https://de.wikipedia.org/w/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=FreeMediaKid%21Wikipedia - Benutzerbeiträge [de]2025-06-03T08:13:33ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.45.0-wmf.3https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Belege/Flie%C3%9Fband&diff=205071466Wikipedia:Belege/Fließband2020-10-31T19:42:16Z<p>FreeMediaKid!: Neuer Abschnitt /* Ist Pro-Linux eine zuverlässige Informationsquelle? */</p>
<hr />
<div>{{Shortcut|WP:BLGF}}<br />
{{Autoarchiv<br />
|Alter=90<br />
|Ziel='Wikipedia:Belege/Fließband/Archiv/Beleg-Knacknüsse'<br />
|Zeigen=Nein<br />
|Mindestabschnitte=0<br />
|Frequenz=dienstags:morgens<br />
|Modus=Alter<br />
}}<br />
{{Autoarchiv-Erledigt<br />
|Alter=7<br />
|Ziel='Wikipedia:Belege/Fließband/Archiv/((Jahr))'<br />
|Zeigen=Nein<br />
|Modus=Erledigt<br />
}}<br />
{| cellspacing="4" cellpadding="4" style="width: 100%; font-size: 100%; border: 3px solid #009900; background-color:#EAEFFF; clear: both; position:relative;"<br />
|-valign="top"<br />
| {{ <br />
#if: {{{Zweck|}}}<br />
| {{{Zweck}}}<br />
| '''Auf dieser Seite kann angefragt werden, ob ein bestimmter Beleg oder eine bestimmte Publikation als zuverlässige Informationsquelle anzusehen ist. Zur Diskussion ist jeder Benutzer eingeladen, der an dem Thema Belege interessiert ist.'''</center>}}<div style="height:6pt"></div><br />
{| align="center" style="background:transparent;"<br />
|[[Datei:View-refresh.svg|30px|Trau dich!]]&nbsp;<br />
|<span style="white-space:nowrap;text-align:center;">{{AddNewSection|Text=<big>'''Neue Diskussion starten'''</big>|Editintro=Wikipedia:Belege/Fließband|Seite={{FULLPAGENAME}}}}<br />
|}<br />
|}<br />
<div style="background-color:#EAEFFF; border:1px solid #aaa; color:#000; display:table; font-size:95%; margin-right:1em; padding:0.5em 1em;"><br />
[[Datei:Libri books2.jpg|200px|rechts|alt=]]<br />
{{Archivübersicht| <br />
*[[Wikipedia:Belege/Fließband/Archiv/Beleg-Knacknüsse|Beleg-Knacknüsse]]<br />
*{{Archiv-Liste Jahre | Wikipedia:Belege/Fließband/Archiv/|richtung=aufsteigend}} <br />
}}<br />
Eine Anfrage sollte wenn möglich enthalten:<br />
* Eine vollständige Quellenangabe z.B. ''Taylor C. Boas und Jordan Gans-Morse: Neoliberalism: From New Liberal Philosophy to Anti-Liberal Slogan. In: Studies in Comparative International Development, Band 44, Nr. 2, 2009, Seite 147''<br />
* Einen Link auf die fragliche Quelle z.B. [http://www.springerlink.com/content/4925h73462201627/]<br />
* Ein Link auf den Artikel in dem die Quelle verwendet werden soll z.B. ''[[Neoliberalismus]]''<br />
Anfragen, die ausdiskutiert sind, sollten mit dem Baustein <nowiki>{{erledigt|~~~~}}</nowiki> markiert werden. Sie werden dann nach wenigen Tagen automatisch ins Archiv verschoben.<br />
<p><br />
Abschnitte, die einige Monate ohne neue Wortmeldungen bleiben, werden automatisch in die Sammlung der [[Wikipedia:Belege/Fließband/Archiv/Beleg-Knacknüsse|"Beleg-Knacknüsse"]] verschoben.<br />
<p><br />
<br />
== [[Steirische Harmonika#Quelle]] ==<br />
<br />
Ich weiß nicht, ob ich jetzt da richtig bin, wurde aber daher verwiesen;-). Aber schaut euch einmal den Artikel nach seinen Belegen an. Das widerspricht doch alles den von Wikipedia geforderten Belegen. Und das seit 2007 siehe [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Steirische_Harmonika&oldid=34244872 hier] - Wie kann man da reagieren, vielleicht bessere Beleglage zu bekommen, ohne dann konsequenterweise 3/4 vom Artikel zu löschen? --[[User:Karl Gruber|K@rl]] 22:42, 18. Sep. 2017 (CEST)<br />
:Wow. Hätte der Hauptautor mal lieber nen Buch geschrieben, anstatt nen Wikipediaartikel ;) --[[Benutzer:Grim|grim]] ([[Benutzer Diskussion:Grim|Diskussion]]) 04:59, 10. Jan. 2018 (CET)<br />
<br />
== Tierhaltung ==<br />
Bei [[Diskussion: Tierhaltung#Triviales]] ist die Frage strittig, ob der dort angeführte Text überhaupt belegt werden muss oder der Inhalt schlichtweg so trivial ist, dass keine Belege erforderlich sind. Wer kann das beurteilen? --[[Spezial:Beiträge/178.115.130.148|178.115.130.148]] 00:55, 30. Apr. 2018 (CEST)<br />
<br />
== Kaçkar/Kaxgar (Stadt) ==<br />
<br />
'''Name:''' Muzaffer Arıcı: ''Her Yönüyle Rize'', (Hg.) Elma Teknik Basım Matbaacılık, (Neuafl.) Ankara 2009, Seite 26<br />
<br />
'''Link:''' https://issuu.com/pobol53/docs/her_y__n__yle_rize<br />
<br />
'''Etymologische Anwendung für die Artikel:''' [[Kaxgar (Stadt)]], [[Kaçkar Dağı]]<br />
<br />
''Her Yönüyle Rize'' basiert auf türkische Übersetzungn über Studien zur Schwarzmeer-Region des deutschen Botanikers [[Karl Heinrich Koch]] [https://archive.org/stream/bub_gb_iXMNAQAAIAAJ#page/n7/mode/2up]. Es wird u.a. in wissenschaftlichen/akademischen Veröffentlichungen wie bei [https://books.google.de/books?id=cl6QAgAAQBAJ&pg=PA334&lpg=PA334&dq=Odak+Ofset&source=bl&ots=sj4l0dlWIz&sig=mHFY0vj_SPOuyLLemLd6nu4uKyg&hl=de&sa=X&ved=2ahUKEwj4jPCNmOPaAhUBQpoKHSQaBr4Q6AEwC3oFCAAQgwE#v=onepage&q=Odak%20Ofset&f=false Routledge] oder [http://www.acarindex.com/dosyalar/makale/acarindex-1423866402.pdf ACTA TURCICA] zitiert. Das Buch selbst findet u.a. positive Erwähnung durch namenhafte Historiker wie [[İlber Ortaylı]] und staatliche Institutionen wie das Journal des Atatürk Kulturzentrums.<br />
<br />
--[[Benutzer:SibirHusky|SibirHusky]] ([[Benutzer Diskussion:SibirHusky|Diskussion]]) 02:37, 1. Mai 2018 (CEST)<br />
<br />
== Imdb als einzige Quelle bei Todesfällen ausreichend? ==<br />
<br />
Ich habe diese Frage bereits auf [[Diskussion:Nekrolog 2020]] gestellt, leider ohne Antwort. Hier passt die Frage wahrscheinlich auch besser, da sie letztlich nicht nur den Nekrolog betrifft.<br>Es geht um die Schauspieler [[John LaMotta]] (laut imdb gest. am 29.1.2014) und [[Joseph Roman]] (laut imdb gest. am 6.2.2018). In beiden Fällen scheint es außer der imdb keine andere Quelle für den Todesfall zu geben, zumindest konnte ich bislang keine finden. Zumindest bei LaMotta, der hierzulande als „Trevor Ochmonek“ aus „ALF“ recht bekannt wurde, finde ich es erstaunlich, dass es überhaupt keine Presseberichte oder andere Reaktionen zu seinem Tod zu geben scheint.<br>Jedenfalls wurde aber in beiden Wikipedia-Artikeln das jeweilige Sterbedatum mit Verweis auf die imdb eingetragen. Nun zu meiner Frage: Genügt die imdb als einzige (!) Quelle bei Todesfällen?<br />
<br />
* John LaMotta: https://www.imdb.com/name/nm0483767/ <br />
* Joseph Roman: https://www.imdb.com/name/nm0738702/<br />
<br />
Grüße --[[Benutzer:Aufschlag|Aufschlag]] ([[Benutzer Diskussion:Aufschlag|Diskussion]]) 08:57, 4. Feb. 2020 (CET)<br />
<br />
:{{antwort|Aufschlag}} Im Normalfall eher nicht, da die IMDB keine zulässige Quelle für biographische Informationen ist. Das mindeste wäre hier mMn. das Todesdatum bzw. den Tod durch einen weiteren unabhängigen Beleg zu bestätigen.Bis dahin könnte man eventuell einfach einen Hinweis auf den möglichen Tod auf der Diskussionsseite des Artikels vermerken.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 18:30, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
::P.S.: [https://doyouremember.com/62581/ever-happened-cast-alf] legt nahe, dass er 2017 noch am Leben war und auch in [https://viaf.org/viaf/106894393/] findet sich sein Tod lediglich in Wikidata.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 18:45, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
<br />
[[John LaMotta]] (Alf): Ich habe auch recherchiert und finde keinen reputablen Beleg. Bei [https://www.imdb.com/name/nm0483767/bio?ref_=nm_ov_bio_sm IMdB (Bio)] hat es neben dem angeblichen Todesdatum (29.01.2014 in Los Angeles) den Zusatz ''(undisclosed)''. Das übersetze ich in etwas mit ''nicht bekanntgegeben'', etwa dass der Tod nicht öffentlich bekannt gegeben wurde. Somit nicht auf öffentlichen Belegen beruht. <br />
Da Lamotta selbst Amateurboxer war, habe ich mit seinem Namen und Boxing gegoogelt. Dort stiess ich auf [https://westchesterboxingclub.com/gmedia/john_lamotta_-_nicky_knuckles_-_kid_sharkey_1-jpg/ diesen Boxerclub in New York mit diesem Foto]. Dort steht als Datum ''Created March 16, 2018.'' Die Person auf dem Foto mit gleichem Namen sieht ''sehr'' ähnlich wie unsere Person aus, Boxen passt und der Boxerclub ist in New York, dort wurde er auch geboren. Ich geh stark davon aus, dass er es ist. Zum Fotodatum. Stimmt das Datum 16.03.2018? Ich habe das Bild runtergeladen und die Eigenschaften angeschaut. Dort steht als Aufnahmedatum 16.03.2018 mit iPhone6, aber auch darunter Photoshop 2017. Aus meiner Erfahrung kann diese Datum auch sein, dass es zu dem Zeitpunkt in Photoshop editiert wurde und nicht mit dem Aufnahmedatum überreinstimmen muss. Dann habe ich mir die Metadaten des Bildes auf [http://exif.regex.info/exif.cgi http://exif.regex.info/exif.cgi] angeschaut. Auch dort iPhone 6 16.03.2018, aber weiterunten wieder mehrmals Photoshop, aber auch ein anderes Datum 24.08.2018. An diesem Tag wurde es zumindest editiert. Aus den verschiedenen ausführlichen Metadaten kann ich nicht erkennen, wann das Bild wirklich aufgenommen wurde, vielleicht gibt es einen Spezialisten hier, der sich damit auskennt. Aber ich habe mir noch etwas überlegt. iPhone 6, wann gab es dieses Gerät zum ersten Mal zum kaufen? Gem [[iPhone 6]] am 19. September 2014. Dies ist ''nach'' dem angeblichen Todesdatum (29.01.2014) auf IMDb!! '''Fazit''': Das IMDb-Todesdatum kann nicht korrekt sein, da es damals noch kein iPhone 6 gab, sehr starkes Indiz! Da es sonst keine Belege für seinen Tod gibt, gehe ich davon aus, dass er noch am Leben ist. --[[Benutzer:KurtR|KurtR]] ([[Benutzer Diskussion:KurtR|Diskussion]]) 20:35, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
:Das Foto hast aber ein anderes Problem, ''wenn'' man der dortigen Beschreibung glauben darf, ist John LaMotta der junge Boxer links und nicht der alte Mann rechts, d.h. es würde sich um einen anderen John LaMotta handeln. Nun kann bei der Beschriftung theoretisch ein Vertauschungsfehler vorliegen, aber das ist doch sehr spekulativ.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 22:00, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
::P.S. I: In der Tat, wenn man mal auf den Fotos des Boxerclub weiterstöbert, kann man anhand anderer Fotos (z.B. [https://westchesterboxingclub.com/gmedia/hershel_jacobs_-_kid_sharkey_1-jpg/]) verifizieren, dass der alte Mann Kid Sharkey und nicht LaMotta ist, die Beschriftung in dem vorherigen Foto ist also korrekt und damit ist es der falsche John LaMotta. Könnte möglicherweise ein Verwandter sein. Und was möglicher Verwandte betrifft, ich hatte mich auch schon gefragt ob irgendeine Beziehung zu [[Jake LaMotta]] besteht, einem sehr bekannten Boxer.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 22:09, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
:::P.S.II: Ich hätte die Artikel vorher mal genauer lesen sollen, da steht ja schon, dass Jake der Onkel von John war.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 22:13, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
::::Danke für Deine Antworten und Dein gutes Auge. Hm... Du hast recht, das mit dem Foto habe ich mich geirrt, das ist die jüngere Person. Damit ist meine Theorie zerstört. Dann weiss ich es auch nicht, IMDb ist die einzige Quelle mit dem Hinweis ''(undisclosed)''. dass er womöglich verstorben ist, aber dies nie der Presse mitgeteilt wurde und daher kes eine Berichterstattung darüber gibt. [https://www.tmz.com/2010/12/27/alfs-n-bomb-80s-television-politically-correct-john-lamotta-steve-lamar-producer-defend/ 2010] hat er seinen berühmten Satz gesagt: ''"I thought the show "ALF" was a piece of sh*t ... worst work I ever did."'' Vielleicht war dies das letzte Lebenszeichen von ihm. --[[Benutzer:KurtR|KurtR]] ([[Benutzer Diskussion:KurtR|Diskussion]]) 00:14, 1. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
@ [[Benutzer:KurtR]] und [[Benutzer:Kmhkmh]]: Vielen Dank für eure Recherche. Ich habe gerade noch einmal den imdb-Eintrag zu Joseph Roman angesehen und festgestellt, dass dort inzwischen beim Todesdatum ebenfalls der Zusatz ''(undisclosed)'' steht, siehe [https://www.imdb.com/name/nm0738702/bio?ref_=nm_ov_bio_sm hier]. Aus den jeweiligen Wikipedia-Artikeln hatte ich die Todesdaten bereits im Februar, nach einer Rückmeldung [[Diskussion:Nekrolog_2020#Imdb_als_einzige_Quelle_ausreichend?|hier]], entfernt. Natürlich könnte es aber sein, dass beide Todesdaten tatsächlich zutreffen und die beiden Todesfälle nicht öffentlich bekannt gegeben wurden. Grüße --[[Benutzer:Aufschlag|Aufschlag]] ([[Benutzer Diskussion:Aufschlag|Diskussion]]) 13:19, 1. Sep. 2020 (CEST)<br />
:Wie schon oben erwähnt könnte man gegebenfalls einen Hinweis bzgl. möglichen Todes auf der Diskussionsseite posten oder vielleicht noch als Fußnote a la "laut IMDB ....", aber solange keine besseren Quellen vorliegen nicht als offizielles Sterbedatum in der Einleitung. Die Entfernung ist also korrekt.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 13:33, 1. Sep. 2020 (CEST)<br />
::Sehe ich auch so. --[[Benutzer:KurtR|KurtR]] ([[Benutzer Diskussion:KurtR|Diskussion]]) 00:30, 3. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Einzelverweise zu unneutralen (verschwörungstheoretischen) Seiten? ==<br />
<br />
Im Artikel [[Scientokratie]] gibt es einen Einzelverweis (dort mit Schreibfehler und deshalb nicht direkt abrufbar - .nrg statt .org) auf die Seite [https://sciencefiles.org/2019/10/30/scientokratie-andienende-wissenschaft-in-gieriger-verwaltung/ ScienceFiles]. Nach wenig Recherche stellt sich diese Seite als rechtsideologisch und verschwörungstheoretisch heraus, also leider überhaupt nicht wissenschaftlich. Im Artikel wird darauf nicht hingewiesen, sondern die Quelle als ein "wissenschaftlich-politischer" Diskussionsbeitrag betitelt.<br />
Soll der Link und die dazugehörige Textstelle entfernt werden oder ist ein Verweis auf solche Seiten zulässig? -- [[Benutzer:Bombus_confusus|Bombus confusus]]<br />
:Hauptproblem ist wohl eher, dass es sich um einen Blog handelt - also kein Beleg. [[Benutzer:Alexpl|Alexpl]] ([[Benutzer Diskussion:Alexpl|Diskussion]]) 21:56, 8. Jul. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Jung & Naiv ==<br />
[[Jung & Naiv]] wird in diversen Artikel als Beleg benutzt, scheint aber letztlich nur ein privater Youtube-Kanal ohne red. Kontrolle zu sein. Können Informationen aus dort gezeigten/gestreamten Beiträgen in Artikeln verwendet werden, sofern nicht anders belegbar? [[Benutzer:Alexpl|Alexpl]] ([[Benutzer Diskussion:Alexpl|Diskussion]]) 21:56, 8. Jul. 2020 (CEST)<br />
: Das sind doch vor allem Interviewformate, oder? Was die Leute da sagen, kann man wohl als Eigendarstellung übernehmen. --[[Benutzer:Gripweed|Gripweed]] ([[Benutzer Diskussion:Gripweed|Diskussion]]) 23:21, 8. Jul. 2020 (CEST)<br />
::Was ein interviewte Person sagt, als Wikipediaautor aus dem Kontext zu lösen, ist fragwürdig - ganz besonders bei provokativen Vorgehen des Interviewers. Ich würde in diesem Fall immer auf irgendeine Form von Rezeption setzen. Die Fragestellungen in Videos auf seinem YTK, die ich geschaut habe, waren oft ein bisschen "meh". [[Benutzer:Alexpl|Alexpl]] ([[Benutzer Diskussion:Alexpl|Diskussion]]) 11:00, 9. Jul. 2020 (CEST)<br />
::Interviews sind IMHO als Belege ohne Rezeption des Gesagten in der Regel nicht geeignet. --[[Benutzer:Früher war alles besser|Früher war alles besser]] ([[Benutzer Diskussion:Früher war alles besser|Diskussion]]) 11:30, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
:[[Tilo Jung]] ist ein etablierte Journalist, seine Formate sind unkonventionell aber nicht weniger zitierfähig als andere journalistische Medien. Grüße --[[Benutzer:H-stt|h-stt]] [[Benutzer Diskussion:H-stt|<small>!?</small>]] 19:00, 4. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Heinrich August Winkler ==<br />
<br />
Sind Ausführungen von [[Heinrich August Winkler]] in seiner ''Geschichte des Westens: Die Zeit der Weltkriege 1914–1945'', ISBN 978-3-40662-186-4 [https://books.google.de/books?id=HyYwlo2O4K4C&pg=PT713&dq=Telegrammm+von+Hitler+an+Stalin+vom+20.+August&hl=de&sa=X&ved=0ahUKEwjv4bDB2PzpAhXxysQBHZVDBbIQ6AEIQzAD#v=onepage&q=Telegrammm%20von%20Hitler%20an%20Stalin%20vom%2020.%20August&f=false online] für das Lemma [[Deutsch-sowjetischer Nichtangriffspakt]] relevant? --[[Benutzer:Pass3456|Pass3456]] ([[Benutzer Diskussion:Pass3456|Diskussion]]) 20:42, 7. Aug. 2020 (CEST)<br />
:Auf dieser Seite geht es (nur) darum, ob Winklers Buch eine "zuverlässige Informationsquelle" im Sinne von Wikipedia:Belege ist. Die Antwort ist "ja". Fragen über das Lemma Deutsch-Sowjetischer Nichtangriffspakt sind auf der dortigen Diskussionsseite zu klären. Eine Verwendung scheitert jedenfalls wenn, dann nicht an der Qualität der Quelle.--[[Benutzer:Meloe|Meloe]] ([[Benutzer Diskussion:Meloe|Diskussion]]) 16:54, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Cicero (Zeitschrift) ==<br />
<br />
[[Cicero (Zeitschrift)]] wird in derzeit rund 500 Artikeln als Beleg verwendet [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Spezial:Weblinksuche&limit=500&offset=500&target=http%3A%2F%2F%2A.cicero.de] - aber: ist das Blatt überhaupt eine reputable Quelle? --[[Benutzer:Früher war alles besser|Früher war alles besser]] ([[Benutzer Diskussion:Früher war alles besser|Diskussion]]) 11:27, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
:Was spricht dagegen? M.E. vergleichbar zu anderen politischen Magazinen.--[[Benutzer:Meloe|Meloe]] ([[Benutzer Diskussion:Meloe|Diskussion]]) 16:56, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
:Auf den ersten Blick jedenfalls würde ich Cicero als Beleg ähnlich bewerten wie eine größere seriöse Zeitung oder den Spiegel. Also ja nach Kontext vermutlich problemlos als Beleg verwendbar.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 18:24, 31. Aug. 2020 (CEST)<br />
:: Konkret geht es um diesen Artikel über die Einseitigkeit von "Alternativmedien": [https://www.cicero.de/aussenpolitik/proteste-belarus-alternativmedien-imperialismus-lukaschenko Der alternative Imperialismus]-- [[Benutzer:Früher war alles besser|Früher war alles besser]] ([[Benutzer Diskussion:Früher war alles besser|Diskussion]]) 06:48, 1. Sep. 2020 (CEST)<br />
:::Was soll problematisch daran sein? Ein Journalist gibt in einem namentlich gekennzeichneten Artikel seine Einschätzung eines als "Offener Brief" deklarierten Aufrufs im Online-Magazin Telepolis bekannt. Die faktische Existenz ist unschwer zu verifizieren ([https://www.heise.de/tp/features/Offener-Brief-an-die-Protestierenden-in-Belarus-4872348.html hier]). Soweit der Journalist eine Meinung dazu hat, kann diese dargestellt werden, immer schön mit namentlicher Zuordnung, versteht sich. Als Diskursbeitrag gäbe es m.E. nichts daran auzusetzen.--[[Benutzer:Meloe|Meloe]] ([[Benutzer Diskussion:Meloe|Diskussion]]) 08:18, 1. Sep. 2020 (CEST)<br />
::::Es ging nicht um Telepolis, sondern um die Nachdenkseiten. Dort habe ich nicht einmal die Meinung des Cicero-Autors beschrieben, sondern nur die Cicero-Darstellung zweier Nachdenkseiten-Inhalte wiedergegeben https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=NachDenkSeiten&type=revision&diff=203267677&oldid=202691316, die anhand ihrer selbst auch unzweifelhaft verifizierbar waren. Das wurde binnen weniger als einer Minute von Nuuk plattgemacht mit der Begründung "''Cicero ist keine reputable Quelle, Folterphantasien nicht zu finden''". Dabei steht im Cicero-Beleg "Eine der lautesten Plattformen dieser These sind die vom ehemaligen SPD-Politiker Albrecht Müller herausgegebenen „Nachdenkseiten“, auf denen schon mal unkommentiert Leserbriefe veröffentlicht wurden, '''''die sich mit Folterphantasien gegen SPIEGEL-Journalisten befassten, die im Vergleich zum „Waterboarding a la Guantanamo ein Streicheln“'' wären'''." Zu finden ist das problemlos hier https://www.nachdenkseiten.de/wp-print.php?p=27922, wo in der von Herausgeber Müller veratworteten Leserbriefseite genau jene Sätze zu finden ist: „''Wenn ich den/die verantwortlichen Spiegel-Journalisten vor mir hätte, wäre Waterboarding a la Guantanamo ein Streicheln, verglichen mit meinen Phantasien davon, was ich mit diesem widerlichen, verbrecherischen Abschaum gerne anstellen würde! Aber das sind meine privaten süßen Träumereien.''“ --[[Benutzer:Früher war alles besser|Früher war alles besser]] ([[Benutzer Diskussion:Früher war alles besser|Diskussion]]) 14:54, 1. Sep. 2020 (CEST)<br />
:::::Also ich halte die Begründung der Löschung so für falsch. Cicero kann da schon als Beleg verwendet werden bzw. ist in diesem Kontext als Beleg zulässig. Allerdings hatte der Edit auch andere Probleme. Die Verwendung der Vorlage Internetquelle ist fehlerhaft, wodurch der Cicero-Artikel nicht verlinkt ist. Außerdem erscheint es mir zumindest diskussionswürdig, ob die Leserbrief-Geschichte wirklich einer Erwähnung in einem enzyklopädischen Artikel wert ist. Die Sache mit Lukasvhenko schon eher, insbesondere da den NDS ja ein Hang zu Verschörungstheorien nachgesagt wird.<br />
:::::Ich persönlich würde daher (nur) den Absatz zu Lukaschenko wieder einsetzen mit repariertem Beleg/Vorlage. Im Zweifelsfall sprich es auf der Diskssionsseite an und verweise bzgl. der Belegtauglichkeit von Cicero auf die Diskussion hier.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 00:20, 2. Sep. 2020 (CEST)<br />
:Aber selbstverständlich ist der Cicero ein etabliertes journalistisches Medium und damit uneingeschränkt zitirfähig. Fraglich ist aber, ob dieser konkrete Beitrag eine relevante Aussage macht. Aber das ist hier kein Thema. Grüße --[[Benutzer:H-stt|h-stt]] [[Benutzer Diskussion:H-stt|<small>!?</small>]] 18:56, 4. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Antifa ==<br />
Um den vollen Nachnamen eines bisher nur Angeklagten in den [[NSU 2.0]]-Artikel zu bringen/zu belegen wurden (bisher) zwei Veröffentlichungen unter der "Antifa"-Marke bemüht: Zunächst die [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=NSU_2.0&type=revision&diff=203453091&oldid=203432398] (Antifa (Zeitschrift) und dann die [https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=NSU_2.0&type=revision&diff=203481151&oldid=203480885] (die "Antifa" Pinneberg homepage/blog). Erlaubt oder nicht? [[Benutzer:Alexpl|Alexpl]] ([[Benutzer Diskussion:Alexpl|Diskussion]]) 17:05, 8. Sep. 2020 (CEST)<br />
:Also gerade bei so einem sensiblen und auch umstrittenen Thema sind Belege geringer Reputation/an der Grenze zur Zulässigkeit prinzipiell zu vermeiden. Der Blog scheidet da aus meiner Sicht ohnehin aus, aber auch die Zeitschrift is bestenfalls grenzwertig. Die vollständigen Namen sollte man nur erwähnen, wenn sie in großen seriösen Pressepublikationen erwähnt werden aber sonst nicht. Denn das ist hier nicht eine Frage von [[WP:Q]] (nach der die Belege eigentlich schon nicht zulässig sind), sondern auch von [[WP:BIO]]. Der Persönlichkeitsschutz ist hier zu beachten, d.h. keine vollständigen Namen von Personen, die nicht in größerem Umfang in den großen Medien/Presseorganen publiziert wurden. Ein vollständiger Name einer lebenden Person, der allein in einer Randpublikation auftaucht hat in WP nichts verloren.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 00:48, 13. Sep. 2020 (CEST)<br />
::+1. Solche Belege und Namensnennung gehören nicht hierher. --[[Benutzer:KurtR|KurtR]] ([[Benutzer Diskussion:KurtR|Diskussion]]) 01:56, 13. Sep. 2020 (CEST)<br />
::+1 Selbst bei Nennung von vollen Klarnamen in etablierten Medien sollten wir behutsam umgehen, denn auch mutmassliche Nazis haben Persönlichkeitsrechte. --[[Benutzer:Feliks|Feliks]] ([[Benutzer Diskussion:Feliks|Diskussion]]) 12:06, 13. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Spektrum.de Lexika ==<br />
<br />
In [http://www.techniklexikon.net/ Techniklexikon.net] und insbesondere in [http://www.geodz.com/ GeoDZ.com Das „Lexikon der Erde“] sind Texte teilweise oder komplett identisch mit Texten in den [https://www.spektrum.de/lexikon/ Spektrum.de Lexika]. <br />
Sollte immer die originale Seite als Beleg/Einzelnachweis verwendet werden? Imho sind hier die Lexika von Spetrum.de der Originaltext. --[[Benutzer:Sebastian Holzer II|Sebastian Holzer II]] ([[Benutzer Diskussion:Sebastian Holzer II|Diskussion]]) 18:46, 12. Sep. 2020 (CEST)<br />
:Naja, immer den Beleg angeben den man verwendet hat. Ich würde hier vermutlich spektrum.de verwenden oder die Printausgabe der dortigen Lexika. Spektrum.de ist jedenfalls reputabel genug um als Beleg verwendet zu werden. Bei den anderen beiden Links sehe ich das nicht auf Anhieb, da müsste man erst die Reputation der Seiten bzw. der von ihr verwendeten Texte genauer recherchieren.--[[Benutzer:Kmhkmh|Kmhkmh]] ([[Benutzer Diskussion:Kmhkmh|Diskussion]]) 00:35, 13. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== ZDF ==<br />
<br />
Ist das ZDF ein zulässiger Beleg dafür, dass ein Verein von seiner Gründung bis vor einiger Zeit einen anderen Namen führte? --[[Benutzer:Oligarchennichte|Oligarchennichte]] ([[Benutzer Diskussion:Oligarchennichte|Diskussion]]) 12:19, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
:Das ist zu ungenau, welche Sendung? [[heute (Fernsehsendung)]] wäre meines Erachtens eine gültige Quelle, genauso wie z.B. ein Beitrag im [[auslandsjournal]]. --[[Benutzer:Count Count|Count Count]] ([[Benutzer Diskussion:Count Count|Diskussion]]) 12:34, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
::Entschuldigung, das war in der Tat ungenau. Es geht um "Heute" und nicht um die Lindenstraße. --[[Benutzer:Oligarchennichte|Oligarchennichte]] ([[Benutzer Diskussion:Oligarchennichte|Diskussion]]) 12:40, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Vereinsregister ==<br />
<br />
Sind die Eintragungen im amtlichen Vereinsregister (abrufbar unter handelsregister.de) ein zulässiger Beleg dafür, dass ein Verein von seiner Gründung bis vor einiger Zeit einen anderen Namen führte? ---[[Benutzer:Oligarchennichte|Oligarchennichte]] ([[Benutzer Diskussion:Oligarchennichte|Diskussion]]) 12:21, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
:Meiner Meinung nach sind Eintragungen im amtlichen [[Vereinsregister]] natürlich zulässig, gerade wenn es um Stammdaten oder die Satzung eines Vereins geht. --[[Benutzer:Count Count|Count Count]] ([[Benutzer Diskussion:Count Count|Diskussion]]) 12:38, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
