachfolger des ersten Kirby-Spiels. Diesmal liegt es an Kirby, den Grund dafür herauszufinden, warum die ''Regenbogenbrücken'' zwischen den so genannten ''Regenbogeninseln'' (engl. ''Rainbow Islands'') verschwunden sind. Dazu macht er sich auf jeder Insel auf die Suche nach den ''Regenbogentropfen'' (engl. ''Rainbow Drops''), um die Brücken wiederherzustellen. Während es zuerst den Anschein hat, dass König Nickerchen wieder dahinter steckt, stellt sich kurz vor Spielende, sofern alle Regenbogentropfen gesammelt wurden, heraus, dass die bösartige Masse ''[[#Dark Matter|Dark Matter]]'' der wahre Täter ist und Nickerchen unter seine Kontrolle brachte.<br /> <br /> Statt Masahiro Sakurai beteiligte sich bei diesem Spiel [[Shinichi Shimomura]] als Director, der bereits bei der Entwicklung von ''Kirby's Adventure'' als zweiter Director nach Sakurai tätig war.&lt;ref name=&quot;shimomura&quot;&gt;[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,52464/ MobyGames]: Beteiligung von Shinichi Shimomura&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Prinzipiell unterscheidet sich ''Kirby's Dream Land 2'' auf den ersten Blick nicht wesentlich von ''Kirby's Adventure'', wobei Kirby auch nicht rennen und nicht seinen Rutschangriff ausführen kann. Des Weiteren gibt es auch nur 7 spezielle Fähigkeiten.<br /> <br /> Die für Kirby-Spiele große Neuerung ist in diesem Fall, dass es befreundete Figuren gibt, die sowohl aktiv in das Spielgeschehen eingreifen als auch vom Spieler steuerbar sind. Es handelt sich um ''[[#Rick, Kine und Coo|Rick]]'', den [[Hamster]], ''[[#Rick, Kine und Coo|Coo]]'', die [[Eulen|Eule]], und ''[[#Rick, Kine und Coo|Kine]]'', den [[Mondfisch|Fisch]]. Kirby kann sich mit einem von ihnen zusammentun, ein späterer Wechsel ist möglich. Jeder der Freunde verfügt über spezielle Eigenschaften. Rick ist besonders gut auf dem Festland unterwegs, Coo lässt sich präzise durch die Luft steuern und kommt auch gegen starke Winde an, während Kine ein exzellenter Schwimmer ist und gegen Strömungen schwimmen kann. Eine weitere Besonderheit ist, dass sich die Funktionsweise einer speziellen Fähigkeit je nach Freund verändert. Während zum Beispiel Kirby allein durch die Fähigkeit ''Elektro'' ein funkensprühendes Schutzschild auf geringe Distanz um sich herum bildet, schießt er, während er von der Eule Coo getragen wird, einen weit reichenden Elektrostrahl nach unten ab, wodurch „Luftangriffe“ möglich werden. In dieser Hinsicht ist ''Kirby's Dream Land 2'' in der Anzahl der Spezial-Fähigkeiten ''Kirby's Adventure'' ebenbürtig.<br /> <br /> Mit über 2,3 Millionen verkauften Exemplaren hatte dieses Kirby-Spiel den zweitgrößten Verkaufserfolg.&lt;ref name=&quot;chartweltweit&quot;&gt;[http://www.vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz]: Weltweite Verkaufzahlen&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==== Kirby's Fun Pak ====<br /> Im Jahr [[1996]] wurde erstmals ein Kirby-Jump'n'Run für das [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] veröffentlicht. In Europa erschien es unter dem Namen ''Kirby's Fun Pak''. Es gilt bis heute als eines der beliebtesten Kirby-Spiele.&lt;ref name=&quot;umfrage&quot;&gt;[http://vote.sparklit.com/poll.spark/955255 Kirby's Rainbow Resort]: Umfrage von 2005/2006&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Vieles ist bereits aus ''Kirby's Adventure'' vertraut. Auch hier kann Kirby spezielle Fähigkeiten annehmen, wobei sie ihm äußerlich neben einer Farbänderung auch eine Kopfbedeckung bescheren, wie zum Beispiel eine [[Narrenkappe]], eine Zipfelmütze oder eine [[Warbonnet|Federhaube]]. Es bieten sich mit einer einzelnen Spezial-Power nun aber, durch Einsatz von Tastenkombinationen, zumeist wesentlich mehr als nur ein bis zwei Angriffsmöglichkeiten, wie es bei fast allen Fähigkeiten in ''Kirby's Adventure'' und auch in ''Kirby's Dream Land 2'' der Fall ist. Beispielsweise wirft Kirby mit der Fähigkeit ''Flügel'' (engl. ''Wing'') bei einfachem Knopfdruck einzelne Federn, während er bei Drücken des Knopfes während des Rennens nach vorne zischt und auf seinem Weg befindliche Objekte rammt. Oder durch Gedrückhalten eines Knopfes wird ein stärkerer Angriff aufgeladen, wie es bei ''Beam'' ''(Strahl)'' der Fall ist. Eine weitere Besonderheit ist ein zwei 2-Spieler-Modus, in dem beide Spieler gleichzeitig das Abenteuer bestreiten. Dazu kann Kirby einen ''Helfer'' erschaffen, wenn er über eine dazu taugliche Fähigkeit verfügt. Dieser Begleiter hat das Aussehen eines Gegners, der über die entsprechende Fähigkeit verfügt, hat jedoch als Unterscheidungsmerkmal eine andere Farbe. Er ist gegenüber Kirby etwas eingeschränkt, kann also nicht selbstständig durch Türen gehen und das Scrolling des Bildschirms richtet sich überwiegend nach Kirby.<br /> <br /> Es kann zwischen sechs Hauptspielen gewählt werden, von denen zwei erst freigespielt werden müssen. Alle Spiele haben eine andere Handlung, Vorspann, Abspann und verschiedene Besonderheiten. Während in einem Spiel ein linearer Handlungsstrang mit einzelnen Levels verfolgt wird, bietet ein anderes Spiel eine zusammenhängende, nicht lineare Labyrinthwelt, in der versteckte Schatztruhen zu finden sind. Daneben gibt es zwei Minispiele und ein weiteres Spiel, das freigespielt werden kann.<br /> <br /> Die grafische Darstellung der Figuren wirkte sich maßgeblich auf die heutigen zweidimensionalen Kirby-Spiele aus. Zudem ist der Textanteil in ''Kirby's Fun Pak'' für ein Kirby-Spiel sehr hoch.<br /> <br /> ==== Kirby's Dream Land 3 ====<br /> 1997 erschien ein weiteres Kirby-Jump'n'Run für das SNES. Stilistisch gesehen setzt es die Neuerungen aus ''Kirby's Fun Pak'' aber nur geringfügig fort, stattdessen orientiert es sich stark am Vorgänger ''Kirby's Dream Land 2'', denn Shinichi Shimomura war erneut als Director beteiligt. Masahiro Sakurai war an diesem Spiel, wie auch schon bei ''Kirby's Dream Land 2'', nicht direkt beteiligt&lt;ref name=&quot;kdl3-credits&quot;&gt;[http://www.mobygames.com/game/snes/kirbys-dreamland-3/credits MobyGames]: Mitwirkende bei ''Kirby's Dream Land 3''&lt;/ref&gt;, während er an ''Kirby's Fun Pak'' als Director arbeitete. <br /> <br /> Da die neueste Nintendo-Konsole [[Nintendo 64]] zur Erstveröffentlichung des Spiels auch bereits in Europa erschienen und das SNES immer mehr an Aktualität verlor, erschien es vermutlich aus diesem Grund nicht mehr in dieser Region, aber immerhin noch in den USA.<br /> <br /> Auch die Handlung besitzt starke Ähnlichkeit mit dem Vorgänger. Erneut ist Dark Matter der Hauptgegner, der auch diesmal wieder über König Nickerchen und andere Bewohner des Planeten die Kontrolle übernimmt. Dark Matter ist jedoch hier bereits im Vorspann zu sehen ist, während er im Vorgänger erst beim letzten Kampf sichtbar wird. Der Vorspann wird unkommentiert in Einzelbildern dargestellt. Im Rest des Spiels wird ebenfalls nahezu komplett auf Text verzichtet.<br /> <br /> Wie in den ersten Kirby-Spielen werden Levels nacheinander absolviert. Die Bossgegner werden besiegt, um sie vom Einfluss Dark Matters zu befreien, so dass immer ein Stück der schwarzen Masse Dark Matters vom Planeten zurückgedrängt wird. Neben acht Spezial-Fähigkeiten stehen diesmal insgesamt sechs Tierfreunde zur Verfügung, im Einzelnen sind neu: ''[[#Nago, Chuchu und Pitch|Nago]]'', die [[Katze]], ''[[#Nago, Chuchu und Pitch|Chuchu]]'', ein [[Kraken|Oktopus]], und ''[[#Nago, Chuchu und Pitch|Pitch]]'', ein kleiner Vogel. Auch bei diesen ändert sich die Angriffstechnik, so dass es mehr als doppelt so viele Möglichkeiten wie in ''Kirby's Dream Land 2'' gibt. Des Weiteren kann Kirby auch zwischendurch absteigen, um zum Beispiel durch eine enge Stelle zu kommen. Sofern in der Nähe, kann auch zwischen den Freunden beliebig gewechselt werden.<br /> <br /> Was in veränderter Form aus ''Kirby's Fun Pak'' übernommen wurde, ist der Zwei-Spieler-Modus. Kirby erschafft allerdings keine Nachbildung eines Gegners, sondern es gibt für den zweiten Spieler eine eigenständige Figur namens ''Gooey''. Bezüglich der Steuerung und Fähigkeiten gibt es kaum Unterschiede zu Kirby. Der Bildschirm scrollt aber weiterhin stärker mit Kirby.<br /> <br /> Eine Neuheit zu bisher allen erschienenen Kirby-Jump'n'Runs ist, dass es in jedem Level eine spezielle Aufgabe, die von einer bestimmten Figur gestellt wird, zu erfüllen gibt. Da auf Text im Spiel größtenteils verzichtet wird, muss der Spieler diese selbst ersehen. So ist beispielsweise darauf zu achten, nicht die Blumen zu zertreten. Manchmal sind auch einfach gestrickte [[Geschicklichkeitsspiel]]e zu absolvieren, wie das Zählen verschiedenfarbiger Figuren, die nur kurzzeitig zu sehen sind. Anschließend ist zu beantworten, wie viele Figuren von einer Farbe sichtbar waren. An anderer Stelle wiederum müssen die [[Jonglieren|Jongliersteine]] eines [[Clown]]s gefunden werden, die im Level versteckt sind. Unter den vielen unterschiedlichen Charakteren (für jeden Level mindestens ein anderer) sind auch einige [[Cameo-Auftritt]]e, darunter ''Samus Aran'' aus den ''[[Metroid]]''-Spielen. Für erfüllte Aufgaben schenken die Figuren jeweils einen der ''Heart Stars'' (''Herzsterne''), nur mit deren Hilfe kann Dark Matter am Ende wirklich besiegt werden.<br /> <br /> Am 24. Juli 2009 wurde ''Kirby's Dream Land 3'' für die Virtual Console der Spielkonsole Wii veröffentlicht.<br /> <br /> ==== Kirby 64: The Crystal Shards ====<br /> Nachdem bereits sehr früh für das Nintendo 64 ein Kirby-Spiel namens ''[[#Kirby's Air Ride|Kirby's Air Ride]]'' angekündigt, aber nie veröffentlicht wurde, erschien 2000 das erste und letzte eigenständige Kirby-Spiel für diese Konsole. Der westliche Titel lautet ''Kirby 64: The Crystal Shards''. Wie schon im zuvor erschienenen ''Kirby's Dream Land 3'' war Shinichi Shimomura Director bei der Entwicklung des Spiels, dementsprechend stark orientiert sich das Spiel in vielen Punkten am genannten Vorgänger und verzichtet größtenteils auf Text. Dark Matter ist erneut in der Einführung zu sehen, der allerdings nicht Pop Star, sondern den Planeten ''Ripple Star'' angreift. Dieser Planet wird von [[Fee]]n bewohnt. Dark Matter will zur Vergrößerung seiner Macht den Feen-Schatz, den mächtigen ''[[Kristall]]'' (engl. ''Crystal''), an sich reißen, daher breitet er sich wie schon auf Pop Star auf dem ganzen Planeten aus. Eine mutige Fee namens ''Ribbon'' flüchtet mit dem Kristall in den Weltraum, wird aber von Dark Matter getroffen. Dabei zerbricht der Kristall und Ribbon fällt auf den Planeten Pop Star. Sie landet bei Kirby, den sie über die Vorkommnisse informiert und der sich sogleich zu einem neuen Abenteuer aufmacht.