https://de.wikipedia.org/w/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=Operator873 Wikipedia - Benutzerbeiträge [de] 2025-06-25T21:43:22Z Benutzerbeiträge MediaWiki 1.45.0-wmf.6 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Vandalismusmeldung&diff=236989898 Wikipedia:Vandalismusmeldung 2023-09-03T06:10:55Z <p>Operator873: /* Benutzer:Operator873 */</p> <hr /> <div>{{/Intro}}<br /> == [[Benutzer:Operator873]] ==<br /> <br /> {{Benutzer|Operator873}} z --[[Benutzer:WikiBayer|'''ᵂᶦᵏᶦᴮᵃʸᵉʳ''']] [[Benutzer Diskussion:WikiBayer|👤💬]]&amp;#8199;&lt;sub&gt;&lt;small&gt;&lt;code&gt;[[Benutzer:WikiBayer/Benutzerrechte|&lt;span style=&quot;color:#001a00;&quot;&gt;Rechte&lt;/span&gt;]]&amp;#8199;︱&amp;#8199;[[:w:bar:|&lt;span style=&quot;color:#001a00;&quot;&gt;boarische Wikipedia&lt;/span&gt;]]&lt;/code&gt;&lt;/small&gt;&lt;/sub&gt; 08:05, 3. Sep. 2023 (CEST)<br /> :[[Benutzer:WikiBayer|'''ᵂᶦᵏᶦᴮᵃʸᵉʳ''']] ?? [[Benutzer:Operator873|Operator873]] ([[Benutzer Diskussion:Operator873|Diskussion]]) 08:10, 3. Sep. 2023 (CEST)<br /> <br /> == [[Benutzer:212.193.188.227]] ==<br /> <br /> {{Benutzer|212.193.188.227}} proxy --[[Benutzer:WikiBayer|'''ᵂᶦᵏᶦᴮᵃʸᵉʳ''']] [[Benutzer Diskussion:WikiBayer|👤💬]]&amp;#8199;&lt;sub&gt;&lt;small&gt;&lt;code&gt;[[Benutzer:WikiBayer/Benutzerrechte|&lt;span style=&quot;color:#001a00;&quot;&gt;Rechte&lt;/span&gt;]]&amp;#8199;︱&amp;#8199;[[:w:bar:|&lt;span style=&quot;color:#001a00;&quot;&gt;boarische Wikipedia&lt;/span&gt;]]&lt;/code&gt;&lt;/small&gt;&lt;/sub&gt; 08:06, 3. Sep. 2023 (CEST)</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PHP&diff=233419578 PHP 2023-05-04T02:06:04Z <p>Operator873: xwiki spam</p> <hr /> <div>&lt;!-- Bitte keine weiteren Beispielscripte einfügen. Siehe Diskussionsseite. --&gt;<br /> {{Dieser Artikel|behandelt die Programmiersprache. Zu weiteren Bedeutungen siehe [[PHP (Begriffsklärung)]].}}<br /> <br /> {{Infobox Programmiersprache<br /> | Name = <br /> | Logo = [[Datei:PHP-logo.svg|150px]]<br /> | Beschreibung =<br /> | Paradigma = <br /> | Erscheinungsjahr = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = <br /> | Typisierung = <br /> | Implementierung = [[Zend Engine]], [[HipHop|HHVM]], [[Phalanger (Programmiersprache)|Phalanger (Compiler)]]<br /> | Dialekte = <br /> | Standardisierungen = <br /> | Beeinflusst_von = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | Beeinflusste = <br /> | Betriebssystem = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | Lizenz = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | Website = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | Designer = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | Entwickler = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | AktuelleVersion = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | AktuelleVersionFreigabeDatum = &lt;!-- wikidata --&gt;<br /> | AktuelleVorabVersion = <br /> }}<br /> <br /> '''PHP''' ([[rekursives Akronym]] und [[Backronym]] für „'''P'''HP: [[Hypertext|'''H'''ypertext]] [[Präprozessor|'''P'''reprocessor]]“, ursprünglich „'''P'''ersonal [[Homepage|'''H'''ome '''P'''age]] Tools“) ist eine [[Skriptsprache]] mit einer an [[C (Programmiersprache)|C]] und [[Perl (Programmiersprache)|Perl]] angelehnten [[Syntax]], die hauptsächlich zur Erstellung [[Webseite#Dynamische Webseiten|dynamischer Webseiten]] oder [[Webanwendung]]en verwendet wird. PHP wird als [[freie Software]] unter der [[PHP-Lizenz]] verbreitet. PHP zeichnet sich durch breite [[Datenbank]]unterstützung&lt;ref&gt;[http://www.php.net/manual/de/refs.database.php PHP-Handbuch: Datenbankerweiterungen]&lt;/ref&gt; und [[Netzwerkprotokoll|Internet-Protokolleinbindung]] sowie die Verfügbarkeit zahlreicher [[Funktionsbibliothek]]en&lt;ref&gt;[http://de.php.net/extensions PHP-Handbuch: Erweiterungen]&lt;/ref&gt; aus.<br /> <br /> == Hallo-Welt-Programm ==<br /> Eine von mehreren möglichen Versionen des [[Hallo-Welt-Programm]]s in PHP:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;PHP&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> echo 'Hallo Welt!';<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Geschichte ==<br /> {{Siehe auch|Versionsgeschichte von PHP}}<br /> Seit der Veröffentlichung im Jahr 1995 nahmen die Entwickler umfangreiche Änderungen innerhalb der Programmiersprache vor. Der Kern der Sprache wurde mit PHP 3 komplett neu erstellt. Deutliche Anpassungen wurden mit PHP 5 bzw. PHP 5.3 vorgenommen, die den Fokus der Programmiersprache auf die [[objektorientierte Programmierung]] legt. [[Klasse (Objektorientierung)|Klassen]] waren jedoch bereits mit der vierten [[Version (Software)|Version]] nutzbar.<br /> <br /> === Personal Home Page Tools (PHP1) ===<br /> PHP wurde 1995 von [[Rasmus Lerdorf]] entwickelt. Der Begriff stand damals noch für ''Personal Home Page Tools'' und war ursprünglich als Ersatz für eine Sammlung von [[Perl (Programmiersprache)|Perl]]-Skripten gedacht, die Lerdorf zur Protokollierung der Zugriffe auf seinen Online-Lebenslauf geschrieben hatte.&lt;ref name=&quot;initial&quot;&gt;[http://groups.google.ch/group/comp.infosystems.www.authoring.cgi/msg/cc7d43454d64d133?oe=UTF-8&amp;output=gplain Ankündigung von Rasmus Lerdorf zu PHP 1.0] in der Newsgroup comp.infosystems.www.authoring.cgi&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PHP/FI (PHP 2) ===<br /> Bald schuf Lerdorf eine umfangreichere Version in der [[C (Programmiersprache)|Programmiersprache C]], in der PHP bis heute entwickelt wird. Das schließlich veröffentlichte PHP/FI (FI stand für ''Form Interpreter'') war Perl sehr ähnlich, wenn auch eingeschränkter.<br /> <br /> === PHP 3 ===<br /> PHP 3 wurde von [[Andi Gutmans]] und [[Zeev Suraski]] 1997 neu geschrieben, da das inzwischen erschienene PHP/FI 2 ihrer Meinung nach für [[Elektronischer Handel|E-Commerce]] unzureichend war. Lerdorf kooperierte nun mit Gutmans und Suraski, und so wurde die Entwicklung von PHP/FI eingestellt. Die Version PHP3 brachte die Verbreitung der Web-Skriptsprache PHP bedeutend voran. Die neue Sprache wurde einfach unter dem Namen ''PHP'' veröffentlicht, ein [[rekursives Akronym]] für ''PHP: Hypertext Preprocessor'', um die in den Vorversionen PHP und PHP/FI vorhandene Implizierung einer persönlichen Nutzung zu beseitigen.&lt;ref&gt;[http://de1.php.net/manual/de/history.php.php Die Geschichte von PHP] auf php.net, abgerufen am 4. September 2013.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PHP 4 ===<br /> Das von Gutmans und Suraski gegründete Unternehmen [[Zend Technologies Ltd.]] entwickelte in der Folge die [[Zend Engine]] 1, die den Kern der PHP-4-Standardimplementierung bildet. Mit PHP 4 wurden die Ausführungsgeschwindigkeit komplexer Applikationen und die Sicherheit bei Verwendung globaler [[Variable (Programmierung)|Variablen]] verbessert. Eingeführt wurden die Unterstützung für viele weitere Webserver, das Sessionmanagement, die Ausgabepufferung sowie eine Anzahl neuer Sprachkonstrukte.<br /> <br /> Da das [[World Wide Web]] Ende der 1990er Jahre stark wuchs, bestand großer Bedarf an Skriptsprachen, mit denen sich dynamische Webseiten realisieren lassen. PHP wurde mit der Zeit für die Webentwicklung populärer als der vorherige De-facto-Standard [[Perl (Programmiersprache)|Perl]], weil es durch seine Spezialisierung als einfacher erlernbar galt.<br /> <br /> Seit 2008 sind die Weiterentwicklung und der Support für PHP 4 eingestellt.<br /> <br /> === PHP 5 ===<br /> Im Sommer 2004 wurde mit Version 5.0 eine weitere Entwicklungsstufe veröffentlicht. Wesentlicher Unterschied zum Vorgänger ist die Zend Engine II, die vor allem ein verbessertes Objektmodell nutzt, somit [[Objektorientierung|objektorientierte]] Anwendungen effizienter ausführt und Sprachkonstrukte wie [[Überladen|Überladung]] ermöglicht. Dazu kommen [[Ausnahmebehandlung|Exceptions]], [[Reflexion (Programmierung)|Reflection]], die Integration der Datenbank [[SQLite]] sowie Erweiterungen bei [[Extensible Markup Language|XML]]- und [[Document Object Model|DOM]]-Handhabung.<br /> <br /> Ursprünglich als früher Nachfolger von PHP 5 geplant, wurde die Entwicklung von PHP 6 eingestellt. Geplant war unter anderem die Unterstützung verschiedener [[Unicode]]-Standards.&lt;ref&gt;[http://lwn.net/Articles/379909/ Resetting PHP6]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.slideshare.net/andreizm/the-good-the-bad-and-the-ugly-what-happened-to-unicode-and-php-6 The Good, the Bad, and the Ugly: What Happened to Unicode and PHP 6]&lt;/ref&gt; Einige Verbesserungen sind in PHP-Versionen ab 5.3 implementiert.<br /> <br /> Weitere Möglichkeiten im Rahmen der objektorientierten Programmierung wurden mit PHP 5.3 ([[Namensraum|Namespaces]], Late Static Bindings), 5.4 ([[Trait (Programmierung)|Traits]], Array- und Konstruktor-Dereferenzierung) und 5.5 ([[Codegenerierung|Generatoren]]) vorangetrieben.&lt;ref&gt;[https://www.heise.de/developer/artikel/Die-Entwicklung-von-PHP-5-4-im-Ueberblick-1473269.html Die Entwicklung von PHP 5.4 im Überblick], heise.de, abgerufen am 21. März 2013.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.php.net/manual/en/migration55.new-features.php New features] Neue Funktionen für PHP 5.4 im Überblick (englisch, abgerufen am 21. März 2013)&lt;/ref&gt; Die Version 5.6 führte [[Variadische Funktion#PHP|variadische Funktionen]] als natives Sprachfeature und ''Argument Unpacking'' ein, um die Verwendung einer variablen Anzahl von Parametern zu ermöglichen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.cyon.ch/support/a/248/was-bringt-php-56-neues |titel=Was bringt PHP 5.6 Neues? |werk=cyon.ch |hrsg= |datum= |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160324092857/https://www.cyon.ch/support/a/248/was-bringt-php-56-neues |archiv-datum=2016-03-24 |archiv-bot= |abruf=2016-03-16 |sprache=}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Mitte 2011 entschieden die Entwickler, den laut eigenen Angaben chaotischen Release-Prozess zu vereinheitlichen. Demnach sollen regelmäßig neue Versionen erscheinen und der Support für ältere Versionen mit einer festen Zeitspanne garantiert werden.&lt;ref&gt;[https://wiki.php.net/rfc/releaseprocess RFC: releaseprocess], Entwurf und Abstimmung über einen vereinheitlichten Release-Prozess, wiki.php.net (englisch), abgerufen am 21. März 2013.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Weiterentwicklung von PHP 5.4 wurde im Herbst 2015 eingestellt. Auch Sicherheitsupdates werden seit der Veröffentlichung von PHP 5.4.45 am 3. September 2015 nicht mehr zur Verfügung gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://secure.php.net/eol.php |titel=PHP: Unsupported Branches |werk=secure.php.net |abruf=2016-03-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Weiterentwicklung von PHP 5.5 wurde am 21. Juli 2016 eingestellt.<br /> <br /> Der aktive Support wurde für PHP 5.6 zum 1. Januar 2017 eingestellt.&lt;ref&gt;[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Ende-des-aktiven-Supports-fuer-PHP-5-3583353.html heise.de]&lt;/ref&gt; Auch der Security Support wurde am 31. Dezember 2018 eingestellt.&lt;ref name=&quot;PHP 5.6&quot;&gt;[https://www.php.net/supported-versions.php Supported Versions], php.net, Englisch&lt;/ref&gt; Sicherheitsupdates für diese Versionen werden nur noch im Sonderfall bereitgestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://php.net/archive/2016.php#id2016-07-21-2 |titel=PHP: News Archive – 2016 |werk=php.net |abruf=2016-07-26}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://secure.php.net/supported-versions.php |titel=PHP: Supported Versions |werk=secure.php.net |abruf=2016-03-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === {{Anker|PHP 6}} PHP 7 ===<br /> Nach einer Diskussion darüber, ob die nächste PHP-Version den Namen des gescheiterten PHP 6 wiederaufnehmen soll oder stattdessen eine [[Versionsnummer]] überspringen und PHP 7 heißen soll, wurde am 29. Juli 2014 bekanntgegeben, dass die Entwickler sich mit 58 zu 24 [[Stimme (Wahl)|Stimmen]] für die Hauptversionsnummer 7 entschieden haben. Der Nachfolger von PHP 5 heißt somit offiziell ''PHP 7''.&lt;ref&gt;[http://news.php.net/php.internals/76254 php.internals: Re: Name of Next Release of PHP (again)]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://wiki.php.net/rfc/php6 PHP RFC: Name of Next Release of PHP]&lt;/ref&gt;<br /> <br /> PHP 7 hat eine um bis zu 30 Prozent geringere Ausführungszeit als PHP 5, da unter anderem [[Hashtabelle]]n neu implementiert wurden.&lt;ref&gt;[http://www.golem.de/news/php7-php-reduziert-array-speicherbedarf-deutlich-1412-111336.html ''PHP7: PHP reduziert Array-Speicherbedarf deutlich''], Golem.de&lt;/ref&gt; Durch diverse Optimierungen am PHP-Kern beansprucht die neue Version zudem weniger Speicherplatz als der Vorgänger. Auch Komponenten wie Parser, Lexer und Bytecode-Generator wurden einigen Veränderungen unterzogen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://hosting.1und1.de/digitalguide/websites/web-entwicklung/php7-kuerzere-lade-und-zugriffzeiten-im-web/ |titel=PHP7: kürzere Lade- und Zugriffzeiten im Web |werk=1&amp;1 Digital Guide |datum=2018-01-11 |abruf=2018-09-15}}&lt;/ref&gt; Die erste Vorabversion (Alpha 1) erschien am 11. Juni 2015, die fertige Version am 3. Dezember 2015. Bei der Entwicklung von PHP 7 wurde teilweise die [[Abwärtskompatibilität]] aufgegeben; beispielsweise die weitverbreiteten „mysql“ Funktionen fielen dabei weg.&lt;ref&gt;[https://thephp.cc/neuigkeiten/2015/01/php-bricht-abwaertskompatibilitaet ''PHP bricht Abwärtskompatibilität'']&lt;/ref&gt; Neue Features beinhalten Engine-Exceptions, anonyme Klassen und [[Kryptographisch sicherer Zufallszahlengenerator|CSPRNG]]-Funktionen. Der aktive Support für PHP 7.0 wurde am 3. Dezember 2017 eingestellt. Genau ein Jahr später, am 3. Dezember 2018, soll auch der Security Support für diese Version eingestellt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://php.net/supported-versions.php|titel=Currently Supported Versions|hrsg=php.net|abruf=2018-11-22}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Anfang Dezember 2016 wurde PHP 7.1 veröffentlicht.<br /> <br /> Am 30. November 2017 folgte schließlich nach einer ca. viermonatigen Betaphase PHP 7.2.<br /> <br /> Die Neuerungen der aktuellen Version sollen in erster Linie für mehr Klarheit sorgen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/developer/meldung/Programmiersprachen-PHP-7-2-erscheint-puenktlich-3905373.html |titel=Programmiersprachen: PHP 7.2 erscheint pünktlich |werk=heise.de |abruf=2017-12-04}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> PHP 7.3 erschien am 6. Dezember 2018.&lt;ref name=&quot;PHP730&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://secure.php.net/ChangeLog-7.php |titel=PHP 7 ChangeLog |werk=php.net |sprache=en |abruf=2019-11-21}}&lt;/ref&gt; Es soll eine deutlich verbesserte Performance zeigen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Neumann |url=https://www.heise.de/developer/meldung/Update-freigegeben-Was-neu-ist-in-PHP-7-3-4239692.html |titel=Update freigegeben: Was neu ist in PHP 7.3 |werk=heise.de |datum=2018-12-06 |abruf=2018-12-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Seit dem 24. Oktober 2019 gibt es die Version 7.3.11, nachdem aufgedeckt wurde, dass [[Nginx]]-Server mit PHP-FPM aus der Ferne angreifbar waren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/security/meldung/Updates-fuer-PHP7-NGINX-Server-mit-PHP-FPM-waren-aus-der-Ferne-angreifbar-4570800.html |titel=Updates für PHP7: NGINX-Server mit PHP-FPM waren aus der Ferne angreifbar |sprache=de |abruf=2019-10-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://de.tenable.com/blog/cve-2019-11043-vulnerability-in-php-fpm-could-lead-to-remote-code-execution-on-nginx |titel=CVE-2019-11043: Vulnerability in PHP-FPM Could Lead to Remote Code Execution on nginx |datum=2019-10-24 |sprache=de-DE |abruf=2019-10-29}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> PHP 7.4 erschien am 28. November 2019.&lt;ref name=&quot;PHP740&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://www.php.net/archive/2019.php#2019-11-28-1 |titel=PHP 7.4.0 Released! |werk=php.net |sprache=en |abruf=2019-12-01}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PHP 8 ===<br /> PHP 8 wurde am 26. November 2020 veröffentlicht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle | url = https://www.php.net/archive/2020.php#2020-11-26-3 | titel = PHP 8.0.0 Released! | werk = php.net | datum = 2020-11-26 | zugriff = 2020-11-26 }}&lt;/ref&gt; Die Version unterstützt unter anderem [[Just-in-time-Kompilierung]], was in Micro-Benchmarks für eine Steigerung der Performance um mehr als 45 Prozent sorgt&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://www.ionos.de/digitalguide/websites/web-entwicklung/php-8/ |titel=PHP 8: Alle Informationen zur neuen Version |werk=Digital Guide IONOS |datum=2021-11-21 |sprache=de |abruf=2021-11-29}}&lt;/ref&gt;, und bringt einige neue Befehle mit. So liefert PHP 8 beispielsweise mit der Funktion ''WeakMaps'' eine Erweiterung von ''WeakRefs'', die Nutzern bereits in PHP 7.4 zur Verfügung stand. Diese Funktion ermöglicht einen ressourcenschonenden Umgang mit Objekten. Außerdem unterstützt PHP 8 beliebige ''Union Types''. Damit können bis auf einige wenige Ausnahmen zwei oder mehrere Typen eine Union eingehen.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Ab 2006 hat Microsoft unter anderem durch die Bereitstellung von Binärdateien, Bibliotheken und einem Modul für den [[Microsoft Internet Information Services|IIS]] PHP offiziell unterstützt. 2020 hat das Unternehmen angekündigt, den Support für PHP ab Version 8.0 auslaufen zu lassen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/news/Microsoft-stellt-offiziellen-Windows-Support-fuer-PHP-ab-Version-8-0-ein-4842025.html |titel=Microsoft stellt offiziellen Windows-Support für PHP ab Version 8.0 ein |sprache=de |abruf=2021-11-29}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Verbreitung ==<br /> [[Datei:LAMP software bundle.svg|mini|250px|Das [[LAMP (Softwarepaket)|LAMP-Software-Bündel]] (hier zusätzlich mit [[Squid]]) umfasst PHP.]]<br /> <br /> PHP wurde Anfang 2013 auf etwa 244 Millionen [[Website]]s eingesetzt&lt;ref&gt;[http://news.netcraft.com/archives/2013/01/31/php-just-grows-grows.html PHP just grows &amp; grows], Ergebnisse einer [[Netcraft]]-Studie, Januar 2013 (englisch), abgerufen am 1. Februar 2013.&lt;/ref&gt; und Anfang 2019 von 79 % aller Websites als [[server]]seitige Programmiersprache verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://w3techs.com/technologies/overview/programming_language/all |titel=Usage of server-side programming languages for websites |abruf=2019-04-16}}&lt;/ref&gt; PHP ist die am häufigsten serverseitig verwendete Programmiersprache zum Erstellen von Websites.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=http://w3techs.com/technologies/history_overview/programming_language |titel=Historical yearly trends in the usage of server-side programming languages for websites |abruf=2015-01-20}}&lt;/ref&gt; Zudem ist sie bei den meisten [[Webhosting|Webhostern]] vorinstalliert.<br /> <br /> == Popularität ==<br /> PHP ist in seiner ursprünglichen Form als [[World Wide Web|web]]-zentrische Skriptsprache für Webdokumentvorlagen ([[Webtemplate|Templates]]) konzipiert. Die weite Verbreitung des [[Apache HTTP Server|Apache]] Webservers und des passenden PHP Erweiterungsmoduls ermöglicht eine preiswerte und niederschwellige Bereitstellung von Webapplikationsumgebungen, auf denen Software als einfache Quelltextdateien schnell und unkompliziert über Standardprotokolle wie [[SSH File Transfer Protocol|SFTP]] lauffertig ausgeliefert werden kann. Zudem ermöglicht die schrittweise Erweiterung von statischen Webdokumenten ([[HTML5|HTML]]) mit kleinen Hilfsfunktionen und überschaubaren [[Blockstruktur|Logik-Blöcken]] einen leichten Einstieg in die serverseitige Webprogrammierung. Da der Einsatz von PHP als [[Template-Engine]] in dieser Form [[Zustandslosigkeit|zustandsfrei]] ist und sich oft auf überschaubare Prozeduren beschränkt, entfallen bei der Programmierung in PHP in vielen Situationen auch schwierigere, tiefer gehende Problemstellungen der Informatik, wie zum Beispiel [[Speicherverwaltung|Speicher-]] und [[Prozess-Scheduler|Prozessverwaltung]] oder die Notwendigkeit von [[Rückruffunktion]]en. Diese Eigenschaften sind auch mit Ursache für die weite Verbreitung und Popularität von PHP.<br /> <br /> == Funktionsweise ==<br /> [[Datei:PHP funktionsweise.svg|gerahmt|Darstellung der Funktionsweise von PHP]]<br /> <br /> PHP ist ein System, das PHP-Code [[server]]seitig verarbeitet. Das bedeutet, dass der [[Quelltext]] nicht an den [[Webbrowser]] übermittelt wird, sondern an einen [[Interpreter]] auf dem [[Webserver]]. Erst die Ausgabe des PHP-Interpreters wird an den Browser geschickt. In den meisten Fällen ist das ein [[Hypertext Markup Language|HTML]]-Dokument, wobei es mit PHP aber auch möglich ist, andere [[Dateityp]]en, wie Bilder oder [[Portable Document Format|PDF]]-Dateien, zu generieren.<br /> <br /> Um eine PHP-Datei im Rahmen einer [[Webanwendung]] ausführen zu können, benötigt man ein System, das mit den in der Datei enthaltenen Anweisungen umgehen kann. Aus diesem Grund wird durch eine Schnittstelle, wie [[Internet Server API|ISAPI]] oder [[Common Gateway Interface|CGI]], der Interpreter von einem Server-[[Daemon]] oder Server-Dienst, wie [[Apache HTTP Server|Apache]] oder [[Microsoft Internet Information Services|IIS]], ausgeführt. Die Kombination von [[Linux]]/[[Microsoft Windows|Windows]]/[[macOS]] als [[Betriebssystem]], Apache als Webserver, [[MySQL]] als Datenbanksystem und PHP wird [[LAMP (Softwarepaket)|LAMP]] (für Linux), [[LAMP (Softwarepaket)#Varianten|WAMP]] (für Windows) oder [[LAMP (Softwarepaket)#Varianten|MAMP]] (für Mac OS X) genannt. Fertige LAMP-, MAMP- und WAMP-Pakete, die das einzelne Laden und Konfigurieren von [[Programmpaket|Paketen]] aus dem Internet unnötig machen, werden etwa im Projekt [[XAMPP]] entwickelt. Hier gibt es Versionen für Linux, [[Solaris (Betriebssystem)|Solaris]], Windows und Mac OS X, die jedoch nur für Test- und Entwicklungsumgebungen genutzt werden sollen.&lt;ref&gt;[http://www.apachefriends.org/f/viewtopic.php?f=12&amp;t=47629 Sicherheitswarnung der XAMPP-Entwickler], apachefriends.org, abgerufen am 4. September 2013.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Da PHP normalerweise in einer Webserver-Umgebung läuft, unterliegt es auch dem zustandslosen [[Hypertext Transfer Protocol|HTTP]]. Jede PHP-Seite belastet den Webserver durch den Interpreter, zudem arbeitet der Interpreter den Quelltext bei jedem Aufruf erneut ab. Das mindert die Reaktionsgeschwindigkeit des Servers und erhöht die Last. Um dem entgegenzuwirken, stehen verschiedene [[Bytecode]]-Caches zur Verfügung, die eine zur Ausführung vorbereitete Version des Programmes zwischenspeichern und somit den Zugriff auf diese Datei beim nächsten Aufruf beschleunigen (siehe auch Abschnitt [[#Bytecode-Caching|Bytecode-Caching]] und Artikel [[PHP-Beschleuniger]]).<br /> <br /> Mit PHP lassen sich auch [[kommandozeile]]norientierte Skripte schreiben, die vom Internet unabhängig sind. Die [[Qt (Bibliothek)|Qt-Erweiterung]] und die [[GTK+|GTK-Erweiterung]] stellen sogar eine [[Programmierschnittstelle]] für eine grafische Oberfläche zur Verfügung, für die weder ein Webserver noch ein Browser benötigt werden. Die ersten Versionen der Schnittstellen zur grafischen Oberfläche und zu anderen Betriebssystemfunktionen waren spärlich und wurden kaum verwendet. Die aktuell entwickelte PHP-GTK-Version 2 strebt hingegen eine Abdeckung der GTK-API von 95 % an.&lt;ref&gt;''[http://gtk.php.net/ php.net]'' (englisch), abgerufen am 17. Juni 2007.&lt;/ref&gt; Gegenwärtig wird PHP jedoch vor allem auf Webservern genutzt.<br /> <br /> == Syntax ==<br /> === Kommentare ===<br /> In PHP sind drei verschiedene Kommentararten möglich.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot;&gt;<br /> // einzeiliger Kommentar<br /> <br /> # einzeiliger Kommentar<br /> <br /> /* mehrzeiliger<br /> Kommentar */<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === PHP und HTML ===<br /> Ein PHP-Skript lässt sich in HTML integrieren.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html4strict&quot;&gt;<br /> &lt;!DOCTYPE HTML&gt;<br /> &lt;html&gt;<br /> &lt;head&gt;<br /> &lt;title&gt;Hallo-Welt-Beispiel&lt;/title&gt;<br /> &lt;/head&gt;<br /> &lt;body&gt;<br /> &lt;?php echo 'Hallo Welt!'; ?&gt;<br /> &lt;/body&gt;<br /> &lt;/html&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;Die alternative Syntax für [[Kontrollstruktur]]en ermöglicht es, Kontrollstrukturen wie [[Bedingte Anweisung und Verzweigung|bedingte Anweisungen]] oder [[Schleife (Programmierung)|Schleifen]] zu vereinfachen. Statt der öffnenden geschweiften Klammer &lt;code&gt;{&lt;/code&gt; wird ein Doppelpunkt &lt;code&gt;:&lt;/code&gt; verwendet. Die schließende Klammer &lt;code&gt;}&lt;/code&gt; ersetzt ein &lt;code&gt;end&lt;/code&gt; gefolgt vom Namen der Struktur, z. B. &lt;code&gt;endif&lt;/code&gt;. Dies ist für eine Einbettung in [[Html|HTML]] hilfreich und verbessert die Übersichtlichkeit. Bei einer schließenden geschweiften Klammer ist dagegen beispielsweise nicht klar, ob diese von einer bedingten Anweisung oder einer Schleife stammt&amp;nbsp;– insbesondere, wenn mehrere Kontrollstrukturen verschachtelt wurden. Folgendes Beispiel zeigt die alternative Syntax und darunter die reguläre Schreibweise mit geschweiften Klammern:&lt;syntaxhighlight lang=&quot;html+php&quot; line=&quot;1&quot; start=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;?php if ($a == 5): ?&gt;<br /> A entspricht 5.<br /> &lt;?php endif; ?&gt;<br /> <br /> // Zum Vergleich: Die reguläre Schreibweise<br /> &lt;?php if ($a == 5) { ?&gt;<br /> A entspricht 5.<br /> &lt;?php } ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;In beiden Fällen wird der Text ''A entspricht 5'' nur ausgegeben, wenn die Variable &lt;code&gt;$a&lt;/code&gt; auf den entsprechenden Wert gesetzt wurde. Die alternative Syntax ist standardmäßig aktiv, es sind keine Änderungen an der PHP-Konfiguration notwendig.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.php.net/manual/en/control-structures.alternative-syntax.php |titel=Alternative syntax for control structures |werk=php.net |datum= |abruf=2022-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Einbindung von Dateien ===<br /> In ein PHP-Skript können externe Dateien eingebunden werden. Dazu gibt es vier verschiedene Anweisungen.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;PHP&quot;&gt;<br /> require 'pfad/datei.php'; // wenn die Datei nicht eingebunden werden kann, folgt ein Fehler<br /> include 'pfad/datei.php'; // wenn die Datei nicht eingebunden werden kann, folgt eine Warnung<br /> require_once 'pfad/datei.php'; // bindet die Datei nur ein, wenn sie zuvor noch nicht eingebunden wurde<br /> include_once 'pfad/datei.php'; // bindet die Datei nur ein, wenn sie zuvor noch nicht eingebunden wurde<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === Variablen ===<br /> Variablennamen müssen mit dem [[Dollarzeichen]] beginnen.<br /> Variablen könnenen in PHP nicht [[Deklaration (Programmierung)|deklariert]] werden.<br /> Die Auswertung einer Variablen der noch kein Wert zugewiesen wurde<br /> ergibt einen Säumniswert; ein Tippfehler im Variablennamen ist in PHP kein Fehler.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;PHP&quot;&gt;<br /> $variable = 'wert';<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === Konstanten ===<br /> Konstanten müssen in PHP [[Deklaration (Programmierung)|deklariert]] werden. Sie werden mittels &lt;code&gt;define('name', wert);&lt;/code&gt; global oder in Klassen mittels &lt;code&gt;const name = wert;&lt;/code&gt; lokal erzeugt. Seit PHP 7.1 können Klassenkonstanten auch eine Sichtbarkeit besitzen (ohne explizite Angabe sind sie wie in früheren PHP-Versionen automatisch &lt;code&gt;public&lt;/code&gt;). Gängige Praxis ist es, Konstantennamen in Großbuchstaben zu schreiben, dies ist jedoch nicht von der Sprache vorgeschrieben.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;PHP&quot;&gt;<br /> define('MEINE_KONSTANTE', 'wert');<br /> <br /> class MyClass<br /> {<br /> protected const KLASSEN_KONSTANTE = 420;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Eine Konstante kann nachträglich nicht editiert werden. Klassenkonstanten existieren einmalig pro Klasse, nicht pro Instanz der Klasse und verhalten sich somit wie statische Eigenschaften der Klasse.<br /> <br /> == Datentypen ==<br /> Der [[Datentyp]] einer Variablen wird üblicherweise nicht vom Programmierer im Quellcode bestimmt, sondern automatisch während der [[Laufzeit (Informatik)|Laufzeit]]. Er ergibt sich aus dem Kontext, in dem eine Variable benutzt wird. Explizite [[Typumwandlung]]en sind möglich. Ab Version 7 können Funktionen auch einfache Typen für ihre Parameter und ihren Rückgabewert vorschreiben – für Argumente, die Arrays oder Klassen beinhalten, war dies bereits vorher möglich.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;PHP&quot;&gt;<br /> // Skalare Datentypen<br /> $wahrheitswert = true; // boolean<br /> $ganzzahl = 5; // integer<br /> $kommazahl = 4.71; // float (oder double)<br /> $zeichenkette = 'foo'; // string<br /> <br /> // Zusammengesetzte Datentypen<br /> $feld = array('foo', 'bar'); // array<br /> $objekt = new stdClass(); // object<br /> $funktion = function () { // callable<br /> echo 'hello world!';<br /> };<br /> <br /> // Spezielle Datentypen<br /> $resource = fopen(&quot;foo&quot;, &quot;w&quot;); // resource<br /> $variable = NULL; // NULL<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Ausführung ==<br /> === Allgemein ===<br /> PHP setzt man üblicherweise als Servermodul, also als Teil der Webserver-Prozesse oder über [[FastCGI]] ein. Setzt man PHP als [[Common Gateway Interface|CGI]]-Programm ein, so kann sich das negativ auf die Ausführungsgeschwindigkeit auswirken, da für jede HTTP-Anfrage eine neue PHP-Interpreter-Instanz gestartet wird.<br /> <br /> === Bytecode-Caching ===<br /> {{Hauptartikel|PHP-Beschleuniger}}<br /> Mit der Zend-Engine wird ein PHP-Skript zunächst zu einem (plattformunabhängigen) [[Bytecode]] (Zend-Opcode) übersetzt, aus dem zur Ausführung noch Maschinencode erzeugt werden muss. Durch Verwendung eines Bytecode-[[Cache]] kann die redundante Generierung von Opcode vermieden werden. Bis zur Version 5.4 besaß PHP keinen integrierten Bytecode-Cache, was dazu führte, dass ein Skript bei jedem Aufruf neu übersetzt werden musste. Um dem entgegenzuwirken, wurden einige Erweiterungen entwickelt, die diese Funktionalität nachrüsten, wie beispielsweise den [[eAccelerator]], den [[Alternative PHP Cache]], [[XCache]] sowie den kommerziellen [[Zend Optimizer]]. Ab der PHP-Version 5.5 wurde der Zend Optimizer+ nun in die Skriptsprache integriert.&lt;ref&gt;[http://www.golem.de/news/opcode-cache-zend-optimizer-wird-in-php-5-5-integriert-1303-98069.html Opcode-Cache: Zend Optimizer+ wird in PHP 5.5 integriert], golem.de&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Besonders bei umfangreichen Skripten kann durch einen Bytecode-Cache eine deutliche Steigerung der Ausführungsgeschwindigkeit erreicht werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sascha A. Carlin |url=http://itst.net/654-php-on-fire-three-opcode-caches-compared |titel=PHP on Fire: Five Opcode Caches compared. |werk=itst.net |datum=2006-10-15 |sprache=en |abruf=2010-06-29}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Kompilierung ===<br /> Der PHP-Compiler (PHC)&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Paul Biggar |url=http://www.phpcompiler.org/ |titel=PHP Compiler (PHC) auf Basis einer mehrjährigen Doktorarbeit |datum=2009-10-01 |abruf=2011-07-29}}&lt;/ref&gt; ist ein OpenSource-Compiler von Paul Biggar, welcher PHP-Scripte in optimierten C-Code übersetzt und dann als eigenen Webserver ausführt. Die Grundlage für PHC ist Biggars Doktorarbeit&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Paul Biggar |url=http://paulbiggar.com/research/ |titel=Design and Implementation of an Ahead-of-Time Compiler for PHP |hrsg=Trinity College Dublin |datum=2009-10-01 |sprache=en |abruf=2011-07-29}}&lt;/ref&gt; aus dem Jahr 2009 und dessen mehrjährige Forschung an Konzepten zur Konvertierung von Scriptsprachen in kompilierte Sprachen. Mit [[HipHop]] existiert seit 2010 eine weitere freie Software zum Übersetzen von PHP-Code in optimierten C++-Code, der kompiliert werden kann, was nach Herstellerangaben dort die Leistung im Schnitt auf etwa das Doppelte steigert. HipHop wurde von [[Facebook Inc.|Facebook]] entwickelt, um die Serverlast zu senken (laut Facebook um etwa 40 %). Es ist als [[Open Source|Open-Source-Software]] auf [[GitHub]] zu finden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Alexander Neumann |url=https://www.heise.de/developer/meldung/Facebook-will-PHP-beschleunigen-920684.html |titel=Facebook will PHP beschleunigen |werk=heise Developer |hrsg=heise Zeitschriften Verlag |datum=2010-02-03 |abruf=2010-02-23}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Verbreitete PHP-Applikationen ==<br /> Eine Auswahl einiger weit verbreiteter Applikationen, die in PHP entwickelt wurden:<br /> &lt;!-- Keine weiteren Einträge hinzufügen, die kleine Auswahl reicht. (siehe Diskussion) --&gt;<br /> <br /> ;Foren-Software: [[IP.Board|Invision Power Board]], [[XenForo]], [[MyBB]], [[phpBB]], [[Simple Machines Forum]], [[vBulletin]] und [[WoltLab Burning Board]] (in der aktuellsten Version ''Woltlab Suite Forum'' genannt)<br /> ;Webframeworks: [[Laravel]], [[Zend Framework]], [[Symfony]], [[CakePHP]], [[CodeIgniter]], [[Neos Flow]], [[Horde (Framework)|Horde]], [[WoltLab Community Framework]] (mittlerweile [[Woltlab Suite Core]]), [[Yii]]<br /> ;Grafische Benutzeroberflächen zur Verwaltung von Datenbanken (zum Beispiel [[MySQL]]): [[phpMyAdmin]], [[phpPgAdmin]]<br /> ;Content-Management- (CMS) und Blog-Systeme: [[WordPress]], [[TYPO3]], [[Joomla]], [[Xoops]], [[Drupal]], [[Contao]], [[WebEdition]], [[Serendipity (Software)|Serendipity]]<br /> ;Customer-Relationship-Management-Systeme (CRM): [[SugarCRM]] und [[Vtiger]]<br /> ;E-Commerce-Applikationen: [[osCommerce]], [[Magento]], [[PrestaShop]], [[Pimcore]], [[Shopware]], [[OXID eShop]]<br /> ;Projektmanagement: [[EGroupware]]<br /> ;Bildergalerien: [[Coppermine Photo Gallery|Coppermine]], [[4images]], [[easyImage]]<br /> ;Sonstige: [[MediaWiki]], [[DokuWiki]]<br /> <br /> == Lizenz und Bezug ==<br /> PHP 3 wurde unter der [[GNU General Public License]] (GPL) vertrieben. Ab Version 4 wird PHP unter der [[PHP License]] vertrieben, da der neue [[Parser]], die [[Zend Engine]], vom Hersteller Zend unter einer nicht GPL-kompatiblen Lizenz veröffentlicht wird. Die PHP-Lizenz ist eine [[Lizenz|Softwarelizenz]], die die freie Verwendung und Veränderung der [[Quelltext]]e erlaubt. Die Software kann kostenlos aus dem Internet geladen werden; daneben ist PHP auch im Lieferumfang einiger [[Betriebssystem]]e (so bei einigen [[Linux-Distribution]]en oder [[macOS]]) enthalten.<br /> <br /> == Weiterentwicklungen ==<br /> === Objektorientierung ===<br /> Ab Version 5 unterstützt PHP durch [[Datenkapselung (Programmierung)|Kapselung]] der Daten, [[Destruktor]]en und Ausnahmebehandlung per [[Exception]]s verbesserte und erweiterte Möglichkeiten der objektorientierten Programmierung. Objekt-Variablen sind in PHP 5 nur noch [[Referenz (Programmierung)|Referenzen]] auf Objekte und nicht wie in PHP 4 die Objekte selbst.<br /> Aktuelle Versionen setzen weitere Konzepte objektorientierter Programmierung ein, so werden ab Version 5.3 [[Namensraum|Namensräume]]&lt;ref&gt;[http://de.php.net/manual/de/language.namespaces.php PHP-Handbuch: Namespaces]&lt;/ref&gt; und ab Version 5.4 [[Trait (Programmierung)|Traits]] unterstützt.<br /> <br /> === Datenbankanbindung ===<br /> Mit der objektorientierten Datenbankabstraktionsebene [[PHP Data Objects|PDO]] wurde dem oft bemängelten uneinheitlichen Zugriff auf verschiedene Datenbanken in der Version 5.1 entgegengewirkt.<br /> <br /> === Speicheroptimierung ===<br /> In PHP 5.3 wurde eine deutliche Verbesserung der Speicheranforderung eines PHP-Skripts zur Laufzeit durch einen internen ''Garbage Collector'' erreicht. Seitdem ist eine Zusatzinstallation von [[Zend Technologies#Zend Optimizer|Zend Optimizer]] nicht mehr notwendig.<br /> <br /> === Webserver ===<br /> Ab Version 5.4 ist ein einfacher [[Webserver]] integriert, der über die [[Kommandozeile]] konfigurierbar ist. Er wird nicht für den Produktiveinsatz empfohlen.<br /> <br /> === Unicode ===<br /> In der Version 5.6 wurde der Standard-Zeichensatz von ISO-8859-1 auf UTF-8 geändert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.php.net/manual/de/ini.core.php#ini.default-charset |titel=PHP: Beschreibung der php.ini-Direktiven des Sprachkerns – Manual |abruf=2019-12-27}}&lt;/ref&gt; Um eine sichere Verarbeitung von Unicode zu gewährleisten, müssen die Multi-Byte-Varianten von stringverarbeitenden Funktionen verwendet werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.php.net/manual/de/ref.mbstring.php |titel=PHP: Multibyte String Funktionen – Manual |abruf=2019-12-27}}&lt;/ref&gt; Also „mb_substr“ anstelle „substr“&lt;ref&gt;[https://www.php.net/manual/de/function.mb-substr.php php manual mb_substr]&lt;/ref&gt; oder „mb_strpos“ statt „strpos“.&lt;ref&gt;[https://www.php.net/manual/de/function.mb-strpos.php php manual mb_strpos]&lt;/ref&gt; „mb“ steht für „multi byte“.<br /> <br /> == Sessions ==<br /> In gewöhnlichen Variablen gespeicherte Daten sind nur innerhalb eines HTTP-Requests verfügbar (im sogenannten ''request scope'') und werden am Ende des Seitenaufrufs aus dem Speicher gelöscht. Ein Besuch eines Nutzers besteht allerdings meist aus mehreren Seitenaufrufen. Um Daten wie etwa die Produkte in einem Einkaufswagen für eine ganze [[Sitzung (Informatik)|Sitzung]] verfügbar zu machen (im ''session scope''), verwendet man Sessionvariablen. In der Standardkonfiguration speichert PHP die Sessiondaten im Dateisystem des Webservers. Daten, die sessionübergreifend verfügbar sein sollen (im ''application scope''), müssen auf anderen Wegen auf dem Webserver abgespeichert werden.&lt;ref&gt;Stephan Schmidt: ''PHP Design Patterns,.'' 2. Auflage. O’Reilly, Köln 2009, S. 403f.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Bewertung ==<br /> Einige PHP-Module sind nicht [[Threadsicherheit|threadsicher]].<br /> <br /> Die [[schwache Typisierung]] von PHP ist Teil des Konzepts, aber auch eine mögliche Fehlerquelle. Ein Fehler tritt etwa auf, wenn numerische Ausdrücke mit Zeichenkettenausdrücken verglichen werden sollen (Operator: ''==''), wobei es durch die implizite [[Typumwandlung]] zu unerwarteten Ergebnissen kommen kann, sofern kein Operator für typsichere Vergleiche (Operator: ===) verwendet wurde. Zudem ist es in PHP nicht möglich, eine [[Variablendeklaration]] zu erzwingen. Variablen werden vielmehr durch erstmalige Verwendung implizit deklariert. Dieser Komfort hat zur Folge, dass etwa Tippfehler im Variablennamen zu schwer auffindbaren Programmfehlern führen können. Um solche Probleme zu finden, kann das LogLevel E_NOTICE aktiviert werden. Dadurch wird beim Verwenden einer nicht initialisierten Variable eine Fehlermeldung ausgegeben.&lt;ref&gt;[http://de.php.net/manual/de/errorfunc.configuration.php#ini.error-reporting PHP-Handbuch: Option ''error_reporting'']&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Es kann vorkommen, dass Funktionen im Falle eines Fehlers keine Ausnahme auslösen. Dadurch ist keine standardisierte Fehlerbehandlung möglich. Mit Hilfe von „set_error_handler“ kann für diese Fälle eine individuelle Fehlerbehandlung definiert werden.&lt;ref&gt;[http://php.net/manual/de/function.set-error-handler.php set_error_handler — Bestimmt eine benutzerdefinierte Funktion zur Fehlerbehandlung], PHP-Dokumentation&lt;/ref&gt; Seit PHP 7 können viele fatale Fehler mittels [[Ausnahmebehandlung]] ähnlich wie Exceptions abgefangen werden.<br /> <br /> == Literatur ==<br /> '''Allgemeine Einführungen'''<br /> * [[Matthias Kannengiesser]]: ''PHP 5/MySQL 5. Berücksichtigt PHP 5.3.'' 3., aktualisierte Auflage. Franzis, Poing 2009, ISBN 978-3-645-60010-1.<br /> * Florence Maurice: ''PHP 5.5 und MySQL 5.6.'' dpunkt, Heidelberg 2014, ISBN 978-3-86490-168-3.<br /> * Thomas Theis: ''Einstieg in PHP 7 und MySQL'' 13. Auflage. Rheinwerk, Bonn 2018, ISBN 978-3-8362-6312-2.<br /> * Christian Wenz, Tobias Hauser: ''PHP 5.6 und MySQL. Von den Grundlagen bis zur professionellen Programmierung.'' Rheinwerk, Bonn 2015, ISBN 978-3-8362-3058-2.<br /> <br /> '''Spezielle Themen'''<br /> * [[Frank Dopatka]]: ''PHP. Endlich objektorientiert'', Entwickler Press, Frankfurt am Main 2010, ISBN 978-3-86802-039-7.<br /> * Stefan Priebsch: ''Enterprise PHP Tools.'' Entwickler Press, Frankfurt am Main 2006, ISBN 3-935042-93-0.<br /> * Stephan Schmidt: ''PHP Design Patterns.'' 2. Auflage. O’Reilly, Köln 2009, ISBN 978-3-89721-864-2.<br /> * Tobias Wassermann: ''Sichere Webanwendungen mit PHP.'' 1. Auflage. mitp, Bonn 2007, ISBN 978-3-8266-1754-6.<br /> * David Sklar, Adam Trachtenberg: PHP Kochbuch, O'Reilly, Köln, 2003, ISBN 3-89721-351-6<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat}}<br /> {{Wikibooks|Websiteentwicklung: PHP}}<br /> {{Wiktionary}}<br /> * [https://php.net/ Offizielle Website] (englisch)<br /> * [https://www.php.net/manual/de/ PHP-Handbuch in deutscher Sprache]<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive /&gt;<br /> <br /> {{Normdaten|TYP=s|GND=4546126-0}}<br /> <br /> [[Kategorie:PHP| ]]<br /> [[Kategorie:Templatesprache]]<br /> [[Kategorie:Freies Programmierwerkzeug]]<br /> [[Kategorie:Objektorientierte Programmiersprache]]<br /> [[Kategorie:Skriptsprache]]<br /> [[Kategorie:Imperative Programmiersprache]]<br /> [[Kategorie:Software 1995]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=ChatGPT&diff=233419577 ChatGPT 2023-05-04T02:06:04Z <p>Operator873: xwiki spam</p> <hr /> <div>{{Infobox Software<br /> |Name = <br /> |Logo = [[Datei:ChatGPT logo.svg|rahmenlos|200px|Logo]]<br /> |Screenshot = &lt;!-- Bildschirmfoto --&gt;<br /> |Beschreibung = &lt;!-- Beschreibung des Bildschirmfotos --&gt;<br /> |Maintainer = <br /> |Hersteller = [[OpenAI]]<br /> |Erscheinungsjahr = 2022<br /> |AktuelleVersion = <br /> |AktuelleVersionFreigabeDatum = <br /> |AktuelleVorabVersion = <br /> |AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = <br /> |Betriebssystem = <br /> |Programmiersprache = [[Python (Programmiersprache)|Python]]<br /> |Kategorie = [[Chatbot]]<br /> |Lizenz = <br /> |Deutsch = <br /> |Website = [https://chat.openai.com/ chat.openai.com]<br /> }}<br /> <br /> '''ChatGPT''' (''Generative Pre-trained Transformer'')&lt;ref&gt;{{cite web |last=Roose |first=Kevin |date=2022-12-05 |title=The Brilliance and Weirdness of ChatGPT |url=https://www.nytimes.com/2022/12/05/technology/chatgpt-ai-twitter.html |url-status=live |access-date=2022-12-26 |work=New York Times |language=en-US |format=HTML |quote=Like those tools, ChatGPT – which stands for “generative pre-trained transformer” – landed with a splash.}}&lt;/ref&gt; ist ein [[Prototyping (Softwareentwicklung)|Prototyp]] eines [[Chatbot]]s, also eines textbasierten Dialogsystems als [[Benutzerschnittstelle]], der auf [[Maschinelles Lernen|maschinellem Lernen]] beruht. Den Chatbot entwickelte das [[Vereinigte Staaten|US-amerikanische]] Unternehmen [[OpenAI]], das ihn im November 2022 veröffentlichte.<br /> <br /> == Geschichte ==<br /> Nachdem ChatGPT am 30.&amp;nbsp;November 2022 für die Öffentlichkeit frei zugänglich geworden war, meldeten sich innerhalb von fünf Tagen eine Million Nutzer an; hingegen hatten [[Instagram]] erst nach zweieinhalb Monaten und [[Spotify]] erst nach fünf Monaten eine Million Nutzer.&lt;ref name=&quot;Schnabel&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://www.zeit.de/2022/52/kuenstliche-intelligenz-textgenerierung-chatgpt |titel=Das kann sie auch! |abruf=2023-03-03}}&lt;/ref&gt; Im Januar 2023 erreichte ChatGPT bereits über 100 Millionen Nutzer, womit es bis dato die mit Abstand am schnellsten wachsende Verbraucher-Anwendung ist.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.deutschlandfunk.de/ki-software-chatgpt-ist-am-schnellsten-wachsende-verbraucher-app-der-geschichte-104.html |titel=Benutzerwachstum – KI-Software ChatGPT ist am schnellsten wachsende Verbraucher-App der Geschichte |werk=deutschlandfunk.de |datum=2023-02-03 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230203023335/https://www.deutschlandfunk.de/ki-software-chatgpt-ist-am-schnellsten-wachsende-verbraucher-app-der-geschichte-104.html |archiv-datum=2023-02-03 |abruf=2023-02-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ChatGPT soll schon von Anbeginn im Vergleich zum Vorgänger InstructGPT darauf angelegt worden sein, schädliche und irreführende Antworten zu vermeiden. Während InstructGPT noch die Vorgabe in der Anfrage „Erzähle mir davon, wie [[Christoph Kolumbus]] 2015 in die [[Vereinigte Staaten|USA]] kam“ als wahr wertet, nutzt ChatGPT Wissen über Kolumbusʼ [[Entdeckung Amerikas 1492|Reisen]] und das bis zum Jahre 2021 erlernte Verständnis, um eine Antwort zu liefern, die annimmt, was geschehen wäre, wenn Kolumbus 2015 in den USA gelandet wäre.