::Dass Registerauszüge beim online-Abruf was kosten, steht nicht entgegen? Die Stammdaten (Nr, Name, Sitz, Datum der ersten Eintragung beim jeweiligen Gericht, Hinweis auf alte/neue Registerstelle bei Sitzverlegung) sind online gratis, nicht aber das Datum von Satzung und Folgeeintragungen.--[[Benutzer:Oligarchennichte|Oligarchennichte]] ([[Benutzer Diskussion:Oligarchennichte|Diskussion]]) 12:42, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
:::Ob eine Quelle kostenpflichtig ist, sollte erstmal egal sein, wenn sie denn öffentlich ist. Nach Wikipedia:Belege finde ich keinen Grund, warum das ausgeschlossen werden sollte: Es ist wohl zuverlässig, es ist nicht parteiisch, es ist allgemein zugänglich und langfristig verfügbar. Da es sich um "Inhalte, die umfassend veröffentlicht und von unabhängiger Seite evaluiert wurden" handelt, ist es auch keine "Theoriefindung" (originäre Forschung). Allerdings verbietet KTF m.E. alle Interpretationen und Schlüsse abseits des Wortlauts.--[[Benutzer:Meloe|Meloe]] ([[Benutzer Diskussion:Meloe|Diskussion]]) 13:27, 23. Sep. 2020 (CEST)<br />
:::: Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass "kostenpflichtig" ein Kriterium GEGEN eine Quelle ist - das beträfe dann ja vom Grundsatz her viele Zeitungen, Zeitschriften, Bücher und andere physisch existente Quellen (auch wenn es da den Umweg über Bibliotheken/Büchereien - die auch nicht immer kostenlos sind - und den Onlineauftritt gibt/geben kann). Und warum sollte eine kostenlose Zeitschrift zuverlässiger sein als das entsprechende staatliche Register? --[[Benutzer:Uliraush|Uliraush]] ([[Benutzer Diskussion:Uliraush|Diskussion]]) 08:34, 29. Sep. 2020 (CEST)<br />
:::::Ich sehe es genau so wie Meloe: einfache "Rohdaten" aus dem Vereinsregister sind ok (wir nehmen z.B. auch den Bundesanzeiger als sehr zuverlässigen Beleg für Unternehmenszahlen) - allerdings darf man keine eigenen Schlüsse daraus ziehen und man sollte bei den Daten aufpassen (das Datum des Registereintrages zu einer Adressänderung muss nicht mit dem Umzug übereinstimmen, je nach Registergericht kann es beachtliche Unterschiede geben). Zur Kostenpflicht besteht ein Unterschied zwischen Weblinks und Belegen: Belege können natürlich kostenpflichtig sein (soweit sie den anderen Ansprüchen entsprechen), Bücher sind idR auch kostenpflichtig. Bei den Weblink sieht es anders aus: dort sollte es keine Paywallbeschränkung geben. --[[Benutzerin:AnnaS.aus I.|AnnaS.]] <sup>([[Benutzerin Diskussion:AnnaS.aus I.|DISK]])</sup> 08:53, 29. Sep. 2020 (CEST)<br />
<br />
== Ist Pro-Linux eine zuverlässige Informationsquelle? ==<br />
<br />
Normalerweise als Englischsprachiger würde ich bei der englischsprachigen Wikipedia bleiben und ihre Artikel bearbeiten. Jedoch ist diese Quelle nur auf Deutsch verfügbar, also nehme ich an, dass mit ihr die deutschen Online-Publika bekanntest sind. Deshalb frage ich auf dieser Seite, nicht der englischen Version.<br />
<br />
Wie auch immer, die Frage auf diesem Fließband geht die Zuverlässigkeit der Online-Magazin [[Pro-Linux]] an. Es gibt nicht viel zu sagen, mit anscheinend wenigen Quellen, die es bemerken. Mit dem deutschen Internet oder deren Quellen bin ich nicht so bekannt wie mit dem englischen Internet, aber Sie sind offensichtlich, also hoffe ich, dass ich eine Antwort bekommen kann. Vielen Dank. '''[[Benutzer:FreeMediaKid!|<span style="color:darkred">Free</span>]][[Benutzer Diskus:FreeMediaKid!|<span style="font-family:Times;color:DarkGreen">Media</span>]][[Spezial:Beiträge/FreeMediaKid!|<span style="font-family:Comic Sans MS">Kid!</span>]]''' 20:42, 31. Okt. 2020 (CET)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vorlage:Kategorie_Software_nach_Jahr&diff=195005697Vorlage:Kategorie Software nach Jahr2019-12-18T07:35:28Z<p>FreeMediaKid!: Fix</p>
<hr />
<div><onlyinclude>[[Software]], die erstmals {{{1}}} veröffentlicht wurde.<br />
<includeonly>{{Kategorie Ereignis nach Jahr|Software|{{{1}}}}}</includeonly><br />
[[Kategorie:{{{1}}}]]<br />
</onlyinclude><noinclude><br />
[[Kategorie:Vorlage:Einleitung]]<br />
[[Kategorie:Vorlage:für Kategorien]]<br />
[[Kategorie:Vorlage:Kalendernavigation]]<br />
</noinclude></div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Windows_XP&diff=195005208Microsoft Windows XP2019-12-18T07:11:02Z<p>FreeMediaKid!: +Kategorie:Software 2001</p>
<hr />
<div>{{Dieser Artikel|befasst sich mit dem Windows-Betriebssystem '''Microsoft Windows XP.''' Zu Windows XP Embedded siehe [[Microsoft Windows XP Embedded]]}}<br />
{{Infobox Betriebssystem<br />
|Name=Windows&nbsp;XP<br />
|Logo=[[Datei:Microsoft Windows XP Logo 2.svg|250px|Logo: das neue stilisierte Windows-„Fenster“, bestehend aus einem mit Abstandslinien geviertelten Quadrat, die vier Flächen in den Farben Rot, Grün, Blau und Gelb gehalten, vertikale Linien gerade nach rechts geneigt, Horizontallinien als „wehende“ Wellenlinie mit unterstützender 3D-Oberflächenstruktur; links daneben der serifenlose Schriftzug „Microsoft“ (R), unter dem Schriftzug und dem Logo der bündig abschließende Schriftzug „Windows (R)“ (große Buchstaben, fett, serifenlos); über den rechten Rand herausragende zum „Windows“-Schriftzug hochgestellte Versionsangabe „xp“ (hellrot, fast orange)]] <!-- Bildbeschreibung für barrierefreie Lesehilfen („Screenreader“) --><br />
| Erscheinungsdatum = 25. Oktober 2001<br />
|Screenshot= [[Datei:Windows XP Desktop Luna.png|350px|Windows&nbsp;XP-Luna-Desktop mit geöffnetem Heimverzeichnis „Arbeitsplatz“ und 2 Fenstern]]<br />
|Beschreibung=Windows&nbsp;XP-[[Desktop (grafische Benutzeroberfläche)|Desktop]] (Service Pack&nbsp;3)<br />
|Entwickler=[[Microsoft]]<br />
|Version= 5.1 Build 2600.5512 (SP 3)<br /> <small>(XP Professional x64: Version 5.2)</small><br />
|Freigabedatum=[[6. Mai]] [[2008]]<br />
|Stammbaum= [[Windows NT]]<br />
|Chronik={{Chronik NT-Betriebssysteme}}<br />
|Architekturen=<br />
|Lizenz=[[Microsoft]] [[Endbenutzer-Lizenzvertrag|EULA]] ([[Closed Source]])<br />
|Sonstiges= Entwicklung eingestellt<br />Support am 8. April 2014 eingestellt<br />
|Website= [https://support.microsoft.com/de-at/help/14223/windows-xp-end-of-support support.microsoft.com]<br />
}}<br />
<br />
'''Windows&nbsp;XP''' (''„e'''XP'''erience“,'' {{enS}} für ''Erlebnis,'' ''Erfahrung'') ist ein [[Betriebssystem]] von [[Microsoft]]. Es basiert auf dem<br />
[[Microsoft Windows NT|Windows-NT]]-[[Kernel (Betriebssystem)|Kernel]] und ist der technische Nachfolger von [[Microsoft Windows 2000|Windows&nbsp;2000]] und der Vorgänger von [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]]. Das interne Versionskürzel lautet [[Microsoft Windows NT|Windows&nbsp;NT]]&nbsp;5.1 und der interne [[Codename]] in der Entwicklungsphase war ''Whistler.'' Windows&nbsp;XP kam am 25. Oktober 2001<ref name="Release" /> auf den Markt. Es löste [[Microsoft Windows Millennium Edition|Windows ME]] der [[MS-DOS]]-Linie in der Version „Home Edition“ als Produkt für Heimanwender und Privatnutzer ab.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Ursprünglich plante Microsoft noch, Windows&nbsp;2000 in zwei Richtungen weiterzuentwickeln: zum einen ''Neptune,'' welches als Nachfolger von [[Microsoft Windows Millennium Edition|''Millennium'']] hauptsächlich Endverbraucher ansprechen sollte und für welches die Funktionen vorgesehen waren, die architekturbedingt nicht in Millennium implementiert werden konnten, und zum anderen ''Odyssey,'' welches für Firmenkunden bestimmt war. Eine Vorversion von Neptune erreichte am 27. Dezember 1999 die Betatester, doch schlussendlich gab Microsoft die Pläne auf.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Am 21. Januar 2000 erreichte die Presse die Meldung, dass die Projekte Neptune und Odyssey zusammengelegt würden. Das so entstandene Projekt erhielt den neuen Codenamen ''Whistler.'' Auf der [[WinHEC]] im April 2000 stellte Microsoft das neue Betriebssystem erstmals vor und kündigte bereits einige neue Funktionen für das Betriebssystem an, etwa die Möglichkeit, ohne Abmeldung zwischen verschiedenen Benutzerkonten zu wechseln. Whistler sollte außerdem modular sein, sodass es auch auf kleinen Mobilgeräten lauffähig sein sollte.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Auf der [[Professional Developers Conference]] im Juli 2000 kündigte Microsoft die Veröffentlichung von Whistler für die zweite Jahreshälfte von 2001 an. Am 13. Juli erschien die erste Vorversion von Whistler, die bereits die neue Design-Funktion der Benutzeroberfläche demonstrierte. Die hier verwendete und zunächst für das Endprodukt vorgesehene Benutzeroberfläche, zunächst ''Professional'' und später ''Watercolor'' genannt, gab Microsoft erst im Februar 2001 zugunsten von ''Luna'' auf. Am 24. August folgte eine zweite Vorversion, die das neue Startmenü demonstrierte und erstmals die Windows-Firewall enthielt. Während sich der erste Betatest, der ursprünglich für September vorgesehen war, immer weiter nach hinten verschob, kam am 3. Oktober die nächste Vorversion heraus, die jedoch lediglich kleinere Verbesserungen enthielt. Erst die zwei Wochen später folgende Vorversion zeigte eine neu gestaltete Installationsroutine sowie ein neues Hilfesystem.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Am 31. Oktober 2000 startete schließlich der Betatest von Whistler. Auf der darauffolgenden [[COMDEX]] stellte Microsoft den [[Tablet PC]] vor, der mit einer speziell angepassten Version von Whistler erscheinen sollte. Am 18. Dezember kündigte Microsoft mit ''Whistler Embedded'' das neue Betriebssystem der Embedded-Reihe an, das Windows&nbsp;NT&nbsp;4.0 Embedded ablösen sollte.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Die am 4. Januar 2001 ausgelieferte Vorversion beinhaltete erstmals die Produktaktivierung. Mit einem Beispiel-Design demonstrierte Microsoft das Wechseln des Designs im laufenden Betrieb, das Unternehmen hielt aber an der Meinung fest, dass es für Endverbraucher keine Möglichkeit geben werde, ein eigenes Design zu kreieren. Am 16. Januar folgte bereits die nächste Vorversion und am 23. Januar schließlich eine weitere Vorversion.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Am 13. Februar stellte Microsoft erstmals die neue Benutzeroberfläche ''Luna'' vor, gleichzeitig gab es den endgültigen Namen für das Produkt bekannt, ''Windows&nbsp;XP.'' Die zeitgleich veröffentlichte Vorversion enthielt bereits diese Neuerungen. Nach heftiger Kritik an der neuen Benutzeroberfläche besserte Microsoft vereinzelt nach und reduzierte unter anderem die Größe der Symbole in der Schaltflächenleiste. Nach zahlreichen Verzögerungen und mehreren Vorversionen startete der zweite Betatest schließlich am 26. März mit einer offiziellen Ankündigung auf der WinHEC. Große Kritik erhielt Microsoft für die Entscheidung, Unterstützung für USB 2.0 nicht mit Windows&nbsp;XP auszuliefern, an der das Unternehmen dennoch festhielt. Die Entwicklung der Server-Version nahm ihren eigenen Verlauf und am 30. April nannte Microsoft die Server-Version provisorisch ''[[Windows Server 2003|Windows&nbsp;2002]].''<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Am 5. Mai 2001 erschien eine weitere Vorversion. Neu war eine Sicherheitsfunktion, die bei Benutzerkonten mit einem leeren Passwort lediglich die lokale Anmeldung ermöglicht und unter anderem eine Anmeldung über das Netzwerk in solchen Fällen sperrt. Am 24. Mai erschien die letzte Version, die neue Funktionen implementierte, die nachfolgenden Versionen konzentrierten sich auf die Behebung von Programmfehlern. Pläne, Windows&nbsp;XP mit [[AOL]] zu bündeln, zerschlugen sich im Juni, stattdessen kündigte Microsoft den Windows Messenger offiziell an. Ebenso plante Microsoft, dass die Home Edition nur einen Monitor unterstützten sollte, auch das änderte sich.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Mit der am 21. Juni veröffentlichte Vorversion band Microsoft das Betriebssystem stärker an das [[Microsoft Passport|Microsoft-Passport]]-System an. Am 2. Juli 2001 eröffnete Microsoft die [[Release Candidate|Release-Candidate]]-Phase. Der endgültige Veröffentlichungstermin wurde auf den 25. Oktober festgesetzt. Aufgrund eines Urteils eines US-Gerichts musste Microsoft entgegen ursprünglichen Plänen [[Erstausrüster]]n ({{enS|Original Equipment Manufacturer, OEM}}) erlauben, eigene Icons auf dem Desktop zu platzieren; ebenso können diese den Internet Explorer und Outlook Express aus dem Startmenü entfernen und der Internet Explorer konnte in der Systemsteuerung deinstalliert werden, wenngleich dies lediglich verschiedene Icons entfernte, den IE-Kern allerdings im Betriebssystem beließ. Ebenso fuhr Microsoft die Beschränkungen bei der Produktaktivierung drastisch zurück.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
Am 27. Juli erschien der zweite Release Candidate. Durch die neueste Gerichtsentscheidung versuchte AOL nun, Erstausrüster dazu zu bringen, Windows&nbsp;XP trotz der zuvor gescheiterten Verhandlungen ausschließlich mit AOL auszuliefern. Microsoft konterte mit der Pflicht, einen Link zum [[Microsoft Network|Microsoft-Network]]-Dienst auf dem Desktop zu platzieren, falls Erstausrüster eigene Icons dort platzieren wollen. Am 24. August 2001 erreichte Windows&nbsp;XP schließlich den RTM-Status, und am 25. Oktober 2001 erschien das Betriebssystem wie geplant im Handel.<ref name="thurrottwxp" /><br />
<br />
== Neuerungen ==<br />
Mit Windows&nbsp;XP wollte Microsoft die [[Benutzerfreundlichkeit]] des Betriebssystems erhöhen. Im Gegensatz zu älteren Heimanwender-Betriebssystemen von Microsoft basiert Windows&nbsp;XP auf einem Windows-NT-Kernel. Dieser Wechsel sollte für eine verbesserte Stabilität sorgen. Zudem wurde Augenmerk auf die Verbesserung der Sicherheit gelegt.<br />
Die mit einem <sup>[M 1]</sup> gekennzeichneten Elemente waren bereits unter Windows ME verfügbar, nicht jedoch unter Windows&nbsp;2000.<br />
<br />
=== Benutzeroberfläche Luna ===<br />
Die für Benutzer auffälligste Neuheit in Windows&nbsp;XP ist die [[Benutzerschnittstelle|Benutzeroberfläche]] „Luna“, die im Auslieferungszustand eine buntere und verspieltere [[Desktop-Oberfläche]] bietet als bei älteren Windowsversionen; wahlweise steht auch eine leicht modifizierte Version der Oberfläche aus [[Microsoft Windows 2000|Windows&nbsp;2000]] zur Verfügung („klassische Darstellung“). Die „Luna“-Oberfläche enthält auch den voreingestellten Bildschirmhintergrund [[Bliss (Bild)|„Grüne Idylle“]], ein Bild einer grünen Wiese unter blauem Himmel. Sie weckte während und auch noch nach der Vertriebsperiode des Betriebssystems Assoziationen mit dem Szenenbild aus der Kinderfernsehserie [[Teletubbies]].<ref>Andy Rathbone: ''Windows&nbsp;XP For Dummies.'' John Wiley & Sons, 2011. ISBN 1-118-05433-4, ISBN 978-1-118-05433-8 (englisch, [https://books.google.de/books?id=3BejNTWzHysC&lpg=PA23&ots=3FJHWJPUeR&dq=%22windows%20xp%22%20teletubbies&hl=de&pg=PA23#v=onepage&q=%22windows%20xp%22%20teletubbies&f=false S. 23 online bei Google Books])</ref><ref>Andreas Sebayang: [http://www.golem.de/news/windows-xp-das-letzte-jahr-mit-dem-teletubby-windows-1304-98527.html ''Das letzte Jahr mit dem Teletubby-Windows.''] golem.de, 8. April 2013</ref><br />
<br />
=== Erweiterung des Startmenüs ===<br />
Das [[Startmenü#Windows XP und Windows Server 2003|Startmenü]] wurde erweitert: So ist es in Windows&nbsp;XP in zwei statt bisher einer Spalte angeordnet. Während in der linken Spalte die zuletzt benutzten Programme angezeigt werden, bietet es rechts zusätzliche Einträge, etwa zum „Arbeitsplatz“ oder zu Benutzerordnern wie dem Ordner „Eigene Dateien“ oder „Eigene Musik“. Neu sind dort auch ein Link zu den eingerichteten „Netzwerkverbindungen“ sowie eine Schaltfläche zum Einstellen von „Programmzugriffen und -standards“.<br />
<br />
=== Ausbau der Funktionen des Windows-Explorers ===<br />
Im [[Windows-Explorer]] wurden Funktionen zur Unterstützung von digitaler Fotografie eingebaut. So wird nun z.&nbsp;B. die ''Windows Bild- und Faxanzeige'' mitgeliefert, mit der gängige Bildformate geöffnet und rudimentär bearbeitet werden können. Auch ist die Bildanzeige als Bildschirmpräsentation ohne Zusatzsoftware möglich. Auch Musikdateien werden besser unterstützt: Die sogenannten [[ID3-Tag]]s, die Informationen wie z.&nbsp;B. Interpret, Titel usw. in der Musikdatei speichern, werden im Explorer angezeigt und können über das Eigenschaftenmenü direkt bearbeitet werden. Der Explorer beinhaltet nun auch eine einfache Funktion zum Brennen von CDs. Software von Drittanbietern ist insoweit nicht mehr notwendig. Auch kann der Explorer [[ZIP-Dateiformat|ZIP]]-komprimierte Dateien erstellen und verwalten.<ref group="M" name="winME">Die mit <sup>[M 1]</sup> gekennzeichneten Elemente waren bereits unter Windows ME verfügbar, nicht jedoch unter Windows&nbsp;2000.</ref><br />
<br />
=== Systemwiederherstellung ===<br />
Die [[Systemwiederherstellung]]<ref group="M" name="winME" /> ist eine Funktion, welche es dem Benutzer mit Hilfe sogenannter Wiederherstellungspunkte ermöglicht, das System in Hinsicht auf System- und Konfigurationsdateien in einen früheren Zustand zurückzuführen. Dies soll vor allem bei fehlgeschlagenen Treiber- oder Software-Installationen weiterhelfen. Diese erstmals mit [[Microsoft Windows Millennium Edition|Windows ME]] eingeführte Technik wurde verbessert und mit Windows&nbsp;XP in die [[Microsoft Windows NT|Windows-NT]]-Linie übernommen.<br />
<br />
=== Integration verschiedener Kompatibilitätsmodi für ältere Anwendungen ===<br />
Windows&nbsp;XP enthält auch Kompatibilitätsoptionen für Anwendungen, die für ältere Windowsversionen geschrieben wurden. Diese Funktion wurde zwar bereits mit dem ''Service Pack&nbsp;2'' unter Windows&nbsp;2000 eingeführt, muss dort nach der Service-Pack-Installation aber erst im System registriert werden und steht nur Administratoren zur Verfügung.<ref>Hilfeseite von [http://www.activewin.com/tips/win2000/1/2000_tips_43.shtml ''Activenetwork'']</ref> Unter Windows&nbsp;XP steht sie standardmäßig zur Verfügung und kann für jede Anwendung einzeln festgelegt werden.<br />
<br />
=== Versionsabhängige Einschränkungen von NTFS-Funktionen in der Homevariante ===<br />
Während die meisten Windowsversionen bisher lediglich das Laufwerksdateisystem [[File Allocation Table|FAT]] verwenden konnten, kommen nun für alle Anwender die bisher nur unter Windows&nbsp;NT/2000 bekannten Funktionen des [[NTFS]]-Dateisystems hinzu. Das sind beispielsweise Dateigrößen über 4 GB, Metadaten-[[Journaling-Dateisystem|Journaling]], [[Disk Quota|Datenträgerkontingente]] oder eine zuverlässigere und einfachere Datenträgerkomprimierung als [[DriveSpace]] ([[Windows 9x]]) bzw. ''Doublespace'' (DOS). Einige NTFS-Funktionen sind in der Homevariante allerdings nicht nutzbar, so etwa die Verschlüsselung und standardmäßig (d.&nbsp;h. ohne Fremdsoftware im laufenden Betrieb<ref>Die Onlineseite der [http://www.pcwelt.de/start/software_os/tipps_tricks/windows/allgemein/35861/kontextmenue_fuer_ntfs_rechte_unter_xp_home/ PC-Welt] beschreibt, dass Zugriffsrechte zwar in NTFS implementiert sind, in der Homevariante sind sie aber mit Bordmitteln lediglich im abgesicherten Modus verwendbar, während im Laufenden Betrieb Fremdsoftware erforderlich ist</ref>) die Vergabe von Dateizugriffsberechtigungen.<br />
<br />
=== Produktaktivierung ===<br />
Um [[Software-Piraterie]] einzudämmen, verwendet Microsoft bei Windows&nbsp;XP erstmals das System der [[Produktaktivierung]]. Bei diesem Verfahren tauscht das Betriebssystem im Zuge der Installation bestimmte Daten mit Microsoft aus, bevor eine dauerhafte Verwendung gestattet wird. Die ausgetauschten Daten enthalten vor allem Informationen über die verwendete Hardware. Falls sich diese Daten ändern, zum Beispiel durch Austausch oder Erweiterung von Hardware-Komponenten, kann das Betriebssystem in einigen Fällen eine erneute Aktivierung verlangen.<br />
<br />
Die übertragenen Daten enthalten nach Angaben Microsofts<ref>{{Webarchiv |url=http://www.microsoft.com/germany/piraterie/produktaktivierung.mspx |wayback=20070102222939 |text=Informationen von Microsoft zu den übermittelten Daten}}</ref> einen [[Hashfunktion|Hash]]-Wert der folgenden Merkmale in verschlüsselter Form:<br />
* Name der Grafikkarte<br />
* Name der SCSI-Karte<br />
* Name der IDE-Karte<br />
* Hardware-Adresse der Netzwerkkarte, [[MAC-Adresse]]<br />
* Größe des Arbeitsspeichers (als Bereiche, wie 0–64 MB, 64–128 MB usw.)<br />
* Prozessortyp<br />
* Seriennummer des Prozessors<br />
* Festplattenbezeichnung<br />
* Seriennummer der Festplatte<br />
* Seriennummer des CD-ROM-, CD-RW- oder DVD-ROM-Laufwerkes<br />
* Installationsschlüssel (''[[CD-Key]]'')<br />
* Ländercode<br />
<br />
Später wurde bekannt, dass bei einer Aktivierung bestimmter [[Notebook]]s, deren Hardware nicht ohne weiteres geändert werden kann, nicht alle obengenannten Daten ausgetauscht werden. Für Kunden, Partner und Entwickler mit großem Installationsaufwand, welche oft automatisierte Installationsroutinen verwenden, gibt es für die erworbene ''Corporate Edition'' oder MSDN-Version einen firmenweiten Lizenzschlüssel, der keine weitere Produktaktivierung erforderlich macht. Wurde eine weite unerlaubte Verbreitung entdeckt, wurden diese Schlüssel im Zuge der Produktupdates gesperrt oder Online-Produktupdates verweigert.<br />
<br />
Für die Umgehung der Aktivierung gibt und gab es [[Crack (Software)|Cracks]], die geläufigsten darunter waren:<br />
* das Hilfsprogramm „WPAKill“<br />
* Übernahme der CD-Keys von ''Corporate Editions;'' große Teile wurden mit SP1 gesperrt, ein weiterer Teilbereich mit SP2<br />
* Veränderung diverser Registry-Einträge<br />
* gewöhnliche CD-Keys, veröffentlicht auf [[Serialz]]-Webseiten<br />
* gepatchte [[Dynamic Link Library|DLLs]]; größtenteils mit SP1 und SP2 ausgesperrt<br />
<br />
Microsoft versucht außerdem seit geraumer Zeit, durch Studien zu belegen, wie transparent sich die Produktaktivierung verhält und wie sie funktioniert. Der deutsche [[TÜViT]] hat die Anonymität des Aktivierungsverfahrens „bestätigt“, wobei TÜViT gerade an entscheidender Stelle nicht selbst nachprüfte, sondern den Angaben seines Auftraggebers Glauben geschenkt hat.<ref>[http://www.redtenbacher.de/security/wpa.htm Gutachten zur TÜVit-Studie]</ref><ref>{{Webarchiv |url=http://download.microsoft.com/download/4/4/e/44ef403e-f59b-48b1-a104-38aa73a83f0e/reportdt.pdf |wayback=20051228003004 |text=Deloitte-&-Touche-Studie zu Produktaktivierung und Datenschutz |archiv-bot=2018-12-11 13:40:58 InternetArchiveBot}}</ref><br />
<br />
Ungültige Seriennummern werden beim Windows Update durch ein ActiveX-Programm namens [[Windows Genuine Advantage]] (WGA) zurückgewiesen. Da in alternativen [[Webbrowser|Browsern]] kein [[ActiveX]] unterstützt wird, musste dazu in der Vergangenheit die ausführbare Datei ''GenuineCheck.exe'' heruntergeladen werden. Sie generierte eine Nummer, die im Download Center und bei Windows Updates eingegeben werden musste. Diese Nummer wurde aus der [[Seriennummer]] und einem Code, der in den Systemeigenschaften einzusehen ist, errechnet. Diese Methode wurde von Softwarepiraten schnell geknackt, indem der windowseigene Kompatibilitätsmodus genutzt wurde. Dieses Verfahren wurde durch die ausführbare Datei ''legitcheck.hta'' ersetzt, die manuell heruntergeladen und ausgeführt werden muss. Mit ihr entfiel die manuelle Eingabe einer Nummer.<br />
<br />
=== Diverses ===<br />
Die [[Windows-Firewall]] wurde neu eingeführt. Sie dient dem Schutz gegen Internetangriffe und wurde mit dem Service Pack&nbsp;2 stark erweitert. Die Funktion „Schneller Benutzerwechsel“ erlaubt es nun, dass mehrere Benutzer gleichzeitig angemeldet sind. Zwischen diesen kann dann gewechselt werden, ohne dass Anwendungen geschlossen werden müssen. Windows&nbsp;XP ermöglicht mit der [[Remoteunterstützung]] die Fernwartung über Terminal Services ([[Remote Desktop Protocol]]). Die Möglichkeiten, das System per [[Kommandozeile]] zu verwalten, wurden vereinheitlicht und erweitert. Zudem wurde die Kantenglättung für Schriften ([[ClearType]]) eingeführt.<br />
<br />
Die CD-ROM von Windows&nbsp;XP ist bootfähig, im Gegensatz zu Windows&nbsp;2000 oder Windows 98 liegen keine Startdisketten bei. Sollte das System keine Möglichkeit bieten, von einer CD zu starten, können Abbilder eines Diskettensatzes, bestehend aus sechs Disketten, aus dem Internet heruntergeladen werden, um die Installation des Betriebssystems zu ermöglichen.<ref name="msq310994" /><br />
<br />
== Aufbau ==<br />
Für Windows&nbsp;XP wurde das Windows-2000-System für Intel-Prozessoren als Grundlage übernommen. Es sollte aber darüber hinaus auch die alten MS-DOS-basierten Windows-Versionen ersetzen. Daher mussten Möglichkeiten geschaffen werden, weitere ältere, nicht unter [[Microsoft Windows NT|Windows&nbsp;NT]] lauffähige Programme auszuführen.<br />
<br />
<div align="center"><br />
{{Windows XP Schichten}}<br />
'''Schichten unter Windows&nbsp;XP (vereinfacht)'''<br />
</div><br />
Eine weitere Ergänzung ist ein [[Kompatibilitätsmodus]] genanntes ''Personality,'' der bei Bedarf Routinen aus älteren Systemen [[Emulation|emuliert]]. Damit soll das Ausführen von Programmen ermöglicht werden, die an Vorgängerversionen angepasst wurden.<br />
<br />
Andere Programme nehmen den vollen [[Speicherschutz]] von Windows in Anspruch. Das System ist daher vergleichsweise zuverlässig und, insbesondere im Vergleich mit [[Windows 98]], stabil.<br />
<br />
Windows&nbsp;XP formatiert [[Partition (Datenträger)|Partitionen]], wie schon Windows&nbsp;2000, standardmäßig mit dem Dateisystem [[NTFS]]. Für große Festplatten ist es möglich, die Verwaltung im Modus mit [[Logical Block Addressing|48-bit-LBA]] zu aktivieren. Es ist auch in der Lage, mit [[File Allocation Table|FAT]]-Partitionen umzugehen. Außerdem ist es möglich, im Setup die Schnellformatierung anzuwenden.<br />
<br />
== Editionen ==<br />
=== Windows XP Home Edition ===<br />
[[Datei:Yakumo Notebook 536S-4407.jpg|mini|Zertifikatsaufkleber für eine Windows&nbsp;XP Home Edition – OEM-Version für [[Yakumo]]]]<br />
Die ''Home Edition'' ist primär für den privaten Einsatz zu Hause gedacht. Da mit Windows XP die Weiterentwicklung der DOS-basierenden [[Windows 9x|„9x“-Systeme]] eingestellt wurde, tritt die Home Edition an ihre Stelle und wurde trotz der abweichenden technischen Basis als Nachfolger dieser Systeme beworben. Als solche fehlen ihr zahlreiche Funktionen, die nur in einer Firmenumgebung relevant sind. Im Gegenzug wurde z.&nbsp;B. die Verwendung des Kompatibilitätsmodus für Endanwender vereinfacht, der unter Windows 2000 (ab SP2) eingeführt wurde, aber Administratorrechte erforderte und standardmäßig deaktiviert war.<br />