<br /> <br /> Die ''Kristallsplitter'' (engl. ''Crystal Shards'') sind neben Ripple Star und Pop Star noch auf vier weiteren Planeten verteilt. Auf Pop Star findet Kirby neben Ribbon noch drei weitere Verbündete für die Suche. Kirbys Begleiter werden ein ''[[#Waddle Dee|Waddle Dee]]'' (benutzt verschiedene Fortbewegungsmittel wie eine [[Güterlore|Lore]] oder eine [[Seilbahn]]), die Kunststudentin ''Adeleine'' (von ihr gemalte Bilder werden lebendig) und sogar König Nickerchen (ist steuerbar und zerstört mit dem Hammer Hindernisse) schließt sich nach einigem Zögern der Gruppe an.<br /> <br /> Die Darstellung der Umgebung erfolgt [[3D|dreidimensional]], allerdings kann sich Kirby wie in den Vorgängerspielen weiterhin nur auf festen Wegen nach links und rechts, manchmal auch vom Betrachter weg bzw. zu ihm oder im Kreis bewegen.<br /> <br /> Die größte Besonderheit dieses Spiels ist, dass Kirby mehrere Fähigkeiten miteinander kombinieren kann. Dazu wirft er, während er eine Spezial-Power besitzt, einen Stern, der jene Fähigkeit repräsentiert, auf einen Gegner, der ebenfalls über eine Spezial-Power verfügt. Dadurch entsteht ein Stern, durch den Kirby eine sogenannte ''Power-Combo'' erhält. Eine Mischung aus ''Eis'' und ''Stein'' verwandelt Kirby beispielsweise in einen [[Curling]]stein, aus ''Bombe'' und ''Elektro'' in eine explosive [[Glühlampe|Glühbirne]].<br /> <br /> In diesem Spiel wird Kirby von [[Makiko Ōmoto]] gesprochen. Sie lieh ihm bereits im 1999 erschienenen N64-Spiel ''[[Super Smash Bros.]]'' ihre Stimme und ist auch Kirbys Synchronsprecherin im dazugehörigen Nachfolger sowie in der [[#Kirby in Fernsehen und Film|Fernsehserie]].<br /> <br /> ''Kirby 64: The Crystal Shards'' wurde insgesamt weit über 1,7 Millionen Mal verkauft.&lt;ref name=&quot;chartweltweit&quot;&gt;[http://www.vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz]: Weltweite Verkaufzahlen&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Seit Februar 2008 ist das Spiel für die Virtual Console der Wii in Nordamerika beziehbar,&lt;ref name=&quot;k64_vc&quot;&gt;[http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/IInBmoqjvD6sLhgqmhlp8sD4kXurqiEs Nintendo.com]: ''Kirby 64: The Crystal Shards'' im Wii-Shop-Kanal, 25. Februar 2008&lt;/ref&gt; seit März desselben Jahres auch in Europa, Japan folgte im April.<br /> <br /> ==== Kirby: Schatten bedrohen Traumland ====<br /> 2002, im Jahre des zehnjährigen Bestehens Kirbys, wurde ein [[Remake]] des NES-Spiels ''Kirby's Adventure'' für den [[Game Boy Advance]] veröffentlicht. In Europa erschien erstmals ein Kirby-Spiel unter mehreren sprachspezifischen Namen, der deutsche Titel lautet ''Kirby: Schatten bedrohen Traumland''. An der Handlung des Spiels hat sich nichts geändert, jedoch wurden Grafik und Sound vollständig überarbeitet. An einigen Stellen wurden auch geringfügige Änderungen am [[Leveldesign]] vorgenommen.<br /> <br /> Dem Spiel ist deutlich anzumerken, dass Masahiro Sakurai wieder als Director tätig war. Stilistisch erinnern die Figurengrafiken stark an ''Kirby's Fun Pak'', auch viele andere Merkmale, wie die Darstellung von Kirbys Attacken, wirken stark von ''Kirby's Fun Pak'' beeinflusst, so trägt Kirby auch die aus genanntem Spiel bekannten Hüte, wenn er über eine Spezial-Fähigkeit verfügt.<br /> <br /> Neben den technischen Verbesserungen ist der simultane Mehrspieler-Modus für vier Spieler die wichtigste Neuheit. Es werden vier Spielsysteme über ein Link-Kabel verbunden, so steuert jeder Spieler einen einzelnen Kirby anderer Farbe. Eine weitere Beigabe sind drei neue Minispiele, die ebenfalls von vier Spielern gespielt werden können.<br /> <br /> Das Spiel wurde ein Erfolg und ging über 2,1 Millionen Mal über die Ladentische, rein zahlenmäßig also häufiger als das Original für das NES.&lt;ref name=&quot;chartweltweit&quot;&gt;[http://www.vgchartz.com/worldtotals.php VGChartz]: Weltweite Verkaufzahlen&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==== Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt ====<br /> Ein weiteres Kirby-Spiel für den GBA wurde 2004 veröffentlicht. Der deutsche Titel lautet ''Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt''. Das Spiel basiert unverkennbar auf der [[Spiel-Engine|Engine]] des ersten GBA-Spiels, ebenso der Grafikstil, viele Grafiken wurden unverändert übernommen. Dieses Spiel wurde nicht von HAL Laboratory, Inc., sondern vom von [[Yoshiki Okamoto]] gegründeten Unternehmen [[Flagship (Unternehmen)|Flagship]] entwickelt. Director war in diesem Fall [[Tomoaki Fukui]] vom genannten Unternehmen.&lt;ref name=&quot;credits_wundersame_spiegelwelt&quot;&gt;[http://www.mobygames.com/game/gameboy-advance/kirby-the-amazing-mirror/credits MobyGames]: Mitwirkende bei ''Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt''&lt;/ref&gt; Masahiro Sakurai hatte HAL Laboratory bereits im August 2003 verlassen, da ihm die dortige Arbeit nach eigenen Worten nicht genügend Freiheiten bot.&lt;ref name=&quot;sakurais_ausstieg&quot;&gt;[http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=489&amp;page=5 N-Sider]: Begründung für Masahiro Sakurais Weggang von HAL Laboratory, Inc.&lt;/ref&gt; In der Liste der Mitwirkenden am Spielende ist er jedoch als spezieller Ratgeber genannt.<br /> <br /> In diesem Spiel ist die ''Spiegelwelt'' (engl. ''Mirror World'') der Ort des Geschehens. Diese Welt spiegelt die Wünsche der Lebewesen wider, allerdings bricht eines Tages plötzlich in dieser Welt das Chaos aus. Schuld daran ist die machtbesessene Kreatur ''Dark Mind''. Meta Knight fliegt zum Zugang zur Spiegelwelt, um sie zu retten. Kirby indes macht einen Spaziergang, bis plötzlich ein dunkler Doppelgänger Meta Knights, ''Dark Meta Knight'', ein Handlanger Dark Minds, vor ihm erscheint. Nach einem Schwertangriff durch ihn wird Kirby „gevierteilt“, es entstehen drei zusätzliche, andersfarbige Kirbys. Sogleich kehrt Dark Meta Knight in die Spiegelwelt zurück, und die vier Kirbys folgen ihm dorthin. Dort angekommen, wird Meta Knight von seinem dunklen Ebenbild besiegt und durch den dazugehörigen Zugang in Form eines Spiegels auf die dunkle Seite der Spiegelwelt befördert, wo sich Dark Mind aufhält. Anschließend zerbricht Dark Meta Knight den Spiegel, um zu verhindern, dass jemand Dark Mind stören könnte, und die Scherben werden in der ganzen Spiegelwelt verstreut.<br /> <br /> Die drei Kirbys, die durch den Angriff entstanden sind, gleichen prinzipiell den drei zusätzlichen Kirbys aus ''Schatten bedrohen Traumland'' im Mehrspieler-Modus, mit dem Unterschied, dass diese nun auch computergesteuert agieren können. Im Gegensatz zu genanntem Spiel können sich die Kirbys außerdem nun unabhängig voneinander in der Spielwelt bewegen, zuvor mussten sich noch stets alle Kirbys im selben Spielabschnitt befinden. Eine weitere Neuerung ist ein ''[[Walkie-Talkie]]'' (engl. ''cell'' bzw. ''[[Mobiltelefon|mobile phone]]''), dass jeder Kirby bei sich trägt. Dieses ermöglicht, die Freunde anzurufen, die dann über ein Spiegeltor direkt zum Anrufer gelangen.<br /> <br /> Eine wesentliche Änderung zu allen bisherigen Kirby-Jump'n'Runs ist der nicht lineare Spielverlauf. Bei jedem neuen Start des Spiels finden sich alle Kirbys an einem zentralen Ort wieder. Die ersten zu durchlaufenden Spiegeltüren sind vorgegeben, doch mit fortschreitendem Spielverlauf fächern sich die Möglichkeiten für den weiteren Spielfluss immer weiter auf, man hat die Wahl zwischen unterschiedlichen Wegen. Damit der komplette Weg nicht nach jedem Neustart erneut begangen werden muss, finden sich an mehreren Orten Schalter, die eine Spiegeltür zum Zentralort öffnen. Auf diese Weise können vom Zentralort aus viele verschiedene Orte der Spiegelwelt direkt angesteuert werden, sofern die Türen bereits geöffnet wurden. Des Weiteren dienen Karten, die aber erst gefunden werden müssen, als Orientierungshilfe.<br /> <br /> Ansonsten gilt es wie schon in den Vorgänger-Spielen, die Endbosse ausfindig zu machen und zu besiegen - in diesem Fall gibt es eine Scherbe des Spiegels, der den Zugang zur dunklen Seite der Spiegelwelt darstellt, als Belohnung für den Sieg. Die Spezial-Fähigkeiten sind wieder komplexer zu handhaben, ähnlich wie in ''Kirby's Fun Pak''. Aus letztgenanntem Spiel wurden auch die Schatztruhen eingebaut. Diese enthalten neben Standardobjekten wie Nahrung auch spezielle Dinge wie Farbspray (um Kirby eine andere Farbe zu geben) oder Musik und Sounds, die in einem Player abgespielt werden können, der auch erst gefunden werden muss.<br /> <br /> Neben bereits genannten Figuren spielt auch ein schwarzer Kirby-Doppelgänger, ''Shadow Kirby'', Kirbys Pendant in der Spiegelwelt, eine zentrale Rolle. Er ist erst vermeintlicher Gegner, da er glaubt, dass die anderen Kirbys ebenfalls der Spiegelwelt schaden wollen. Jedoch entpuppt er sich beim Endkampf gegen Dark Mind als Freund.<br /> <br /> ==== Kirby: Mausattacke ====<br /> 2006 erschien auch für den [[Nintendo DS]] ein Kirby-Jump'n'Run, welches erneut von Flagship entwickelt wurde, Tomoaki Fukui war wieder als Director beteiligt. Der deutsche Titel des Spiels lautet ''Kirby: Mausattacke'', es ist auch gleichzeitig das letzte von Flagship entwickelte Spiel, da das Unternehmen nur noch bis zum 1. Juni 2007 existierte.&lt;ref name=&quot;flagship_ende&quot;&gt;[http://n-europe.com/news.php?nid=10445 N-Europe]: Das Ende von Flagship, 19. Mai 2007&lt;/ref&gt; Das Spiel beginnt damit, dass Kirby eine Erdbeertorte essen möchte, diese wird ihm jedoch gestohlen, und Kirby vermutet, dass König Nickerchen dahinter steckt. Er macht sich auf zu dessen Schloss und nachdem Kirby König Nickerchen dort findet und besiegt, will er die Schatztruhe öffnen, in der er die Torte vermutet. Da tauchen die ''Squeaks'', eine Gruppe von mäuseähnlichen Wesen, auf und stehlen die Truhe von König Nickerchen, von der sie behaupten, ein sagenhafter Schatz würde sich darin befinden. Es beginnt das eigentliche Abenteuer, in dem Kirby sich auf eine Schatzjagd gegen die Squeaks einlässt - wie schon in ''Kirby &amp; und die Wundersame Spiegelwelt'' spielen die Schatztruhen wieder eine tragende Rolle. Gegen Spielende stellt sich heraus, dass die wahren Gegner nicht die Squeaks sind, sondern die Dark Matter nicht unähnliche Kreatur ''Dark Nebula''. Diese Wurde zum Schutz des Traumlandes in eine Truhe eingeschlossen.