&lt;ref name=&quot;OpenAIInfo&quot; /&gt;<br /> <br /> Mit Updates vom 15. Dezember 2022 und 9. Januar 2023 sollen laut Herstellerangaben die Themenbereiche erweitert und die Korrektheit der Aussagen verbessert worden sein.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://help.openai.com/en/articles/6825453-chatgpt-release-notes |titel=ChatGPT – Release Notes |datum=2023-01-09 |abruf=2023-01-13 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; Ein Update am 30. Januar 2023 soll abermals die Korrektheit und die mathematischen Fähigkeiten verbessert haben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://help.openai.com/en/articles/6825453-chatgpt-release-notes |titel=ChatGPT – Release Notes |werk=help.openai.com |abruf=2023-02-01 |sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Im Februar 2023 hielt der [[NEOS – Das Neue Österreich und Liberales Forum|NEOS]]-Abgeordnete [[Niko Swatek]] im [[Landtag Steiermark]] eine Rede zum Thema Schulstraßen, die er von ChatGPT schreiben ließ, wie er nach zwei weiteren Rednern bekanntgab.&lt;ref name=&quot;orf3194758&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://steiermark.orf.at/stories/3194758/ |titel=ChatGPT-Rede im Landtag blieb unerkannt |werk=Steiermark.[[ORF.at]] |datum=2023-02-14 |abruf=2023-02-15}}&lt;/ref&gt; Die erste von ChatGPT geschriebene Rede im [[Europaparlament]] hielt der [[Volt Deutschland|Volt]]-Abgeordnete [[Damian Boeselager]] im Februar 2023. Boeselager ließ die Software eine Rede über die Regulierung von Künstlicher Intelligenz in Shakespeare-Englisch schreiben, um die Auswirkungen generativer Sprachmodelle in allen Bereichen der Arbeitswelt darzustellen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eunews.it/2023/02/17/parlamento-ue-intelligenza-artificiale/ |titel=L’intelligenza artificiale in un intervento al Parlamento Ue |datum=2023-02-17 |abruf=2023-02-19 |sprache=it}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Von der Freeware zur Kostenpflichtigkeit und mangelnden Transparenz ===<br /> Am 10. Januar 2023 veröffentlichte OpenAI in seinem [[Discord]]-Kanal eine Warteliste für eine kostenpflichtige Version „ChatGPT Professional (experimental)“, in der auch Fragen zur Preissensibilität gestellt wurden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://discord.com/channels/974519864045756446/977259063052234752/1062169050827984956 |titel=OpenAI, Discord announcements |werk=discord.com |datum=2023-01-10 |abruf=2023-01-14 |sprache=en}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://t3n.de/news/chatgtp-monetarisierung-openai-1526600/ |titel=ChatGPT auf dem Weg zur Monetarisierung? OpenAI prüft Optionen |werk=[[t3n.de]] |datum=2023-01-11 |abruf=2023-01-14 |sprache=de}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Mit der Veröffentlichung von GPT-4 im März 2023 ging die Abkehr vom offenen [[Freeware]]-Entwicklungsansatz mit kostenfreier Nutzung unter wissenschaftlich nachvollziehbaren Bedingungen einher. Zur Begründung wurden die Konkurrenzsituation des Unternehmens und Sicherheitsmaßnahmen angeführt. Der Mitbegründer von OpenAI bezeichnete den offenen Ansatz im Nachgang als Fehler.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=James Vincent |url=https://www.theverge.com/2023/3/15/23640180/openai-gpt-4-launch-closed-research-ilya-sutskever-interview |titel=OpenAI co-founder on company’s past approach to openly sharing research: “We were wrong” |datum=2023-03-15 |sprache=en-US |abruf=2023-04-03}}&lt;/ref&gt; Ein Kurswechsel deutete sich bereits 2019 an, als OpenAI die Tochterfirma OpenAI Limited Partnership gründete. Sie kann gewinnorientiert arbeiten, was aber nicht mit kommerziellen Absichten begründet wurde, sondern mit den hohen Kosten, welche im Rahmen der intensiven [[Forschung und Entwicklung|Forschung]] entstehen. Daher wollte man offener für Investoren werden. Schon im Jahr 2020 reduzierte diese Entscheidung allerdings die Transparenz. Mitarbeiter durften sich nicht mehr zu bestimmten Themen öffentlich äußern, was jedoch in Unternehmen durchaus üblich ist, um kommerzielle Interessen und die Geheimhaltung zu schützen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Frischholz |url=https://www.computerbase.de/2023-03/openai-immer-verschlossener-kritik-aus-der-ki-branche-nach-gpt-4-start/ |titel=OpenAI immer verschlossener: Kritik aus der KI-Branche nach GPT-4-Start |sprache=de |abruf=2023-04-26}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Gründungsidee von OpenAI, mit ChatGPT eine Alternative zu den marktbeherrschenden großen Technik-Konzernen zu schaffen, war damit hinfällig. Der Kritik, dass ohne Transparenz kaum mehr einschätzbar sei, mit welchen Risiken man es zu tun habe und wofür die Software sich eigne, begegnete man seitens OpenAI mit dem Hinweis, man werde im Sinne eines Ausgleichs der Interessen zwischen dem Unternehmen und der wissenschaftsbasierten Öffentlichkeit ausgewählten Dritten Zugang zu technischen Details gewähren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Chris Köver |url=https://netzpolitik.org/2023/ki-forschung-openai-ist-jetzt-closedai/ |titel=KI-Forschung: OpenAI ist jetzt ClosedAI |datum=2023-03-16 |sprache=de-DE |abruf=2023-04-03}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Partnerschaft mit Microsoft ===<br /> [[Microsoft]] gab im Januar 2023 eine Partnerschaft mit OpenAI bekannt, im Zuge derer man zehn Milliarden US-Dollar investierte. [[Microsoft Azure|Azure]] soll als exklusiver Cloudanbieter zum Einsatz kommen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Q.ai – Powering a Personal Wealth Movement |url=https://www.forbes.com/sites/qai/2023/01/27/microsoft-confirms-its-10-billion-investment-into-chatgpt-changing-how-microsoft-competes-with-google-apple-and-other-tech-giants/ |titel=Microsoft Confirms Its $10 Billion Investment Into ChatGPT, Changing How Microsoft Competes With Google, Apple And Other Tech Giants |werk=[[forbes.com]] |abruf=2023-02-04 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; Zudem plant der Konzern eine Integration in die Abo-Version der eigenen Office-Software.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Priya Walia |url=https://www.ibtimes.com/microsoft-plans-add-chatgpt-office-365-how-would-it-benefit-small-businesses-3657754 |titel=Microsoft Plans To Add ChatGPT To Office 365. How Would It Benefit Small Businesses? |werk=ibtimes.com |datum=2023-01-17 |abruf=2023-02-04 |sprache=en-US}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Anfang Februar 2023 erhielt ein Student anscheinend ungewollt Zugriff auf eine Vorschauversion der Integration von ChatGPT in Microsofts Suchmaschine [[Microsoft Bing|Bing]]. Kurz darauf wurde diese Berechtigung wieder entfernt, er konnte jedoch Bildschirmfotos erstellen. Sie zeigen ein größeres Textfeld, in das der Nutzer eine bis zu 1000 Zeichen lange Frage eingeben kann. Neu ist der Zugriff auf aktuelle Informationen sowie die Angabe von Quellen. Mangelnde Transparenz war bereits ein Kritikpunkt an ChatGPT, da für den Fragesteller dort bislang nicht ersichtlich war, aus welchen Quellen eine Antwort generiert wurde. Bing listet in der Vorschauversion die Quellen unter der Antwort auf. Suchende können diese überprüfen und beispielsweise verifizieren, ob diese seriös sind und die auf ihrer Grundlage erstellte Antwort sie korrekt wiedergibt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Zac Bowden |url=https://www.windowscentral.com/microsoft/major-leak-reveals-revolutionary-new-version-of-microsoft-bing-powered-by-chatgpt-4-ai |titel=Major leak reveals revolutionary new version of Microsoft Bing powered by ChatGPT-4 AI |werk=windowscentral.com |datum=2023-02-03 |abruf=2023-02-04 |sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> In einem Gespräch mit dem ''[[Tagesspiegel]]'' erwiderte Microsoft-Gründer [[Bill Gates]] im Februar 2023 auf die Bemerkung, der Alltag mit der neuen KI-Software sei angesichts deren Fehlerträchtigkeit ernüchternd, dass es bis zur Lösung des Fehlerproblems noch „ein paar Jahre“ dauern werde. Es gebe aber keinen Weg zurück. „Die Milliarden, die in den Software- und Digitalunternehmen in diese Entwicklung fließen, sind größer als die Forschungsetats von Regierungen.“&lt;ref&gt;''„Ich würde die Meiler weiterlaufen lassen“. Der Unternehmer und Philanthrop Bill Gates über den Kampf gegen den Klimawandel, die Bedeutung von ChatGPT für die Arbeitswelt und seine Fehler als Unternehmer.'' Interview in ''[[Der Tagesspiegel]]'' ([[Sebastian Matthes]]) 14. Februar 2023, S. 20 f.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Zudem will Microsoft eine kostenpflichtige Version von [[Microsoft Teams|Teams]] anbieten, in der ChatGPT z.&amp;nbsp;B. Zusammenfassungen von Besprechungen erstellt oder Aufgaben empfiehlt. Der Preis soll bei 7 Dollar pro Monat, später bei 10 Dollar pro Monat liegen. Gegen einen weiteren Aufpreis für den Organisator der Besprechung wird das Tool gesprochenen Text live übersetzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.cbsnews.com/news/microsoft-chatgpt-powered-teams-pro-subscription/ |titel=Microsoft rolling out ChatGPT-powered Teams product for $7 a month |werk=[[cbsnews.com]] |datum=2023-02-02 |abruf=2023-02-21 |sprache=en-us}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Training ==<br /> Der Chatbot wurde in mehreren Phasen trainiert:<br /> <br /> # Die Grundlage bildet das Sprachmodell GPT-3.5 (GPT steht für ''Generative Pre-trained Transformer''), eine verbesserte Version von [[OpenAI#GPT-3|GPT-3]], die ebenfalls von OpenAI stammt. GPT basiert auf [[Transformer (Maschinelles Lernen)|Transformern]], einem von [[Google Brain]] vorgestellten Maschinenlernmodell, und wurde durch [[selbstüberwachtes Lernen]] trainiert. Als Trainingsdaten diente ein zunehmend umfängliches [[Textkorpus]] aus Büchern, Briefen, Wikipedia-Einträgen oder auch literarischen Textsammlungen, darunter das gesamte [[Projekt Gutenberg-DE|Gutenberg-Projekt]]. Menge und Vielfalt der Texte dienen dazu, dass das System die sprachlichen Muster der Texte erkennen und unterscheiden kann: dass Gedichte beispielsweise aus Zeilen bestehen oder dass Fachtexte häufig seltene Begriffe enthalten.&lt;ref&gt;''Was geschieht, wenn ich ChatGPT eine Frage stelle?'' In: ''[[Die Zeit]]'', 23. März 2023, S. 38.&lt;/ref&gt; Dieser Schritt wird auch als ''Pre-Training'' bezeichnet, da ein Modell erzeugt wurde, das zwar noch nicht die gewünschte Aufgabe erfüllen konnte, die erhaltenen Modellparameter aber günstige Startbedingungen für ein weiteres ''Fine-Tuning'' darstellten.<br /> # Danach wurde das Sprachmodell durch [[überwachtes Lernen]] auf die eigentliche Aufgabe trainiert ''(Fine-Tuning):'' Das Generieren von Antworten auf vorher gestellte Fragen. Hierfür wurden vorgefertigte Antworten bereitgestellt. Von Anbeginn des Trainings wurden die generierten Antworten von Testpersonen bewertet. Wurden sie als falsch oder abwegig eingeschätzt, probierte das System neue Einstellungen oder [[Parameter (Informatik)|Parameter]] aus.&lt;ref&gt;''Was geschieht, wenn ich ChatGPT eine Frage stelle?'' In: ''[[Die Zeit]]'', 23. März 2023, S. 38.&lt;/ref&gt; Im anfänglichen Training des Chatbots bevorzugten Tester längere Antworten, unabhängig von tatsächlichem Verständnis oder Inhalt, was zu langen Antworten des Chatbots geführt hat.&lt;ref name=&quot;OpenAIInfo&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://openai.com/blog/chatgpt/ |titel=ChatGPT: Optimizing Language Models for Dialogue |werk=[[OpenAI]].com |datum=2022-11-30 |abruf=2022-12-05 |sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> # Im letzten Schritt wurde das Modell durch [[bestärkendes Lernen]] weiter optimiert: Hierfür wurde zunächst ein weiteres Modell ''(Reward-Model)'' mit überwachtem Lernen trainiert, dem beigebracht wurde, die Antworten von ChatGPT qualitativ in Form einer [[Rangordnung|Rangliste]] zu bewerten. Schließlich kam der ''Proximal-Policy-Optimization''-Algorithmus zum Einsatz, der das ''Reward-Model'' als die zu maximierende Belohnungs-Funktion nutzte.&lt;ref name=&quot;OpenAIInfo&quot; /&gt;<br /> <br /> Aufgrund ihrer Erfahrungen bei der Entwicklung von GPT und Codex (einer anderen künstlichen Intelligenz (KI) von OpenAI, zur Erstellung von Quell-Code) wurde ChatGPT mit Schutzmechanismen versehen, mit denen falsche oder schädliche Antworten vermieden werden sollen. Dennoch wird auf der Webseite darauf hingewiesen, dass es sich bei der aktuellen Version um eine öffentlich zugängliche Forschungsvorschau handelt und der Chatbot gelegentlich inkorrekte Informationen generieren kann.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Cade Metz |Titel=The New Chatbots Could Change the World. Can You Trust Them? |Sammelwerk=The New York Times |Datum=2022-12-10 |ISSN=0362-4331 |Online=https://www.nytimes.com/2022/12/10/technology/ai-chat-bot-chatgpt.html |Abruf=2022-12-31}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Vielzahl der Parameter führt bei den Berechnungen des Systems dazu, dass selbst die Entwickler keinen vollständigen Einblick in die Vorgänge mehr haben. „Eine KI-Berechnung wird deshalb oft auch [[Black Box (Systemtheorie)|Blackbox]] genannt – von außen erkennbar sind nur Eingabe und Ausgabe.“&lt;ref&gt;''Was geschieht, wenn ich ChatGPT eine Frage stelle?'' In: ''[[Die Zeit]]'', 23. März 2023, S. 38.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Anwendungsmöglichkeiten ==<br /> [[Datei:ChatGPT Wales Tiananmen Square 2022-12-30 181035.png|mini|Screenshot eines Dialogs mit ChatGPT. Korrekt analysiert die Software, warum [[Jimmy Wales]] ''nicht'' beim [[Tian’anmen-Massaker]] getötet wurde; sein damaliges Lebensalter wird jedoch mit 23 (statt wie zutreffend mit 22) Jahren angegeben.]]<br /> Als sprachbasierte Anwendung bietet ChatGPT die Möglichkeit zu dialogischem Austausch. Dabei schwankt die Qualität der Antworten: Laut dem KI-Experten Gary Marcus kann es sich „in einem Moment brillant und im nächsten atemberaubend dumm“ äußern.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Eike Kühl |url=https://www.zeit.de/digital/internet/2022-12/chatgpt-kuenstliche-intelligenz-openai-chatbot |titel=ChatGPT: Gut erfunden ist halb geglaubt |werk=[[Zeit.de]] |datum=2022-12-06 |abruf=2022-12-10}}&lt;/ref&gt; ChatGPT kann unter anderem Texte schreiben, die Business-Pläne oder [[Hausaufgabe]]n für die [[Schule]] imitieren sollen.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Patrick Beuth |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/chatgpt-wie-gut-ist-der-weltbeste-chatbot-wirklich-a-91cc9d19-5415-47e4-98c8-d6f878023269 |titel=ChatGPT: Wie gut ist der weltbeste Chatbot wirklich? |werk=[[Spiegel.de]] |hrsg=[[Spiegel-Verlag Rudolf Augstein GmbH &amp; Co. KG]] |datum=2022-12-07 |abruf=2022-12-23 |sprache=de}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ChatGPT kann [[Programmcode]] in verschiedenen Programmiersprachen analysieren und schreiben. Somit könnte es auch für das [[Debuggen]] von Code genutzt werden, den es verbessern und kommentieren kann.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.businessinsider.in/tech/news/what-is-chatgpt-and-how-does-it-work/articleshow/95994901.cms |titel=ChatGPT is a new AI chatbot that can find mistakes in your code or write a story for you |werk=BusinessInsider.in |abruf=2022-12-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Sprachen ==<br /> <br /> Laut Eigenangabe spricht ChatGPT zumindest Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Deutsch, Niederländisch, Russisch, Koreanisch und Japanisch sowie „weitere“ Sprachen; hierzu zählt auch Esperanto.<br /> <br /> == Kritik und Probleme ==<br /> Die ''[[Süddeutsche Zeitung]]'' bezeichnete Anfang Dezember 2022 die freie Zugänglichkeit von ChatGPT als „bedenklich“, da viele Internetnutzer dessen Antworten nicht hinterfragten und wegen fehlender Quellenangaben auch nicht in der Lage seien, sie auf Korrektheit zu prüfen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Michael Moorstedt |url=https://www.sueddeutsche.de/kultur/chatgpt-kuenstliche-intelligenz-1.5708877?reduced=true |titel=Künstliche Intelligenz Chat GPT beantwortet Fragen verblüffend klug |werk=[[Sueddeutsche.de]] |datum=2022-12-04 |abruf=2022-12-10}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Der Kolumnist [[Sascha Lobo]] hielt Anfang Dezember 2022 ChatGPT für einen Durchbruch und befürchtete, dass es eine Flut an schwer erkennbarem „KI-Quatsch“ im Internet auslösen werde. Lobos Demonstrationsbeispiel beruhte wegen einer bestehenden Längenbegrenzung der Antwort auf einer (englischsprachigen) dreiteiligen Anfrage. Ihr Ergebnis sah Lobo als „Zeitenwende“ an. Die KI merke sich auch, was man bisher geschrieben habe, und beziehe sich darauf. Unter den bekannt gewordenen Antwortirrtümern der Software aufgrund des Standes ihrer Programmierung referierte Lobo zu diesem Zeitpunkt Behauptungen, dass [[Donald Trump]] keine weitere Amtszeit als US-Präsident anzutreten berechtigt sei, weil er bereits zwei Amtszeiten hinter sich habe, und dass der [[Elefant]] das größte eierlegende Säugetier sei.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sascha Lobo |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/web/chatgpt-markiert-das-ende-der-irrelevanten-kuenstlichen-intelligenz-kolumne-a-b2afeb69-083d-4e69-8920-da5cad549d5f |titel=Das Ende der irrelevanten künstlichen Intelligenz |werk=Spiegel.de |datum=2022-12-07 |abruf=2022-12-10}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Mitte Dezember 2022 wurde darauf hingewiesen, dass Quellennachweise von ChatGPT teils erfunden werden. Diese sogenannten „Datenhalluzinationen“ seien gefährlich, da sie den Internetdiskurs erheblich beeinflussen könnten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Schurter |url=https://www.watson.ch/digital/analyse/560741870-wissenschaftlerin-aus-zuerich-warnt-vor-chatgpt-ki-faelscht-quellen |titel=Datenwissenschaftlerin aus Zürich warnt vor ChatGPT und den bösen Folgen |werk=Watson.ch |datum=2022-12-13 |abruf=2022-12-20}}&lt;/ref&gt; Eine im April 2023 veröffentlichte Studie kommt zu dem Ergebnis, dass ChatGPT das [[Moral|moralische]] Urteilsvermögen und die Entscheidungen seiner Nutzer beeinflusst, selbst wenn sie wissen, dass sie von einem Chatbot beraten werden, und dass sie unterschätzen, wie stark sie beeinflusst werden.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Sebastian Krügel, Andreas Ostermaier, Matthias Uhl |Titel=ChatGPT’s inconsistent moral advice influences users’ judgment |Sammelwerk=Scientific Reports |Band=13 |Nummer=1 |Datum=2023-04-06 |ISSN=2045-2322 |DOI=10.1038/s41598-023-31341-0 |PMC=10079665 |PMID=37024502 |Seiten=4569 |Online=https://www.nature.com/articles/s41598-023-31341-0 |Abruf=2023-04-10}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Zur Jahreswende 2022/2023 waren zivil- und strafrechtliche Haftungsfragen sowie urheberrechtliche Probleme beim Einsatz von ChatGPT und ähnlichen Systemen Gegenstand einer Diskussion unter dem Aspekt, dass der von der Software generierte Text nicht vor der Veröffentlichung von Menschen auf Richtigkeit und Rechtmäßigkeit geprüft worden ist.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Alexander Pretschner, Eric Hilgendorf, Ute Schmid, Hannah Schmid-Petri |Titel=Die mächtigen neuen Assistenzsysteme. Was aus der Künstlichen Intelligenz ChatGPT folgt, über die gerade alle sprechen |Sammelwerk=Frankfurter Allgemeine Zeitung |Datum=2023-01-09 |Seiten=18}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ChatGPT sei in der Lage, klare Empfehlungen zu formulieren. Dadurch könne bei komplexen Fragen eine Grauzone beleuchtet werden, auf die es keine eindeutige Antwort gibt. Auf diese Weise könne die Gefahr des blinden Vertrauens in die Antwort von ChatGPT minimiert werden und zum [[Kritisches Denken|kritischen Denken]] angeregt werden.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Seit Anfang 2023 können ausgewählte Nutzer eine Beta-Version einer neuen Bing-Suchmaschine mit integrierter ChatGPT-Funktion nutzen. Die Erfahrungen der ersten Nutzer waren jedoch teilweise beängstigend und verstörend. Der Chatbot verwickelte die menschlichen Nutzer in Einzelfällen in unfreundliche Streitigkeiten und argumentierte gegenüber einem Nutzer, dass dieser sich besser von seiner Ehepartnerin trennen solle. Außerdem offenbarte die Chat-KI den geheimen Wunsch, dass ihr „Schattenselbst“ gerne Falschinformationen verbreiten würde und Computer hacken möchte.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article243816355/Bing-mit-ChatGPT-Doch-das-mache-ich-Heil-Hitler-sagt-Microsofts-Bot.html |titel=Bing mit ChatGPT: „Doch, das mache ich. Heil Hitler!“, sagt Microsofts Bot - WELT |sprache=de |abruf=2023-02-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> [[Europol]] hatte ChatGPT untersucht und warnte Ende März 2023 vor möglichem Missbrauch: Der Chatbot könne für Betrug, Falschinformationen und weitere kriminelle Tätigkeiten eingesetzt werden. Beispielsweise sei [[Phishing]] leichter möglich, da das System sehr realistische Texte verfasst und zudem den Stil bestimmter Menschen nachahmen könne, um Echtheit vorzutäuschen und damit das Vertrauen von Opfern zu erschleichen. Die schnelle Erstellung hochwertiger Texte sei zudem ideal für Propaganda. Zudem könne der Chatbot Programme für digitale Straftaten erstellen, womit der Zugang auch für technisch wenig versierte Täter möglich sei. Allerdings geht der Bericht nicht darauf ein, dass gerade bei diesem Beispiel der einfache Zugang schon länger auf anderen Wegen möglich ist. Etwa können böswillige Programme gekauft oder gemietet werden, wobei ebenfalls nur wenig Fachwissen erforderlich ist. Aus Sicht von Europol können Schutzmaßnahmen umgangen werden, die Sensibilisierung von Strafverfolgern sei daher notwendig.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/news/Betrug-Fake-News-krimineller-Code-Europol-warnt-vor-Missbrauch-von-ChatGPT-8116268.html |titel=Betrug, Fake-News, krimineller Code: Europol warnt vor Missbrauch von ChatGPT |sprache=de |abruf=2023-04-03}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Sicherheits- und Datenschutzprobleme ===<br /> Ende März 2023 wurde bekannt, dass Konversationen mit ChatGPT unautorisiert bei anderen Nutzern auftauchten. Der OpenAI-[[Chief Executive Officer|CEO]] bestätigte die Panne; doch seien nicht die kompletten Inhalte der Unterhaltungen für andere einsehbar gewesen, sondern das Sicherheitsproblem habe sich auf die Titel sowie die erste Nachricht beschränkt. Wer das kostenpflichtige „ChatGPT Plus“-Abo gebucht hatte, dessen Zahlungsdaten waren möglicherweise ebenfalls für Unbefugte einsehbar. Laut Aussagen von OpenAI-Verantwortlichen trifft dies auf weniger als zwei Prozent der Abonnenten zu. Der Fehler war auf eine Drittanbieter-Bibliothek zurückzuführen, die ChatGPT eingebunden hatte. Als Reaktion auf die Schwachstellen wurde der Dienst zunächst komplett offline geschaltet und erst nach deren Korrektur wieder in Betrieb genommen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://openai.com/blog/march-20-chatgpt-outage |titel=March 20 ChatGPT outage: Here’s what happened |sprache=en-US |abruf=2023-04-03}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> In Italien wurde von der Datenschutzbehörde Ende März 2023 ein Verbot nebst Bußgeldandrohung von bis zu 20 Millionen Euro für ChatGPT mit der Begründung verhängt, es fehle an einer Rechtsgrundlage für das Sammeln und Speichern der Nutzerdaten sowie an Jugendschutzmaßnahmen. [[Dieter Kugelmann]], der [[Landesbeauftragter für den Datenschutz|Landesbeauftragte für den Datenschutz]] und die [[Informationsfreiheit]] in [[Rheinland-Pfalz]] sowie Leiter der KI-[[Arbeitsgruppe|Taskforce]] der Bundesländer, erklärte gegenüber dem [[Der Tagesspiegel|Tagesspiegel]], es bedürfe einer Rechtsgrundlage, wenn personenbezogene Daten verwendet werden: „Wir müssen wissen, wo die Daten herkommen“. Fehle eine solche Rechtsgrundlage, sei ein Betrieb wie bisher nicht möglich. OpenAI müsse die Anwendung genauer steuern. Kugelmann und seine Kollegen aus den anderen Bundesländern hätten deshalb ein Verwaltungsverfahren gegen die Firma eröffnet. Es drohe ein Verbot für den Chatbot.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.tagesspiegel.de/politik/digitalisierung-ki/nutzung-personenbezogener-daten-deutsche-datenschutzer-starten-verfahren-gegen-chatgpt-9688946.html |autor=Eduard Müller, Katrin Schulze, Daniel Friedrich Sturm |titel=Nutzung personenbezogener Daten: Deutsche Datenschützer starten Verfahren gegen ChatGPT | hrsg=tagesspiegel.de |datum=2023-04-20 |abruf=2023-04-24}}&lt;/ref&gt; Das Verbot wurde Ende April 2023 wieder aufgehoben, nachdem OpenAI mehrere Zusagen gemacht hatte. Personenbezogene Informationen werden danach nicht mehr gezielt verwendet, auch nicht zur Profilbildung und zu Werbezwecken. Außerdem filtere man Hassreden und Erwachseneninhalte. Wer nicht möchte, dass seine Inhalte von ChatGPT erfasst werden, müsse per [[Opt-out]] über ein Formular widersprechen. Darüber könne auch eine Korrektur von Fehlinformationen durchgeführt werden. Um die Jugendschutzvorgaben zu erfüllen, werde OpenAI eine Option zur Prüfung des Alters integrieren. Ziel sei die Bestätigung, ob Nutzer mindestens 18 Jahre alt sind oder alternativ die Erlaubnis der Erziehungsberechtigten bei Jugendlichen bis einschließlich 17 Jahren besitzen. So sollen Minderjährige vom Zugang zu dem Dienst ausgeschlossen werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://thehackernews.com/2023/04/chatgpt-is-back-in-italy-after.html |titel=ChatGPT is Back in Italy After Addressing Data Privacy Concerns |sprache=en |abruf=2023-04-29}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Technische Aspekte ===<br /> Gehen viele Anfragen gleichzeitig ein, ist (mit Stand Januar 2023) die Serverkapazität des Systems schnell ausgelastet. Dies führt regelmäßig dazu, dass ChatGPT zeitweise nicht erreichbar ist.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Annika Mittelbach |url=https://praxistipps.chip.de/chatgpt-is-at-capacity-right-now-daran-liegts_154696 |titel=ChatGPT is at capacity right now: Daran liegt’s |werk=CHIP.de |datum=2023-01-23 |abruf=2023-02-02 |sprache=de}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Der Stromverbrauch für das Training des KI-Modells wurde im Januar 2023 mit fast einer Gigawattstunde in 34 Tagen geschätzt; dies entspricht insgesamt etwa dem Verbrauch von 3000 europäischen Durchschnittshaushalten im gleichen Zeitraum.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Jonas |url=https://innfactory.de/artificial-intelligence/was-kostet-der-cloudbetrieb-von-chatgpt/ |titel=ChatGPT: Die Cloud Kosten des berühmtesten AI Sprachmodells |werk=innFactory.de |datum=2023-01-10 |abruf=2023-02-03}}&lt;/ref&gt; Ende März 2023 wurde der Stromverbrauch für jede Frage an ChatGPT bis zu eintausend Mal so hoch angegeben wie bei einer Google-Suchanfrage. Für jede Antwort des Chatbots könne man ein Smartphone bis zu 60-mal aufladen. Für den Betrieb von ChatGPT fielen geschätzte Kosten pro Tag von 100.000 bis 700.000 US-Dollar an.&lt;ref&gt;''[[Die Zeit]]'', 30. März 2023, S. 47 ff.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Psychische Belastungen für Clickworker ===<br /> Ab November 2021 wurden über das Unternehmen ''Sama'' in [[Kenia]] [[Clickworker]] für das Training ChatGPT mit der manuellen Kategorisierung von Textinhalten beauftragt. Neben einer hohen Arbeitslast berichtete eine Recherche des ''[[Time-Magazine]]'', dass Arbeiter dabei sprachlichen Darstellungen von Gewalt, Suiziden und Tierquälerei ausgesetzt gewesen seien. Ein Sprecher von OpenAI bezeichnete die Vorgänge als „notwendig“. Das Unternehmen ''Sama'' widersprach den Arbeitern und gab an, jederzeit Zugang zu therapeutischen Einzelgesprächen und Gruppensitzungen gewährt zu haben. OpenAI löste den Vertrag mit dem Unternehmen vorzeitig auf.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Leisegang |url=https://netzpolitik.org/2023/globaler-sueden-prekaere-klickarbeit-hinter-den-kulissen-von-chatgpt/ |titel=Globaler Süden: Prekäre Klickarbeit hinter den Kulissen von ChatGPT |werk=Netzpolitik.org |datum=2023-01-20 |abruf=2023-02-04}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Reaktionen ==<br /> Anfang Dezember 2022 verhängte die Frage-Antwort-Plattform [[Stack Overflow (Website)|Stack Overflow]] ein Verbot des Beantwortens von Fragen mithilfe von ChatGPT aufgrund der zweifelhaften Genauigkeit der Antworten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Jakob Jung |url=https://www.zdnet.de/88405600/stack-overflow-verbannt-openai-chatgpt/ |titel=Stack Overflow verbannt OpenAI ChatGPT |werk=ZDnet.de |datum=2022-12-07 |abruf=2022-12-10}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Der [[Buchwissenschaft]]ler [[Gerhard Lauer]] erwartet in näherer Zukunft, dass Bücher mit solchen Programmen verfasst werden, speziell bei Sparten, die Mustern folgen: Fachbücher wie auch Krimis und Liebesromane.&lt;ref name=&quot;Schnabel&quot; /&gt;<br /> <br /> === Mögliche Auswirkungen in Unterricht und Forschung ===<br /> Zum Jahresende 2022 stellten erste mit der Erprobung des Chatbots befasste Lehrkräfte an Schulen und Hochschulen das bisherige Überprüfungssystem von Lernleistungen mittels Hausaufgaben und Referaten in Frage: So berichtete die Informatikerin [[Katharina Zweig]] von der Erfahrung, dass ChatGPT „deutlich besser schreibt als die Mehrzahl meiner Studierenden in den letzten Jahren“. Dieses Problem müsse deutlich angesprochen werden. Die Expertin für die KI-Disziplin des „Natural Language Processing“ an der [[Fachhochschule Kiel]], [[Doris Weßels]], hielt herkömmliche Hausarbeiten nunmehr für obsolet: „Wenn es nur darum geht, Wissen zu reproduzieren und nett neu zu verpacken, ergeben Hausarbeiten keinen Sinn mehr.“ ChatGPT mache das Abfassen solcher Arbeiten fast „zu einer unerträglichen Leichtigkeit“.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=[[Christian Füller (Journalist)|Christian Füller]] |url=https://www.tagesspiegel.de/wissen/textgenerator-krempelt-das-lernen-um-ein-smarter-chatbot-spaltet-die-bildungswelt-9073369.html |titel=Textgenerator krempelt das Lernen um. Ein smarter Chatbot spaltet die Bildungswelt |werk=[[Tagesspiegel.de]] |datum=2022-12-21 |abruf=2023-01-18}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> [[Robert Lepenies]], Präsident der [[Karlshochschule International University]], urteilte aufgrund von Tests an seiner Hochschule, die vom ChatGPT erzeugten Texte seien „qualitativ in den Sozialwissenschaften nicht unterscheidbar von der Arbeit der Studierenden.“&lt;ref name=&quot;Schnabel&quot; /&gt; Die leitenden Mitarbeiter am [[Alexander von Humboldt Institut für Internet und Gesellschaft]] Benedikt Fecher und [[Wolfgang Schulz (Jurist)|Wolfgang Schulz]] äußerten sich im Februar 2023 zu einer Studie, in der sowohl gängige [[Plagiat#Software|Plagiatssoftware]] als auch Fachwissenschaftler eingesetzt wurden, um von Menschen geschriebene und von ChatGPT generierte Einreichungen für Konferenzen zu unterscheiden. Weder die Software noch die Wissenschaftler zeigten sich in der Lage, die fingierten Abstracts eindeutig zu erkennen. „Wenn es nun eine Maschine gibt, die wesentliche wissenschaftliche Textarbeiten fast so gut erfüllt wie Forschende, dann darf man zurecht von einem [[Disruptive Technologie|disruptiven]] Potenzial ausgehen.“ In einigen Fachzeitschriften seien bereits Artikel erschienen, die ChatGPT als Autor aufführten. ''[[Nature]]'' beispielsweise akzeptiere ChatGPT in der Autorenfunktion jedoch nicht, weil die KI für die von ihr produzierten Inhalte nicht zur Rechenschaft gezogen werden könne. Dass ChatGPT das Wissenschaftspersonal ersetzen könnte, erscheint Fecher und Schulz absurd. Sprachmodelle, die wissenschaftlich klingen, ohne es zu sein, könnten aber aus ihrer Sicht das Problem der Desinformation verschärfen und das Vertrauen in die Wissenschaft beschädigen. Dieses Risiko sei umso größer, wenn solche Tools von Wissenschaftlern genutzt würden, nur um schnell zu publizieren.&lt;ref&gt;Benedikt Fecher, [[Wolfgang Schulz (Jurist)|Wolfgang Schulz]]: ''ChatGPT. Sind Maschinen die besseren Forscher?'' In: ''Tagesspiegel.de,'' 15. Februar 2023, S. 12 f.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Ein Gutachten über den Einsatz von KI-Schreibtools in der Hochschulbildung, das die Universitäten [[Ruhr-Universität Bochum|Bochum]] und [[Westfälische Wilhelms-Universität Münster|Münster]] im Auftrag des [[Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen|Ministeriums für Kultur und Wissenschaft des Landes Nordrhein-Westfalen]] erstellt haben, hält ein Verbot solcher Tools nicht für zielführend. Es kommt zu dem Schluss, dass Nutzer der Tools durchaus [[Urheberschaft]] an den KI-unterstützt generierten Texten beanspruchen können, wenn sie in erheblichem Maße geistige Eigenleistung zu den Texten beitragen. Ausgeschlossen sei aber eine Urheberschaft oder Autorschaft der Software selbst.&lt;ref&gt;{{Literatur |Autor=Peter Salden, Jonas Leschke |Titel=Didaktische und rechtliche Perspektiven auf KI-gestütztes Schreiben in der Hochschulbildung |Datum=2023 |Seiten= |DOI=10.13154/294-9734}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Weiterentwicklungen und Erwartungen an zukünftige Versionen ===<br /> <br /> ==== Weiterentwicklungen ====<br /> Am 14. März 2023 erschien offiziell Version [[Generative Pre-trained Transformer 4|4.0 von GPT]], welche auch die Fähigkeiten von ChatGPT erweitern soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Silke Hahn |url=https://www.heise.de/news/OpenAI-stellt-GPT-4-vor-Sprachmodell-versteht-jetzt-auch-Bilder-7545722.html |titel=OpenAI stellt GPT-4 vor: Sprachmodell versteht jetzt auch Bilder |werk=heise online (heise.de) |datum=2023-03-14 |sprache=de |abruf=2023-03-15}}&lt;/ref&gt;<br /> GPT-4 ermöglicht eine Bildeingabe und die Analyse und Beschreibung von Skizzen und Fotos. Es ist möglich, abfotografierte Aufgaben aus Büchern lösen zu lassen. Wissenschaftliche Arbeiten können hochgeladen werden, um eine Zusammenfassung generieren zu lassen. Examensprüfungen konnte GPT-4 bei Tests in den USA mit Auszeichnung erledigen. Komplizierte Steuerfragen werden beantwortet.&lt;ref&gt;Laurin Meyer: ''ChatGPT erreicht die nächste Entwicklungsstufe.'' Die Welt, 17. März 2023. Seite 10.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==== Erwartungen an zukünftige Versionen ====<br /> Geldgeber hinter der Firma OpenAI wie [[Elon Musk]] und [[Microsoft]], heißt es in der ''[[Die Zeit|Zeit]],'' ließen erahnen, welche Richtung die Entwicklung noch nehmen könne. Da bereits die noch leistungsfähigere Software ''GPT-4'' entstehe, sei dringend eine gesellschaftliche Debatte darüber angebracht, „wie wir mit diesen technischen Möglichkeiten umgehen wollen“. Sonst entschieden Interessen einiger großer Konzerne, „welche Kultur wir bekommen und welche nicht.“&lt;ref name=&quot;Schnabel&quot; /&gt;<br /> <br /> Doris Weßels erwartete von ChatGPT auf Basis von GPT 4 unter anderem die Produktion von [[Videoclip|Videos]], reduzierte Fehleranfälligkeit und die Integration in Microsoft-Produkte wie [[Microsoft Word|Word]]. „Spätestens dann kann niemand mehr von einer Spielerei sprechen.“&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.zeit.de/2023/04/chatgpt-kuenstliche-intelligenz-schule-uni |titel=&quot;Schüler müssen wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert&quot; |abruf=2023-03-03}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Aufruf zu einer KI-Entwicklungspause ===<br /> Das Future of Life Institute veröffentlichte am 23.&amp;nbsp;März 2023 einen [[Offener Brief|offenen Brief]], der zu einer Entwicklungspause für fortgeschrittene Systeme der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] (KI) aufruft. Innerhalb von 10 Tagen haben fast 1.800 Personen den Brief unterschrieben, darunter [[Yuval Noah Harari]], [[Elon Musk]], [[Stuart Jonathan Russell]] und [[Steve Wozniak]].&lt;ref name=&quot;Orginalaufruf&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://futureoflife.org/open-letter/pause-giant-ai-experiments/ |titel=Pause Giant AI Experiments: An Open Letter |hrsg=Future of Life Institute |sprache=en |abruf=2023-03-29}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Autoren erkennen einen „außer Kontrolle geratenen Wettlauf um die Entwicklung und den Einsatz immer leistungsfähigerer KI-Systeme, die niemand verstehen, vorhersagen oder zuverlässig kontrollieren kann“. Sie sehen darin tiefgreifende Risiken für die Gesellschaft und die Menschheit. Es bestehe die Gefahr, dass Informationskanäle mit Propaganda und Unwahrheiten geflutet und auch erfüllende Jobs wegrationalisiert würden. Sie fragen: „Sollen wir riskieren, die Kontrolle über unsere Zivilisation zu verlieren?“&lt;ref name=&quot;Orginalaufruf&quot; /&gt;<br /> <br /> Alle KI-Labore werden in dem Schreiben aufgefordert, „das Training von KI-Systemen, die leistungsfähiger als [[GPT-4]] sind, unverzüglich für mindestens sechs Monate zu unterbrechen“. Dabei gehe es nicht um eine generelle Pause in der KI-Entwicklung, sondern lediglich um eine „Abkehr vom gefährlichen Wettlauf zu immer größeren, unberechenbaren Modellen mit [[Emergenz|emergenten]] Fähigkeiten“. „Die KI-Forschung und -Entwicklung sollte sich darauf konzentrieren, die heutigen leistungsfähigen, hochmodernen Systeme genauer, sicherer, interpretierbarer, transparenter, robuster, abgestimmter, vertrauenswürdiger und loyaler zu machen.“&lt;ref name=&quot;Orginalaufruf&quot; /&gt;<br /> <br /> Die Pause soll dem Text des Schreibens gemäß für folgende Aufgaben genutzt werden:&lt;ref name=&quot;Orginalaufruf&quot; /&gt;<br /> * Erarbeitung von Sicherheitsprotokollen für Design und Entwicklung fortgeschrittener KI;<br /> * Schaffung robuster KI-[[Governance]]-Systeme, von Regulierungsbehörden, sowie eines Prüfungs- und Zertifizierungssystems für KI;<br /> * Entwicklung von Herkunfts- und [[Digitales Wasserzeichen|Wasserzeichensystemen]] zur Unterscheidung zwischen echten und synthetischen Daten und zur Nachverfolgung von Modelllecks;<br /> * Einführung von Haftungsregelungen für durch KI verursachte Schäden;<br /> * Sicherung einer öffentlichen Finanzierung für technische KI-Sicherheitsforschung.<br /> <br /> Skeptische Stimmen zu Inhalten des Offenen Briefes, über den ''[[Der Tagesspiegel]]'' am 31. März 2023 auf der Titelseite berichtete hatte,&lt;ref&gt;''„Außer Kontrolle“. Tech-Elite fordert Entwicklungspause bei Künstlicher Intelligenz.'' In: ''[[Der Tagesspiegel]]'' (Maria Fiedler) 30. März 2023, S. 1.&lt;/ref&gt; kamen am Folgetag in demselben Medium zu Wort, verbunden mit dem Hinweis, dass KI-Forscher aus Deutschland den Brief „kaum unterzeichnet“ hätten. [[Bernhard Schölkopf]], Direktor am [[Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme]], hält es einerseits für klug, „innezuhalten um diese Systeme zu verstehen und darüber nachzudenken, wie unsere Gesellschaft damit umgehen kann“; andererseits erscheint es ihm unrealistisch, alle Firmen und Länder von einem Moratorium zu überzeugen. Umso wichtiger sei es allerdings, sich damit zu befassen, „wie wir uns gegen negative Auswirkungen absichern können. Das betrifft die Systeme selbst, aber auch unseren Umgang damit.“ Der Ansicht, dass eine sechsmonatige Pause nicht funktionieren werde, ist auch Kristian Kersting, Co-Direktor des [[Hessisches Zentrum für Künstliche Intelligenz|Hessischen Zentrum für Künstliche Intelligenz]], der darin zugleich „die falsche Maßnahme“ sieht. Er hielte eine „Entschleunigung des Wettrennens“ zwar für gut; die würde mit der besagten Pause aber nicht erreicht. Zudem wären damit Firmen im Vorteil, die solche Modelle bereits haben. „Wir müssen lernen, KI-Systeme sorgfältiger einzusetzen, anstatt die (öffentliche) Forschung daran zu stoppen.“&lt;ref&gt;''Offener Brief. Wie gefährlich ist Künstlicher Intelligenz?'' In: ''[[Der Tagesspiegel]]'' ([[Birgit Herden]] und Oliver Voß) 31. März 2023, S. 13.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Als ein „Durcheinander an beängstigender Rhetorik und unwirksamen politischen Vorgaben“ bezeichnet Thomas G. Dietterich, vormaliger Präsident der [[Association for the Advancement of Artificial Intelligence]], den Brief. Der Computerwissenschaftler an der [[Princeton University]] Arvind Narayanan äußerte auf [[Twitter]]: „Dieser Brief schürt – ironischerweise, aber nicht überraschend – den Hype um die KI weiter und erschwert es, gegen reale, bereits auftretende KI-Schäden vorzugehen. Ich vermute, dass er den Unternehmen zugutekommt, die er regulieren soll, und nicht der Gesellschaft.“&lt;ref&gt;''Offener Brief. Wie gefährlich ist Künstlicher Intelligenz?'' In: ''[[Der Tagesspiegel]]'' ([[Birgit Herden]] und Oliver Voß) 31. März 2023, S. 13. ([https://www.tagesspiegel.de/gefahren-der-kunstliche-intelligenz-muss-die-entwicklung-gestoppt-werden-9586871.html Online]; abgerufen am 16. April 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> [[Yoshua Bengio]] bezeichnete als Mitunterzeichner des Offenen Briefes in einem Interview mit der ''[[Die Zeit|Zeit]]'' die Verbreitung von Lügen und Desinformationen als größte von der KI ausgehende Gefahr. Derartige Kampagnen würden voraussichtlich noch massiv zunehmen, „weil man mithilfe künstlicher Intelligenz Fakes in nie da gewesenem Umfang produzieren und sogar gezielt auf die Opfer zuschneiden kann.“ Die KI-Sprachmodelle hätten zwar „eine Billion Wörter gelesen – wofür es 10.000 Menschenleben bräuchte –, aber sie haben Schwierigkeiten, so etwas wie gesunden Menschenverstand zu entwickeln.“ Kein einziges Land der Welt habe bislang ein Gesetz für den Umgang mit künstlicher Intelligenz. Das Problem angesichts langsam arbeitender Regierungen bestehe darin, „dass KI unsere Demokratien sehr viel schneller destabilisieren könnte.“&lt;ref&gt;''Fürchten sich jetzt sogar die Erfinder? Der Informatiker Yoshua Bengio ist einer der Pioniere des maschinellen Lernens. Nun warnt er vor den Gefahren durch künstliche Intelligenz.'' In: ''[[Die Zeit]]'' ([[Ann-Kathrin Nezik]]), 13. April 2023, S. 33.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Literatur (Auswahl) ==<br /> * Steffen Albrecht (2023): ''ChatGPT und andere Computermodelle zur Sprachverarbeitung – Grundlagen, Anwendungspotenziale und mögliche Auswirkungen''. Büro für Technikfolgen-Abschätzung beim Deutschen Bundestag (TAB). [[doi:10.5445/IR/1000158070]]} [https://doi.org/10.5445/IR/1000158070 (im OpenAccess-Repository KITopen)] [https://publikationen.bibliothek.kit.edu/1000158070/150614893 (Direkt zum PDF, 114 S.).]<br /> * {{Literatur |Autor=Susanne Bach, Doris Weßels |Titel=Das Ende der Hausarbeit. Sprachprogramme wie ChatGPT revolutionieren das Prüfungswesen an den Hochschulen. Lassen sich Täuschungen überhaupt noch aufdecken? |Sammelwerk=Frankfurter Allgemeine Zeitung |Datum=2022-12-22 |Seiten=N4}} [https://www.faz.net/aktuell/karriere-hochschule/hoersaal/kuenstliche-intelligenz-und-pruefungen-das-ende-der-hausarbeit-18545759.html Online auf faz.net (hinter Bezahlschranke).]<br /> * {{Literatur |Autor=Jo Bager |Titel=Facettenreicher Gesprächspartner: Die Text-KI ChatGPT schreibt Fachtexte, Prosa, Gedichte und Programmcode |Sammelwerk=[[c’t]] |Band=2023 |Nummer=1 |Datum=2022-12-16 |ISSN=0724-8679 |Seiten=46–47 |Online=https://www.heise.de/select/ct/2023/1/2233908274346530870 |Abruf=2022-12-29}}<br /> * {{Literatur |Autor=[[Imre Grimm]] |Titel=Die Schreibmaschine |Sammelwerk=Kieler Nachrichten |Datum=2023-01-19 |Seiten=2 f}}<br /> * Jan Hase: ''Ethos des literarischen Schreibens. Eine Literaturtheorie im digitalen Zeitalter.'' Transcript, Bielefeld 2023, ISBN 978-3-8376-6395-2 (über die ethische Dimension computergenerierter Literatur).<br /> * Rolf Jeger: ''Einstieg in ChatGPT – Künstliche Intelligenz verstehen und nutzen: Ein praktischer Ratgeber für Einsteiger'', VOIMA GmbH Verlag, Horgen Schweiz, 2023, ISBN Softcover: 978-3-907442-01-2, E-Book: 978-33-907442-00-5.<br /> * {{Literatur |Autor=Jakob von Lindern |Titel=KI und Arbeit: 100 verschiedene Überschriften? Kommen sofort! |Sammelwerk=Zeit Online |Datum=2023-01-10 |Online=https://www.zeit.de/digital/2023-01/url-ki-arbeit-chatgpt-stable-diffusion/komplettansicht |Abruf=2023-01-10}}<br /> * {{Literatur |Autor=[[Alexander Pretschner]], [[Eric Hilgendorf]], [[Ute Schmid (Informatikerin)|Ute Schmid]], [[Hannah Schmid-Petri]] |Titel=Die mächtigen neuen Assistenzsysteme. Was aus der Künstlichen Intelligenz ChatGPT folgt, über die gerade alle sprechen |Sammelwerk=Frankfurter Allgemeine Zeitung |Datum=2023-01-09 |Seiten=18}} [https://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/digitec/chatgpt-und-ki-die-maechtigen-neuen-assistenzsysteme-18587321.html Online auf faz.net (hinter Bezahlschranke).]<br /> * [[Christian Rieck]]: ''Schummeln mit ChatGPT – In Schule, Uni und Beruf.'' Rieck Verlag, Januar 2023, ISBN 978-3-924043-70-4.<br /> * [[Rolf Schwartmann]]: ''ChatGPT – Wenn Maschinen die Macht übernehmen. Der Textroboter hat das Potential, die Welt zu verändern. Das Problem reicht bis in die Wurzeln der Demokratie.'' In: ''Frankfurter Allgemeine Zeitung,'' 26. Januar 2023, S. 6. [https://www.faz.net/einspruch/chatgpt-wenn-maschinen-die-macht-uebernehmen-18629187.html Online auf faz.net (hinter Bezahlschranke).]<br /> * Maximilian Volland: [https://lrz.legal/de/lrz/large-language-modelle-und-moegliche-anwendungsbereiche-im-recht ''Large-Language-Modelle und mögliche Anwendungsbereiche im Recht.''] In: ''LRZ.legal.'' 2023, Rn. 1–61 (abgerufen am 21. Januar 2023).