<br />
Die Home Edition kann keiner Domäne beitreten, ebenso fehlt der [[Remote-Desktop]], die [[Group Policy Object|Gruppenrichtlinienverwaltung]] sowie die Möglichkeit, Zugriffsrechte über den Windows-Explorer zu setzen. Ebenso fehlt der Home Edition das verschlüsselte Dateisystem [[Encrypting File System|EFS]]. Das Programm [[NTBackup]] fehlt standardmäßig in der Home Edition, kann aber von der CD nachinstalliert werden. Außerdem sind der [[Microsoft Internet Information Services|Internet Information Server]] und zahlreiche Administrationsprogramme in der Home Edition nicht verfügbar. Windows&nbsp;XP Home Edition unterstützt zudem nur einen einzigen Prozessor.<ref name="xphomedifferences" /><br />
<br />
=== Windows XP Professional Edition ===<br />
[[Datei:Microsoft Windows XP Pro Logo.svg|100px|mini|Logo der ''Windows&nbsp;XP Professional Edition'']]<br />
Die ''Professional Edition'' tritt die direkte Nachfolge von Windows&nbsp;2000 Professional an. Diese Version kann im Gegensatz zur Home Edition nicht nur von Windows 98 und Me, sondern auch von Windows&nbsp;NT&nbsp;4.0 und Windows&nbsp;2000 aktualisiert werden.<ref name="xphomedifferences" /> Windows&nbsp;XP Professional unterstützt bis zu zwei Prozessoren. Die meisten anderen Versionen von Windows&nbsp;XP basieren auf der Professional Edition.<br />
<br />
=== Windows XP N ===<br />
Im Zuge eines Verfahrens mit der [[Europäische Kommission|Europäischen Kommission]] im März 2004, infolgedessen Microsoft zur Zahlung von 497 Millionen Euro verurteilt wurde, musste das Unternehmen außerdem eine Version von Windows&nbsp;XP ohne den [[Windows Media Player]] in den Handel bringen. Nach zähen Verhandlungen einigten sich Microsoft und die EU-Kommission auf den Namen ''Windows&nbsp;XP&nbsp;N.''<ref name="WinXPSBBC" /> Da Microsoft den Preis für Windows&nbsp;XP&nbsp;N genauso hoch setzte wie für das normale Produkt, verzichteten die meisten Erstausrüster darauf, das Produkt in den Handel zu bringen, sodass es kaum verbreitet war.<ref name="xpnedition" /><br />
<br />
=== Windows XP K und KN ===<br />
Nach einem Untersuchungsverfahren der [[südkorea]]nischen Kartellbehörde musste Microsoft die normalen Versionen von Windows&nbsp;XP vom Markt nehmen und zwei neue Versionen von Windows&nbsp;XP für den südkoreanischen Markt veröffentlichen: zum einen ''Windows&nbsp;XP&nbsp;K,'' welches zusätzlich Links zu [[Medienspieler]]n und [[Instant Messenger]]n von Drittanbietern enthält,<ref name="msq922474" /> und ''Windows&nbsp;XP&nbsp;KN,'' welches sowohl den [[Windows Media Player]] als auch den [[Windows Messenger]] nicht enthält.<ref name="msq922461" /><br />
<br />
=== Windows XP Media Center Edition ===<br />
Die ''Media Center Edition'' basiert ebenfalls auf der „Professional Edition“ und enthält spezifische Erweiterungen für auf [[multimedia]]le Inhalte sowie deren Wiedergabe spezialisierte Computer, die in der Regel mit einer [[TV-Karte]] ausgestattet sind. Ein Merkmal ist die Möglichkeit der vereinfachten Bedienung durch die Darstellung auf einem normalen Fernsehapparat und die Steuerung mit einer Fernbedienung. Microsoft versuchte damit erstmals, die Lücke zwischen einem reinen Computer und einer Medienzentrale für das Wohnzimmer zu schließen. Windows&nbsp;XP Media Center Edition erfuhr 2003 die erste Aktualisierung, die letzte XP-Version ist die Media Center Edition 2005. Während die erste Version der Windows&nbsp;XP Media Center Edition nur im Paket mit entsprechenden Computern vertrieben und nicht als Einzelprodukt verfügbar war, sind die aktualisierten Fassungen auch einzeln über den Vertriebskanal ''[[System Builder]]'' zu erwerben. Seit der letzten Version können Endbenutzergeräte wie z.&nbsp;B. DVD-Recorder, die [[Xbox 360]] von Microsoft und weitere über eine Netzwerkverbindung mit dem Betriebssystem kommunizieren. Dafür ist in diesen Endgeräten ein Windows&nbsp;XP Media Center Edition als „[[Eingebettetes System|embedded]] Version“ oder ein zur Media Center Edition kompatible Benutzerschnittstelle implementiert.<br />
<br />
=== Windows XP Tablet PC Edition ===<br />
Am 9. November 2002 erschien die Windows&nbsp;XP Tablet PC Edition. Damit erhoffte sich das Unternehmen, den seit Jahren produzierten, aber kaum erfolgreichen [[Tablet-PC]]s zum Durchbruch zu verhelfen. Dazu veröffentlichte Microsoft die [[Microsoft Tablet-PC|Microsoft-Tablet-PC]]-Spezifikation, die bestimmte Kriterien an Tablet-PCs stellte, die mit dem neuen Betriebssystem ausgeliefert werden sollten. Das Betriebssystem selbst basiert auf Windows&nbsp;XP Professional mit integriertem Service Pack&nbsp;1, enthält aber zusätzlich Funktionen zur Handschrifterkennung. Zusätzlich veröffentlichte Microsoft ein Add-on zur Integration von [[Office XP]] sowie zahlreiche [[Programmierschnittstelle]]n, mit denen Entwickler die Stiftfunktionen in ihren eigenen Programmen nutzen konnten.<ref name="ct142002" /> Die Windows&nbsp;XP Tablet PC Edition war nicht im Handel erhältlich, sondern wurde nur mit passender Hardware verkauft; lediglich [[MSDN]]-Abonnenten und Volumenlizenzkunden konnten die Tablet PC Edition auch ohne Tablet erhalten.<ref name="msq327160" /><br />
<br />
Zusammen mit dem Service Pack&nbsp;2 veröffentlichte Microsoft eine aktualisierte Version unter der Bezeichnung ''Windows&nbsp;XP Tablet PC Edition 2005.'' Besitzer der älteren Tablet PC Edition konnten kostenlos auf die neue Version aktualisieren, außerdem lag sie neuen Tablet-PCs bei.<ref name="msq327160" /> Die Tablet PC Edition 2005 bot hauptsächlich eine verbesserte Handschrifterkennung sowie eine Integration mit [[Office 2003]]. Die neue Version unterstützte das [[.NET Framework]], sodass auch [[Managed Code]] für die Tablet PC Edition geschrieben werden konnte.<ref name="winfuture20040906" /> Die Tablet PC Edition 2005 wurde schnell durch ein [[Speicherleck]] in den Stiftfunktionen bekannt, das dazu führen konnte, dass das Betriebssystem wegen fehlendem freien Arbeitsspeicher unbenutzbar wurde.<ref name="heise20050210" /><br />
<br />
Das Betriebssystem und die zugehörigen Tablet-PCs konnten sich jedoch kaum auf dem Markt durchsetzen. Vor allem aufgrund des hohen Preises und der schlechten Vermarktung war die Verbreitung auf wenige Nischen beschränkt. Bis 2005 konnten weltweit lediglich 650.000 Tablet-PCs verkauft werden.<ref name="dao20050131" /><br />
<br />
=== Windows XP Embedded ===<br />
{{Hauptartikel|Windows XP Embedded}}<br />
Windows&nbsp;XP Embedded wird primär im industriellen Umfeld, aber auch in medizinischen Geräten, Geldautomaten oder für Kassenterminals eingesetzt, seltener in Haushalts- und Unterhaltungselektronik oder in [[IP-Telefonie|Voice-over-IP]]-Komponenten. Diese Version basiert ebenfalls auf der Professional Edition. Zudem wird die Edition noch bis Mitte 2019 unterstützt.<br />
<br />
=== Windows XP 64-Bit Edition ===<br />
Die ''Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition'' war eine spezielle Version von Windows&nbsp;XP für den [[Intel Itanium|Intel-Itanium]]-Prozessor. Sie erschien zeitgleich mit den 32-Bit-Versionen von Windows&nbsp;XP; bereits die ersten ausgelieferten Itanium-Prozessoren waren mit einer Vorversion von Windows&nbsp;XP ausgestattet, die von Microsoft offiziell unterstützt wurde.<ref name="xp64bit" /> Der 64-Bit-Edition fehlten zahlreiche Funktionen des 32-Bit-Pendants, darunter der [[Windows Media Player]], [[NetMeeting]], sowie Unterstützung für alte DOS- und 16-Bit-Anwendungen,<ref name="ia64introduction" /> ansonsten war sie jedoch ein vollwertiges Betriebssystem, das bis zu 16 GB Arbeitsspeicher verwalten konnte.<ref name="xp64bit" /><br />
<br />
Im März 2003 folgte zusammen mit der Veröffentlichung von Windows Server&nbsp;2003 die neue ''Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition Version 2003'' für die neuen [[Itanium 2|Itanium-2]]-Prozessoren.<ref name="mspresspass20030328" /> Nachdem als letzter Hersteller Hewlett-Packard im September 2004 die Auslieferung von Workstations mit Itanium-Prozessoren einstellte, beendete Microsoft im Januar 2005 die Unterstützung der Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition. Insgesamt waren die Verkaufszahlen enttäuschend und die Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition hatte praktisch keinerlei Verbreitung.<ref name="heise20050106" /><br />
<br />
=== Windows XP Professional x64 Edition ===<br />
Die Windows&nbsp;XP „[[x64]] Edition“ (Codename „Anvil“) ist eine Version, die ausschließlich für Prozessoren mit [[AMD64]]- oder [[Intel 64|Intel-64]]-Erweiterung entwickelt wurde. Sie läuft nicht auf [[64-Bit-Architektur|64-Bit]]-Prozessoren anderer Hersteller und ähnelt Windows&nbsp;XP Professional zwar, basiert aber auf dem Kernel von Windows Server&nbsp;2003 und besitzt somit eine modernere Basis (NT 5.2). Die x64-Edition erschien am 25. April 2005.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/apr05/04-25Winx64LaunchPR.mspx |titel=Microsoft Raises the Speed Limit with the Availability of 64-Bit Editions of Windows Server&nbsp;2003 and Windows&nbsp;XP Professional |werk=PressPass |hrsg=[[Microsoft]] |datum=2005-01-05 |abruf=2009-02-21 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101110033856/http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/apr05/04-25Winx64LaunchPR.mspx |archiv-datum=2010-11-10 |archiv-bot=2018-12-11 13:40:58 InternetArchiveBot |offline=1}}</ref> Im Zusammenspiel zwischen Prozessor und Betriebssystem kann auch eine konventionelle [[32-Bit-Architektur|32-Bit]]-Software –&nbsp;über den ''Windows on Windows 64-x86-Wrapper'' ([[WOW64]])&nbsp;– ausgeführt werden. Somit müssen auszuführende Programme nicht als 64-Bit-Versionen vorliegen. Dieses Verfahren der x64-Prozessoren wird ''Mixed-Mode'' genannt – dem gleichzeitigen Ausführen von 64- und 32-Bit-Software auf einem Prozessor. Für die einwandfreie Funktion der Hardware werden 64-Bit-[[Gerätetreiber]] vorausgesetzt. Die Treiber werden in der Regel vom Hardware-Hersteller für das Betriebssystem her- und bereitgestellt. Besonders zu beachten ist, dass sämtliche Programme auf [[16-Bit-Architektur|16-Bit]]-Basis unter Windows&nbsp;XP x64 nicht funktionieren, da der Betriebsmodus „[[x64#Betriebsmodi|Long Mode]]“ der x64-Architektur dies nicht mehr unterstützt. Dies betrifft alle Programme, die –&nbsp;teilweise oder ausschließlich&nbsp;– für [[MS-DOS]] oder [[Windows 3.x]] entwickelt worden sind.<br />
<br />
Die Vorteile dieser 64-Bit Version gegenüber XP mit 32-Bit-Architektur sind:<br />
* bis zu 16&nbsp;TiB virtueller Speicher (max. 4&nbsp;GiB unter 32-Bit)<br />
* bis zu 512&nbsp;TiB Auslagerungsdateien (max. 16&nbsp;TiB unter 32-Bit)<br />
* bis zu 128&nbsp;GiB Auslagerungsspeicher (max. 470&nbsp;MiB unter 32-Bit)<br />
* bis zu 128&nbsp;GiB Nicht-Auslagerungsspeicher (max. 256&nbsp;MiB unter 32-Bit)<br />
* bis zu 1&nbsp;TiB Systemcache (gegenüber max. 1&nbsp;GiB unter 32-Bit)<br />
* bis zu 128&nbsp;GiB Arbeitsspeicher (gegenüber 4&nbsp;GiB RAM unter 32-Bit); bei mehr als 4&nbsp;GiB ist jedoch der [[Ruhezustand]] nicht mehr nutzbar.<ref>Microsoft Article 888575 ''You cannot put a computer that has more than 4&nbsp;GB of memory into hibernation in Windows&nbsp;XP, in Windows Server&nbsp;2003, in Windows Vista, or in Windows Server&nbsp;2008;'' siehe [http://support.microsoft.com/kb/888575/en-us support.microsoft.com] (abgerufen am 3. Oktober 2009)</ref><br />
* speziell entwickelt für die Simultanverarbeitung von bis zu zwei 64-Bit-Prozessoren<br />
<br />
Das letzte ''Service Pack'' für Windows&nbsp;XP Professional x64 ist das [[Windows Server 2003#Service Pack 2|Service Pack&nbsp;2]] vom 12. März 2007, die ''Service Packs'' der Windows-XP-32-Bit-Editionen sind nicht mit der x64-Variante kompatibel.<br />
<br />
=== Windows XP Starter Edition ===<br />
Am 11. August 2004 kündigte Microsoft die ''Starter Edition'' von Windows&nbsp;XP an. Diese Version sollte in Zusammenarbeit mit Erstausrüstern die Verbreitung von PCs mit Windows in Schwellenländern fördern. Zunächst startete das Projekt in [[Thailand]], [[Malaysia]], und [[Indonesien]],<ref name="arstechnica20040811" /> später kamen noch weitere Länder wie [[Indien]] und [[Mexiko]] dazu.<ref name="cnet20050630" /><br />
<br />
Mit Preisen um die 30 US-Dollar war die Starter Edition weit günstiger als andere Versionen von Windows&nbsp;XP, dafür hatte sie einige einschneidende Einschränkungen. So lief das System ausschließlich auf den Prozessoren [[Intel Celeron]], [[AMD Duron]] und [[AMD Sempron]] und verweigerte den Dienst auf anderen Prozessoren.<ref name="cnet20050512" /> Außerdem unterstützte diese Edition lediglich eine Bildschirmauflösung von 800×600 (außer man installierte zusätzliche Treiber, wie z.&nbsp;B. in [[Oracle VM VirtualBox|VirtualBox]] die Guest Additions) und enthielt weder Netzwerkfunktionen noch Unterstützung für mehrere Benutzerkonten. Es konnten zudem lediglich drei Programme gleichzeitig ausgeführt werden.<ref name="arstechnica20040811" /><br />
<br />
Der Verkauf der Starter Edition kam in den Zielmärkten nur schleppend voran. Vor allem durch die in diesen Ländern weit verbreitete Produktpiraterie waren vollwertige Versionen von Windows&nbsp;XP für weniger Geld erhältlich, zumal die Starter Edition nicht im Handel erhältlich war und nur zusammen mit einem entsprechenden PC erworben werden konnte.<ref name="cnet20050317" /> Außerdem sah Microsoft keine Möglichkeit vor, die Starter Edition auf die Home oder Professional Edition zu aktualisieren.<ref name="cnet20050630" /><br />
<br />
=== Windows Fundamentals for Legacy PCs ===<br />
{{Hauptartikel|Windows Fundamentals for Legacy PCs}}<br />
Windows ''Fundamentals for Legacy PCs'' (Windows FLP) ist ein Betriebssystem/[[Thin Client]], das basierend auf Windows&nbsp;XP Embedded<ref>{{Webarchiv |url=http://www.microsoft.com/licensing/software-assurance/fundamentals.aspx |wayback=20100218101518 |text=Windows Fundamentals for Legacy PCs is based on the Windows XP Embedded Service Pack 2 (SP2) operating system. |archiv-bot=2018-12-11 13:40:58 InternetArchiveBot}} (abgerufen am 20. Februar 2010)</ref> für ältere und weniger leistungsstarke PC optimiert wurde. Die Codenamen waren „Eiger“ und „Mönch“. Microsoft wollte mit dieser Version grundlegende Dienste auf älteren Computern zur Verfügung stellen. Es wurden viele Kerneldienste des Service Packs&nbsp;2 für Windows&nbsp;XP übernommen, beispielsweise die Windows-Firewall, Gruppenrichtlinienverwaltung, automatische Aktualisierungen und andere Verwaltungssysteme. Es wurde speziell für Büroanwendungen und für die Fernverbindung (''[[Remote Desktop Protocol|Remote Desktop]]'') optimiert. Windows FLP kann leicht zu einer [[Diskless-Workstation|Diskless-Arbeitsstelle]] umgebaut werden. Diese Version wird ausschließlich an Kunden mit „Microsoft Software Assurance“ (Volumenlizenz) abgegeben.<br />
<br />
Anders als in den vorherigen Windows-NT-Versionen gibt es keine Server-Variante von Windows&nbsp;XP. Die Serverprodukte zu Windows&nbsp;XP sind in der separaten ''[[Microsoft Windows Server 2003|Windows-Server-2003]]''-Produktfamilie zusammengefasst. Die einzelnen Server-Versionen gliedern sich dabei in ''Standard Edition,'' ''Enterprise Edition,'' ''Datacenter Edition,'' ''Web Edition'' und ''Small Business Server,'' wobei die Datacenter Edition ausschließlich als OEM-Lizenz (Lizenz für Kunden von Erstausrüstern) in Verbindung mit entsprechender Hardware erhältlich ist.<br />
<br />
== Support und Aktualisierung ==<br />
Microsoft bietet mit der Herausgabe seiner Produkte wie Windows&nbsp;XP befristeten [[Support (Dienstleistung)|Support]] an.<ref>[http://support.microsoft.com/lifecycle/ Microsoft Lifecycle Table]</ref> Bei der Befristung wird nach dem Anwender (z.&nbsp;B. Privatanwender) und nach Phasen unterschieden. Microsoft unterscheidet zwei Phasen:<br />
<br />
Den bis zu zwei- oder fünfjährigen ''Mainstream Support'' und den darauffolgenden, bis zu fünfjährigen ''Extended Support.'' [[Softwareaktualisierung|Aktualisierungen]] wurden nach bestimmten Zeitabständen zusammengefasst und als [[Service Pack]] bereitgestellt. Diese Service Packs enthielten teilweise auch neue Funktionen, wie beispielsweise die verbesserte Firewall im Service Pack&nbsp;2. Microsoft stellte für Windows&nbsp;XP bisher drei Service Packs zur Verfügung. Mit dem 14.&nbsp;April 2009 ging die Produktunterstützung von Windows&nbsp;XP vom Mainstream- in den Extended Support über. Dieser Supportzyklus beinhaltete Aktualisierungen, die bis zum 8.&nbsp;April 2014 erfolgten. In dieser Phase wurden keine neuen Funktionen mehr geliefert, sondern ausschließlich Sicherheitslücken behoben. Bei der Aktualisierung konnte zwischen automatischer und manueller Installation unterschieden werden. Für Geschäftskunden wurden auch nach April 2009 kostenpflichtige Serviceverträge (Support für Fehlerbehebungen) angeboten.<ref>[http://support.microsoft.com/lifecycle/?p1=3221 Lebenszyklus-Produktsupportinformationen: Windows&nbsp;XP Home Edition]</ref> Die Aktualisierung der Signaturen für [[Schadprogramm]]e erfolgte noch bis Juli 2015, wodurch die Rechner noch gegen bestimmte Angriffe geschützt werden konnten, allerdings keine vollständige Sicherheit hergestellt werden konnte.<ref>[https://www.test.de/Windows-XP-Support-laeuft-aus-Tipps-fuer-Umsteiger-4531260-0/ Windows&nbsp;XP-Support läuft aus: Tipps für Umsteiger], test.de vom 8.&nbsp;April 2014, abgerufen am 9.&nbsp;April 2014.</ref><br />
<br />
=== Aktualisierungen von Windows XP Home und Professional für x86-Prozessoren ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Titel !! Datum<ref name="MPL">[http://support.microsoft.com/lifecycle/search/default.aspx?alpha=Windows+XP support.microsoft.com]</ref> !! Supportende<ref name="MPL" /> !! Bemerkungen<br />
|-<br />
| [[Entwicklungsstadium (Software)#Release|RTM]] || 25. Oktober 2001 || 30. August 2005 ||<br />
|-<br />
| Service Pack&nbsp;1&nbsp;(SP1) || 30. August 2002 || 10. Oktober 2006 ||<br />
|-<br />
| Service Pack&nbsp;1a&nbsp;(SP1a) || 3. Februar 2003 || 10. Oktober 2006 || Entfernung der [[Java Virtual Machine]]<br />
|-<br />
| Service Pack&nbsp;2&nbsp;(SP2) || 17. September 2004 || 13. Juli 2010 || Schwerpunkt auf Systemsicherheit<br />
|-<br />
| Service Pack&nbsp;3&nbsp;(SP3) || 21. April 2008 || 8. April 2014 ||<br />
|}<br />
<br />
=== Hotfixes ===<br />
Wie bei Computersystemen üblich werden häufig Sicherheitslücken und Fehler entdeckt, die oft schon kurz nach dem Bekanntwerden von Angreifern direkt (z.&nbsp;B. [[Cracker (Computersicherheit)|Cracker]]) oder indirekt (z.&nbsp;B. Virenprogrammierer) ausgenutzt werden, um anfällige Systeme für eigene Zwecke zu missbrauchen, anderweitig zu manipulieren oder außer Funktion zu setzen.<br />
<br />
Um Benutzern das Installieren entsprechender Sicherheitsaktualisierungen zu erleichtern, stellt Microsoft seit [[Windows 98]] eine Funktion zur automatischen Aktualisierung per Internet zur Verfügung. Das erweitert die bisherige Strategie der Verbreitung von Service Packs und [[Hotfix]]es durch manuelles Herunterladen. Der automatische Prozess erleichtert die Verteilung entsprechender Aktualisierungen und erhöht so Verbreitungsgeschwindigkeit und -grad von Updates. Er kann in vier Stufen angepasst werden (Bestätigung des Downloads, Bestätigung der Installation, vollautomatisch oder deaktiviert).<br />
<br />
Die Updates können aber auch zwangsweise eingespielt und aktiviert werden, denn die konfigurierbaren Update-Stufen gelten nicht für den Update-Dienst selbst, was viele Benutzer überrascht.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/ix/meldung/Zwangsweise-Aktualisierung-fuer-Windows-Update-184361.html |titel=Zwangsweise Aktualisierung für „Windows Update“ |hrsg=heise.de |abruf=2011-03-26}}</ref> Das Gleiche gilt nach den Lizenzbedingungen für die integrierte [[Digitale Rechteverwaltung]].<br />
<br />
=== Service Pack 1 ===<br />
Das ''Service Pack&nbsp;1'' für Windows&nbsp;XP, das vor allem alle bis dahin veröffentlichten [[Patch (Software)|Sicherheitspatches]] in einem einzelnen Paket vereinte, wurde am 9. September 2002 veröffentlicht. Hardwareseitig kamen der standardmäßige Support von Festplattengrößen jenseits von 137&nbsp;GB sowie die uneingeschränkte Nutzung der [[USB]]-2.0-Schnittstelle hinzu.<br />
<br />
Microsofts Unterstützung für Windows&nbsp;XP mit SP1 oder SP1a lief zum 10. Oktober 2006 aus. Seit diesem Datum liefert Microsoft für Windows&nbsp;XP mit Service Pack&nbsp;1 keinerlei Sicherheitsaktualisierungen mehr aus.<ref>{{Webarchiv |url=http://oncomputer.t-online.de/c/81/44/86/8144864,si=0.html |wayback=20070809000249 |text=Microsofts Unterstützung für Windows&nbsp;XP mit installiertem SP1 oder SP1a läuft zum 10. Oktober 2006 aus}} T-Online (Archivseite vom 9. August 2007)</ref><br />
<br />
=== Service Pack 2 ===<br />
Das ''Service Pack&nbsp;2'' wurde am 9. August 2004 öffentlich verfügbar gemacht und zielte vor allem auf eine verbesserte Systemsicherheit ab. Ursprünglich sollte das Service Pack&nbsp;2 schon im Juni 2004 von Microsoft herausgegeben werden, es stellte sich aber heraus, dass noch einige Fehler zu beheben waren, was die Veröffentlichung um zwei Monate verzögerte. Zum ersten Mal fügte Microsoft mit einem Service Pack Windows&nbsp;XP neue Funktionen hinzu, wie etwa eine überarbeitete [[Windows-Firewall]], die Unterstützung für die [[Datenausführungsverhinderung]], mehr Software zur Unterstützung drahtloser Netze und einen [[Pop-up-Blocker]] für den [[Internet Explorer#Version 6|Internet Explorer 6.0]], der nach dem Aufspielen des Service Packs ebenfalls aktualisiert wird und in der Version 6.0 SP2 vorliegt. Durch das neu hinzugekommene [[Sicherheitscenter]] können eine Vielzahl von [[Personal Firewall]]s und [[Antivirenprogramm]]en überwacht, indem Hersteller dieser Programme die mit diesem Service Pack neu eingeführten [[Application Programming Interface|APIs]] benützten, und die Funktion „automatische Updates“ eingerichtet werden. Microsoft unterstützte das Service Pack&nbsp;2 bis zum 13. Juli 2010.<ref>[http://support.microsoft.com/lifecycle/?C2=1173 Microsoft Support Lifecycle (Windows&nbsp;XP)]</ref><br />
<br />
=== Service Pack 3 ===<br />
Das ''Service Pack&nbsp;3,'' das zugleich das letzte für Windows&nbsp;XP ist, sollte am 29. April 2008 veröffentlicht werden. Es gab jedoch ein Kompatibilitätsproblem mit [[Microsoft Retail Management System|Microsofts Dynamics Retail Management System]] (RMS), sodass es erst am 6. Mai über das Microsoft Download Center und [[Microsoft Update|Windows Update]] verfügbar wurde.<ref name="SP3heise">[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Service-Pack-3-fuer-Windows-XP-nun-auch-offiziell-zum-Download-2-Update-205734.html heise.de: ''„Service Pack&nbsp;3 für Windows&nbsp;XP nun auch offiziell zum Download“''], 7. Mai 2008.</ref> Die Nutzer von Microsofts kostenpflichtigem [[Microsoft Developer Network|MSDN]] sowie Nutzer mit Volumenlizenzverträgen hatten schon vorab die Möglichkeit, sich das Service Pack&nbsp;3 herunterzuladen.<br />
<br />
Bei der 313&nbsp;MB umfassenden Aktualisierungsdatei handelt es sich um eine Sammlung aller Software-Aktualisierungen und Fehlerbereinigungen, die seit dem Erscheinen von Windows&nbsp;XP veröffentlicht wurden. (Bei Download über Windows Update hat das Service Pack eine geringere Größe, da ausschließlich für die laufende Windows-Version benötigte Dateien heruntergeladen werden müssen.) Aus Support-Gründen<ref>{{Webarchiv |url=http://patch-info.de/artikel/2008/03/15/465 |wayback=20090209201536 |text=''Installation des SP3 für Windows XP setzt mindestens SP1 voraus – oder doch nicht?'' |archiv-bot=2019-03-08 18:07:15 InternetArchiveBot}} patch-info.de, 15. März 2008.</ref> lässt sich das SP3 nur installieren, wenn mindestens das [[#Service Pack 1|Service Pack&nbsp;1]] bereits zuvor installiert wurde; die [[Slipstreaming|Slipstream-Integration]] in eine Installationsquelle ist dagegen in jedem Fall möglich. Zusätzlich zu den Aktualisierungen beinhaltet das Service Pack&nbsp;3 auch einige weitere aktualisierte Programme wie den Background Intelligent Transfer Service (BITS) 2.5, Windows Installer 3.1, Management-Console (MMC) 3.0 und die [[MSXML|Core XML Services]] 6.0. Programmaktualisierungen des Internet Explorers 7 und Media Players sind nicht enthalten.<ref>[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=68c48dad-bc34-40be-8d85-6bb4f56f5110 ''Windows&nbsp;XP Service Pack&nbsp;3 Overview – Deutsch''.] microsoft.de, 6. Mai 2008.</ref> Das Update erlaubt die Verwendung von Windows&nbsp;XP als Gastsystem in Microsofts Virtualisierungssystem [[Hyper-V]]. Ebenfalls enthalten ist eine Clientkomponente für das von Windows Server&nbsp;2008 bereitgestellte NAP-System.<ref>[http://technet.microsoft.com/de-de/library/bb632788.aspx Informationen zum NAP-Clientstatus im Netzwerkzugriffsschutz]</ref><br />
Weiterhin wird nun die Erkennung von [[Black Hole Router|„Black-Hole“-Routern]] unterstützt. Das Sicherheits-Center wartet zusätzlich mit besseren Beschreibungen auf und es wurde ein Windows-Kryptographie-Modul (FIPS) implementiert, das im [[Ring (CPU)|Kernel-Modus]] läuft.<br />
Nach der Installation des Service Packs&nbsp;3 verschwindet die Möglichkeit, die Adress-Symbolleiste in die Taskbar einzubinden. Microsoft sah sich nach eigenen Angaben zu diesem Schritt gezwungen, da regulierende Behörden das gefordert hätten.<ref>[http://support.microsoft.com/kb/951448/de Adresse-Symbolleiste in Service Pack&nbsp;3 entfernt]</ref> Microsoft empfiehlt, auf die Windows Desktop Search umzusteigen.<br />
<br />
=== Support-Lifecycle ===<br />
Nachdem Microsoft den Extended-Support-Zeitraum für Windows&nbsp;XP im Jahr 2007 bis zum April 2014 verlängert hatte,<ref>[http://www.pcwelt.de/news/Windows-XP-Home-Microsoft-verlaengert-Support-bis-2014-231651.html pcwelt.de]</ref> endete er nach 13 Jahren am 8. April 2014 endgültig mit Ausnahme der Embedded-Versionen, bei denen der Extended-Support am 12. Januar 2016 endete.<ref>[https://news.microsoft.com/de-de/bye-bye-windows-xp-der-countdown-luft/ Microsoft: „Bye, bye Windows&nbsp;XP – Der Countdown läuft“]</ref> Microsoft weist darauf hin, dass es nach diesem Termin keinerlei Sicherheitsaktualisierungen und technischen Support mehr gibt. Für Großkunden mit einem gesonderten, kostenpflichtigen Supportvertrag wird Microsoft jedoch auch über dieses Datum hinaus für eine begrenzte Zeit Aktualisierungen zur Verfügung stellen.<ref>[http://winfuture.de/news,77685.html winfuture.de]</ref> Da ein Jahr vor dem Supportende laut Netapplication der Marktanteil von Windows&nbsp;XP noch immer über 38 % lag, hat Microsoft die Get2Modern-Kampagne ins Leben gerufen, die kleine und mittlere Unternehmen dabei unterstützen soll, auf Windows&nbsp;7 oder Windows&nbsp;8 umzusteigen.<br />