<br /> <br /> Der Grafikstil ist der, wie er schon in den GBA-Spielen verwendet wurde. Kirby wird über die Tasten des Nintendo DS gesteuert, dennoch hat auch der [[Eingabestift|Touchpen]] eine wichtige Funktion. Auf dem unteren Bildschirm, dem [[Touchscreen]], wird Kirbys Bauch in stilisierter Form angezeigt. Im Bauch können Spezial-Fähigkeiten und Gegenstände gelagert werden, die sich in Blasen befinden und so nach Bedarf abgerufen werden können. Kirby kann auch selbst Blasen erzeugen, um Dinge lagerbar zu machen. Dazu gibt es die entsprechende Spezial-Power, die es ermöglicht, Gegner und Gegenstände selbst in Blasen einzuschließen, so dass diese aufgenommen und im Bauch gelagert werden können. Außerdem ist es auch möglich, die Fähigkeiten miteinander zu kombinieren, die Möglichkeiten sind allerdings begrenzter als in ''Kirby 64: The Crystal Shards'', nur bestimmte sind kombinierbar.<br /> <br /> Eine besondere Eigenschaft mehrerer Spezial-Fähigkeiten, die bereits in einigen Vorgängerspielen in geringer ausgeprägter Form vorhanden war, ist die Beeinflussung der Umgebung. So ist es dieses Mal beispielsweise möglich, Wasser zu gefrieren, Pflanzen zu verbrennen und sich durch die Erde zu graben.<br /> <br /> ==== Kirby Super Star Ultra ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby's Fun Pak]]''&lt;br /&gt;<br /> Auf der Herbstkonferenz von Nintendo im Oktober 2007 wurde ein neues Kirby-Spiel für den Nintendo DS vorgestellt, dessen japanischer Titel ''Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe'' lautet.&lt;ref name=&quot;herbstkonferenz 2007&quot;&gt;[http://uk.wii.ign.com/articles/826/826640p1.html IGN]: Nintendos Herbstkonferenz 2007, 11. Oktober 2007&lt;/ref&gt; Im Juni 2008 gab Nintendo of America den US-amerikanischen Titel ''Kirby Super Star Ultra'' bekannt, sowie das Veröffentlichungsdatum für Nordamerika, den 29. September 2008.&lt;ref name=&quot;super star ultra nordamerika&quot;&gt;[http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=15503 Nintendo Pressroom]: Neue Veröffentlichungen für Wii und Nintendo DS, 25. Juni 2008&lt;/ref&gt; Schon im nächsten Monat wurde der Termin um eine Woche auf den 22. September vorverlegt, an dem das Spiel schließlich auch in Nordamerika erschien.&lt;ref name=&quot;super star ultra nintendo.com&quot;&gt;[http://www.nintendo.com/games/detail/B0oVnuY-cPZa2yxN1TjcRPzoWxT96VH7 Nintendo.com]: ''Kirby Super Star Ultra'' mit Erscheinungsdatum 22. September 2008&lt;/ref&gt; In Japan wurde es am 6. November 2008 veröffentlicht.&lt;ref name=&quot;super star ultra japan&quot;&gt;[http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html#softwarettl Nintendo.co.jp]: Spiele für Nintendo DS&lt;/ref&gt; In Europa erschien das Spiel, nach der für die hiesigen Märkte notwendigen Lokalisierungen, am 18. September 2009.<br /> <br /> Es handelt sich bei ''Kirby Super Star Ultra'' um ein Remake des SNES-Spiels ''Kirby's Fun Pak''. Neben einer überarbeiteten Grafik und neuen, [[Bildsynthese|gerenderten]] [[Zwischensequenz]]en bietet das Spiel neue Spielmodi, wobei in „Meta Knightmare Ultra“ Meta Knight, anders als im Originalspiel, als Spielfigur zur Verfügung steht. Des Weiteren gibt es eine Reihe neuer Minispiele für bis zu vier Spieler, die vom Touchscreen des Nintendo DS Gebrauch machen.<br /> <br /> ==== Kirby (Wii) ====<br /> Dieses Spiel, dessen Arbeitstitel lediglich ''Kirby'' bzw. ''Hoshi no Kirby'' lautet, war ursprünglich als [[GameCube]]-Spiel geplant, erste Bilder wurden bereits 2004 veröffentlicht.&lt;ref name=&quot;kirby_gcn&quot;&gt;[http://www.gamespot.com/gamecube/action/kirby/news.html?sid=6113928&amp;om_act=convert&amp;om_clk=newsfeatures&amp;tag=newsfeatures;title;2 GameSpot]: Bekanntmachung von GCN-Spielen durch Nintendo, 23. November 2004&lt;/ref&gt; Auf der Spielemesse [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2005 wurden weitere Details bekannt.&lt;ref name=&quot;e3_2005&quot;&gt;[http://cube.ign.com/articles/615/615089p1.html IGN]: Nintendos Pressekonferenz zur E3 2005, 17. Mai 2005&lt;/ref&gt; Jedoch verschwand es mit der Zeit aus den Listen für die noch erscheinenden GameCube-Spiele, stattdessen war im September 2006 in der Liste für zukünftig erscheinende [[Wii]]-Spiele auch ein Kirby-Spiel aufgelistet, bei welchem es sich um das ehemalige GameCube-Spiel handelt. Über Jahre stand jedoch kein eindeutiger Erscheinungstermin fest. Es wurde das Jahr 2007 als möglicher Termin angegeben, was sich aber nicht bestätigte.&lt;ref name=&quot;wii_2007&quot;&gt;[http://wii.ign.com/articles/766/766803p1.html IGN]: 2007 in Japan erscheinende Wii-Spiele, 22. Februar 2007&lt;/ref&gt; Am 31. Oktober 2008 gab Nintendo in seinem aktuellen Finanzbericht das Jahr 2009 für die Veröffentlichung in Japan bekannt.&lt;ref name=&quot;finanzbericht_okt2008&quot;&gt;[http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/081031.pdf Nintendo.co.jp]: Aktueller Finanzbericht, 31. Oktober 2008&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Ähnlich wie in ''Kirby 64: The Crystal Shards'' wird das Spiel in einer dreidimensionalen Umgebung angesiedelt sein, während sich Kirby aber nur auf festen Wegen ähnlich einem 2D-Jump'n'Run fortbewegen kann. Das Helfer-System aus ''Kirby's Fun Pak'' wird übernommen - wobei dieses Mal drei Helfer im Spiel sein können, was bedeutet, dass vier Spieler gleichzeitig am Spiel teilnehmen können.<br /> <br /> === Spiele anderer Genres ===<br /> Fast die Hälfte der Kirby-Spiele ist anderen Genres zuzuordnen. Diese Spiele verwenden häufig Grafiken, Figuren, Musikstücke und weitere Elemente aus den Jump'n'Run-Titeln.<br /> <br /> ==== Kirby's Pinball Land ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby's Pinball Land]]''&lt;/br&gt;<br /> Kirbys dritter Auftritt fand 1993 im Spiel ''Kirby's Pinball Land'' wieder auf dem Game Boy statt. Jedoch nicht erneut in Form eines Jump'n'Runs, sondern als [[Flipperautomat|Flipperspiel]]. Kirby dient dabei als Flipperkugel, neue Fähigkeiten kann er in diesem Spiel aber nicht annehmen. Es gibt drei Level, jeder einzelne davon beinhaltet drei Flipperebenen. In der jeweils obersten Ebene gibt es einen Miniboss, über den man Zugang zum jeweiligen Level-Endboss bekommt. Zusätzlich beinhaltet jeder Level ein Bonus-Minispiel. Hat man alle drei Level abgeschlossen, gibt es noch einen weiteren Endboss.<br /> <br /> ==== Kirby's Dream Course ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby's Dream Course]]''&lt;/br&gt;<br /> In diesem 1994 erschienenen ersten Kirby-Spiel für das SNES wurde Kirby erneut mit einem bekannten Genre verbunden, in diesem Fall [[Golf (Sport)|Golf]]. Er kann Spezial-Fähigkeiten durch das Besiegen von Gegnern erlangen, was Auswirkungen auf das Verhalten des „Golfballs“ hat. Bösewicht ist erneut König Nickerchen, der die Sterne vom Nachthimmel gestohlen hat. ''Kirby's Dream Course'' verfügt als erstes Kirby-Spiel über einen Zwei-Spieler-Mouds. Die zweite Spielfigur ist ''Keeby'', der äußerlich und in seinen Fähigkeiten Kirby gleicht, allerdings eine gelbe Körperfarbe hat.<br /> <br /> Dieses Spiel kann seit April 2007 in Japan für die Virtual Console der Wii erworben werden, seit Juni 2007 auch in Europa und Australien und seit Juli 2007 auch in Nordamerika.<br /> <br /> ==== Kirby's Ghost Trap ====<br /> :''Hauptartikel: [[Puyo Puyo]]''&lt;/br&gt;<br /> In Japan erschien 1993 für das SNES ein Ableger der ''[[Puyo Puyo]]''-Reihe&lt;ref name=&quot;puyo-puyo-daten&quot;&gt;[http://www.mobygames.com/game/puyo-puyo/release-info MobyGames]: Veröffentlichungsdaten von ''Puyo Puyo''&lt;/ref&gt; (heute außerhalb Japans auch als ''Puyo Pop'' bekannt), Spiele mit Ähnlichkeit zu ''[[Tetris]]''. In ''Puyo Puyo'' werden die Charaktere in typischer [[Manga]]-Optik dargestellt. Zur Etablierung des Spielprinzips für den westlichen Markt schien man dies nicht jedoch für geeignet zu halten, so dass man das Spielprinzip von ''Puyo Puyo'' mit einem bekannten Nintendo-Charakter – Kirby – verband. 1995 erschien so in den USA für das SNES das Spiel ''Kirby's Avalanche'', in Europa wurde es unter dem Namen ''Kirby's Ghost Trap'' bekannt. ''Kirby's Ghost Trap'' verfügt ebenfalls über einen Zwei-Spieler-Modus. Das Spielprinzip ist unverändert, die Musikstücke, Texte und ein Großteil der Grafiken wurden aber durch entsprechend andere ausgetauscht. Natürlich ist auch die Hintergrundgeschichte eine andere: Die Bewohner des Traumlandes veranstalten einen ''Ghost-Trap''-Wettbewerb, bei dem die Teilnehmer zum Traumbrunnen gehen und jeden Kontrahenten, den sie auf ihrem Weg dorthin begegnen, zu einem Ghost-Trap-Duell herausfordern müssen. Die finalen Duelle um den Siegerpokal finden dann beim Traumbrunnen statt.<br /> <br /> Seit Ende Juli 2007 ist dieses Spiel in Europa und Australien ebenfalls für die Virtual Console erhältlich, seit Ende September desselben Jahres auch in Nordamerika.<br /> <br /> ==== Kirby's Block Ball ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby's Block Ball]]''&lt;/br&gt;<br /> Bei diesem Spiel von 1995 handelt es sich um eine Art [[Breakout (Computerspiel)|Breakout]]-Variante. Typischerweise müssen in den meisten Abschnitten bestimmte Blöcke zertrümmert werden, am Ende jedes Levels ist ein Bossgegner durch eine bestimmte Anzahl Treffer zu schlagen. An einigen Stellen kommen auch Gegner vor, deren Spezial-Power Kirby erwerben kann, hier aber nur vier verschiedene an der Zahl.<br /> <br /> ==== Kirby's Star Stacker ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby's Star Stacker]]''&lt;br /&gt;<br /> 1997 erschien unter dem Namen ''Kirby's Star Stacker'' ein weiteres Kirby-Spiel im Tetris-Stil für den Game Boy. Es werden Sternblöcke zwischen Blöcken in Form der drei Tierfreunde aus ''Kirby's Dream Land 2'' eingeschlossen, auf diese Weise sind möglichst viele Sterne zu sammeln. Durch Verbindung zweier Game Boys mit einem Link-Kabel können auch zwei Spieler gegeneinander spielen.<br /> <br /> ==== Kirby no Kirakira Kids ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby's Star Stacker]]''&lt;br /&gt;<br /> Dieses Spiel konnte ab dem 1. Februar 1998 auf ein so genanntes [[Nintendo Power (Modul)|''Nintendo-Power''-Modul]] heruntergeladen werden. Es war möglich, an bestimmten Orten in Japan auf ein leeres SNES-Spielmodul ein Spiel zu laden, und das zu geringeren Preisen als beim Kauf von anderen handelsüblichen Spielen.