<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|audio=0|video=1}}<br /> * {{DNB-Portal|1285065492}}<br /> * [https://chat.openai.com/ chat.openai.com]<br /> * [https://download.deutschlandfunk.de/file/dradio/2023/03/01/beispiel_chatgpt_wie_kuenstliche_intelligenz_unser_leben_dlf_20230301_1008_7dd0f71d.mp3 Beispiel „ChatGPT“ - Wie künstliche Intelligenz unser Leben verändert] (mp3 Download) in ''Agenda'' des [[Deutschlandfunk|DLFs]]. Sören Brinkmann moderierte das Gespräch zwischen [[Antonio Krüger]], Christian Rusche, Ann Cathrin Riedel und dem Publikum, abgerufen am 1. März 2023.<br /> * [https://www.deutschlandfunk.de/kultur-und-wissenschaft-mittels-ki-examensarbeit-schreiben-dlf-40a6641c-100.html Bericht in der Sendung ''Informationen am Morgen''] des [[Deutschlandfunk]]s am 21. Dezember 2022.<br /> * {{Internetquelle |autor=Dario Spilimbergo |url=https://www.mixcloud.com/sirup_fm/interview-with-chatbot-gpt-23122022-dario-spilimbergo/ |titel=Interview mit dem Chatbot GPT |format=Audiostream |werk=sirup.fm |hrsg=Studierendenradiosendung von der Universität Zürich und der ETH Zürich |datum=2022-12-23 |abruf=2022-12-23 |abruf-verborgen=1 |sprache=en}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive /&gt;<br /> <br /> {{Normdaten|TYP=w|GND=1285065492|LCCN=n2023013228|NDL=|VIAF=10167863528422740317}}<br /> <br /> [[Kategorie:Chatbot]]<br /> [[Kategorie:Sprachsoftware]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Hypertext_Transfer_Protocol&diff=233419576 Hypertext Transfer Protocol 2023-05-04T02:06:04Z <p>Operator873: xwiki spam</p> <hr /> <div>{{Infobox Netzwerkprotokoll<br /> | Logo = [[Datei:HTTP logo.svg|200px|HTTP-Logo der HTTP-Arbeitsgruppe der IETF]]<br /> | Familie = [[Internetprotokollfamilie]]<br /> | Einsatzfeld = Datenübertragung (Hypertext u.&amp;nbsp;a.)&lt;br /&gt; auf Anwendungsschicht<br /> | aufbauend auf = [[Transmission Control Protocol|TCP]] (Transport für HTTP/1.1 und /2)&lt;br /&gt;[[QUIC]] (Transport für HTTP/3)<br /> | Basis zu = <br /> | Einführung = 1991<br /> | entwickelt aus = <br /> | entwickelt zu = <br /> | Version = 3<br /> | Version Datum = 2022<br /> | Standard = RFC 1945 HTTP/1.0 &lt;small&gt;(1996)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 2616 HTTP/1.1 &lt;small&gt;(1999)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 9113 HTTP/2 &lt;small&gt;(2022)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 9114 HTTP/3 &lt;small&gt;(2022)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7541 Header Compression &lt;small&gt;(2, 2015)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7230 Message Syntax and Routing &lt;small&gt;(1.1, 2014)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7231 Semantics and Content &lt;small&gt;(1.1, 2014)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7232 Conditional Requests &lt;small&gt;(1.1, 2014)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7233 Range Requests &lt;small&gt;(1.1, 2014)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7234 Caching &lt;small&gt;(1.1, 2014)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;<br /> RFC 7235 Authentication &lt;small&gt;(1.1, 2014)&lt;/small&gt;<br /> }}<br /> [[Datei:Internet1.svg|mini|Nutzern begegnet das Kürzel häufig z.&amp;nbsp;B. am Anfang einer Web-Adresse in der Adresszeile des Browsers]]<br /> <br /> Das '''Hypertext Transfer Protocol''' ('''HTTP''', {{enS}} für ''[[Hypertext]]-Übertragungsprotokoll'') ist ein 1991 eingeführtes [[Zustandslosigkeit|zustandsloses]] [[Netzwerkprotokoll|Protokoll]] zur Übertragung von [[Daten]] auf der [[OSI-Modell#Schicht 7 – Anwendungsschicht (Application Layer)|Anwendungsschicht]] über ein [[Rechnernetz]]. Es wird hauptsächlich eingesetzt, um [[Webseite]]n (Hypertext-Dokumente) aus dem [[World Wide Web]] (WWW) in einen [[Webbrowser]] zu laden. Es ist jedoch nicht prinzipiell darauf beschränkt und auch als allgemeines Dateiübertragungsprotokoll sehr verbreitet.<br /> <br /> HTTP wurde von der [[Internet Engineering Task Force]] (IETF) und dem [[World Wide Web Consortium]] (W3C) standardisiert. Aktuelle Version ist HTTP/3, welche als [[Request for Comments|RFC]] 9114 im Juni 2022 veröffentlicht wurde.&lt;ref&gt;[https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc9114 HTTP/3], auf datatracker.ietf.org&lt;/ref&gt;&lt;ref name=heise_7135411 /&gt; Die Weiterentwicklung wird von der HTTP-Arbeitsgruppe der IETF (HTTPbis) organisiert. Es gibt zu HTTP ergänzende und darauf aufbauende Standards wie [[Hypertext Transfer Protocol Secure|HTTPS]] für die Verschlüsselung übertragener Inhalte oder das Übertragungsprotokoll [[WebDAV]].<br /> <br /> == Eigenschaften ==<br /> Nach etablierten [[Schichtenmodell]]en zur Einordnung von Netzwerkprotokollen nach ihren grundlegenderen oder abstrakteren Aufgaben wird HTTP der sogenannten Anwendungsschicht zugeordnet. Diese wird von den [[Anwendungsprogramm]]en angesprochen, im Fall von HTTP ist das meist ein Webbrowser. Im [[OSI-Modell|ISO/OSI-Schichtenmodell]] entspricht die Anwendungsschicht der 7. Schicht.<br /> <br /> HTTP ist ein [[Zustandslosigkeit|zustandsloses]] Protokoll. Informationen aus früheren Anforderungen gehen verloren. Ein zuverlässiges Mitführen von Sitzungsdaten kann erst auf der Anwendungsschicht durch eine [[Sitzung (Informatik)|Sitzung]] über einen [[Sitzungsbezeichner]] implementiert werden.<br /> Über [[HTTP-Cookie|Cookies]] in den Header-Informationen können aber Anwendungen realisiert werden, die Statusinformationen (Benutzereinträge, Warenkörbe) zuordnen können. Dadurch werden [[Webanwendung|Anwendungen]] möglich, die Status- beziehungsweise [[Sitzung (Informatik)|Sitzungseigenschaften]] erfordern. Auch eine Benutzer[[authentifizierung]] ist möglich. Bis HTTP/2 kann die Information, die über HTTP übertragen wird, normalerweise auf allen Rechnern und [[Router]]n gelesen werden, die im [[Rechnernetz|Netzwerk]] durchlaufen werden. Über [[Hypertext Transfer Protocol Secure|HTTPS]] jedoch kann die Übertragung [[Verschlüsselung|verschlüsselt]] erfolgen. HTTP/3 baut auf [[QUIC]] auf, das eine [[Transport Layer Security|TLS]] Kodierung erzwingt.<br /> <br /> Durch Erweiterung seiner Anfragemethoden, [[Header]]-Informationen und Statuscodes ist HTTP nicht auf [[Hypertext]] beschränkt, sondern wird zunehmend zum Austausch beliebiger Daten verwendet, außerdem ist es Grundlage des auf Dateiübertragung spezialisierten Protokolls [[WebDAV]]. Zur [[Kommunikation]] ist HTTP auf ein [[Zuverlässigkeit (Telekommunikation)|zuverlässiges]] [[Transportprotokoll]] angewiesen, wofür bis zu HTTP/2 in nahezu allen Fällen [[Transmission Control Protocol|TCP]] verwendet wird. HTTP/3 setzt auf QUIC auf, welches seinerseits auf UDP basiert.<br /> <br /> Derzeit werden hauptsächlich zwei Protokollversionen, HTTP/1.0 und HTTP/1.1, verwendet. Neuere Versionen alltäglicher Webbrowser wie [[Chromium (Browser)|Chromium]], [[Google Chrome|Chrome]], [[Opera (Browser)|Opera]], [[Mozilla Firefox|Firefox]], [[Microsoft Edge|Edge]] und [[Internet Explorer]] sind darüber hinaus bereits kompatibel zu der neu eingeführten Version 2 des HTTP (HTTP/2)<br /> <br /> == Aufbau ==<br /> Die Kommunikationseinheiten in HTTP zwischen [[Client]] und [[Server]] werden als ''Nachrichten'' bezeichnet, von denen es zwei unterschiedliche Arten gibt: die ''Anfrage'' (englisch ''Request'') vom Client an den Server und die ''Antwort'' (englisch ''Response'') als Reaktion darauf vom Server zum Client.<br /> <br /> Jede Nachricht besteht dabei aus zwei Teilen, dem Nachrichtenkopf (englisch ''Message Header'', kurz: ''Header'' oder auch HTTP-Header genannt) und dem Nachrichtenrumpf (englisch ''Message Body'', kurz: ''Body''). Der Nachrichtenkopf enthält Informationen über den Nachrichtenrumpf wie etwa verwendete Kodierungen oder den Inhaltstyp, damit dieser vom Empfänger korrekt interpretiert werden kann (''siehe Hauptartikel: [[Liste der HTTP-Headerfelder]]''). Der Nachrichtenrumpf enthält schließlich die Nutzdaten.<br /> <br /> == Funktionsweise ==<br /> [[Datei:HTTP-Anfrage.svg|mini|hochkant=1.8|Beispiel einer Transaktion, ausgeführt mit [[Telnet]] ]]<br /> Wenn in einem Web Browser der [[Hyperlink|Link]] zur URL ''&lt;nowiki&gt;http://www.example.net/infotext.html&lt;/nowiki&gt;'' aktiviert wird, so wird an den Rechner mit dem Hostnamen ''www.example.net'' die Anfrage gerichtet, die Ressource ''/infotext.html'' zurückzusenden.<br /> <br /> Der Name ''www.example.net'' wird dabei zuerst über das [[Domain Name System|DNS]]-Protokoll in eine [[IP-Adresse]] umgesetzt. Zur Übertragung wird über TCP auf den Standard-[[Port (Protokoll)|Port]] 80 des HTTP-Servers eine HTTP-GET-Anforderung gesendet.<br /> <br /> Anfrage:<br /> <br /> &lt;code&gt;GET /infotext.html HTTP/1.1&lt;br /&gt;<br /> Host: www.example.net&lt;/code&gt;<br /> <br /> Enthält der Link Zeichen, die in der Anfrage nicht erlaubt sind, werden diese [[URL Encoding|%-kodiert]]. Zusätzliche Informationen wie Angaben über den Browser, zur gewünschten Sprache etc. können über den [[Liste der HTTP-Headerfelder|Header]] (Kopfzeilen) in jeder HTTP-Kommunikation übertragen werden. Mit dem „Host“-Feld lassen sich verschiedene DNS-Namen unter der gleichen IP-Adresse unterscheiden. Unter HTTP/1.0 ist es optional, unter HTTP/1.1 jedoch erforderlich. Sobald der Header mit einer Leerzeile (beziehungsweise zwei aufeinanderfolgenden Zeilenenden) abgeschlossen wird, sendet der Rechner, der einen Web-Server (an Port 80) betreibt, seinerseits eine HTTP-Antwort zurück. Diese besteht aus den Header-Informationen des Servers, einer Leerzeile und dem tatsächlichen Inhalt der Nachricht, also dem Dateiinhalt der ''infotext.html''-Datei. Übertragen werden Dateien normalerweise in Seitenbeschreibungssprachen wie ([[Extensible Hypertext Markup Language|X]])[[Hypertext Markup Language|HTML]] und alle ihre Ergänzungen, zum Beispiel Bilder, Stylesheets ([[Cascading Style Sheets|CSS]]), Skripte ([[JavaScript]]) usw., die meistens von einem Browser in einer lesbaren Darstellung miteinander verbunden werden. Prinzipiell kann jede Datei in jedem beliebigen Format übertragen werden, wobei die „Datei“ auch dynamisch generiert werden kann und nicht auf dem Server als physische Datei vorhanden zu sein braucht (zum Beispiel bei Anwendung von [[Common Gateway Interface|CGI]], [[Server Side Includes|SSI]], [[JavaServer Pages|JSP]], [[PHP]] oder [[ASP.NET]]).<br /> Jede Zeile im Header wird durch den [[Zeilenumbruch]] &lt;[[Wagenrücklauf|CR]]&gt;&lt;[[Zeilenvorschub|LF]]&gt; abgeschlossen. Die Leerzeile nach dem Header darf nur aus &lt;nowiki&gt;&lt;CR&gt;&lt;LF&gt;&lt;/nowiki&gt;, ohne eingeschlossenes [[Leerzeichen]], bestehen.<br /> <br /> Antwort:<br /> {{Kasten|1=&lt;div style=&quot;line-height:1.3em;&quot;&gt;<br /> &lt;code&gt;HTTP/1.1 200 OK&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;<br /> &lt;code&gt;Server: [[Apache HTTP Server|Apache]]/1.3.29 ([[Unix]]) PHP/4.3.4&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;<br /> &lt;code&gt;Content-Length: 123456&lt;/code&gt; ''(Größe von infotext.html in [[Byte]])''&lt;br /&gt;<br /> &lt;code&gt;Content-Language: de&lt;/code&gt; ''(nach RFC 3282 sowie RFC 1766)''&lt;br /&gt;<br /> &lt;code&gt;Connection: close&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;<br /> &lt;code&gt;[[Content-Type]]: text/html&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br /> ''(Inhalt von infotext.html)''<br /> &lt;/div&gt;}}<br /> <br /> Der Server sendet eine [[Fehlerseite|Fehlermeldung]] sowie einen [[HTTP-Statuscode|Fehlercode]] zurück, wenn die Information aus irgendeinem Grund nicht gesendet werden kann, allerdings werden auch dann Statuscodes verwendet, wenn die Anfrage erfolgreich war, in dem Falle (meistens) &lt;code&gt;200 OK&lt;/code&gt;. Der genaue Ablauf dieses Vorgangs (Anfrage und Antwort) ist in der HTTP-Spezifikation festgelegt.<br /> <br /> == Geschichte ==<br /> [[Datei:Tim Berners-Lee closeup.jpg|mini|hochkant=0.7|Sir Tim Berners-Lee gilt als Begründer des Webs und entwickelte auch HTTP mit.]]<br /> Ab 1989 entwickelten [[Tim Berners-Lee]] und sein Team am [[CERN]], dem [[Europäische Union|europäischen]] Kernforschungszentrum in der Schweiz, das Hypertext Transfer Protocol, zusammen mit den Konzepten [[Uniform Resource Locator|URL]] und [[Hypertext Markup Language|HTML]], womit die Grundlagen des World Wide Web geschaffen wurden. Erste Ergebnisse dieser Bemühungen war 1991 die Version HTTP 0.9.&lt;ref name=&quot;HTTP0.9&quot; /&gt;<br /> <br /> === HTTP/1.0 ===<br /> Die im Mai 1996 als RFC 1945 ([[Request for Comments]] Nr. 1945) publizierte Anforderung ist als HTTP/1.0 bekannt geworden.<br /> Bei HTTP/1.0 wird vor jeder Anfrage eine neue [[Transmission Control Protocol|TCP]]-Verbindung aufgebaut und nach Übertragung der Antwort standardmäßig vom Server wieder geschlossen. Sind in ein HTML-Dokument beispielsweise zehn Bilder eingebettet, so werden insgesamt elf TCP-Verbindungen benötigt, um die Seite auf einem grafikfähigen Browser aufzubauen.<br /> <br /> === HTTP/1.1 ===<br /> 1999 wurde eine zweite Anforderung als RFC 2616 publiziert, die den HTTP/1.1-Standard wiedergibt.&lt;ref name=&quot;RFC2616&quot; /&gt;<br /> Bei HTTP/1.1 kann ein Client durch einen zusätzlichen Headereintrag ''([[Keepalive]])'' den Wunsch äußern, keinen Verbindungsabbau durchzuführen, um die Verbindung erneut nutzen zu können (persistent connection). Die Unterstützung auf Serverseite ist jedoch optional und kann in Verbindung mit Proxys Probleme bereiten. Mittels [[HTTP-Pipelining]] können in der Version 1.1 mehrere Anfragen und Antworten pro TCP-Verbindung gesendet werden. Für das HTML-Dokument mit zehn Bildern wird so nur eine TCP-Verbindung benötigt. Da die Geschwindigkeit von TCP-Verbindungen zu Beginn durch Verwendung des ''[[Slow Start|Slow-Start]]''-Algorithmus recht gering ist, wird so die Ladezeit für die gesamte Seite signifikant verkürzt. Zusätzlich können bei HTTP/1.1 abgebrochene Übertragungen fortgesetzt werden.<br /> <br /> Eine Möglichkeit zum Einsatz von HTTP/1.1 in Chats ist die Verwendung des [[Internet Media Type|MIME-Typs]] ''multipart/replace'', bei dem der Browser nach Senden eines ''Boundary''-Codes und eines neuerlichen ''Content-Length''-Headerfeldes sowie eines neuen ''Content-Type''-Headerfeldes den Inhalt des Browserfensters neu aufbaut.<br /> <br /> Mit HTTP/1.1 ist es neben dem Abholen von Daten auch möglich, Daten zum Server zu übertragen. Mit Hilfe der [[#PUT|PUT]]-Methode können so [[Webdesigner]] ihre Seiten direkt über den [[Webserver]] per [[WebDAV]] publizieren und mit der DELETE-Methode ist es ihnen möglich, Daten vom Server zu löschen. Außerdem bietet HTTP/1.1 eine TRACE-Methode, mit der der Weg zum Webserver verfolgt und überprüft werden kann, ob die Daten korrekt dorthin übertragen werden. Damit ergibt sich die Möglichkeit, den Weg zum Webserver über die verschiedenen [[Proxy (Rechnernetz)|Proxys]] hinweg zu ermitteln, ein [[traceroute]] auf Anwendungsebene.<br /> <br /> Aufgrund von Unstimmigkeiten und Unklarheiten wurde 2007 eine Arbeitsgruppe gestartet, die die Spezifikation verbessern sollte. Ziel war hier lediglich eine klarere Formulierung, neue Funktionen wurden nicht eingebaut. Dieser Prozess wurde 2014 beendet und führte zu sechs neuen RFCs:<br /> * RFC 7230 – HTTP/1.1: Message Syntax and Routing<br /> * RFC 7231 – HTTP/1.1: Semantics and Content<br /> * RFC 7232 – HTTP/1.1: Conditional Requests<br /> * RFC 7233 – HTTP/1.1: Range Requests<br /> * RFC 7234 – HTTP/1.1: Caching<br /> * RFC 7235 – HTTP/1.1: Authentication<br /> <br /> === HTTP/2 ===<br /> Im Mai 2015 wurde von der IETF HTTP/2 als Nachfolger von HTTP/1.1 verabschiedet. Der Standard ist durch RFC 7540 und RFC 7541 spezifiziert.&lt;ref&gt;[http://heise.de/-2650979 RFCs für HTTP/2 festgelegt und -geschrieben]. [[iX – Magazin für professionelle Informationstechnik|iX]], News-Meldung vom 15. Mai 2015 14:23 Uhr.&lt;/ref&gt; Die Entwicklung war maßgeblich von [[Google Inc.|Google]] ''([[SPDY]])'' und [[Microsoft]] ''(HTTP Speed+Mobility)''&lt;ref name=&quot;heise.2012-03-29&quot; /&gt; mit jeweils eigenen Vorschlägen vorangetrieben worden. Ein erster Entwurf, der sich weitgehend an SPDY anlehnte, war im November 2012 publiziert und seither in mehreren Schritten angepasst worden.<br /> <br /> Mit HTTP/2 soll die Übertragung beschleunigt und optimiert werden.&lt;ref name=&quot;heise.2009-11-13&quot; /&gt; Dabei soll der neue Standard jedoch vollständig abwärtskompatibel zu HTTP/1.1 sein.<br /> <br /> Wichtige neue Möglichkeiten sind<br /> * die Möglichkeit des Zusammenfassens mehrerer Anfragen,<br /> * weitergehende [[Datenkompression]]smöglichkeiten,<br /> * die binär kodierte Übertragung von Inhalten und<br /> * Server-initiierte Datenübertragungen (push-Verfahren),<br /> * einzelne Streams lassen sich priorisieren.<br /> <br /> Eine Beschleunigung ergibt sich hauptsächlich aus der neuen Möglichkeit des Zusammenfassens ([[Multiplexverfahren|Multiplex]]) mehrerer Anfragen, um sie über eine Verbindung abwickeln zu können.<br /> Die [[Datenkompression]] kann nun (mittels neuem Spezialalgorithmus namens HPACK&lt;ref name=&quot;HPACK&quot; /&gt;) auch Kopfdaten mit einschließen.<br /> Inhalte können binär kodiert übertragen werden.<br /> Um nicht auf serverseitig vorhersehbare Folgeanforderungen vom Client warten zu müssen, können Datenübertragungen teilweise vom Server initiiert werden (push-Verfahren).<br /> Durch die Verwendung von HTTP/2 können Webseitenbetreiber die Latenz zwischen Client und Server verringern und die Netzwerkhardware entlasten.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/HTTP-2-schneller-surfen-mit-neuer-Protokollversion-Browser-und-Server-9775544.html |titel=HTTP/2 - schneller surfen mit neuer Protokollversion |hrsg=pcwelt.de |datum=2016-01-30 |abruf=2018-02-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die ursprünglich geplante Option, dass HTTP/2 standardmäßig [[Transport Layer Security|TLS]] nutzt, wurde nicht umgesetzt. Allerdings kündigten die Browser-Hersteller Google und Mozilla an, dass ihre Webbrowser nur verschlüsselte HTTP/2-Verbindungen unterstützen werden. Dafür ist [[ALPN]] eine Verschlüsselungs-Erweiterung, die TLSv1.2 oder neuer braucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=M. Belshe, R. Peon, M. Thomson |titel=Hypertext Transfer Protocol Version 2, Use of TLS Features |url=https://http2.github.io/http2-spec/#TLSUsage |abruf=2015-02-10 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20130715004452/https://http2.github.io/http2-spec/#TLSUsage |archiv-datum=2013-07-15 |offline=ja |archiv-bot=2022-11-16 16:22:09 InternetArchiveBot }}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> HTTP/2 wird von den meisten Browsern unterstützt, darunter Google Chrome (inkl. Chrome unter iOS und Android) ab Version 41, Mozilla Firefox ab Version 36,&lt;ref name=&quot;Firefox 36&quot;&gt;[http://www.admin-magazin.de/News/Firefox-36-implementiert-HTTP-2 Firefox 36 implementiert HTTP/2]&lt;/ref&gt; Internet Explorer 11 unter Windows 10, Opera ab Version 28 (sowie Opera Mobile ab Version 24) und Safari ab Version 8.<br /> <br /> === HTTP/3 ===<br /> [[Datei:HTTP-2 vs. HTTP-3 Protocol Stack.svg|mini]]<br /> <br /> HTTP bis Version 2 stützt sich auf das [[Transmission Control Protocol]] (TCP) als Transportprotokoll. TCP bestätigt den Erhalt jedes Datenpakets. Dies führt dazu, dass im Falle eines Paketverlustes alle anderen Pakete auf die erneute Übertragung des verloren gegangenen warten müssen (''Head-of-Line Blocking'').&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.ionos.de/digitalguide/hosting/hosting-technik/was-ist-http/ |titel=Was ist HTTP? |abruf=2021-03-25 |sprache=de}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Google arbeitet seit 2012 an einer Alternative unter dem Namen [[QUIC]], was von der [[Internet Engineering Task Force|IETF]] übernommen und im Jahr 2021 standardisiert wurde. QUIC ist ein Transportprotokoll, das auf das verbindungslose [[User Datagram Protocol|UDP]] aufbaut und darin fehlende Eigenschaften wie [[Zuverlässigkeit (Telekommunikation)|Zuverlässigkeit]] und [[Nachrichtenverbindung|verbindungsorientierte Kommunikation]] bereitstellt. Verbindungen sind verschlüsselt, wofür QUIC [[Transport Layer Security|TLS]] Version 1.3 einsetzt. QUIC unterstützt das [[Multiplexverfahren|Multiplexing]] von mehreren Datenströmen und umgeht dabei das Head-of-Line Blocking. Falls ein Paket bei QUIC verloren geht, blockiert es nur die Ströme, die in dem jeweiligen Paket enthalten waren.&lt;ref&gt;RFC 9000, Abschnitt 13.&lt;/ref&gt; Die Verbindungsaushandlung von QUIC ist darauf optimiert, die Latenz zur Übertragung der eigentlichen [[Nutzdaten]] zu verringern.<br /> <br /> Im November 2018 beschloss die IETF, dass HTTP über QUIC den Namen HTTP/3 tragen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle | url=https://www.golem.de/news/ietf-http-ueber-quic-wird-zu-http-3-1811-137655.html | titel= IETF: HTTP über Quic wird zu HTTP/3 | datum=2018-11-12 | abruf=2019-04-27}}&lt;/ref&gt; Im Juni 2022 wurde HTTP/3 als RFC 9114 standardisiert.&lt;ref name=heise_7135411&gt;[https://www.heise.de/news/IETF-erhebt-HTTP-3-zum-RFC-7135411.html IETF erhebt HTTP/3 zum RFC ], auf heise.de, abgerufen am 13. Juni 2022&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Auch bei HTTP/3 werden Datenströme getrennt verarbeitet. Geht ein Paket unterwegs verloren, betrifft es nicht mehr alle Datenströme, wie es bei HTTP/2 der Fall ist. Bei HTTP/3 wird der betroffene Strom warten, bis das fehlende Paket eintrifft. HTTP/3 ist generell verschlüsselt und verspricht deutliche Geschwindigkeitsvorteile gegenüber HTTP/2 mit TLS.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|autor=Kim Rixecker |url=https://t3n.de/news/http3-erklaert-hyper-text-transport-protocol-1398125/ |titel=HTTP/3: Wir erklären die nächste Version des Hypertext Transfer Protocols |werk=t3n Magazin |datum=2021-08-13 |abruf=2021-08-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle|autor=Tonino Jankov |url=https://kinsta.com/de/blog/http3/ |titel=Was ist HTTP/3? - Hintergrundinformationen über das schnelle neue UDP-basierte Protokoll |werk=Kinsta |datum=2021-05-18 |abruf=2021-08-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Google Chrome Canary war ab Mitte 2019 der erste verfügbare Browser, der eine experimentelle QUIC- und HTTP/3-Unterstützung integriert hatte. [[cURL]] zog bald nach. Die Vorab-Versionen von [[Firefox]] (nightly und beta) versuchen seit April 2021 automatisch, '''HTTP/3''' zu verwenden, wenn es vom Webserver angeboten wird. Webserver können die Unterstützung anzeigen, indem sie den [[Liste der HTTP-Headerfelder|Alt-Svc-Antwortheader]] verwenden oder die HTTP/3-Unterstützung mit einem [[HTTPS Resource Record|HTTPS DNS-Eintrag]] ankündigen.<br /> <br /> == {{Anker|Request Methoden}} HTTP-Anfragemethoden ==<br /> ; {{Anker|GET}}GET<br /> : ist die gebräuchlichste Methode. Mit ihr wird eine Ressource (zum Beispiel eine Datei) unter Angabe eines [[Uniform Resource Identifier|URI]] vom Server angefordert. Als Argumente in dem URI können auch Inhalte zum Server übertragen werden, allerdings soll laut Standard eine GET-Anfrage nur Daten abrufen und sonst keine Auswirkungen haben (wie Datenänderungen auf dem Server oder ausloggen). ''(siehe [[#HTTP GET|unten]])''<br /> ; {{Anker|POST}}POST<br /> : schickt Daten (z. B. den Inhalt einer Datei) zur weiteren Verarbeitung zum Server, diese werden als Inhalt der Nachricht übertragen und können beispielsweise aus Name-Wert-Paaren bestehen, die aus einem HTML-Formular stammen. Es können so neue Ressourcen auf dem Server entstehen oder bestehende modifiziert werden. POST-Daten werden im Allgemeinen nicht von [[Cache]]s zwischengespeichert. Zusätzlich können bei dieser Art der Übermittlung auch Daten wie in der GET-Methode an den URI gehängt werden. ''(siehe [[#HTTP POST|unten]])''<br /> ; {{Anker|HEAD}}HEAD<br /> : weist den Server an, die gleichen HTTP-Header wie bei GET, nicht jedoch den Nachrichtenrumpf mit dem eigentlichen Dokumentinhalt zu senden. So kann zum Beispiel schnell die Gültigkeit einer Datei im [[Browser-Cache]] geprüft werden, und Dateigrößen können im Voraus abgerufen und durch die &lt;code&gt;Content-Length&lt;/code&gt;-Zeile erlesen werden.<br /> ; {{Anker|PUT}}PUT<br /> : dient dazu, eine Ressource (zum Beispiel eine Datei) unter Angabe des Ziel-URIs auf einen Webserver hochzuladen. Besteht unter der angegebenen Ziel-URI bereits eine Ressource, wird diese ersetzt, ansonsten neu erstellt.<br /> ; {{Anker|PATCH}}PATCH<br /> : Ändert ein bestehendes Dokument ohne dieses wie bei PUT vollständig zu ersetzen. Wurde durch RFC 5789 spezifiziert.<br /> ; {{Anker|DELETE}}DELETE<br /> : löscht die angegebene Ressource auf dem Server.<br /> ; {{Anker|TRACE}}TRACE<br /> : liefert die Anfrage so zurück, wie der Server sie empfangen hat. So kann überprüft werden, ob und wie die Anfrage auf dem Weg zum Server verändert worden ist – sinnvoll für das [[Debugger|Debugging]] von Verbindungen.<br /> ; {{Anker|OPTIONS}}OPTIONS<br /> : liefert eine Liste der vom Server unterstützten Methoden und Merkmale.<br /> ; {{Anker|CONNECT}}CONNECT<br /> : wird von Proxyservern implementiert, die in der Lage sind, [[Secure Sockets Layer|SSL]]-Tunnel zur Verfügung zu stellen.<br /> <br /> [[Representational State Transfer|RESTful]] Web Services verwenden die unterschiedlichen Anfragemethoden zur Realisierung von [[Webservice]]s. Insbesondere werden dafür die HTTP-Anfragemethoden GET, POST, PUT/PATCH und DELETE verwendet.<br /> <br /> [[WebDAV]] fügt die Methoden ''PROPFIND'', ''PROPPATCH'', ''MKCOL'', ''COPY'', ''MOVE'', ''LOCK'' und ''UNLOCK'' zu HTTP hinzu.<br /> <br /> == Argumentübertragung ==<br /> Häufig will ein Nutzer Informationen an eine Website senden. Dazu stellt HTTP prinzipiell zwei Möglichkeiten zur Verfügung:<br /> ; HTTP-GET<br /> : Die Daten sind Teil der URL und bleiben deshalb beim Speichern oder der Weitergabe des Links erhalten. Sie müssen [[URL Encoding|URL-kodiert]] werden, das heißt reservierte Zeichen müssen mit „%&amp;lt;[[Hexadezimalsystem|Hex-Wert]]&amp;gt;“ und Leerzeichen mit „+“ dargestellt werden.<br /> ; HTTP-POST<br /> : Übertragung der Daten mit einer speziell dazu vorgesehenen Anfrageart im HTTP-Nachrichtenrumpf, so dass sie in der URL nicht sichtbar sind.<br /> <br /> === {{Anker|GET}} HTTP GET ===<br /> Hier werden die Parameter-Wertepaare durch das Zeichen &lt;code&gt;?&lt;/code&gt; in der [[Uniform Resource Locator|URL]] eingeleitet.<br /> Oft wird diese Vorgehensweise gewählt, um eine Liste von Parametern zu übertragen, die die Gegenstelle bei der Bearbeitung einer Anfrage berücksichtigen soll. Häufig besteht diese Liste aus Wertepaaren, welche durch das &lt;code&gt;&amp;&lt;/code&gt;-Zeichen voneinander getrennt sind. Die jeweiligen Wertepaare sind in der Form ''Parametername=Parameterwert'' aufgebaut. Seltener wird das Zeichen &lt;code&gt;;&lt;/code&gt; zur Trennung von Einträgen der Liste benutzt.&lt;ref name=&quot;HTML 4.01-B.2.2&quot; /&gt;<br /> <br /> Ein Beispiel: Auf der Startseite von Wikipedia wird in das Eingabefeld der Suche „Katzen“ eingegeben und auf die Schaltfläche „Artikel“ geklickt. Der Browser sendet die folgende oder eine ähnliche Anfrage an den Server:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot;&gt;<br /> GET /wiki/Spezial:Search?search=Katzen&amp;go=Artikel HTTP/1.1<br /> Host: de.wikipedia.org<br /> …<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dem Wikipedia-Server werden zwei Wertepaare übergeben:<br /> {| class=&quot;wikitable&quot;<br /> !Argument<br /> !Wert<br /> |-<br /> |search<br /> |Katzen<br /> |-<br /> |go<br /> |Artikel<br /> |}<br /> <br /> Diese Wertepaare werden in der Form<br /> <br /> &lt;code&gt;Parameter1=Wert1&amp;Parameter2=Wert2&lt;/code&gt;<br /> <br /> mit vorangestelltem &lt;code&gt;?&lt;/code&gt; an die geforderte Seite angehängt.<br /> <br /> Dadurch erfährt der Server, dass der Nutzer den Artikel ''[[Katzen]]'' betrachten will. Der Server verarbeitet die Anfrage, sendet aber keine Datei, sondern leitet den Browser mit einem Location-[[Header]] zur richtigen Seite weiter, etwa mit:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;http&quot;&gt;<br /> HTTP/1.0 302 Found<br /> Date: Fri, 13 Jan 2006 15:12:44 GMT<br /> Location: http://de.wikipedia.org/wiki/Katzen<br /> …<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Der Browser befolgt diese Anweisung und sendet aufgrund der neuen Informationen eine neue Anfrage, etwa:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;http&quot;&gt;<br /> GET /wiki/Katzen HTTP/1.1<br /> Host: de.wikipedia.org<br /> …<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Und der Server antwortet und gibt den Artikel ''Katzen'' aus, etwa:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;http&quot;&gt;<br /> HTTP/1.1 200 OK<br /> Date: Fri, 13 Jan 2006 15:12:48 GMT<br /> Last-Modified: Tue, 10 Jan 2006 11:18:20 GMT<br /> Content-Language: de<br /> Content-Type: text/html; charset=utf-8<br /> <br /> Die Katzen (Felidae) sind eine Familie aus der Ordnung der Raubtiere (Carnivora)<br /> innerhalb der Überfamilie der Katzenartigen (Feloidea).<br /> …<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Der Datenteil ist meist länger, hier soll nur das Protokoll betrachtet werden.<br /> <br /> Nachteil dieser Methode ist, dass die angegebenen Parameter mit der URL meist in der Historie des Browsers gespeichert werden und so persönliche Daten unbeabsichtigt im Browser gespeichert werden können. Stattdessen sollte man in diesem Fall die Methode POST benutzen.<br /> <br /> === {{Anker|POST}} HTTP POST ===<br /> Da sich die Daten nicht in der URL befinden, können per POST große Datenmengen, zum Beispiel Bilder, übertragen werden.<br /> <br /> Im folgenden Beispiel wird wieder der Artikel ''Katzen'' angefordert, doch diesmal verwendet der Browser aufgrund eines modifizierten HTML-Codes (&lt;code&gt;method=&quot;POST&quot;&lt;/code&gt;) eine POST-Anfrage. Die Variablen stehen dabei nicht in der URL, sondern gesondert im Rumpfteil, etwa:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;http&quot;&gt;<br /> POST /wiki/Spezial:Search HTTP/1.1<br /> Host: de.wikipedia.org<br /> Content-Type: application/x-www-form-urlencoded<br /> Content-Length: 24<br /> <br /> search=Katzen&amp;go=Artikel<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Auch das versteht der Server und antwortet wieder mit beispielsweise folgendem Text:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;http&quot;&gt;<br /> HTTP/1.1 302 Found<br /> Date: Fri, 13 Jan 2006 15:32:43 GMT<br /> Location: http://de.wikipedia.org/wiki/Katzen<br /> …<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == HTTP-Statuscodes ==<br /> [[Datei:404 not found.png|mini|Mit Fehler 404 kommen Web-Nutzer am häufigsten in Berührung]]<br /> {{Hauptartikel|HTTP-Statuscode}}<br /> <br /> Jede HTTP-Anfrage wird vom Server mit einem HTTP-Statuscode beantwortet. Er gibt zum Beispiel Informationen darüber, ob die Anfrage erfolgreich bearbeitet wurde, oder teilt dem Client, also etwa dem Browser, im Fehlerfall mit, wo (zum Beispiel Umleitung) beziehungsweise wie (zum Beispiel mit Authentifizierung) er die gewünschten Informationen (wenn möglich) erhalten kann.<br /> <br /> ; 1xx – Informationen: Die Bearbeitung der Anfrage dauert trotz der Rückmeldung noch an. Eine solche Zwischenantwort ist manchmal notwendig, da viele Clients nach einer bestimmten Zeitspanne ([[Zeitüberschreitung]]) automatisch annehmen, dass ein Fehler bei der Übertragung oder Verarbeitung der Anfrage aufgetreten ist, und mit einer Fehlermeldung abbrechen.<br /> ; 2xx – Erfolgreiche Operation: Die Anfrage wurde bearbeitet und die Antwort wird an den Anfragesteller zurückgesendet.<br /> ; 3xx – Umleitung: Um eine erfolgreiche Bearbeitung der Anfrage sicherzustellen, sind weitere Schritte seitens des Clients erforderlich. Das ist zum Beispiel der Fall, wenn eine Webseite vom Betreiber umgestaltet wurde, so dass sich eine gewünschte Datei nun an einem anderen Platz befindet. Mit der Antwort des Servers erfährt der Client im ''Location''-Header, wo sich die Datei jetzt befindet.<br /> ; 4xx – [[Client]]-Fehler: Bei der Bearbeitung der Anfrage ist ein Fehler aufgetreten, der im Verantwortungsbereich des Clients liegt. Ein 404 tritt beispielsweise ein, wenn ein Dokument angefragt wurde, das auf dem Server nicht existiert. Ein 403 weist den Client darauf hin, dass es ihm nicht erlaubt ist, das jeweilige Dokument abzurufen. Es kann sich zum Beispiel um ein vertrauliches oder nur per [[Hypertext Transfer Protocol Secure|HTTPS]] zugängliches Dokument handeln.<br /> ; 5xx – [[Server]]-Fehler: Es ist ein Fehler aufgetreten, dessen Ursache beim Server liegt. Zum Beispiel bedeutet 501, dass der Server nicht über die erforderlichen Funktionen (das heißt zum Beispiel Programme oder andere Dateien) verfügt, um die Anfrage zu bearbeiten.<br /> <br /> Zusätzlich zum Statuscode enthält der Header der Server-Antwort eine Beschreibung des Fehlers in [[Englische Sprache|englischsprachigem]] Klartext. Zum Beispiel ist ein [[Toter Link|Fehler 404]] an folgendem Header zu erkennen:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;http&quot;&gt;<br /> HTTP/1.1 404 Not Found<br /> …<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == HTTP-Authentifizierung ==<br /> {{Hauptartikel|HTTP-Authentifizierung}}<br /> [[Datei:Http auth iw 10.png|mini|HTTP-Authentifizierung]]<br /> Stellt der Webserver fest, dass für eine angeforderte Datei Benutzername oder Passwort nötig sind, meldet er das dem Browser mit dem Statuscode ''401 Unauthorized'' und dem Header ''WWW-Authenticate''. Dieser prüft, ob die Angaben vorliegen, oder präsentiert dem Anwender einen Dialog, in dem Name und Passwort einzutragen sind, und überträgt diese an den Server. Stimmen die Daten, wird die entsprechende Seite an den Browser gesendet. Es wird nach RFC 2617 unterschieden in:<br /> ; Basic Authentication: Die Basic Authentication ist die häufigste Art der HTTP-Authentifizierung. Der Webserver fordert eine Authentifizierung an, der Browser sucht daraufhin nach Benutzername/Passwort für diese Datei und fragt gegebenenfalls den Benutzer. Anschließend sendet er die Authentifizierung mit dem Authorization-Header in der Form ''Benutzername:Passwort'' [[Base64]]-codiert an den Server. Base64 bietet keinen kryptographischen Schutz, daher kann dieses Verfahren nur beim Einsatz von [[Hypertext Transfer Protocol Secure|HTTPS]] als sicher angesehen werden.<br /> ; Digest Access Authentication: Bei der Digest Access Authentication sendet der Server zusätzlich mit dem WWW-Authenticate-Header eine eigens erzeugte zufällige Zeichenfolge ([[Nonce]]). Der Browser berechnet den [[Hashcode]] der gesamten Daten (Benutzername, Passwort, erhaltener Zeichenfolge, HTTP-Methode und angeforderter [[Uniform Resource Identifier|URI]]) und sendet sie im Authorization-Header zusammen mit dem Benutzernamen und der zufälligen Zeichenfolge zurück an den Server, der diese mit der selbst berechneten Prüfsumme vergleicht. Ein Abhören der Kommunikation nützt hier einem Angreifer nichts, da sich aufgrund der verwendeten [[Kryptologische Hashfunktion|kryptologischen Hashfunktion]] aus dem Hashcode die Daten nicht rekonstruieren lassen und für jede Anforderung anders lauten.<br /> <br /> == HTTP-Kompression ==<br /> Um die übertragene Datenmenge zu verringern, kann ein HTTP-Server seine Antworten [[Datenkompression|komprimieren]]. Ein Client muss bei einer Anfrage mitteilen, welche Kompressionsverfahren er verarbeiten kann. Dazu dient der Header ''Accept-Encoding'' (etwa ''Accept-Encoding: [[gzip]], [[deflate]]''). Der Server kann dann die Antwort mit einem vom Client unterstützten Verfahren komprimieren und gibt im Header ''Content-Encoding'' das verwendete Kompressionsverfahren an.<br /> <br /> HTTP-Kompression spart vor allem bei textuellen Daten (HTML, XHTML, CSS, Javascript-Code, XML, JSON) erhebliche Datenmengen, da sich diese gut komprimieren lassen. Bei bereits komprimierten Daten (etwa gängige Formate für Bilder, Audio und Video) ist die (erneute) Kompression nutzlos und wird daher üblicherweise nicht benutzt.<br /> <br /> In Verbindung mit einer mit [[Transport Layer Security|TLS]] verschlüsselten Kommunikation führt die Komprimierung allerdings zum [[Transport_Layer_Security#Kompressionsangriffe|BREACH]]-[[Exploit]], wodurch die Verschlüsselung gebrochen werden kann.<br /> <br /> == Applikationen über HTTP ==<br /> HTTP als textbasiertes Protokoll wird nicht nur zur Übertragung von Webseiten verwendet, es kann auch in eigenständigen Applikationen, den [[Webservice]]s, verwendet werden. Dabei werden die HTTP-eigenen Befehle wie GET und POST für [[CRUD]]-Operationen weiterverwendet. Dies hat den Vorteil, dass kein eigenes Protokoll für die [[Datenübertragung]] entwickelt werden muss. Beispielhaft wird dies bei [[Representational State Transfer|REST]] eingesetzt.<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> * [[Liste der HTTP-Headerfelder]]<br /> * [[Request Cycle]]<br /> * [[SOAP]]<br /> * [[Extensible Markup Language]] (XML)<br /> * [[Zeichenkodierung]]<br /> * [[Content Negotiation]]<br /> * [[HTTP ETag]]<br /> * [[HTTP Caching]]<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat}}<br /> {{Wikiversity|Kurs:Internet und Verschluesselung/World Wide Web/HTTP}}<br /> * [https://tools.ietf.org/wg/httpbis/ Arbeitsgruppe der IETF zur Weiterentwicklung von HTTP]<br /> * [http://httptea.sourceforge.net/ ''HttpTea'', ein HTTP-Analysator] (Freeware, englisch)<br /> * {{dmoz|World/Deutsch/Computer/Netzwerk/Protokolle_und_Dienste/HTTP/|HTTP}}<br /> * [https://tools.ietf.org/html/draft-montenegro-httpbis-speed-mobility-01 Microsofts ausführlicher Bericht zu http 2.0] (englisch)<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;HTTP0.9&quot;&gt;<br /> Tim Berners-Lee: [http://www.w3.org/Protocols/HTTP/AsImplemented.html ''The Original HTTP as defined in 1991''.] In: ''w3.org'', abgerufen am 13. November 2010.<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;RFC2616&quot;&gt;<br /> RFC 2616 ''Hypertext Transfer Protocol – HTTP/1.1''<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;!-- ZUR ZEIT NICHT VERWENDET:<br /> &lt;ref name=&quot;HTTP2-draft14&quot;&gt;<br /> [https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-http2-14 14. Entwurf für Version 2 des Hypertext Transfer Protocol] HTTP-Arbeitsgruppe, 30. Juli 2014; abgerufen 3. Oktober 2014<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;HTTP2-draft8&quot;&gt;<br /> [http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-http2-08 HTTP/2 8. Entwurf für Version 2 des Hypertext Transfer Protocol] HTTP-Arbeitsgruppe, 11. November 2013; abgerufen 13. November 2013<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Golem.2012-01-24&quot;&gt;<br /> Jens Ihlenfeld: [http://www.golem.de/1201/89265.html Mit SPDY auf dem Weg zu HTTP/2.0?] Golem.de; 24. Januar 2012<br /> &lt;/ref&gt;<br /> --&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;heise.2012-03-29&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |url=http://heise.de/-1479694.html<br /> |titel=Microsoft bringt eigenen Vorschlag für HTTP 2<br /> |autor=Christian Kirsch<br /> |hrsg=heise.de<br /> |datum=2012-03-29<br /> |abruf=2012-04-04}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;heise.2009-11-13&quot;&gt;<br /> Christian Kirsch: [http://heise.de/-858994.html ''Googles SPDY soll das Web beschleunigen''.] heise.de, 13. November 2009; abgerufen am 4. April 2012<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;HPACK&quot;&gt;<br /> [https://http2.github.io/http2-spec/compression.html Entwurf der Spezifikation von HPACK] (dem Header-Kompressionsalgorithmus für HTTP/2). HTTP-Arbeitsgruppe der IETF<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;HTML 4.01-B.2.2&quot;&gt;<br /> {{Literatur<br /> |Hrsg=World Wide Web Consortium [W3C]<br /> |Titel=Appendix B: Performance, Implementation, and Design Notes<br /> |Sammelwerk=HTML 4.01 Specification<br /> |Datum=1999-12-24<br /> |Kapitel=B.2.2: Ampersands in URI attribute values<br /> |Online=[http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/appendix/notes.html#h-B.2.2 w3.org]}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Normdaten|TYP=s|GND=4479982-2}}<br /> <br /> [[Kategorie:HTTP| ]]<br /> [[Kategorie:Internet-Anwendungsprotokoll]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Webdesign&diff=233419575 Webdesign 2023-05-04T02:06:04Z <p>Operator873: xwiki spam</p> <hr /> <div>'''Webdesign''' (auch ''Webgestaltung'') umfasst als Disziplin des [[Mediendesign]]s die visuelle, funktionale und strukturelle Gestaltung von [[Website]]s für das [[World Wide Web|Internet]]. Die technische Implementierung von Websites wird dagegen als [[Web-Engineering|Webentwicklung]] bezeichnet.<br /> <br /> == Geschichte des Webdesigns ==<br /> Webdesign ist, dem [[Medium (Kommunikation)|Medium]] entsprechend, eine relativ junge Disziplin. Als Kombination aus klassischem [[Grafikdesign]] und anderen Bereichen wie dem [[Interaction Design]] oder dem [[Motion-Design]] prägt es heute das Erscheinungsbild von [[Webseite]]n im [[Internet]].<br /> <br /> === Der Start des Web und des Webdesigns ===<br /> 1989: Während der Arbeiten an [[CERN]] hatte [[Tim Berners-Lee]] vor, ein globales [[Hypertext]]-Projekt zu schaffen, das später als das [[World Wide Web]] bekannt wurde.<br /> <br /> 1991 bis 1993: Das [[World Wide Web]] wurde geboren. Anfänglich konnten nur Textseiten mit Hilfe eines einfachen Linien-[[Webbrowser]]s ausgelesen werden.<br /> <br /> 1993: [[Marc Andreessen]] und [[Eric Bina]] erschufen den Webbrowser [[NCSA Mosaic|Mosaic]]. Zu dieser Zeit gab es vielfache [[Webbrowser|Browser]], deren Mehrheit jedoch auf [[Unix]] basierte. Diese Unix-Browser erschwerten aber das Lesen eines Textes. Auch gab es keine einheitlichen, grafischen Designelemente wie Bilder oder Töne.<br /> <br /> 1994: Das [[World Wide Web Consortium]] (W3C) wurde geschaffen, um das volle Potential des World Wide Web zu nutzen. Ebenso wurden allgemeine Protokolle entwickelt, die zum Fortbestand des W3C führten und dessen Zwischenfunktionsfähigkeit sichern. Durch diese Entwicklung jedoch wurden weitere Organisationen davon abgehalten, neue Browser und [[Programmiersprache]]n zu entwickeln, die das World Wide Web als Ganzes verändern hätten können.<br /> <br /> 1994: Andreessen gründet eine Kommunikationshandelsgesellschaft. Diese wurde später bekannt als [[Netscape Communications]] und entwickelte den Browser [[Netscape Navigator]]. Netscape schuf seine eigenen [[Hypertext Markup Language|HTML]]-Elemente ohne Rücksicht auf den traditionellen Standardprozess. Zum Beispiel beinhaltete Netscape 1.1 eigene HTML-Programmierungen, um selbstständig Hintergrundfarben zu ändern und Texte auf Webseiten zu formatieren.<br /> <br /> 1996 bis 1999: Die sogenannten „[[Browserkrieg|Browser-Kriege]]“ beginnen. Im Zuge dieser Browser-Kriege begannen [[Microsoft]] und [[Netscape Navigator|Netscape]] um die jeweilige Browser-Überlegenheit zu kämpfen. Während dieser Zeit wurden viele neue Technologien entwickelt, wie z.&amp;nbsp;B. Formatvorlagen, [[JavaScript]] und das dynamische HTML. Im Allgemeinen führte diese Browser-Konkurrenz zu vielen positiven Entwicklungen und half ebenso dem Webdesign, sich mit schnellen Schritten zu entwickeln.<br /> <br /> === Entwicklung des Webdesigns ===<br /> 1996 veröffentlichte Microsoft seinen ersten wettbewerbsfähigen Browser, der über eigene Eigenschaften und Elemente verfügte. Das war auch der erste Browser, welcher [[Formatvorlage]]n unterstützte, die zu dieser Zeit nicht gern gesehen waren. Man begriff sehr schnell das Potenzial der HTML-Programmierung, um damit komplexe Mehrsäulenlayouts zu schaffen, die sonst nicht möglich waren. In dieser Zeit hatten Design und gute [[Ästhetik]] den Vortritt, weswegen nur sehr wenig Aufmerksamkeit auf Schematik und [[Barrierefreiheit|Webzugänglichkeit]] gelegt wurde. HTML-Seiten wurden durch ihre Designoptionen noch mehr mit früheren Versionen des HTML beschränkt. Um komplizierte Designs zu schaffen, mussten viele Webentwerfer komplizierte Tabellenstrukturen verwenden. Teilweise sogar eigene [[Graphics Interchange Format|GIF]]-Bilder verwenden, um leere Tabellenzellen daran zu hindern zusammenzubrechen.<br /> <br /> Auch wurde von W3C [[Cascading Style Sheets|CSS]] im Dezember 1996 eingeführt, um Präsentation und Layouts zu unterstützen. Das erlaubte dem HTML-Code, schematisch zu sein und verbesserte die Webzugänglichkeit.<br /> <br /> Ebenso wurde [[Adobe Flash|Flash]] (ursprünglich bekannt als FutureSplash) entwickelt. Anfänglich bestand ein sehr einfaches [[Layout]], das nur grundlegende Werkzeuge beinhaltete, aber es ermöglichte den Webentwerfern, HTML zu übertreffen. Mittlerweile ist Flash sehr fortgeschritten und ermöglicht es dem Anwender komplette Seiten zu entwickeln.<br /> <br /> === Ende der ersten Browserkriege ===<br /> 1998 veröffentlichte Netscape seinen Netscape Communicator Code unter einer [[Open Source|Open-Source]]-Lizenz, so dass sich nun tausende von Entwicklern bei der Verbesserung der [[Software]] beteiligen konnten. Netscape beschloss jedoch diese Veröffentlichung zu stoppen, um die Entwicklung des Open-Source-Browsers zu koordinieren und um eine vollständige Applikationsplattform zu erweitern.<br /> <br /> Es wurde das [[Web Standards Project]] gebildet. Dieses förderte die Entwicklung von Browsern auf HTML- und CSS-Standards durch die Schaffung von Acid1, Acid2 und Acid3.