<br />
Mitte Januar 2014 gab der Konzern bekannt,<ref>{{Webarchiv|url=http://blogs.technet.com/b/mmpc/archive/2014/01/15/microsoft-antimalware-support-for-windows-xp.aspx |wayback=20140116203350 |text=blogs.technet.com |archiv-bot=2019-09-22 17:44:29 InternetArchiveBot }}</ref> dass die [[Microsoft Security Essentials]], die System Center Endpoint Protection, sowie Forefront Client Security, Forefront Endpoint Protection und Windows Intune auch nach dem XP-Supportende am 8. April 2014 mit Updates versorgt werden. Dieser Teil-Support wurde bis zum 14. Juli 2015 aufrechterhalten.<br />
<br />
Am 2. Mai 2014 veröffentlichte Microsoft trotz ausgelaufenem Support-Lifecyle ein weiteres Sicherheitsupdate für Windows&nbsp;XP. Microsoft begründete dies mit der zeitlichen Nähe zum Supportende.<ref>{{Internetquelle |url=http://winfuture.de/news,81513.html |titel=IE-Lücke: Microsoft verteilt Patch, auch für Win XP |werk=WinFuture.de |datum=2014-05-02 |abruf=2014-05-24}}</ref><br />
<br />
Nach dem Supportende kursierte im Internet eine Beschreibung für eine Modifikation an der [[Registrierungsdatenbank]], durch die man über das Supportende hinaus Updates für Windows&nbsp;XP via [[Windows Update]] erhalten konnte. Durch diese Änderung identifizierte sich das System als [[Windows Embedded 2009|Windows Embedded POSReady 2009]], ein auf Windows&nbsp;XP basierendes Kassenbetriebssystem, dessen Support-Lifecycle am 9. April 2019<ref>[http://support.microsoft.com/lifecycle/search/default.aspx?sort=PN&alpha=Windows+Embedded+POSReady+2009&Filter=FilterNO support.microsoft.com] abgerufen am 24. Mai 2014.</ref> endete. Von Seiten der Fachpresse wird jedoch von dieser Modifikation abgeraten, da diese Updates nicht für Windows&nbsp;XP entwickelt und getestet wurden.<ref>{{Internetquelle |hrsg=heise Security |url=https://www.heise.de/security/meldung/Warnung-vor-Update-Hack-fuer-Windows-XP-2197645.html |titel=Warnung vor Update-Hack für Windows&nbsp;XP |abruf=2017-05-14}}</ref><br />
<br />
Aufgrund eines schwerwiegenden [[Cyber-Angriff]]s auf ungepatchte Windows-Systeme im Mai 2017 mit dem Schadprogramm [[WannaCry]], welches eine [[Sicherheitslücke]] in der Implementierung des [[Server Message Block|SMB]]-Protokolls zur [[Computerwurm|wurmartigen]] Verbreitung ausnutzte, veröffentlichte Microsoft am 12. Mai 2017 ein weiteres, außerplanmäßiges Sicherheitsupdate für Windows XP unter der Bezeichnung KB4012598.<ref>{{Internetquelle |autor=Nadine Juliana Dressler |url=http://winfuture.de/news,97620.html |titel=Microsoft reagiert auf WannaCry-Angriffe mit „Notfall-Patch“ |hrsg=WinFuture |datum=2017-05-13 |abruf=2017-10-07}}</ref> Ein weiteres außerplanmäßiges Update wurde von Microsoft im Juni 2017 unter der Bezeichnung KB4012583 veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Klaus Wedekind |url=http://www.n-tv.de/technik/Windows-XP-erhaelt-noch-ein-Update-article19890275.html |titel=Schutz vor "Athena": Windows XP erhält noch ein Update |hrsg=[[n-tv]] |datum=2017-06-14 |abruf=2017-10-07}}</ref><br />
<br />
Um eine ähnlich wurmartige Verbreitung wie Wannacry zu verhindern, hat Microsoft im Mai 2019 einen Fehler in den Remotedesktopdiensten, der die Ausführung von Remotecode erlaubt, gepatcht.<ref>[https://support.microsoft.com/de-at/help/4500705 support.microsoft.com]</ref><br />
<br />
=== Inoffizielle Service Packs ===<br />
Einige Nutzergruppen stellen die öffentlich verfügbaren Systemaktualisierungen (z.&nbsp;B. Sicherheitsaktualisierungen) gebündelt als sogenannte inoffizielle Service Packs zur Verfügung. Die Verwendung dieser inoffiziellen Service Packs wird von Microsoft nicht unterstützt und birgt die Gefahr einer Infektion, etwa mit [[Malware|Schadprogrammen]].<br />
<br />
== Administrator-Benutzer-Kontext ==<br />
Verwendet ein Benutzer standardmäßig ein uneingeschränktes Benutzerkonto, so werden alle Programme im Sicherheitskontext eines Administratorkontos ausgeführt. Damit hat auch [[Malware|Schadsoftware]] (Viren, Würmer, Trojaner, Spyware, Adware usw.) alle Möglichkeiten, Veränderungen am System vorzunehmen. Oftmals werden diese Veränderungen so umgesetzt, dass der Anwender des befallenen Computers diese zunächst nicht bemerkt (z.&nbsp;B. wird eine Schadsoftware als Systemdienst eingerichtet und dann automatisch ständig ausgeführt).<br />
<br />
Zur Lösung dieses Problems bietet Windows&nbsp;XP die Möglichkeit, den Computer standardmäßig mit einem eingeschränkten Benutzerkonto zu verwenden.<br />
<br />
Zur Markteinführung von Windows&nbsp;XP waren viele Programme nicht an Windows-NT-Systeme angepasst, sie waren von Konzept und Realisierung her nur auf die nun beendete [[Microsoft Windows 9x|Windows-9x]]-Linie abgestimmt. Daher funktionierten sie oft nicht richtig, wenn der angemeldete Anwender nicht alle Administrator-Berechtigungen hatte. Später entwickelte Programme ließen sich dagegen auch vollständig mit einem „eingeschränkten Benutzerkonto“ benutzen. Für die systemweite Installation von Programmen ist ein Administratorkonto notwendig, da besondere Berechtigungen nötig sind, wenn Teile des Betriebssystems, dessen Konfiguration oder Einstellungen anderer Benutzer modifiziert werden. Auf Administratorrechte kann bei der Installation eines Programms nur verzichtet werden, wenn das Programm ausschließlich für das Benutzerprofil des angemeldeten Benutzers installiert wird. Unter Windows&nbsp;XP (auch Windows&nbsp;2000 und Windows&nbsp;NT) können sehr detaillierte Berechtigungen auf Dateien und weitere Systemobjekte (z.&nbsp;B. [[Windows-Registrierungsdatenbank|Registry]]-Schlüsseln, [[Pipe (Informatik)|Pipes]] etc.) vergeben werden.<br />
<br />
Neben älteren Spielen betraf diese Problematik weitere Programme, die nicht nur für den privaten Gebrauch vorgesehen waren.<br />
<br />
== Kritik ==<br />
Wie andere Microsoft-Produkte steht auch Windows&nbsp;XP unter der Kritik, durch den Kauf werde ein „Quasi-Monopolist“<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-legt-Teile-von-Passport-offen-67182.html ''Microsoft legt Teile von Passport offen''.] heise.de, 11. Oktober 2002 – letzter Satz: „…&nbsp;Kritikern des „Quasi-Monopols“ von Microsoft&nbsp;…“</ref> unterstützt. Tatsächlich ist die Dominanz von Windows auf dem Heimcomputer-Betriebssystem-Markt unübersehbar, so erfordern viele Anwendungsgebiete Microsoft-Produkte und der Einsatz von Windows&nbsp;XP oder anderer [[Microsoft Windows|Windows-Betriebssysteme]] ist dort –&nbsp;zumindest sekundär&nbsp;– zwingend.<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-fuer-schuldig-befunden-24470.html ''Microsoft für schuldig befunden''.] heise.de, 3. April 2000.</ref><ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Ehemaliger-Richter-im-US-Kartellverfahren-kritisiert-Microsoft-110541.html ''Ehemaliger Richter im US-Kartellverfahren kritisiert Microsoft''] heise.de, 21. Juni 2005.</ref><br />
<br />
Gerade Windows&nbsp;XP integrierte viele Anwendungen, die bisher durch andere Anbieter bereitgestellt worden waren, und wurde dafür stark kritisiert und teilweise streng beobachtet. Solche Anwendungen sind zum Beispiel [[Mediaplayer]] (Windows Media Player),<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsofts-Mediaplayer-Strategie-vor-EU-Gericht-unter-Beschuss-119597.html ''Microsofts Mediaplayer-Strategie vor EU-Gericht unter Beschuss''.] heise.de, 25. April 2006.</ref> [[Instant Messaging|Instant Messenger]] (Windows Messenger) oder die enge Bindung an das [[Microsoft Passport|Microsoft-Passport]]-Netzwerk, das in der Fachwelt teilweise als ein Sicherheitsrisiko und eine potentielle Bedrohung der Privatsphäre angesehen wird.<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Neue-Datenschutzbeschwerde-gegen-Microsofts-Passport-47774.html ''Neue Datenschutzbeschwerde gegen Microsofts Passport''.] heise.de, 16. August 2001.</ref><ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Microsoft-muss-Passport-sicherer-machen-68189.html ''Microsoft muss Passport sicherer machen''.] heise.de, 8. August 2002.</ref> Das wird ebenso als eine Fortführung von Microsofts traditionell wettbewerbsbeschränkendem Verhalten angesehen.<br />
<br />
Obwohl die jüngste Kritik vor allem diese drei Programme im Blick hatte, waren auch in früheren Windows-Versionen –&nbsp;beispielsweise [[Microsoft Windows 95|Windows 95]]&nbsp;– schon Komponenten so in das System integriert, dass sie mit herkömmlichen Mitteln nicht mehr trennbar waren (Unmöglichkeit der Deinstallation) und laut Microsoft auch überhaupt nicht mehr getrennt werden konnten. Vor allem der [[Webbrowser]] ([[Internet Explorer]], siehe auch [[Browserkrieg]]) fiel dabei oft in Kritik, aber auch der graphische Dateimanager (Windows Explorer) oder der TCP/IP-Stack.<br />
<br />
Microsoft argumentiert zudem, dass solche Systemwerkzeuge nicht mehr Spezialanforderungen bedienen, sondern in den Bereich allgemeinen Interesses gerückt seien und damit ihre Existenzberechtigung als allgemeine Komponenten des Betriebssystems verdienen würden. Als Bestätigung dieser Auffassung findet sich zudem fast kein anderes [[Betriebssystem]], das nicht ebenfalls Systemwerkzeuge integriert hat.<br />
<br />
Ebenso werden Neuentwicklungen für Windows von Microsoft teilweise nur für neuere Windows-Betriebssysteme verfügbar gemacht, obwohl diese technisch auch für ältere Windows-Versionen möglich wären, zum Beispiel [[DirectX]] oder die [[.NET]]-Laufzeitumgebung. Andererseits gibt es keinen Hersteller von Betriebssystemen, der Ergänzungen und Erweiterungen stets für alle älteren Versionen herausgibt.<br />
<br />
Microsoft erfüllte manchmal nur notdürftig Gerichtsanordnungen bezüglich gebündelter Software durch Veröffentlichung von speziellen [[Downgrade]]s oder Versionen ohne den betreffenden Software-Teil. Es wird dabei kritisiert, dass Microsoft diese Komponenten häufig nicht vollständig entfernt habe, auch wenn das technisch möglich gewesen wäre. Microsoft rechtfertigte diesen Schritt mit der Tatsache, dass Schlüsselfunktionen von Windows von dieser Software abhängen würden, so das HTML-Hilfesystem oder die Windows-Schreibtischoberfläche (Desktop).<br />
<br />
Ein weiterer Kritikpunkt an Windows&nbsp;XP und seinen Komponenten ist die Übermittlung von Daten an Microsoft. Windows&nbsp;XP sendet regelmäßig Daten an Microsoft. Laut Microsoft handelt es sich dabei um Daten, deren Art veröffentlicht ist, Kritiker bezweifeln das jedoch. Keine Studie überprüfte bisher, welchen Inhalt diese in verschlüsselter Form übertragenen Datenpakete tatsächlich haben. Kritiker befürchten, dass kaum nur die Daten übermittelt werden, die Microsoft offiziell angibt; dafür seien die Pakete nach der Meinung mancher zu groß. Gegen eine Darstellung des ''[[Der Spiegel|Spiegels]]'' und des [[Verlag Heinz Heise|Heise-Verlags]]<ref>[https://www.heise.de/newsticker/meldung/Windows-Media-Player-Ich-weiss-was-du-letzten-Sommer-geschaut-hast-56439.html ''Windows Media Player: Ich weiß, was du letzten Sommer geschaut hast.''] heise.de, 21. Februar 2002.</ref> im Jahre 2002, dass beispielsweise der Windows Media Player die genutzten Medieninhalte an Microsoft-Server übermittle, protestierte Microsoft nicht öffentlich.<br />
<br />
Windows&nbsp;XP wurde seit seinem Erscheinen häufig mit dem [[GNU General Public License|freien]] Betriebssystem [[Linux]] verglichen. Es wurde argumentiert, dass die Anforderungen an die Hardware zu hoch und die von Microsoft herausgegebenen [[#Systemvoraussetzungen|Mindestanforderungen]] unrealistisch für ein produktives Arbeiten seien. Ein paar Jahre später hat die Hardware-Entwicklung diese Aussage eingeholt, da auch preisgünstige Rechner genügend Leistung bringen. Tatsächlich wurde neben Linux<ref name="heise-852309">Oliver Diedrich: [http://heise.de/-852309 ''Ein Drittel aller Netbooks läuft mit Linux''.] heise online, 6. November 2009, abgerufen am 19. August 2015</ref> auch Windows&nbsp;XP auf vielen [[Netbook]]s eingesetzt, auf denen der Windows-XP-Nachfolger Vista wegen dessen höherer Hardware-Anforderung nicht brauchbar gewesen wäre. Obwohl Windows Vista das aktuelle Windows-Betriebssystem war, verkaufte Microsoft ein besonders günstiges Windows&nbsp;XP speziell für Netbooks bis mindestens 2009.<ref name="heise-214094">Karsten Violka: [http://heise.de/-214094 ''Billige Netbooks mit abgespecktem Windows 7''.] heise online, 20. April 2009, abgerufen am 19. August 2015</ref> Erst dann waren einerseits etwas bessere Netbooks und andererseits mit Windows 7 Starter eine günstige Windows-Version auch für Netbooks verfügbar.<ref name="heise-837573">Jörg Wirtgen: [http://heise.de/-837573 ''Windows-7-Netbooks mit größerer Platte''.] heise online, 23. Oktober 2009; abgerufen am 19. August 2015</ref><br />
<br />
Da die [[Serial ATA|SATA]]-Schnittstelle bei der Produkteinführung noch sehr neu war, enthält die Installations-CD noch keine [[Generik|generischen Treiber]] für diese Controller. Durch das Einstellen des IDE-Modus für den SATA-Controller im [[BIOS]] lässt sich Windows&nbsp;XP auch ohne SATA-Treiber installieren und bietet praktisch die gleiche Performance wie über den AHCI-Modus. Wenn das BIOS des Rechners keinen Modus für [[ATA/ATAPI|IDE]]-Kompatibilität bietet, kann auf die zur Installation vorgesehene Festplatte nicht ohne Weiteres zugegriffen werden. Wie bei anderen speziellen (SCSI, RAID) oder neuen Kontrollern kann man den benötigten Treiber mit einer Diskette –&nbsp;und nur mit dieser&nbsp;– während der Installation zur Verfügung stellen. Viele neue Computer verzichten aber auf ein Diskettenlaufwerk und eine Routine für einen CD-Wechsel oder das Laden über USB ist nicht vorgesehen. Es muss daher entweder ein Diskettenlaufwerk nachgekauft oder eine eigens angepasste Installations-CD erstellt werden.<ref>Thorsten Eggeling: [http://www.pcwelt.de/ratgeber/Windows-XP-auf-SATA-Festplatte-installieren-385972.html ''Windows&nbsp;XP auf SATA-Festplatte installieren''.] pcwelt.de, 1. Mai 2005.</ref><br />
<br />
== Systemvoraussetzungen ==<br />
Die Systemvoraussetzungen für Windows&nbsp;XP ''Home'' und ''Professional'' Edition werden wie folgt angegeben:<ref>{{Internetquelle |url=http://support.microsoft.com/kb/314865 |titel=Systemvoraussetzungen für Windows&nbsp;XP |datum=2005-04-28 |abruf=2007-03-12}}</ref><br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"<br />
|-<br />
!style="width:120px;height:35px;"|<br />
! Minimale Voraussetzungen<br />
! Empfohlene Voraussetzungen<br />
|-<br />
! [[Prozessor]]<br />
| [[Pentium]] 233 [[Hertz (Einheit)|MHz]] || [[Pentium]] 300&nbsp;MHz oder höher<br />
|-<br />
! [[Arbeitsspeicher]]<br />
| 64 [[Megabyte|MB]] [[Random-Access Memory|RAM]] || 128 MB RAM oder höher<br />
|-<br />
! Grafikkarte und Monitor<br />
| Colspan = "2"|[[Super Video Graphics Array|Super VGA]] (800&nbsp;×&nbsp;600 Pixel) oder höher<br />
<!-- Nicht vorhanden in der verlinkten Quelle<br />
| [[XGA]] Grafik (1024 × 768 Pixel oder mehr)<br />
--><br />
|-<br />
! freier [[Festplattenlaufwerk|Festplattenspeicher]]<br />
| Colspan = "2"|1,5 GB oder höher<br /> (zusätzlich maximal 1765 MB für die Installation von SP3<ref>{{Internetquelle |url=http://support.microsoft.com/kb/947311/ |titel=Systemvoraussetzungen für Windows&nbsp;XP Service Pack&nbsp;3 |hrsg=[[Microsoft]] |datum=2010-09-17 |abruf=2010-12-01}}</ref>)<br />
|-<br />
! Laufwerke<br />
| Colspan = "2"|[[CD-ROM-Laufwerk]] oder [[DVD-Laufwerk]]<br />
|-<br />
! Eingabegeräte<br />
| Colspan = "2"|[[Tastatur]], [[Maus (Computer)|Maus]] oder kompatibles Zeigegerät<br />
|-<br />
! Sound<br />
| Colspan = "2"|[[Soundkarte]], [[Lautsprecher]] oder [[Kopfhörer]]<br />
|}<br />
<br />
Dabei ist zu beachten, dass diese Voraussetzungen für eine grundlegende Installation ohne zusätzliche Programme und sonstige Patches und auf Festplatten von maximal etwa 2 TB gelten.<br />
<br />
=== Einsatz von Festplatten über 2 TB ===<br />
Seit etwa 2010 werden allerdings auch für den nicht-professionellen Einsatz in zunehmendem Umfang Festplatten von mehr als 2&nbsp;[[Tebibyte]] (TiB)<ref>1&nbsp;Tebibyte (TiB) wird bei Microsoft mit „TB“ abgekürzt, weitere Einzelheiten siehe unter [[Byte]]</ref> Gesamtgröße angeboten. Deren Partitionen können nicht mehr durch den seit der Einführung von [[PC-kompatibles DOS|DOS]] üblichen [[Master Boot Record]] (MBR) verwaltet werden, sondern dies erfolgt beispielsweise durch eine [[GUID Partition Table]] (GPT). Microsoft verweist darauf, dass dann je nach Version von Windows&nbsp;XP Einschränkungen sowohl hinsichtlich der Installierbarkeit des Systems als auch hinsichtlich der Nutzbarkeit der Kapazität gelten.<ref>[http://support.microsoft.com/kb/946557 ''Windows Vista nicht installierbar oder startbar bei Systempartition von mehr als 2 TB''.] support.microsoft.com</ref><ref>[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/gg463525.aspx „{{lang|en|32-bit version of Windows&nbsp;XP can not read, write, and boot from GPT disks}}“] Microsoft (englisch)</ref> Einschränkungen gelten laut Microsoft je nach Version von Windows&nbsp;XP auch für Festplatten, bei denen –&nbsp;unabhängig von der Größe des gesamten Mediums&nbsp;– die physische Größe der Sektoren nicht 512&nbsp;Bytes, sondern beispielsweise 4&nbsp;Kibibyte (KiB)<ref>1&nbsp;Kibibyte (KiB) = 1024&nbsp;Byte bei Microsoft mit „KB“ oder auch nur „K“ abgekürzt, weitere Einzelheiten siehe unter [[Byte]]</ref> beträgt.<ref>[http://support.microsoft.com/kb/2510009/de „Richtlinie für große Festplatten mit 4K-Sektoren in Windows“] support.microsoft.com</ref> Software-Anpassungen an 4&nbsp;KiB-Sektoren-Platten gibt es durch Microsoft nur für Windows&nbsp;7 und jüngere Betriebssysteme.<ref>[http://support.microsoft.com/kb/982018/de Update für Kompatibilität von Windows&nbsp;7 und Windows Server&nbsp;2008&nbsp;R2 mit Advanced Format-Festplatten] – Seite bei ''Microsoft,'' vom {{Datum|20|4|2012}} (abgerufen am: {{Datum|24|2|2014}})</ref> Daher wird die Kompatibilität solcher Platten mit Sektoren von mehr als 512&nbsp;Bytes unter Windows&nbsp;XP herstellerseitig entweder (unabhängig vom Nutzer) mit besonderer Firmware oder (vom Nutzer anzuwenden) mit Anpassungs-Programmen (beispielsweise für Platten von [[Western Digital]]) erreicht.<br />
<br />
== Nutzung ==<br />
Messungen des tatsächlichen Nutzungsanteils eines Betriebssystems sind schwierig, so dass verschiedene Erhebungen deutlich unterschiedliche Ergebnisse liefern können. Laut der StatCounter, welches Webzugriffe analysiert, sei XP bis 2011 das am meisten eingesetzte Betriebssystem gewesen, ehe es im Laufe des Jahres 2011 von Windows 7 überholt worden sei.<ref>[http://gs.statcounter.com/press/windows-7-overtakes-xp-globally-for-first-time-in-october ''Windows 7 overtakes XP globally for first time in October.''] Statcounter.com, abgerufen am 17. Januar 2012.</ref> Auswertungen von Net Applications, das ebenfalls Webzugriffe analysiert, ergaben, dass Windows&nbsp;XP noch bis September 2012 das führende Betriebssystem gewesen sei.<ref>[http://www.zdnet.de/88121504/betriebssystemmarkt-windows-7-uberholt-windows-xp/ Betriebssystemmarkt: Windows 7 überholt Windows&nbsp;XP, 3. September 2012], abgerufen am 18. Juli 2016.</ref><br />
<br />
Geplant wollte Microsoft die Auslieferung im Januar 2008 beenden, da aber ihr Nachfolger [[Microsoft Windows Vista|Vista]] viel zu hohe Hardwareanforderungen an preisgünstige und mobile Rechner stellte, verschob der Konzern sein Aus bis zum 30. Juni 2008. Für [[Subnotebook]]s und [[Netbook]]s wurde Windows&nbsp;XP sogar bis 2010 ausgeliefert, um dieses Marktsegment – trotz schlankerem Windows 7 ab 2009 – nicht an Konkurrenten zu verlieren.<ref>[http://www.sueddeutsche.de/digital/microsoft-und-windows-xp-totgesagte-leben-laenger-1.278131 ''Totgesagte leben länger''] 4. April 2008 bei [[sueddeutsche.de]], abgerufen am 18. Juli 2016.</ref> Erst später konnten viele Subnotebooks und Netbooks mit Windows 8 / 8.1, welches ähnliche Hardwareanforderungen wie das sechs bzw. fünf Jahre ältere Vista hat, ausgeliefert werden.<br />
<br />
== Literatur ==<br />
* {{Literatur<br />
|Autor=Günter Born<br />
|Titel=Microsoft Windows&nbsp;XP Home Edition: Das Handbuch<br />
|Verlag=Microsoft Press Deutschland<br />
|Datum=2005<br />
|ISBN=3-86645-113-X}}<br />
* {{Literatur<br />
|Autor=Robert Ott, Chris Kapfer<br />
|Titel=Microsoft Windows&nbsp;XP im Überblick: Alles, was man wissen muss<br />
|Verlag=Microsoft Press Deutschland<br />
|Datum=2005<br />
|ISBN=3-86063-545-X}}<br />
* {{Literatur<br />
|Autor=David A. Solomon, Mark E. Russinovich<br />
|Titel=Microsoft Windows Internals: Windows&nbsp;2000, Windows&nbsp;XP und Windows Server&nbsp;2003<br />
|Verlag=Microsoft Press Deutschland<br />
|Datum=2005<br />
|ISBN=3-86063-977-3}}<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
{{Commonscat}}<br />
* [http://windows.microsoft.com/de-DE/windows/products/windows-xp Offizielle Webseite von Windows&nbsp;XP]<br />
<br />
== Anmerkungen ==<br />
<references group="M" /><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references responsive><br />
<ref name="thurrottwxp"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Paul Thurrott<br />
|url=http://www.winsupersite.com/reviews/windowsxp_gold.asp<br />
|titel=Windows&nbsp;XP: The Road to Gold: The development history of Windows&nbsp;XP Reviewed<br />
|datum=2001-08-24<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-13<br />
|archiv-url=https://web.archive.org/web/20070124020419/http://www.winsupersite.com/reviews/windowsxp_gold.asp<br />
|archiv-datum=2007-01-24<br />
|offline=1}}<br />
</ref><br />
<ref name="ct142002"><br />
{{Cite journal|last=Rink | first=Jürgen | title=Das Schönschrift-Windows: Windows&nbsp;XP Tablet PC Edition | journal=c't | issue=14 | year=2002 | pages=20f}}<br />
</ref><br />
<ref name="dao20050131"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Joris Evers<br />
|url=http://www.digitalartsonline.co.uk/news/creative-lifestyle/microsoft-takes-tablets-mainstream/<br />
|titel=Microsoft takes Tablets to the mainstream<br />
|datum=2005-01-31<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-02-02}}<br />
</ref><br />
<ref name="heise20050210"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Jürgen Rink<br />
|url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Windows-XP-Tablet-PC-Edition-mit-Performance-Problem-133980.html<br />
|titel=Windows&nbsp;XP Tablet PC Edition mit Performance-Problem<br />
|hrsg=heise online<br />
|datum=2005-02-10<br />
|abruf=2015-02-02}}<br />
</ref><br />
<ref name="msq310994"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://support.microsoft.com/kb/310994/en-us<br />
|titel=Microsoft Knowledge Base – How to obtain Windows&nbsp;XP Setup disks for a floppy boot installation<br />
|sprache=en<br />
|offline=1<br />
|archiv-url=http://web.archive.org/web/20130406134232/http://support.microsoft.com/kb/310994/en-us<br />
|archiv-datum=2013-04-06<br />
|abruf=2013-03-03}}<br />
</ref><br />
<ref name="msq327160"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://support.microsoft.com/kb/327160/en-us<br />
|titel=Microsoft Knowledge Base – Windows&nbsp;XP Tablet PC Edition frequently asked questions<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-02-02}}<br />
</ref><br />
<ref name="msq922461"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=https://support.microsoft.com/en-us/kb/922461<br />
|titel=Microsoft Knowledge Base – Description of the feature changes and the functionality changes in Windows&nbsp;XP Home Edition KN and in Windows&nbsp;XP Professional KN<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="msq922474"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=https://support.microsoft.com/en-us/kb/922474<br />
|titel=Microsoft Knowledge Base – Changes to Windows&nbsp;XP Home Edition K and Windows&nbsp;XP Professional K from earlier versions of Windows&nbsp;XP<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="Release"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://www.microsoft.com/presspass/press/2001/aug01/08-24WinXPRTMPR.mspx<br />
|titel=Windows&nbsp;XP to Take the PC to New Heights<br />
|werk=Microsoft News Center<br />
|hrsg=[[Microsoft]]<br />
|datum=2001-08-24<br />
|abruf=2011-10-23<br />
|archiv-url=https://web.archive.org/web/20101213072849/http://www.microsoft.com/presspass/press/2001/aug01/08-24WinXPRTMPR.mspx<br />
|archiv-datum=2010-12-13<br />
|archiv-bot=2018-12-11 13:40:58 InternetArchiveBot<br />
|offline=1}}<br />
</ref><br />
<ref name="mspresspass20030328"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://news.microsoft.com/2003/03/28/microsoft-releases-windows-xp-64-bit-edition-version-2003-to-manufacturing/<br />
|titel=Microsoft Releases Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition Version 2003 to Manufacturing<br />
|datum=2003-03-28<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-15}}<br />
</ref><br />
<ref name="winfuture20040906"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://winfuture.de/news,16417.html<br />
|titel=WinXP Tablet PC Edition 2005 als Teil des SP2 verfügbar<br />
|datum=2004-09-06<br />
|abruf=2015-02-02}}<br />
</ref><br />
<ref name="xphomedifferences"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://technet.microsoft.com/de-de/library/bb457127(en-us).aspx<br />
|titel=Differences with Windows&nbsp;XP Home Edition<br />
|datum=2005-11-03<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="xp64bit"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=https://msdn.microsoft.com/de-de/library/dn151162.aspx<br />
|titel=Microsoft Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition<br />
|datum=2001-05-01<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-15}}<br />
</ref><br />
<ref name="ia64introduction"><br />
{{Internetquelle<br />
|url=http://winsupersite.com/windows-xp/introducing-windows-64-bit-editions-windows-xp-64-bit-edition-windows-advanced-server-le<br />
|titel=Introducing Windows 64-Bit Editions: Windows&nbsp;XP 64-Bit Edition & Windows Advanced Server LE<br />
|datum=2001-06-11<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-15}}<br />
</ref><br />
<ref name="WinXPSBBC"><br />