&lt;ref name=&quot;nintendo_power&quot;&gt;[http://nindb.classicgaming.gamespy.com/shvc_jp.shtml#np Nintendo Database]: Nintendo Power (SNES)&lt;/ref&gt; Am 25. Juni 1999, als das N64 bereits seit längerer Zeit erhältlich war, kam ''Kirby no Kirakira Kids'' noch als regulär im Handel erhältliches Spiel auf den Markt. Es baut auf ''Kirby's Star Stacker'' auf und wird daher inoffiziell auch als ''Kirby's Super Star Stacker'' bezeichnet. Im Japanischen sind Name von Game-Boy- und SNES-Version identisch. Vermutlich wegen des späten Erscheinungsdatums wurde dieses Spiel nicht mehr für den Markt außerhalb Japans [[Lokalisierung|lokalisiert]].<br /> <br /> Eine wesentliche Änderung am Spielprinzip ist, dass nun auch Spiele gegen den Computer möglich sind. Ähnlich wie in ''Kirby's Ghost Trap'' werden dabei die zwei Spielfelder nebeneinander angezeigt. Zudem gibt es im Gegensatz zum Vorgänger eine Handlung: Der friedliche sternenförmige ''[[#Mr. Star|Mr. Star]]'' wird bei einem Flug über Traumland von König Nickerchen mit einer Kanone abgeschossen und getroffen. Er stürzt ab und zersplittert in viele kleine Sternenstücke, doch Kirby und seine Freunde helfen ihm dabei, sie wiederzufinden.<br /> <br /> ==== Kirby Tilt 'n' Tumble ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby Tilt 'n' Tumble]]''&lt;br /&gt;<br /> Bei ''Kirby Tilt 'n' Tumble'' handelt es sich um eines der wenigen Game-Boy-Spiele, die einen ''[[Kippsensor]]'' ''(Tilt-Sensor)'' verwenden. Dieser ermöglicht es, das Spiel durch gezieltes Kippen des Grundgerätes zu beeinflussen - Kirby rollt je nachdem über den Bildschirm, wie das Gerät gehalten wird.<br /> Die Handlung besagt, dass König Nickerchen das Traumland seiner Sterne beraubt hat, die Kirby nun wieder einsammeln muss. 2000 erschien das Spiel als einziges speziell für den [[Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]] entwickeltes Kirby-Spiel. In Europa wurde es allerdings nie offiziell veröffentlicht.<br /> <br /> ==== Kirby Air Ride ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby Air Ride]]''&lt;br /&gt;<br /> 2003 erschien das einzige Kirby-Spiel für den [[GameCube]], ''Kirby Air Ride''. Dieses ist dem Genre der [[Fun-Racer]] zuzuordnen. Kirby und andersfarbige Ebenbilder bewegen sich mit leicht über dem Boden schwebenden speziellen Warp-Sternen und anderen Vehikeln über die verschiedenen Rennstrecken. Es tummelt sich eine Reihe von Gegnern auf den Strecken, die von den Kirbys eingesaugt werden können. Wie gehabt können durch Verschlucken einiger Gegner Spezial-Kräfte erlangt werden, die dann während des Rennens gegen die Kontrahenten und Gegner einsetzbar sind. Neben den üblichen Rennen gibt es auch Spezial-Wettbewerbe, zum Beispiel welcher Fahrer über eine Sprungschanze am weitesten springt oder die meisten Gegner besiegt.<br /> <br /> Die [[#Kirby's Air Ride|ursprüngliche Version]] dieses Spiels wurde auf der 8. Shoshinkai 1996 gezeigt und sollte bereits auf dem Nintendo 64 veröffentlicht werden, wozu es aber nie kam.<br /> <br /> ==== Kirby: Power-Malpinsel ====<br /> :''Hauptartikel: [[Kirby: Power-Malpinsel]]''&lt;br /&gt;<br /> Vor ''Kirby: Mausattacke'' erschien bereits im Jahr 2005 für den Nintendo DS ein Kirby-Spiel. Der deutsche Titel lautet ''Kirby: Power-Malpinsel''. Im Spiel wird Kirby von einer Hexe namens ''Malia'' (engl. ''Drawcia''), die eine Welt aus Farben und Gemälden erschaffen hat und das Traumland auch in eine solche Welt verwandelt hat, in eine allein kaum bewegungsfähige Kugel verwandelt. Jedoch kommt Kirby der ''Power-Malpinsel'' (engl. ''Power Paintbrush'') zur Hilfe, der im übertragenen Sinne der Touchpen des Spielers ist.<br /> <br /> Kirby in Kugelform kann nicht über Tasten gesteuert werden, stattdessen werden mit dem Touchpen, also dem Malpinsel, Linien in Malias Welt gezeichnet, auf denen sich Kirby fortbewegen kann. Es ergeben sich noch weitere Möglichkeiten mit dem Touchpen, so können beispielsweise Schalter betätigt und Gegner betäubt werden, oder aber Kirby erhält durch Antippen einen Temposchub oder setzt eine Spezial-Power ein.<br /> <br /> === Sonstige Spiele ===<br /> Die folgenden Spiele fallen aus der Reihe, da sie entweder nicht regulär im Handel erhältlich waren oder da ihre Entwicklung abgebrochen wurde.<br /> <br /> ==== Satellaview-Spiele ====<br /> In der zweiten Hälfte der Neunziger konnten in Japan mit Hilfe des [[Zubehör zum Super Nintendo Entertainment System#Satellaview (BS-X)|Satellaview]] unter anderem Spiele empfangen werden, darunter auch einige exklusive Kirby-Spiele. Diese sind aber eher simpel gestrickt, Inhalt eines Spiels ist beispielsweise ein Reaktionstest, bei dem mit einem [[Baseballschläger]] Kirby bzw. seine Artgenossen in Ballform im richtigen Moment zu schlagen sind.<br /> <br /> ==== Kirby's Air Ride ====<br /> :''Siehe auch: [[Kirby Air Ride]]''&lt;br /&gt;<br /> Bereits zu frühen Zeiten des Nintendo 64 wurde nicht wenig Material zu ''Kirby's Air Ride'' veröffentlicht, welches das erste N64-Kirby-Spiel werden sollte. Anfänglich war es noch als ''Kirby Bowl 64'' bekannt, der japanische Name von ''Kirby's Dream Course'' lautet ebenfalls ''Kirby Bowl''. Auf den ersten Aufnahmen befand sich Kirby ähnlich wie in diesem Spiel auf einer Schachbrettfläche mit Erhebungen und Vertiefungen. Im späteren Entwicklungsstadium dagegen bewegt sich Kirby auf einem Warp-Stern durch die typisch bunten Landschaften fort, auch ein Vier-Spieler-Modus war in Planung, das Spiel erschien jedoch nicht.&lt;ref name=&quot;n64_air_ride&quot;&gt;[http://nindb.classicgaming.gamespy.com/nus-can_kar.shtml Nintendo Database]: ''Kirby's Air Ride'' (N64)&lt;/ref&gt; Jahre später wurde unter gleichem Namen ein ähnliches Kirby-Spiel für den GameCube veröffentlicht.<br /> <br /> ==== KoroKoro Kirby 2 ====<br /> :''Siehe auch: [[Kirby Tilt 'n' Tumble]]''&lt;br /&gt;<br /> Dieses 2001 vorgestellte Spiel sollte der Nachfolger von ''Kirby Tilt&amp;nbsp;'n'&amp;nbsp;Tumble'' werden. Es war als Spiel für den GameCube geplant, wobei der Game Boy Advance als Controller diente, durch Bewegung dessen konnte wie schon beim Vorgänger das Spiel beeinflusst werden.&lt;ref name=&quot;korokoro_kirby_2&quot;&gt;[http://kirby.classicgaming.gamespy.com/games/tiltandtumble2/arcticles.html Kirby's Rainbow Resort]: Artikel zu ''KoroKoro Kirby 2 (Kirby Tilt 'n' Tumble 2)''&lt;/ref&gt; Es ist nicht bekannt, warum die Entwicklung abgebrochen wurde.<br /> <br /> == Kirby in Fernsehen und Film ==<br /> <br /> === Anime ===<br /> &lt;!--:''Hauptartikel: [[Kirby (Anime)]]''&lt;br /&gt;--&gt;<br /> Es wurde eine 100 Episoden umfassende [[Anime]]-Serie zu Kirby produziert. Am 6. Oktober 2001 wurde die Serie erstmals, auch unter dem Titel ''[[Hoshi no Kirby]]'', in Japan ausgestrahlt, 2002 in den USA auf dem Sender [[Fox Broadcasting Company|FoxBox]] (heute [[4Kids TV]]), dort unter dem Titel ''Kirby: Right Back at Ya!''. Die Lokalisierung für diese Fassung wurde vom US-Unternehmen [[4Kids Entertainment]] durchgeführt, dabei wurden mehrere nicht unbeträchtliche Änderungen vorgenommen&lt;ref name=&quot;anime_in_usa&quot;&gt;[http://kirby.classicgaming.gamespy.com/info/anime/originalvsdub/ Kirby's Rainbow Resort]: Gegenüberstellung von Original- und US-Version der Anime-Serie&lt;/ref&gt;, insbesondere in musikalischer Hinsicht unterscheidet sich die US-amerikanische Version praktisch völlig vom Original, zum Teil auch inhaltlich. So basieren viele Musikstücke im Original auf Melodien aus den Spielen, was bei der US-Version nicht der Fall ist. Einige Folgen wurden [[Zensur (Informationskontrolle)|geschnitten]] oder gar nicht in den Vereinigten Staaten und Kanada gesendet. 52 Folgen wurden in [[Deutschland]] auf dem [[Disney Channel]] ([[Sky Deutschland|PREMIERE]]) erstmals ab dem 12. November 2003 gezeigt.&lt;ref name=&quot;anime_de&quot;&gt;[http://www.wunschliste.de/links.pl?s=7454&amp;nc=1&amp;p=0&amp;mode= wunschliste.de]: Kirby-Anime&lt;/ref&gt; Die deutsche Fassung, deren Titel einfach ''Kirby'' lautet, basiert auf der US-amerikanischen Version, wobei die Übersetzung sich jedoch nicht immer mit denen der Spiele deckt. So werden für die aus den Spielen bekannten Figuren fast ausschließlich die englischen Namen verwendet, obwohl in den zuvor erschienenen Spielen für bestimmte Figuren deutsche Namen verwendet werden, die in der Anime-Serie aber nie benutzt werden.<br /> <br /> Die Serie erzählt eine eigenständige Geschichte, enthält aber die Grundzüge der Spiele. Kirby ist in ihr ein so genannter ''Sternenkrieger'' (engl. ''Star Warrior''), der dazu bestimmt ist, ''eNeMeE'' und seine Monster zu besiegen, um das [[Universum]] vor ihrer Schreckensherrschafft zu bewahren. Auf dem Planeten Pop Star geht eine Bedrohung durch eNeMeE aus, denn der dort ansässige King Dedede (König Nickerchen) ist ein begeisterter Liebhaber von Monstern. Er bestellt sich Monster über einen ''Online-Monster-Versand'' von ''Nightmare Enterprises'', kurz ''N.M.E.''. Er erkennt dabei jedoch nicht die Gefahr, die von N.M.E. ausgeht, das Gleiche gilt auch für seinen ständigen Begleiter ''Escargon'', ein [[schnecken]]ähnlicher Berater und Weggefährte des Königs.<br /> <br /> Kirby gelangt mit seinem ''Sternenschiff'' auf den Planeten, jedoch geschieht dies eigentlich zu früh, denn Kirby ist (in dieser Serie) noch ein Baby. Kirbys beste Freunde werden die Geschwister ''Tiff'' und ''Tuff'', die mit ihren Eltern im Schloss des unwissenden Königs leben. Auch Meta Knight, der selbst ein Sternenkrieger ist, erweist sich als wertvoller Verbündeter.<br /> <br /> Die japanische Originalversion wurde komplett auf [[DVD]]s veröffentlicht&lt;ref name=&quot;japanische_dvds&quot;&gt;[http://kirby.classicgaming.gamespy.com/info/anime/dvdvhs/japandvd.html Kirby's Rainbow Resort]: Japanische DVDs&lt;/ref&gt;, von der US-Version sind bislang nur einige Folgen auf DVD erschienen. Von der deutschen Version ist noch keine einzige Folge offiziell auf DVD veröffentlicht worden.<br /> <br /> Masahiro Sakurai wurde in die Entwicklung der Anime-Serie stark mit einbezogen.