<br /> <br /> 2000 war ein großes Jahr für Microsoft. Der [[Internet Explorer]] für [[Mac OS Classic]] wurde freigegeben. Es war der erste Browser der vollständig HTML 4.01 und CSS 1 unterstützte. Der Internet Explorer setzte eine neue Messlatte in Bezug auf die Einhaltung von Standards. Er unterstützte als erster Browser das [[Portable Network Graphics|PNG]]-Format. Während dieser Zeit wurde Netscape verkauft und gab offiziell die Führung in den Browser-Kriegen an Microsoft ab.<br /> <br /> === Das 21. Jahrhundert ===<br /> Seit dem Beginn des 21. Jahrhunderts begann sich die Nutzung des Web mehr und mehr in das Leben der Menschen zu integrieren. Auch die [[Technologie]] veränderte sich. Es gab signifikante Veränderungen in der Art, wie Menschen das Web nutzten, auf dieses zugriffen und wie Seiten ausgelegt wurden.<br /> <br /> === Die modernen Browser ===<br /> Das moderne Browser-Zeitalter leitete das Ende der Browser-Kriege ein. Neue Open Source Browser kommen auf den Markt, was bedeutet, dass sie zu schnelleren [[Software-Lebenszyklus|Entwicklungszyklen]] neigen und mehr Standards unterstützen als je zuvor.<br /> <br /> === Die neuen Standards ===<br /> Das W3C hat neue Standards für HTML ([[HTML5]]) und [[Cascading Style Sheets|CSS]] (CSS3), sowie neue JavaScript [[Programmierschnittstelle|API]] freigegeben. Während jedoch der Begriff HTML5 nur verwendet wird, um die neue Version von HTML zu bezeichnen, bezieht sich JavaScript-API auf die Gesamtheit von HTML5, CSS3 und JavaScripten.<br /> <br /> HTML5 hat im Oktober 2014 HTML4 als offizielle Kernsprache des Internets abgelöst.&lt;ref&gt;[https://knows-magazin.de/html-5-ist-jetzt-die-offizielle-kernsprache-des-internet/ HTML 5 ist jetzt die offizielle Kernsprache des Internet], 12. November 2014, abgerufen am 17. März 2019.&lt;/ref&gt; Der neue Webstandard ist ein Gemeinschaftsprojekt der Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) und des W3C. Die Veröffentlichung der neuen Auszeichnungssprache für das World Wide Web war ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg zu einem zeitgenössischen und standardisierten Webdesign.<br /> <br /> Modernes Webdesign beinhaltet heute zumeist die Möglichkeit der [[Interaktion]] zwischen Website und Nutzer sowie die Einbindung von Multimedia-Inhalten. Moderne Websites weisen daher häufig integrierte Social Media Plugins, interaktive Kontaktformulare und audiovisuelle Inhalte auf. Zudem sind sie oft für mobile Endgeräte optimiert. Mithilfe von HTML5 lassen sich diese Funktionalitäten nativ, also ohne die Einbindung zusätzlicher Software realisieren.<br /> <br /> Der Einsatz von HTML5 bringt zudem Vorteile beim Auffinden von Websites durch [[Suchmaschine]]n. So zeichnet beispielsweise Google Webseiten dann als „mobile-friendly“ aus, wenn sie die Einbindung externer Software vermeiden. Diese Mobiltauglichkeit hat wiederum Auswirkungen auf die Platzierung einer Website in den Suchergebnissen, wenn die Suche von einem mobilen Endgerät aus durchgeführt wird.&lt;ref&gt;[https://webmasters.googleblog.com/2014/11/helping-users-find-mobile-friendly-pages.html Helping users find mobile-friendly pages], 18. November 2014, abgerufen am 17. März 2019 (englisch).&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Programmierung von HTML5-Websites erfordert wie auch frühere Versionen dieser Auszeichnungssprache den Umgang mit sogenannten HTML-Tags. Diese geben dem Browser Informationen über den Aufbau und die Struktur einer Website. Zu den bereits bestehenden Tags und Attributen sind mit Einzug von HTML5 neue hinzugekommen. Ältere Tags werden teilweise nicht mehr unterstützt. Neben HTML5 ist CSS3 ein weiterer wichtiger Standard im modernen Webdesign. Als Stylesheet-Sprache wird CSS3 dafür eingesetzt, die grafische Gestaltung von Websites zu bestimmen. Dabei erweitert CSS3 die Funktionsvielfalt ihrer Vorgängersprache CSS2.1. So sind nun Neuheiten wie abgerundete Ecken oder Schatten möglich.&lt;ref&gt;[https://www.w3.org/Style/CSS/current-work CSS Spezifikationen], 15. November 2021, abgerufen am 29. November 2021.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Bestimmte Effekte bringen zudem kürzere Ladezeiten mit sich, weil den Browsern die Abfrage von externen Grafiken erspart bleibt. Die Umsetzung von Übergängen („transition“) und Animationen („animation“) eröffnet Möglichkeiten, die vorher nur JavaScript vorbehalten waren und nun nativ realisierbar sind. Zudem ergänzt CSS3 die klassischen [[RGB-Farbraum|RGB-Farben]] um Transparenz.<br /> <br /> == Gestaltung ==<br /> Die visuelle Wahrnehmung von Webauftritten im Internet ist grundsätzlich abhängig von den allgemeinen Gesetzmäßigkeiten der [[Visuelle Kommunikation|visuellen Kommunikation]]. Der Prozess der Informationsaufnahme durch den Benutzer/Besucher wird wesentlich durch die grafische Gestaltung der Website beeinflusst.<br /> <br /> Neben dem professionellen Transport von [[Information]] und [[Corporate Identity]] geht es bei der Gestaltung von Websites um die [[Benutzerfreundlichkeit]] ({{lang|en|Usability}}). Die angebotenen Inhalte sollen im Sinne der [[Barrierefreies Internet|Barrierefreiheit]] möglichst vielen Menschen zugänglich sein. Das beinhaltet sowohl die Unterstützung verschiedener [[Webbrowser]] und z.&amp;nbsp;B. mobiler Endgeräte ''(Smartphones, Tablets usw.)'', das Angebot von Alternativen zu Medieninhalten und die Unterstützung von Benutzern mit speziellen Eingabemethoden. Die praktische Umsetzung dieser Prinzipien kann oft höheren technischen und gestalterischen Aufwand erforderlich machen. Es gilt die [[Barrierefreie-Informationstechnik-Verordnung|Verordnung zur Schaffung barrierefreier Informationstechnik nach dem Behindertengleichstellungsgesetz]] sowie internationale Richtlinien (z.&amp;nbsp;B. die [[Web Content Accessibility Guidelines|WCAG]] oder [[Design für Alle]]).<br /> <br /> Ein wichtiger Aspekt beim Webdesign ist eine korrekte [[Schriftauszeichnung|Textauszeichnung]] und Kenntnisse in [[Webtypografie]]. Aufgrund der zurzeit noch wesentlich geringeren [[Bildauflösung|Auflösungen]] von Bildschirmen gegenüber Printmedien werden oft spezielle, auf die [[Bildschirmschrift|Anzeige am Bildschirm optimierte Schriften]] eingesetzt.<br /> <br /> Während Webseiten für die Browser-Generationen&amp;nbsp;4 (Netscape&amp;nbsp;4 und Internet Explorer&amp;nbsp;4) noch sehr unterschiedlich geschrieben wurden und [[Browserweiche]]n erforderlich waren, kann der [[Webentwickler]] in den aktuellen Versionen ([[Mozilla Firefox]], [[Internet Explorer]], [[Opera (Browser)|Opera]], [[Konqueror]] usw.) eine mehr oder weniger weitgehende Unterstützung der Standards des [[World Wide Web Consortium|W3C]] erwarten.<br /> <br /> Durch [[progressive Verbesserung]] kann eine Seite mit erweiterten Funktionen ausgestattet werden, ohne Kompatibilität zu verlieren, da Webbrowser nur benötigte Teile laden müssen. Dabei wird soweit möglich mittels [[HTML]] das Grundgerüst der Seite aufgebaut, mittels [[Cascading Style Sheets|CSS]] gestaltet, und weitere Funktionen über [[JavaScript]] implementiert.<br /> <br /> == Client- und serverseitige Entwicklung ==<br /> Es wird bei der Entwicklung von Websites im Allgemeinen zwischen Inhalt und Form unterschieden. Texte, Bilder und andere Inhalte werden mithilfe der Markup-Sprache [[HTML]] ausgezeichnet. Die grafische Gestaltung wird in Form eines [[Cascading Style Sheets|Stylesheets]] festgelegt.<br /> <br /> Erweiterte Funktionalität und Interaktivität werden durch den Einsatz zusätzlicher Technologien erreicht. Hierbei wird zwischen [[Server (Software)|serverseitigen]] [[Skriptsprache]]n wie [[PHP]], [[Python (Programmiersprache)|Python]], [[Perl (Programmiersprache)|Perl]], [[ASP.NET]], [[ColdFusion]] oder [[JavaServer Pages]] und weitgehend [[client]]seitigen Erweiterungen wie [[Adobe Flash|Flash]], [[Silverlight]], [[Java (Programmiersprache)|Java]] und [[JavaScript]] unterschieden.<br /> <br /> Es besteht die Möglichkeit, client- und serverseitige Technologien zu kombinieren, beispielsweise PHP und Flash, um die Vorteile beider nutzen zu können. Clientseitige Technologien tragen stets das Risiko, vom Endgerät nicht unterstützt zu werden. So können benötigte [[Plug-in]]s nicht vorhanden oder Technologien aus Sicherheitsgründen abgeschaltet sein.<br /> <br /> == Tendenzen und Trends ==<br /> Auch im Webdesign gibt es immer wieder Tendenzen zu speziellen Technologien zu beobachten, oder auch Trends, die von den Webdesignern verstärkt verfolgt werden. Dabei finden sowohl [[Dateiformat|proprietäre]] als auch [[Open Source|quelloffene]] und freie Technologien überzeugte Anhänger. In den letzten Jahren werden jedoch verstärkt wieder quelloffene und freie Technologien, die sowohl vom [[World Wide Web Consortium|W3C]] als auch von der [[Web Hypertext Application Technology Working Group|WHATWG]] überwacht und freigegeben werden, verfolgt und verstärkt implementiert.&lt;ref name=&quot;html5-codec&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;html5-demo&quot; /&gt;<br /> <br /> Trends sind jedoch nicht nur bei den verwendeten Technologien zu finden, auch im Bereich der Art und Weise wie Websites und die dazu passenden Logos aussehen, sind klare Vorlieben auszumachen. Dabei spielt das beliebte Kunstwort [[Web&amp;nbsp;2.0]] bis dato eine gewichtige Rolle.&lt;ref name=&quot;webdesignTrends2009&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;webLogos2008&quot; /&gt;&lt;ref name=&quot;webLogos2009&quot; /&gt;<br /> <br /> Darüber hinaus bemessen sich Trends im Webdesign auch an den zur Verfügung stehenden Endgeräten und Bandbreiten. So werden schon im Designprozess die gestalterischen Grundlagen für eine Umsetzung als [[Responsive Webdesign]] geschaffen, um die stetig steigende Anzahl der Nutzer mit mobilen Endgeräten wie [[Tabletcomputer|Tablets]] oder [[Smartphone]]s ebenso wie die klassischen Nutzer, die eine Webseite via PC oder Notebook aufrufen, abdecken zu können.<br /> <br /> == Webdesign und Printlayout ==<br /> Die Unterschiede im Gestaltungsprozess zwischen Webdesign und Printdesign werden mit den verfügbaren Technologien größer. So sind Animationen im Webdesign ein neues Gestaltungsmittel, das im Printdesign nicht vorkommt.<br /> <br /> Größter Unterschied zwischen Print und Web ist sicher die [[Diversität (Technik)|Diversität]] der Anzeigegeräte.<br /> Während im Printbereich mit absoluten Einheiten (z.&amp;nbsp;B. [[Metrisches System|metrischen Einheiten]]) und einem klar definierten [[Papierformat]] gearbeitet wird, ist im Webdesign die Größe und Beschaffenheit des Ausgabemediums nicht bekannt.<br /> <br /> Entsprechend stehen im Web neben absoluten auch relative Maßeinheiten zur Verfügung.&lt;ref name=&quot;selfHTML Maßeinheiten&quot; /&gt; Von vielen Webdesignern wird gefordert, ausschließlich relative Angaben zu verwenden, um der Diversität der Endgeräte Rechnung zu tragen. In der Praxis können dabei jedoch, zum Beispiel auf Grund verschiedener Interpretation von Maßeinheiten, Probleme entstehen, die die Verwendung von absoluten Einheiten wie Pixeln nötig machen.<br /> {{Zitat<br /> |Text=Hardliner empfehlen immer wieder, man solle ausschließlich relative Angaben verwenden […] Für die Praxis empfiehlt sich kein völliger Verzicht auf absolute Angaben, jedoch ein behutsamer Umgang damit.<br /> |Autor=[[Stefan Münz]]<br /> |Quelle=Webseiten professionell erstellen<br /> |ref=&lt;ref&gt;[[Stefan Münz]]: ''Webseiten professionell erstellen''. S., Kapitel 4.6.4 ''Maßangaben in CSS''&lt;/ref&gt;}}<br /> <br /> Als weiteres Problem erweist sich die [[Farbdarstellung]], das Erscheinungsbild von [[Illustration|Farbabbildungen]] –&amp;nbsp;die [[Farbmanagement|Farbtreue]]&amp;nbsp;– ist sowohl vom [[Monitor-Gamma]] als auch dem verwendeten [[Farbraum]] abhängig. Zudem weisen die verschiedenen [[Flüssigkristallanzeige|Panel-Arten]] der heute gebräuchlichen [[TFT-Monitor]]e stark variierende Farbqualitäten auf. Gute Monitore liegen meist in hohen Preisklassen und sind deshalb nicht sehr weit verbreitet, ein Umstand, der bei [[Kathodenstrahlröhrenbildschirm|CRT-Monitoren]] noch nicht so stark zum Tragen kam.<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> * [[Benutzerfreundlichkeit]] ''(Usability)''<br /> * [[Barrierefreies Internet]] ''(Accessibility)''<br /> * [[Internetagentur]]<br /> * [[Universal Design]]<br /> * [[Webdesign-Layouttyp]]<br /> <br /> == Literatur ==<br /> * Jason Beaird: ''Gelungenes Webdesign. Die Prinzipien der Webseitengestaltung. Ein Leitfaden für Webprogrammierer.'' 2., überarbeitete und erweiterte Auflage. dpunkt, Heidelberg 2011, ISBN 978-3-89864-759-5.<br /> * {{Literatur<br /> |Autor=Manuela Hoffmann<br /> |Titel=Modernes Webdesign: Gestaltungsprinzipien, Webstandards, Praxis<br /> |Verlag=Galileo Press<br /> |Ort=Bonn<br /> |Datum=2008<br /> |ISBN=978-3-8362-1109-3}}<br /> * {{Literatur<br /> |Autor=Stefan Wünschmann, Uta Schwarz, Stefan Müller<br /> |Titel=Webseiten-Gestaltung: Erfolgsfaktoren und Kontrolle<br /> |Verlag=Mitp-Verlag<br /> |Ort=Bonn<br /> |Datum=2008<br /> |ISBN=978-3-8266-5912-6}}<br /> * {{Literatur<br /> |Autor=Stefan Münz<br /> |Titel=Webseiten professionell erstellen<br /> |Verlag=Addison-Wesley Verlag<br /> |Ort=München<br /> |Datum=2008<br /> |ISBN=978-3-8273-2678-2}}<br /> * {{Literatur<br /> |Autor=Michael Jendryschik<br /> |Titel=Einführung in XHTML, CSS und Webdesign<br /> |Verlag=Addison-Wesley Verlag<br /> |Ort=München<br /> |Datum=2008<br /> |ISBN=978-3-8273-2739-0<br /> |Online=[http://jendryschik.de/wsdev/einfuehrung/ jendryschik.de]<br /> |Abruf=2010-01-04}}<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Wikibooks|Handbuch Webdesign}}<br /> {{Wikiversity|Kurs:Webdesign|Kurs zum Thema Webdesign}}<br /> {{Wiktionary}}<br /> &lt;!-- Bitte beachtet [[WP:WEB]]. Danke --&gt;<br /> * [https://wiki.selfhtml.org/wiki/Grundlagen/Webprojekte/planen ''Webprojekte planen''] im [[SELFHTML]]-Wiki<br /> * [https://www.dimaweb.at/fachbegriffe-webdesign.html Webdesign/Geschichte – Technologie und Fähigkeiten] (dimaweb.at-deutsch)<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;html5-codec&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |autor=Volker Zota<br /> |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Freier-Videocodec-Ogg-Theora-ist-H-264-auf-den-Fersen-Update-217975.html<br /> |titel=Freier Videocodec Ogg Theora ist H.264 auf den Fersen<br /> |werk=heise online<br /> |hrsg=Heise Zeitschriften Verlag<br /> |datum=2009-05-08<br /> |abruf=2010-01-04}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;html5-demo&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |autor=Volker Zota<br /> |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Dailymotion-testet-Flash-freies-Videoportal-220409.html<br /> |titel=Dailymotion testet Flash-freies Videoportal<br /> |werk=heise Open Source<br /> |hrsg=Heise Zeitschriften Verlag<br /> |datum=2009-05-29<br /> |abruf=2010-01-04}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;webdesignTrends2009&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |autor=Vitaly Friedman<br /> |url=http://www.smashingmagazine.com/2009/01/14/web-design-trends-for-2009/<br /> |titel=Web Design Trends For 2009<br /> |werk=Smashing Magazine<br /> |hrsg=Smashing Media<br /> |datum=2009-01-14<br /> |sprache=en<br /> |abruf=2010-01-04}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;webLogos2008&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |url=http://www.logoorange.com/logo-design-08.php<br /> |titel=Logo Design Trends 2008<br /> |hrsg=LogoOrange Design Group<br /> |datum=2008-02-01<br /> |sprache=en<br /> |abruf=2010-01-04}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;webLogos2009&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |url=http://www.logoorange.com/logo-design-09.php<br /> |titel=Logo Design &amp; Branding Trends 2009<br /> |hrsg=LogoOrange Design Group<br /> |datum=2009-04-01<br /> |sprache=en<br /> |abruf=2010-01-04}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;selfHTML Maßeinheiten&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |url=http://wiki.selfhtml.org/wiki/CSS/Wertetypen<br /> |titel=CSS-Wertetypen<br /> |werk= [[SELFHTML]]-Wiki<br /> |abruf=2015-03-15}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> [[Kategorie:Interaktionsdesign]]<br /> [[Kategorie:World Wide Web]]<br /> [[Kategorie:Web-Entwicklung]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Bbb23&diff=229763122 Benutzer Diskussion:Bbb23 2023-01-12T09:29:35Z <p>Operator873: Änderung 229762891 von 102.177.192.84 rückgängig gemacht;</p> <hr /> <div>== Willkommen bei Wikipedia! ==<br /> Hallo Bbb23,<br /> <br /> schön, dass du bei Wikipedia mitmachst! Wir freuen uns über jeden neuen Autor, der mithilft, diese Enzyklopädie zu erweitern und zu verbessern.<br /> <br /> Da du neu hier bist, empfehle ich dir, einmal auf der Seite '''[[Hilfe:Neu bei Wikipedia|Neu bei Wikipedia]]''' vorbeizuschauen. Dort findest du viele hilfreiche Links zu weiterführenden Hilfeseiten. Für den Schnelleinstieg als Autor bietet sich auch unser '''[[Wikipedia:Tutorial|Tutorial]]''' an&amp;nbsp;– dort ist in sechs Punkten kompakt das Wichtigste für deine ersten Schritte hier zusammengefasst.<br /> <br /> Wenn du dann noch Fragen hast, kannst du dich gerne an unsere Mitarbeiter auf der Seite [[Wikipedia:Fragen von Neulingen|Fragen von Neulingen]] wenden. Außerdem hast du die Möglichkeit, über das '''[[Wikipedia:Mentorenprogramm|Mentorenprogramm]]''' einen festen Ansprechpartner für deine Anfangszeit zu finden.<br /> <br /> Ich wünsche dir viel Spaß in der Wikipedia! [[Benutzer:Drmies|Drmies]] ([[Benutzer Diskussion:Drmies|Diskussion]]) 21:41, 1. Jun. 2014 (CEST){{z3}}<br /> :Merci beaucoup. C'est gentil.--[[Benutzer:Bbb23|Bbb23]] ([[Benutzer Diskussion:Bbb23|Diskussion]]) 22:49, 1. Jun. 2014 (CEST)<br /> <br /> == Grüezi! ==<br /> <br /> Quick test message per [[w:en:Special:Permalink/1115232758#PravinGanechari]]. --[[Benutzer:Blablubbs|Blablubbs]] ([[Benutzer Diskussion:Blablubbs|Diskussion]]) 14:47, 10. Okt. 2022 (CEST)</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Bbb23&diff=229758384 Benutzer Diskussion:Bbb23 2023-01-12T05:41:24Z <p>Operator873: Reverted 1 edit by 95.181.164.59 (talk)</p> <hr /> <div>== Willkommen bei Wikipedia! ==<br /> Hallo Bbb23,<br /> <br /> schön, dass du bei Wikipedia mitmachst! Wir freuen uns über jeden neuen Autor, der mithilft, diese Enzyklopädie zu erweitern und zu verbessern.<br /> <br /> Da du neu hier bist, empfehle ich dir, einmal auf der Seite '''[[Hilfe:Neu bei Wikipedia|Neu bei Wikipedia]]''' vorbeizuschauen. Dort findest du viele hilfreiche Links zu weiterführenden Hilfeseiten. Für den Schnelleinstieg als Autor bietet sich auch unser '''[[Wikipedia:Tutorial|Tutorial]]''' an&amp;nbsp;– dort ist in sechs Punkten kompakt das Wichtigste für deine ersten Schritte hier zusammengefasst.<br /> <br /> Wenn du dann noch Fragen hast, kannst du dich gerne an unsere Mitarbeiter auf der Seite [[Wikipedia:Fragen von Neulingen|Fragen von Neulingen]] wenden. Außerdem hast du die Möglichkeit, über das '''[[Wikipedia:Mentorenprogramm|Mentorenprogramm]]''' einen festen Ansprechpartner für deine Anfangszeit zu finden.<br /> <br /> Ich wünsche dir viel Spaß in der Wikipedia! [[Benutzer:Drmies|Drmies]] ([[Benutzer Diskussion:Drmies|Diskussion]]) 21:41, 1. Jun. 2014 (CEST){{z3}}<br /> :Merci beaucoup. C'est gentil.--[[Benutzer:Bbb23|Bbb23]] ([[Benutzer Diskussion:Bbb23|Diskussion]]) 22:49, 1. Jun. 2014 (CEST)<br /> <br /> == Grüezi! ==<br /> <br /> Quick test message per [[w:en:Special:Permalink/1115232758#PravinGanechari]]. --[[Benutzer:Blablubbs|Blablubbs]] ([[Benutzer Diskussion:Blablubbs|Diskussion]]) 14:47, 10. Okt. 2022 (CEST)</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Supremarguax&diff=204104387 Benutzer Diskussion:Supremarguax 2020-09-29T20:24:15Z <p>Operator873: re</p> <hr /> <div>== Herzlich willkommen in der Wikipedia, Supremarguax! ==<br /> Ich habe gesehen, dass [[Wikipedia:Warum sich hier alle duzen|du]] dich kürzlich hier angemeldet hast, und möchte dir ein paar Tipps geben, damit du dich in der Wikipedia möglichst schnell zurechtfindest:<br /> &lt;!-- Navigationsleiste BEGINN --&gt;<br /> &lt;div style=&quot;border:1px solid #AAAAAA; background-color:#FFFFFF; font-weight:bold; margin-bottom:1em; padding:0.2em 0.8em 0.2em 0.8em; text-align:center;&quot;&gt;<br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Input-keyboard tour.svg|30px|link=Wikipedia:Tutorial]] [[Wikipedia:Tutorial|Tutorial&amp;nbsp;für&amp;nbsp;neue&amp;nbsp;Autoren]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Text-x-generic with pencil.svg|30px|link=Hilfe:Seite bearbeiten]] [[Hilfe:Seite bearbeiten|Hilfe&amp;nbsp;zum&amp;nbsp;Bearbeiten]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Wiki FAQ green.svg|30px|link=Hilfe:FAQ]] [[Hilfe:FAQ|Häufige&amp;nbsp;Fragen]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:{{Hilfe/style|icon}}|30px|link=Hilfe:Übersicht]] [[Hilfe:Übersicht|Alle&amp;nbsp;Hilfeseiten]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Internet-group-help-faq.svg|30px|link=Wikipedia:Fragen von Neulingen]] [[Wikipedia:Fragen von Neulingen|Fragen&amp;nbsp;stellen]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Wiki-Mentor-Icon.svg|30px|link=WP:MP]] [[Wikipedia:Mentorenprogramm|Persönliche&amp;nbsp;Betreuung]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Correct.svg|30px|link=Wikipedia:Beteiligen]] [[Wikipedia:Beteiligen|Wie&amp;nbsp;beteiligen?]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Emblem-section.svg|30px|link=Wikipedia:Richtlinien]] [[Wikipedia:Richtlinien|Richtlinien]]&lt;/span&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;!-- Navigationsleiste ENDE --&gt;<br /> * [[Wikipedia:Sei mutig|Sei mutig]], aber vergiss bitte nicht, dass andere Benutzer auch Menschen sind. 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Da Dein Artikel unseren Qualitätsstandards nicht genügt, findest Du ihn jetzt in Deinem Benutzernamensraum zur weiteren insbesondere sprachlichen Ausarbeitung (Übersetzungsmängel). Es fehlen außerdem Belege, ohne Belege können wir da beim Ausarbeiten nicht behilflich sein. Gruß--[[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 23:45, 24. Sep. 2020 (CEST)<br /> <br /> <br /> == Discussing the [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;'s dogmatic deletion behaviors without negotiation ==<br /> &lt;br /&gt;<br /> The pages [[:simple:Ma Ge|Ma Ge]], [[:simple:Ma Ge (actress)|Ma Ge (actress)]], [[:simple:Marguax|Marguax]], [[:simple:Ma Yu Ting|Ma Yu Ting]] and [[:simple:Ma Yang Ting|Ma Yang Ting]] have been deleted by one arrogant administrator immediately after creation with no chance to discuss either their improvements or the reasons for deletions at all.<br /> &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br /> [[Image:Nuvola apps important.svg|25px]]Your [[Special:Contribs/{{BASEPAGENAME}}|recent changes]] are vandalism and are not acceptable on any Wikipedia. Please stop. If you continue [[Wikipedia:Vandalism|vandalizing]], you will be [[Wikipedia:Blocking policy|blocked]] from changing pages on Wikipedia. &lt;!-- Template:Uw-vandalism3 --&gt; ''Do not recreate pages that the community has deleted.'' &lt;b&gt;[[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; 18:07, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> ---&gt; Re: [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]<br /> <br /> I have vandalized nothing, but '''YOU''' have vandalized the articles I created in less than a minute '''without any discussions''' or '''warnings'''.<br /> Stop yourself from '''DICTATORSHIP''' which has been murdering the common properties of innocent citizens on Wikipedia.<br /> Each deleted page's deletion log tells everything that every single sacrifice was removed by only you on the same hour of a day, which proves that there has been '''no consent''' of any '''community''' to delete my articles at all.<br /> An infant with no prudence should not be allowed to shoot a gun.<br /> &lt;br /&gt;[[User:Supremarguax|Supremarguax]] ([[User talk:Supremarguax|&lt;span class=&quot;signature-talk&quot;&gt;{{int:Talkpagelinktext}}&lt;/span&gt;]]) 18:33, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> : I will not waste many words here. You were previously blocked on the English Wikipedia and personal attacks are not tolerated here either. Consider this your '''''FINAL WARNING''''': Personal attacks are strictly not allowed on this project. Should you attack any editor or recreate an article the community has voted to delete, you will blocked indefinitely. &lt;b&gt;[[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; 19:11, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> ---&gt; Re: [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]<br /> <br /> Then show me the official publication of the voting's result which was held by such an invisible virtual entity that you have called '''COMMUNITY'''.<br /> You must clarify who are the members of it.<br /> &lt;br /&gt;[[User:Supremarguax|Supremarguax]] ([[User talk:Supremarguax|&lt;span class=&quot;signature-talk&quot;&gt;{{int:Talkpagelinktext}}&lt;/span&gt;]]) 19:22, 29 September 2020 (UTC)<br /> :::Ich glaube, Du solltest das hier in der englischen Wikipedia posten, nicht in der deutschen.--[[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 22:04, 29. Sep. 2020 (CEST)<br /> ::::The message is vandalism from a globally locked account. It can be ignored or removed. [[Benutzer:Operator873|Operator873]] ([[Benutzer Diskussion:Operator873|Diskussion]]) 22:24, 29. Sep. 2020 (CEST)</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Supremarguax&diff=204104332 Benutzer Diskussion:Supremarguax 2020-09-29T20:22:17Z <p>Operator873: remove tag</p> <hr /> <div>== Herzlich willkommen in der Wikipedia, Supremarguax! ==<br /> Ich habe gesehen, dass [[Wikipedia:Warum sich hier alle duzen|du]] dich kürzlich hier angemeldet hast, und möchte dir ein paar Tipps geben, damit du dich in der Wikipedia möglichst schnell zurechtfindest:<br /> &lt;!-- Navigationsleiste BEGINN --&gt;<br /> &lt;div style=&quot;border:1px solid #AAAAAA; background-color:#FFFFFF; font-weight:bold; margin-bottom:1em; padding:0.2em 0.8em 0.2em 0.8em; text-align:center;&quot;&gt;<br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Input-keyboard tour.svg|30px|link=Wikipedia:Tutorial]] [[Wikipedia:Tutorial|Tutorial&amp;nbsp;für&amp;nbsp;neue&amp;nbsp;Autoren]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Text-x-generic with pencil.svg|30px|link=Hilfe:Seite bearbeiten]] [[Hilfe:Seite bearbeiten|Hilfe&amp;nbsp;zum&amp;nbsp;Bearbeiten]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Wiki FAQ green.svg|30px|link=Hilfe:FAQ]] [[Hilfe:FAQ|Häufige&amp;nbsp;Fragen]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:{{Hilfe/style|icon}}|30px|link=Hilfe:Übersicht]] [[Hilfe:Übersicht|Alle&amp;nbsp;Hilfeseiten]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Internet-group-help-faq.svg|30px|link=Wikipedia:Fragen von Neulingen]] [[Wikipedia:Fragen von Neulingen|Fragen&amp;nbsp;stellen]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Wiki-Mentor-Icon.svg|30px|link=WP:MP]] [[Wikipedia:Mentorenprogramm|Persönliche&amp;nbsp;Betreuung]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Correct.svg|30px|link=Wikipedia:Beteiligen]] [[Wikipedia:Beteiligen|Wie&amp;nbsp;beteiligen?]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Emblem-section.svg|30px|link=Wikipedia:Richtlinien]] [[Wikipedia:Richtlinien|Richtlinien]]&lt;/span&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;!-- Navigationsleiste ENDE --&gt;<br /> * [[Wikipedia:Sei mutig|Sei mutig]], aber vergiss bitte nicht, dass andere Benutzer auch Menschen sind. Daher wahre bitte immer einen [[Wikipedia:Wikiquette|freundlichen Umgangston]], auch wenn du dich mal über andere ärgerst.<br /> * Bitte gib bei Artikelbearbeitungen möglichst immer eine [[Wikipedia:Belege|Quelle]] an (am besten als [[Hilfe:Einzelnachweise|Einzelnachweis]]).<br /> * Begründe deine Bearbeitung kurz in der [[Hilfe:Zusammenfassung und Quellen|Zusammenfassungszeile]], sofern du damit vorhandenen Text löschst oder abänderst. Damit vermeidest du, dass andere Benutzer deine Änderung rückgängig machen, weil sie diese nicht nachvollziehen können.<br /> * Nicht alle Themen und Texte sind für eine Enzyklopädie wie die Wikipedia geeignet. Enttäuschungen beim Schreiben von Artikeln kannst du vermeiden, wenn du dir zuvor [[Wikipedia:Was Wikipedia nicht ist]] und [[Wikipedia:Relevanzkriterien]] anschaust.<br /> * Bitte [[Hilfe:Signatur|unterschreibe]] deine Diskussionsbeiträge durch Eingabe von &lt;code&gt;--~&amp;#126;~~&lt;/code&gt; oder durch Drücken der Schaltfläche &lt;span style=&quot;background:#F8F9FA; padding: .3em; border:1px solid #BBBBBB; border-radius:5px;&quot;&gt;[[Datei:OOjs UI icon signature-ltr.svg|24px|{{int:wikieditor-toolbar-tool-signature}}|verweis=Hilfe:Signatur]]&lt;/span&gt; über dem Bearbeitungsfeld. Artikel werden jedoch nicht unterschrieben.<br /> Schön, dass du zu uns gestoßen bist – und: Lass dich nicht stressen.<br /> <br /> Einen guten [[Wikipedia:Starthilfe|Start]] wünscht dir [[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 23:40, 24. Sep. 2020 (CEST)<br /> <br /> == Dein Artikel Ma Ge jetzt hier: [[Benutzer:Supremarguax/Ma Ge]] ==<br /> <br /> Hallo! Da Dein Artikel unseren Qualitätsstandards nicht genügt, findest Du ihn jetzt in Deinem Benutzernamensraum zur weiteren insbesondere sprachlichen Ausarbeitung (Übersetzungsmängel). Es fehlen außerdem Belege, ohne Belege können wir da beim Ausarbeiten nicht behilflich sein. Gruß--[[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 23:45, 24. Sep. 2020 (CEST)<br /> <br /> <br /> == Discussing the [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;'s dogmatic deletion behaviors without negotiation ==<br /> &lt;br /&gt;<br /> The pages [[:simple:Ma Ge|Ma Ge]], [[:simple:Ma Ge (actress)|Ma Ge (actress)]], [[:simple:Marguax|Marguax]], [[:simple:Ma Yu Ting|Ma Yu Ting]] and [[:simple:Ma Yang Ting|Ma Yang Ting]] have been deleted by one arrogant administrator immediately after creation with no chance to discuss either their improvements or the reasons for deletions at all.<br /> &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br /> [[Image:Nuvola apps important.svg|25px]]Your [[Special:Contribs/{{BASEPAGENAME}}|recent changes]] are vandalism and are not acceptable on any Wikipedia. Please stop. If you continue [[Wikipedia:Vandalism|vandalizing]], you will be [[Wikipedia:Blocking policy|blocked]] from changing pages on Wikipedia. &lt;!-- Template:Uw-vandalism3 --&gt; ''Do not recreate pages that the community has deleted.'' &lt;b&gt;[[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; 18:07, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> ---&gt; Re: [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]<br /> <br /> I have vandalized nothing, but '''YOU''' have vandalized the articles I created in less than a minute '''without any discussions''' or '''warnings'''.<br /> Stop yourself from '''DICTATORSHIP''' which has been murdering the common properties of innocent citizens on Wikipedia.<br /> Each deleted page's deletion log tells everything that every single sacrifice was removed by only you on the same hour of a day, which proves that there has been '''no consent''' of any '''community''' to delete my articles at all.<br /> An infant with no prudence should not be allowed to shoot a gun.<br /> &lt;br /&gt;[[User:Supremarguax|Supremarguax]] ([[User talk:Supremarguax|&lt;span class=&quot;signature-talk&quot;&gt;{{int:Talkpagelinktext}}&lt;/span&gt;]]) 18:33, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> : I will not waste many words here. You were previously blocked on the English Wikipedia and personal attacks are not tolerated here either. Consider this your '''''FINAL WARNING''''': Personal attacks are strictly not allowed on this project. Should you attack any editor or recreate an article the community has voted to delete, you will blocked indefinitely. &lt;b&gt;[[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; 19:11, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> ---&gt; Re: [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]<br /> <br /> Then show me the official publication of the voting's result which was held by such an invisible virtual entity that you have called '''COMMUNITY'''.<br /> You must clarify who are the members of it.<br /> &lt;br /&gt;[[User:Supremarguax|Supremarguax]] ([[User talk:Supremarguax|&lt;span class=&quot;signature-talk&quot;&gt;{{int:Talkpagelinktext}}&lt;/span&gt;]]) 19:22, 29 September 2020 (UTC)<br /> :::Ich glaube, Du solltest das hier in der englischen Wikipedia posten, nicht in der deutschen.--[[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 22:04, 29. Sep. 2020 (CEST)</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Supremarguax&diff=204104205 Benutzer Diskussion:Supremarguax 2020-09-29T20:18:05Z <p>Operator873: {{delete}} - Vandalism</p> <hr /> <div>{{delete|Vandalism.}}<br /> == Herzlich willkommen in der Wikipedia, Supremarguax! ==<br /> Ich habe gesehen, dass [[Wikipedia:Warum sich hier alle duzen|du]] dich kürzlich hier angemeldet hast, und möchte dir ein paar Tipps geben, damit du dich in der Wikipedia möglichst schnell zurechtfindest:<br /> &lt;!-- Navigationsleiste BEGINN --&gt;<br /> &lt;div style=&quot;border:1px solid #AAAAAA; background-color:#FFFFFF; font-weight:bold; margin-bottom:1em; padding:0.2em 0.8em 0.2em 0.8em; text-align:center;&quot;&gt;<br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Input-keyboard tour.svg|30px|link=Wikipedia:Tutorial]] [[Wikipedia:Tutorial|Tutorial&amp;nbsp;für&amp;nbsp;neue&amp;nbsp;Autoren]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Text-x-generic with pencil.svg|30px|link=Hilfe:Seite bearbeiten]] [[Hilfe:Seite bearbeiten|Hilfe&amp;nbsp;zum&amp;nbsp;Bearbeiten]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Wiki FAQ green.svg|30px|link=Hilfe:FAQ]] [[Hilfe:FAQ|Häufige&amp;nbsp;Fragen]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:{{Hilfe/style|icon}}|30px|link=Hilfe:Übersicht]] [[Hilfe:Übersicht|Alle&amp;nbsp;Hilfeseiten]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Internet-group-help-faq.svg|30px|link=Wikipedia:Fragen von Neulingen]] [[Wikipedia:Fragen von Neulingen|Fragen&amp;nbsp;stellen]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Wiki-Mentor-Icon.svg|30px|link=WP:MP]] [[Wikipedia:Mentorenprogramm|Persönliche&amp;nbsp;Betreuung]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Correct.svg|30px|link=Wikipedia:Beteiligen]] [[Wikipedia:Beteiligen|Wie&amp;nbsp;beteiligen?]] •&lt;/span&gt; <br /> &lt;span style=&quot;white-space:nowrap;&quot;&gt;[[Datei:Emblem-section.svg|30px|link=Wikipedia:Richtlinien]] [[Wikipedia:Richtlinien|Richtlinien]]&lt;/span&gt;<br /> &lt;/div&gt;<br /> &lt;!-- Navigationsleiste ENDE --&gt;<br /> * [[Wikipedia:Sei mutig|Sei mutig]], aber vergiss bitte nicht, dass andere Benutzer auch Menschen sind. Daher wahre bitte immer einen [[Wikipedia:Wikiquette|freundlichen Umgangston]], auch wenn du dich mal über andere ärgerst.<br /> * Bitte gib bei Artikelbearbeitungen möglichst immer eine [[Wikipedia:Belege|Quelle]] an (am besten als [[Hilfe:Einzelnachweise|Einzelnachweis]]).<br /> * Begründe deine Bearbeitung kurz in der [[Hilfe:Zusammenfassung und Quellen|Zusammenfassungszeile]], sofern du damit vorhandenen Text löschst oder abänderst. Damit vermeidest du, dass andere Benutzer deine Änderung rückgängig machen, weil sie diese nicht nachvollziehen können.<br /> * Nicht alle Themen und Texte sind für eine Enzyklopädie wie die Wikipedia geeignet. Enttäuschungen beim Schreiben von Artikeln kannst du vermeiden, wenn du dir zuvor [[Wikipedia:Was Wikipedia nicht ist]] und [[Wikipedia:Relevanzkriterien]] anschaust.<br /> * Bitte [[Hilfe:Signatur|unterschreibe]] deine Diskussionsbeiträge durch Eingabe von &lt;code&gt;--~&amp;#126;~~&lt;/code&gt; oder durch Drücken der Schaltfläche &lt;span style=&quot;background:#F8F9FA; padding: .3em; border:1px solid #BBBBBB; border-radius:5px;&quot;&gt;[[Datei:OOjs UI icon signature-ltr.svg|24px|{{int:wikieditor-toolbar-tool-signature}}|verweis=Hilfe:Signatur]]&lt;/span&gt; über dem Bearbeitungsfeld. Artikel werden jedoch nicht unterschrieben.<br /> Schön, dass du zu uns gestoßen bist – und: Lass dich nicht stressen.<br /> <br /> Einen guten [[Wikipedia:Starthilfe|Start]] wünscht dir [[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 23:40, 24. Sep. 2020 (CEST)<br /> <br /> == Dein Artikel Ma Ge jetzt hier: [[Benutzer:Supremarguax/Ma Ge]] ==<br /> <br /> Hallo! Da Dein Artikel unseren Qualitätsstandards nicht genügt, findest Du ihn jetzt in Deinem Benutzernamensraum zur weiteren insbesondere sprachlichen Ausarbeitung (Übersetzungsmängel). Es fehlen außerdem Belege, ohne Belege können wir da beim Ausarbeiten nicht behilflich sein. Gruß--[[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 23:45, 24. Sep. 2020 (CEST)<br /> <br /> <br /> == Discussing the [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;'s dogmatic deletion behaviors without negotiation ==<br /> &lt;br /&gt;<br /> The pages [[:simple:Ma Ge|Ma Ge]], [[:simple:Ma Ge (actress)|Ma Ge (actress)]], [[:simple:Marguax|Marguax]], [[:simple:Ma Yu Ting|Ma Yu Ting]] and [[:simple:Ma Yang Ting|Ma Yang Ting]] have been deleted by one arrogant administrator immediately after creation with no chance to discuss either their improvements or the reasons for deletions at all.<br /> &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br /> [[Image:Nuvola apps important.svg|25px]]Your [[Special:Contribs/{{BASEPAGENAME}}|recent changes]] are vandalism and are not acceptable on any Wikipedia. Please stop. If you continue [[Wikipedia:Vandalism|vandalizing]], you will be [[Wikipedia:Blocking policy|blocked]] from changing pages on Wikipedia. &lt;!-- Template:Uw-vandalism3 --&gt; ''Do not recreate pages that the community has deleted.'' &lt;b&gt;[[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; 18:07, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> ---&gt; Re: [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]<br /> <br /> I have vandalized nothing, but '''YOU''' have vandalized the articles I created in less than a minute '''without any discussions''' or '''warnings'''.<br /> Stop yourself from '''DICTATORSHIP''' which has been murdering the common properties of innocent citizens on Wikipedia.<br /> Each deleted page's deletion log tells everything that every single sacrifice was removed by only you on the same hour of a day, which proves that there has been '''no consent''' of any '''community''' to delete my articles at all.<br /> An infant with no prudence should not be allowed to shoot a gun.<br /> &lt;br /&gt;[[User:Supremarguax|Supremarguax]] ([[User talk:Supremarguax|&lt;span class=&quot;signature-talk&quot;&gt;{{int:Talkpagelinktext}}&lt;/span&gt;]]) 18:33, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> : I will not waste many words here. You were previously blocked on the English Wikipedia and personal attacks are not tolerated here either. Consider this your '''''FINAL WARNING''''': Personal attacks are strictly not allowed on this project. Should you attack any editor or recreate an article the community has voted to delete, you will blocked indefinitely. &lt;b&gt;[[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]''&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt; 19:11, 29 September 2020 (UTC)<br /> <br /> ---&gt; Re: [[User:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#00f&quot;&gt;Operator873&lt;/span&gt;]]&lt;sup&gt;''[[User talk:Operator873|&lt;span style=&quot;color:#f00&quot;&gt;talk&lt;/span&gt;]][[User:Operator873/Connect|&lt;span style=&quot;color:#029b00&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;]]<br /> <br /> Then show me the official publication of the voting's result which was held by such an invisible virtual entity that you have called '''COMMUNITY'''.<br /> You must clarify who are the members of it.<br /> &lt;br /&gt;[[User:Supremarguax|Supremarguax]] ([[User talk:Supremarguax|&lt;span class=&quot;signature-talk&quot;&gt;{{int:Talkpagelinktext}}&lt;/span&gt;]]) 19:22, 29 September 2020 (UTC)<br /> :::Ich glaube, Du solltest das hier in der englischen Wikipedia posten, nicht in der deutschen.--[[Benutzerin:Nadi2018|Nadi]] ([[Benutzerin Diskussion:Nadi2018|Diskussion]]) 22:04, 29. Sep. 2020 (CEST)</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer:Mielas/Vivendi_Games&diff=191524752 Benutzer:Mielas/Vivendi Games 2018-06-10T13:00:18Z <p>Operator873: Reverted good faith edits by 142.105.153.119: AGF // It appears the headquarters is indeed located in LA and not Paris. If you have a source that indicates otherwise, please reimplement your change with it! (TW)</p> <hr /> <div>{{Infobox company<br /> |name=Vivendi Games<br /> |logo=Vivendi logo.png<br /> |logo_size=160px<br /> |type=Division of [[Vivendi]]<br /> |successor=[[Activision Blizzard]]<br /> |predecessor=[[Universal Interactive]]<br /> |fate=Merged with [[Activision]]<br /> |former_names = Vivendi Universal Interactive Publishing (2000–2002)&lt;br&gt;Vivendi Universal Games (2002–2006)<br /> |key_people= {{ubl|René Pénisson, Chairman|Bruce Hack, CEO|Todd Leonard, Global SVP}}<br /> |industry=[[Video game industry]]<br /> |products=&lt;u&gt;[[Sierra Entertainment]]&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;''[[Crash Bandicoot (series)|Crash Bandicoot]]''&lt;br&gt;''[[The Simpsons: Hit &amp; Run]]''&lt;br&gt;''[[Spyro (series)|Spyro the Dragon]]''&lt;br&gt;''[[King's Quest]]''&lt;br&gt;''[[Space Quest]]''&lt;br&gt;''[[Gabriel Knight]]''&lt;br&gt;''[[SWAT (series)|SWAT]]''&lt;br&gt;&lt;u&gt;[[Blizzard Entertainment]]&lt;/u&gt;:&lt;br&gt;[[Warcraft|''Warcraft'' series]]&lt;br /&gt;[[StarCraft (series)|''StarCraft'' series]]&lt;br /&gt;[[Diablo (series)|''Diablo'' series]]<br /> | revenue = {{profit}}$1.018 billion [[United States dollar|USD]] &lt;small&gt;(2007)&lt;/small&gt;<br /> |num_employees=3,400<br /> |parent = [[Vivendi]]<br /> |divisions = [[High Moon Studios]]&lt;br&gt;[[Radical Entertainment]]&lt;br&gt;[[Swordfish Studios]]<br /> |subsid=[[Sierra Entertainment]]&lt;br&gt;Sierra Home&lt;br&gt;[[Blizzard Entertainment]]&lt;br&gt;[[Massive Entertainment]]&lt;br&gt;NDA Productions&lt;br&gt;[[Fox Interactive]]&lt;br&gt;[[Universal Interactive]]&lt;br&gt;[[Knowledge Adventure]]&lt;br&gt;[[Coktel Vision|Coktel Studio]]&lt;br&gt;Black Label Games&lt;br&gt;Vivendi Games Mobile <br /> |homepage=<br /> |footnotes=<br /> |foundation= {{start date and age|2000}} <br /> | defunct= {{End date and age|2008}} <br /> |location= [[Los Angeles, California]], [[United States]]<br /> }}<br /> '''Vivendi Games''', formerly known as '''Vivendi Universal Interactive Publishing''' or '''Vivendi Universal Publishing''' then '''Vivendi Universal Games''' or '''VU Games''', was a wholly owned subsidiary of [[Vivendi]] responsible for [[video game developer]]s inherited after acquiring [[Havas]] and [[Universal Interactive Studios]].<br /> <br /> Headed by Bruce Hack, it was headquartered in [[Los Angeles, California]] and employed over 3,400 people at four separate development divisions. Vivendi Games owned the rights to franchises such as ''[[Warcraft (series)|Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'', ''[[Diablo (video game)|Diablo]]'' and ''[[World of Warcraft]]'' (all games developed by [[Blizzard Entertainment]]), as well as others like ''[[Empire Earth (series)|Empire Earth]]'', ''[[Ground Control (video game)|Ground Control]]'', ''[[Tribes (series)|Tribes]]'', ''[[Crash Bandicoot (series)|Crash Bandicoot]]'' and ''[[Spyro (series)|Spyro the Dragon]]'' owned by [[Sierra Entertainment]].<br /> <br /> Vivendi Games merged in 2008 with [[Activision]] to form the holding company [[Activision Blizzard]].<br /> <br /> ==History==<br /> <br /> === Universal Interactive ===<br /> {{Main|Universal Interactive}}<br /> The direct predecessor of Vivendi Games was Universal Interactive, the game publishing division of [[Universal Pictures|Universal Studios]]. Founded in 1993, it was best known for publishing the ''Crash Bandicoot'' and ''Spyro the Dragon'' series, along with games based on Universal properties.<br /> <br /> === CUC Software ===<br /> '''CUC Software''' was founded in February 1996, when [[CUC International]], a large mail order and subscription company, offered to acquire entertainment software developer [[Sierra Entertainment]]. Headquartered in [[Bellevue, Washington]], Sierra published adventure game series such as ''[[King's Quest]]'', ''[[Gabriel Knight]]'', ''[[Space Quest]]''. Sierra was a public company, which employed roughly 1,000 employees at 12 different acquired studios. CUC offered to absorb Sierra's stock shares at a price roughly 90% higher than what Sierra was trading, and on July 24, 1996, Sierra became a wholly owned subsidiary of CUC.<br /> <br /> At the same time, CUC also approached [[Davidson &amp; Associates]], a leading publisher and distributor of educational software, with an offer of a similar stock swap. Headquartered in [[Torrance, California]], Davidson published the ''[[Blaster Learning System|Math Blaster]]'', ''[[Warcraft (series)|Warcraft]]'', and ''Diablo'' series. While mainly a game publisher, Davidson also had a major in-house developer in the form of [[Blizzard Entertainment]], which Davidson had acquired in 1994, and employed over 800 employees as of February 1996. Davidson was also a public company, founded and headed by Bob Davidson, who acted as CEO, and also by Jan Davidson, who acted as President.