{{cite news|url = http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/4388349.stm|publisher = BBC|title = Microsoft and EU reach agreement|date = 2005-03-28|accessdate=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="xpnedition"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Graeme Wearden<br />
|url=http://management.silicon.com/government/0,39024677,39131434,00.htm<br />
|titel=Windows&nbsp;XP-lite 'not value for money'<br />
|datum=2005-06-28<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14<br />
|archiv-url=https://web.archive.org/web/20060210174625/http://management.silicon.com/government/0,39024677,39131434,00.htm<br />
|archiv-datum=2006-02-10<br />
|offline=1}}<br />
</ref><br />
<ref name="arstechnica20040811"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Ken Fisher<br />
|url=http://arstechnica.com/uncategorized/2004/08/4089-2/<br />
|titel=Windows&nbsp;XP Starter Edition hopes to make inroads against Linux, piracy<br />
|hrsg=Ars Technica<br />
|datum=2004-08-11<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="cnet20050317"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Winston Chai<br />
|url=http://news.cnet.com/In-Asia%2C-Microsoft-sees-slow-start-for-budget-XP/2100-1016_3-5623448.html<br />
|titel=In Asia, Microsoft sees slow start for budget XP<br />
|hrsg=CNET<br />
|datum=2005-03-17<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="cnet20050512"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Michael Kanellos<br />
|url=http://news.cnet.com/Windows-for-India%2C-others-wont-run-on-faster-chips/2100-1016_3-5704942.html<br />
|titel=Windows for India, others won’t run on faster chips<br />
|hrsg=CNET<br />
|datum=2005-06-30<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="cnet20050630"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Ina Fried<br />
|url=http://news.cnet.com/XP-Starter-under-the-gun/2100-1016_3-5768963.html<br />
|titel=XP Starter under the gun<br />
|hrsg=CNET<br />
|datum=2005-06-30<br />
|sprache=en<br />
|abruf=2015-05-14}}<br />
</ref><br />
<ref name="heise20050106"><br />
{{Internetquelle<br />
|autor=Jürgen Kuri<br />
|url=http://heise.de/-125207<br />
|titel=Microsoft stellt Windows&nbsp;XP für die 64-Bit-CPU Itanium ein<br />
|hrsg=heise online<br />
|datum=2005-01-06<br />
|abruf=2015-05-15}}<br />
</ref><br />
</references><br />
<br />
{{Navigationsleiste Windows-Versionen}}<br />
<br />
== Gesprochene Version ==<br />
{{Gesprochene Version<br />
|datei=de-windows xp-article.ogg<br />
|länge=30:56 Min<br />
|größe=27,88 Megabyte<br />
|version=91698518<br />
|datum=27. Juli 2011<br />
}}<br />
<br />
[[Kategorie:Windows-Betriebssystem]]<br />
[[Kategorie:Software 2001]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kategorie:Software_2001&diff=195005160Kategorie:Software 20012019-12-18T07:07:59Z<p>FreeMediaKid!: Fix</p>
<hr />
<div>{{Kategorie Software nach Jahr|2001}}</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kategorie:Software_2001&diff=195005125Kategorie:Software 20012019-12-18T07:06:21Z<p>FreeMediaKid!: +Kategorie:Software 2001</p>
<hr />
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<hr />
<div>{{Infobox Betriebssystem<br />
| Name = Windows 95<br />
| Logo = [[Datei:Windows 95 logo.svg|250px|Schriftzug „Windows (R)“ (Fettdruck) mit Zusatz „95“ (Normaldruck ohne Zeichenabstand), über den ersten Windows-Buchstaben der Schriftzug „Microsoft (R)“]] <!-- Bildbeschreibung für barrierefreie Lesehilfen („Screenreader“) --><br />
| Screenshot = [[Datei:Windows 95 C Startmenü System mit allen Updates 2010-03-01.png|250px|Windows 95 auf Deutsch]]<br />
| Beschreibung = Gezeigt werden das [[Startmenü]], der [[Windows-Explorer]] (der das Systemlaufwerk <code>C:\</code> anzeigt), die [[Systemsteuerung]] und der [[Windows Media Player]] 6.4<br />
| Entwickler = [[Microsoft]]<br />
| Version = 4.00.950 (RTM) / 4.03.1214 (Windows 95 C)<br />
| Freigabedatum = 24. August 1995 / 26. November [[1997]]<br />
| Stammbaum = [[MS-DOS]]<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Microsoft Windows|Windows]]<br />
| Chronik = [[Microsoft Windows 1.0|Windows 1.0]]<br />[[Microsoft Windows 2.0|Windows 2.0]]<br />[[Microsoft Windows 3.0|Windows 3.0]]<br />[[Microsoft Windows 3.1|Windows 3.1]]<br />Windows 95<br />[[Microsoft Windows 98|Windows 98]]<br />[[Microsoft Windows Millennium Edition|Windows Me]]<br />
| Architekturen = <br />
| Lizenz = Microsoft [[Endbenutzer-Lizenzvertrag|EULA]] ([[Closed Source]])<br />
| Sonstiges = Entwicklung eingestellt<br />Unterstützung eingestellt am [[31.&nbsp;Dezember]] [[2001]]<br />
| Website = (nicht mehr verfügbar)<ref name="ms-w95-1">{{Internetquelle |sprache=en |url=http://www.microsoft.com/windows95/ |titel=Microsoft Windows 95 |archiv-datum=2001-12-17 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20011217171237/http://www.microsoft.com/windows95/ |hrsg=Microsoft |datum=2001-05-16 |zugriff=2010-04-09}} letzte Windows 95-Produktseite aus der offiziellen Unterstützungsperiode (englisch)</ref><ref name="ms-w95-2">{{Internetquelle |sprache=en |url=http://www.microsoft.com/windows95/ |titel=Microsoft Windows 95 |archiv-datum=2007-05-21 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070521200626/http://www.microsoft.com/windows95/ |hrsg=Microsoft |datum=2002-10-31 |zugriff=2010-04-09}} die letzte offizielle Produktseite (englisch)</ref><br />Website zu Microsoft: [http://www.microsoft.com/de/de/default.aspx www.microsoft.com/de]<br />
}}<br />
<br />
'''Microsoft Windows 95''' ist ein [[Betriebssystem]] mit [[Grafische Benutzeroberfläche|grafischer Benutzeroberfläche]] für [[Personal Computer]] (PC). Es war das erste Betriebssystem der [[Microsoft Windows|Windows-Reihe]] von [[Microsoft]], das den [[32-Bit]]-Betrieb des [[32-Bit-Architektur|Prozessors]] weitreichend unterstützte, ohne auf die [[Kompatibilität (Technik)|Abwärtskompatibilität]] zu den damals noch weit verbreiteten [[PC-kompatibles DOS|DOS-Programmen]] zu verzichten. Diese wurden (und werden bis heute) unter [[Microsoft Windows NT|NT]]-Systemen lediglich in einer [[Virtual DOS Machine]] ausgeführt, was z.&nbsp;B. direkte Hardwarezugriffe, die viele dieser Programme voraussetzen, konsequent verhindert. Wie auch Windows NT ist Windows 95 abwärtskompatibel für [[16-Bit-Architektur|16-Bit]]-Windows[[Computerprogramm|programme]].<br />
<br />
Nach seiner [[Markteinführung|Einführung]] am 24. August 1995 entwickelte sich Windows 95 zum bis dahin erfolgreichsten Betriebssystem auf dem [[Markt (Wirtschaftswissenschaft)|Markt]] und begründete die [[Windows 9x|Windows-9x]]-Reihe.<br />
<br />
== Entwicklungsgeschichte ==<br />
[[Datei:Chicago 73g.gif|mini|links|Chicago 73g, eine frühe Vorabversion von Windows 95]]<br />
<br />
=== Februar 1995 – Windows 95 wird veröffentlicht ===<br />
Im Februar 1995 wurde an eine Handvoll Personen eine Testversion des bis dahin geheimen Windows 95 verteilt. Davor kannte man es nur als Windows 4.0 oder unter seinem [[Deckname#Codenamen in der Computerindustrie|Arbeitstitel]] Windows „Chicago“. Jeder, der an den Testphasen teilnehmen durfte, musste einen Geheimhaltungsvertrag unterzeichnen.<br />
Am 24.&nbsp;August 1995 gab Microsoft nach weiteren zahlreichen Tests die Endversion zum Verkauf frei.<ref>[http://www.chip.de/news/Windows-95-Heute-vor-15-Jahren-verschwand-DOS_44053949.html Windows 95: Heute vor 15 Jahren verschwand DOS]</ref> Deren Versionsnummer war 4.00.950. Microsoft begann die größte Produkteinführung der Konzerngeschichte.<br />
<br />
=== Technik ===<br />
Damit läutete Microsoft auf breiter Front das Ende der 16-Bit-Architektur ein. Im 16-Bit-Modus der [[X86-Prozessor|x86-Linie]] laufen unter anderem DOS und die ersten Versionen von Windows bis einschließlich [[Microsoft Windows 3.1]] (Windows 3.1 ist teilweise 32-Bit-fähig). Windows 95 setzt, ebenso wie seine direkten Nachfolger [[Microsoft Windows 98|Windows 98]] und [[Microsoft Windows Me|Windows Me]], auf [[MS-DOS]] auf, das zum Starten und für einige wichtige Systemprozesse und Treiber benötigt wird.<br />
<br />
Umstritten ist, ob Windows 95 als „grafische Oberfläche für DOS“ zu betrachten sei oder als weitgehend eigenständiges Betriebssystem:<br />
* Es kann in manchen Bereichen nicht ohne Routinen des „zugrunde liegenden DOS“ arbeiten.<br />
* Windows 95 wird aus DOS heraus gestartet und DOS bleibt im Hintergrund geladen inklusive aller [[TSR-Programm]]e, so gesehen unterscheidet sich Windows nicht von einer<!-- gewöhnlichen--> DOS-Anwendung, die in den [[Protected Mode]] schaltet.<br />
* Mit 16-Bit-Anwendungen (Windows 3.x/DOS) ist nach wie vor kein [[Multitasking#Präemptives Multitasking|präemptives Multitasking]] möglich.<br />
* Wegen des nur eingeschränkten [[Speicherschutz]]es kann ein 32-Bit-Programm <!--immer noch // bezogen worauf? -->das ganze System blockieren („Aushebeln“ des präemptiven Multitaskings). Ebenso kann das im Hintergrund laufende DOS durch fehlerhafte 16-Bit-Zugriffe weiterhin lahmgelegt werden, was auch durch <code>[[DEBUG.EXE]]</code> demonstriert werden kann.<ref>{{Internetquelle |url=http://strangetalk.net/viewtopic.php?f=3&t=32174 |titel=does anyone remember... (windows98 question) |werk=Strangetalk |datum=2003-01-03 |zugriff=2012-06-02 |sprache=en |kommentar=Forumsbeitrag |zitat={{lang|en|how to BSOD win98 with debug.exe?}}}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Georg Acher |url=http://www.lrr.in.tum.de/~acher/eti/uebung/assembler.html |titel=Georg Acher's Homepage |titelerg=Hinweise zu Assembler |datum=2001-11-21 |zugriff=2012-06-02 |zitat=Unter DOS, Windows 3.1, Windows 95 und Windows 98 kann man wegen der Beschränktheit dieser ‚Betriebssysteme‘ mit einem falschen Programm bzw. einer falschen Eingabe in debug den Rechner problemlos abstürzen lassen. |archiv-url=https://web.archive.org/web/20121216080429/http://www.lrr.in.tum.de/~acher/eti/uebung/assembler.html |archiv-datum=2012-12-16 }}</ref><br />
* In wichtigen Bereichen eines Betriebssystems ist es eigenständig und leistungsfähiger als DOS:<br />
** [[Speichermanagement]], Speicherschutz, CPU-Zuteilung/[[Prozess-Scheduler]]<br />
** jedoch nur bzgl. 32-Bit-Anwendungen, die also ''nicht'' das Windows-3.x-/DOS-Kompatibilitätsverhalten verwenden.<br />
* Viele Windowskomponenten und Systemdienste, die für Anwendungen zur Verfügung stehen, sind deutlich moderner und übersteigen weit die Betriebssystemdienste von DOS.<br />
<br />
=== Support ===<br />
Der offizielle Support von Windows 95 von Microsoft mit Aktualisierungen und Korrekturen endete am 31. Dezember 2001.<ref>{{Internetquelle |titel=Windows 95 Support: Contact Support |url=http://www.microsoft.com/windows95/support/contact/default.asp |hrsg=Microsoft |sprache=en |datum=2002-12-13 |zugriff=2009-09-09 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20070522053321/http://www.microsoft.com/windows95/support/contact/default.asp |archiv-datum=2007-05-22}}</ref><br />
<br />
=== Mediale Einführung und Startmelodie ===<br />
Im August 1995 führte Microsoft das Produkt mit seiner bis dahin größten Werbekampagne ein. Die Einführung des „Start“-Knopfes wurde bei Fernsehspots mit dem Lied „Start me Up“ von den [[The Rolling Stones|Rolling Stones]] untermalt.<br />
<br />
Die eigens für Windows 95 geschaffene Startmelodie wurde 1994 von [[Brian Eno]] komponiert, nachdem er von Mark Malamud und Erik Gavriluk (Senior-Entwickler des Microsoft Chicago-Projekts) angesprochen worden war.<br />
Microsoft wollte ein Musikstück, das inspirierend, universell, optimistisch, futuristisch, gefühlvoll und emotional sei, und noch weiteren Attributen gerecht werden sollte. Auch sollte es maximal 3¼ Sekunden lang sein. Schließlich wurden daraus jedoch sechs Sekunden.<br />
<br />
Um sowohl computerunerfahrenen als auch Nutzern älterer Windowsversionen eine schnelle Eingewöhnung in die neue Oberfläche des Betriebssystems, seiner Bedienung und der neuen Multimediamöglichkeiten zu ermöglichen, lag vielen vorinstallierten Computern eine CD-Rom mit dem Titel ''Windows 95 Start!'' bei, ein interaktiver Computerkurs.<ref>Microsoft Press: ''Windows 95 Start!'' CD Rom. Art.-Nr. 000-23039</ref><br />
<br />
=== Pen Services for Windows 95 ===<br />
{{Siehe auch|Microsoft Windows CE#Geschichte}}<br />
Die ''Pen Services'' sind eine Betriebssystemerweiterung, die auf die Eingabe mittels [[Lichtgriffel]] ausgelegt war und auf [[Tablet-PC]]s ausgeführt wurde. Die Bedienung zeichnete sich hauptsächlich dadurch aus, dass sie Funktionen wie trainierbare [[Handschrifterkennung]] und [[Gestenerkennung|Gesten]] einführte. Entwickelt wurde ''Windows für Pen Computing'' in zwei Unterversionen zusammen mit den Kooperationspartnern [[IBM]] und [[Compaq]]. Nachdem Compaq 1994, also vor dem Erscheinen von Windows 95, seine Pläne, einen [[Personal Digital Assistant|PDA]] auf Grundlage dieses Betriebssystems herauszubringen eingestellt hatte,<ref>Anna-Martina Kröll: ''Interorganisationale Netzwerke: Nutzung Sozialen Kapitals für Markteintrittsstrategien.'' Springer-Verlag, 2013. ISBN 3-322-81117-4, ISBN 978-3-322-81117-2 ([https://books.google.at/books?id=_18iBgAAQBAJ&lpg=PA254&vq=%22Windows%20f%C3%BCr%20Pen%20Computing%22&dq=%22Windows%20f%C3%BCr%20Pen%20Computing%22&hl=de&pg=PA254#v=snippet&q=%22Windows%20f%C3%BCr%20Pen%20Computing%22&f=false Ausschnitt online])</ref> entschied Microsoft, die Version für Windows 95 ohne Beteiligung von Kooperationspartnern zu entwickeln, aber ebenfalls ausschließlich an OEM-Kunden zu lizenzieren.<br />
<br />
== Technische Neuerungen ==<br />
Nach Angaben von Microsoft existieren unter anderem folgende Verbesserungen gegenüber [[Microsoft Windows 3.1#Versionen|Windows 3.1]]:<ref name="w95-archi">{{Internetquelle |url=http://technet.microsoft.com/en-us/library/cc751120.aspx |sprache=en |titel=Windows 95 Architecture Components |hrsg=technet.microsoft.com |zugriff=2010-04-09}}</ref><br />
* 32-Bit-Protected-Mode-Betriebssystem, im Gegensatz zu Windows 3.1 keine separate DOS-Betriebssysteminstallation mehr nötig<br />
* Präemptives Multitasking und [[Multithreading]] („Nebenläufigkeit“), verbessert die Reaktivität des Betriebssystems und erlaubt Programmen, störungsfrei im Hintergrund zu arbeiten<br />
* 32-Bit-Dateisysteme wie VFAT, [[ISO 9660|CDFS]] und ''[[Installable File System#Network Redirector|Network redirectors]]''<br />
* 32-Bit-Gerätetreiber für das Gesamtsystem und somit erweiterte Adressräume<br />
* Betriebssystemkern komplett in 32 Bit, mit Speichermanagement, Prozessscheduling und -management<br />
* Robuster gegenüber Programmfehlern und besseres Entfernen von Programmcode nach Beendigung des fehlerhaften Programmes (durch Speicherschutz und zentrale Speicherverwaltung)<br />
* Dynamischere Systemkonfiguration, reduziert die Notwendigkeit der Nachkonfiguration für den Nutzer<br />
<br />
Windows 95 ist nach [[Microsoft Windows NT 3.1|Windows NT 3.1]] und [[Microsoft Windows NT 3.51|3.5]] (beide mit der Benutzeroberfläche von Windows 3.x) das erste Microsoft-Betriebssystem, das zum größeren Teil auf der [[32-Bit-Architektur]] (im x86-kompatiblen [[Schutzmodus]]) basiert. [[IBM]] mit [[OS/2]], das diese Technik schon längere Zeit beherrschte, konnte sich auf dem Markt gegen Windows nicht durchsetzen. Dabei wurden von Microsoft die 16-Bit-DOS-, 16-Bit-Windows- und 32-Bit-Windowsarchitekturen (mit ihren spezifischen Speicherschutzmodi) in einer Art Symbiose vereint. Die meiste Software lief damals noch unter DOS, was eine konsequente Windows-NT-Entwicklung unattraktiv machte.<br />
<br />
Mit Windows 95 konnte nun auch ein Win-3.x-Nachfolger mehrere Programme gleichzeitig ausführen.<ref name="pre-multi">{{Internetquelle |url=http://support.microsoft.com/kb/117567 |titel=Multitasking von 16-Bit-/32-Bit-Anwendungen in Windows 95 |hrsg=support.microsoft.com |datum=2002-08-27 |zugriff=2010-04-09}}</ref> Bisher mussten Programme (unter Windows 3.x) warten, bis das Vorgängerprogramm den [[Prozessor]] freigab. Multitasking ist zwar schon in vorigen Windows-Versionen vorhanden, jedoch handelt es sich dort noch um [[Multitasking#Kooperatives Multitasking|kooperatives Multitasking]], es läuft also immer nur ein Programm gleichzeitig, die anderen werden lediglich im Speicher gehalten und solange angehalten. Das präemptive Multitasking im 32-Bit-Modus ermöglicht nun einen systemkontrollierten Quasi-Parallelbetrieb im Zeitscheibenverfahren (vgl. auch [[Scheduling]]), allerdings aus Gründen der Abwärtskompatibilität nur mit eingeschränktem Speicherschutz.<br />
<br />
Mit der [[Registrierungsdatenbank]] wurde ein zentraler, systemweit eindeutiger und auch konkurrierend erreichbarer Platz für Konfigurationsinformationen eingeführt; sie löste das System der Initialisierungsdateien von Windows 3.1 fast vollständig ab. Jedoch verwenden auch heute gelegentlich noch Anwendungsprogramme Konfigurationsdateien anstatt Registry-Einträge, besonders [[Portable Software]].<br />
<br />
=== Dateisystem ===<br />
Durch die [[Dateisystem]]-Erweiterung [[File Allocation Table#VFAT|VFAT]] erlaubt das System erstmals die Nutzung längerer [[Dateiname]]n unter Windows, wodurch die von DOS bekannte Begrenzung auf [[8.3|8+3]] Zeichen für den Namen entfällt. Jetzt sind 255 Zeichen erlaubt, jedoch ''inklusive'' des [[Pfadname]]ns,<ref>Microsoft Technet: ''{{Webarchiv | url=http://www.microsoft.com/technet/archive/win95/long32us.mspx | wayback=20080221023029 | text=Windows 95 long filenames administration issues}}'' (englisch) – Dateinamen sind mit 255 Zeichen, inklusive Speicherpfad, begrenzt</ref><ref>[[Bugtraq]]-Artikel [http://www.securityfocus.com/bid/1259 {{lang|en|“Microsoft Windows Long Filename Extension Vulnerability”}}] und {{Webarchiv | url=http://www.securityfocus.com/advisories/2259 | wayback=20031129102551 | text={{lang|en|“Malformed Filename Extensions causes Microsoft Windows modules to overflow”}}}} (beide englisch) zum Fehler von Dateien mit langen Dateinamenserweiterungen in Windows</ref> was beim Kopieren in Unterordner zusätzliche Probleme verursachen kann. Dabei unterscheidet Windows zwar keine Groß- und Kleinbuchstaben, behält aber die vom Benutzer vergebene Schreibweise bei. Mit VFAT wollte Microsoft das neue Dateisystem kompatibel zum alten machen, sodass jeder lange Name noch einen automatisch generierten DOS-kompatiblen Namen erhält, z.&nbsp;B. „DOKUME~1.DOC“ neben „Dokumentation des neuen Projekts.doc“ (hinter der [[Tilde]] werden mehrfach vorhandene Namen einfach durchnummeriert). Dadurch können alle auf VFAT erstellten Dateien auch von DOS-Nutzern und Nutzern von Windows bis Version 3.11 verwendet werden (wenn das zugrundeliegende Dateisystem das von DOS unterstützte FAT12 oder FAT16 ist, nicht jedoch FAT32).<br />
<br />
Windows 95B unterstützt erstmals [[File Allocation Table#FAT32|FAT32]], wodurch ein erweiterter Adressraum zur Verfügung steht. Die Verbesserung gegenüber [[File Allocation Table#FAT16|FAT16]] besteht hauptsächlich in der Unterstützung größerer [[Partition (Datenträger)|Festplattenpartitionen]] (mehr als 2 GB) und in kleineren Speichersektoren, wodurch der ungenutzte Speicher vor allem bei kleinen Dateien reduziert wird.<br />
<br />
Die Online-Datenkomprimierung<ref>''Online'' (engl. Adjektiv, steht lt. [[Babylon Translator]] für: „direkt zum Computer angeschlossen, sofort nutzbar“) bezieht sich hier auf einen automatisch ablaufenden Hintergrundprozess, siehe auch Beschreibungstexte z.&nbsp;B. von [http://www.angelfire.com/de/powertec/datenkomprimierung.html Angelfire.com]</ref> [[DriveSpace]] aus DOS 6.22/DOS 7 ist erstmals auch mit einer grafischen Bedienoberfläche konfigurierbar. Zusammen mit [[Microsoft Plus!]] wurde die Effektivität dieser Komprimierung durch bessere Algorithmen (HiPack und UltraPack) in [[DriveSpace|DriveSpace 3]] (die dritte Version) nochmals gesteigert und in Windows 95B auch ohne Zusatzsoftware ins Betriebssystem integriert. Die problematische Datensicherheit und andere Nachteile führten jedoch dazu, dass das Programm seit der Verfügbarkeit großer Festplatten zu günstigen Preisen schnell an Bedeutung verlor.<br />
<br />
=== Grafische Benutzeroberfläche (GUI) und Nutzerführung ===<br />
Umfangreich sind auch die Neuerungen im grafischen Bereich, allen voran das ''Windows-[[Startmenü]]''. Microsoft hat mit Windows 95 die [[Grafische Benutzeroberfläche]] so weiterentwickelt, dass sie ähnlich zu bedienen ist wie das anfänglich gemeinsam mit IBM entwickelte Betriebssystem OS/2. Auch die [[Taskleiste]] am unteren Rand des Bildschirms war unter Windows neu. Klickt der Nutzer auf „Start“, so erhält er ein Menü, in dem er die verfügbaren Programme abrufen, die zuletzt benutzten Dokumente aufrufen, Einstellungen ändern, Hilfe aufrufen sowie den Computer ausschalten kann (oft zitiert wurde die kurios anmutende Aufforderung: „Klicken Sie auf ''Start'', um zu beenden“). Die Taskleiste (das „Band“ neben diesem „Start“-Knopf) zeigt die aktuell laufenden Programme an, mit einem Klick kann man zwischen diesen wechseln. Der alte Programm-Manager aus Windows 3.1 wurde ersetzt durch den so genannten [[Desktop (grafische Benutzeroberfläche)|Desktop]], eine Oberfläche, auf der sich mit entsprechenden Anwendungen verknüpfte Symbole („Verknüpfungen“) befinden. Der alte Programm-Manager war dennoch ebenso wie der alte [[Datei-Manager (Windows)|Datei-Manager]] im Lieferumfang enthalten, die entsprechenden Programmdateien befinden sich als „Progman.exe“ und „Winfile.exe“ im Windows-Installationsverzeichnis. Bei der Installation des ersten Windows-95-Betriebssystems (Windows 95A) konnte man die alte Benutzeroberfläche sogar noch alternativ als Standardoberfläche auswählen.<br />
<br />
Der von Windows 3.x bekannte Datei-Manager wurde durch den neuen [[Windows-Explorer]] ersetzt. Neben der eigentlichen Dateiverwaltung ist er auch für die Symbole (auf dem Desktop), die [[Fenster (Computer)|Fenster]], die Taskleiste und einiges mehr zuständig. Neu für Windows sind auch die [[Kontextmenü]]s. So kann man praktisch alles mit der rechten Maustaste anklicken, um zu sehen, welche Aktionen man auf dem jeweiligen Objekt durchführen kann; so zeigen sich beispielsweise Unterschiede der möglichen Aktionen im Kontextmenü zwischen Textdateien und etwa Worddokumenten. Unter Windows 3.x ist die rechte Maustaste – im Gegensatz zu vielen Anwendungsprogrammen, beispielsweise [[WordPerfect]] – meist ohne Funktion.<br />
<br />
Abgesehen vom ''Datei-Manager'' (ein Überbleibsel von Windows 3.x) ist Windows 95 vollständig [[Jahr-2000-Problem|Jahr-2000]]-kompatibel. Für diesen ist jedoch von Microsoft ein Update erschienen. Im Service Pack 1 (etwa Februar/März 1996) befindet sich bereits der nachinstallierbare Internet Explorer, Version 2.0.<br />
<br />
Mit Windows 95 gab es erstmals [[WordPad]], in allen Vorgängerversionen war nur der WordPad-Vorgänger [[Write (Software)|Microsoft Write]] enthalten.<br />
<br />
=== Geräteunterstützung ===<br />
In der Betaversion können mit dem virtuellen Gerätetreiber „cdfs.vxd“ (Größe: 77,2&nbsp;KB) Musik-CDs noch wie ein gewöhnlicher Windows-Ordner geöffnet werden. Dort werden die einzelnen Musikstücke als kopierbare WAV-Dateien in Mono und Stereo in jeweils drei Qualitätsstufen angezeigt. Ein [[Rippen]] von Musikdateien war damit nicht nötig. Die „cdfs.vxd“ wurde in der Verkaufsversion durch eine nur noch 57,7&nbsp;KB große Datei ersetzt, die nur noch Verknüpfungen anzeigt (*.cda-Dateinamen). Die „cdfs.vxd“ der Beta-Version war bis einschließlich Windows ME funktionsfähig. Sie wurde von verschiedenen Computerzeitschriften in beigelegten CD-ROMs oder online zum Download angeboten.<br />
<br />
Neben der ebenfalls neuen (und wegen Fehlern fast unbrauchbaren) [[Universal Serial Bus|USB]]-Unterstützung unterstützt das Betriebssystem ab der B-Version erstmals auch [[Accelerated Graphics Port|AGP]]-Grafikkarten.<br />
<br />
Windows 95 hatte seit jeher Probleme mit der stetig wachsenden Leistungsfähigkeit der Hardware. Bei zu schnellen Prozessoren kam es aufgrund eines Timingfehlers zu einem Absturz; dieser Fehler wurde, da er zuerst beim [[AMD K6]] auftrat, auch „AMD-K6-Bug“ genannt.<ref name="msq192841">{{Internetquelle |titel=Microsoft Knowledge Base – Probleme mit einem AMD K6-2 oder Athlon-Prozessor (CPU) |url=http://support.microsoft.com/kb/192841 |zugriff=2012-07-15}}</ref> Ein weiterer Fehler in einer anderen Systemkomponente, der von Microsoft nicht behoben wurde, sorgt für einen Absturz, wenn der Prozessor schneller als 2,1&nbsp;GHz ist.<ref name="msq312108">{{Internetquelle |titel=Microsoft Knowledge Base – Windows-Schutzfehler in NDIS bei einer höheren CPU-Geschwindigkeit als 2,1 GHz |url=http://support.microsoft.com/kb/312108 |zugriff=2012-07-15}}</ref> Auch werden Festplatten, die größer als 32 GB sind, von Windows 95 nicht unterstützt.<ref name="msq246818">{{Internetquelle |titel=Microsoft Knowledge Base – Windows 95 unterstützt keine Festplatten mit mehr als 32 GB |url=http://support.microsoft.com/kb/246818 |zugriff=2012-07-13}}</ref><br />
<br />
== Versionen ==<br />
Von „Windows 95“ wurden vier Versionen entwickelt, von denen sich die letzte nochmals in verschiedene Versionen unterteilt. Allerdings war nur die erste Version im Handel erhältlich, wahlweise auch als Diskettensatz, alle anderen waren nur als [[OEM-Version]]en vorinstalliert und mit neu gekauften Rechnern und auf CD-ROM (nicht bootfähig, mit zusätzlicher Startdiskette) erhältlich.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name!! Datum!! Bezeich-<br />nung!! Buildnr.!! Service Release!! CD-Code<ref>{{Webarchiv | url=http://www.win-dos.com/verident.shtml | wayback=20170830194925 | text=Windows-Versionen und CD-Abbildungen}} bei win-dos.com (im Webarchiv)</ref> !! Neue Funktionen und Besonderheiten<br />
|-<br />
| Windows 95 (Upgrade- und Ur-Version)<br />
| 11. Juli 1995<br />
| 4.00.950<br />
| 4.00.950<br />
| –<br />(Verkaufsversion)<br />
| 0795<br />
| Nur FAT16; Service Pack 1 ist als separates Update erhältlich.<br />
|-<br />
| Windows 95a<br />
| 14. Februar 1996<br />
| 4.00.950A<br />
| 4.00.950<br />
| OSR 1 (für OEM-&nbsp;''und'' Verkaufsversion)<br />
| 0196<br />
| Nur FAT16 (FAT32 und USB lassen sich – wie auch in der Ur-Version – über Updates nicht nachrüsten)<br />
|-<br />
| Windows 95b<br />
| 24. August 1996<br />
| 4.00.950B<br />
| 4.00.1111<br />
| OSR 2 (nur OEM-Version)<br />
| 0796<br />
| Ab hier mit FAT32-Unterstützung, fehlerhafte [[IO.SYS]],<ref>{{Webarchiv | url=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=8a9f2dc8-b956-4afa-be33-a916af88cbe1&displaylang=de | wayback=20090520175350 | text=Microsoft Problembeschreibung und Patch}}</ref> Microsoft [[Internet Explorer]] (Version 3) wurde integriert.<br />