&lt;ref name=&quot;kirby-anime_in_famitsu&quot;&gt;[http://www.famitsu.com/game/news/2001/08/21/103%2C998390482%2C934%2C0%2C0.html famitsu.com]: Artikel zum Kirby-Anime, 21. August 2001 (vor der Erstausstrahlung in Japan)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Filme ===<br /> Neben der Serie ist bisher kein längerer, eigenständiger Kirby-Film produziert worden. Erwähnenswert ist trotzdem ein nur wenige Minuten langer Kirby-[[Pilotfilm]], bei dem es sich anscheinend um eine Art [[Prototyp (Technik)|Prototypen]] der Anime-Serie handelt. Dieser wurde in Japan zur Veröffentlichung von ''Kirby Air Ride'' auf DVD herausgebracht, ohne aber nähere Hintergrundinformationen zu liefern. In dem Pilotfilm landet Kirby auf einem Planeten, auf dem er ''Prinzessin Fumumodoki'' trifft, die Tiff aus der Anime-Serie nicht unähnlich ist und höchstwahrscheinlich ein Vorgängermodell darstellt (Tiffs japanischer Name lautet ''Fumu''). Beide werden schnell gute Freunde. Dies sieht König Nickerchen, der das Geschehen von seinem Schloss aus beobachtet, gar nicht gern. Er lässt keine Möglichkeit aus, Kirby wieder loszuwerden, ist aber bei allen Versuchen, ähnlich ''[[Road Runner und Wile E. Coyote|Wile E. Coyote]]'', am Ende selbst der Leidtragende, bis er schließlich aufgibt. Doch er tut sich mit Kirby zusammen, als plötzlich immer mehr bösartige Kreaturen quasi aus dem Nichts vor dem dunkel gewordenen Himmel erscheinen. <br /> <br /> In den USA wurde eine DVD mit dem Titel ''Kirby: Fright to the Finish - The Movie'' veröffentlicht. Es wird der angeblich erste Kirby-Film in voller Länge angepriesen. Allerdings handelt es sich dabei um einen Zusammenschnitt der letzten drei Folgen der Anime-Serie.<br /> <br /> == Comics / Mangas ==<br /> [[Bild:Kirby_und_das_Geheimnis_des_Glibbers.png|thumb|Logo des Comics Kirby und das Geheimnis des Glibbers]]<br /> [[Bild:Kirbys_größter_Fall.png|thumb|Logo des Comics Kirbys größter Fall]]<br /> In den Ausgaben 3 bis 6/1994 erschien im deutschen [[Club Nintendo]] Magazin ein insgesamt 16-seitiger Kirby-Comic namens ''Kirby und das Geheimnis des Glibbers'' als Fortsetzungsgeschichte. Ein weiterer Comic mit dem Titel ''Kirbys größter Fall'' und einem Umfang von 32 Seiten wurde 1996 als Sonderausgabe veröffentlicht. Wie die anderen von 1991 bis 1998 im Magazin und in den Sonderausgaben veröffentlichten Comics wurde diese speziell für Club Nintendo in Japan gezeichnet und sind in einem entsprechenden Zeichenstil gehalten, fallen also auch in die Kategorie [[Manga]]. In beiden Fällen handelt es sich um [[Kriminalroman|Detektivgeschichten]], die aber, abgesehen von einigen Charakteren, fast nichts mit der Handlung der Spiele zu tun haben. Die meiste Zeit findet die Handlung auf der [[Erde]] unter Menschen statt. Kirby betreibt zusammen mit König Nickerchen, der hier oft nur ''Nick'' genannt wird, ein Detektivbüro. Ihre Fälle nehmen sie, typisch für viele Detektivgeschichten, von attraktiven menschlichen Frauen entgegen. Ein Auftrag gibt den Anstoß für ein Abenteuer, um den Fall aufzuklären. Dabei trifft das Duo auch auf andere aus den Spielen bekannte Charaktere. Ein wichtiger Charakter, der für einen der Comics entwickelt wurde, ist der ''Blaufisch'', der den beiden Detektiven bei ihren Ermittlungen behilflich ist, allerdings nur in ''Kirbys größter Fall'', in der ersten Geschichte ist Kirby einfach als Blaufisch verkleidet. In einem ''[[Super Mario]]''-Comic, der in einer Club-Nintendo-Sonderausgabe zur [[Game Boy Camera]] erschien, taucht ebenfalls ein Blaufisch auf.&lt;ref name=&quot;mario-comic&quot;&gt;[http://www.st-gerner.de/mario/comics.html Pilze-Wunderland.de]: Super Mario Comic Guide&lt;/ref&gt; Erdacht wurden beide Geschichten nach dessen eigenen Angaben von [[Claude M. Moyse]], welcher längere Zeit [[Chefredakteur]] des Magazins war.&lt;ref name=&quot;moyse-interview&quot;&gt;[http://www.classic-zone.de/specials.php?id=5 classic-zone.de]: Interview mit Claude M. Moyse, 31. August 2006&lt;/ref&gt; Die Zeichnungen stammen laut [[Impressum]] von einem in [[Tokio]] ansässigen Unternehmen namens [[Work House Co., Ltd.]].<br /> <br /> In einigen anderen Comics des Club Nintendo Magazins taucht Kirby außerdem als Nebenfigur oder Mit-Hauptcharakter auf. Das Gleiche gilt auch für die in Deutschland produzierten ''N-Gang''-Comics, die 1999 und 2000 im Club Nintendo Magazin veröffentlicht wurden.<br /> <br /> Die langlebigste Comic-Reihe, deren Titel ebenfalls ''Hoshi no Kirby'' lautet, erschien in Japan im Magazin [[CoroCoro Comic]] des Verlags [[Shōgakukan]]. 1995 wurden die Geschichten erstmals in Form einer Buchreihe veröffentlicht.&lt;ref name=&quot;hoshi-no-kirby-manga_1&quot;&gt;[http://www.amazon.co.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E2%80%95%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%97%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%8C%E3%81%9F%E3%82%8A-1-%E3%81%B2%E3%81%8B%E3%82%8F-%E5%8D%9A%E4%B8%80/dp/4091423310/ref=sr_1_17/249-5695221-3226712?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1184525812&amp;sr=1-17 Amazon.co.jp]: ''Hoshi-no-Kirby''-Manga Ausgabe 1&lt;/ref&gt; Die letzte Ausgabe, Nummer 25, erschien im November 2006.&lt;ref name=&quot;hoshi-no-kirby-manga_25&quot;&gt;[http://www.amazon.co.jp/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E2%80%95%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%97%E3%83%97%E3%81%AA%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%8C%E3%81%9F%E3%82%8A-25-%E3%81%B2%E3%81%8B%E3%82%8F-%E5%8D%9A%E4%B8%80/dp/4091402380/ref=sr_1_1/249-5695221-3226712?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1184057997&amp;sr=1-1 Amazon.co.jp]: ''Hoshi-no-Kirby''-Manga Ausgabe 25&lt;/ref&gt; Autor war Hirokazu Hikawa (ひかわ 博一 ''Hikawa Hirokazu''). Neue Kirby-Spiele zogen auch neue Geschichten für die Serie nach sich. Inwiefern sich die Mangas an den Spielen orientieren, ist unterschiedlich. Die Figuren wurden aber größtenteils aus diesen entnommen. Nicht selten arten die Geschichten in [[Chaos|chaotische]] Zustände aus. Wie bei CoroCoro Comics üblich, werden typische Manga-Stilmittel gerne stark übertrieben verwendet, wie riesige Augen und weit aufgerissene Münder. Auch in dieser Serie ist Kirby meistens mit König Nickerchen zusammen.<br /> <br /> In Japan erscheinen bis heute noch weitere Kirby-Mangas von unterschiedlichen Zeichnern, allerdings seltener als komplette Reihe. Bei vielen handelt es sich um [[Yonkoma]]-Mangas, also Comic-Strips aus jeweils vier Bildern.<br /> <br /> == Merchandising ==<br /> In Japan erschien bereits sehr früh Kirby-[[Merchandising]] – beispielsweise eine Reihe von Plüschfiguren zum zweiten Kirby-Spiel ''Kirby's Adventure''.&lt;ref name=&quot;plueschfiguren&quot;&gt;[http://kirby.classicgaming.gamespy.com/info/merchandise/extrarare1.GIF Kirby's Rainbow Resort]: Plüschfiguren zu ''Kirby's Adventure''&lt;/ref&gt; Neben zahlreichen Plüschfiguren gibt es auch Schlüsselanhänger, Sammelfiguren, Karten, Magnetfiguren, Nahrungsmittel, Mangas und vieles mehr. Außerhalb Japans ist nur wenig Kirby-Merchandising erhältlich. In den USA importieren einige hiesige Händler Artikel aus Japan.&lt;ref name=&quot;japan-importe&quot;&gt;[http://kirby.classicgaming.gamespy.com/info/merchandise/directory.html Kirby's Rainbow Resort]: US-amerikanische Händler, die Kirby-Merchandising führen bzw. führten&lt;/ref&gt; In Europa sind jedoch weiterhin fast keine Merchandising-Artikel zu Kirby erhältlich. In Deutschland erschienen jedoch in den Neunzigern einige [[#Comics / Mangas|Comics]].<br /> <br /> == Figuren ==<br /> Dieser Abschnitt beschreibt die wichtigsten und markantesten Figuren in den Kirby-Spielen. Ist vom Auftritt einer Figur in allen Kirby-Spielen die Rede, werden dabei die Satellaview- und unveröffentlichten Spiele nicht mit berücksichtigt.<br /> <br /> === Hauptfiguren ===<br /> Im Folgenden werden die wichtigsten in den Kirby-Spielen vorkommenden Hauptfiguren beschrieben. Mit Ausnahme von Nago, Chuchu und Pitch werden nur Figuren berücksichtigt, die in mindestens zwei Spielen vorkommen. Neuveröffentlichungen werden nicht als einzelne Spiele gezählt.<br /> <br /> ==== Kirby ====<br /> ''Kirby'' (jap. カービィ ''Kābi'') stellt einen rosafarbenen, ballförmigen Bewohner des Traumlands auf dem Planeten Pop Star dar. Er hat kurze Arme und in rote Schuhe gekleidete Füße, die sich direkt am Körper befinden und ein wenig länger als die Arme sind, sowie [[ellipse]]nförmige Augen. Seine Artgenossen tauchen nur in wenigen Spielen auf und es ist kaum etwas über sie bekannt, zudem gibt es auch keine konkrete Bezeichnung für Kirbys Spezies, des Öfteren ist aber von ''Traumländern'' bzw. engl. ''Dreamlanders'' die Rede, was aber eigentlich auch alle anderen Bewohner des Traumlandes einschließen würde. Die liebste Beschäftigung von Kirbys Spezies ist es, zu essen und zu schlafen und sich anschließend die erlebten Träume zu erzählen. Arbeit erledigen sie mit Hilfe der Glitzer-Sterne.<br /> <br /> In einigen Spielen tauchen andersfarbige Ebenbilder Kirbys auf, die insbesondere als Spielfiguren für weitere Spieler dienen. Benannt wurde lediglich der gelbe ''Keeby'' (jap. キービィ<br /> ''Kiibii'') in ''Kirby's Dream Course'', und das auch nur in der japanischen Version des Spiels.&lt;ref name=&quot;keeby&quot;&gt;[http://kirby.classicgaming.gamespy.com/kirbypedia/index.php/Keeby Kirbypedia]: Artikel zu Keeby&lt;/ref&gt; Dessen gelbe Farbe ist vermutlich eine Anspielung auf Shigeru Miyamotos früheren Wunsch, Kirby gelb statt rosa darzustellen.<br /> <br /> Das Aussehen Kirbys wurde im Laufe der Jahre etwas überarbeitet. Anfangs hatte er noch eher spitz zulaufende Arme, die abgerundet wurden. Diese Änderung wurde 1995/96 am deutlichsten. Außerdem ist sein Gesicht im Verhältnis zum Körper etwas größer geworden. <br /> <br /> Auf Grund seines Aussehens und seiner Fähigkeiten werden Kirby in der [[Computerzeitschrift#Spielezeitschriften|Computerspiel-Fachpresse]] häufig Spitznamen wie „[[Marshmallow]]“, „[[Airbag]]“ oder „Kopfkissen“ gegeben. Eine Bezeichnung, die von offizieller Seite im Deutschen sehr häufig verwendet wurde, ist „Edelknödel“. Seit der Umstrukturierung Nintendos in Europa Anfang 2001&lt;ref name=&quot;moyse-interview&quot;&gt;[http://www.classic-zone.de/specials.php?id=5 classic-zone.de]: Interview mit Claude M. Moyse, 31. August 2006&lt;/ref&gt; wurde diese Bezeichnung aber praktisch nicht mehr von Nintendo selbst verwendet.