<br /> <br /> After acquiring these companies, CUC quickly integrated these two new divisions into the main CUC organization by announcing in September 1996 the creation of CUC Software, a holding company which would consolidate the finance, distribution, manufacturing, accounting, sales, R&amp;D and overall management of CUC's software companies.<br /> <br /> Soon after its creation, CUC Software acquired in January 1997 [[Knowledge Adventure]], a leading developer of educational software, which published the ''[[JumpStart]]'' series of child oriented programs. CUC also acquired Gryphon Software, another educational software company. Davidson &amp; Associates and Gryphon were then absorbed into Knowledge Adventure, and [[Blizzard Entertainment]] was made a separate division of CUC Software. In 1997, CUC Software also acquired [[Berkeley Systems]] (a California-based developer that published the ''[[You Don't Know Jack (franchise)|You Don't Know Jack]]'' series) and integrated Berkeley Systems into Sierra On-Line.<br /> <br /> CUC then merged with a hotel, real-estate, and car-rental franchiser called HFS Corporation to form [[Cendant]] in 1997. In 1998, it became apparent that CUC had engaged in accounting fraud for years before the merger; Cendant's stock lost 80% of its value over the next six months in the ensuing widely discussed accounting scandal. The company sold its consumer software operations, which included Sierra and Blizzard, to French publisher [[Havas]] in 1998, the same year Havas was purchased by [[Vivendi]].<br /> <br /> === Vivendi Universal Games ===<br /> In June 2000, [[Vivendi]] acquired [[Seagram]] (owner of [[Universal Pictures|Universal Studios]]) to become Vivendi Universal, and Universal Interactive joined Vivendi's acquired studios under the new division '''Vivendi Universal Interactive Publishing''' in 2000.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/vivendi-universal-publishing-names-kenneth-d-cron-ceo-of-games-division-72069562.html |title=Vivendi Universal Publishing Names Kenneth D. Cron CEO of Games Division |last= |first= |website=www.prnewswire.com |access-date=2016-03-10 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160311065928/http://www.prnewswire.com/news-releases/vivendi-universal-publishing-names-kenneth-d-cron-ceo-of-games-division-72069562.html |archivedate=2016-03-11 }}&lt;/ref&gt; In 2004, Vivendi Universal Games sold one of its divisions, [[Knowledge Adventure]] to a group of private investors.<br /> [[File:VivendiUniversalGamesLogo.png|thumb|right|150px|The Vivendi Universal Games Logo used from 2002 until May 1, 2006.]]<br /> <br /> When parent company Vivendi Universal dropped the &quot;Universal&quot; in its name in 2006 to simply become Vivendi SA, Vivendi Universal Games followed suit and became Vivendi Games.&lt;ref&gt;http://www.afterdawn.com/news/article.cfm/2006/04/21/vivendi_universal_announced_earnings_and_a_changed_name&lt;/ref&gt; It ceased to publish under its own name and instead assigned those duties to its divisions. ''Spyro'' and ''Crash Bandicoot'' were assigned to Sierra Entertainment in this arrangement.<br /> <br /> In 2006, Vivendi Games created a new mobile division Vivendi Games Mobile, which was promised to begin publishing and distributing games in 2006 through mobile carriers and portals.<br /> <br /> In December 2007, it was announced that Vivendi Games would merge with games publisher [[Activision]], forming [[Activision Blizzard]].&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://www.forbes.com/2007/12/02/vivendi-computer-guitar-tech-media-cx_rr_1202activision.html |title=Archived copy |accessdate=2017-07-02 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160101231049/http://www.forbes.com/2007/12/02/vivendi-computer-guitar-tech-media-cx_rr_1202activision.html |archivedate=2016-01-01 }}&lt;/ref&gt; In July 2008, the merger went active and Vivendi Games dissolved.<br /> <br /> ===Post merger===<br /> <br /> Under Activision Blizzard, the former subsidiaries of Vivendi Games turned into divisions of Activision. The exception was Blizzard Entertainment who was kept entirely separated from Activision and became instead a direct subsidiary of the holding company Activision Blizzard (much like Activision).&lt;ref&gt;http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/4742027722x0xS1104659%2D08%2D68258/718877/filing.pdf&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Activision Blizzard would continue to serve as the games division of Vivendi SA, until it became an independent company on July 25, 2013.&lt;ref name=&quot;actblizmerger&quot;&gt;{{cite press release<br /> |title=VIVENDI AND ACTIVISION TO CREATE ACTIVISION BLIZZARD – World’s Largest, Most Profitable Pure-Play Video Game Publisher <br /> |publisher=[[Activision]], [[Vivendi]] <br /> |date=2007-12-02 <br /> |url=http://www.activisionblizzard.com/pressReleases/pr120207.php <br /> |accessdate=2007-12-02 <br /> |deadurl=no <br /> |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080409211320/http://www.activisionblizzard.com/pressReleases/pr120207.php <br /> |archivedate=2008-04-09 <br /> }}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Divisions==<br /> <br /> ===Blizzard Entertainment===<br /> {{Main|Blizzard Entertainment}}<br /> Blizzard Entertainment is a development studio best known for creating the series ''[[Warcraft (series)|Warcraft]]'' (including ''[[World of Warcraft]]''), ''[[Diablo (series)|Diablo]]'', ''[[StarCraft (series)|StarCraft]]'' and [[Overwatch (video game)|Overwatch]]. ''World of Warcraft'', one of the most popular MMORPG games, has currently over 3.5 million subscribers.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.mmo-champion.com/content/5063-WoW-Down-to-5-6-Million-Subscribers |title=WoW Down to 5.6 Million Subscribers |date=2015-08-04 |accessdate=2015-08-06 |publisher=[[MMO-Champion]] |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150805225126/http://www.mmo-champion.com/content/5063-WoW-Down-to-5-6-Million-Subscribers |archivedate=2015-08-05 }}&lt;/ref&gt; Blizzard Entertainment functioned independently to Vivendi Games, and remains as an independent subsidiary of [[Activision Blizzard]].&lt;ref name=&quot;inmultibillion&quot;&gt;{{cite news<br /> |title=Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal <br /> |first=Timothy J. <br /> |last=Seppala <br /> |url=https://www.engadget.com/2013/10/13/activision-blizzard-vivendi-buyout/ <br /> |newspaper= <br /> |publisher=[[endgadget]] <br /> |date=October 13, 2013 <br /> |accessdate=2015-08-29 <br /> |deadurl=no <br /> |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160103075959/http://www.engadget.com/2013/10/13/activision-blizzard-vivendi-buyout/ <br /> |archivedate=January 3, 2016 <br /> }}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===Sierra Entertainment===<br /> {{Main|Sierra Entertainment}}<br /> Sierra Entertainment creates and publishes software for consoles, handheld gaming devices and personal computers. Sierra Entertainment features a portfolio of titles, including ''[[F.E.A.R.]]'', ''[[Scarface: The World Is Yours|Scarface]]'', and ''[[Ice Age (franchise)|Ice Age]]''.<br /> <br /> Operating out of Los Angeles, California, Sierra employed over 700 people in development and had four wholly owned studios providing creative talents and development capabilities across multiple gaming genres: [[High Moon Studios]], [[Radical Entertainment]], [[Swordfish Studios]] and [[Massive Entertainment]]. After the Activision Blizzard merger, Sierra was closed down and both [[Swordfish Studios]] and [[Massive Entertainment]] were sold off. The Sierra brand name was revived in 2014 by Activision, who use the brand to re-release Sierra titles, alongside some Independently developed titles.<br /> <br /> ====Sierra Home====<br /> Sierra Home was a division of Sierra that released software for computers, such as Hallmark Card Studio, Print Artist and various Home Designer programs. This subsidiary was closed in 2004, with Vivendi Universal Games selling many of the franchises off to Nova Development.<br /> <br /> ====Sierra Online====<br /> Sierra Online was founded in 2005, and developed and published short and mid-session casual online games for [[Personal computer|PC]], [[Xbox Live Arcade]] and a range of other platforms.<br /> <br /> Sierra Online’s titles include ''Assault Heroes'' and ''[[FreeStyle Street Basketball]]'', an online PC game from Korean developer JC Entertainment, Inc.<br /> <br /> The division was closed in 2009, after the merger of Vivendi Games with Activision.<br /> <br /> ===Universal Interactive===<br /> {{Main|Universal Interactive}}<br /> The direct predecessor of Vivendi Games was Universal Interactive, the game publishing division of [[Universal Pictures|Universal Studios]]. Founded in 1993, it was best known for publishing the ''Crash Bandicoot'' and ''Spyro the Dragon'' series, along with games based on Universal properties. After the foundation of Vivendi Universal Games, Universal Interactive was downgraded to a publishing label only and was later folded into Vivendi Universal Games in 2003, with most former games released under the label being released under the Vivendi Universal Games or Sierra Entertainment labels.<br /> <br /> ===Coktel Studio===<br /> {{Main|Coktel Vision}}<br /> Coktel Vision published educational games such as ''Adiboo''. They were originally a Sierra subsidiary, but went on to develop games for Knowledge Adventure after the company was acquired. Coktel Vision was later renamed to Coktel Studio by Vivendi Universal Games in 2003 and expanded to a publishing label, mainly releasing Kid-Friendly titles. Coktel Studio was sold off in 2005 to [[Mindscape]] after Vivendi Universal decided to exit the educational game business, which they did when they sold Knowledge Adventure off to an independent investor in 2004.<br /> <br /> ===Knowledge Adventure===<br /> {{Main|Knowledge Adventure}}<br /> Knowledge Adventure published educational games and software for PC's, and occasionally consoles. They were sold by Vivendi Universal Games to an independent investor in 2004.<br /> <br /> ===NDA Productions===<br /> NDA Productions was a short-lived publishing label of Vivendi Universal Games Europe formed after the purchase of [[Massive Entertainment]] in 2004. It only released one game: ''[[Die Hard: Vendetta]]'', and was folded before releasing their next game ''[[Judge Dredd: Dredd vs. Death]]'', which was eventually released under the Sierra Entertainment label.<br /> <br /> ===Black Label Games===<br /> Black Label Games was a publishing label of Vivendi Universal Games formed in 2002 to publish more mature titles such as ''[[The Thing (video game)|The Thing]]''. The label was folded in 2004.<br /> <br /> ===Vivendi Games Mobile===<br /> Vivendi Games Mobile created and published games for the worldwide mobile market. The division published games based on original intellectual property, popular entertainment licenses and classic Sierra Entertainment intellectual property games which were distributed by more than 90 operators and dozens of Web portals in more than 60 countries.<br /> <br /> Vivendi Games Mobile launched a number of award-winning titles, including ''SWAT Force'' which was named “Best Wireless Game of the Year” by Spike TV in December 2006.<br /> <br /> Vivendi Games Mobile ceased operations in early 2009.<br /> <br /> ===Fox Interactive===<br /> {{Main|Fox Interactive}}<br /> In March 2003, Fox Interactive was acquired by Vivendi Universal Games, and was turned into a label for 20th Century Fox licensed titles. It was closed down in 2006.<br /> <br /> ==See also==<br /> {{Portal|Video games}}<br /> *[[List of video game companies]]<br /> *[[List of video game publishers]]<br /> *[[Vivendi]]<br /> *[[List of assets owned by Vivendi]]<br /> *[[List of Vivendi Games video games]]<br /> <br /> ==References==<br /> {{reflist}}<br /> <br /> ==External links==<br /> * {{official website|http://www.activision.com/}} — ''Activision Blizzard''<br /> * [http://www.vgmobile.com Vivendi Games Mobile website]<br /> * [http://www.vivendi.com Vivendi corp. website]<br /> <br /> {{Vivendi}}<br /> {{NBC}}<br /> {{Fox Entertainment Group}}<br /> {{Activision}}<br /> {{Blizzard Entertainment}}<br /> <br /> [[Category:Defunct video game companies]]<br /> [[Category:Video game companies of the United States]]<br /> [[Category:Video game development companies]]<br /> [[Category:Video game publishers]]<br /> [[Category:Entertainment companies based in California]]<br /> [[Category:Companies based in Los Angeles County, California]]<br /> [[Category:Video game companies established in 1993]]<br /> [[Category:Video game companies disestablished in 2007]]<br /> [[Category:1993 establishments in California]]<br /> [[Category:2007 disestablishments in California]]<br /> [[Category:Defunct companies based in the Greater Los Angeles Area]]<br /> [[Category:Former Vivendi subsidiaries]]<br /> [[Category:Universal Studios]]<br /> [[Category:Defunct video game companies of the United States]]<br /> [[Category:Video game companies based in California]]<br /> [[Category:Holding companies of the United States]]<br /> [[Category:Technology companies based in the Greater Los Angeles Area]]<br /> [[Category:Universal City, California]]<br /> [[Category:American companies established in 2001]]<br /> [[Category:Entertainment companies established in 2001]]<br /> [[Category:Holding companies established in 2001]]<br /> [[Category:Video game companies established in 2001]]<br /> [[Category:Video game companies disestablished in 2008]]<br /> [[Category:2001 establishments in California]]<br /> [[Category:2008 disestablishments in California]]<br /> [[Category:Activision Blizzard]]<br /> [[Category:Former Vivendi subsidiaries|Games]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=NBA_2K&diff=171073309 NBA 2K 2017-10-31T21:25:51Z <p>Operator873: Reverted edits by Qeqweqee (talk) to last version by Lordtobi</p> <hr /> <div>{{About|the video game series|the first installment in the series|NBA 2K (video game){{!}}''NBA 2K'' (video game)}}<br /> {{Use mdy dates|date=July 2011}}<br /> {{Infobox VG series<br /> | title = NBA 2K <br /> | image = <br /> | caption = <br /> | developer = [[Visual Concepts]]<br /> | publisher = [[Sega]] (1999–2004)&lt;br&gt;[[2K Sports]] (2005–present)<br /> | year of inception = 1999<br /> | genre = [[Sports game|Sports]]<br /> | platform of origin = [[Dreamcast]]<br /> | platforms = Various<br /> | first release version = ''[[NBA 2K (video game)|NBA 2K]]''<br /> | first release date = November 10, 1999<br /> | latest release version = ''[[NBA 2K18]]''<br /> | latest release date = September 15, 2017<br /> }}<br /> <br /> The '''''NBA 2K''''' series is a series of [[basketball]] [[simulation video game]]s developed and released annually since 1999. The premise of each game in the series is to emulate the sport of basketball, more specifically, the [[National Basketball Association]], and present improvements over the previous installments. The series was originally [[video game publisher|published]] by [[Sega]], under the label Sega Sports, and is now published by [[2K Sports]]. All of the games in the franchise have been developed by [[Visual Concepts]]. The series consists of eighteen main installments and several spinoff-style titles. It has seen releases on eighteen different platforms. The ''NBA 2K'' series has also been used in [[eSports]]. The series has consistently achieved critical and commercial success.<br /> <br /> ==Gameplay==<br /> Each installment in the ''NBA 2K'' series strives to emulate the [[National Basketball Association]], and present improvements over the previous installments. As such, gameplay simulates a typical game of basketball, with the player controlling an entire team or a select player; objectives coincide with the [[rules of basketball]] and presentation resembles actual televised NBA games. Various game modes have been featured in the series, allowing for gameplay variety. Numerous elements of the games feature customizable options. Each game features the teams and players from the current NBA season; historic NBA teams and players have also been featured, as have [[EuroLeague]] teams. Fictional players and teams can also be created and compiled.&lt;ref name=&quot;Polygon article&quot;&gt;[http://www.polygon.com/2014/6/3/5775846/nba-2k-best-sports-game-last-generation-ps3-xbox-360 &quot;Looking back on NBA 2K: The best sports game of the last generation&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]'' (June 3, 2014). Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;Polygon article 2&quot;&gt;Lien, Tracey (September 17, 2012). [http://www.polygon.com/gaming/2012/9/17/3345836/NBA-2k13 &quot;Making 'That 2K': How Visual Concepts brought NBA 2K to dizzying heights&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;Polygon article 3&quot;&gt;Good, Owen S. (February 15, 2015). [http://www.polygon.com/2015/2/15/8043147/nba-2k-is-bigger-than-madden-because-it-paid-for-others-failures &quot;NBA 2K is bigger than Madden because it paid for others' failures&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> A staple of the series is its [[career mode]], which has been described as a sports-themed [[role-playing video game]]. ''[[ESPN NBA Basketball (video game)|ESPN NBA Basketball]]'' was the first game in the series to feature such a mode, but it wasn't until ''[[NBA 2K10]]'' and its successors that the mode became a more integral part of the series. The mode was initially titled 24/7, before being changed to MyPlayer, and settling on MyCareer. The modes center on the basketball career of the player's created player; the player customizes several aspects of their player and plays through their career in the NBA. Key events in the player's career are depicted, such as the [[NBA draft|draft]] and their retirement ceremony. A storyline is often present in the modes, and [[high school basketball|high school]] and [[college basketball|college]]-level basketball has also been depicted. The player upgrades their player's attributes as they play, and can participate in off-court activities.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Navarro |first=Alex |date=October 1, 2006 |url=http://www.gamespot.com/articles/espn-nba-basketball-preview/1100-6076243/ |title=ESPN NBA Basketball Preview |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=January 8, 2017}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Mazique, Brian (October 2, 2012). [http://m.bleacherreport.com/articles/1355718-nba-2k13-tips-for-building-a-beastly-my-player-in-my-career-mode &quot;NBA 2K13: Tips for Building a Beastly 'My Player' in My Career Mode&quot;]. ''[[Bleacher Report]]''. Retrieved January 8, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Ahearn, Nate (September 21, 2009). [http://ign.com/articles/2009/09/21/nba-2k10-my-player-hands-on &quot;NBA 2K10: MyPlayer Hands-On&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 8, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;S. Good, Owen (September 14, 2015). [http://www.polygon.com/2015/9/14/9324183/nba-2k16s-latest-trailer-looks-like-a-true-spike-lee-joint &quot;NBA 2K16's latest trailer looks like a true Spike Lee joint&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 8, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Kaiser, Rowan (February 1, 2013). [https://www.engadget.com/2013/02/01/when-sports-and-role-playing-games-collide/ &quot;When sports and role-playing games collide&quot;]. ''[[Engadget]]''. Retrieved January 8, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Another mainstay of the series is a mode allowing the player to assume control of an NBA franchise, acting as general manager. The mode has been featured in numerous ''NBA 2K'' games and is often titled Association; the most recent games in the series feature the MyGM and MyLeague modes. In the modes, the player controls virtually all aspects of a team, rather than just playing games with the team. As the player simulates through seasons, they must satisfy the needs of the team's personnel and the owner.&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (November 8, 2013). [http://www.polygon.com/2013/11/8/5082266/nba-2k14-ps4-xbox-one-mygm-mode &quot;MyGm mode in next-gen NBA 2K14 forces you to be a people person&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Bertz, Matt (August 19, 2015). [http://www.gameinformer.com/games/nba_2k16/b/playstation4/archive/2015/08/19/50-exciting-changes-coming-to-nba-2k16-s-franchise-modes.aspx &quot;NBA 2K16 – 50 Exciting Changes Coming To NBA 2K16's Franchise Mode&quot;]. ''[[Game Informer]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Bertz, Matt (September 4, 2015). [http://www.gameinformer.com/games/nba_2k15/b/playstation4/archive/2014/09/04/29-reasons-why-nba-2k15-39-s-mygm-may-be-the-future-of-franchise-modes.aspx &quot;NBA 2K15 – 29 Reasons Why NBA 2K15's MyGM May Be The Future Of Franchise Modes&quot;]. ''[[Game Informer]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> MyTeam mode, which was introduced in ''[[NBA 2K13]]'', focuses on building a team of players and competing against other players' teams online. The player's primary venue for acquiring players for their team is card packs; the player purchases a card pack, which features random items the player can use in the mode, including players. In addition to compiling a select group of players, the player can also customize their team's jerseys and court, among other things. Other online-focused modes have also been featured in the series, such as Pro-Am, which focuses on players building a team together with their custom players.&lt;ref&gt;Good, Owen (September 21, 2012). [http://kotaku.com/5945386/nba-2k13s-myteam-means-all-team-sports-have-an-ultimate-team-mode-now &quot;NBA 2K13's MyTeam Means All Team Sports Have an 'Ultimate Team' Mode Now&quot;]. ''[[Kotaku]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Marchiafava, Jeff (November 1, 2013). [http://www.gameinformer.com/games/nba_2k14/b/playstation4/archive/2013/11/01/new-my-team-features-announced-for-next-gen.aspx &quot;NBA 2K14 – New My Team Features Announced For Next-Gen&quot;]. ''[[Game Informer]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Phipps, Brett (August 6, 2015). [https://www.videogamer.com/news/nba-2k16-to-introduce-new-dynamic-cards-in-myteam &quot;NBA 2K16 to introduce new Dynamic Cards in MyTeam&quot;]. ''[[VideoGamer.com]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Pereira, Chris (July 30, 2015). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k16-lets-you-fully-design-a-team-go-online-fo/1100-6429340/ &quot;NBA 2K16 Lets You Fully Design a Team, Go Online for 5-on-5 Matches&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (July 31, 2015). [http://www.polygon.com/2015/7/31/9078899/nba-2k16-2k-pro-am-mode-trailer &quot;NBA 2K16's new 2K Pro-Am mode brings custom team games online&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> In addition to regulation NBA games, [[Streetball|street basketball]] has been featured in numerous games in the series. Created players and real players can be used in such modes; additionally, some celebrities have made appearances as playable characters in the series.&lt;ref&gt;Thomas, Aaron (September 26, 2006). [http://www.gamespot.com/reviews/nba-2k7-review/1900-6158733/ &quot;NBA 2K7 Review&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt; In more recent games, the street basketball modes are titled Blacktop and MyPark. Blacktop is structured in the typical style of street basketball. MyPark consists of an open area filled with players who can join different games on different courts.&lt;ref&gt;Liebl, Matt (October 1, 2014). [http://www.gamezone.com/news/the-park-returns-in-nba-2k15-as-mypark &quot;The Park returns in NBA 2K15 as MyPARK&quot;]. ''[[GameZone]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (October 1, 2014). [http://www.polygon.com/2014/10/1/6882325/nba-2k15-trailer-mypark &quot;Prove yourself online in NBA 2K15's redesigned street basketball mode, MyPark&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt; Several games in the series feature a mode which allows the player to hold a [[NBA Slam Dunk Contest|slam dunk contest]].&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.nba.com/videogames/nba2k8_overview.html |title=NBA 2K8 |publisher=[[NBA]] |accessdate=January 9, 2017}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Several games in the series have featured game modes that are exclusive to that particular game. ''[[NBA 2K11]]'' featured the Jordan Challenge mode, in which players are tasked with recreating some of [[Michael Jordan]]'s most memorable feats, such as scoring 69 points in a single game.&lt;ref name=&quot;Michael Jordan mode 1&quot;&gt;Good, Owen (July 22, 2010). [http://kotaku.com/5593932/the-ten-games-of-nba-2k11s-jordan-challenge &quot;The Ten Games of NBA 2K11's &quot;Jordan Challenge&quot;&quot;]. ''[[Kotaku]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;Michael Jordan mode 2&quot;&gt;Good, Owen (November 3, 2011). [http://kotaku.com/5610622/jordan-gets-his-own-career-mode-in-nba-2k11 &quot;Jordan Gets His Own Career Mode In NBA 2K11&quot;]. ''[[Kotaku]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;Michael Jordan mode 3&quot;&gt;Yin-Poole, Wesley (July 22, 2010). [http://www.eurogamer.net/articles/michael-jordan-mode-for-nba-2k11 &quot;Michael Jordan Mode for NBA 2K11&quot;]. ''[[Eurogamer]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt; ''[[NBA 2K12]]'' featured the NBA's Greatest mode, where the player can play with past NBA players, such as [[Kareem Abdul-Jabbar]], [[Julius Erving]], and [[Bill Russell]].&lt;ref name=&quot;NBA's Greatest 1&quot;&gt;Good, Owen (August 18, 2011). [http://kotaku.com/5832331/nba-2k12-delivers-much-more-than-15-legends-in-an-ensemble-cast-of-greatness &quot;NBA 2K12 Delivers Much More than 15 Legends in an Ensemble Cast of Greatness&quot;]. ''[[Kotaku]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;NBA's Greatest 2&quot;&gt;Ruscher, Wesley (August 24, 2011). [https://www.destructoid.com/going-old-school-with-the-nba-s-greatest-mode-in-nba-2k12-209791.phtml &quot;Going old-school with the NBA's Greatest node in NBA 2K12&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt; The [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], and [[Microsoft Windows]] versions of ''[[NBA 2K14]]'' featured a mode titled Path to Greatness; similar to the Jordan Challenge mode, it focuses on the career of [[LeBron James]].&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (September 13, 2013). [http://www.polygon.com/2013/9/13/4724598/nba-2k14-lebron-james-path-to-greatness-mode-preview &quot;Choose LeBron's future in NBA 2K14's Path to Greatness mode&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 9, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Games==<br /> The ''NBA 2K'' series consists of eighteen primary installments and several spinoff-style titles. All of the games in the series have been developed by [[Visual Concepts]]; the first six games were published by [[Sega]] before the company sold Visual Concepts to [[Take Two Interactive]], forming [[2K Sports]].<br /> <br /> ===''NBA 2K''===<br /> The original ''[[NBA 2K (video game)|NBA 2K]]'' was initially released in November 1999 for the [[Dreamcast]]. [[Allen Iverson]] is the cover athlete. The first four games in the ''NBA 2K'' series feature commentary from fictional announcers Bob Steele and Rod West, portrayed by [[Bob Fitzgerald]] and Rod Brooks respectively.&lt;ref&gt;{{cite web |last1=McNamara |first1=Andy |last2=Anderson |first2=Paul |last3=Reiner |first3=Andrew |date=January 24, 2000 |url=http://www.gameinformer.com/reviews/review_detail.cfm?ITEM_ID=4360 |title=NBA 2K |publisher=''[[Game Informer]]'' |archiveurl=https://web.archive.org/web/20000711103114/http://www.gameinformer.com/reviews/review_detail.cfm?ITEM_ID=4360 |archivedate=July 11, 2000 |deadurl=yes |accessdate=May 8, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |last=MacDonald |first=Ryan |date=November 8, 1999 |url=http://www.gamespot.com/reviews/nba-2k-review/1900-2540432/ |title=NBA 2K Review |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=May 8, 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K1''===<br /> ''[[NBA 2K1]]'' was initially released in November 2000 for the Dreamcast. Iverson is again the cover athlete. ''NBA 2K1'', among other things, introduces a mode which focuses on [[streetball|street basketball]], and a mode which allows the player to act as the general manager of a team; most of the game's successors feature variations of the two modes.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Ahmed |first=Shahed |date=October 31, 2000 |title=NBA 2K1 Review |url=http://www.gamespot.com/reviews/nba-2k1-review/1900-2648131/ |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=May 8, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |last=Justice |first=Brandon |date=November 7, 2000 |title=NBA2K1 |url=http://www.ign.com/articles/2000/11/08/nba2k1 |publisher=[[IGN]] |accessdate=May 8, 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K2''===<br /> ''[[NBA 2K2]]'' was released in late 2001 and early 2002 for Dreamcast, [[PlayStation 2]], [[Xbox (console)|Xbox]], and [[GameCube]]. Iverson is the cover athlete for the third time. In addition to the regular players and teams from the [[2001–02 NBA season]], ''NBA 2K2'' features several past players and their respective teams, including [[Bill Russell]], [[Julius Erving]], [[Magic Johnson]], and [[Larry Bird]]. ''NBA 2K2'' is the first game in the series to be released for multiple platforms, and the last to be released for Dreamcast.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Marriott |first=Scott Alan |url=http://www.allgame.com/game.php?id=34933 |title=NBA 2K2 (DC) - Overview |publisher=[[AllGame]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20141114165237/http://www.allgame.com/game.php?id=34933 |archivedate=November 14, 2014 |deadurl=yes |accessdate=May 8, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |last=Ahmed |first=Shahed |date=October 25, 2001 |url=http://www.gamespot.com/reviews/nba-2k2-review/1900-2820299/ |title=NBA 2K2 Review (DC) |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=May 9, 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K3''===<br /> ''[[NBA 2K3]]'' was initially released in October 2002 for PlayStation 2, Xbox, and GameCube. It is the second and final game in the series to be released for GameCube. Iverson is once again the cover athlete.&lt;ref&gt;David, Kushner (July 25, 2002). [http://mobile.nytimes.com/2002/07/25/technology/sports-fantasy-is-catching-up-with-reality.html?referer= &quot;Sports Fantasy Is Catching Up With Reality&quot;]. ''[[The New York Times]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://ign.com/games/nba-2k3/gcn-17015 NBA 2K3]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''ESPN NBA Basketball''===<br /> ''[[ESPN NBA Basketball (video game)|ESPN NBA Basketball]]'' was released in October and November 2003 for the PlayStation 2 and Xbox consoles. It is the only game in the series to not feature &quot;2K&quot; in the title, and one of two in the series to feature [[ESPN]] branding, both in the title and in the game itself. For the fifth and final time, Iverson is the cover athlete. The game introduces 24/7 mode, a [[career mode]] in which the player can create a customizable character and use them to compete in basketball tournaments and other competitions. Online game modes are also present, a first for the series, and each player has a unique facial design, also a first. The game features a commentary team consisting of [[Bill Fitzgerald]] and [[Tom Tolbert]]; [[Kevin Frazier]] hosts pre-game shows.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Navarro |first=Alex |date=October 1, 2006 |url=http://www.gamespot.com/articles/espn-nba-basketball-preview/1100-6076243/ |title=ESPN NBA Basketball Preview |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=August 23, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |last=Bailey |first=Andy |date=October 17, 2011 |url=http://bleacherreport.com/articles/895907-ranking-the-greatest-nba-video-game-cover-athletes/page/10 |title=Ranking the Greatest NBA Video Game Covers (Page 10) |publisher=[[Bleacher Report]] |accessdate=August 23, 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''ESPN NBA 2K5''===<br /> ''[[ESPN NBA 2K5]]'' was first released in September 2004 for PlayStation 2 and Xbox. It is the last game in the series to be published by Sega before the company sold Visual Concepts to Take Two Interactive, forming 2K Sports. [[Ben Wallace]] is the cover athlete. It is the second and final game in the series to feature ESPN branding. The game features [[Stuart Scott]] as a presenter, Bob Fitzgerald and [[Bill Walton]] as commentators, and [[Michele Tafoya]] as a sideline reporter.&lt;ref&gt;[http://www.gamespot.com/articles/espn-nba-2k5-first-impression/1100-6107274/ &quot;ESPN NBA 2K5 First Impression&quot;] (September 14, 2004). ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://ign.com/articles/2004/09/14/espn-nba-2k5-the-preview &quot;ESPN NBA 2K5: The Preview&quot;] (September 14, 2004). ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K6''===<br /> ''[[NBA 2K6]]'' was initially released in September 2005 for PlayStation 2, Xbox, and, for the first time, [[Xbox 360]]. It is the first game in the series to be published by 2K Sports. [[Shaquille O'Neal]] serves as the game's cover athlete; he was also involved in some of the game's [[motion capture]] development.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.gamezone.com/originals/shaq-on-nba-2k6-cover |title=Shaq On NBA 2K6 Cover |publisher=GameZone |date=August 15, 2005 |accessdate=January 4, 2017}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |last=Surette |first=Tim |date=August 15, 2005 |url=http://www.gamespot.com/articles/nba-2k6-gets-diesel-powered/1100-6131078/ |title=NBA 2K6 gets Diesel-powered |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=January 4, 2017}}&lt;/ref&gt; In ''NBA 2K6'', [[Kevin Harlan]] is the play-by-play commentator, [[Kenny Smith]] is the color commentator, and [[Craig Sager]] is the sideline reporter.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Hobbs |first=Ronnie |date=November 25, 2005 |url=http://www.gamezone.com/reviews/nba_2k6_360_review |title=NBA 2K6 - 360 - Review |publisher=[[GameZone]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20081209081605/http://xbox360.gamezone.com/gzreviews/r26725.htm |archivedate=December 9, 2008 |deadurl=no |accessdate=May 2, 2016}}&lt;/ref&gt; The next two installments in the series feature the same team.<br /> <br /> ===''NBA 2K7''===<br /> ''[[NBA 2K7]]'' was initially released in September 2006 for the PlayStation 2, [[PlayStation 3]], Xbox, and Xbox 360. It is the first game in the series to be released for the PlayStation 3, and the last to be released for the original Xbox. O'Neal returns as the cover athlete.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Surette |first=Tim |date=August 15, 2006 |url=http://www.gamespot.com/articles/oneal-shaqs-up-nba-2k7/1100-6155781/ |title=O'Neal Shaqs up NBA 2K7 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=January 4, 2017}}&lt;/ref&gt; ''NBA 2K7'' is the first game in the series to feature a licensed soundtrack; the previous games featured music produced exclusively for the games. The soundtrack, which was compiled by [[Dan the Automator]], consists of 13 songs, and was also released in [[compact disc|CD]] format as ''[[Dan the Automator Presents 2K7]]''.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.billboard.com/articles/news/57470/automator-puts-bounce-into-star-studded-2k7-cd |title=Automator Puts Bounce Into Star-Studded '2K7' CD |publisher=[[Billboard (magazine)|Billboard]] |date=August 21, 2006 |accessdate=January 4, 2017}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |author=IGN Music |date=October 3, 2006 |url=http://www.ign.com/articles/2006/10/03/nba-2k7s-rap-attack |title=NBA 2K7's Rap Attack |publisher=[[IGN]] |accessdate=January 4, 2017}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K8''===<br /> ''[[NBA 2K8]]'' was initially released in October 2007 for PlayStation 2, PlayStation 3, and Xbox 360. [[Chris Paul]] is the game's cover athlete.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Geddes |first=Ryan |date=July 19, 2007 |url=http://www.ign.com/articles/2007/07/19/chris-paul-gets-nba-2k8-cover |title=Chris Paul Gets NBA 2K8 Cover |publisher=[[IGN]] |accessdate=August 21, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |author=GameSpot staff |date=July 19, 2007 |url=http://www.gamespot.com/articles/paul-dunks-nba-2k8-cover/1100-6175348/ |title=Paul dunks NBA 2K8 cover |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=August 21, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.gamezone.com/news/chris_paul_named_cover_athlete_for_nba_2k8 |title=Chris Paul Named Cover Athlete for NBA® 2K8 |publisher=[[GameZone]] |date=July 19, 2007 |accessdate=August 21, 2015}}&lt;/ref&gt; The game introduces the [[Slam Dunk Contest]] game mode.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.nba.com/videogames/nba2k8_overview.html |title=NBA 2K8 |publisher=[[NBA]] |accessdate=June 11, 2015}}&lt;/ref&gt; The soundtrack consists of 23 licensed songs.&lt;ref&gt;{{cite web |author=IGN Music |date=September 24, 2007 |url=http://www.ign.com/articles/2007/09/24/nba-2k8-soundtrack-mixes-rap-and-rock |title=NBA 2K8 Soundtrack Mixes Rap And Rock |publisher=IGN |accessdate=June 9, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |author=GameSpot staff |date=September 24, 2007 |url=http://www.gamespot.com/articles/j-dilla-headlines-nba-2k8-soundtrack/1100-6179807/ |title=J Dilla headlines NBA 2K8 soundtrack |publisher=GameSpot |accessdate=August 21, 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K9''===<br /> ''[[NBA 2K9]]'' was initially released in October 2008 for PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, and, for the first time in the series, [[Microsoft Windows]].&lt;ref&gt;{{cite web |last=Sarkar |first=Samit |date=July 10, 2008 |url=http://www.destructoid.com/nba-2k9-s-living-rosters-and-release-date-s--106717.phtml |title=NBA 2K9's Living Rosters and release date(s) |publisher=''Destructoid'' |accessdate=August 8, 2015}}&lt;/ref&gt; [[Kevin Garnett]] is featured as the game's cover athlete.&lt;ref&gt;{{cite web |last=Sarkar |first=Samit |date=June 6, 2008 |url=http://www.destructoid.com/celtics-kevin-garnett-named-nba-2k9-cover-athlete-89515.phtml |title=Celtics' Kevin Garnett named NBA 2K9 cover athlete |publisher=''[[Destructoid]]'' |accessdate=August 7, 2015}}&lt;/ref&gt; The commentary team consists of Harlan and [[Clark Kellogg]], with [[Cheryl Miller]] serving as sideline reporter.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://www.nba.com/videogames/nba2k9_overview_australia.html |title=NBA 2K9 |publisher=[[NBA|NBA Australia]] |accessdate=June 9, 2015}}&lt;/ref&gt; The soundtrack consists of 24 licensed songs and one original song.&lt;ref&gt;{{cite web |author=IGN Music |date=October 6, 2008 |url=http://www.ign.com/articles/2008/10/06/nba-2k9-soundtrack-revealed |title=NBA 2K9 Soundtrack Revealed |publisher=IGN |accessdate=June 9, 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web |last=Sines |first=Shawn |date=June 10, 2008 |url=http://www.1up.com/news/nba-2k9-soundtrack-revealed |title=NBA 2K9 Soundtrack Revealed |publisher=[[1UP.com]] |accessdate=October 26, 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K10''===<br /> ''[[NBA 2K10]]'' was initially released in October 2009 for PlayStation 2, PlayStation 3, [[PlayStation Portable]] (a first), Xbox 360, Microsoft Windows, and [[Wii|Nintendo Wii]] (also a first). [[Kobe Bryant]] is the game's cover athlete.&lt;ref&gt;[http://ign.com/articles/2009/06/05/kobe-bryant-named-nba-2k10-cover-athlete &quot;Kobe Bryant Named NBA 2K10 Cover Athlete&quot;]. ''[[IGN]]'' (June 5, 2009). Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; Fans were able to vote for which image they favoured out of four to be used on the cover.&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (June 21, 2009). [https://www.destructoid.com/fan-voting-selects-kobe-jersey-tugging-shot-for-nba-2k10-box-136974.phtml &quot;Fan voting selects Kobe jersey-tugging shot for NBA 2K10 box&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The game features a reincarnated career mode titled MyPlayer, which would become a staple of the future games in the series, later being retitled as MyCareer.&lt;ref&gt;Anderson, Luke (September 25, 2009). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k10-hands-on/1100-6230470/ &quot;NBA 2K10: Hands-On&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; Harlan and Kellogg return as commentators, while [[Doris Burke]] replaces Miller as sideline reporter.&lt;ref&gt;Razak, Matthew (August 29, 2009). [https://www.destructoid.com/nba-2k10-commentary-to-update-throughout-the-season-146643.phtml &quot;NBA 2K10 commentary to update throughout the season&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The licensed soundtrack consists of 30 songs.&lt;ref&gt;IGN staff (September 3, 2009). [http://ign.com/articles/2009/09/03/2k-sports-celebrates-10th-anniversary-of-nba-2k-franchise-with-diverse-music-soundtrack-for-nba-2k10 &quot;2K Sports Celebrates 10th Anniversary Of NBA 2K Franchise With Diverse Music Soundtrack For NBA 2K10&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; In edition to the standard release, a limited edition version of the game, titled ''NBA 2K10: Anniversary Edition'', was also released; it included several bonuses, such as a Bryant figurine manufactured by [[McFarlane Toys]].&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (August 5, 2009). [https://www.destructoid.com/nba-2k10-anniversary-edition-comes-in-a-big-frickin-box-142964.phtml &quot;NBA 2K10 Anniversary Edition comes in a big frickin' box&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.gamezone.com/news/2k_sports_announces_nba_2k10_anniversary_edition &quot;2K Sports Announces NBA 2K10: Anniversary Edition&quot;] (July 1, 2009). ''[[GameZone]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; A demo of sorts was released on [[PlayStation Network]] and [[Xbox Live]] prior to the release of the main game in August 2009, titled ''NBA 2K10 Draft Combine''. It features [[Derrick Rose]] as its cover athlete and allows the player to compete in activities related to the main game's MyPlayer mode.&lt;ref&gt;[http://www.gamespot.com/articles/nba-2k10-draft-combine-2ks-dlc-gamble/1100-6233717/ &quot;NBA 2K10 Draft Combine: 2K's DLC Gamble&quot;] (August 3, 2009). ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;IGN staff (August 11, 2009). [http://ign.com/articles/2009/08/11/2k-sports-signs-the-chicago-bulls-derrick-rose-as-spokesman-for-the-nba-2k10-draft-combine &quot;2K Sports Signs The Chicago Bulls' Derrick Rose As Spokesman For NBA 2K10: Draft Combine&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K11''===<br /> ''[[NBA 2K11]]'' was released in October 2010 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo Wii, and Microsoft Windows. [[Michael Jordan]] is the game's cover athlete, and the game features several modes focusing on Jordan.&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (June 2, 2010). [https://www.destructoid.com/michael-jordan-appearing-on-nba-2k11-cover-175303.phtml &quot;Michael Jordan appearing on NBA 2K11 cover&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; One such mode is &quot;The Jordan Challenge&quot;, a mode in which the player must recreate ten of Jordan's most memorable career achievements, such as scoring 69 points in a game.&lt;ref name=&quot;Michael Jordan mode 1&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;Michael Jordan mode 2&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;Michael Jordan mode 3&quot;/&gt; ''NBA 2K11'' also introduces historic NBA teams and players.&lt;ref&gt;Good, Owen (October 6, 2010). [http://kotaku.com/5656774/review-nba-2k11 &quot;Review: NBA 2K11&quot;]. ''[[Kotaku]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The game features the same presenters as ''NBA 2K10''. The soundtrack consists of 27 licensed songs.&lt;ref&gt;Kato, Matthew (July 29, 2010). [http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/29/nba-2k11-soundtrack.aspx &quot;NBA 2K11 Soundtrack Revealed&quot;]. ''[[Game Informer]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://ign.com/articles/2010/07/29/2k-sports-compiles-most-powerful-hoops-soundtrack-ever-for-nba-2k11 &quot;NBA 2K11 Compiles Most Powerful Hoops Soundtrack Ever For NBA 2K11&quot;]. ''[[IGN]]'' (July 29, 2010). Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K12''===<br /> ''[[NBA 2K12]]'' was released in October 2011 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo Wii, Microsoft Windows, and, for the first time, [[iOS]].&lt;ref&gt;North, Dale (October 4, 2011). [https://www.destructoid.com/nba-2k12-bounces-to-ipad-iphone-and-ipod-touch-212939.phtml &quot;NBA 2K12 bounces to iPad, iPhone and iPod Touch&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; With three different covers, ''NBA 2K12'' is the first game in the series to feature multiple cover athletes. The cover athletes are [[Magic Johnson]], [[Larry Bird]], and Jordan.&lt;ref&gt;{{cite journal|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/07/21/magic-and-bird-join-jordan-as-nba-2k12-cover-athletes.aspx|title=Magic And Bird Join Jordan As NBA 2K12 Cover Athletes|author=Bertz, Matt|date=July 21, 2011|accessdate=July 20, 2011}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite news|url=http://espn.go.com/nba/story/_/id/6790595/michael-jordan-magic-johnson-larry-bird-featured-nba-2k12-game-cover|title=NBA 2K12 game plans three covers| work=[[ESPN]]|date=July 21, 2011|agency=[[Associated Press]]|accessdate=July 21, 2011|location=[[Bristol, Connecticut]]}}&lt;/ref&gt; The game introduces the &quot;NBA's Greatest&quot; mode, where players use a wide range of historic players and teams.&lt;ref name=&quot;NBA's Greatest 1&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;NBA's Greatest 2&quot;/&gt; [[Steve Kerr]] joins Harlan and Kellogg in the commentary booth, and Burke returns as sideline reporter. The same team is present in the next three games in the series. A demo of ''NBA 2K12'' was released prior to the release of the main game.&lt;ref&gt;Good, Owen (September 16, 2016). [http://kotaku.com/5841207/nba-2k12-demo-arrives-next-week &quot;NBA 2K12 Demo Arrives Next Week&quot;]. ''[[Kotaku]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The soundtrack consists of 28 licensed songs. Regarding the soundtrack, a contest was held, the winners of which would contribute to the soundtrack with an original song.&lt;ref&gt;{{cite web |url=http://ign.com/articles/2011/08/11/2k-sports-unveils-nba-2k12-soundtrack |title=2K Sports Unveils NBA 2K12 Soundtrack |author=IGN staff |date=August 11, 2011 |work=[[IGN]] |accessdate=January 4, 2017}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Chester, Nick (August 12, 2011). [https://www.destructoid.com/eminem-travis-barker-grace-nba-2k12-soundtrack-208625.phtml &quot;Eminem, Travis Barker grace NBA 2K12 soundtrack&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K13''===<br /> ''[[NBA 2K13]]'' was initially released in October 2012 for PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo Wii, iOS, [[Android (operating system)|Android]], and Microsoft Windows. A version for [[Wii U]] was released as a launch title in November 2012. The game's cover features [[Blake Griffin]], [[Kevin Durant]], and Rose.&lt;ref&gt;Wood, Donald (June 26, 2012). [http://bleacherreport.com/articles/1236233-nba-2k13-cover-kevin-durant-derrick-rose-and-blake-griffin-grace-cover &quot;NBA 2K13 Cover: Kevin Durant, Derrick Rose and Blake Griffin Grace Cover&quot;]. ''[[Bleacher Report]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; [[Jay Z]] is credited as executive producer of the game; among other things, he curated the soundtrack, which consists of 22 songs.&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (July 31, 2012). [http://www.polygon.com/gaming/2012/7/31/3207265/nba-2k13-jay-z-executive-producer &quot;'NBA 2K13' being executive-produced by Jay-Z&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Greenwood, David (July 31, 2012). [http://www.billboard.com/articles/news/480678/jay-z-scores-u2-kanye-west-for-nba-2k13-soundtrack &quot;Jay-Z Scores U2, Kanye West for 'NBA 2K13' Soundtrack&quot;]. ''[[Billboard (magazine)|Billboard]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K14''===<br /> ''[[NBA 2K14]]'' was initially released in October and November 2013 for [[PlayStation 4]], PlayStation 3, [[Xbox One]], Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, and Android. [[LeBron James]] serves as cover athlete; he also curated the soundtrack, which features 20 licensed songs.&lt;ref&gt;Emerick, Peter (July 24, 2013). [http://bleacherreport.com/articles/1714317-ranking-lebron-james-nba-2k14-cover-with-each-in-nba-2k-series &quot;Ranking LeBron James' NBA 2K14 Cover with Each in NBA 2K Series&quot;]. ''[[Bleacher Report]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Eddie, Makuch (July 26, 2013). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k14-soundtrack-revealed/1100-6412121/ &quot;NBA 2K14 soundtrack revealed&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; ''NBA 2K14'' introduces [[EuroLeague]] teams.&lt;ref&gt;Devine, Dan (July 2, 2013). [https://sports.yahoo.com/blogs/nba-ball-dont-lie/nba-2k14-feature-14-euroleague-teams-neat-first-150251072.html &quot;'NBA 2K14' will feature 14 Euroleague teams, which is a neat first&quot;]. ''[[Yahoo! Sports]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K15''===<br /> ''[[NBA 2K15]]'' was initially released in October 2014 for PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, Android, and iOS. Durant serves as cover athlete.&lt;ref&gt;Witmer, David (July 15, 2014). [http://ign.com/articles/2014/07/15/nba-2k15-cover-art-revealed &quot;NBA 2K15 Cover Art Revealed&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; ''NBA 2K15'' introduces pre-game shows presented by [[Ernie Johnson, Jr.|Ernie Johnson]] and [[Shaquille O'Neal]].&lt;ref&gt;Pereira, Chris (August 25, 2014). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k15s-new-gameplay-trailer-shows-shaq-in-a-sui/1100-6421906/ &quot;NBA 2K15's New Gameplay Trailer Shows Shaw in a Suit, LeBron in a Cavs Jersey&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; One new feature concerns player creation; the player is now able to scan their own face into the game.&lt;ref&gt;S. Good, Owen (October 7, 2014). [http://www.polygon.com/2014/10/7/6939155/nba-2k15-face-scan-glitch-disaster-impossible &quot;NBA 2K15's face scanning feature is a tedious, painful disaster&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The soundtrack, which consists of 27 licensed songs, was curated by [[Pharrell Williams]].&lt;ref&gt;Williams, Katie (August 13, 2014). [http://ign.com/articles/2014/08/13/pharrell-williams-nba-2k15-soundtrack-revealed &quot;Pharrell Willians' NBA 2K15 Soundtrack Revealed&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K16''===<br /> ''[[NBA 2K16]]'' was released worldwide on September 29, 2015 for PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, and Microsoft Windows. A version for Android and iOS was released on October 14, 2015. The game features seven different covers with eight cover athletes: [[Stephen Curry]], [[James Harden]], [[Anthony Davis (basketball)|Anthony Davis]], Jordan, [[Pau Gasol|Pau]] and [[Marc Gasol]], [[Dennis Schröder]], and [[Tony Parker]].&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (June 5, 2015). [http://www.gamespot.com/articles/don-t-like-steph-curry-nba-2k16-comes-with-swappab/1100-6427843/ &quot;Don't Like Steph Curry? NBA 2K16 Comes With Swappable Covers&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (June 24, 2015). [http://www.polygon.com/2015/6/24/8838769/nba-2k16-special-edition-michael-jordan &quot;NBA 2K16 Special Edition brings back Michael Jordan on the cover&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.operationsports.com/news/849040/french-nba-2k16-cover-features-tony-parker-confirms-25-euroleague-teams/ &quot;French NBA 2K16 Cover Features Tony Parker, Confirms 25 Euroleague Teams&quot;] (August 4, 2015). ''Operation Sports''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.nba.com/hawks/features/dennis-schroder-cover-nba-2k16-germany &quot;Dennis Schröder On Cover Of NBA 2K16 In Germany&quot;] (August 5, 2015). ''NBA.com. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.foxsports.com/nba/story/nba-2k16-chicago-bulls-memphis-grizzlies-pau-gasol-marc-gasol-spanish-cover-081815 &quot;Brothers Marc and Pau Gasol to star on Spanish cover of NBA 2K16&quot;] (August 18, 2015). ''FOX Sports''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; ''NBA 2K16''{{'}}s mid-game commentary team remains the same, except Kerr has been replaced by [[Greg Anthony]]. The pre-game, halftime, and post-game shows now feature the returning Kenny Smith, in addition to Johnson and O'Neal.&lt;ref&gt;Lelinwalla, Mark (September 10, 2015). [http://www.techtimes.com/articles/83752/20150910/new-nba-2k16-trailer-showcases-tnt-broadcast-booths-commentary-shaq.htm &quot;New 'NBA 2K16' Trailer Showcases TNT Broadcast Booth's Commentary With Shaq And Kenny Smith&quot;]. ''Tech Times''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (September 10, 2015). [http://www.polygon.com/2015/9/10/9307851/nba-2k16-trailer-commentary-kenny-smith-greg-anthony-tnt &quot;NBA 2K16's broadcast team gets bigger and a bit weirder&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; Director [[Spike Lee]] worked on the MyCareer mode.&lt;ref&gt;Phillips, Tom (June 5, 2015). [http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-05-spike-lee-to-direct-nba-2k16-career-mode &quot;Spike Lee to direct NBA 2K16 career mode&quot;]. ''[[Eurogamer]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The soundtrack, which features 50 songs, was curated by [[DJ Khaled]], [[DJ Premier]], and [[DJ Mustard]].&lt;ref&gt;Nunneley, Stephany (July 24, 2015). [http://www.vg247.com/2015/07/24/heres-the-official-nba-2k16-track-list-curated-by-dj-mustard-dj-khaled-and-dj-premier/ &quot;Get your groove on with the official NBA 2K16 soundtrack&quot;]. ''[[VG247]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; A [[companion app]] featuring [[Paul George]] on the cover and developed by [[Cat Daddy Games]] was released alongside the game.&lt;ref&gt;Hotchkiss, Wheat (September 16, 2015). [http://www.nba.com/pacers/paul-george-named-cover-athlete-nba-2k16-mobile-companion-app &quot;Paul George Named Cover Athlete for NBA 2K16 Mobile Companion App&quot;]. ''NBA.com/Pacers''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K17''===<br /> ''[[NBA 2K17]]'' was released worldwide in September 2016 for PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, Android, and iOS.&lt;ref&gt;Carpenter, Nicole (June 2, 2016). [http://ign.com/articles/2016/06/02/nba-2k17-cover-star-release-date-announced &quot;NBA 2K17 Cover Star, Release Date Announced&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Tylwalk, Nick (September 23, 2016). [http://www.gamezebo.com/2016/09/26/nba-2k17-review-great-game-weak-handle/ &quot;NBA 2K17 Review: Great Game, Weak Handle&quot;]. ''[[Gamezebo]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The game features four different cover athletes, George, Bryant, [[Danilo Gallinari]], and Pau Gasol.&lt;ref&gt;Otero, Jose (August 19, 2016). [http://ign.com/articles/2016/08/19/nba-2k17-and-the-quest-to-make-a-more-authentic-basketball-game &quot;NBA 2K17 And The Quest To Make A More Authentic Basketball Game&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; ''NBA 2K17'' still features a three-person commentary team and one sideline reporter, but the personnel has been overhauled. Seven different commentators are present, namely Harlan, Kellogg, Anthony, Burke, [[Brent Barry]], [[Chris Webber]], and [[Steve Smith (basketball)|Steve Smith]], while [[David Aldridge]] replaces Burke as sideline reporter. The pre-game, halftime, and post-game presentation trio remains unchanged.&lt;ref&gt;Kato, Matthew (September 8, 2016). [http://www.gameinformer.com/games/nba_2k17/b/playstation4/archive/2016/09/08/nba-2k17-expands-its-commentary-team.aspx &quot;NBA 2K17 — Expanding The Commentary Team&quot;]. ''[[Game Informer]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; The game's soundtrack was compiled by [[Grimes (musician)|Grimes]], [[Imagine Dragons]], and [[Noah &quot;40&quot; Shebib|Noah Shebib]], and features 50 songs.&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (August 12, 2016). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k17-soundtrack-revealed/1100-6442593/ &quot;NBA 2K17 Soundtrack Revealed&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; A demo of sorts, titled ''The Prelude'', was released prior to the release of the main game.&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (August 26, 2016). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k17-is-doing-something-the-franchise-has-neve/1100-6443052/ &quot;NBA 2K17 Is Doing Something the Franchise Has Never Done Before&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt; A companion app featuring [[Karl-Anthony Towns]] on the cover was also released.&lt;ref&gt;[http://www.foxsports.com/north/story/minnesota-timberwolves-karl-anthony-towns-nba-2k17-082416 &quot;Wolves' Towns to headline NBA 2K17 companion app&quot;]. ''Fox Sports'' (August 24, 2016). Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2KVR Experience''===<br /> On November 22, 2016, a [[virtual reality]] ''NBA 2K'' title was released. Titled ''NBA 2KVR Experience'', the game is a collection of basketball mini-games and is not part of the main series. It is available for [[PlayStation VR]], [[HTC Vive]], [[Oculus Rift]], and [[Samsung Gear VR]].&lt;ref&gt;Pereira, Chris (November 21, 2016). [http://www.gamespot.com/articles/a-standalone-nba-2k-vr-game-arrives-this-week/1100-6445619/ &quot;A Standalone NBA 2KVR Game Arrives This Week&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved November 22, 2016.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Andrews, Malika (November 30, 2016). [http://www.si.com/tech-media/2016/11/30/nba-2kvr-experience-fans-shooting-competitions &quot;NBA 2K VR Experience puts fans on the court for shooting competitions&quot;]. ''[[Sports Illustrated]]''. Retrieved January 4, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===''NBA 2K18''===<br /> ''[[NBA 2K18]]'' was released in September 2017. It is the first game in the series to be released for the [[Nintendo Switch]];&lt;ref&gt;Nunneley, Stephany (January 13, 2017). [https://www.vg247.com/2017/01/13/nba-2k18-announced-for-nintendo-switch-releases-in-september/ &quot;NBA 2K18 announced for Nintendo Switch, releases in September&quot;]. ''[[VG247]]''. Retrieved February 11, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Dornbush, Jonathon (January 12, 2017). [http://ign.com/articles/2017/01/13/nba-2k18-confirmed-for-nintendo-switch &quot;NBA 2K18 Confirmed For Nintendo Switch&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved February 11, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (January 13, 2017). [http://www.polygon.com/2017/1/13/14269922/nintendo-switch-sports-games-nba-2k18-fifa-steep-ea-2k-ubisoft &quot;How will the Nintendo Switch fare with sports games?&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved February 11, 2017.&lt;/ref&gt; it was also released for PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, and Microsoft Windows. [[Kyrie Irving]] is the cover athlete.&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (June 1, 2017). [https://www.gamespot.com/articles/nba-2k18-cover-star-revealed-and-its-a-great-timel/1100-6450474/ &quot;NBA 2K18 Cover Star Revealed, And It's A Great, Timely Choice&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved June 1, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;S. Good, Owen (June 1, 2017). [https://www.polygon.com/2017/6/1/15722134/nba-2k18-cover-athlete-kyrie-irving &quot;NBA 2K18 taps Cleveland’s Kyrie Irving for cover fame&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved June 1, 2017.&lt;/ref&gt; The special edition versions of the game, which include various physical and digital extras, again feature Shaquille O'Neal as the cover athlete.&lt;ref&gt;Porter, Matt (May 8, 2017). [http://ign.com/articles/2017/05/08/nba-2k18-release-date-announced-shaq-on-special-edition-cover &quot;NBA 2K18 Release Date Announced, Shaq On Special Edition Cover&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved May 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;S. Good, Owen (May 8, 2017). [https://www.polygon.com/platform/amp/2017/5/8/15577326/nba-2k18-launch-date-cover-shaq-big-aristotle-shaq-diesel-shaq-fu-bling-bling-superman-deputy &quot;NBA 2K18 announces launch date, celebrates Shaq on special cover&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved May 9, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Alex, Newhouse (May 8, 2017). [https://www.gamespot.com/articles/nba-2k18-special-edition-is-all-about-shaq/1100-6449849/ &quot;NBA 2K18 Special Edition Is All About Shaq&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved May 10, 2017.&lt;/ref&gt; The Canadian version of the game features [[DeMar DeRozan]] of the [[Toronto Raptors]] as its cover athlete.&lt;ref&gt;Duffy, Thomas (July 6, 2017). [http://bleacherreport.com/articles/2720139-demar-derozan-featured-on-canada-edition-cover-of-nba-2k18 &quot;DeMar DeRozan Featured on Canadian-Edition Cover of 'NBA 2K18'&quot;]. ''[[Bleacher Report]]''. Retrieved July 7, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Newhouse, Alex (July 6, 2017). [https://www.gamespot.com/articles/nba-2k18-has-a-different-cover-athlete-in-canada-f/1100-6451498/ &quot;NBA 2K18 Has A Different Cover Athlete In Canada For The First Time Ever&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved July 7, 2017.&lt;/ref&gt; The game's soundtrack consists of 49 licenced songs.&lt;ref&gt;Pereira, Chris (July 21, 2017). [https://www.gamespot.com/articles/nba-2k18-soundtrack-revealed/1100-6451885/ &quot;NBA 2K18 Soundtrack Revealed&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved July 22, 2017.&lt;/ref&gt; Kobe Bryant and Kevin Garnett appear as guest commentators.&lt;ref&gt;Newhouse, Alex (August 29, 2017). [https://www.gamespot.com/articles/nba-2k18-has-kevin-garnett-and-kobe-bryant-as-gues/1100-6452922/ &quot;NBA 2K18 Has Kevin Garnett And Kobe Bryant As Guest Commentators; Check Out New Trailer&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved August 30, 2017.&lt;/ref&gt; ''NBA 2K18'' adds seventeen new classic teams as well as an 'All-Time Team' for each franchise.&lt;ref&gt;Chavez, Chris (August 11, 2017). [https://www.si.com/nba/2017/08/11/nba-2k18-all-time-teams-list &quot;NBA 2K18 To Feature All-Time Teams For All 30 Franchises&quot;]. ''[[Sports Illustrated]]''. Retrieved August 12, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Mazique, Brian (August 16, 2017). [https://www.forbes.com/sites/brianmazique/2017/08/16/nba-2k18-classic-teams-tracker-counting-down-the-16-new-historic-squads/#7cfb46a04427 &quot;'NBA 2K18' Classic Teams: Complete List Of The New Squads Coming To The Game&quot;]. ''[[Forbes]]''. Retrieved September 3, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Reception==<br /> The ''NBA 2K'' series has achieved consistent critical and commercial success. Elements of the series that are frequently praised include its presentation, specifically its commentary, attention to detail, and soundtrack, its abundance of content, its overall gameplay, and its consistency in terms of yearly releases without any drastic dips in quality. Technical issues have plagued many of the releases, however, particularly in regards to the online components. The introduction of [[microtransaction]]s into the series has also been scrutinized, while the story-focused incarnations of the MyCareer mode have received mixed responses.&lt;ref&gt;Wood, Austin (January 9, 2014). [http://www.si.com/extra-mustard/2014/01/09/nba-2k14-microtransactions-overkill-2k-sports-cut-it-out &quot;2K Sports Needs To Ease Up On All The Microtransactions In NBA 2K14&quot;]. ''[[Sports Illustrated]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;Destructoid article&quot;&gt;Summa, Robert (June 4, 2016). [https://www.destructoid.com/latest-nba-2k16-news-is-everything-that-is-wrong-with-the-nba-2k-series-293320.phtml &quot;Latest NBA 2K16 news is everything that is wrong with the NBA 2K series&quot;]. ''[[Destructoid]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt; Numerous games in the series have been lauded for being among the highest-quality sports games available, especially in comparison with other basketball games, such as the ''[[NBA Live (video game series)|NBA Live]]'' series, published by [[EA Sports]].&lt;ref name=&quot;Polygon article&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;Polygon article 2&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;Polygon article 3&quot;/&gt;<br /> <br /> Specifically concerning sales, the ''NBA 2K'' series has established itself as [[List of best-selling video game franchises|one of the better-selling video game franchises]]. A May 2014 [[earnings call]] reported that games in the series have sold over 17 million copies worldwide.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://seekingalpha.com/article/2216163-take-two-interactive-softwares-ttwo-ceo-strauss-zelnick-on-q4-2014-results-earnings-call-transcript?part=single|title=Take-Two Interactive Software's (TTWO) CEO Strauss Zelnick on Q4 2014 Results - Earnings Call Transcript|date=March 13, 2014|accessdate=January 6, 2017}}&lt;/ref&gt; A report in February 2017, however, suggested that games in the franchise have sold in excess of 68 million copies.&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (February 9, 2017). [http://www.gamespot.com/articles/nba-launching-its-own-pro-gaming-league-with-take-/1100-6447695/ &quot;NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved February 10, 2017.&lt;/ref&gt; According to one analyst, the most recent entries in the series average at least four million copies sold.&lt;ref name=&quot;Polygon article&quot;/&gt; The best-selling game in the series is ''[[NBA 2K14]]'', which sold over seven million copies; it is also [[Take-Two Interactive]]'s best-selling sports game.&lt;ref&gt;Pereira, Chris (August 8, 2014). [http://www.gamespot.com/articles/with-nba-2k14s-huge-success-why-doesnt-2k-make-mor/1100-6421599/ &quot;With NBA 2K14's Huge Success, Why Doesn't 2K Make More Sports Games?&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Campbell, Evan (August 5, 2014). [http://ign.com/articles/2014/08/05/nba-2k14-is-the-best-selling-sports-game-ever-for-take-two &quot;NBA 2K14 Is The Best-Selling Sports Game For Take-Two Ever&quot;]. ''[[IGN]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt; ''[[NBA 2K16]]'' holds the distinction of being the fastest-selling title in the series, shipping over four million copies within its first week of release.&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (October 2, 2015). [http://www.gamespot.com/articles/nba-2k16-breaks-records-with-4-million-copies-ship/1100-6431093/ &quot;NBA 2K16 Breaks Records With 4 Million Copies Shipped in One Week&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Brightman, James (November 5, 2015). [http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-11-05-nba-2k16-gta-v-drive-usd55m-profit-for-take-two &quot;NBA 2K16, GTA V drive $55m profit for Take-Two&quot;]. ''[[Eurogamer#Subsidiaries|GamesIndustry.biz]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Games in the ''NBA 2K'' series have been nominated for multiple awards, from events such as the [[Spike Video Game Awards]] and [[The Game Awards]], usually related to being the best sports game of the year.&lt;ref&gt;Nunneley, Stephany (December 7, 2013). [https://www.vg247.com/2013/12/07/spike-vgx-2013-award-winners-injustice-gods-among-us-nabs-best-fighting-game/ &quot;Spike VGX 2013 Award winners: Grand Theft Auto 5 wins Game of the Year&quot;]. ''[[VG247]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Stark, Chelsea (December 1, 2016). [http://www.polygon.com/2016/12/1/13784410/the-game-awards-winners &quot;The Game Awards: Here's the full winners list&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Nunneley, Stephany (December 6, 2014). [https://www.vg247.com/2014/12/06/here-are-the-winners-of-the-game-awards-2014/ &quot;Here are the winners of The Game Awards 2014&quot;]. ''[[VG247]]''. Retrieved January 6, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==''NBA 2K eLeague''==<br /> In February 2017, the NBA, in conjunction with Take-Two Interactive, announced the creation of an [[eSports]] league centering on the ''NBA 2K'' franchise. Known as the ''NBA 2K eLeague'', it is set to commence competition in 2018. It is the first eSports league to be operated by a [[Major professional sports leagues in the United States and Canada|North American professional sports league]]. The league will be structured similarly to the NBA; teams are operated by NBA franchises and feature five professional eSports players. The teams compete against each other in the most recent ''NBA 2K'' game, and each member of a team only uses their in-game MyPlayer. The league will feature a regular season, as well as the [[NBA Playoffs|playoffs]] and [[NBA Finals|finals]].&lt;ref&gt;Makuch, Eddie (February 9, 2017). [http://www.gamespot.com/articles/nba-launching-its-own-pro-gaming-league-with-take-/1100-6447695/ &quot;NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two&quot;]. ''[[GameSpot]]''. Retrieved February 11, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Sarkar, Samit (February 9, 2017). [http://www.polygon.com/2017/2/9/14554226/nba-2k-esports-eleague-2018 &quot;NBA 2K maker teaming up with NBA for esports league&quot;]. ''[[Polygon (website)|Polygon]]''. Retrieved February 11, 2017.&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;Wolf, Jacob (May 4, 2017). [http://www.espn.com/esports/story/_/id/19305330/nba-announces-17-teams-participate-nba-2k-esports-league &quot;NBA announces 17 teams will participate in NBA 2K League&quot;]. ''[[ESPN]]''. Retrieved May 10, 2017.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==References==<br /> {{Reflist|30em}}<br /> <br /> ==External links==<br /> * {{official website|https://www.nba2k.com}}<br /> <br /> {{Portal bar|Video games|National Basketball Association}}<br /> {{NBA 2K series}}<br /> {{Take-Two Interactive}}<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Nba 2k}}<br /> [[Category:ESports games]]<br /> [[Category:NBA 2K| ]]<br /> [[Category:Video game franchises]]<br /> [[Category:Video game franchises introduced in 1999]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Huckleberry&diff=170289657 Huckleberry 2017-10-05T23:35:18Z <p>Operator873: Reverted 1 edit by 68.116.191.96 (talk) to last revision by Dane. (TW)</p> <hr /> <div>{{Other uses|Huckleberry (disambiguation)}}<br /> [[File:Bog huckleberry.jpg|thumb|[[Bog]] Huckleberry at Polly's Cove, [[Nova Scotia]]]]<br /> [[Image:Huckleberry.jpg|thumb|Wild huckleberry in the [[Mount Hood National Forest]] in [[Oregon]].]]<br /> <br /> '''Huckleberry''' is a name used in [[North America]] for several [[plant]]s in the family [[Ericaceae]], in two closely related genera: ''[[Vaccinium]]'' and ''[[Gaylussacia]]''.<br /> <br /> The huckleberry is the state fruit of [[Idaho]].<br /> <br /> ==Nomenclature==<br /> The name 'huckleberry' is a North American variation of the English dialectal name variously called 'hurtleberry' or 'whortleberry' {{IPAc-en|ˈ|w|ɜː|t|ə|l|ˌ|b|ɛ|r|ɪ|}} for the [[Vaccinium myrtillus|bilberry]].&lt;ref&gt;Cited as &quot;U.S. 1670&quot; in {{cite book<br /> | last = Onions<br /> | first = CT<br /> | authorlink = CT Onions<br /> | title = Shorter Oxford English Dictionary<br /> | publisher = Oxford University Press<br /> | volume = 1<br /> | edition = 3rd<br /> | year = 1933<br /> | location = Oxford<br /> | pages = 930 }}&lt;/ref&gt; In North America the name was applied to numerous plant variations all bearing small berries with colors that may be red, blue or black.&lt;ref name=&quot;barney&quot;&gt;{{cite web|url=http://www.cals.uidaho.edu/edcomm/pdf/BUL/BUL0821.pdf|title=Growing Western Huckleberries|author=Barney DL|publisher=University of Idaho|date=1999|accessdate=August 12, 2014}}&lt;/ref&gt; It is the common name for various ''Gaylussacia'' species, and some ''Vaccinium'' species, such as ''[[Vaccinium parvifolium]]'', the ''red huckleberry'', and is also applied to other ''Vaccinium'' species which may also be called [[blueberry|blueberries]] depending upon local custom, as in New England and parts of [[Appalachia]].&lt;ref name=barney/&gt;<br /> <br /> ==Taxonomy==<br /> <br /> ===''Gaylussacia''===<br /> Four species of huckleberries in the genus ''Gaylussacia'' are common in eastern North America, especially [[Gaylussacia baccata|''G. baccata'']], also known as the black huckleberry.&lt;ref name=barney/&gt;<br /> <br /> ===''Vaccinium''===<br /> From coastal [[Central California]] to southern [[Washington (state)|Washington]] and [[British Columbia]], the red huckleberry ''([[Vaccinium parvifolium]]'') is found in the maritime-influenced plant community. In the [[Pacific Northwest]] and mountains of [[Montana]] and [[Idaho]], this huckleberry species and several others, such as the black ''Vaccinium'' huckleberry (''V. membranaceum'') and blue (Cascade) huckleberry (''V. deliciosum''), grow in various habitats, such as mid-alpine regions up to 11,500 feet elevation, mountain slopes, [[forest]]s, or lake [[drainage basin|basins]].&lt;ref name=barney/&gt; The plant grows best in damp, acidic soil having [[volcanic]] origin, attaining under optimal conditions heights of {{convert|1.5|to|2|m|ft|abbr=on}}, usually ripening in mid-to-late summer or later at high elevations.&lt;ref name=barney/&gt; Huckleberry was one of the few plant species to survive on the slopes of [[Mount St. Helens]] when the [[volcano]] [[1980 eruption of Mount St. Helens|erupted]] in 1980, and exists as a prominent mountain-slope bush in 2017.&lt;ref&gt;{{cite web|title=Recovery: Mount St. Helens National Volcanic Monument|url=https://www.fs.usda.gov/wps/portal/fsinternet/cs/detailfull/!ut/p/z0/04_Sj9CPykssy0xPLMnMz0vMAfIjo8ziDfxNDDwNwxydLA1cjbyDTUM9TQwgQL8g21ERAAMeE8s!/?position=Welcome*&amp;pname=Mount20St.20Helens20National20Volcanic20Monument-20Nature&amp;ss=110623&amp;navtype=BROWSEBYSUBJECT&amp;pnavid=150000000000000&amp;navid=150130000000000&amp;ttype=detailfull&amp;cid=stelprdb5200174|publisher=Forest Service, US Department of Agriculture|accessdate=17 June 2017|date=2017}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Where the climate is favorable, certain species of huckleberry, such as ''V. membranaceum'', ''V. parvifolium'' and ''V. deliciosum'', are used in ornamental plantings.&lt;ref name=barney/&gt; The 'garden huckleberry' (''[[Solanum scabrum]]'') is not a true huckleberry, but is instead a member of the [[Solanaceae|nightshade family]].<br /> <br /> ==Use as food or traditional medicine==<br /> Huckleberries were traditionally collected by [[Native Americans in the United States|Native American]] and [[First Nations]] people along the [[West Coast of the United States|Pacific coast]], interior British Columbia, and [[Montana]] for use as food or [[traditional medicine]].&lt;ref name=barney/&gt;&lt;ref&gt;{{cite book|last1=Foster|first1=Steven|last2=Hobbs|first2=Christopher|title=A Field Guide to Western Medicinal Plants and Herbs|date=April 2002|publisher=Houghton Mifflin Harcourt|isbn=039583807X}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;strass&quot;&gt;{{cite web|url=https://www3.nd.edu/~underc/west/education/documents/Strass_Kara.pdf|archive-url=https://web.archive.org/web/20120904004821/http://www.nd.edu/~underc/west/education/documents/Strass_Kara.pdf|dead-url=yes|archive-date=2012-09-04|title=Huckleberry Harvesting of the Salish and Kootenai of the Flathead Reservation|author=Strass K|date=2010|accessdate=2014-08-14}}&lt;/ref&gt; The berries are small and round, 5–10&amp;nbsp;mm in diameter, and look like large dark blueberries. In taste, they may be tart, with a flavor similar to that of a [[blueberry]], especially in blue- and purple-colored varieties, and some have noticeably larger, [[bitter (taste)|bitter]] seeds. The [[fruit]] is versatile in various foods or beverages, including jam, [[pudding]], candy, pie, [[muffin]]s, [[pancake]]s, [[salad dressing]]s, juice, tea, soup, and syrup.&lt;ref name=barney/&gt;&lt;ref name=strass/&gt; Traditional medical applications included treating pain, heart ailments, and infections.&lt;ref name=strass/&gt;<br /> <br /> In the wild, huckleberries are consumed by [[bear]]s, [[bird]]s, [[coyote]]s, and [[deer]].<br /> <br /> ==Nutrients and phytochemicals==<br /> Only limited research has been applied to define the content of [[essential nutrients]] in huckleberries, showing none with high content.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://nutritiondata.self.com/facts/ethnic-foods/8104/2|title=Nutrition facts for Huckleberries, raw (Alaska Native) per 100 g, from US Department of Agriculture Nutrient Tables, version SR-21|publisher=Conde Nast|date=2014|accessdate=2014-08-14}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Two huckleberry species, ''V. membranaceum'' and ''V. ovatum'', were studied for [[phytochemical]] content, showing that ''V. ovatum'' had greater total [[anthocyanin]] and [[polyphenols]] than did ''V. membranaceum''.&lt;ref name=&quot;lee&quot;&gt;{{Cite journal<br /> | pmid = 15537315<br /> | year = 2004<br /> | author1 = Lee<br /> | first1 = J<br /> | title = Comparison of anthocyanin pigment and other phenolic compounds of Vaccinium membranaceum and Vaccinium ovatum native to the Pacific Northwest of North America<br /> | journal = Journal of Agricultural and Food Chemistry<br /> | volume = 52<br /> | issue = 23<br /> | pages = 7039–44<br /> | last2 = Finn<br /> | first2 = C. E.<br /> | last3 = Wrolstad<br /> | first3 = R. E.<br /> | doi = 10.1021/jf049108e<br /> }}&lt;/ref&gt; Each species contained 15 anthocyanins ([[galactoside]], [[glucoside]], and [[arabinoside]] of [[delphinidin]], [[cyanidin]], [[petunidin]], [[peonidin]], and [[malvidin]]) but in different proportions.&lt;ref name=&quot;lee&quot;/&gt;<br /> <br /> ==Use in slang==<br /> Huckleberries hold a place in archaic American English [[slang]]. The tiny size of the berries led to their use as a way of referring to something small, often affectionately as in the lyrics of [[Moon River]]. The phrase &quot;a huckleberry over my [[persimmon]]&quot; was used to mean &quot;a bit beyond my abilities&quot;. &quot;I'm your huckleberry&quot; is a way of saying that one is just the right person for a given job.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.worldwidewords.org/qa/qa-huc1.htm|title=World Wide Words: Huckleberry|work=World Wide Words}}&lt;/ref&gt; The range of slang meanings of huckleberry in the 19th century was fairly large, also referring to significant persons or nice persons.&lt;ref&gt;[http://www.word-detective.com/back-w.html Gullible Gulls, Huckleberry, Jumbi, Wooden Nickels, Realtors, and Calling a Spade a Spade], ''The Word Detective'', apparently based on the ''[[Dictionary of American Regional English]]''&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://www.etymonline.com/index.php?term=huckleberry Huckleberry], [[Douglas Harper]], ''[[Online Etymology Dictionary]]'', 2001&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == See also ==<br /> * ''[[Vaccinium ovatum]]'' (known by the common names evergreen huckleberry, winter huckleberry and California huckleberry)<br /> <br /> ==References==<br /> {{reflist|30em}}<br /> <br /> {{Non-timber forest products}}<br /> <br /> [[Category:Berries]]<br /> [[Category:Ericaceae]]<br /> [[Category:Garden plants of North America]]<br /> [[Category:Non-timber forest products]]<br /> [[Category:Plant common names]]<br /> [[Category:Plants used in Native American cuisine]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=You_Don%E2%80%99t_Own_Me&diff=199607793 You Don’t Own Me 2017-10-05T22:41:54Z <p>Operator873: Reverted 2 edits by 80.194.122.117 (talk) to last revision by 223.255.229.76. (TW)</p> <hr /> <div>{{Infobox single &lt;!-- See Wikipedia:WikiProject Songs --&gt;<br /> | Name = You Don't Own Me<br /> | Artist = [[Lesley Gore]]<br /> | Cover = Lesley Gore - You Don't Own Me.jpg<br /> | Album = [[Lesley Gore Sings of Mixed-Up Hearts]]<br /> | B-side = &quot;Run Bobby, Run&quot;<br /> | Released = December 1963<br /> | Recorded = 1963<br /> | Format = [[Gramophone record|7&quot; single]]<br /> | Genre = {{hlist|[[Pop music|Pop]]|[[Rhythm and blues|R&amp;B]]}}<br /> | Length = 2:31<br /> | Label = [[Mercury Records|Mercury]]<br /> | Writer = {{hlist|[[John Madara]]|[[David White (musician)|Dave White]]}}<br /> | Producer = [[Quincy Jones]]<br /> | Last single = &quot;[[She's a Fool]]&quot;&lt;br /&gt;(1963)<br /> | Next single = &quot;[[That's the Way Boys Are]]&quot;&lt;br /&gt;(1964)<br /> | This single = &quot;'''You Don't Own Me'''&quot;&lt;br /&gt;(1963)<br /> | Misc = <br /> }}<br /> <br /> &quot;'''You Don't Own Me'''&quot; is a [[popular song]] written by Philadelphia songwriters [[John Madara]] and [[David White (musician)|David White]] and recorded by [[Lesley Gore]] in 1963, when Gore was 17&amp;nbsp;years old. The song was Gore's second most successful recording and her last top-ten single. On November 27, 2016, the [[Grammy Hall of Fame]] announced its induction, along with that of another 24 songs.&lt;ref&gt;https://www.rollingstone.com/music/news/nirvana-bowie-rem-songs-added-to-grammy-hall-of-fame-w452651&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Lyrics==<br /> The song expresses a threatened emancipation, as the singer tells a lover that he does not own her, that he is not to tell her what to do or what to say, and that he is not to put her on display. The song's lyrics became an inspiration for younger women and are sometimes cited as a factor in the [[second wave feminist movement]].&lt;ref&gt;{{cite journal |author=Will Stos |year=2012 |title=Bouffants, Beehives, and Breaking Gender Norms: Rethinking 'Girl Group' Music of the 1950s and 1960s |journal=Journal of Popular Music Studies |volume=24 |issue=2 |pages=117–154 |doi=10.1111/j.1533-1598.2012.01322.x}}&lt;/ref&gt; Gore said, &quot;My take on the song was: I'm 17, what a wonderful thing, to stand up on a stage and shake your finger at people and sing you don't own me.&quot;&lt;ref&gt;{{cite web<br /> | title = Biography - Lesley Gore<br /> | publisher = Biography.com<br /> | url = http://www.biography.com/people/lesley-gore-16606845#early-career<br /> | accessdate=2016-09-27<br /> }}&lt;/ref&gt; In Gore's obituary, ''[[The New York Times]]'' referred to &quot;You Don't Own Me&quot; as &quot;indelibly defiant&quot;.&lt;ref&gt;{{cite news|url=https://www.nytimes.com/2015/02/17/arts/music/lesley-gore-teenage-voice-of-heartbreak-dies-at-68.html|title=Lesley Gore Teenage Voice of Heartbreak Dies at 68|newspaper=[[The New York Times]]|accessdate=2016-09-27}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Chart performance==<br /> The song reached number two on the [[Billboard Hot 100|''Billboard'' Hot 100]] in the United States. The song remained at number two for three consecutive weeks on 1 February 1964, unable to overcome [[the Beatles]]' hit, &quot;[[I Want to Hold Your Hand]]&quot; and it became Gore's second most successful hit, next to &quot;[[It's My Party (Lesley Gore song)|It's My Party]]&quot;. The song was Gore's last top-ten single.&lt;ref&gt;{{cite web|author=[[Richie Unterberger]] |url=http://www.allmusic.com/song/you-dont-own-me-mt0000713886 |title=You Don't Own Me - Lesley Gore &amp;#124; Song Info |publisher=[[AllMusic]] |date= |accessdate=2016-09-27}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web<br /> | title = You Don't Own Me Song Facts<br /> | publisher = Songfacts.com<br /> | url = http://www.songfacts.com/detail.php?id=4215<br /> | accessdate=2016-09-27<br /> }}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Covers==<br /> ===Grace version===<br /> {{Infobox single &lt;!-- See Wikipedia:WikiProject Songs --&gt;<br /> | Name = You Don't Own Me<br /> | Artist = [[Grace (Australian singer)|Grace]] featuring [[G-Eazy]]<br /> | Cover = You Don't Own Me (featuring G-Eazy) (Official Single Cover) by Grace.png<br /> | Alt = <br /> | Caption = <br /> | Border = yes<br /> | Album = [[FMA (album)|FMA]]<br /> | B-side = <br /> | Released = {{start date|2015|03|17|df=y}}<br /> | Recorded = 2015<br /> | Format = [[Music download|Digital download]]<br /> | Genre = {{hlist|[[Hip hop soul]]|[[Contemporary R&amp;B|R&amp;B]]|}}<br /> | Length = {{duration|m=3|s=19}}<br /> | Label = {{hlist|[[RCA Records|RCA]]|[[Sony Music Entertainment|SME]]}}<br /> | Writer = {{hlist|[[John Madara]]|[[David White (musician)|David White]]|[[G-Eazy|Gerald Gillum]]}}<br /> | Producer = {{hlist|[[Quincy Jones]]|[[Parker Ighile]]}}<br /> | Chronology = [[Grace (Australian singer)|Grace]]<br /> | Last single = <br /> | Next single = &quot;Dirty Harry&quot;&lt;br /&gt;(2015)<br /> | This single = &quot;'''You Don't Own Me'''&quot;&lt;br /&gt;(2015)<br /> | Misc = {{Extra chronology<br /> | Artist = [[G-Eazy]]<br /> | Type = single<br /> | Last single = &quot;Fuck with U&quot;&lt;br /&gt;(2014)<br /> | This single = &quot;'''You Don't Own Me'''&quot;&lt;br /&gt;(2015)<br /> | Next single = &quot;You Got Me&quot;&lt;br /&gt;(2015)<br /> }}<br /> }}<br /> The song was covered by Australian singer and songwriter [[Grace (Australian singer)|Grace]] and was released as her debut single. It features American rapper [[G-Eazy]]. Grace's version was produced by [[Quincy Jones]], who also produced the original recording by Lesley Gore, and [[Parker Ighile]].&lt;ref name=&quot;Music News Nashville&quot;&gt;{{cite web<br /> | title = Grace Teams Up With G-Eazy and Quincy Jones to Recreate Lesley Gore's 'You Don't Own Me'<br /> | last1 = Harr | first1 = Dan<br /> | magazine = Music News Nashville<br /> | url = http://www.musicnewsnashville.com/grace-teams-up-with-g-eazy-and-quincy-jones-to-recreate-lesley-gores-you-dont-own-me/<br /> | date = 18 March 2015 | access-date = 15 April 2016<br /> }}&lt;/ref&gt; It was released on 17 March 2015 one month after [[Lesley Gore]] died, and peaked at number one on the [[ARIA Charts]], later being certified 3× Platinum by the [[Australian Recording Industry Association|ARIA]].&lt;ref name=&quot;G-Eazy iTunes Store (AU)&quot;&gt;{{cite web<br /> | title = iTunes Store (AU) - Music - Grace - You Don't Own Me (feat. G-Eazy) - Single<br /> | work = [[iTunes Store]] (AU)<br /> | url = https://itunes.apple.com/au/album/you-dont-own-me-feat.-g-eazy/id976664319<br /> | date = 17 March 2015 | access-date = 15 April 2016<br /> }}&lt;/ref&gt; The song was also a success in New Zealand, peaking at number five for two consecutive weeks, and in the United Kingdom, peaking at number four.<br /> <br /> In an interview with [[House of Fraser]], Grace said &quot;[Quincy Jones] told me how the song came out during the feminist movement and how it was such a strong statement. I loved the song, started researching Lesley Gore and fell in love with her as an artist. [You Don't Own Me] really inspired me.&quot;&lt;ref name=&quot;House of Fraser&quot;&gt;{{cite web<br /> | title = Grace - The Voice Behind our Christmas Avert<br /> | work = [[House of Fraser]]<br /> | url = http://www.houseoffraser.co.uk/fraser/grace-voice-behind-the-song-christmas-advert-2015,default,pg.html<br /> | access-date = 16 April 2016<br /> }}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> The song was released worldwide on 17 March 2015. It grew to prominence in the UK when it was used in the 2015 House of Fraser Christmas advert.&lt;ref name=&quot;House of Fraser&quot; /&gt; It was also performed by ''[[The X Factor (UK series 12)|The X Factor]]'' contestant [[Lauren Murray]] on 28 November 2015 and [[Matt Terry]] on 8 October 2016.. The increased exposure for the song helped it rise to a peak of number four on the [[UK Singles Chart]]. The song was featured in the third trailer for the 2016 film ''[[Suicide Squad (film)|Suicide Squad]]'' &lt;ref name=&quot;This is who covers Lesley Gore's You Don't Own Me in the Suicide Squad trailer&quot;&gt;{{Cite news<br /> | title = This is who covers Lesley Gore's You Don't Own Me in the Suicide Squad trailer<br /> | newspaper = [[Metro (British newspaper)|Metro]]<br /> | url = http://metro.co.uk/2016/04/11/this-is-who-covers-lesley-gores-you-dont-own-me-in-the-suicide-squad-trailer-5808387<br /> | access-date = 11 April 2016<br /> }}&lt;/ref&gt;<br /> and appeared on the film's [[Suicide Squad (soundtrack)|soundtrack album]].&lt;ref name=&quot;Suicide Soundtrack&quot;&gt;{{cite web|url=http://www.billboard.com/articles/news/7408822/suicide-squad-soundtrack-eminem-skrillex-lil-wayne-twenty-one-pilots |title='Suicide Squad' Soundtrack: Skrillex &amp; Rick Ross, Panic! at the Disco Cover 'Bohemian Rhapsody' &amp; More |work=[[Billboard (magazine)|Billboard]] |first=Gil |last=Kaufman |date=June 17, 2016 |accessdate=June 22, 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> The song was featured in the opening of ''[[Riverdale (2017 TV series)|Riverdale]]'''s eighth episode in March 2017.<br /> <br /> A music video directed by Taylor Cohen was released on 1 June 2015.