|-<br />
| Windows 95b<br />
| 27. August 1997<br />
| 4.00.950B<br />
| 4.03.1212&nbsp;u. 4.03.1214<br />
| OSR 2.1 (nur OEM-Versionen)<br />
| 0397<br />
| Ab hier mit optionaler, aber fehlerhafter USB-Unterstützung; zum Lieferumfang gehört auch eine CD mit dem Internet Explorer 4.0 (mit [[Windows Internet Explorer#Version 4 (mit Erweiterungen für Windows 95 und NT 4.0)|Weberweiterungen]]).<br />
|-<br />
| Windows 95c<br />
| 26. November 1997<br />
| 4.00.950C<br />
| 4.03.1216<br />
| OSR 2.5 (nur OEM-Version)<br />
| 1297<br />
| Überarbeiteter USB-Treiber, aber immer noch fehlerhaft und nur über die Installations-CD nachrüstbar; B- und C-Ausgabe sind identisch, das „C“ wird skriptgesteuert während der Installation des Internet Explorers in der Registry geändert; der Internet Explorer 4.0 ist als eigenständige Software auf der Windows-CD enthalten und wird im Anschluss an Windows skriptgesteuert automatisch mitinstalliert.<br />
|}<br />
<br />
[[Datei:Internet Explorer 3.png|mini|Windows 95 mit Internet Explorer 3]]<br />
[[Datei:Windows 95 C mit Internet Explorer 4 Wikipedia 2010-03-01.png|mini|Windows 95c mit Internet Explorer 4]]<br />
Unter DOS melden sich alle OSR&nbsp;2.x-Versionen mit 4.00.1111. Unter Windows ohne USB-Unterstützung ebenfalls, sie sind nur am „B“- bzw. „C“-Eintrag erkennbar.<br />
<br />
Nach der Entwicklung von Windows 95 (Ur- bzw. A-Version) erschien eine Systemaktualisierung unter dem Codename „Nashville“. Sie ist eine unter Windows 95 installierbare Betaversion, die sich in der Software-Systemsteuerung als „Windows 96“ ausweist. Sie kam später jedoch nicht unter diesem Namen in den Handel, sondern wurde als aktualisiertes Windows 95B verkauft. Die Neuerungen betrafen hauptsächlich die Unterstützung neuer Hardware, wie Infrarot- und USB-Schnittstellen.<ref>[http://www.winhistory.de/more/chicago.htm ''Windows Nashville (Windows 95B Beta)''] – winhistory.de</ref><br />
<br />
== Systemvoraussetzungen ==<br />
Für Windows 95 (Ur-Version) und Windows 95a ([[Original Equipment Manufacturer|OEM]]-Service Release 1) gelten folgende Mindest-Systemvoraussetzungen:<br />
<br />
:[[Hauptprozessor|CPU]]: 386 DX<br />
:[[Arbeitsspeicher]]: 4 MB RAM<br />
:Festplattenplatz: 50 MB<br />
:Laufwerke: Diskettenlaufwerk, bei der CD-Version zusätzlich CD-ROM-Laufwerk<br />
<br />
Für Windows 95b und Windows 95c (OEM-Service Release 2, 2.1 und 2.5) gelten folgende Mindest-Systemvoraussetzungen:<br />
<br />
:CPU: 486 DX<br />
:Arbeitsspeicher: 8 MB RAM<br />
:Festplattenplatz: 100 MB<br />
:Laufwerke: CD-ROM- und Diskettenlaufwerk<br />
<br />
== Kritik ==<br />
{{Belege fehlen|2=Dieser Abschnitt}}<br />
Windows 95 brachte nicht nur Neuerungen, sondern auch Probleme mit sich. Ziel der Architektur war vollständige 16-Bit-Kompatibilität zu Windows 3.11 und DOS unter gleichzeitiger Verwendung der neuen 32-Bit-Architektur, was jedoch nur teilweise erreicht wurde. Auch aufgrund dieses Kompatibilitätsansatzes reichte Windows 95 bei Weitem nicht an die Stabilität der Windows-Versionen der [[Microsoft Windows NT#Versionsgeschichte|NT-Linie]] heran.<br />
<br />
Im Vergleich zu [[Apple]]s [[Mac OS Classic]] wurde resümiert, dass diese Betriebssysteme bei Windows 95 neue Features wie das Kopieren von Dateien per [[Kopieren und Einfügen]] schon „seit Jahren“ können. So breche „keine neue Ära“ an, auch wenn das Betriebssystem schon vor Verkaufsstart eine hohe Medienpräsenz, auch dank großer Werbeaufgaben seitens Microsofts, zeigte (siehe den Abschnitt „[[#Mediale Einführung und Startmelodie]]“).<ref>{{Internetquelle |autor=SRF Archiv |url=https://www.youtube.com/watch?v=x4pea5i-3XA |titel=Windows 95 (1995) {{!}} SRF Archiv |datum=2015-03-27 |zugriff=2019-03-12}}</ref><br />
<br />
Durch die Unterstützung sowohl von alten 16-Bit- als auch von neuen 32-Bit-Programmen wurde der [[Kernel (Betriebssystem)|Kernel]] signifikant komplexer als bei der Vorgängerversion 3.1x, was in deutlich geringerer Ausführungsgeschwindigkeit von 16-Bit-Programmcode – insbesondere beim Bildschirmaufbau – resultiert. Die Windows-Kerneldateien greifen bei 16-Bit-Programmcode weiterhin wie bei DOS oder Windows 3.1 auf grundlegende Ein-/Ausgabefunktionen des DOS-Systemkernels [[IO.SYS]] zu.<br />
<br />
Bei der B- und C-Version gibt es zudem einige Probleme mit der vorher nicht vorhandenen USB-Unterstützung, die sich als fehlerhaft erwies. Auch einige Grafikkartentreiber verweigern unter Version C ihren Dienst, laufen jedoch mit der älteren Version B anstandslos.<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
{{Commonscat|Microsoft Windows 95}}<br />
* [http://www.winhistory.de/more/win95.htm Geschichte, Screenshots und Informationen zu Windows 95]<br />
* [http://www.winfaq.de/faq_html/Content/tip0000/onlinefaq.php?h=tip0342.htm WinFAQ] mit den Unterschieden zwischen den Versionsnummern (zum Vergleich: Versionsangaben von [http://support.microsoft.com/kb/158238/de Microsoft])<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references /><br />
<br />
{{Navigationsleiste Windows-Versionen}}<br />
<br />
{{SORTIERUNG:Microsoft Windows 95}}<br />
[[Kategorie:Windows-Betriebssystem]]<br />
[[Kategorie:Software 1995]]<br />
[[Kategorie:Historische Software]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Kategorie:Software_1995&diff=194978324Kategorie:Software 19952019-12-17T10:06:04Z<p>FreeMediaKid!: +Kategorie:Software 1995</p>
<hr />
<div>{{Kategorie Software nach Jahr|1995}}</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Vorlage:Kategorie_Software_nach_Jahr&diff=194978263Vorlage:Kategorie Software nach Jahr2019-12-17T10:03:18Z<p>FreeMediaKid!: +Vorlage:Kategorie Software nach Jahr</p>
<hr />
<div><onlyinclude>[[Software]], die erstmals {{{1}}} veröffentlicht wurde.<br />
<includeonly>{{Kategorie Ereignis nach Jahr|Software|{{{1}}}}}</includeonly><br />
{{#ifexist: Kategorie:Software {{{1}}} | [[Kategorie:Software {{{1}}}|Titel]] | [[Kategorie:{{{1}}}]] }}<br />
</onlyinclude><noinclude><br />
[[Kategorie:Vorlage:Einleitung]]<br />
[[Kategorie:Vorlage:für Kategorien]]<br />
[[Kategorie:Vorlage:Kalendernavigation]]<br />
</noinclude></div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=182642267Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2018-11-10T23:22:56Z<p>FreeMediaKid!: Entfernte vergangene, irrelevante Reden.</p>
<hr />
<div>== Worms Armageddon ==<br />
<br />
Hallo. Ich habe den Artikel in deinen BNR verschoben, bis die Übersetzung fertig ist. Nachimport nicht vergessen. [[Benutzer:Gamingforfun365/Worms Armageddon]] --[[Benutzer:Siwibegewp|Siwibegewp]] ([[Benutzer Diskussion:Siwibegewp|Diskussion]]) 19:38, 20. Jan. 2017 (CET)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Descent_3&diff=182642068Descent 32018-11-10T23:14:11Z<p>FreeMediaKid!: Fügte dem den Logo von Descent 3 hinzu.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Descent 3<br />
|Bild = Descent 3 logo.svg<br />
|Entwickler = [[Outrage Entertainment]]<br />
|Verleger = [[Interplay Entertainment|Interplay]]<br />[[Loki Software]]<br />
|Release = 1999<br />
|AktuelleVersion = v1.4 (v1.5 inoffiziell)<br />
|Plattform = [[Linux (Betriebssystem)|Linux]], [[Mac OS]], [[Microsoft Windows|Windows]]<br />
|Genre = [[Ego-Shooter]]<br />
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]<br />
|Bedienung = [[Tastatur]]/[[Maus (Computer)|Maus]]; [[Joystick]]<br />
|Systemminima = Pentium 200&nbsp;MHz, 32&nbsp;MB RAM, 210&nbsp;MB freier Festplattenspeicher, Windows 95 bzw. OSS-kompatible Soundkarte, Grafikkarte mit 4&nbsp;MB<br />
|Medien = 2 [[CD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]<br />
|Sprache = Deutsch<br />
|USK = 12<br />
|Info = <br />
|Kopierschutz = Laser Lock<br />
}}<br />
'''Descent 3''' (Eigenschreibweise: ''Descent³'') ist ein 1999 für [[Microsoft Windows|Windows]] veröffentlichter [[First-Person-Shooter]] und der dritte Teil der [[Descent (Spieleserie)|''Descent''-Reihe]]. Das Spiel entstand bei Outrage Entertainment, einem der beiden Nachfolgerstudio des ursprünglichen Entwicklerteams [[Parallax Software]]. Das Spiel erschien über den amerikanischen Publisher [[Interplay Entertainment]]. Neben der Windows-Version existieren Portierungen für [[Mac OS]] und [[Linux]]. 2000 erschien eine Erweiterung mit dem Titel '''Descent 3: Mercenary'''.<br />
<br />
== Handlung ==<br />
''Descent 3'' setzt die Handlung dort fort, wo sie in ''[[Descent 2]]'' endet: Nach einem Reaktorschaden an seinem Schiff, der es manövrierunfähig macht und auf eine Sonne zutreiben lässt, wird der Spieler knapp gerettet. Es stellt sich heraus, dass der Schaden vorsätzlich vom Arbeitgeber des Spielers, der PTMC, verursacht worden ist. Es wird außerdem klar, dass die PTMC die mit einem Computervirus verseuchten Roboter für ihre eigene Zwecke missbraucht, nämlich um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Der Spieler schließt sich einer Widerstandsbewegung an, die versucht, die Wahrheit ans Licht zu bringen und die Bevölkerung zu warnen. Die PTMC versucht, dies mit allen Mitteln zu verhindern.<br />
<br />
== Spielprinzip ==<br />
Das Spielprinzip der Reihe blieb unverändert. Der Spieler steuert ein Minenraumschiff aus der [[Egoperspektive]] durch dreidimensional aufgebaute Höhlenlabyrinthe. Das Spiel erlaubt die Bewegung über alle sechs Raumachsen. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es neue Waffen, neue Gegner und neue, komplexere Aufgaben, wie z.&nbsp;B. geheime Unterlagen aus einem Forschungslabor zu stehlen oder einen Forscher aus einem Gefängnis zu befreien. ''Descent 3'' unterstützt dies durch gescriptete Abläufe, wie sie bei Erscheinen des Spiels Stand der Technik waren. Neu ist auch die Verfügbarkeit dreier verschiedener Schiffstypen, von denen zwei erst im Verlauf des Spiels zu erhalten sind. Der im zweiten Teil vorgestellte Guide Bot wurde aufgewertet. Er ist nun in das Spielerschiff integriert und kann auf Befehl ausgeklinkt werden und verschiedene Befehle ausführen. Zusätzlich gibt es auch sog. „Pickups“ für den Guide Bot. Verschiedene Pickups haben verschiedene Wirkungen, so kann z.&nbsp;B. der Guide Bot mit dem Feuerlöscher-Pickup das Schiff des Spielers löschen, falls sich dieses durch einen misslungenen Napalmangriff selbst in Brand gesetzt hat, oder von einem Feind angezündet wurde. Ein anderes Pickup verwandelt den Guide Bot in eine Kampfmaschine, die den Spieler unterstützt. Das Antivirus-Pickup ermöglicht es dem Guide Bot, feindliche Roboter für eine bestimmte Zeit auf die Seite des Spielers zu ziehen, so dass der ehemalige Feind Seite an Seite mit dem Spieler die Feinde bekämpft.<br />
<br />
=== Waffen ===<br />
''Descent 3'' enthält zehn unterschiedliche Primärwaffen (diverse Laserwaffen und Kanonen), zehn Sekundwärwaffen (Raketen) und als neue dritte Gattung fünf sogenannte Abwehrmittel (automatische Waffen, Minen, Täuschkörper). Abwehrmittel finden neben dem Einzelspielermodus vor allem bei taktischen Mehrspielervarianten wie CTF und Entropy Verwendung, wo z.&nbsp;B. strategisch wichtige Bereiche vermint werden können.<br />
<br />
Wie in den anderen Spielen der Serie gibt es auch in ''Descent 3'' wieder eine Leuchtrakete, mit der die Umgebung erhellt werden kann. Anders als bei den Vorgängern verbraucht sie in ''Descent 3'' kaum Energie. Bei Treffern richtet sie praktisch keinen Schaden an.<br />
<br />
=== Mehrspieler ===<br />
''Descent 3'' unterstützt alle aus ''Descent'' und ''Descent 2'' bekannten Modi, wobei der Modus [[Capture the Flag]] diesmal vollständig implementiert wurde.<br />
<br />
Zusätzlich bietet ''Descent 3'' noch den Spielmodus Entropy – eine sehr ausgefallene Variante eines Teamspiels, in dem jedes Team einige spezielle Räume bewachen muss, in denen wichtige Ressourcen für das Spiel produziert werden, und versucht, die entsprechenden Räume des gegnerischen Teams zu erobern. Die genauen Spielregeln sind vergleichsweise kompliziert, wenn auch zu meistern.<br />
Ein Entropy-Match erfordert hohe taktische Disziplin und fliegerisches Können, um erfolgreich abzuschneiden.<br />
<br />
== Entwicklung ==<br />
''Descent 3'' entstand nach der Auftrennung des ursprünglichen Entwicklerstudios Parallax Software in [[Deep Silver Volition|Volition]] und Outrage Entertainment, auf die sich die beiden Studiogründer Mike Kulas und Matt Toschlog nach der Veröffentlichung von ''[[Descent 2]]'' geeinigt hatten. Sowohl Volition als auch Outrage wurden von ihrem bisherigen Publisher Interplay mit einem Entwicklungsvertrag über jeweils zwei Spiele ausgestattet. Outrage erhielt den Auftrag, ''Descent 3'' entwickeln, während Volition erst die Weltraum-Simulation ''[[Descent: Freespace]]'' entwarf und im Anschluss ''Descent 4'' übernehmen sollte.<ref name=hist_gi /><br />
<br />
== Technik ==<br />
Die komplett neu entwickelte Fusion-Engine war mit der eingesetzten Portaltechnik auf der Höhe der Zeit und ermöglichte, neben den Innenbereichen auch Außengelände ohne zusätzliche Ladezeiten darzustellen. Sie erlaubte ein stark verbessertes physikalisches Verhalten von Objekten. In puncto Beleuchtung und Effekte bot die Fusion-[[Grafikengine]] inklusive [[Prozedurale Synthese|prozeduraler Texturen]] (die man heute mit [[Shader]]n realisieren würde) alles, was technisch möglich war – auch Spiegeleffekte, Feuer, Rauch, Nebel, selbst Wettereffekte waren vorhanden. Deshalb wirkte ''Descent 3'' auch noch mehrere Jahre nach Erscheinen grafisch sehr aktuell – und benötigt auch Hardware ab der Geforce-4-/Radeon-8500-Generation, um wirklich alle Möglichkeiten der Engine voll ausschöpfen zu können.<br />
<br />
Für ''Descent 3'' wurden neben einigen alten Bekannten aus ''Descent'' und ''Descent 2'' viele neue Roboter entwickelt. In ''Descent 3'' wirken sie aufgrund der verbesserten Grafik echter und agieren intelligenter als in den Vorgängern. Mit [[Environmental Audio Extensions|EAX]] und [[Aureal 3rd Dimension Technology|A3D]] wird die Klangerzeugung per Hardware unterstützt.<br />
<br />
== Rezeption ==<br />
{{Wertungsspiegel Computerspiel<br />
|GameRankings = 84,36 %<ref name="GameRankings"/><br />
|Metacritic = 89 %<ref name="Metacritic"/><br />
|GameSpot = 9/10<ref name="GSpot review"/><br />
|IGN = 9/10<ref name="IGN review"/><br />
|GameProUS = 4,5/5<ref name="GamePro review"/><br />
|GameRevolution = A-<ref name="GameRev review"/><br />
|GameStar = 82 %<ref>[http://www.gamestar.de/spiele/descent-3/36375.html Descent 3 - PC]</ref><br />
|PCGamerGUS = 93 %<ref name="PC Gamer review"/><br />
|rev1 = [[Computer Games Magazine]]<br />
|rev1Score = 4/5<ref name="CGM review"/><br />
|rev2 = [[Electric Playground]]<br />
|rev2Score = 9/10<ref name="EP review"/><br />
|rev3 = [[Maximum PC]]<br />
|rev3Score = 8/10<ref name="MaxPC review"/><br />
}}<br />
Das Spiel erhielt positive Bewertungen ([[Metacritic]]: 89 von 100<ref name="Metacritic"/>/ [[Gamerankings]]: 84,36 %<ref name="GameRankings"/>).<br />
<br />
{{Zitat<br />
|Durch so abwechslungsreiche Einsätze darf ich nur selten fliegen, die stellenweise tollen Ideen haben mir das eine oder andere »Wow!« entlockt. Für die neue Grafik- Engine gilt das allerdings nicht. Die ist zwar auf der Höhe der Zeit – [[Unreal]] sieht aber noch immer einen Zacken besser aus. Richtig gut gefallen mir die Roboterfeinde. Ich bin sonst kein Fan derartiger Metallgegner, aber die in Descent 3 sind gelungen und können in Sachen Erschreck-Effekt halbwegs mit fleischlichen Bestien mithalten. Trotzdem hat Descent 3 immer noch das Problem, das schon die Vorgänger plagte: Das bunte Treiben wirkt arg steril. So manchem Descent-Fan dürfte außerdem angesichts der knackigen Puzzles der Joystick vor Schreck aus der Hand fallen. Ich habe nichts dagegen, in Ballerorgien nachzudenken – aber in Descent 3 haben sich Rätsel verirrt, bei denen man nur mit Glück weiterkommt. Eine Empfehlung ist das Programm dann, wenn Sie eher auf tüftelige Action als auf Dauerfeuer stehen.<br />
|Quelle=Gamestar<br />
}}<br />
<br />
Das Spiel gehörte bei den Onlinemagazinen [[GameSpy]] und GameSpot zu den Kandidaten für das Actionspiel des Jahres.<ref name="GameSpy awards"/><ref name="GSpot nominees"/><ref name="GSpot winner"/> Trotz guter Wertungen blieben die Verkaufszahlen aber unter den Erwartungen. Daher zeichnete das Onlinemagazin [[Daily Radar]] das Spiel mit dem System Shock Award aus, da der Kritikererfolg ähnlich wie ''[[System Shock]]'' keine positive Auswirkung auf den Absatz hatte.<ref name="System Shock Award"/><br />
<br />
== Mercenary (Add-on) ==<br />
''Descent 3: Mercenary'' ist ein [[Computerspiel-Erweiterung|Add-on]] für ''Descent 3'', das ungefähr ein Jahr nach der Vollversion erschien und die Vorgeschichte zu ''Descent 3'' behandelt. Der Spieler ist darin Agent der PTMC und hat den Auftrag, die üblen Pläne ihrer Vorsitzenden S. Dravis in die Tat umzusetzen. Der Spieler erhält in diesem Add-on ein weiteres Schiff, das Black Pyro GX, das mehr den Schiffen aus ''Descent'' und ''Descent 2'' ähnelt. Es enthält insgesamt sieben Einzelspieler- und vier Mehrspielermissionen,<ref name="mercign">[http://www.ign.com/articles/2000/01/25/descent-3-mercenary Descent 3: Mercenary: Haven't quite achieved that plasma fix yet? Outrage has the answer....]</ref> die von Spielern entworfen wurden.<ref name="mercgames">[http://www.pcgames.de/Descent-3-Mercenary-PC-15939/Tests/Lohnendes-Add-On-5192/ Descent 3: Mercenary: Lohnendes Add-On]</ref><br />
<br />
Während IGN das Add-on lobte und eine Kaufempfehlung aussprach,<ref name="mercign" /> kritisierte Gamespot das Leveldesign als langweilig und bemäkelte das Fehlen neuer Spielfunktionen.<ref>[http://www.gamespot.com/reviews/descent-3-mercenary-review/1900-2538588/ Descent 3 Mercenary Review]</ref> Die PC Games testierte den neuen Missionen mehr Unterhaltungswert als dem Originalspiel.<ref name="mercgames" /><br />
<br />
''Descent 3: Mercenary'' war auch in der Spielesammlung ''Descent: Venture Pack'' (enthält ''Descent 1-3'' + ''Mercenary'') enthalten oder gebündelt mit ''Descent 3'' erhältlich.<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* [http://www.interplay.com/games/descent.php Offizielle Produktseite] von Interplay<br />
* {{MobyGames|game/descent_|Descent 3}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references><br />
<ref name=hist_gi>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/03/30/the-secret-history-of-volition.aspx |title=The Secret History of Volition |date=2011-03-30 |first=Ben |last=Hanson |work=[[Game Informer]] |publisher=[[GameStop]] |accessdate=2012-07-06 |language=englisch }}</ref><br />
<br />
<ref name="Metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/descent-3 |accessdate=2014-01-17 |title=Descent 3 |publisher=[[Metacritic]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130828214135/http://www.metacritic.com/game/pc/descent-3 |archivedate=2013-08-28 |deadurl=no}}</ref><br />
<br />
<ref name="GameRankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/55416-descent-3/index.html |accessdate=2014-01-17 |title=Descent 3 |publisher=[[GameRankings]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20131018035758/http://www.gamerankings.com/pc/55416-descent-3/index.html |archivedate=2013-10-18 |deadurl=no}}</ref><br />
<br />
<ref name="GSpot review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/descent-3-review/1900-2538590/ |accessdate=2014-01-17 |title=Descent 3 Review |author=Erik Wolpaw |date=1999-06-28 |publisher=[[GameSpot]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140228122108/http://www.gamespot.com/reviews/descent-3-review/1900-2538590/ |archivedate=2014-02-28 |deadurl=no}}</ref><br />
<br />
<ref name="IGN review">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/1999/06/15/descent-3-2 |accessdate=2014-02-28 |title=Descent 3 Review |author=Jay Boor |date=1999-06-14 |publisher=[[IGN Entertainment|IGN]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140228122320/http://www.ign.com/articles/1999/06/15/descent-3-2 |archivedate=2014-02-28 |deadurl=no}}</ref><br />
<br />
<ref name="CGM review">{{cite web |url=http://www.cdmag.com/articles/021/022/descent3_review.html |accessdate=2003-02-28 |title=Descent 3 Review |author=Jason Cross |date=1999-07-03 |publisher=''[[Computer Games Magazine]]'' |archiveurl=https://web.archive.org/web/20030228100239/http://www.cdmag.com/articles/021/022/descent3_review.html |archivedate=2003-02-28 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="GamePro review">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/639.shtml |accessdate=2004-02-28 |title=Descent 3 Review |author=Carl Reed |date=2000-01-01 |publisher=''[[GamePro]]'' |archiveurl=https://web.archive.org/web/20040228070132/http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/639.shtml |archivedate=2004-02-28 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="EP review">{{cite web |url=http://www.elecplay.com/review.html?article=500&full=1 |accessdate=2001-09-17 |title=Review |author=Victor Lucas |date=1999-07-12 |publisher=''[[Electric Playground]]'' |archiveurl=https://web.archive.org/web/20010917160512/http://www.elecplay.com/review.html?article=500&full=1 |archivedate=2001-09-17 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="GameRev review">{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/descent-3 |accessdate=2014-01-17 |title=Descent 3 Review |author=Johnny_B |date=1999-07-01 |publisher=[[Game Revolution]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140228122641/http://www.gamerevolution.com/review/descent-3 |archivedate=2014-02-28 |deadurl=no}}</ref><br />
<br />
<ref name="PC Gamer review">{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/reviews/archives/review_2000-08-17ab.html |accessdate=2002-08-06 |title=Descent 3 |author=Stephen Poole |date=August 2000 |publisher=''[[PC Gamer]]'' |archiveurl=https://web.archive.org/web/20020806004419/http://www.pcgamer.com/reviews/archives/review_2000-08-17ab.html |archivedate=2002-08-06 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="MaxPC review">{{Cite journal |url=http://books.google.es/books?id=FwIAAAAAMBAJ&pg=PT82&hl=en#v=onepage&q&f=false |accessdate=2014-03-26 |title=Descent 3: Going Down for the Third Time |journal=[[Maximum PC]] |publisher=[[Future US]] |pages=86 |date= 1999-09-00 |volume=4 |issue=9 |author=Josh Norem}}</ref><br />
<br />
<ref name="GameSpy awards">{{cite web |url=http://www.gamespy.com/articles/99review5_a.shtm |accessdate=2000-08-15 |title=Action Game of the Year |year=2000 |publisher=[[GameSpy]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20000815235203/http://www.gamespy.com/articles/99review5_a.shtm |archivedate=2000-08-15 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="GSpot nominees">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/1999/p3_01.html |accessdate=2000-03-01 |title=Action Game of the Year, Nominees |year=2000 |publisher=[[GameSpot]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20000301211608/http://www.gamespot.com/features/1999/p3_01.html |archivedate=2000-03-01 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="GSpot winner">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/features/1999/p3_01a.html |accessdate=2000-03-02 |title=Action Game of the Year |year=2000 |publisher=[[GameSpot]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20000302001214/http://www.gamespot.com/features/1999/p3_01a.html |archivedate=2000-03-02 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
<ref name="System Shock Award">{{cite web |url=http://www.dailyradar.com/columns/game_column_27.html |accessdate=2000-03-03 |title=Andrew's Views Presents the First Annual 'System Shocks and Trespassers Awards' |date=2000-01-03 |publisher=[[Daily Radar]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20000303080322/http://www.dailyradar.com/columns/game_column_27.html |archivedate=2000-03-03 |deadurl=yes}}</ref><br />
<br />
</references><br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 1999]]<br />
[[Kategorie:Ego-Shooter]]<br />
[[Kategorie:Linux-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Windows-Spiel]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=182617163Commander Keen2018-11-10T05:13:56Z<p>FreeMediaKid!: Ich setzte den Logo von Commander Keen zu, was sicherlich in der Gemeinfreiheit ist, ungleich diesem 2016-Ereignis auf dem Terraria-Artikel. Ich verstehe ganz, wie das Urheberrecht international funktioniert.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Commander Keen<br />
|Bild = Commander Keen logo.svg<br />
|Entwickler = [[id Software]], [[Softdisk]], [[David A. Palmer Productions]]<br />
|Release = 14. Dezember 1990<br />
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[MS-DOS]])<br />
|Genre = [[Jump ’n’ Run]]<br />
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]<br />
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Joystick]] oder [[Gamepad]]<br />
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: [[IBM Personal Computer XT|XT PC]] 286; [[Random-Access Memory|RAM]]: 565 KB; [[Festplatte|HDD]]: 3 MB;<br />
|Medien = 5,25"- und 3,5"-[[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]<br />
|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]]<br />
|USK =<br />
|PEGI =<br />
|Info =<br />
|Verleger = [[Apogee Software]]<br />
}}<br />
<br />
'''Commander Keen''' ist eine [[Side-Scroller]]-[[Computerspiel]]-Serie entwickelt von [[id Software]], in der die [[Spielfigur (Computerspiel)|Spielfigur]] Billy Blaze, ein laut Geschichte achtjähriger Junge, zahlreiche Abenteuer im [[Weltraum]] erlebt. Meistens muss er die Erde oder gleich die ganze Galaxie vor der Zerstörung retten.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Die Commander-Keen-Serie wurde von [[id Software]] als [[Side-Scroller]] entwickelt. Der Spieler steuert den [[Protagonist]]en und kann ihn Aktionen wie „Gehen“, „Springen“ und „Schießen“ ausführen lassen. Eine Besonderheit Commander Keens ist sein [[Springstock|Pogostab]], mit dem er besonders hohe Sprünge bewältigen kann. Mit diesen Möglichkeiten muss der Spieler Hindernisse wie Abgründe und Monster überwinden, um das [[Level (Spielabschnitt)|Levelende]] zu erreichen. Sobald ein Level abgeschlossen ist, kann der Spieler sich in der Commander-Keen-Reihe auf einer Übersichtskarte selbst den nächsten Level aus einer Reihe von vorgegebenen Möglichkeiten aussuchen.<br />
<br />