<br /> <br /> ==== König Nickerchen ====<br /> ''König Nickerchen'' (engl. ''King Dedede'', jap. デデデ大王 ''Dedede Daiō'') ist der selbsternannte König des Traumlandes und tauchte seit ''Kirby's Dream Land'' in sämtlichen Kirby-Spielen mit Ausnahme von ''Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt'' auf. Mehrere Male „regiert“ er in den Spielen wie ein [[Tyrann]] und lässt „sein“ Volk bestehlen. Während einige Bewohner des Traumlandes zu seinen Untertanen wurden, ignorieren die anderen einfach seine Scheinherrschaft und leben nach ihren eigenen Vorstellungen. In einigen wenigen Spieltiteln kämpft er aber auf der Seite des Guten, so schließt er sich in ''Kirby 64: The Crystal Shards'' nach einigem Zögern Kirby an und ist zeitweise vom Spieler steuerbar. In ''Kirby Air Ride'' und ''Kirby: Power-Malpinsel'' ist er auch eine freispielbare [[Spielfigur (Computerspiel)|Spielfigur]].<br /> <br /> Nickerchen erinnert äußerlich entfernt an einen [[Pinguine|Pinguin]] und ist, je nach Spiel, meist etwa zwei- bis dreimal so groß wie Kirby. Er hat einen runden, blauen Kopf mit kurzem, breitem Schnabel. Sein Körper ist recht beleibt, direkt an diesem befinden sich lange, breite Füße, seine jeweils vierfingrigen Hände dagegen sind mit erkennbaren Armen mit seinem Körper verbunden. Seine Augen sind ebenfalls ellipsenförmig, sind aber wesentlich breiter als die Kirbys. Er trägt ein königliches, rotes Gewand mit seinem Emblem, dem [[Victory-Zeichen]], auf der Rückenseite seines Umhangs. Ein weiteres Markenzeichen ist sein großer Holzhammer, seine bevorzugte Waffe.<br /> <br /> Sein Aussehen wurde in ''Kirby's Fun Pak'' etwas verändert. Während ursprünglich auch sein korpulenter Körper wie auch sein Kopf blau war, ist er in diesem Spiel [[beige]]farben bis hellgelb, außerdem trägt er gelb bis orangefarbene Handschuhe. Allerdings war Sakurai erst bei der Entwicklung von ''Kirby: Schatten bedrohen Traumland'' wieder als Director eines Kirby-Spiels beteiligt, so dass bis zu diesem Spiel Nickerchens neues Äußeres nicht durchgängig verwendet wurde. In ''Kirby: Mausattacke'' wurde erneut eine Änderung vorgenommen, Nickerchens Körper ist nun wieder blau, sein Bauch allerdings weiterhin beigefarben.<br /> <br /> ==== Sir Meta Knight ====<br /> ''Sir Meta Knight'', meist einfach nur ''Meta Knight'' (jap. メタナイト ''Meta Naito'') genannt, ist ein mysteriöser Schwertkämpfer, der ein mächtiges goldfarbenes Schwert namens ''Galaxia'' führt, außerdem verfügt er über einen Umhang, der sich in ein Paar Flügel verwandeln kann. Er ist der Anführer der ''Meta Knights'', einer Gruppe von Kriegern, die ihrem Herrn treu ergeben sind und ebenfalls alle das Wort „Knight“ (engl. für „[[Ritter]]“) im Namen tragen. Es ist nicht klar, auf wessen Seite Meta Knight steht. Bei seinem ersten Auftritt in ''Kirby's Adventure'' ist er ein Untertan König Nickerchens und sechster Endboss. Eine wichtigere Rolle kommt ihm in ''Kirby's Fun Pak'' im Teilspiel ''The Revenge of Meta Knight'' zuteil, in dem er mit seinem riesigen Luftschiff namens ''Halberd'' und einem großen Heer von Soldaten das Traumland erobern will. In ''Kirby &amp; die wundersame Spiegelwelt'' dagegen versucht er, die Spiegelwelt zu retten und überlässt Kirby sein Schwert beim Endkampf gegen Dark Mind, in ''Kirby: Mausattacke'' will er verhindern, dass ''Dark Nebula'' befreit wird. Außerdem ist Meta Knight in mehreren Spielen eine freispielbare Spielfigur.<br /> <br /> Meta Knight verbirgt sein Gesicht fast immer hinter einer Maske mit einem schmalen Sehschlitz. Trägt er keine Maske, ist erkennbar, dass er bis auf seine Farbgebung äußerlich nahezu mit Kirby identisch ist. Im Unterschied zu Kirby ist sein Körper blau, des Weiteren trägt er weiße Handschuhe, Schulterklappen und [[Violett|lilafarbene]] Schuhe. Auch sein Aussehen wurde im Laufe der Zeit etwas verändert, so war er anfangs noch schwarz und trug keine Schulterklappen. Letztere wurden in ''Kirby's Ghost Trap'' hinzugefügt.<br /> <br /> ==== Rick, Kine und Coo ====<br /> ''Rick'' (jap. リック ''Rikku''), der Hamster, ''Kine'' (jap. カイン ''Kain''), der Fisch, und ''Coo'' (jap. クー ''Kuu''), die Eule, sind Kirbys Tierfreunde, die alle etwa doppelt so groß wie er sind und ihm erstmals in ''Kirby's Dream Land 2'' zur Seite standen. Als einziger verfügt Rick wie Kirby über die Fähigkeit, Dinge einzusaugen und die Fähigkeiten der Gegner zu kopieren. Bei den anderen beiden saugt Kirby die Gegner weiterhin selbst ein, jedoch profitieren auch Kine und Coo teilweise von Kirbys Fähigkeiten. Jeder der drei besitzt Vorteile bei einem bestimmten Element eines Levels, im Folgenden sind das: Festland - Rick, Wasser - Kine und Luft - Coo.<br /> <br /> Zum letzten Mal tauchten sie 1998 im SNES-Spiel ''Kirby no Kirakira Kids'' auf, in späteren Spielen haben sie allenfalls Cameo-Auftritte.<br /> <br /> ==== Nago, Chuchu und Pitch ====<br /> ''Nago'' (jap. ナゴ ''Nago''), die Katze, ''Chuchu'' (jap. チュチュ ''Chuchu''), der Oktopus, und ''Pitch'' (jap. ピッチ ''Picchi''), der kleine Vogel, wurden in ''Kirby's Dream Land 3'' als drei weitere Tierfreunde Kirbys hinzugefügt. Es blieb allerdings bei diesem Spiel, in späteren Spielen sind nur einige Cameo-Auftritte zu verzeichnen. Chuchu ist die einzige weibliche Figur unter Kirbys sechs Tierfreunden. Nago ist so groß wie Rick, während die anderen beiden etwa so groß wie Kirby sind. Wie auch Kine und Coo kann keiner der drei selbst Fähigkeiten kopieren, sie alle sind auf Kirby angewiesen.<br /> <br /> ==== Dark Matter ====<br /> ''Dark Matter'' (jap. ダークマター ''Daakumataa'') ist eine bösartige und wandlungsfähige Masse, die erstmals in ''Kirby's Dream Land 2'' in Erscheinung tritt. Der Name bedeutet wörtlich „[[Dunkle Materie]]“. Sie kann in andere Lebewesen eindringen und diese unter ihre Kontrolle bringen. Dark Matter spricht nicht und ihre Absichten sind unklar, sie scheint nur darauf aus zu sein, so viel wie möglich mit ihrer Dunkelheit zu bedecken. Sie kann sich selbst durch den Weltraum problemlos bewegen und ganze Planeten unter ihrer Masse verhüllen.<br /> <br /> In den drei Spieltiteln, in denen Dark Matter ihr Unwesen treibt, ist sie stets nur zu besiegen, wenn alle Schlüsselgegenstände im Spiel (je nach Spiel Regenbogentropfen, Herzsterne oder Kristall-Splitter) gesammelt wurden. Obwohl sie unterschiedliche Formen annehmen kann, ist die häufigste Form eine runde Masse mit einem einzelnen Auge, welches in seiner Form einem menschlichen Auge ähnelt.<br /> <br /> Dark Matter und die jeweils nur einmal vorkommenden Hauptgegner ''Albtraum'' (engl. ''Nightmare'', jap. ナイトメア ''Naitomea''), ''Dark Mind'' (jap. ダークマインド ''Daakumaindo''), ''Malia'' (engl. ''Drawcia'', jap. ドロシア ''Doroshia'') und ''Dark Nebula'' (jap. ''Dark Zero'', ダークゼロ ''Daakuzero'') weisen viele Ähnlichkeiten untereinander auf.<br /> <br /> ==== Gooey ====<br /> ''Gooey'' (jap. グーイ ''Guui'') besteht aus der gleichen Masse wie Dark Matter, ist allerdings nicht bösartig und daher von Dark Matter unabhängig. Stattdessen ist er ein Freund von Kirby und etwa so groß wie dieser. Er tauchte bereits in ''Kirby's Dream Land 2'' auf, hatte dort allerdings nur eine Nebenrolle und war auch etwa doppelt so groß. In ''Kirby's Dream Land 3'' dagegen ist er die zweite Spielfigur, die sowohl von einem menschlichen Spieler als auch vom Computer gesteuert werden kann. Abgesehen davon, dass Gooey sich Dinge mit seiner langen Zunge fängt anstatt sie einzusaugen, gibt es zwischen seinen und Kirbys Fähigkeiten kaum Unterschiede.<br /> <br /> Gooey hat einen dunkelblauen, leicht eiförmigen Körper und zwei kreisrunde Augen sowie einen großen, meistens grinsenden Mund. Ansonsten hat er keinerlei erkennbare Gliedmaßen.<br /> <br /> ==== Dyna Blade ====<br /> ''Dyna Blade'' (jap. ダイナブレイド ''Dainabureido'') ist ein verhältnismäßig riesiger weiblicher Vogel mit metallischen Schwingen, die von regenbogenfarbenen Federn bedeckt sind. Dyna Blade spielt die Hauptrolle im gleichnamigen Teilspiel in ''Kirby's Fun Pak''. Dort vernichtet sie die gesamte Ernte des Traumlandes, so dass Kirby sich aufmacht, um sie zu stoppen. Es stellt sich aber heraus, dass sie lediglich ihre Jungen füttern wollte. Daher hilft Kirby ihr eine Weile bei der Aufzucht. Als Gegenleistung bringt Dyna Blade Kirby im Teilspiel ''The Revenge of Meta Knight'' auf Sir Meta Knights Luftschiff zurück, von dem er zuvor befördert wurde.<br /> <br /> Einen weiteren Auftritt hat Dyna Blade im Spiel ''Kirby Air Ride'', in dem sie im sogenannten ''City Trail''-Modus ab und zu in die Stadt einfliegt. Trifft ein Fahrer ihren Kopf, erhält er Gegenstände zum Aufrüsten seines Fahrzeugs.<br /> <br /> ==== Mr. Star ====<br /> ''Mr. Star'' ist, wie sein Name bereits sagt, ein sternenförmiges Wesen. Erstmals war Mr. Star im Spiel ''Kirby's Star Stacker'' zu sehen, spielte aber dort nur eine kleine Nebenrolle als animierte Hintergrundfigur. Eine Hauptrolle dagegen erhielt er im SNES-Nachfolger ''Kirby no Kirakira Kids'', dort wird er einfach von König Nickerchen mit einer Kanone abgeschossen, so dass er in viele kleine Sternenstücke zerspringt. Doch Kirby, Rick, Kine und Coo helfen ihm, seine Einzelteile wiederzufinden.<br /> <br /> === Wiederkehrende Nebenfiguren ===<br /> Die folgenden Nebenfiguren heben sich auf bestimmte Weise stark von anderen Nebenfiguren ab. Kriterium ist auch, ob sie bereits in einer anderen Spieleserie eine Rolle spielten.<br /> <br /> ==== Waddle Dee ====<br /> ''Waddle Dee'' (jap. ワドルディ ''Wadorudii'') ist in den meisten Jump'n'Runs eine der häufigsten und schwächsten Gegnerarten. Waddle Dees kommen in sämtlichen Kirby-Spielen vor. Da sie selbst über keine besonderen Fähigkeiten verfügen, verwenden viele Waddle Dees Gegenstände, in den meisten Fällen Schirme. In ''Kirby 64: The Crystal Shards'' dagegen freundet sich ein Waddle Dee mit Kirby an und stellt ihm diverse Fahrzeuge zur Verfügung. Bereits in ''Kirby's Fun Pak'' ist einer der erschaffbaren Helfer ein Waddle Dee, zudem kann ein Waddle Dee in ''Kirby: Power-Malpinsel'' als Spielfigur freigespielt werden.<br /> <br /> Waddle Dees haben äußerlich starke Ähnlichkeit mit Kirby. Ihr Körper ist meistens rot, ihre Schuhe orange. Der größte optische Unterschied zu Kirby ist ihr Gesicht - dieses ist beigefarben bis hellgelb und ist im unteren Bereich nach außen ausgeprägt. Außerdem haben sie keinen erkennbaren Mund, können aber trotzdem sprechen und Nahrung aufnehmen. An Kirby vorgenommene optische Veränderungen wirkten sich entsprechend auch auf die Waddle Dees aus. Ihre Schuhe waren des Weiteren auch grün, gelb oder entsprachen farblich dem Gesicht, zuletzt in ''Kirby 64: The Crystal Shards'' und ''Kirby Tilt&amp;nbsp;'n'&amp;nbsp;Tumble'', was bei letzterem Spiel aber auf die stärker begrenzten grafischen Möglichkeiten des Game Boy Color zurückzuführen ist.