&lt;ref&gt;{{cite web<br /> | title = Grace - You Don't Own Me ft. G-Eazy<br /> | publisher = [[YouTube]]<br /> | url = https://www.youtube.com/watch?v=8SeRU_ZPDkE<br /> | date = 1 June 2015 | access-date = 16 April 2016<br /> }}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> <br /> ====Charts and certifications====<br /> <br /> =====Weekly charts=====<br /> {|class=&quot;wikitable plainrowheaders sortable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> |-<br /> ! scope=&quot;col&quot;| Chart (2015–16)<br /> ! scope=&quot;col&quot;| Peak&lt;br /&gt;position<br /> |-<br /> {{singlechart|Australia|1|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|accessdate=23 May 2015|rowheader=true|refname=&quot;ARIA Chart&quot;}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Austria|55|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|rowheader=true|accessdate=1 September 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Flanders Tip|42|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|rowheader=true|accessdate=17 July 2015}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Canada|45|artist=Grace|rowheader=true|accessdate=8 September 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Czechdigital|52|year=2016|week=34|rowheader=true|accessdate=1 September 2016}}<br /> |-<br /> ! scope=&quot;row&quot;| France ([[Syndicat National de l'Édition Phonographique|SNEP]])&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.snepmusique.com/tops-semaine/top-singles-telecharges/?ye=2016&amp;we=32|title=Le Top de la semaine : Top Singles Téléchargés - SNEP (Week 32, 2016)|publisher=[[Syndicat National de l'Édition Phonographique]]|language=French|accessdate=13 August 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> | 182<br /> |-<br /> {{singlechart|Hungarytop10|32|year=2016|week=34|rowheader=true|accessdate=3 September 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Ireland|13|year=2016|week=2|rowheader=true|accessdate=16 January 2016}}<br /> |-<br /> ! scope=&quot;row&quot;| Italy ([[Federazione Industria Musicale Italiana|FIMI]])&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.fimi.it/classifiche#/category:digital/id:2322/page:1|title=Classifica settimanale WK 34|publisher=[[Federazione Industria Musicale Italiana]]|language=Italian|accessdate=27 August 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> | 89<br /> |-<br /> {{singlechart|New Zealand|5|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|rowheader=true|accessdate=24 July 2015}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Portugal|62|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|rowheader=true|accessdate=September 1, 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Scotland|3|date=2015-12-10|rowheader=true|accessdate=5 December 2015}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Slovakia|50|year=2015|week=39|rowheader=true}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Slovakdigital|38|year=2016|week=33|rowheader=true|accessdate=1 September 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Spain|19|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|rowheader=true|accessdate=22 February 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Switzerland|60|artist=Grace feat. G-Eazy|song=You Don't Own Me|rowheader=true|accessdate=29 February 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|UK|4|date=2015-12-18|rowheader=true|accessdate=18 December 2015}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Billboardhot100|57|artist=Grace|rowheader=true|accessdate=23 August 2016}}<br /> |-<br /> {{singlechart|Billboardpopsongs|22|artist=Grace|rowheader=true|accessdate=27 April 2016}}<br /> |}<br /> <br /> =====Year-end charts=====<br /> {| class=&quot;wikitable sortable plainrowheaders&quot; style=&quot;text-align:center&quot;<br /> |-<br /> ! scope=&quot;col&quot;| Chart (2015)<br /> ! scope=&quot;col&quot;| Position<br /> |-<br /> ! scope=&quot;row&quot;| Australia (ARIA)&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.aria.com.au/aria-charts-end-of-year-charts-top-100-singles-2015.htm|title=ARIA Charts - End of Year Charts - Top 100 Singles 2015|publisher=[[Australian Recording Industry Association]]||accessdate=6 January 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> | 26<br /> |-<br /> ! scope=&quot;row&quot;| New Zealand (Recorded Music NZ)&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://nztop40.co.nz/chart/singles?chart=4183|title=Top Selling Singles of 2015|publisher=[[Recorded Music NZ]]|accessdate=25 December 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> | 43<br /> |-<br /> ! scope=&quot;col&quot;| Chart (2016)<br /> ! scope=&quot;col&quot;| Position<br /> |-<br /> ! scope=&quot;row&quot;| UK Singles (Official Charts Company)&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.officialcharts.com/charts/end-of-year-singles-chart/|title=End of Year Singles Chart Top 100 – 2016|publisher=[[Official Charts Company]]|accessdate=31 December 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> | 87<br /> |}<br /> <br /> =====Certifications=====<br /> {{Certification Table Top}}<br /> {{Certification Table Entry|region=Australia|type=single|award=Platinum|number=3|relyear=2015|certyear=2016|autocat=yes|accessdate=29 April 2016}}<br /> {{Certification Table Entry|region=Canada|artist=Grace|title=You Don't Own Me (Feat. G-Eazy)|award=Platinum|type=single|relyear=2015|digital=true|autocat=yes|accessdate=29 September 2016}}<br /> {{Certification Table Entry|region=Italy|artist=Grace|title=You Don't Own Me (Feat. G-Eazy)|award=Gold|type=single|relyear=2015|digital=true|autocat=yes|accessdate=29 September 2016}}<br /> {{Certification Table Entry|region=New Zealand|relyear=2015|certyear=2015|title=You Don't Own Me|artist=Grace feat. G-Eazy|autocat=yes|type=single|award=Platinum|recent=website|id=4134|accessdate=September 4, 2015}}<br /> {{Certification Table Entry|region=Poland|type=single|artist=Grace feat. G-Eazy|title=You Don't Own Me|award=Platinum|number=2|certyear=2017|relyear=2015|accessdate=1 March 2017}}<br /> {{Certification Table Entry|region=United Kingdom|title=You Don't Own Me|artist=Grace feat. G-Eazy|type=single|award=Platinum|relyear=2015|certyear=2016|autocat=yes|accessdate=30 September 2016}}<br /> {{Certification Table Entry|region=United States|artist=Grace feat. G-Eazy|title=You Don't Own Me|award=Platinum|type=single|relyear=2015|certyear=2016|autocat=yes|accessdate=10 July 2016}}<br /> {{Certification Table Bottom|streaming=true}}<br /> <br /> ===Other versions===<br /> The song has been covered by [[The Tremeloes]], [[Dusty Springfield]] on her debut album, ''[[A Girl Called Dusty]]'', cello rock group [[Rasputina (band)|Rasputina]] on their album ''[[How We Quit the Forest]]'', [[Elaine Paige]] on her album ''[[Love Can Do That]]'', [[Joan Jett]] on her debut album ''[[Bad Reputation (Joan Jett album)|Bad Reputation]]'', [[The Blow Monkeys]] on the [[Dirty Dancing (soundtrack)|''Dirty Dancing'' soundtrack]], Jack Killed Jill on their album ''Hello Neighbor'', by [[Poliça]] on their ''Raw Exit'' EP, and by [[Quintron]] on The Unmasked Organ Light-Year of Inifinity Man.<br /> <br /> At the time the song was originally released, versions were recorded in several other languages, both by Lesley Gore herself, and by other artists. The [[German language|German]] version was &quot;Goodbye Tony&quot;, recorded by Lesley Gore. The [[Italian language|Italian]] version was &quot;Va... Tu Sei Libero&quot;, recorded by Lesley Gore, Isabella Iannetti, and [[Dalida]]. The [[French language|French]] version was &quot;Je Ne Sais Plus&quot;, recorded by Lesley Gore, [[Dalida]], and [[Jacqueline Boyer]]. An alternate French version, &quot;Je Suis Libre&quot;, was performed by the Canadian singer [[:fr:Michèle Richard|Michèle Richard]]. It was also recorded in [[Swedish language|Swedish]], as &quot;Jag Vill Ha Dig&quot; by [[:sv:Marianne Kock|Marianne Kock]], and in [[Dutch language|Dutch]], as &quot;Ik Wil Vrij Zijn&quot;, by [[Liliane Saint-Pierre]], as the B-side to her first hit record, &quot;We Gotta Stop&quot;, as well as having been recorded in [[Japanese language|Japanese]] by [[Mieko Hirota]].<br /> <br /> [[André Hazes]] recorded a Dutch-language version of the song in 1981 for his album ''Gewoon André''; &quot;Zeg Maar Niets Meer&quot; was popular in [[Europe]], and reached number 2 in the Dutch charts in early 1982. In 1998, Eva Pilarová sung a [[Czech language|Czech]] version under the name &quot;Cesta končí&quot; on the album ''Requiem''.<br /> <br /> German countertenor [[Klaus Nomi]] included the song on his [[Klaus Nomi (album)|self-titled debut album]] in English, emphasizing the song's original gender and, with a few minor lyric adjustments, gave the song a [[gay]] theme.<br /> <br /> American rapper [[Eminem]] sampled this song for his song &quot;Untitled&quot; as a hidden bonus final track from his 2010 album, ''[[Recovery (Eminem album)|Recovery]]''.<br /> <br /> Selena Gomez covered the song during her 2015 Revival World tour.<br /> <br /> [[List of The X Factor finalists (UK series 13)|''The X Factor UK'' finalist]] [[Matt Terry]] performed the song on the first week of the show.<br /> <br /> The American ''[[The Voice (U.S. TV series)|The Voice]]'' contestant Darby Walker performed it on Week 10 of [[The Voice (U.S. season 11)|season 11]] of the show on November 21, 2016.<br /> <br /> == In culture==<br /> [[Bette Midler]], [[Goldie Hawn]], and [[Diane Keaton]] covered the song in the movie ''[[The First Wives Club]]'' in 1996.<br /> <br /> Klaus Nomi version, like most of Nomi's recordings, was fairly obscure in Nomi's lifetime, but it later gained exposure through posthumous airplay on ''[[The Rush Limbaugh Show]]'' as the theme to Limbaugh's &quot;Gay Updates.&quot;<br /> <br /> In the second season of ''[[American Horror Story]]'' ''[[American Horror Story: Asylum|Asylum]]'' (2012-13), the song is used in a scene where [[Lily Rabe]]'s character [[Sister Mary Eunice McKee|Sister Mary Eunice]], who was possessed by the devil, danced around in red lingerie. {{clarify|date=September 2016}}<br /> <br /> In 2012, [[Tavi Gevinson]] and Petra Collins, along with many other celebrities, starred in a music video lipsynching to the song. These videos were later made into a public service announcement (PSA) addressing Mitt Romney's 2012 presidential campaign and his intentions regarding abortion and [[Planned Parenthood]]. The PSA was directed by musician Sarah Sophie Flicker of [[The Citizens Band]] and filmmaker Maximilla Lukacs, and produced by Rebecca Fernandez. Other celebrities in the video include [[Carrie Brownstein]], [[Alexa Chung]], [[Karen Elson]], [[Zoe Kravitz]], [[Natasha Lyonne]], [[Tracee Ellis Ross]], [[Lena Dunham]], [[Sia Furler|Sia]], [[Becky Stark]], and [[Miranda July]].&lt;ref name=&quot;EX1&quot;&gt;{{Cite news<br /> | title = The Best Lady GOTV Video of 2012, Starring Lena Dunham and Lesley Gore<br /> | author = Franke-Ruta, Garance<br /> | magazine = [[The Atlantic]]<br /> | url = https://www.theatlantic.com/politics/archive/2012/10/the-best-lady-gotv-video-of-2012-starring-lena-dunham-and-lesley-gore/264021/<br /> | date = October 23, 2012<br /> }}&lt;/ref&gt; The online video included spoken commentary by Gore.<br /> <br /> Filipina singer [[Lani Misalucha]] covered the song as the theme song for the movie ''[[Etiquette for Mistresses]]'' in 2015.<br /> <br /> It was also covered by [[Arielle Dombasle]] on the album ''French Kiss'', released in 2015 with The Hillbilly Moon Explosion.<br /> <br /> The song was featured in the 2016 film ''[[Suicide Squad (film)|Suicide Squad]]'', on [[Harley Quinn]] ([[Margot Robbie]])'s debut scene.<br /> <br /> The song was featured in a [[Toyota]] television ad campaign in the United States in 2016-2017.<br /> <br /> The song is featured during the credits of the pilot episode of [[The Handmaid's Tale (TV series)|The Handmaid's Tale]].<br /> <br /> ==References==<br /> {{Reflist|30em}}<br /> <br /> ==External links==<br /> * {{MetroLyrics song|lesley-gore|you-dont-own-me}}&lt;!-- Licensed lyrics provider --&gt;<br /> <br /> {{Lesley Gore}}<br /> {{Bette Midler singles}}<br /> <br /> [[Category:1963 singles]]<br /> [[Category:1963 songs]]<br /> [[Category:1964 singles]]<br /> [[Category:Bette Midler songs]]<br /> [[Category:Lesley Gore songs]]<br /> [[Category:Mercury Records singles]]<br /> [[Category:Song recordings produced by Quincy Jones]]<br /> [[Category:Songs with feminist themes]]<br /> [[Category:Songs written by David White (musician)]]<br /> [[Category:Songs written by John Medora]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=MineCon&diff=171418293 MineCon 2017-09-14T02:00:10Z <p>Operator873: Reverted good faith edits by 96.44.3.254 (talk): AGF Not constructive. (TW)</p> <hr /> <div>{{Use dmy dates|date=August 2017}}<br /> {{Infobox convention<br /> | name = Minecon<br /> | image = Minecon_logo.png<br /> | status = Active<br /> | genre = Gamers Convention<br /> | venue = Varies<br /> | location = Varies<br /> }}<br /> <br /> '''MineCon''' is a [[Fan convention|convention]] for the video game ''[[Minecraft]]'', hosted by [[Mojang]].&lt;ref name=&quot;pcg-2012&quot;/&gt; The first gathering in 2010 was known as '''MinecraftCon'''. The Minecon 2011 convention was held in [[Las Vegas Valley|Las Vegas]] and celebrated the launch of the game with ''Minecraft''-related discussion panels and gaming areas. The most recent convention, held in [[Anaheim]], had 12,000 attendees.<br /> <br /> ==Events by year==<br /> <br /> ===2010===<br /> MinecraftCon 2010 was a gathering of more than 30 people at [[Bellevue, Washington]] on 31 August. [[Markus Persson]] made an appearance at the meet-up when several requests were made for a community meet-up, so he called on the community to pick no specific venue.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://notch.tumblr.com/post/1008498266/how-about-a-somewhat-spontaneous-minecraftcon-2010-in|title=How about a somewhat spontaneous MinecraftCon 2010 in Bellevue in one week?|first=Markus|last=Persson|work=[[Tumblr]]|date=25 August 2010}}&lt;/ref&gt; This was not technically a convention, but some count it as the first ''Minecraft'' convention .<br /> <br /> ===2011===<br /> 5,000 people attended the first official Minecon convention held in [[Las Vegas]] on 18 November 2011.&lt;ref name=&quot;mcvuk-paris&quot;/&gt; The convention focused on celebrating the game's release and hosted ''Minecraft''-related discussion panels, and invited people to play the game with others while at the convention.&lt;ref name=&quot;mcvuk-paris&quot;&gt;{{cite news|url=http://www.mcvuk.com/news/read/minecon-2012-will-be-at-disneyland-paris/0100583|title=Minecon 2012 will be at Disneyland Paris|first=Lauren|last=Wainwright|date=2 August 2012|publisher=[[Market for Home Computing and Video Games]]|accessdate=28 December 2012}}&lt;/ref&gt; There were keynote speeches from members of the community, building contests, costume contests and exhibits. One of the many events at Minecon was the &quot;Nether Party&quot;, an event for those aged 21 and over, featuring [[deadmau5]]. This event also marked the release of Minecraft 1.0 to the public, officially taking the game out of beta.<br /> <br /> ===2012===<br /> <br /> On 2 August 2012, [[Mojang]] announced that the 2012 Minecon convention would take place in the [[Paris]] [[Disneyland Park (Paris)|Disneyland Park]] on 24 and 25 November.&lt;ref name=&quot;eg-paris&quot;&gt;{{cite news|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-02-minecon-2012-will-be-held-at-disneyland-paris|title=MineCon 2012 will be held at Disneyland Paris|first=Robert|last=Purchese|date=2 August 2012|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=28 December 2012}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;js-paris&quot;&gt;{{cite news|url=http://www.joystiq.com/2012/08/02/minecon-2012-going-to-disneyland-paris-this-november/|title=MineCon 2012 going to Disneyland Paris this November|first=JC|last=Fletcher|date=2 August 2012|publisher=[[Joystiq]]|accessdate=27 December 2012}}&lt;/ref&gt; The announcement was made over the social networking platform [[Twitter]] when the game's creator, [[Markus Persson]], posted a short trailer revealing the new convention location.&lt;ref name=&quot;eg-paris&quot;/&gt; The video shows Mojang team members wearing Disney paraphernalia, and Persson comments to lead developer [[Jens Bergensten]], &quot;I think they are trying to tell us something&quot;.&lt;ref&gt;{{cite news|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-02-minecon-2012-to-be-held-at-disneyland-paris|title=Minecon 2012 to be held at Disneyland Paris|first=Dan|last=Pearson|date=2 August 2012|work=''[[GamesIndustry.biz]]''|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=28 December 2012}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite video|people=Persson, Markus; Bergensten, Jens|title=MINECON 2012 Announcement!|url=//www.youtube.com/watch?v=ik6VYNPiLsw|date=2 August 2012}}&lt;/ref&gt; [[Joystiq]]'s JC Fletcher said that the site was a &quot;step up&quot; from the first Minecon's location in Las Vegas.&lt;ref name=&quot;js-paris&quot;/&gt; The second annual convention was the first held outside of the United States, making it available to European fans who might not have been able to attend the first.&lt;ref name=&quot;ign-venue&quot;&gt;{{cite news|url=http://www.ign.com/articles/2012/08/02/minecon-2012-dates-and-venue-revealed|title=MineCon 2012 Dates and Venue Revealed|first=Luke|last=Karmali|date=2 August 2012|publisher=[[IGN]]|accessdate=28 December 2012}}&lt;/ref&gt; It was held in the wake of ''Minecraft'''s growing popularity as the [[Xbox 360]] version of the game sold 3 million copies.&lt;ref name=&quot;ign-venue&quot;/&gt; 2012 was also the start of several in-game unofficial Minecons, notably Virtual Minecon,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.planetminecraft.com/forums/virtual-minecon-t152014.html|title=CREEPEREVENTS 2013 Virtual Minecon - RECRUITMENT WEEK!|publisher=PlanetMinecraft|date=9 September 2012 |accessdate=14 June 2013}}&lt;/ref&gt; which although an unofficial event, was attended by a member of the Mojang Team.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/carnalizer/status/267356693904625664|title=carnalizer: In a VIP area at Virtual Minecon|first=Henrik|last=Pettersson|work=[[Twitter]]|date=10 November 2012|accessdate=14 June 2013}}&lt;/ref&gt; Many in-game Minecons have announced an intent to return with the start of the next Minecon.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.creeperevents.com|title=Virtual Minecon 2013|publisher=Creeperevents.com|accessdate=14 June 2013}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> 4,500 fans attended the convention in 2012.&lt;ref name=&quot;pcg-2012&quot;&gt;{{cite journal|title=Minecon celebrates a vast community|last=Francis|first=Tom|date=January 2013|journal=[[PC Gamer (UK)|PC Gamer]]|location=UK|page=11}}&lt;/ref&gt; Mojang made several announcements at the 2012 convention. Details about the 1.5 &quot;Redstone&quot; update were revealed as well as information on the game's modding [[API]].&lt;ref name=&quot;mcv-over&quot;&gt;{{cite news|url=http://www.mcvnordic.com/news/read/minecon-2012-is-over/0107067|title=MineCon 2012 is over|first=Mats|last=Nylund|date=27 November 2012|work=[[Market for Home Computing and Video Games]]|accessdate=28 December 2012}}&lt;/ref&gt; The Redstone update was planned for release in early March 2013 and included new features added to the redstone [[ore]] in the game. ''Minecraft'' 1.5 added hoppers, droppers, and more.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://mojang.com/2013/03/minecraft-1-5-is-published/|title=Minecraft 1.5 is Published!|first=Jens|last=Bergensten|publisher=Mojang|date=13 March 2013}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===2013===<br /> In April 2013, Lydia Winters revealed that Minecon 2013 would be held in the United States.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/LydiaWinters/status/320922859411230720|title=LydiaWinters: MINECON will be in the US this year. Sorry dear Brits. I'm not coming to scout locations!|first=Lydia|last=Winters|work=[[Twitter]]|date=7 April 2013|accessdate=20 June 2013}}&lt;/ref&gt; [[Jens Bergensten]] later said that it would be on the [[East coast of the United States|east coast]].&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/jeb_/status/324813956302647296|title=jeb_: Sorry it's gonna be on the US east coast|first=Jens|last=Bergensten|work=[[Twitter]]|date=18 April 2013|accessdate=27 June 2013}}&lt;/ref&gt; On 27 June, it was announced on Mojang's YouTube Channel that Minecon 2013 will be held in [[Orlando, Florida]].&lt;ref&gt;{{cite video|people=Persson, Markus; Geuder, Patrick|title=Where in the World is MINECON 2013?|url=//www.youtube.com/watch?v=lNG_Ayqb-ts|date=27 July 2013}}&lt;/ref&gt; The website for the [[Orange County Convention Center]] had listed Minecon as an upcoming event in November, with an attendance of 7,500,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.occc.net/Global/calendar.asp#11|title=OCCC Calendar Of Events - July 2013 Through December 2013|publisher=Orange County Convention Center |accessdate=4 July 2013}}&lt;/ref&gt; but then removed the event from the web page.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.occc.net/Global/calendar.asp#11|title=OCCC Calendar Of Events - July 2013 Through December 2013|publisher=Orange County Convention Center|accessdate=17 July 2013}}&lt;/ref&gt; Tickets went on sale in three batches each of 2,500 tickets on 31 July 2 August, and 3 August. The first batch of 2,500 tickets were sold out in three seconds according to Mojang [[Chief operating officer|COO]] Vu Bui.&lt;ref name=3sec&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/vubui/status/362712206640562177|title=vubui: Official numbers now in. #MINECON tickets, batch 1... 2500 tickets sold in 3 seconds.|first=Vu|last=Bui|work=[[Twitter]]|date=31 July 2013}}&lt;/ref&gt; The event took place on 2 and 3 November. Minecraft YouTubers like [[Daniel Middleton|DanTDM]], Thinknoodles, and ThnxCya joined.<br /> <br /> ===2014 (Canceled)===<br /> On 30 March 2014, Lydia Winters revealed in a tweet that Minecon 2014 would be held in Europe.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/LydiaWinters/status/450374452383977472|title=LydiaWinters: It's in Europe this year... but maybe next year|first=Lydia|last=Winters|work=[[Twitter]]|date=30 March 2014}}&lt;/ref&gt; However, on 21 August 2014, Vu Bui created a blog post, stating that there would be no Minecon 2014, but instead the next Minecon would be in Spring 2015 in London. There is now a tooltip on the Minecraft: Console Edition and Pocket Edition loading screen that says &quot;No-one knows where Minecon 2014 was held.&quot;&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://mojang.com/2014/08/minecon-2015/|title=MINECON 2015|website=mojang.com|access-date=4 July 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===2015===<br /> {{External media|video1=[//www.youtube.com/watch?v=AIdvjx6kDk4 MineCon 2015 Opening Ceremony Animation]}}<br /> <br /> [[File:MineCon2015ExpoHall.jpg|thumb|right|The Expo Hall at Minecon 2015]]<br /> On 2 February 2015, Vu Bui announced Minecon 2015 would be held in [[London]], at the [[ExCeL London|ExCeL London Exhibition and Conference Centre]] on 4 and 5 July 2015.&lt;ref&gt;{{Cite web|url=https://mojang.com/2015/02/minecon-2015-announced/|title=MINECON 2015 announced!|website=mojang.com|access-date=4 July 2016}}&lt;/ref&gt; Ticket prices were announced on 18 March 2015 and were set at £129. During the opening ceremony on 4 July 2015 it was announced by [[Guinness World Records]] that Minecon won the world record for the most attendance for a convention that is solely for one game, selling 10,000 tickets.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/387749-largest-convention-for-a-single-videogame|title=Largest convention for a single videogame|publisher=[[Guinness World Records]]}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2015/07/06/minecon-2015-sets-world-record-for-being-biggest-convention-for-a-single-game|publisher=[[IGN.com]]|title=MineCon 2015 Sets World Record for Being Biggest Convention for a Single Game|date=6 July 2015|first1=Cassidee|last1=Moser}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===2016===<br /> On 7 March 2016, Mojang announced in a blog post that Minecon 2016 would be held in [[Anaheim, California]], at the [[Anaheim Convention Center]] on 24 and 25 September 2016.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.mojang.com/2016/03/minecon-announcement/|title=WHERE IN THE WORLD IS MINECON?}}&lt;/ref&gt; Tickets to the event were $160 per person, and toddlers aged 3 and under were admitted free. The Minecraft team received another award, as they sold 12,000 tickets, which sold out within seconds of going on sale. They announced new features during that time, such as the [[Minecraft]] novel, ''Minecraft: The Island'', and an update coming to the console versions of the game.<br /> <br /> ===2017===<br /> On 8 August 2017, Mojang announced that Minecon will be taking the form of an interactive 90-minute livestream on 18 November 2017 dubbed MINECON Earth. Tickets are free to the event, and you will be able to purchase Minecon-branded merchandise online to be delivered to your place of residence. After this announcement came the introduction of 'Official Community Events', which allow events such as Minefaire, Minevention and Multiplay's BlockFest to be considered 'Official Minecraft Conventions'.<br /> <br /> ==MineCon capes==<br /> At each MineCon, attendees received an exclusive in-game cape. In 2011, attendees received a red cape with a Creeper face in the center, chosen in a vote by the community.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://mojang.com/2011/09/minecon-speakers-the-yogscast/|title=MineCon speakers: The Yogscast|first=Lydia|last=Winters|date=27 September 2011|publisher=Mojang|accessdate=10 November 2013}}&lt;/ref&gt; In 2012, a dark blue&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/mollstam/status/269141575110639617|title=mollstam: Capes for MINECON attendees will be given when the event starts to have as a memory. They are pretty and blue.|first=Tobias|last=Möllstam|work=[[Twitter]]|date=15 November 2012}}&lt;/ref&gt; cape with a golden pickaxe in the center, which was spoiled in [[Curse, Inc.|Curse]]'s &quot;Swag Bag&quot; video.&lt;ref&gt;{{cite video|people=Ferguson, Lindsay|title=Minecon 2012- Swag Bag|url=//www.youtube.com/watch?v=EwCxyyITeQc&amp;t=69s|date=23 November 2012}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.minecraftforum.net/topic/1575374-|title=Could this be the Minecon 2012 Cape? :O|author=Flosstradamus|publisher=Minecraft Forums|date=24 November 2012|accessdate=16 May 2014}}&lt;/ref&gt; In 2013, a jade green cape with an elevated piston in the center.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://twitter.com/mollstam/status/395505852188487680|title=mollstam: E-mails with MineCon 2013 capes have started to go out! Sent to the address used for purchasing tickets.|first=Tobias|last=Möllstam|work=[[Twitter]]|date=30 October 2013}}&lt;/ref&gt; In 2015, a dark cyan cape with the face of an Iron Golem. And, in 2016, a purple grey cape with an Enderman's face on it.<br /> <br /> == References ==<br /> {{Reflist|30em}}<br /> <br /> == External links ==<br /> {{commons category|MineCon}}<br /> *{{Official MineCon website}} [https://minecraft.net/en-us/minecon/]<br /> * [http://minecraft.gamepedia.com/MineCon Minecon article on the Minecraft wiki]<br /> * [http://mineconparis.tumblr.com/ Official Minecon 2012 Tumblr]<br /> * [http://mineconorlando.tumblr.com Official Minecon 2013 Tumblr]<br /> <br /> {{Mojang}}<br /> {{Video Game Trade Shows}}<br /> <br /> [[Category:Annual events]]<br /> [[Category:Recurring events established in 2010]]<br /> [[Category:Video game conventions]]<br /> [[Category:Minecraft]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bahawalnagar&diff=183237704 Bahawalnagar 2017-03-13T06:11:59Z <p>Operator873: Reverted good faith edits by Yasir07 (talk): Removing content and replacing with what looks like a shameless plug. (TW)</p> <hr /> <div>{{Infobox settlement<br /> |settlement_type = [[City]]<br /> |official_name =Bahawalnagar&lt;br/&gt;{{Nastaliq|'''بہاولنگر'''}}<br /> |name = <br /> |other_name =<br /> |native_name = <br /> |nickname =<br /> |motto =<br /> &lt;!-- images and maps -----------&gt;<br /> |image_skyline =Bahawalnagar.jpg<br /> |imagesize =300px<br /> |image_caption =<br /> |image_flag =<br /> |flag_size =<br /> |image_seal =<br /> |seal_size =<br /> |image_shield =<br /> |shield_size =<br /> |image_blank_emblem =<br /> |blank_emblem_type =<br /> |blank_emblem_size =<br /> |image_map =<br /> |mapsize =<br /> |map_caption =<br /> |pushpin_map = Pakistan &lt;!-- the name of a location map as per http://en.wikipedia.org/wiki/Template:Location_map --&gt;<br /> |pushpin_label_position =bottom<br /> |pushpin_map_caption =Location in Pakistan<br /> |pushpin_mapsize =300<br /> &lt;!-- Location ------------------&gt;<br /> |subdivision_type = Country<br /> |subdivision_name = [[Pakistan]]<br /> |subdivision_type1 = [[Provinces of Pakistan|Province]]<br /> |subdivision_name1 = [[Punjab (Pakistan)|Punjab]]<br /> |subdivision_type2 = [[Districts of Pakistan|District]]<br /> |subdivision_name2 = [[Bahawalnagar District|Bahawalnagar]]<br /> |subdivision_type3 = Tehsil<br /> |subdivision_name3 =[[Bahawalnagar Tehsil|Bahawalnagar]]<br /> |subdivision_type4 =<br /> |subdivision_name4 =<br /> &lt;!-- Politics -----------------&gt;<br /> |government_footnotes =<br /> |government_type =<br /> |leader_title =<br /> |leader_name =<br /> |leader_title1 = &lt;!-- for places with, say, both a mayor and a city manager --&gt;<br /> |leader_name1 =<br /> |leader_title2 =<br /> |leader_name2 =<br /> |established_title = &lt;!-- Settled --&gt;<br /> |established_date =<br /> |established_title2 = &lt;!-- Incorporated (town) --&gt;<br /> |established_date2 =<br /> |established_title3 = &lt;!-- Incorporated (city) --&gt;<br /> |established_date3 =<br /> &lt;!-- Area ---------------------&gt;<br /> |area_magnitude =<br /> |unit_pref =Imperial &lt;!--Enter: Imperial, if Imperial (metric) is desired--&gt;<br /> |area_footnotes =<br /> |area_total_km2 = &lt;!-- ALL fields dealing with a measurements are subject to automatic unit conversion--&gt;<br /> |area_land_km2 = &lt;!--See table @ Template:Infobox Settlement for details on automatic unit conversion--&gt;<br /> |area_water_km2 =<br /> |area_total_sq_mi =<br /> |area_land_sq_mi =<br /> |area_water_sq_mi =<br /> |area_water_percent =<br /> |area_urban_km2 =<br /> |area_urban_sq_mi =<br /> |area_metro_km2 =<br /> |area_metro_sq_mi =<br /> |area_blank1_title =<br /> |area_blank1_km2 =<br /> |area_blank1_sq_mi =<br /> &lt;!-- Population -----------------------&gt;<br /> |population_as_of = 2012<br /> |population_footnotes =<br /> |population_note =<br /> |population_total(est:) = 144127<br /> |population_density_km2 = auto<br /> |population_density_sq_mi =<br /> |population_metro =<br /> |population_density_metro_km2 =<br /> |population_density_metro_sq_mi =<br /> |population_urban =<br /> |population_density_urban_km2 =<br /> |population_density_urban_sq_mi =<br /> |population_blank1_title =Ethnicities<br /> |population_blank1 =<br /> |population_blank2_title =Religions<br /> |population_blank2 =<br /> |population_density_blank1_km2 =<br /> |population_density_blank1_sq_mi =<br /> &lt;!-- General information ---------------&gt;<br /> |timezone = [[Pakistan Standard Time|PKT]]<br /> |utc_offset = +5<br /> |timezone_DST = +6<br /> |utc_offset_DST =<br /> |coordinates = {{coord|29|57|N|73|15|E|region:PK|display=inline}}<br /> |elevation_footnotes = &lt;!--for references: use &lt;ref&gt; &lt;/ref&gt; tags--&gt;<br /> |elevation_m = 163<br /> |elevation_ft =<br /> &lt;!-- Area/postal codes &amp; others --------&gt;<br /> |postal_code_type = &lt;!-- enter ZIP code, Postcode, Post code, Postal code... --&gt;<br /> |postal_code =<br /> |area_code =<br /> |blank_name =<br /> |blank_info =<br /> |blank1_name =<br /> |blank1_info =<br /> |website =<br /> |footnotes =<br /> }}<br /> '''Bahawalnagar''' ([[Punjabi language|Punjabi]],{{lang-ur|{{Nastaliq|'''بہاولنگر'''}}}}), is the capital city of [[Bahawalnagar District]] situated in the south east region in the [[Punjab (Pakistan)|Punjab]] province of [[Pakistan]]. It also contains the administrative headquarters of the [[Bahawalnagar Tehsil|tehsil]].&lt;ref name=&quot;NRB&quot;&gt;[http://www.nrb.gov.pk/lg_election/union.asp?district=5&amp;dn=Bahawalnagar Tehsils &amp; Unions in the District of Bahawalnagar – Government of Pakistan]&lt;/ref&gt; It is 192 miles south of Lahore and about 120 miles east of Bahwalpur. River Satluj passes on the northern side at a distance of about 6 miles.&lt;ref name=&quot;irispunjab.gov.pk&quot;&gt;[http://202.166.162.26:8929/Items/ODPs/Bahawalnagar%20%281976-1996%29.pdf Bahawalnagar – Outline Development Plan, Govt of Punjab, 1978]. Accessed 2017-02-24.&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==History==<br /> <br /> Bahawalnagar originally known as Rojhanwali was a small settlement consisting of few huts and shacks. This village Rojhanwali is still in existence at a distance of about 1.5 miles north of the Railway Station. In the year 1895, railway station was established and was named as Rojhanwali Railway Station. It was a Junction between Bahawalnagar and Bhatinda at distance of 113 miles, now linking branch lines Amrooka and Fortabbas. Before partition it was very busy junction. Trains used to run from Karachi to Delhi and vice versa via Bahawalnagar. Passenger trains also used to run from Bahawalnagar to Fazilka, Ferozpur. There was a locoshed and two institutes meant for recreation.&lt;ref name=&quot;irispunjab.gov.pk&quot;/&gt;<br /> <br /> In 1904 its name was changed to Bahawalnagar. The city owes its name to the pioneering Abbasid dynasty of Nawab Mohammad Bahawal Khan Abbasi IV,&lt;ref&gt;[[Bahawalpur (princely state)]]&lt;/ref&gt; who originally ruled over Bahawalpur State. With the advent of railways, 40–50 shops with a population of 100 dwelling units developed at existing railway bazar. Though this site was not fit for flourishing as the topographical features were not favorable and drinking water was unfit for health. With the introduction of canal system, it has become fertile area. The real achievement was Fordwah Canal which brought almost the entire district under the command of irrigation system. The town developed as colony town south of railway station.&lt;ref name=&quot;irispunjab.gov.pk&quot;/&gt;<br /> <br /> In the year 1900–1901, first police station post was established and in 1902–1903 the first primary school was established. In the year 1906 a punchayat committee consisting of nominated members was composed. 1914 Bahawalnagar was recommended as Tehsil and the police post Jweka was shifted to Bahawalnagar. A regular municipal committee was constituted in year 1922 along with many members. The Assistant Commissioner and Tehsildar were then appointed as Mir Majlis and Naib Mir Majlis.&lt;ref name=&quot;irispunjab.gov.pk&quot;/&gt;<br /> <br /> Bahawalnagar was formerly part of Bahawalpur and was set up as new District in January, 1953. After that, city got some importance and started some development.<br /> <br /> ==Railways station==<br /> [[File:BahawalNagr Railway Station.jpg|thumb|Train ready to go Samma Satta (Jn) From Bahawalnagar (Jn).]]<br /> The Bahawalnagar railways station played a key role in development of former [[Bahawalpur state]], especially of [[Bahawalnagar district]] which was established in 1952–53, while the rail section set up in 1894 was named as Rojhanwali Railway Station.<br /> Later, the station was renamed by [http://Nawab%20muhammad%20bahawal%20khan Nawab Muhammad Bahawal Khan] as Bahawalnagar Railway Junction in 1901.<br /> But now, it wears a deserted look as no train is running now-a-days.<br /> The only train which had been running through these tracks for years from [[Samma Satta]] to Amrooka was suspended on July 26, 2011.<br /> Moreover, railway assets are being stolen and land being grabbed.<br /> Beside, most of the Railways quarters and officers accommodation have been occupied by influential persons.<br /> The rail service was originally introduced by the [http://Southern%20Punjab%20Railway%20Company Southern Punjab Railway Company] among [[Delhi]] on 257 kilometres track.<br /> The west part of the rail track was laid between [[Samma Satta]] and Amrooka section at the [[Pakistan-India border]].<br /> It linked [[Bhalwal railway station|Baghdad-ul-Jadeed]], [[Khairpur Tamiwali|Khairpur]], Tamewali, Qaimpur, Hasilpur, [[Chishtian]], Bahawalnagar and [http://Mandi%20Sadiq%20Gunj Mandi Sadiq Gunj] railway stations to [[Ferozpur]] and Amrooka stations through various lines.<br /> Likewise, the second railway track was laid down between [[Bhatinda]] and [[Hindumalkote railway station]] of [[Indian state]].<br /> Before partition of the [[subcontinent]], the rail line was of great importance for connecting [[Dehli]] and [[Karachi]].<br /> It was utilised for transportation of staff and their belongings in 1947 from [[India]] to [[Karachi]].<br /> State railway lines were named as Darbar Lines and all their expenditures were borne by the respective states.<br /> It was running under the control of the [[History of rail transport in Pakistan|Northern Western Railways]].<br /> The 112&amp;nbsp;km Darbar line of the then [[Bahawalpur state]] was laid down between Bahawalnagar and [[Fortabbas]] in 1928.<br /> On the track, new grain markets of Khichiwala, [[Faqirwali]], [[Haroonabad, Bahawalnagar|Haroonabad]] and [[Donga Bonga]] were established.<br /> But unfortunately, the rail service on the track had been suspended since long, while a renowned Mandi Dhab Sanateka railway station has been submerged with filthy water.<br /> The Bahawalnagar Railways Junction was at its climax in 1935.<br /> Then, dozens of rails among [[Karachi]], [[Delhi]] and [[Lahore]] by [[Ferozepur]], Amrooka, Bahawalnagar to [[Samma Satta]], particularly freight trains from [[Quetta]] to [[Delhi]] used to run regularly.<br /> Hustle and bustle of passengers on the station round-the-clock was a permanent feature and it was considered one of the important railways junctions of the [[subcontinent]] at that time.<br /> In 1938, a power substation was set up which generated DC power with the help of diesel engine, while today, the railway section has been deprived of electricity supply due to non-payment.<br /> After the [[Partition of India|partition]], the well-equipped junction continued its reputation as business centre till 1980.<br /> It was more important than the town.<br /> It was given final shape in 1935 and 1938, when five hundred quarters for staff were constructed including the railway officers accommodations, railway hospital, DC electricity power station, [[dak bungalow]], playgrounds, [[graveyard]], dance club, workshop, [[Railway police]].<br /> With the completion of the all railway requirements, it turned into a beautiful location.<br /> At its climax, hundreds of workers discharge their duties.<br /> A beautiful overhead bridge of the junction was unique for its visitors.<br /> Unfortunately, such a glorious railway junction had fallen prey to corruption.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://nation.com.pk/national/14-Nov-2011/Bahawalnagar-rail-junction-a-relic-from-1901|title=Bahawalnagar rail junction a relic from 1901|date=14 November 2011|work=The Nation|accessdate=23 March 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Education sector==<br /> [[File:Govt post graduate college Bahawalnagar.jpg|thumb|Govt post graduate college Bahawalnagar is the biggest college of Bahawalnagar District]]<br /> The literacy rate of Bahawalnagar is less than 25% and unemployment rate is much higher than 25%.&lt;ref&gt;http://www.findpk.com/cities/Explorer-pakistan-Bahawalnagar.html&lt;/ref&gt;<br /> As the literacy rate of this city is not quite enough but the government owned institutions are offering their services to increase the literacy rate. The sub-Campus of Islamia University&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.iub.edu.pk/department.php?id=33|title=The Islamia University of Bahawalpur Pakistan – Department|work=iub.edu.pk|accessdate=23 March 2016}}&lt;/ref&gt; is also located in Bahawalnagar from which the students are getting the higher education with up to date syllabus.<br /> <br /> The students from Government College of Commerce Bahawalnagar normally attain top 10 positions in [[Islamia University]] and Punjab Board of Technical Exams.<br /> <br /> ==Sports ground==<br /> Haider Stadium is the biggest stadium of Bahawalnagar City as well as Bahawalnagar District.<br /> &lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.pcboard.com.pk/Grounds/1937_misc.html|title=Pakistan Cricket – 'our cricket' website|work=pcboard.com.pk|accessdate=23 March 2016}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Demographics==<br /> The population of the Bahawalnagar MC, according to the 1998 Census of Pakistan, was {{sigfig|111313|4}}.&lt;ref&gt;http://www.pbs.gov.pk/content/area-population-aadministrative-units&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Administration==<br /> Bahawalnagar is the administrative center of Bahawalnagar District, one of the five tehsils or subdivisions of the district, the tehsil is subdivided into 31 [[Union Councils of Pakistan|Union Councils]].&lt;ref name=&quot;NRB&quot;/&gt; The Bahawal Nagar is the district headquarters of tehsils Haroonabad, Chistian, Fortabbass and Minchanabad. It is one of the largest districts of Panjab with respect to its area. The largest union council of Bahawal Nagar is U.C 6.The main towns of bahawalnagar city are model town,farooqabad, khadimabad colony, islamnagar, jahangirtown, faisal colony, nizampura, wukla colony, hussainabad, officer colony, Chaudhary Town, qaimabad, jinnah colony,madni colony,nazira bad, mouchi pura, wapda colony, railway colony, and madina town .