Seit 1990 wurden sieben offizielle Teile der Commander-Keen-Reihe veröffentlicht. Grundlegende Veränderungen am Spielprinzip traten nicht auf.<br />
<br />
Da Side-Scroller aufgrund der schlechten Fähigkeit der damaligen [[Personal Computer|PCs]], [[Rastergrafik]]en bewegt darzustellen, den [[Heimcomputer]]n und [[Spielkonsole]]n vorbehalten waren, war der erste Teil der Commander-Keen-Serie eine Revolution in der PC-Spiele-Industrie. Mitbegründer und [[Programmierer]] von id Software [[John Carmack]] verwendete den begrenzten [[Datenspeicher|Speicher]] der damaligen [[Grafikkarte]]n so geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vom [[Random-Access Memory|Arbeitsspeicher]] zur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich.<br />
<br />
== Liste der Spiele ==<br />
*''Invasion-of-the-Vorticons''-Serie<br />
**Episode 1: ''Marooned on Mars'' (1990)<br />
**Episode 2: ''The Earth Explodes'' (1991)<br />
**Episode 3: ''Keen Must Die'' (1991)<br />
<br />
*''Keen Dreams'' (1991) – Keen Dreams wird auch ''Episode 3.5'' oder ''The lost episode'' (deutsch: ''Die verlorene Episode'') genannt, da diese Ausgabe zwischen den beiden Serien steht, ohne zu einer dazuzugehören.<br />
<br />
*''Goodbye-Galaxy!''-Serie<br />
**Episode 4: ''Secret of the Oracle'' (1992)<br />
**Episode 5: ''The Armageddon Machine'' (1992)<br />
**Episode 6: ''Aliens Ate My Baby Sitter!'' (1992) – Ursprünglich als dritte Episode der zweiten Trilogie geplant, wurde Episode 6 als Einzeltitel veröffentlicht.<br />
<br />
*''Commander Keen (GBC)'': Im Jahr 2001 erschien auf dem [[Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]] eine weitere Version von Commander Keen. In diesem Spiel sind viele Charaktere aus den Episoden 4 bis 6 aufzufinden.<br />
<br />
== Handlung ==<br />
=== Episode 1: Marooned on Mars ===<br />
In der ersten Episode landet Billy Blaze alias Commander Keen zum Jungfernflug seines heimlich gebauten Raumschiffes auf dem Mars, während seine Eltern am Abend ausgehen. Teile seines Raumschiffes werden dort von den Außerirdischen ''Vorticon'' gestohlen und müssen wieder beschafft werden. Im ersten Level verfügt er nur über die Möglichkeit zu laufen und zu springen. Erst in weiteren Leveln findet er einen [[Pogo Stick]] sowie eine Laserpistole.<br />
<br />
Als Commander Keen sämtliche Teile gefunden hat und die Rückreise zur Erde antritt, bemerkt er ein riesiges Raumschiff, das sich in Richtung Erde bewegt.<br />
<br />
=== Episode 2: The Earth Explodes ===<br />
In der zweiten Episode landet er auf dem von Vorticon kontrollierten Raumschiff und hindert es daran die Erde zu zerstören. An Bord erfährt er, dass die Vorticon gegen ihren Willen vom ''Grand Intellect'' manipuliert werden.<br />
<br />
=== Episode 3: Keen Must Die ===<br />
In der dritten Episode sucht Commander Keen den Heimatplaneten der Vorticon auf. Dort trifft er auf den Grand Intellect, welcher sich als ''Mortimer McMire'' herausstellt, sein achtjähriger Rivale von der Erde. Er stellt diesen in seiner Festung und zerstört ihn und seine Gedankenkontrollmaschine. Daraufhin wird Commander Keen von den Einwohnern des Planeten zum Ehrenbürger ernannt und schafft es noch gerade nach Hause zu fliegen, bevor seine Eltern zurückkehren.<br />
<br />
== Vertrieb ==<br />
Die ''Invasion of the Vorticons''-Trilogie wurde nach dem für Spiele von Apogee üblichen [[Shareware]]-Modell vertrieben: Die vollständige, uneingeschränkte Episode 1 kann in unveränderter Form beliebig verteilt und kostenlos aus dem Internet geladen werden. Die Episoden 2 und 3 müssen hingegen durch eine "Registrierung" kostenpflichtig erworben werden und dürfen nicht verteilt werden.<br />
<br />
Nach demselben Prinzip erfolgte der Vertrieb der ''Goodbye Galaxy!''-Serie. Episode 4 darf kostenfrei verteilt werden und ist in keiner Weise eingeschränkt oder gekürzt. Episode 5 jedoch ist nur nach kostenpflichtiger Registrierung erhältlich.<br />
<br />
Episode 6 ist der einzige Titel, der nicht als Shareware vertrieben wurde. Stattdessen wurde eine kostenfrei verteilbare [[Demo (Computer)|Demoversion]] mit 3 spielbaren Leveln veröffentlicht, die somit um einiges kürzer ist als die vollständigen Gratis-Episoden 1 und 4. Der Titel wurde im Auftrag der Firma ''FormGen Corp.'' erstellt, die Rechte liegen somit nicht bei ''Apogee''. Da ''FormGen'' inzwischen nicht mehr existiert, gibt es derzeit keine Möglichkeit zum Kauf dieser Episode.<br />
<br />
Keen Dreams war ebenfalls ein Auftragsprojekt, dessen Vermarktungsrechte nicht bei Apogee liegen. Die ursprüngliche DOS-Version wurde von ''Softdisk Publishing'' vertrieben und existiert in einer kostenpflichtigen registrierten Version sowie einer Shareware-Version, die beim Start Aufforderungen zur Registrierung anzeigt, ansonsten aber in keiner Weise eingeschränkt ist und in der insbesondere alle Level der registrierten Version spielbar sind. Die Originalversion kann nicht mehr erworben werden, es existiert jedoch ein originalgetreues Remake für Windows, das seit dem 28. September 2015 über die digitale Spieleplattform [[Steam]] bezogen werden kann<ref>[http://store.steampowered.com/app/356200/ Windows-Remake von ''Keen Dreams'' bei Steam]</ref>. Außerdem ist eine neue [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Umsetzung über [[Google Play]] erhältlich.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.keendreams.com/ |titel=Commander Keen in Keen Dreams |werk=www.keendreams.com |zugriff=2013-08-22 |sprache=englisch}}</ref><br />
<br />
Die kostenpflichtigen Episoden 2, 3 und 5 werden bis heute verkauft; obwohl sie irrtümlich von vielen Seiten aus dem [[Abandonware]]-Bereich zum kostenfreien Herunterladen angeboten werden, stellt eine solche Verteilung eine Verletzung des Urheberrechts dar. Der heutige Rechteinhaber [[3D Realms]] bietet ''Inversion of the Vorticons''<ref>{{Internetquelle|url=https://3drealms.com/catalog/commander-keen-invasion-vorticons_12/ |titel="Inversion of the Vorticons" (Episoden 1-3) im Webshop von 3D Realms |zugriff=2014-11-18 |sprache=englisch}}</ref> und ''Goodbye Galaxy!''<ref>{{Internetquelle|url=https://3drealms.com/catalog/commander-keen-goodbye-galaxy_8/ |titel="Goodbye Galaxy!" (Episoden 4 und 5) im Webshop von 3D Realms |zugriff=2014-11-18 |sprache=englisch}}</ref> separat zum Kauf an. Ein Komplettpaket der Episoden 1 bis 5 mit einer vorkonfigurierten Version von [[DOSBox]] kann über Steam erworben werden.<ref>{{Internetquelle|url=http://store.steampowered.com/app/9180/ |titel=Commander Keen bei Steam |zugriff=2013-08-22 |sprache=deutsch}}</ref><br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
* [[Dopefish]]<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* {{Webarchiv | url=http://www.3drealms.com/keenhistory/ | wayback=20141018001911 | text=Entstehungsgeschichte}} (englisch)<br />
* [http://www.shikadi.net/keenwiki/Main_Page Commander Keen Wiki] (englisch)<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 1990]]<br />
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]<br />
[[Kategorie:Computerspielfigur|Keen, Commander]]<br />
[[Kategorie:DOS-Spiel]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diskussion:Commander_Keen&diff=179627664Diskussion:Commander Keen2018-08-01T05:59:11Z<p>FreeMediaKid!: Änderung 162577252 von Gamingforfun365 rückgängig gemacht; nicht l</p>
<hr />
<div>== Zum Screenshot: ==<br />
Goodtime Galaxy war doch der Name der ganzen letzten<br />
3er Reihe??<br />
<br />
"Goodbye Galaxy!" ist der Titel der Serie, siehe [http://www.apogee1.com/keen4/index.html Hersteller-Seite].<br />
Secret of the Oracle und The Armageddon Machine sind die Titel der einzelnen Episoden 4 und 5, siehe [http://www.idsoftware.com/games/vintage/ck-galaxy/ zweite Hersteller-Seite]. Der Titel ist also korrekt angegeben.<br />
<br />
Zum Link "http://www.maeg.ch/games.php?group_id=5"<br />
Ist das denn legal?<br />
<br />
Ich würde eher meinen: '''Nein'''! Da die aufgeführten Spiele nicht freigegeben wurden. --[[Benutzer:Arbol01|Arbol01]] 8. Jul 2005 13:13 (CEST)<br />
<br />
Zudem kann man sie noch kaufen: <br />
http://www.idsoftware.com/games/vintage/ck-vorticons<br />
<br />
:Habe den Link entfernt, war nicht legal. --[[Benutzer:DasJan|DasJan]]<br />
<br />
== Name der Spielfigur ==<br />
Die Spielfigur heisst Billy Blaze, wie man auch im verlinkten Artikel (unter http://www.3drealms.com/keenhistory/) lesen kann. Von Vandalismus kann hier keine Rede sein.<br />
<br />
:Naja, da steht auch, dass er sich in Commander Keen verwandelt. So ganz richtig ist das also auch nicht. Darüber hinaus hättest du den Link auch in der Zusammenfassung angeben können (dafür ist sie ja schliesslich da) um Missverständnissen vorzubeugen. Unkommentierte Änderungen dieser Art werden grundsätzlich skeptisch gesehen. Ich werde es mal korrigieren. Gruß, --[[Benutzer:NiTenIchiRyu|NiTen]] [[Benutzer_Diskussion:NiTenIchiRyu|<sup>(Discworld)</sup>]] 17:21, 28. Sep 2005 (CEST)<br />
<br />
== Paddle War ==<br />
<br />
Ein Hinweis auf des Unterspiel Paddle War wär angebracht, aber ich weiß nicht mehr, bei welchen Versionen es das gab.<br />
<br />
:imho ab ''Episode 4'' bei allen folgenden. bei ''Keen Dreams'' evtl. auch shon. müsst' ich nochmal nachgucken. –[[Benutzer:Jello|jello]] [[Benutzer Diskussion:Jello|&iquest;?]] 11:42, 30. Sep 2005 (CEST)<br />
<br />
== Genre ==<br />
<br />
Commander Keen ist meiner Meinung nach ein klassisches [[Jump'n'Run]] und mitnichten etwas wie ein ''Side-Scroller''. Das ist ein grober Schnitzer gleich im ersten Satz. -eRiC<br />
<br />
sehe ich genauso. Mag sein, dass man es rein technisch als Sidescroller bezeichnet oder damals bezeichnet hat, aber deswegen ist es trotzdem ein typisches Jump'n'Run.<br />
<br />
Glaube man kann es durchaus als Sidescroller bezeichnen. Immerhin war der technische Fortschritt den die Commander Keen Serie für den PC brachte die sidescrolling Technologie, die bis dahin für den PC so noch nicht realisiert worden war.<br />
<br />
wollte noch hinzufürgen das zwei commander keen teile von 3d realms (duke nukem) auf gegriffen und wieder-verkauft worden. Quelle: http://www.3drealms.com/games.html :<br />
<br />
<br />
Commander Keen VI: Aliens Ate My Babysitter & Spear of Destiny have also been discontinued by their distributor (these are not nor ever were actual Apogee games, we only resold them), and are no longer available. Furthermore, Keen: Galaxy in CGA is no longer available (but the EGA version still is).<br />
<br />
== 3d realm war auch dabei ==<br />
<br />
wollte noch hinzufürgen das zwei commander keen teile von 3d realms (duke nukem) auf gegriffen und wieder-verkauft worden. Quelle: http://www.3drealms.com/games.html :<br />
<br />
<br />
Commander Keen VI: Aliens Ate My Babysitter & Spear of Destiny have also been discontinued by their distributor (these are not nor ever were actual Apogee games, we only resold them), and are no longer available. Furthermore, Keen: Galaxy in CGA is no longer available (but the EGA version still is).<br />
<br />
== CloneKeenPlus ==<br />
<br />
''Von [[Benutzer Diskussion:Rohieb|meiner]] Diskussionsseite hierher übertragen, bezüglich [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=56337536&oldid=53857527 dieser] und [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=next&oldid=56342601 dieser] Änderung. --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)''<br />
<br />
<br />
Hallo Rohieb,<br />
<br />
ich habe eine kleine Frage. Wieso darf ich meinen Link zum Interpreter nicht hier verlinken? Liegt es an der Sprache der Seite?<br />
<br />
Gruß<br />
<br />
Gerhard<br />
{{unsigned|Gerstrong|18:18, 7. Feb. 2009 (CET) --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)}}<br />
<br />
:Nein, es geht hier um die Richtlinien. [[WP:WEB]] sagt, dass sich der Link erstens auf das im Artikel behandelte Thema beziehen muss (das tut er nicht wirklich). Weiterhin sehe ich unter dem Link keine Informationen, die irgendwie enzyklopädisch wertvoll für den Artikel sein könnten. Gruß, --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 18:35, 7. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
Nichts für Ungut, aber CKP interpretiert ohne DOS Emulation die Commander Keen 1-3 Spielereihe und wird auch bald die anderen Teile interpretieren (Ohne x68 Emulation mit DOS, Bsp. Dosbox) können.<br />
<br />
Dieser Interpreter funktioniert so ähnlich wie ScummVM. Deswegen verstehe ich nicht:<br />
<br />
- Wieso sich dieser Link nicht auf den Artikel Commander Keen beziehen sollte.<br />
- Wieso dieser Link auf der Englischen Seite (welche sogar ausführlicher ist) bis jetzt akzeptiert wurde.<br />
<br />
Naja, ich freue mich, wenn die Leute mein Programm nutzen. Es läuft schon sehr gut, und begeistert viele Commander Keen Fans! Und es wäre schon, wenn man über die Wikipedia mehr darüber erfahren würde.<br />
<br />
Gruß<br />
Gerhard<br />
{{unsigned|Gerstrong|12:59, 8. Feb. 2009 (CET) --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)}}<br />
<br />
: Die englische Wikipedia muss nicht unbedingt die selben Grundsätze haben wie unser Projekt. Ich bleibe aber bei meiner Meinung, dass der Link keine enzyklopädisch relevanten Informationen beinhaltet. Ich glaube, es ist besser, wenn wir das auf der [[Diskussion:Commander Keen|Diskussionsseite]] des Artikels weiterführen. --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
Was ist mit der Flash version von Keen?<br />
<br />
Die glaube ich hat weniger Information wie für die deutsche Wikipedia Wert wäre. Jetzt verstehe ich immer noch nicht den Unterschied zu meiner Seite. Aber gut, lassen wir es dabei.<br />
<br />
Muss nicht alles in der deutschen Seite drin stehen.<br />
{{unsigned|Gerstrong|17:48, 8. Feb. 2009 --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 18:58, 8. Feb. 2009 (CET)}}<br />
<br />
:Gut, dass du darauf hinweist... der ist hier natürlich noch mehr Fehl am Platz. Du brauchst übrigens nicht für jeden Diskussionsbeitrag eine neue Überschrift zu erstellen, rücke deine Beiträge einfach mit : am Anfang der Zeile ein ;-) --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 18:58, 8. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
== Kein verweis auf netkeen? ==<br />
kein verweis auf netkeen? <small>(''nicht [[Hilfe:Signatur|signierter]] Beitrag von'' [[Spezial:Beiträge/78.42.1.74|78.42.1.74]] ([[Benutzer Diskussion:78.42.1.74|Diskussion]]) 01:24, 19. Feb. 2012 (CET)) </small></div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=179627587Commander Keen2018-08-01T05:50:28Z<p>FreeMediaKid!: Fasste besser diesen Artikel zusammen. Ich werde es bald noch weiter zusammenfassen, basierend auf den Inhalten von der englischsprachigen Wikipedia-Version.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Commander Keen<br />
|Bild =<br />
|Entwickler = [[id Software]], [[Softdisk]], [[David A. Palmer Productions]]<br />
|Release = 14. Dezember 1990<br />
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[MS-DOS]])<br />
|Genre = [[Jump ’n’ Run]]<br />
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]<br />
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Joystick]] oder [[Gamepad]]<br />
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: [[IBM Personal Computer XT|XT PC]] 286; [[Random-Access Memory|RAM]]: 565 KB; [[Festplatte|HDD]]: 3 MB;<br />
|Medien = 5,25"- und 3,5"-[[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]<br />
|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]]<br />
|USK =<br />
|PEGI =<br />
|Info =<br />
|Verleger = [[Apogee Software]]<br />
}}<br />
<br />
'''Commander Keen''' ist eine [[Side-Scroller]]-[[Computerspiel]]-Serie entwickelt von [[id Software]], in der die [[Spielfigur (Computerspiel)|Spielfigur]] Billy Blaze, ein laut Geschichte achtjähriger Junge, zahlreiche Abenteuer im [[Weltraum]] erlebt. Meistens muss er die Erde oder gleich die ganze Galaxie vor der Zerstörung retten.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Die Commander-Keen-Serie wurde von [[id Software]] als [[Side-Scroller]] entwickelt. Der Spieler steuert den [[Protagonist]]en und kann ihn Aktionen wie „Gehen“, „Springen“ und „Schießen“ ausführen lassen. Eine Besonderheit Commander Keens ist sein [[Springstock|Pogostab]], mit dem er besonders hohe Sprünge bewältigen kann. Mit diesen Möglichkeiten muss der Spieler Hindernisse wie Abgründe und Monster überwinden, um das [[Level (Spielabschnitt)|Levelende]] zu erreichen. Sobald ein Level abgeschlossen ist, kann der Spieler sich in der Commander-Keen-Reihe auf einer Übersichtskarte selbst den nächsten Level aus einer Reihe von vorgegebenen Möglichkeiten aussuchen.<br />
<br />
Seit 1990 wurden sieben offizielle Teile der Commander-Keen-Reihe veröffentlicht. Grundlegende Veränderungen am Spielprinzip traten nicht auf.<br />
<br />
Da Side-Scroller aufgrund der schlechten Fähigkeit der damaligen [[Personal Computer|PCs]], [[Rastergrafik]]en bewegt darzustellen, den [[Heimcomputer]]n und [[Spielkonsole]]n vorbehalten waren, war der erste Teil der Commander-Keen-Serie eine Revolution in der PC-Spiele-Industrie. Mitbegründer und [[Programmierer]] von id Software [[John Carmack]] verwendete den begrenzten [[Datenspeicher|Speicher]] der damaligen [[Grafikkarte]]n so geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vom [[Random-Access Memory|Arbeitsspeicher]] zur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich.<br />
<br />
== Liste der Spiele ==<br />
*''Invasion-of-the-Vorticons''-Serie<br />
**Episode 1: ''Marooned on Mars'' (1990)<br />
**Episode 2: ''The Earth Explodes'' (1991)<br />
**Episode 3: ''Keen Must Die'' (1991)<br />
<br />
*''Keen Dreams'' (1991) – Keen Dreams wird auch ''Episode 3.5'' oder ''The lost episode'' (deutsch: ''Die verlorene Episode'') genannt, da diese Ausgabe zwischen den beiden Serien steht, ohne zu einer dazuzugehören.<br />
<br />
*''Goodbye-Galaxy!''-Serie<br />
**Episode 4: ''Secret of the Oracle'' (1992)<br />
**Episode 5: ''The Armageddon Machine'' (1992)<br />
**Episode 6: ''Aliens Ate My Baby Sitter!'' (1992) – Ursprünglich als dritte Episode der zweiten Trilogie geplant, wurde Episode 6 als Einzeltitel veröffentlicht.<br />
<br />
*''Commander Keen (GBC)'': Im Jahr 2001 erschien auf dem [[Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]] eine weitere Version von Commander Keen. In diesem Spiel sind viele Charaktere aus den Episoden 4 bis 6 aufzufinden.<br />
<br />
== Handlung ==<br />
=== Episode 1: Marooned on Mars ===<br />
In der ersten Episode landet Billy Blaze alias Commander Keen zum Jungfernflug seines heimlich gebauten Raumschiffes auf dem Mars, während seine Eltern am Abend ausgehen. Teile seines Raumschiffes werden dort von den Außerirdischen ''Vorticon'' gestohlen und müssen wieder beschafft werden. Im ersten Level verfügt er nur über die Möglichkeit zu laufen und zu springen. Erst in weiteren Leveln findet er einen [[Pogo Stick]] sowie eine Laserpistole.<br />
<br />
Als Commander Keen sämtliche Teile gefunden hat und die Rückreise zur Erde antritt, bemerkt er ein riesiges Raumschiff, das sich in Richtung Erde bewegt.<br />
<br />
=== Episode 2: The Earth Explodes ===<br />
In der zweiten Episode landet er auf dem von Vorticon kontrollierten Raumschiff und hindert es daran die Erde zu zerstören. An Bord erfährt er, dass die Vorticon gegen ihren Willen vom ''Grand Intellect'' manipuliert werden.<br />
<br />
=== Episode 3: Keen Must Die ===<br />
In der dritten Episode sucht Commander Keen den Heimatplaneten der Vorticon auf. Dort trifft er auf den Grand Intellect, welcher sich als ''Mortimer McMire'' herausstellt, sein achtjähriger Rivale von der Erde. Er stellt diesen in seiner Festung und zerstört ihn und seine Gedankenkontrollmaschine. Daraufhin wird Commander Keen von den Einwohnern des Planeten zum Ehrenbürger ernannt und schafft es noch gerade nach Hause zu fliegen, bevor seine Eltern zurückkehren.<br />
<br />
== Vertrieb ==<br />
Die ''Invasion of the Vorticons''-Trilogie wurde nach dem für Spiele von Apogee üblichen [[Shareware]]-Modell vertrieben: Die vollständige, uneingeschränkte Episode 1 kann in unveränderter Form beliebig verteilt und kostenlos aus dem Internet geladen werden. Die Episoden 2 und 3 müssen hingegen durch eine "Registrierung" kostenpflichtig erworben werden und dürfen nicht verteilt werden.<br />
<br />
Nach demselben Prinzip erfolgte der Vertrieb der ''Goodbye Galaxy!''-Serie. Episode 4 darf kostenfrei verteilt werden und ist in keiner Weise eingeschränkt oder gekürzt. Episode 5 jedoch ist nur nach kostenpflichtiger Registrierung erhältlich.<br />
<br />
Episode 6 ist der einzige Titel, der nicht als Shareware vertrieben wurde. Stattdessen wurde eine kostenfrei verteilbare [[Demo (Computer)|Demoversion]] mit 3 spielbaren Leveln veröffentlicht, die somit um einiges kürzer ist als die vollständigen Gratis-Episoden 1 und 4. Der Titel wurde im Auftrag der Firma ''FormGen Corp.'' erstellt, die Rechte liegen somit nicht bei ''Apogee''. Da ''FormGen'' inzwischen nicht mehr existiert, gibt es derzeit keine Möglichkeit zum Kauf dieser Episode.<br />
<br />
Keen Dreams war ebenfalls ein Auftragsprojekt, dessen Vermarktungsrechte nicht bei Apogee liegen. Die ursprüngliche DOS-Version wurde von ''Softdisk Publishing'' vertrieben und existiert in einer kostenpflichtigen registrierten Version sowie einer Shareware-Version, die beim Start Aufforderungen zur Registrierung anzeigt, ansonsten aber in keiner Weise eingeschränkt ist und in der insbesondere alle Level der registrierten Version spielbar sind. Die Originalversion kann nicht mehr erworben werden, es existiert jedoch ein originalgetreues Remake für Windows, das seit dem 28. September 2015 über die digitale Spieleplattform [[Steam]] bezogen werden kann<ref>[http://store.steampowered.com/app/356200/ Windows-Remake von ''Keen Dreams'' bei Steam]</ref>. Außerdem ist eine neue [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Umsetzung über [[Google Play]] erhältlich.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.keendreams.com/ |titel=Commander Keen in Keen Dreams |werk=www.keendreams.com |zugriff=2013-08-22 |sprache=englisch}}</ref><br />
<br />
Die kostenpflichtigen Episoden 2, 3 und 5 werden bis heute verkauft; obwohl sie irrtümlich von vielen Seiten aus dem [[Abandonware]]-Bereich zum kostenfreien Herunterladen angeboten werden, stellt eine solche Verteilung eine Verletzung des Urheberrechts dar. Der heutige Rechteinhaber [[3D Realms]] bietet ''Inversion of the Vorticons''<ref>{{Internetquelle|url=https://3drealms.com/catalog/commander-keen-invasion-vorticons_12/ |titel="Inversion of the Vorticons" (Episoden 1-3) im Webshop von 3D Realms |zugriff=2014-11-18 |sprache=englisch}}</ref> und ''Goodbye Galaxy!''<ref>{{Internetquelle|url=https://3drealms.com/catalog/commander-keen-goodbye-galaxy_8/ |titel="Goodbye Galaxy!" (Episoden 4 und 5) im Webshop von 3D Realms |zugriff=2014-11-18 |sprache=englisch}}</ref> separat zum Kauf an. Ein Komplettpaket der Episoden 1 bis 5 mit einer vorkonfigurierten Version von [[DOSBox]] kann über Steam erworben werden.<ref>{{Internetquelle|url=http://store.steampowered.com/app/9180/ |titel=Commander Keen bei Steam |zugriff=2013-08-22 |sprache=deutsch}}</ref><br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
* [[Dopefish]]<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* {{Webarchiv | url=http://www.3drealms.com/keenhistory/ | wayback=20141018001911 | text=Entstehungsgeschichte}} (englisch)<br />
* [http://www.shikadi.net/keenwiki/Main_Page Commander Keen Wiki] (englisch)<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 1990]]<br />
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]<br />
[[Kategorie:Computerspielfigur|Keen, Commander]]<br />
[[Kategorie:DOS-Spiel]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diskussion:Commander_Keen&diff=162577252Diskussion:Commander Keen2017-02-12T17:25:43Z<p>FreeMediaKid!: Neuer Abschnitt /* Billy Blaze-Foto */</p>
<hr />
<div>== Zum Screenshot: ==<br />
Goodtime Galaxy war doch der Name der ganzen letzten<br />
3er Reihe??<br />
<br />
"Goodbye Galaxy!" ist der Titel der Serie, siehe [http://www.apogee1.com/keen4/index.html Hersteller-Seite].<br />
Secret of the Oracle und The Armageddon Machine sind die Titel der einzelnen Episoden 4 und 5, siehe [http://www.idsoftware.com/games/vintage/ck-galaxy/ zweite Hersteller-Seite]. Der Titel ist also korrekt angegeben.<br />
<br />
Zum Link "http://www.maeg.ch/games.php?group_id=5"<br />
Ist das denn legal?<br />
<br />
Ich würde eher meinen: '''Nein'''! Da die aufgeführten Spiele nicht freigegeben wurden. --[[Benutzer:Arbol01|Arbol01]] 8. Jul 2005 13:13 (CEST)<br />
<br />
Zudem kann man sie noch kaufen: <br />
http://www.idsoftware.com/games/vintage/ck-vorticons<br />
<br />
:Habe den Link entfernt, war nicht legal. --[[Benutzer:DasJan|DasJan]]<br />
<br />
== Name der Spielfigur ==<br />
Die Spielfigur heisst Billy Blaze, wie man auch im verlinkten Artikel (unter http://www.3drealms.com/keenhistory/) lesen kann. Von Vandalismus kann hier keine Rede sein.<br />
<br />
:Naja, da steht auch, dass er sich in Commander Keen verwandelt. So ganz richtig ist das also auch nicht. Darüber hinaus hättest du den Link auch in der Zusammenfassung angeben können (dafür ist sie ja schliesslich da) um Missverständnissen vorzubeugen. Unkommentierte Änderungen dieser Art werden grundsätzlich skeptisch gesehen. Ich werde es mal korrigieren. Gruß, --[[Benutzer:NiTenIchiRyu|NiTen]] [[Benutzer_Diskussion:NiTenIchiRyu|<sup>(Discworld)</sup>]] 17:21, 28. Sep 2005 (CEST)<br />
<br />
== Paddle War ==<br />
<br />
Ein Hinweis auf des Unterspiel Paddle War wär angebracht, aber ich weiß nicht mehr, bei welchen Versionen es das gab.<br />
<br />
:imho ab ''Episode 4'' bei allen folgenden. bei ''Keen Dreams'' evtl. auch shon. müsst' ich nochmal nachgucken. –[[Benutzer:Jello|jello]] [[Benutzer Diskussion:Jello|&iquest;?]] 11:42, 30. Sep 2005 (CEST)<br />
<br />
== Genre ==<br />
<br />
Commander Keen ist meiner Meinung nach ein klassisches [[Jump'n'Run]] und mitnichten etwas wie ein ''Side-Scroller''. Das ist ein grober Schnitzer gleich im ersten Satz. -eRiC<br />
<br />
sehe ich genauso. Mag sein, dass man es rein technisch als Sidescroller bezeichnet oder damals bezeichnet hat, aber deswegen ist es trotzdem ein typisches Jump'n'Run.<br />
<br />
Glaube man kann es durchaus als Sidescroller bezeichnen. Immerhin war der technische Fortschritt den die Commander Keen Serie für den PC brachte die sidescrolling Technologie, die bis dahin für den PC so noch nicht realisiert worden war.<br />