<br /> <br /> Außerdem gibt es noch ''Waddle Doo'', ein einem Waddle Dee sehr ähnlicher Gegner, woher höchstwahrscheinlich auch die nahezu identischen Namen kommen. Waddle Doos und Waddle Dees einzigen Unterschiede sind, dass Waddle Doos anstelle eines Gesichtes ein einziges großes Auge haben und sich mithiilfe einer Beam-Peitsche wehren können. Verschluckt Kirby einen Waddle Doo und übernimmt seine Fähigkeit, wird er zum Beam-Kirby. Waddle Dees und Waddle Doos sind König Nickerchens wahrscheinlich treuste Untertanen. Auch Waddle Doo war in 'Kirby: Power-Malpinsel' freischaltbar.<br /> <br /> ==== Stump Stumpf ====<br /> ''Stump Stumpf'' (engl. ''Whispy Woods'', jap. ウィスピーウッズ ''Uisupiiuzzu'') stellt einen Baum dar, der über ein Gesicht und Mimik und Gestik sowie Sprache verfügt. Er ist ebenfalls in den meisten Kirby-Spielen vorzufinden, und es gibt mehrere Exemplare seiner Art. In den Jump'n'Runs ist ein Stump Stumpf meist der erste und zugleich schwächste Endboss, vor allem, da er sich in den meisten Spielen nicht fortbewegt. Stattdessen wirft er mit Äpfeln aus seiner Baumkrone, feuert Atemgeschosse und schlägt mit seinen langen Wurzeln aus der Erde heraus.<br /> <br /> ==== Lololo und Lalala ====<br /> ''Lololo'' und ''Lalala'' (jap. ロロロ ''Rororo'' und ラララ ''Rarara'') sind Anhänger König Nickerchens, die eine eigene Burg namens ''Burg Lololo'' (engl. ''Castle Lololo'', jap. キャッスルロロロ ''Kyatsuru Rororo'') besitzen. Sie tauchen nur in ''Kirby's Dream Land'' und in zwei weiteren Spielen, zweimal als Endbosse, auf und spielen eigentlich keine herausragende Rolle. Das Besondere an ihnen ist aber, dass sie auf ''Lolo'' und ''Lala'', den Helden aus der ebenfalls von HAL Laboratory entwickelten Spielreihe ''Adventures of Lolo'', basieren oder diese sogar darstellen sollen. Ebenso wie in genannter Serie sind die beiden Figuren eher ballförmig, haben einen spitzen Schweif, sehr große runde Augen und tragen weiße Schuhe und Handschuhe. Lololo hat eine blaue Hautfarbe, Lalala dagegen ist rosafarben. Außerdem schieben sie in den Spielen, in denen sie Endbosse darstellen, Kisten vor sich her, eine weitere Anspielung auf die ''Adventures of Lolo''-Reihe.<br /> <br /> ==== Kracko ====<br /> ''Kracko'' (クラッコ, ''Kurakko'') ist ein häufig auftretender Endboss der Reihe. Er sieht aus wie eine Wolke, hat jedoch ein einziges großes Auge, sein verwundbarer Punkt, und goldene Stacheln. Kracko kann Blitze erzeugen. Das erste Mal trat er im Spiel ''Kirby's Dreamland'' auf, in den späteren dann immer öfter. Sogar in ''Kirby Airride'' gab es ihn als Item in dem Spielteil &quot;Top Ride&quot;. In ''Mouse Attack'' trat er ebenfalls als Endgegner auf, jedoch in weitaus modernerer und nicht mehr so schlichten Version: Die Wolke war nun nicht mehr weiß sondern grau und er verfügte nun über nur vier, dafür aber längere Stacheln. Dort war er aber nur eine Nachstellung des Originals, vermutlich hergestellt von dem Squeak Doc. Kracko ist grundsetzlich der Boss einer Wolkenwelt und gehört meistens zu den schwereren seiner Art.<br /> <br /> === Andere Charaktere ===<br /> <br /> ==== Nightmare ====<br /> ''Nightmare'' ist ein Hexer und der Endgegner des Spielen ''Kirby's Adventure'' und seines Remakes ''Kirby: Schatten bedrohen Traumland''. In diesen Spielen versucht er, Dreamland mit Alpträumen zu überhäufen. Es gilt, ihn mit dem Sternenzepter zu besiegen.<br /> <br /> ==== Die Squeaks ====<br /> Die ''Squeaks'' sind aus ''Kirby: Mausattacke'' bekannt und eine Bande aus diebischen Mäusen, die intergalaktisch für ihre Diebstähle berühmt ist. Angeführt werden sie von Daroach, der gekleidet ist wie ein Zauberer und sich eines Zauberstabes, der Dreistern genannt wird, bedient. Weitere Mitglieder der Bande sind der starke Storo, der eine Augenklappe und ein Kopftuch trägt und mit einem Hammer kämpft, der schnelle Spinni, gekleidet mit Sonnenbrille und rotem Mantel, der mit Wurfsternen und langen Klauen angreift und der schlaue Doc, der einen zu den Seiten gebogenen Schnurrbart, sowie spiralenförmige Augen hat, der in einem UFO sitzt und damit unter anderem Gegenstände einsaugen kann. Geholfen wird dieser Gang von gelben, grünen und blauen kleineren Mäusen, Squeakers genannt, die Bomben werfen. Je nach Farbe sind diese Bomben größer und somit stärker. Nach den Ereignissen von ''Mausattacke'' werden sie nie wieder im Dreamland gesehen.<br /> <br /> == Orte im Kirby-Universum ==<br /> <br /> === Popstar ===<br /> Auf dem Planet ''Popstar'' befindet sich ''Dreamland'', das Land, in dem sich die meisten Kirby-Spiele abspielen. Er ist somit das Zuhause von Kirby und seinen Freunden und auch der meisten seiner Rivalen, wie ''König Nickerchen''.<br /> <br /> === Spiegelwelt ===<br /> Die ''Spiegelwelt'' (eng: ''Mirrorworld'') ist eine Welt, die über ein Portal mit ''Popstar'' verbunden ist. Es ist der Handlungsort von ''Kirby: Die wundersame Spiegelwelt''. Es wird dort vom finsteren ''Dark Mind'' bedroht.<br /> <br /> == Kirby in Super Smash Bros. ==<br /> In der [[Beat'em up|Kampfspielreihe]] ''[[Super Smash Bros.]]'' steht Kirby seit deren Beginn als spielbarer Charakter zur Verfügung. In den drei bisher erschienenen Titeln widmen sich insgesamt drei unterschiedliche Kampffelder einem Kirby-Thema, in zweien spielt auch der Baum Stumpf Stumpf eine wesentliche Rolle. Des Weiteren sind Gegenstände wie Sternenzepter und Warp-Sterne von den Kämpfern einsetzbar. In ''Super Smash Bros. Melee'', in dem die Möglichkeit besteht, virtuelle Trophäen verschiedener Objekte aus dem Nintendo-Universum zu erhalten, kann der Spieler neben verschiedenen Kirby-Trophäen unter anderem auch Modelle von König Dedede, Meta Knight, Rick, Gooey, Waddle Dee und Stump Stumpf erhalten.<br /> Des Weiteren sind im Spiel ''Super Smash Bros. Brawl'' neben Kirby auch Meta Knight und König Nickerchen (dort unter dem Namen ''König Dedede, interessanterweise wird auch Stump Stumpf in Trophäen und Stickern als Whipsy Woods bezeichnet'') spielbare Charaktere. Außerdem gehört Meta Knights Luftschiff Halberd zu den neuen Kampffeldern.<br /> <br /> <br /> Die von Kirby anwendbaren Angriffe stammen größtenteils aus ''Kirby's Adventure'' und ''Kirby's Fun Pak''.<br /> <br /> == Quellen ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> == Literatur ==<br /> ''Ein Star wird programmiert'' in: [[Club Nintendo]] 4/1993, online auch [http://www.nintendo-power.de/zeitschriften/club-nintendo/1993-04-1106 hier] bzw. [http://www.classic-zone.de/artikel.php?id=3 hier]<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * [http://www.kirbykirbykirby.com/ Offizielle US-amerikanische Seite] (erfordert [[Adobe Flash|Flash]])<br /> * [http://kirby.classicgaming.gamespy.com/ Kirby's Rainbow Resort] - umfangreiche englischsprachige Fanseite<br /> * [http://kirby.webnwork.com/ Kirbytraum] - deutsche Fanseite<br /> * [[Wikia:de.Kirby|Kirby-Wiki]] - deutschsprachiges [[Wikia]] zu Kirby<br /> * {{MobyGames|game-group/kirby-games|Kirby-Spiele}}<br /> * [http://www.consolewars.de/reviews/946/review/Kirby Super Star Ultra Review] Kirby Super Star Ultra Test auf Consolewars.de<br /> <br /> [[Kategorie:Computerspiel 1992]]<br /> [[Kategorie:Jump ’n’ Run]]<br /> [[Kategorie:Computerspielfigur]]<br /> [[Kategorie:Game-Boy-Spiel]]<br /> [[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]]<br /> [[Kategorie:Game-Boy-Advance-Spiel]]<br /> [[Kategorie:Nintendo-DS-Spiel]]<br /> [[Kategorie:NES-Spiel]]<br /> [[Kategorie:SNES-Spiel]]<br /> [[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]<br /> [[Kategorie:GameCube-Spiel]]<br /> [[Kategorie:Wii-Spiel]]<br /> [[Kategorie:Virtual-Console-Spiel]]<br /> [[Kategorie:USK 0]]<br /> [[Kategorie:Manga (Werk)]]<br /> [[Kategorie:Anime-Fernsehserie]]<br /> [[Kategorie:Zeichentrickserie]]<br /> <br /> [[ar:كيربي]]<br /> [[ca:Kirby (personatge)]]<br /> [[da:Kirby]]<br /> [[en:Kirby (character)]]<br /> [[es:Kirby (videojuego)]]<br /> [[fi:Kirby]]<br /> [[fr:Kirby (personnage)]]<br /> [[hu:Kirby]]<br /> [[is:Kirby (Nintendo)]]<br /> [[it:Kirby (personaggio)]]<br /> [[ja:カービィ]]<br /> [[lb:Kirby]]<br /> [[nl:Kirby (personage)]]<br /> [[no:Kirby]]<br /> [[pl:Kirby (Nintendo)]]<br /> [[pt:Kirby]]<br /> [[ro:Kirby (seria)]]<br /> [[simple:Kirby (character)]]<br /> [[sv:Kirby (Nintendo)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Hutchinson_(Kansas)&diff=85524591 Hutchinson (Kansas) 2011-02-20T11:38:23Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ändere: nl:Hutchinson (Kansas)</p> <hr /> <div>{{Infobox Ort in den Vereinigten Staaten<br /> | Name = Hutchinson<br /> | Stadtspitzname = The Salt City<br /> | Bundesstaat = Kansas<br /> | County = Reno County<br /> | Bild1 = Reno County Courthouse.jpg<br /> | Bildgröße1 = <br /> | Bildbeschreibung1 = Gerichtsgebäude in Hutchinson<br /> | Siegel = <br /> | Flagge = <br /> | Karte = [[Datei:Reno County Kansas Incorporated and Unincorporated areas Hutchinson Highlighted.svg|250px]]<br /> | Beschriftung Karte = <br /> | Beschriftung Positionskarte = <br /> | Breitengrad = 38/3/56/N<br /> | Längengrad = 97/55/25/W<br /> | Gründung = 1871<br /> | Zeitzone = UTC-6<br /> | Einwohner = 40787<br /> | Stand = 2000<br /> | Metropolregion = <br /> | Stand Metropolregion = <br /> | Fläche = 54.9<br /> | Landfläche = 54.7<br /> | Höhe = 468<br /> | Gliederung = <br /> | Postleitzahl = <br /> | Vorwahl = 620<br /> | Typ = City<br /> | Fips = 20-33625<br /> | Gnis = 477947<br /> | Website = www.hutchgov.com<br /> | Bürgermeister = Cindy Proett<br /> | Bild2 = <br /> | Bildgröße2 = <br /> | Bildbeschreibung2 = <br /> }}<br /> <br /> '''Hutchinson''' ist die größte Stadt im [[Reno County]] im US-Bundesstaat [[Kansas]] und gleichzeitig dessen Kreisstadt ([[County Seat]]). Sie befindet sich 63 km nordwestlich von [[Wichita (Kansas)|Wichita]] am [[Arkansas River]]. Der Spitzname von Hutchinson ist ''The Salt City''. Jeden September ist Hutchinson der Gastgeber der [[Kansas State Fair]] und jeden März wird dort das [[National Junior College Athletic Association]] (NJCAA) Basketball Turnier ausgetragen. In Hutchinson findet man darüber hinaus auch das berühmte Weltraummuseum [[Kansas Cosmosphere and Space Center]], welches in der Nähe des Geländes der State Fair liegt.