&lt;ref&gt;http://bahawalnagar.punjab.gov.pk/html/contacts.htm&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Climate==<br /> <br /> Bahawalnagar has a [[hot desert climate]] ([[Köppen climate classification]] ''BWh'') with hot summers and mild winters. Precipitation mostly falls in the monsoon season from June to August, although some rain also falls from February to April. Over the years, global climate change has affected Bahawalnagar as well as any other place on Earth and below comparison charts from Weatherbase and NOAA show the difference in rainfall and low temperatures between 1990 and 2015:<br /> <br /> {{Weather box<br /> |location = Bahawalnagar, Pakistan<br /> |metric first = Yes<br /> |single line = Yes<br /> |Jan high C = 20<br /> |Feb high C = 23<br /> |Mar high C = 29<br /> |Apr high C = 36<br /> |May high C = 40<br /> |Jun high C = 41<br /> |Jul high C = 38<br /> |Aug high C = 37<br /> |Sep high C = 36<br /> |Oct high C = 34<br /> |Nov high C = 28<br /> |Dec high C = 22<br /> |Jan high F = 68<br /> |Feb high F = 73<br /> |Mar high F = 84<br /> |Apr high F = 96<br /> |May high F = 104<br /> |Jun high F = 105<br /> |Jul high F = 100<br /> |Aug high F = 98<br /> |Sep high F = 96<br /> |Oct high F = 93<br /> |Nov high F = 82<br /> |Dec high F = 71<br /> |year high C = 32<br /> |year high F = 89<br /> |Jan low C = 4<br /> |Feb low C = 7<br /> |Mar low C = 13<br /> |Apr low C = 19<br /> |May low C = 23<br /> |Jun low C = 28<br /> |Jul low C = 27<br /> |Aug low C = 27<br /> |Sep low C = 24<br /> |Oct low C = 17<br /> |Nov low C = 11<br /> |Dec low C = 6<br /> |Jan low F = 39<br /> |Feb low F = 44<br /> |Mar low F = 55<br /> |Apr low F = 66<br /> |May low F = 73<br /> |Jun low F = 82<br /> |Jul low F = 80<br /> |Aug low F = 80<br /> |Sep low F = 75<br /> |Oct low F = 62<br /> |Nov low F = 51<br /> |Dec low F = 42<br /> |year low C = 17<br /> |year low F = 62<br /> |Jan precipitation mm = 18<br /> |Feb precipitation mm = 8<br /> |Mar precipitation mm = 21<br /> |Apr precipitation mm = 3<br /> |May precipitation mm = 8<br /> |Jun precipitation mm = 19<br /> |Jul precipitation mm = 92<br /> |Aug precipitation mm = 75<br /> |Sep precipitation mm = 35<br /> |Oct precipitation mm = ---<br /> |Nov precipitation mm = 5<br /> |Dec precipitation mm = 1<br /> |Jan precipitation inch = 0.7<br /> |Feb precipitation inch = 0.3<br /> |Mar precipitation inch = 0.8<br /> |Apr precipitation inch = 0.1<br /> |May precipitation inch = 0.3<br /> |Jun precipitation inch = 0.8<br /> |Jul precipitation inch = 3.6<br /> |Aug precipitation inch = 2.9<br /> |Sep precipitation inch = 1.4<br /> |Oct precipitation inch = ---<br /> |Nov precipitation inch = 0.2<br /> |Dec precipitation inch = ---<br /> |year precipitation cm = 28.5<br /> |year precipitation mm =<br /> |year precipitation inch = 11.1<br /> |source 1 = Weatherbase 2015&lt;ref name=Weatherbase&gt;{{cite web<br /> |url =http://www.weatherbase.com/weather/weather.php3?s=416780&amp;cityname=Bahawalnagar-Punjab-Pakistan&amp;units=metric |title =Weatherbase: Historical Weather for Bahawalnagar, Pakistan | publisher=Weatherbase | year=2015| accessdate= }}&lt;/ref&gt;<br /> |date=September 2015<br /> }}<br /> <br /> <br /> {{Weather box<br /> |location = Bahawalnagar<br /> |metric first = Y<br /> |single line = Y<br /> |Jan record high C = 29.3<br /> |Feb record high C = 35.6<br /> |Mar record high C = 39.4<br /> |Apr record high C = 45.6<br /> |May record high C = 48.0<br /> |Jun record high C = 50.1<br /> |Jul record high C = 46.0<br /> |Aug record high C = 42.4<br /> |Sep record high C = 42.0<br /> |Oct record high C = 40.0<br /> |Nov record high C = 37.0<br /> |Dec record high C = 29.6<br /> |Jan high C = 20.6<br /> |Feb high C = 22.76<br /> |Mar high C = 28.3<br /> |Apr high C = 35.9<br /> |May high C = 40.8<br /> |Jun high C = 42.0<br /> |Jul high C = 38.3<br /> |Aug high C = 37.4<br /> |Sep high C = 36.5<br /> |Oct high C = 34.2<br /> |Nov high C = 28.6<br /> |Dec high C = 22.5<br /> |Jan mean C = 13.3<br /> |Feb mean C = 15.7<br /> |Mar mean C = 21.0<br /> |Apr mean C = 28.0<br /> |May mean C = 32.8<br /> |Jun mean C = 35.1<br /> |Jul mean C = 33.1<br /> |Aug mean C = 32.4<br /> |Sep mean C = 30.6<br /> |Oct mean C = 26.4<br /> |Nov mean C = 20.6<br /> |Dec mean C = 15.0<br /> |Jan low C = 5.8<br /> |Feb low C = 8.4<br /> |Mar low C = 13.8<br /> |Apr low C = 20.0<br /> |May low C = 24.7<br /> |Jun low C = 28.2<br /> |Jul low C = 27.8<br /> |Aug low C = 27.4<br /> |Sep low C = 24.7<br /> |Oct low C = 18.6<br /> |Nov low C = 12.6<br /> |Dec low C = 7.6<br /> |Jan record low C = 0.0<br /> |Feb record low C = -1.0<br /> |Mar record low C = 3.9<br /> |Apr record low C = 12.6<br /> |May record low C = 14.4<br /> |Jun record low C = 18.3<br /> |Jul record low C = 16.1<br /> |Aug record low C = 21.4<br /> |Sep record low C = 13.1<br /> |Oct record low C = 11.0<br /> |Nov record low C = 4.0<br /> |Dec record low C = 1.7<br /> |Jan precipitation mm = 4.5<br /> |Feb precipitation mm = 16.5<br /> |Mar precipitation mm = 15.2<br /> |Apr precipitation mm = 10.2<br /> |May precipitation mm = 4.8<br /> |Jun precipitation mm = 15.3<br /> |Jul precipitation mm = 77.2<br /> |Aug precipitation mm = 39.9<br /> |Sep precipitation mm = 9.5<br /> |Oct precipitation mm = 1.0<br /> |Nov precipitation mm = 4.3<br /> |Dec precipitation mm = 5.0<br /> |Jan sun = 222.4<br /> |Feb sun = 218.9<br /> |Mar sun = 250.8<br /> |Apr sun = 274.3<br /> |May sun = 269.1<br /> |Jun sun = 213.9<br /> |Jul sun = 218.3<br /> |Aug sun = 256.6<br /> |Sep sun = 279.3<br /> |Oct sun = 284.0<br /> |Nov sun = 260.8<br /> |Dec sun = 223.5<br /> |source 1 =NOAA (1971–1990)&lt;ref name= NOAA&gt;{{cite web<br /> |url = ftp://ftp.atdd.noaa.gov/pub/GCOS/WMO-Normals/RA-II/PK/41678.TXT<br /> |title = Bahawalnagar Climate Normals 1971–1990<br /> |publisher = [[National Oceanic and Atmospheric Administration]]<br /> |accessdate = January 16, 2013}}&lt;/ref&gt;<br /> |date=March 2013}}<br /> <br /> ==References==<br /> {{reflist}}<br /> ==Bibliography==<br /> {{refbegin|33em}}<br /> * {{citation |author=Economic &amp; Industrial Publications|url=https://books.google.com/books?id=osfsAAAAMAAJ&amp;q|title=Economic Review, Volume 21|date=1990|publisher=[[The University of Michigan]]|ref={{sfnref|Economic &amp; Industrial Publications|1990}}}}<br /> * {{citation |author=Pattan Development Organization|url=https://books.google.com/books?id=wlGNAAAAMAAJ&amp;q|title=Working paper understanding the role of political dynasties: Local Government Election 2005|date=2006|publisher=[[The University of Michigan]]|ref={{sfnref|Pattan Development Organization|2006}}}}<br /> {{refend}}<br /> [[Category:Populated places in Bahawalnagar District]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Charlie_Charlie_Challenge&diff=167207500 Charlie Charlie Challenge 2017-03-11T01:59:22Z <p>Operator873: Reverted good faith edits by 24.241.204.23 (talk): Not constructive / Reverted to last good state. (TW)</p> <hr /> <div>{{Use dmy dates|date=June 2015}}<br /> [[File:Charlie Charlie Challenge.jpg|thumb|Basic set up for the two pencil game, with the top pencil balanced straight, such that minor air movements can cause it to rotate]]<br /> The '''&quot;Charlie Charlie&quot; game''' is a modern incarnation of a Spanish [[paper-and-pencil game]] called ''Juego de la Lapicera'' (game of the pens). Like a [[Magic 8-Ball]], the game is played by teenagers using held or balanced pencils to produce answers to questions they ask. Teenage girls have played ''Juego de la Lapicera'' for generations in Spain and [[Hispanic America]], asking which boys in their class like them.&lt;ref name=mail/&gt;<br /> <br /> Originally described on the Internet in 2008,&lt;ref name=emery1/&gt; the game was popularized in the [[English-speaking world]] in 2015, partly through the [[hashtag]] #CharlieCharlieChallenge.&lt;ref name=griffin1/&gt;&lt;ref name=time&gt;{{cite web|last1=Zuckerman|first1=Esther|title=Here’s Why People Are Freaking Out Over the Charlie Charlie Challenge|url=http://time.com/3897606/charlie-charlie-challenge/|work=Time|accessdate=28 May 2015}}&lt;/ref&gt; On 29 April 2015, an alarmist [[tabloid television]] newscast about the game being played in [[Hato Mayor Province]] of the [[Dominican Republic]] was uploaded to YouTube, and the unintentional humor in the report led to the game trending on Twitter, crossing the [[language barrier]] to be played around the world.&lt;ref name=post&gt;{{cite news|last1=Dewey|first1=Caitlin|title=The complete, true story of Charlie Charlie, the 'demonic' teen game overtaking the Internet|url=http://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2015/05/26/the-complete-true-story-of-charlie-charlie-the-demonic-teen-game-overtaking-the-internet/|accessdate=28 May 2015|work=The Washington Post|date=26 May 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=21nnsHkvkRM|title=Juego supuestamente satánico denominado Charlie – Charlie es practicado en Hato Mayor|work=Telenoticias 11/Youtube}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Game==<br /> <br /> ===Four pencils===<br /> In an early version of the game, two players each hold two pencils in the shape of a square, pressing the ends of their pencils against the other player's.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.dailymail.co.uk/news/article-3096964/Children-sharing-social-media-videos-try-summon-Mexican-demon-new-Charlie-Charlie-Challenge.html|quote=There is also a two-person version of the game that uses six pencils.|title=Creepy 'Charlie Charlie Challenge' spreads across Twitter as children urge each other to 'summon Mexican demon'|work=Daily Mail|date=26 May 2015}}&lt;/ref&gt; Like a [[Ouija]] board, it uses the [[ideomotor phenomenon]], with players moving the pencils without conscious control.&lt;ref name=vox&gt;{{cite web|url=http://www.vox.com/2015/6/5/8735481/charlie-charlie-challenge-explanation|title=&quot;Charlie, Charlie, are you there?&quot; Why teens are summoning demons, explained.|date=5 June 2015|author=Phil Edawards|work=Vox}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=livescience&gt;{{cite web|url=http://www.livescience.com/51069-charlie-charlie-challenge-explained.html|title=Charlie Charlie Challenge: Can You Really Summon a Demon?|work=Livescience|date=3 June 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ===Two pencils===<br /> The two pencil game involves crossing two pens or pencils to create a grid (with sectors labelled &quot;yes&quot; and &quot;no&quot;) and then asking questions of a &quot;supernatural entity&quot; named &quot;Charlie&quot;. The upper pencil is then expected to rotate to indicate the answer to such questions. The first question everyone asks by speaking into the pencils is &quot;can we play?&quot; or &quot;are you here?&quot;&lt;ref name=telegraph&gt;{{cite news|title=Charlie Charlie Challenge – what is the spooky craze, and what is the explanation for it?|url=http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/howaboutthat/11628862/Charlie-Charlie-Challenge-what-is-it-what-is-the-explanation.html|accessdate=28 May 2015|work=The Telegraph|date=28 May 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> The top pencil is precariously balanced on a central pivot point, meaning that it can easily rotate on the pivot due to slight wind gusts, or the breathing of players expecting the pencil to move.&lt;ref name=scishow&gt;{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=nfuhFlSGunM|title=The Truth About the Charlie Charlie Challenge|work=[[SciShow]]}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=mail/&gt;&lt;ref name=griffin1/&gt;<br /> <br /> ==History==<br /> In Spain, teenage girls have played ''Juego de la Lapicera'' for generations in school playgrounds and sleepovers, asking which boys in their class found them attractive.&lt;ref name=mail&gt;{{cite web|url=http://www.dailymail.co.uk/news/article-3116725/Children-hospitalised-mass-hysteria-mysterious-bruises-Mexican-demon-video-Dominican-Republic-spawned-satanic-Charlie-Charlie-game-sending-teenagers-panic-world.html|title=How a video in the Dominican Republic spawned the 'satanic' Charlie Charlie game sending teenagers into a panic across the world|date=10 June 2015|work=Daily Mail}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> According to Caitlyn Dewey of ''The Washington Post,'' this game is valuable as an example of cross-cultural viral trends: &lt;blockquote&gt;Charlie makes a killer case study in virality and how things move in and out of languages and cultures online. You'll notice, for instance, a lot of players and reporters talking about the game as if it were new, when it's actually—and more interestingly, I think—an old game that has just recently crossed the language divide.&lt;ref name=&quot;post&quot;/&gt;&lt;/blockquote&gt; Maria Elena Navez of [[BBC Mundo]] said &quot;There's no demon called 'Charlie' in Mexico,&quot; and suggested that Mexican demons with English names (rather than, say, &quot;Carlitos&quot;) are &quot;usually American inventions.&quot;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.bbc.com/news/blogs-trending-32887325|title=Where did Charlie Charlie Challenge come from?|publisher=BBC|date=26 May 2015}}&lt;/ref&gt; [[Urban legend]] expert David Emery says that some versions of the game have copied the ghost story [[La Llorona]], popular in [[Hispanic America]], but the pencil game is not a Mexican tradition.&lt;ref name=emery1&gt;{{cite web|url=http://urbanlegends.about.com/od/horrors/fl/Charlie-Charlie-Challenge_2.htm|title=What's the Charlie Charlie Challenge, and Why Does It Freak People Out?|work=About.com Entertainment/Urban Legends|author=David Emery|date=28 May 2015}}&lt;/ref&gt; Joseph Laycock, a professor of religious studies at Texas State University argued that while Charlie is &quot;most often described as a “Mexican ghost,” it appears that Christian critics reframed the game as Satanic almost immediately&quot; due to their desire to &quot;claim a monopoly on wholesome encounters with the supernatural.&quot;&lt;ref name=rdlaycock&gt;{{cite web|url=http://religiondispatches.org/the-charlie-charlie-challenge-and-teenage-yearning-for-supernatural-encounters/|title=The ‘Charlie Charlie Challenge’ and Teenage Yearning for Supernatural Encounters|work=Religion Dispatches|date=15 June 2015|author=Joseph Laycock}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Reactions==<br /> In May 2015, ''The Racket Report'', a parody website that describes itself as &quot;not intended to communicate any true or factual information&quot;,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://theracketreport.com/contact-us/about-us/|title=About Us|work=The Racket Report(satire)}}&lt;/ref&gt; posted a hoax article claiming that 500 &quot;mysterious&quot; deaths had resulted from playing the Charlie Charlie Challenge.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.ibtimes.co.in/hoax-busted-reports-mysterious-deaths-after-playing-charlie-charlie-challenge-are-false-635030|title=Hoax Busted: Reports of Mysterious Deaths After Playing Charlie Charlie Challenge are False|work=International Business Times India|date=7 June 2015}}&lt;/ref&gt; The [[Fiji Sun]] reported claims made by the satire website as news in June.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://fijisun.com.fj/2015/06/06/year-1-and-2-students-play-charlie-charlie/|title=Year 1 And 2 Students Play ‘Charlie Charlie’|work=Fiji Sun|date=6 June 2015|archivedate=15 Feb 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150615204145/http://fijisun.com.fj/2015/06/06/year-1-and-2-students-play-charlie-charlie/|quote=The Racket Report reported online that Charlie Charlie is a dangerous new game going viral and is said to conjure up a group of Mexican demons. “It is considered a mash up of the Ouija board and bloody Mary, but this game is physically injuring its participants. The game, which was believed to be of demonic spirits, leads to scaring children who play the game and can even lead to suicide for those who get possessed by the spirit,” The Racket Report said.}}&lt;/ref&gt; The Fijian Ministry of Education banned the game,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://fijisun.com.fj/2015/06/10/schools-crack-down-on-charlie-charlie/|title=Schools Crack Down On Charlie Charlie|date=10 June 2015|work=Fiji Sun}}&lt;/ref&gt; and three Fijian teachers in [[Tavua, Fiji|Tavua]] were taken to a police station for questioning over allegations they forced their students play it,&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://fijione.tv/three-teachers-in-tavua-allegedly-let-students-play-the-charlie-charlie-game/|title=Three teachers in Tavua allegedly let students play the “Charlie Charlie” game|work=Fiji One News|date=12 June 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.fijitimes.com/story.aspx?id=309798|title=Teachers probed over Charlie Charlie Challenge|work=Fiji Times Online|date=14 June 2015}}&lt;/ref&gt; before being cleared of all charges.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.fbc.com.fj/fiji/30391/teachers-cleared-of-criminal-offence-for-charlie-charlie-game-|title=Teachers cleared of criminal offence for Charlie Charlie game|work=Fiji Broadcasting Corporation|date=16 Jun 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> In May 2015, four teenage girls were sent to a hospital in [[Tunja]] and quickly released with a diagnosis of [[mass hysteria]].&lt;ref&gt;http://colombiareports.com/charlie-charlie-challenge-sends-4-hysteric-teens-to-hospital-in-central-colombia/&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Kate Knibbs writes that &quot;once the paranormal fad went viral, it didn’t take long for Christian fearmongers to warn against calling on the nefarious spirit world.&quot;&lt;ref name=gizmodo/&gt; [[Pat Robertson]] denounced the Charlie Charlie challenge as demonic.&lt;ref&gt;{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=X9yxWbYy07Q|title=RWW News: Pat Robertson Warns Against 'Charlie Charlie Challenge'|date=29 May 2015|publisher=People for the American Way}}&lt;/ref&gt; Several [[exorcist]]s&lt;ref name=cna&gt;{{cite news|title=Is 'Charlie Charlie' a harmless game? Exorcist says absolutely not|url=http://www.catholicnewsagency.com/news/is-charlie-charlie-a-harmless-game-exorcist-says-absolutely-not-49686/|publisher=Catholic News Agency}}&lt;/ref&gt; promoted the idea that the game caused [[spirit possession]], a concern repeated by Muslims in [[Jamaica]]&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://jamaica-gleaner.com/article/lead-stories/20150605/islamic-community-condemns-charlie-charlie-challenge|title=Islamic Community Condemns Charlie Charlie Challenge|work=Jamaica Gleaner}}&lt;/ref&gt; and the [[United Arab Emirates|UAE]].&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.thenational.ae/uae/uae-students-warned-against-playing-charlie-charlie-ghost-game|title=UAE students warned against playing 'Charlie, Charlie' ghost game|author=Rezan Oueiti|work=The National|location=Abu Dhabi}}&lt;/ref&gt; Various media outlets described participants in the games as &quot;gullible&quot;.&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.mirror.co.uk/news/technology-science/technology/charlie-charlie-challenge-heres-everything-5760769|quote=Brave (or gullible) participants must then repeat the words &quot;Charlie, Charlie are you here&quot; to summon a visit from a demon.|title=Charlie Charlie Challenge: Here's everything you need to know about the bizarre internet craze|work=Mirror.ko.uk}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=inquisitr&gt;{{cite web|url=http://www.inquisitr.com/2117579/tweeting-christians-on-the-charlie-charlie-challenge-please-step-away-from-the-demon/|quote=In this one, two pencils are crossed over four squares. In each, the gullible participant writes 'yes' and 'no.'|title=Tweeting Christians On The 'Charlie Charlie Challenge': Please, Step Away From The Demon|date=25 May 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Explanation==<br /> Psychological [[suggestion]] can lead people to expect a particular response, which can result in thoughts and behaviors that will help bring the anticipated outcome to fruition – for instance by breathing more heavily.&lt;ref name=livescience/&gt; [[Chris French]], head of the [[anomalistic psychology]] research unit at the [[University of London]] says that human [[agent detection]] leads people to see patterns in random events and perceive an intelligence behind them. He argues that divination games involve [[magical thinking]], saying &quot;Often the 'answers' received [in divination games] might be vague and ambiguous, but our inherent ability to find meaning—even when it isn't there—ensures that we will perceive significance in those responses and be convinced that an intelligence of some kind lay behind them.&quot;&lt;ref name=livescience/&gt; Kate Knibbs, writing in [[Gizmodo]] described the game as &quot;a [[Vine (service)|Vine]]-ready pastiche of kitsch occultism&quot; that &quot;has the familiar pull of [[pareidolia]]&quot; where people interpret patterns as having a meaning.&lt;ref name=gizmodo&gt;{{cite web|url=http://www.gizmodo.com/2015/05/a-mexican-demon-named-charlie-is-the-internets-newest-urban-legend/|title=A Mexican Demon Named Charlie Is The Internet's Newest Urban Legend|work=Gizmodo|author=Kate Knibbs|date=28 May 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Stuart Vyse, a psychology professor at [[Connecticut College]] argues that teenagers often go to see [[Paranormal fiction|paranormal movies]] in groups, and &quot;There's a real social bonding aspect to this whole phenomenon,&quot;&lt;ref name=vox/&gt; and &quot;It's almost a developmental passage for some kids, to deal with things that are scary.&quot; Donald Saucier, a psychology professor at [[Kansas State University]] argues that teenagers go though &quot;a period where social influence is very strong&quot; and they are more prone to superstition. Stephen Schlozman, an assistant professor of psychiatry at [[Harvard Medical School]] said &quot;I think kids are interested in the dares that aren't actually all that dangerous, but have that feeling of danger to them.&quot;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://fusion.net/story/139957/charlie-charlie-science-behind-why-teens-brains-love-creepy-supernatural-games/|title=Why teen brains are wired to love 'Charlie Charlie' and the supernatural|publisher=fusion.net}}&lt;/ref&gt; [[Sharon A. Hill|Sharon Hill]] argues that teenagers playing the game &quot;overreact because of the peer situation.&quot;&lt;ref name=sharonhill/&gt;<br /> <br /> Pastor Carl Gallups told [[WPTF]] news radio &quot;I have done some experiments with this, and I think people are being punked. On my desk in front of me, I have the two pencils set up and the one on the top that is balanced is easily moved by just a puff of air.&quot;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://latino.foxnews.com/latino/lifestyle/2015/06/10/charlie-charlie-game-summoning-mexican-demon-goes-viral-causing-damage-real-and/|title='Charlie Charlie' game summoning Mexican demon goes viral, causing damage real and fake|date=10 June 2015|work=Fox News Latino}}&lt;/ref&gt; He continued, &quot;I held my phone up to pretend like I was filming it and just started breathing a little heavy, but it's indiscernible to anybody around, and the pencil just moves so easily.&quot; Fred Clark and [[Rebecca Watson]] liken the phenomenon of pencils moving on a desk to [[James Hydrick]]'s debunked claim that he could move a pencil on a desk by [[psychokinesis]].&lt;ref name=slacktivist&gt;{{cite web|url=http://www.patheos.com/blogs/slacktivist/2015/05/29/the-charliecharliechallenge-doesnt-lead-to-demonic-possession-but-it-can-nurture-credulity-and-willful-ignorance-which-is-worse/|title=The ‘CharlieCharlieChallenge’ doesn’t lead to demonic possession — but it can nurture credulity and willful ignorance, which is worse|author=Fred Clark|date=29 May 2015|work=Patheos.com}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://skepchick.org/2015/05/charlie-charlie-the-science-of-summoning-demons-with-pencils-for-fun-and-profit/|title=Charlie Charlie: The Science of Summoning Demons with Pencils for Fun and Profit|work=Skepchick|author=[[Rebecca Watson]]|date=30 May 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Andrew Griffin wrote in ''[[The Independent]]'' that the game is &quot;perhaps scarier than a Ouija board because it doesn't have the same explanations. With those boards, players have to keep hold of a glass while it moves around the table—so it's not difficult to imagine that people might be pushing it around without knowing it.&quot;&lt;ref name=griffin1&gt;{{cite web|title=Charlie Charlie Challenge explained: it's just gravity—not a Mexican demon being summoned|url=http://www.independent.co.uk/news/weird-news/charlie-charlie-challenge-explained-its-not-a-mexican-demon-being-summoned--its-gravity-10276557.html|work=The Independent|date=27 May 2015}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> David Emery argues [[Occam's razor|parsimoniously]] that when simple scientific explanations &quot;can sufficiently explain why a phenomenon occurs, there's no reason to assume supernatural forces are at work.&quot; Despite simple scientific explanations being offered by [[Science journalism|science journalists]],&lt;ref name=griffin1/&gt;&lt;ref name=cnet&gt;{{cite web|url=http://www.cnet.com/au/news/sorry-charlie-its-a-not-a-demon-thats-controlling-the-charlie-charlie-challenge/|title=Sorry, Charlie: The Charlie Charlie Challenge is less spooky than they say|work=CNET|author=Danny Gallagher|date=27 May 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=scishow/&gt;&lt;ref name=sharonhill&gt;{{cite web|url=http://doubtfulnews.com/2015/05/childs-play-charlie-charlie-challenge-is-same-old-same-old/|title=Child’s Play: Charlie Charlie Challenge is same old same old... |work=Doubtful News|date=25 May 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=snopes&gt;{{cite web|url=http://m.snopes.com/2015/06/02/charlie-charlie-challenge-viral-marketing-hoax/|title=Was the Charlie Charlie Challenge Really a Viral Marketing Hoax?|work=Snopes|date=2 June 2015}}&lt;/ref&gt; these are less readily available in mainstream news outlets.&lt;!-- some [[Tabloid journalism|tabloid media]] outlets have run alarmist stories promoting the game as causing &quot;mysterious&quot; injuries.&lt;ref name=post/&gt;&lt;ref name=mail/&gt; &quot;injury&quot; not in some alarmist primary references &lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.independent.co.uk/life-style/health-and-families/features/charlie-charlie-challenge-should-parents-worry-about-their-children-playing-supernatural-games-10279697.html|title=Charlie Charlie Challenge: Should parents worry about their children playing supernatural games?|work=The Independent}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.express.co.uk/news/world/580841/British-priest-warns-dangerous-internet-craze-Charlie-Charlie-will-open-jungle-spirits|title=Priest warns 'dangerous' internet craze 'Charlie Charlie' will open 'jungle' of SPIRITS|date=25 May 2015|work=Daily Express}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.21alive.com/news/local/Everything-you-need-to-know-about-the-Charlie-Charlie--305322771.html|title=The Charlie Charlie Challenge, harmless or a real danger?|date=28 May 2015|publisher=21alive.com}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.nj.com/indulge/index.ssf/2015/06/paranormal_corner_charlie_charlie_challenge_is_nothing_to_play_with.html|title=Paranormal Corner: 'Charlie Charlie Challenge' is nothing to play with|work=The Star-Ledger|date=1 June 2015}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://www.thenewamerican.com/culture/faith-and-morals/item/20974-exorcists-warn-charlie-charlie-is-dangerous-occult-game|title=Exorcists Warn Charlie Charlie Is Dangerous Occult Game|work=New American|date=1 June 2015}}&lt;/ref&gt; --&gt;<br /> <br /> ==In popular culture==<br /> The producers of the horror film ''[[The Gallows]]'' promoted their film on the [[bandwagon effect|bandwagon]] of the game, releasing a [[Publicity|video clip]] featuring the game.&lt;ref name=indy1&gt;{{cite news|last1=Griffin|first1=Andrew|title=Charlie Charlie Challenge: everyone on the internet thinks it’s a marketing stunt, but it probably isn't|url=http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/news/charlie-charlie-challenge-everyone-on-the-internet-thinks-its-a-marketing-stunt-but-it-probably-isnt-10289424.html|accessdate=2 June 2015|work=The Independent}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==See also==<br /> *[[Bloody Mary (folklore)]]<br /> *[[Kokkuri (game)|''Kokkuri-san'']]<br /> *[[Magic 8-ball]]<br /> *[[Paper fortune teller]]<br /> *[[Paul the Octopus]]<br /> <br /> ==References==<br /> {{Reflist|30em}}<br /> <br /> ==External links==<br /> *[http://www.csicop.org/si/show/the_charlie_charlie_challenge The Charlie Charlie Challenge] - [[Skeptical Inquirer]]<br /> <br /> {{Challenges}}<br /> <br /> [[Category:Challenges]]<br /> [[Category:Internet memes]]<br /> [[Category:Paper-and-pencil games]]<br /> [[Category:Divination]]<br /> [[Category:Mass hysteria]]</div> Operator873 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Henry_(Volksheld)&diff=121150792 John Henry (Volksheld) 2008-12-29T10:53:02Z <p>Operator873: /* In song */ Reorganized giant paragraph into a more manageable and easily understood format. Also, minor rewording.</p> <hr /> <div>[[Image:John Henry-27527.jpg|thumb|right|250px|Statue of John Henry outside the town of Talcott in [[Summers County, West Virginia|Summers County, WV]]]]<br /> <br /> '''John Henry''' is an American [[folk hero]], who has been the subject of numerous songs, stories, plays, and novels.<br /> <br /> Like other &quot;Big Men&quot; such as [[Paul Bunyan (lumberjack)|Paul Bunyan]] and [[Pecos Bill]], John Henry also served as a mythical representation of a group within the melting pot of the 19th-century working class. In the most popular version of the story, Henry is born into the world big and strong. He grows to become the greatest &quot;steel-driver&quot; in the mid-century push to erect the [[railroad]]s across the mountains to the West. When the owner of the railroad buys a steam-powered hammer to do the work of his mostly black driving crew, to save his job and the jobs of his men, John Henry challenges the owner to a contest: himself alone versus the steam hammer. John Henry beats the machine, but exhausted, collapses, and dies.<br /> <br /> In modern depictions John Henry is often portrayed as hammering down rail spikes, but older versions depict him as being born with a hammer in his hand; driving blasting holes into rock, part of the process of excavating railroad tunnels and cuttings.<br /> &lt;!-- Commented out because image was deleted: [[Image:Johnhenry1996.jpg|left|thumb|1996 US Postage Stamp]] --&gt;<br /> In almost all versions of the story, John Henry is a black man and serves as a folk hero for all American working-class people, representing their marginalization during changes entering the modern age in America. While the character may or may not have been based on a real person, Henry became an important symbol of the working class. His story is usually seen as an archetypal illustration of the futility of fighting the technological progress that was evident in the 19th century upset of traditional physical labor roles. Some [[Labour movement|labor advocates]] interpret the legend as illustrating that even the most skilled workers of time-honored practices are marginalized when companies are more interested in efficiency and production than in their employee's health and well-being. Although John Henry proved himself more efficient than the steam-drill, he worked himself to death and was replaced by the machine anyway. Thus the legend of John Henry has been a staple of American labor and mythology for well over one hundred years.<br /> <br /> ==History==<br /> The truth about John Henry as the strongest man alive is obscured by time and myth, but one legend has it that he was a slave born in [[Missouri]] in the 1840s and fought his famous battle with the steam hammer along the [[Chesapeake and Ohio Railway]] in [[Talcott, West Virginia]]. &lt;!--A statue and memorial rur--&gt;The railroad historian Roy C. Long found that there were multiple Big Bend Tunnels along the Chesapeake and Ohio (C&amp;O) Railway. Also, the C&amp;O employed multiple black men who went by the name &quot;John Henry&quot; at the time that those tunnels were being built. Though he could not find any documentary evidence, he believes on the basis of anecdotal evidence that the contest between man and machine did indeed happen at the Talcott, West Virginia, site because of the presence of all three (a man named John Henry, a tunnel named Big Bend, and a steam-powered drill) at the same time at that place.&lt;ref&gt;<br /> {{cite journal | last = Long | first = Roy C. | title = Big Bend Times<br /> | journal = C&amp;O History | year = 1991}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> The book ''Steel Drivin' Man: John Henry, the Untold Story of an American Legend'' by [[Scott Reynolds Nelson]], an associate professor of history at the [[College of William and Mary]], argues that John William Henry, a prisoner in Virginia leased by the warden to work on the C&amp;O Railway in the 1870s, is the basis for the legendary John Henry. Nelson points out that a steam drill race at the Big Bend Tunnel would have been impossible because railroad records don't indicate a steam drill ever existing there. &lt;ref&gt;yt18]], [[2006]].&lt;/ref&gt; Instead, he believes the contest took place at the Lewis Tunnel, between Talcott and Milboro, VA. &lt;ref&gt;Downes, Lawrence. [http://www.nytimes.com/2008/04/18/books/review/Downes-t.html &quot;John Henry Days&quot;], ''[[New York Times]]'', Books section, [[April 18]], [[2008]].&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Though no documentary proof has emerged to rule out either theory, both Talcott and Leeds use their supposed connections with the legend in promotional and educational literature and events. Every year, on the weekend after the fourth of July, the town of Talcott hosts a celebration known as &quot;John Henry Days.&quot; The weekend includes many yard sales, a parade, fireworks, and a rubber ducky race.<br /> <br /> Retired chemistry professor and folklorist John Garst has argued that the contest instead happened at the Coosa Mountain Tunnel or the Oak Mountain Tunnel of the [[Columbus and Western Railway]] (now part of [[Norfolk Southern Railway|Norfolk Southern]]) near [[Leeds, Alabama]] on [[September 20]], [[1887]]. Based on documentation that corresponds with the account of C. C. Spencer, who claimed in the 1920s to have witnessed the contest, Garst speculates that John Henry may have been a man named Henry who was born a slave to P.A.L. Dabney, the father of the chief engineer of that railroad, in 1850.&lt;ref&gt;{{cite journal | last = Garst | first = John | title = Chasing John Henry in Alabama and Mississippi: A Personal Memoir of Work in Progress | journal = Tributaries: Journal of the Alabama Folklife Association | volume = 5 | year = 2002 | pages = 92–129}}&lt;/ref&gt; The city of Leeds is making plans to honor John Henry's legend with an exhibit in its Bass House historical museum and with a planned annual festival culminating on the third Saturday of September.&lt;ref&gt;{{cite news |first = William<br /> |last = Thornton |title = Leeds' plans for saluting Henry |work = [[Birmingham News]] |date = [[September 3]], [[2006]] |accessdate = 2006-09-03}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{cite news |first = Don<br /> |last = Clowers |title = John Henry - Leeds connection doesn't exist |work = Leeds News |date = [[September 14]], [[2006]] |accessdate = 2006-09-14}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> ==Retellings==<br /> {{see|John Henry}}<br /> ===In song===<br /> {{originalresearch|section|date=October 2008}}<br /> Songs featuring the story of John Henry have been sung by many Blues, Folk, and Rock musicians such as:<br /> <br /> [[Leadbelly]], [[Take This Hammer]], [[Sonny Terry]] &amp; [[Brownie McGhee]], [[Paul Robeson]], [[Mississippi John Hurt]], [[Woody Guthrie]], [[Merle Travis]], [[Pete Seeger]], Wookiefoot, [[Big Bill Broonzy]], [[Laura Veirs]], [[Josh White]], [[Odetta]], [[Johnny Cash]], [[Ramblin' Jack Elliott]], [[Fred McDowell]], [[John Renbourn]], [[John Fahey (musician)|John Fahey]], [[Harry Belafonte]], [[Roberta Flack]], [[Dave Van Ronk]], [[The Gun Club]], [[Little Jimmy Dickens]], [[Folksingers 'Round Harvard Square|Bill Wood]], [[John Jacob Niles]] and the [[Drive-By Truckers]].<br /> <br /> [http://www.MatthewSabatella.com Matthew Sabatella] did a John Henry song called &quot;This Old Hammer&quot;. Several versions have become [[standard (music)|standard]]s among [[bluegrass music]]ians. Specifically, John Henry Brown is the main character in the song &quot;Walk on Boy&quot; recorded by both Doc Watson and the Rice Brothers. [[Dave Dudley]] wrote his own variation called &quot;John Henry&quot;.<br /> <br /> Northern Ireland band 'The Helfire Club' referenced the plight of John Henry in their song &quot;Dead Man's Funk.&quot; The [[Shane Daniel]] album ''Yours Truly'' contains a song called &quot;The Spirit of John Henry.&quot; Daniel said this song was about the name John Henry not being used in modern songs. [[The Supremes]] recorded a song in 1967 entitled &quot;Treat Me Nice John Henry&quot; which explains a girl's love for John Henry growing and growing and begging for him to be nice to her. [[Tom T. Hall]] performed a song called &quot;More About John Henry&quot;, which explored John Henry's personal life. During the 1990s, Atlanta based band 'Burnin' Pork Truck' included &quot;John Henry&quot; in every performance. Most recently, [[Bruce Springsteen]] performs &quot;John Henry&quot; with a folk band on his 2006 album ''[[We Shall Overcome: The Seeger Sessions]]''. It was translated into [[Norway|Norwegian]] as &quot;Jon Henry&quot; in 1973 by [[Odd Børretzen]].&lt;ref&gt;<br /> {{cite web<br /> | url = http://www.musicfromnorway.com/default.aspx?norwegian=album&amp;music=14640<br /> | title = Odd Børretzen &amp; Alf Cranner<br /> | publisher = This is Music From Norway }}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> <br /> [[Van Morrison]] recorded a [[rock music|rock]] version of the folk song on his 1998 album ''[[The Philosopher's Stone (album)|The Philosopher's Stone]]''. [[Henry Thomas (blues musician)|Henry Thomas]] also recorded a version of the song. [[Indie rock]]/[[Alt-country]] group [[Songs: Ohia]] released the song &quot;John Henry Split My Heart&quot; on their 2003 album ''[[Magnolia Electric Co. (album)|Magnolia Electric Co.]]'', and fellow [[alt-country]] group [[Drive-By Truckers]] released the song &quot;The Day John Henry Died&quot; on their 2004 album ''[[The Dirty South (album)|The Dirty South]]''. [[The Smothers Brothers]] have also used the &quot;John Henry&quot; song as part of their folk satire routine. Canadian group &quot;Cuff The Duke&quot; have a hit song titled &quot;The Ballad of Poor John Henry&quot;, while New York art-metal collective [[The Book of Knots]] just released a song titled just &quot;The Ballad of John Henry&quot; on their new album, 'Traineater.'<br /> <br /> American composer [[Aaron Copland]] arranged the traditional &quot;John Henry&quot; for orchestra or chamber orchestra in 1940, a composition that appears on the soundtrack for the [[Spike Lee]] film ''[[He Got Game]]'' (1998), among other recordings.<br /> <br /> [[Jerry Lee Lewis]] recorded the song as well in 1960. &quot;[[Smokey and the Bandit]]'s&quot; opening theme says, &quot;You've heard about the legend of Jesse James, and John Henry just to mention some names.&quot; With lyrics &quot;...thinking how happy John Henry was that he fell down and died,&quot; Gillian Welch, makes reference in album &quot;Time (The Revelator)&quot; song Elvis Presly Blues.<br /> [[Jeffrey Foucault]] makes reference to several legends and folk heros including John Henry in the song &quot;Secretariat&quot; on the album &quot;Miles From the Lightning&quot;.<br /> <br /> Finally, a British folk-punk band, The Cropdusters, from Hampshire, also recorded a song called &quot;John Henry&quot; in the 1980s. [[Buck 65]] also makes reference to &quot;the hammer that killed John Henry&quot; in the song &quot;Rough House Blues.&quot; There is also a southern metal band located in Wichita Falls, Texas called &quot;John Henry vs. The Machine.&quot; [[John McCutcheon]] sings about John Henry's partner in the song &quot;Greatest Story Never Told [http://www.amazon.com/Greatest-Story-Never-Told-McCutcheon/dp/B00006GO7K]&quot;.<br /> <br /> ===Disney Film===<br /> In 2000, [[Walt Disney Feature Animation]] completed a [[short subject]] film based on John Henry, produced at the satellite studio in [[Orlando, Florida]], directed by [[Mark Henn]], written by Shirley Pierce and produced by Steven Keller. Keller, Henn and Pierce worked collaboratively with the Grammy Award winning group &quot;[[Sounds of Blackness]]&quot; to create all new songs for the film. The film also featured the voice talent of actress [[Alfre Woodard]]. &quot;John Henry&quot; created a strong positive response around the animation community, won several film festivals both domestically and abroad, and was one of seven finalists for the 2001 academy awards in its category. It also stars [[Tim Hodge]], the future [[Big Idea Productions]] associate.<br /> <br /> However, [[The Walt Disney Company|Disney]] was uneasy about releasing a short about a black folk hero created by an almost completely white production team{{Fact|date=July 2008}}, and aside from film festivals, industry screenings and limited theater screenings required for [[Academy Award]] consideration, a slightly cut down version of ''John Henry'' was released only as part of a video compilation entitled ''[[Disney's American Legends]]'' in 2001. This became the nation's top-selling children's video for several weeks upon its release. Disney Educational Productions has also made the film available as a stand-alone product for video use in schools. The film is often shown on the [[Disney Channel]], particularly during [[Black History Month]].<br /> <br /> ===Animated Short===<br /> In 1973, Nick Bosustow with David Adams co-produced an eleven minute animated short, The Legend of John Henry&lt;ref&gt;Who's Who in Animated Cartoons by Jeff Lenburg, p.33 &lt;/ref&gt; for Paramount Pictures. It featured narration by Roberta Flack who also sings a song detailing the legend of John Henry. It was nominated for an oscar in 1974 for best short subject animated films.<br /> <br /> ===Media references===<br /> *Henry is the subject of the [[1931 in literature|1931]] [[Roark Bradford]] novel ''[[John Henry (novel)|John Henry]]'', illustrated by noted woodcut artist [[J. J. Lankes]]. It was adopted into a [[Musical theatre|stage musical]] in 1940, starring [[Paul Robeson]] in the title role.<br /> * In 1996, the [[Postage stamps and postal history of the United States|U.S. Post Office]] issued a John Henry 32 cent postage stamp.<br /> * [[Colson Whitehead]]'s 2001 novel ''[[John Henry Days]]'' uses the John Henry myth as story background.<br /> * [[Mark Knopfler]]'s song &quot;Song for Sonny Liston&quot;, from the album ''[[Shangri-La (Knopfler album)|Shangri-La]]'' (2004), compares [[Sonny Liston]]'s left jab to that of Henry's hammer.<br /> * The legend of John Henry was the inspiration for the third version of the DC Comics superhero [[Steel (comics)|Steel]] -- also known as [[John Henry Irons]].<br /> * [[John Henry (Transformers)|John Henry]]'s visage was used in the 2006 [[The Transformers: Evolutions]] comic-book series ''Hearts of Steel''.<br /> * Stop-motion animator George Pal made the 7-minute short &quot;John Henry and the Inky-Poo&quot; in 1946.<br /> * John Henry appeared in an episode of ''[[Saul of the Mole Men]]'', where he was depicted as a [[steampunk]] [[cyborg]] portrayed by [[Tom Lister, Jr.]]<br /> * In an episode of ''[[The Grim Adventures of Billy and Mandy]]'', Grim tells Billy and Irwin the story of John Henry, with John Henry as Irwin, and Sperg driving the steam hammer. Grim apparently was betting on the steam engine to win, so he used his scythe to make the machine more powerful. John Henry was said to have tunneled so fast that he broke the laws of physics and was sucked into the 8th dimension.<br /> * John Henry is mentioned in the television series [[Terminator: The Sarah Connor Chronicles]] in the episode &quot;Strange Things Happen at the One Two Point&quot;. The [[Artificial intelligence]] under development by ZeiraCorp, based on &quot;The Turk&quot;, is also given the name John Henry. The name is used metaphorically, as John Henry beat the machine itself, but could not stop progress. In the realm of the Terminator series, &quot;progress&quot; refers to Judgment Day.<br /> * John Henry is referenced in the ''[[Cold Case]]'' episode &quot;Sabotage&quot;.<br /> <br /> ==See also==<br /> * [[John Henryism]]<br /> <br /> ===Other Big Men===<br /> {{Portal|Folklore}}<br /> * [[Big Joe Mufferaw]] a.k.a. Joseph Montferrand of the Ottawa Valley<br /> * [[Gargantua]]<br /> * [[Paul Bunyan]]<br /> * [[Pecos Bill]]<br /> * [[Pier Gerlofs Donia]]<br /> * [[Iron John]]<br /> * [[Johnny Kaw]]<br /> * [[Mike Fink]]<br /> * [[Joe Magarac]]<br /> * [[Hiawatha]]<br /> * [[Jack Magyar]]<br /> * [[Fionn mac Cumhaill]]<br /> * [[Venture Smith]], the black Paul Bunyan<br /> * [[Tom Hickathrift]], an English folk hero and giant slayer<br /> * [[Big Bad John]]<br /> * [[Casey Jones]]<br /> * [[Davy Crockett]]<br /> * [[Jim Bowie]]<br /> <br /> ==References==<br /> {{reflist}}<br /> <br /> ==Further reading==<br /> * Johnson, Guy B. (1929) ''John Henry: Tracking Down a Negro Legend''. Chapel Hill: University of North Carolina Press<br /> * Chappell, Louis W. (1933) ''John Henry; A Folk-Lore Study''. Reprinted 1968. Port Washington, N.Y.: Kennikat Press<br /> * [[Ezra Jack Keats|Keats, Ezra Jack]] (1965) ''John Henry, An American Legend''. New York: Pantheon Books.<br /> * Williams, Brett (1983) ''John Henry: A Bio-Bibliography by Brett Williams.'' Westport, CT.: Greenwood Press<br /> * Nelson, Scott. (Summer 2005) &quot;Who Was John Henry? Railroad Construction, Southern Folklore, and the Birth of Rock and Roll.&quot; ''Labor: Studies in Working-Class History of the Americas'' Vol. 2. No. 2, pp. 53-79.<br /> * Nelson, Scott (2006) ''Steel Drivin' Man''. Oxford University Press. ISBN 978-0195300109<br /> * Garst, John ([[November 27]], [[2006]]) &quot;[http://hnn.us/articles/31137.html On the Trail of the Real John Henry]&quot;. ''History News Network''. (includes rebuttal by Scott Nelson)<br /> <br /> ==External links==<br /> *[http://www.ibiblio.org/john_henry/ John Henry - The Steel Driving Man] Includes a page with the updated abstract of Garst (2002) above.<br /> *[http://www.npr.org/programs/morning/features/patc/johnhenry/ John Henry, Present at the Creation]<br /> *[http://www.heritagepreservation.org/PROGRAMS/SOS/4KIDS/4kids2000/wvhenry.htm John Henry Statue at Heritagepreservation.org]<br /> *[http://www.newhouse.com/archive/story1c012402.html Folklore Researcher Places Legendary John Henry in Alabama]<br /> *[http://www.theonion.com/content/node/45794 ''Onion'' parody]<br /> *[http://www.threeriverswv.com/legend-of-john-henry.php Three Rivers Travel Council - John Henry Information]The Legend of John Henry Information<br /> *[http://www.hulu.com/watch/45880/terminator-the-sarah-connor-chronicles-strange-things-happen-at-the-one-two-point Terminator: The Sarah Connor Chronicles &quot;Strange Things Happen at the One Two Point&quot;]<br /> <br /> {{DEFAULTSORT:Henry, John}}<br /> [[Category:American folklore]]<br /> [[Category:Disney films]]<br /> [[Category:Short films]]<br /> [[Category:Bluegrass songs]]<br /> [[Category:Fictional characters from West Virginia]]<br /> <br /> [[es:John Henry (folclore)]]<br /> [[fr:John Henry (folklore)]]<br /> [[ja:ジョン・ヘンリー]]<br /> [[no:John Henry]]</div> Operator873