<br /> <br /> == Persönlichkeiten ==<br /> *[[Fred Lowe Soper]] (*1893 in Hutchinson; †1977 in [[Wichita (Kansas)|Wichita]]), Arzt<br /> *[[Jack Campbell]] (*1916 in Hutchinson; †1999 in [[Santa Fe (New Mexico)|Santa Fe]]), Politiker, 1963–67 Gouverneur von New Mexico<br /> *[[James Avery (Musiker)|James Avery]] (*1937 in Hutchinson; †2009), 1980–2002 Professor für Klavier an der [[Hochschule für Musik Freiburg]], Mitbegründer des [[Ensemble SurPlus]]<br /> *[[John C. Fernie]] (*1945 in Hutchinson), Maler, Fotograf und Bildhauer<br /> *[[Scott Heim]] (*1966 in Hutchinson), Romanautor<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> *[http://www.hutchgov.com Website von Hutchinson]<br /> <br /> [[ca:Hutchinson]]<br /> [[en:Hutchinson, Kansas]]<br /> [[es:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[fr:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[ga:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[ht:Hutchinson, Kansas]]<br /> [[io:Hutchinson, Kansas]]<br /> [[it:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[nl:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[no:Hutchinson]]<br /> [[pl:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[pt:Hutchinson (Kansas)]]<br /> [[ro:Hutchinson, Kansas]]<br /> [[sv:Hutchinson]]<br /> [[vo:Hutchinson (Kansas)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Hutchinson&diff=85524430 Hutchinson 2011-02-20T11:34:34Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Hutchinson</p> <hr /> <div>'''Hutchinson''' ist der Name mehrerer<br /> <br /> '''Personen:'''<br /> * [[Alain Hutchinson]] (* 1949), belgischer Politiker, MdEP<br /> * [[Andrew Hutchinson]] (* 1980), US-amerikanischer Eishockeyspieler<br /> * [[Anne Hutchinson]] (1591–1643), amerikanische Vorkämpferin für Menschenrechte und Toleranz<br /> * [[Asa Hutchinson]] (* 1950), US-amerikanischer Politiker<br /> * [[Ashley Hutchinson]] (* 1979), australischer Radrennfahrer<br /> * [[Atiba Hutchinson]] (* 1983), kanadischer Fußballspieler<br /> * [[Chad Hutchinson]] (* 1977), US-amerikanischer Footballspieler<br /> * [[Edward Hutchinson]] (1914–1985), US-amerikanischer Politiker<br /> * [[Elijah C. Hutchinson]] (1855–1932), US-amerikanischer Politiker<br /> * [[Fiona Hutchison]] (* 1960), britisch-US-amerikanische Schauspielerin<br /> * [[Fred Hutchinson]] (1919–1964), US-amerikanischer Baseballspieler<br /> * [[George Evelyn Hutchinson]] (1903–1991), englischer Limnologe<br /> * [[Gregory Hutchinson]] (* 1970), US-amerikanischer Jazzmusiker<br /> {{:Ian Hutchinson}}<br /> * [[Jeremy Hutchinson]] (* 1915), britischer Anwalt und Politiker<br /> * [[John Hutchinson (Botaniker)|John Hutchinson]] (1884–1972), britischer Botaniker<br /> * [[John Hutchinson (Fußballspieler)]] (* 1979), australisch-maltesischer Fußballspieler<br /> * [[John G. Hutchinson]] (* 1935), US-amerikanischer Politiker<br /> * [[Jonathan Hutchinson]] (1828–1913), englischer Mediziner<br /> * [[Joseph Hutchinson]] (1852–1928), irischer Politiker<br /> * [[Peter Hutchinson]] (* 1930), US-amerikanischer Photograph und Land-Art-Künstler<br /> * [[R. C. Hutchinson|Ray Coryton Hutchinson]] (1907–1975), englischer Schriftsteller<br /> * [[Thomas Hutchinson]] (1711–1780), Gouverneur der Kolonie Massachusetts<br /> * [[Thomas Joseph Hutchinson]] (1820–1885), englischer Forschungsreisender<br /> * [[Tim Hutchinson]] (* 1949), US-amerikanischer Politiker<br /> * [[Tom Hutchinson]] (* 1982), englischer Fußballspieler<br /> * [[Thomas Hutchinson (Gouverneur)|Thomas Hutchinson]] (1711–1780), Gouverneur der Provinz Maryland<br /> * [[William Hutchinson]] (1715–1801), britischer Seemann, Erfinder und Autor<br /> <br /> <br /> '''Orte''' in den Vereinigten Staaten:<br /> * [[Hutchinson (Arkansas)]]<br /> * [[Hutchinson (Kansas)]]<br /> * [[Hutchinson (Minnesota)]]<br /> * [[Hutchinson (New Jersey)]]<br /> * [[Hutchinson (Oregon)]]<br /> * [[Hutchinson (Pennsylvania)]]<br /> * [[Hutchinson (West Virginia)]]<br /> * [[Hutchinson Township]] (McLeod County, Minnesota)<br /> * [[Hutchinson County]], Verwaltungseinheiten<br /> <br /> <br /> '''Sonstiges:'''<br /> * [[Hutchinson worldwide]], weltweit größtes elastomerverarbeitendes Unternehmen für die Automobilindustrie<br /> * [[Hutchinson (Verlag)]]<br /> <br /> <br /> '''Siehe auch:'''<br /> * [[Hutch]]<br /> * [[Hutchison]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[bg:Хътчинсън]]<br /> [[en:Hutchinson]]<br /> [[es:Hutchinson]]<br /> [[fr:Hutchinson]]<br /> [[it:Hutchinson]]<br /> [[ja:ハッチンソン]]<br /> [[nl:Hutchinson]]<br /> [[pl:Hutchinson]]<br /> [[pt:Hutchinson]]<br /> [[vo:Hutchinson]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Istanbul_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=85045220 Istanbul (Begriffsklärung) 2011-02-09T00:39:05Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Istanbul</p> <hr /> <div>'''Istanbul''' bezeichnet<br /> *die Stadt İstanbul am [[Bosporus]], siehe [[İstanbul]]<br /> *eine nach dieser Stadt benannte türkische Provinz, siehe [[İstanbul (Provinz)]]<br /> *einen Sechskern-Prozessor des Herstellers AMD, siehe [[AMD_Opteron_(K10)#Istanbul|AMD Opteron Istanbul]]<br /> *eine freie Software zum Erstellen von Screencasts, siehe [[Istanbul (Software)]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[fr:Istanbul (homonymie)]]<br /> [[nl:Istanbul]]<br /> [[ru:Стамбул (значения)]]<br /> [[tr:İstanbul (anlam ayrımı)]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Havana&diff=85010550 Havana 2011-02-08T09:55:19Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Havana (doorverwijspagina)</p> <hr /> <div>'''Havana''' ist die Bezeichnung mehrerer<br /> <br /> <br /> '''Orte''' in den Vereinigten Staaten:<br /> <br /> * [[Havana (Alabama)]]<br /> * [[Havana (Arkansas)]]<br /> * [[Havana (Florida)]]<br /> * [[Havana (Illinois)]]<br /> * [[Havana (Kansas)]]<br /> * [[Havana (North Dakota)]]<br /> * [[Havana (Texas)]]<br /> * [[Havana (West Virginia)]]<br /> <br /> * [[Little Havana]], Stadtviertel in Miami, Florida<br /> <br /> <br /> '''Sonstiges:'''<br /> * [[Havana (Katze)]], von der Siamkatze gezüchtet<br /> * [[Havana (Tabakhersteller)]], Ein Wasserpfeifentabak-Hersteller aus den Vereinigten Arabischen Emiraten<br /> <br /> <br /> '''Siehe auch:'''<br /> * [[Havanna]], Hauptstadt von Kuba<br /> * [[Havana Club]], ein in Kuba hergestellter Rum<br /> * [[Habano]], Original-Bezeichnung der Havanna-Zigarre<br /> * [[Havana Township]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[da:Havana (flertydig)]]<br /> [[en:Havana (disambiguation)]]<br /> [[fi:Havana]]<br /> [[it:Havana]]<br /> [[ja:ハバナ (曖昧さ回避)]]<br /> [[nl:Havana (doorverwijspagina)]]<br /> [[pl:Havana]]<br /> [[pt:Havana (desambiguação)]]<br /> [[tr:Havana (anlam ayrımı)]]<br /> [[uk:Гавана (значення)]]<br /> [[vi:Havana (định hướng)]]<br /> [[vo:Havana]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Ringblitz&diff=84772827 Ringblitz 2011-02-02T19:49:38Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Ringflitser</p> <hr /> <div>[[File:Ring Flash.jpg|thumb|Ein Ringblitz]]<br /> Ein '''Ringblitz''' ist in der [[Fotografie]] eine besondere Bauform eines [[Blitzlicht]]s. Eine (oder mehrere) Blitzröhre(n) ist/sind dabei ringförmig um die Vorderseite des [[Objektiv (Optik)|Objektiv]]s angeordnet. Ein [[Synchronkabel]] verbindet den Ringblitz mit der [[Kamera]].<br /> <br /> Kennzeichen des Ringblitzlichts ist die exakt ringförmig-frontale und somit schattenfreie Ausleuchtung des Motivs ohne Abschattung durch das Objektiv. Seine räumliche Ausdehnung erzeugt ein verglichen mit normalen Aufsteckblitzen weiches Licht. <br /> <br /> Auf glänzenden Oberflächen (wie auch Augen) bildet der Ringblitz eine kreisförmige Reflexion, die unter Umständen störend ist. Auch die fehlende räumliche Wirkung kann bei einzelnen Motiven Probleme bereiten. Hier ist u.&amp;nbsp;U. ein teilweises Abschattieren des Blitzes sinnvoll oder der Einsatz eines anderen Beleuchtungsmittels notwendig. <br /> <br /> Der Ringblitz kann beispielhaft verwendet werden:<br /> * in der [[Makrofotografie]] und technischen oder medizinischen Dokumentation und<br /> * in der [[Portraitfotografie]].<br /> <br /> So genannte Makro-Ringblitze, die als Systemzubehör erhältlich sind, sind in ihrer Leistung nicht vergleichbar mit professionellen Studio-Ringblitzen.<br /> <br /> Neben der klassischen Ringblitzbauart als Abart des elektronischen Blitzes finden sich auch vereinzelt Bauarten mit vielfachen [[Leuchtdiode|LED]]s als Dauerbeleuchtung. Sie bieten ebenfalls schattenfreie Beleuchtung, sind allerdings im Ausleuchten etwas ungleichmäßiger. Auch improvisierte Dauerleuchten aus ringförmigen [[Leuchtröhre|Leuchstoffröhren]] werden teilweise verwendet. <br /> <br /> Eine weitere Abart des Ringblitzes ist eine am Objektiv, am Gehäuse oder auf einer Schiene montiert einsetzbare geometrische Kombination aus kleinen regulären Blitzen oder Lampen. Im Vergleich zum Ringblitz ist diese im Handel erhältliche oder selbst zusammenstellbare Kombination voluminöser und im Einzelfall auch aufwändiger abzustimmen. <br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|Ring flashes|Ringblitz}}<br /> <br /> [[Kategorie:Fotoausrüstung]]<br /> [[Kategorie: Blitzlichtfotografie]]<br /> <br /> [[en:Ring flash]]<br /> [[es:Flash anular]]<br /> [[fi:Rengassalama]]<br /> [[ja:リングフラッシュ]]<br /> [[nl:Ringflitser]]<br /> [[sv:Ringblixt]]</div> RobotQuistnix https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Hermelin_(Begriffskl%C3%A4rung)&diff=84600888 Hermelin (Begriffsklärung) 2011-01-30T08:09:29Z <p>RobotQuistnix: r2.6.4) (Bot: Ergänze: nl:Hermelijn</p> <hr /> <div>'''Hermelin''' bezeichnet:<br /> <br /> * [[Hermelin]], eine Wieselart<br /> * das Fell des gleichnamigen Tieres als Kleidung siehe [[Hermelinfell und Wieselfell|Hermelinfell]]<br /> * [[Hermelin (Heraldik)]], Pelzwerk in der Heraldik<br /> * [[Hermelin (Band)]], Postrock-Band aus Hannover<br /> * [[Gelber Hermelin]], eine Schmetterlingsart<br /> * [[Hermelinkaninchen]], Kaninchenrasse<br /> * den ''Transportpanzer Hermelin'', Bundeswehr-Bezeichnung des [[TM-170]]<br /> * in Tschechien einen dem Camembert ähnlichen [[Weißschimmelkäse]]<br /> <br /> <br /> '''Hermelin''' ist der Familienname folgender Personen:<br /> * [[Eric Hermelin]] (1860–1944), schwedischer Schriftsteller<br /> * [[Olof Hermelin]] (1658–1709), schwedischer Rhetoriker, Rechtswissenschaftler und Kanzleirat<br /> <br /> <br /> '''Siehe auch'''<br /> * [[Hermlin]]<br /> <br /> {{Begriffsklärung}}<br /> <br /> [[cs:Hermelín]]<br /> [[en:Hermelin]]<br /> [[nl:Hermelijn]]<br /> [[no:Hermelin]]</div> RobotQuistnix