<br />
wollte noch hinzufürgen das zwei commander keen teile von 3d realms (duke nukem) auf gegriffen und wieder-verkauft worden. Quelle: http://www.3drealms.com/games.html :<br />
<br />
<br />
Commander Keen VI: Aliens Ate My Babysitter & Spear of Destiny have also been discontinued by their distributor (these are not nor ever were actual Apogee games, we only resold them), and are no longer available. Furthermore, Keen: Galaxy in CGA is no longer available (but the EGA version still is).<br />
<br />
== 3d realm war auch dabei ==<br />
<br />
wollte noch hinzufürgen das zwei commander keen teile von 3d realms (duke nukem) auf gegriffen und wieder-verkauft worden. Quelle: http://www.3drealms.com/games.html :<br />
<br />
<br />
Commander Keen VI: Aliens Ate My Babysitter & Spear of Destiny have also been discontinued by their distributor (these are not nor ever were actual Apogee games, we only resold them), and are no longer available. Furthermore, Keen: Galaxy in CGA is no longer available (but the EGA version still is).<br />
<br />
== CloneKeenPlus ==<br />
<br />
''Von [[Benutzer Diskussion:Rohieb|meiner]] Diskussionsseite hierher übertragen, bezüglich [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=56337536&oldid=53857527 dieser] und [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=next&oldid=56342601 dieser] Änderung. --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)''<br />
<br />
<br />
Hallo Rohieb,<br />
<br />
ich habe eine kleine Frage. Wieso darf ich meinen Link zum Interpreter nicht hier verlinken? Liegt es an der Sprache der Seite?<br />
<br />
Gruß<br />
<br />
Gerhard<br />
{{unsigned|Gerstrong|18:18, 7. Feb. 2009 (CET) --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)}}<br />
<br />
:Nein, es geht hier um die Richtlinien. [[WP:WEB]] sagt, dass sich der Link erstens auf das im Artikel behandelte Thema beziehen muss (das tut er nicht wirklich). Weiterhin sehe ich unter dem Link keine Informationen, die irgendwie enzyklopädisch wertvoll für den Artikel sein könnten. Gruß, --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 18:35, 7. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
Nichts für Ungut, aber CKP interpretiert ohne DOS Emulation die Commander Keen 1-3 Spielereihe und wird auch bald die anderen Teile interpretieren (Ohne x68 Emulation mit DOS, Bsp. Dosbox) können.<br />
<br />
Dieser Interpreter funktioniert so ähnlich wie ScummVM. Deswegen verstehe ich nicht:<br />
<br />
- Wieso sich dieser Link nicht auf den Artikel Commander Keen beziehen sollte.<br />
- Wieso dieser Link auf der Englischen Seite (welche sogar ausführlicher ist) bis jetzt akzeptiert wurde.<br />
<br />
Naja, ich freue mich, wenn die Leute mein Programm nutzen. Es läuft schon sehr gut, und begeistert viele Commander Keen Fans! Und es wäre schon, wenn man über die Wikipedia mehr darüber erfahren würde.<br />
<br />
Gruß<br />
Gerhard<br />
{{unsigned|Gerstrong|12:59, 8. Feb. 2009 (CET) --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)}}<br />
<br />
: Die englische Wikipedia muss nicht unbedingt die selben Grundsätze haben wie unser Projekt. Ich bleibe aber bei meiner Meinung, dass der Link keine enzyklopädisch relevanten Informationen beinhaltet. Ich glaube, es ist besser, wenn wir das auf der [[Diskussion:Commander Keen|Diskussionsseite]] des Artikels weiterführen. --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 16:28, 8. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
Was ist mit der Flash version von Keen?<br />
<br />
Die glaube ich hat weniger Information wie für die deutsche Wikipedia Wert wäre. Jetzt verstehe ich immer noch nicht den Unterschied zu meiner Seite. Aber gut, lassen wir es dabei.<br />
<br />
Muss nicht alles in der deutschen Seite drin stehen.<br />
{{unsigned|Gerstrong|17:48, 8. Feb. 2009 --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 18:58, 8. Feb. 2009 (CET)}}<br />
<br />
:Gut, dass du darauf hinweist... der ist hier natürlich noch mehr Fehl am Platz. Du brauchst übrigens nicht für jeden Diskussionsbeitrag eine neue Überschrift zu erstellen, rücke deine Beiträge einfach mit : am Anfang der Zeile ein ;-) --[[Benutzer:Rohieb|Rohieb]] <small>[[Benutzer Diskussion:Rohieb|会話]] [[Benutzer:Rohieb/Bewertung|+/-]]</small> 18:58, 8. Feb. 2009 (CET)<br />
<br />
== Kein verweis auf netkeen? ==<br />
kein verweis auf netkeen? <small>(''nicht [[Hilfe:Signatur|signierter]] Beitrag von'' [[Spezial:Beiträge/78.42.1.74|78.42.1.74]] ([[Benutzer Diskussion:78.42.1.74|Diskussion]]) 01:24, 19. Feb. 2012 (CET)) </small><br />
<br />
== Billy Blaze-Foto ==<br />
<br />
Was passiert, wäre ich, ein Bild von einem Hemd mit einem Sprite Commander Keen darauf zu hochladen? Wäre das Urheberrechtsverletzung? Es tut mir leid, aber ich bin in der deutschsprachigen Wikipedia relativ neu. (Zögern Sie nicht, alle Fehler zu korrigieren, die ich gemacht haben dürfe.) [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 18:25, 12. Feb. 2017 (CET)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer:FreeMediaKid!&diff=160206956Benutzer:FreeMediaKid!2016-11-29T21:20:54Z<p>FreeMediaKid!: /* Sandkasten */ Arbeit.</p>
<hr />
<div>'''Notiz:''' Ich kenne etwas Deutsch, und Englisch ist meine native Sprache, nicht Deutsch. Auch bearbeitet ich die englischesprachige Wikipedia, und unten ist mein Sandkasten.<br />
==Sandkasten==<br />
{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Team Fortress 2<br />
| Originaltitel = <br />
|Bild =<br />
| Beschreibung = <br />
|Entwickler =<br />
|Designer = <br />
|Release =<br />
|Plattform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Dreamcast]], [[PlayStation]], [[Nintendo 64]], [[Game Boy Color]]<br />
|Engine = <br />
|Genre = [[Strategiespiel]]<br />
|Spielmodi =<br />
|Thematik =<br />
|Bedienung =<br />
|Systemminima =<br />
|Medien =<br />
|Sprache =<br />
| AktuelleVersion = <br />
| Kopierschutz = <br />
|USK =<br />
|PEGI =<br />
|Info =<br />
|Verleger =<br />
|USK (geschnitten) =<br />
}}<br />
'''Worms Armageddon''' ([[Englische Sprache|englisch]] ''worms armageddon'', dt. ''Würmer Armageddon'') ist ein Artillerie-[[Strategiespiel]] entwickelt von [[Team17]] und Teil der [[Worms (Spieleserie)|Worms]]-Serie.<br />
[[en:User:Gamingforfun365]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer:FreeMediaKid!&diff=160204251Benutzer:FreeMediaKid!2016-11-29T20:27:53Z<p>FreeMediaKid!: Update.</p>
<hr />
<div>'''Notiz:''' Ich kenne etwas Deutsch, und Englisch ist meine native Sprache, nicht Deutsch. Auch bearbeitet ich die englischesprachige Wikipedia, und unten ist mein Sandkasten.<br />
==Sandkasten==<br />
<br />
[[en:User:Gamingforfun365]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenCritic&diff=161545238OpenCritic2016-10-01T17:08:56Z<p>FreeMediaKid!: Updating the Alexa ranking.</p>
<hr />
<div>{{Use mdy dates|date=July 2016}}<br />
{{Infobox website<br />
| name = OpenCritic<br />
| logo = [[File:OpenCritic Logo.svg|140px]]<br />
| screenshot = <br />
| caption = <br />
| url = {{URL|http://opencritic.com}}<br />
| commercial = Yes<br />
| type = [[Review aggregator]]<br />
| registration = <br />
| owner = OpenCritic.com, LLC<br />
| authors = Matthew Enthoven, Charles Green, Richard Triggs, Aaron Rutledge<ref>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/features/opencritics-gamercentric-style-is-everything-metacritic-should-have-been|title=OpenCritic's Gamer-Centric Style Is Everything Metacritic Should Have Been|last=Leack|first=Jonathan|website=[[Game Revolution]]|publisher=[[CraveOnline]]|date=September 25, 2015|accessdate=September 30, 2015}}</ref><br />
| launch date = {{Start date and age|2015|09|30|df=no}}<br />
| current status = Active<br />
| revenue = <br />
| alexa = {{increase}} 93,878 ({{as of|2016|10|1|alt=October 2016}})<ref name="alexa">{{cite web|url= http://www.alexa.com/siteinfo/opencritic.com |title= opencritic.com Site Overview | publisher= [[Alexa Internet]] |accessdate= September 5, 2015 }}</ref><br />
}}<br />
'''OpenCritic''' is a [[Review aggregator|review aggregation]] [[website]] for [[video games]]. Created and founded by Matthew Enthoven, Charles Green, Aaron Rutledge, and Richard Triggs, OpenCritic lists reviews from popular critics across multiple video game publications for the games listed on the site. The website then generates a numeric score by averaging all of the numeric reviews. Several other metrics are also available, such as the percentage of critics that recommend the game and its relative ranking across all games on OpenCritic.<br />
<br />
==History==<br />
OpenCritic was developed to avoid some of the controversies that [[Metacritic]] has gained in the video game industry. A game's Metacritic score has become strongly attached to the financial performance of a game and subsequent efforts of the development studio and publisher, such as affecting post-release studio bonuses. However, Metacritic provides limited details of how it calculates its review scores, and uses weighted averaging that favors some publications over others, leading many to criticize the heavy weight that the industry puts on the site.<ref name="pcgamer announce">{{Cite web | url = http://www.pcgamer.com/opencritic-review-aggregator-launches-as-a-metacritic-alternative/ | title = OpenCritic review aggregator launches as a Metacritic alternative | first = Ian | last = Brimbaum | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 | work = [[PC Gamer]] |publisher = [[Future plc]] }}</ref><br />
<br />
The concept of OpenCritic was developed by a team led by Matthew Enthoven of [[Riot Games]]. The philosophy of the site was to avoid the pitfalls of Metacritic by making the nature of the review aggregation clear and open. They also wanted to provide a more human element to the scores; reviews are presented with the author's name listed, and they wanted to allow users to customize what reviews took priority.<ref name="pcgamer announce"/><br />
<br />
The site has been in development since 2014, and formally launched on September 30, 2015.<ref name="gamasutra announce"/> At the time of its public announcement, the site carried reviews from about 75 different sources.<ref>{{cite web | url = http://www.vg247.com/2015/10/01/opencritic-is-a-games-only-metacritic-rival-that-aims-to-change-the-way-we-look-at-review-scores/ | title = OpenCritic is a games-only Metacritic rival that aims to change the way we look at review scores | first= Saerif | last = Saed | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 | publisher = [[VG247]] }}</ref> The site plans on being a "historical record" of video game reviews from its launch date forward and does not plan to fully populate older games.<ref name="faq"/> Further, to support the site's full set of features, they had to omit games on the [[Nintendo 3DS]] and [[PlayStation Vita]] platforms, due to difficulty in getting gameplay video and screenshots.<ref name="faq">{{Cite web | url = http://opencritic.com/#!faq | title = OpenCritic - FAQ | publisher = OpenCritic | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 }}</ref> They since reversed their omission and plans to add games from the two systems.<ref name="Cubed3">{{cite web|url=http://www.cubed3.com/news/25558/1/opencritic-rolls-out-individual-critic-pages.html|title=OpenCritic Rolls Out Individual Critic Pages|work=Cubed3|date=January 7, 2016|accessdate=January 20, 2016|last=Elisz|first=Az}}</ref> Developers can submit games for inclusion on the site as long as certain qualifications are met; further, other review sources can also request addition to the site by meeting certain qualifications.<ref name="faq"/> The site also plans to list [[Steam Early Access]] scores in the future.<ref>{{cite web|url = http://www.mcvuk.com/news/read/opencritic-is-a-new-rival-to-metacritic/0156717|title = OpenCritic is a new rival to Metacritic|work=[[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] |date = October 1, 2015 |accessdate = October 1, 2015|last = Parfitt|first = Ben}}</ref> <br />
<br />
In addition to pages for game reviews, OpenCritic also has pages for individual publications and reviewers.<ref name="Cubed3"/> The site is ad free, with a [[Patreon]] made to continue the trend.<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/binging-indie/16891-OpenCritic-New-Review-Aggregator-Options-Like-Metacritic#&gid=gallery_6011&pid=1|title=OpenCritic is Tailor Made for Every Gamer|last=Vanderwall|first=Joshua|work=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|publisher=[[Defy Media]]|date=March 18, 2016|accessdate=March 19, 2016}}</ref><br />
<br />
==Content==<br />
[[File:Open Screen Game Review Screen.png|thumb|right|A sample page for OpenCritic, showing how [[Ori and the Blind Forest|the game]] is rated compared to all other games tracked on the site using the histogram at the top of the screen, and individual review scores below]]<br />
OpenCritic collects links to external websites for video game reviews, providing a landing page for the reader. Reviews include both those that are scored (and thus entered into their aggregate score) and unscored reviews, including reviews that come from popular [[YouTube]] reviewers. A user of the site is able to mark any of these review sources as trusted publications which will be reflected in how the reviews are presented to the user and tailor the content to them, as well as generating a personalized aggregate score for that user.<ref name="gamasutra announce">{{Cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/255179/Metacritic_has_a_new_challenger_OpenCritic.php | title = Metacritic has a new challenger: OpenCritic | work = [[Gamasutra]] | publisher = [[UBM plc]] | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 | first= Alex | last = Wawro }}</ref><br />
<br />
==References==<br />
{{reflist}}<br />
<!--<br />
<br />
<ref>{{cite web|url=http://www.gameplanet.co.nz/news/g560c5ef778fda/Opencritic-to-battle-Metacritic-with-transparent-systems-user-customisation/|title=OpenCritic to battle Metacritic with transparent systems, user customisation|last=Macdonald|first=Baz|publisher=[[Gameplanet (New Zealand)|Gameplanet]]|date=October 1, 2015|accessdate=October 1, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bwSeHS3B|archivedate=October 1, 2015|dead-url=no}}</ref><br />
<br />
http://www.usgamer.net/articles/opencritic-arises-to-disrupt-metacritics-dominance<br />
<br />
--><br />
<br />
==External links==<br />
*{{Official website|http://opencritic.com}}<br />
<br />
{{Video Game Critics}}<br />
<br />
[[Category:Video game websites]]<br />
[[Category:Internet properties established in 2015]]<br />
[[Category:Video game review aggregators]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenCritic&diff=161545237OpenCritic2016-10-01T17:06:09Z<p>FreeMediaKid!: Vector is better than raster. Replaced the logo with such.</p>
<hr />
<div>{{Use mdy dates|date=July 2016}}<br />
{{Infobox website<br />
| name = OpenCritic<br />
| logo = [[File:OpenCritic Logo.svg|140px]]<br />
| screenshot = <br />
| caption = <br />
| url = {{URL|http://opencritic.com}}<br />
| commercial = Yes<br />
| type = [[Review aggregator]]<br />
| registration = <br />
| owner = OpenCritic.com, LLC<br />
| authors = Matthew Enthoven, Charles Green, Richard Triggs, Aaron Rutledge<ref>{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/features/opencritics-gamercentric-style-is-everything-metacritic-should-have-been|title=OpenCritic's Gamer-Centric Style Is Everything Metacritic Should Have Been|last=Leack|first=Jonathan|website=[[Game Revolution]]|publisher=[[CraveOnline]]|date=September 25, 2015|accessdate=September 30, 2015}}</ref><br />
| launch date = {{Start date and age|2015|09|30|df=no}}<br />
| current status = Active<br />
| revenue = <br />
| alexa = {{increase}} 109,221 (September 2016)<ref name="alexa">{{cite web|url= http://www.alexa.com/siteinfo/opencritic.com |title= opencritic.com Site Overview | publisher= [[Alexa Internet]] |accessdate= September 5, 2015 }}</ref><br />
}}<br />
'''OpenCritic''' is a [[Review aggregator|review aggregation]] [[website]] for [[video games]]. Created and founded by Matthew Enthoven, Charles Green, Aaron Rutledge, and Richard Triggs, OpenCritic lists reviews from popular critics across multiple video game publications for the games listed on the site. The website then generates a numeric score by averaging all of the numeric reviews. Several other metrics are also available, such as the percentage of critics that recommend the game and its relative ranking across all games on OpenCritic.<br />
<br />
==History==<br />
OpenCritic was developed to avoid some of the controversies that [[Metacritic]] has gained in the video game industry. A game's Metacritic score has become strongly attached to the financial performance of a game and subsequent efforts of the development studio and publisher, such as affecting post-release studio bonuses. However, Metacritic provides limited details of how it calculates its review scores, and uses weighted averaging that favors some publications over others, leading many to criticize the heavy weight that the industry puts on the site.<ref name="pcgamer announce">{{Cite web | url = http://www.pcgamer.com/opencritic-review-aggregator-launches-as-a-metacritic-alternative/ | title = OpenCritic review aggregator launches as a Metacritic alternative | first = Ian | last = Brimbaum | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 | work = [[PC Gamer]] |publisher = [[Future plc]] }}</ref><br />
<br />
The concept of OpenCritic was developed by a team led by Matthew Enthoven of [[Riot Games]]. The philosophy of the site was to avoid the pitfalls of Metacritic by making the nature of the review aggregation clear and open. They also wanted to provide a more human element to the scores; reviews are presented with the author's name listed, and they wanted to allow users to customize what reviews took priority.<ref name="pcgamer announce"/><br />
<br />
The site has been in development since 2014, and formally launched on September 30, 2015.<ref name="gamasutra announce"/> At the time of its public announcement, the site carried reviews from about 75 different sources.<ref>{{cite web | url = http://www.vg247.com/2015/10/01/opencritic-is-a-games-only-metacritic-rival-that-aims-to-change-the-way-we-look-at-review-scores/ | title = OpenCritic is a games-only Metacritic rival that aims to change the way we look at review scores | first= Saerif | last = Saed | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 | publisher = [[VG247]] }}</ref> The site plans on being a "historical record" of video game reviews from its launch date forward and does not plan to fully populate older games.<ref name="faq"/> Further, to support the site's full set of features, they had to omit games on the [[Nintendo 3DS]] and [[PlayStation Vita]] platforms, due to difficulty in getting gameplay video and screenshots.<ref name="faq">{{Cite web | url = http://opencritic.com/#!faq | title = OpenCritic - FAQ | publisher = OpenCritic | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 }}</ref> They since reversed their omission and plans to add games from the two systems.<ref name="Cubed3">{{cite web|url=http://www.cubed3.com/news/25558/1/opencritic-rolls-out-individual-critic-pages.html|title=OpenCritic Rolls Out Individual Critic Pages|work=Cubed3|date=January 7, 2016|accessdate=January 20, 2016|last=Elisz|first=Az}}</ref> Developers can submit games for inclusion on the site as long as certain qualifications are met; further, other review sources can also request addition to the site by meeting certain qualifications.<ref name="faq"/> The site also plans to list [[Steam Early Access]] scores in the future.<ref>{{cite web|url = http://www.mcvuk.com/news/read/opencritic-is-a-new-rival-to-metacritic/0156717|title = OpenCritic is a new rival to Metacritic|work=[[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] |date = October 1, 2015 |accessdate = October 1, 2015|last = Parfitt|first = Ben}}</ref> <br />
<br />
In addition to pages for game reviews, OpenCritic also has pages for individual publications and reviewers.<ref name="Cubed3"/> The site is ad free, with a [[Patreon]] made to continue the trend.<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/binging-indie/16891-OpenCritic-New-Review-Aggregator-Options-Like-Metacritic#&gid=gallery_6011&pid=1|title=OpenCritic is Tailor Made for Every Gamer|last=Vanderwall|first=Joshua|work=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|publisher=[[Defy Media]]|date=March 18, 2016|accessdate=March 19, 2016}}</ref><br />
<br />
==Content==<br />
[[File:Open Screen Game Review Screen.png|thumb|right|A sample page for OpenCritic, showing how [[Ori and the Blind Forest|the game]] is rated compared to all other games tracked on the site using the histogram at the top of the screen, and individual review scores below]]<br />
OpenCritic collects links to external websites for video game reviews, providing a landing page for the reader. Reviews include both those that are scored (and thus entered into their aggregate score) and unscored reviews, including reviews that come from popular [[YouTube]] reviewers. A user of the site is able to mark any of these review sources as trusted publications which will be reflected in how the reviews are presented to the user and tailor the content to them, as well as generating a personalized aggregate score for that user.<ref name="gamasutra announce">{{Cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/255179/Metacritic_has_a_new_challenger_OpenCritic.php | title = Metacritic has a new challenger: OpenCritic | work = [[Gamasutra]] | publisher = [[UBM plc]] | date = October 1, 2015 | accessdate = October 1, 2015 | first= Alex | last = Wawro }}</ref><br />
<br />
==References==<br />
{{reflist}}<br />
<!--<br />
<br />
<ref>{{cite web|url=http://www.gameplanet.co.nz/news/g560c5ef778fda/Opencritic-to-battle-Metacritic-with-transparent-systems-user-customisation/|title=OpenCritic to battle Metacritic with transparent systems, user customisation|last=Macdonald|first=Baz|publisher=[[Gameplanet (New Zealand)|Gameplanet]]|date=October 1, 2015|accessdate=October 1, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6bwSeHS3B|archivedate=October 1, 2015|dead-url=no}}</ref><br />
<br />
http://www.usgamer.net/articles/opencritic-arises-to-disrupt-metacritics-dominance<br />
<br />
--><br />
<br />
==External links==<br />
*{{Official website|http://opencritic.com}}<br />
<br />
{{Video Game Critics}}<br />
<br />
[[Category:Video game websites]]<br />
[[Category:Internet properties established in 2015]]<br />
[[Category:Video game review aggregators]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157777620Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-09-09T00:11:17Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ At least, you can give me credit for trying to do right.</p>
<hr />
<div><br />
<br />
== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
<br />
Hallo Gamingforfun365,<br />
<br />
bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
<br />
# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
<br />
* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
<br />
Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
<br />
Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
<br />
Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
<br />
== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
<br />
Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is no fair use in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teamsof Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
<br />
:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:::I hate how you said "is clearly not true" because I feel that that portrays me as a liar. I am sorry for saying that. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:00, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I apologize for making threats to vandalize the German Wikipedia just because of this; it was the wrong way to respond. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:40, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I'm sorry if I sounded like I was insinuating that you're a liar, that's not what I intended. I wanted to say that ''to me'' a given statement was wrong, not that you said this false statement knowingly and in malicious intent. I'm initiating a speedy deletion of the file. Take care. {{s}} &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 09:54, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
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Don't worry. I deleted the logo - no further damage! --[[Benutzer:Kurator71|Kurator71]]&nbsp;([[BD:Kurator71|D]]) 10:07, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:{{Antwort|Viciarg}} und {{Antwort|Kurator71}} Ich werde dies auf Englisch tippen, so bitte nutzen Sie Englisch. Anyway, I apologize for responding with that awful tone. It was the wrong thing to do, and, unfortunately, that was not the only instance of my misbehaving. I did have trouble on the English Wikipedia, wherein, as a response to my making an utterly harmless mistake, I tried everything that I could to be blocked because I knew that simply asking for a block never would have happened. On this Wikipedia, I, in response to the copyright controversy, was (using baby talk) demanding fow (for) a bwock (block) west (lest) I go to Heww (Hell).<br />
<br />
:Anyway, the controversy put aside, it seems that Deutschland has a higher threshold of originality needed for copyright protection, which must be why the German Wikipedia has logos that would not normally be uploaded on the English Wikipedia, although it is definitely safe to say that Deutschland's threshold of such is not ''significantly'' higher than the USA's. That said, is it safe to upload let us say the logo of Nvidia (which is copyrighted on the English Wikipedia) on this Wikipedia, or are the thresholds of originality equally the same? <small>Lastly, I have been told on the "Upload file" talk page that there is no fair-use rationale in Germany, but I have found so many logos that would be considered copyrighted on the English Wikipedia on this website that I was confused, which led me to my uploading that ridiculous file).</small> [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:04, 9. Sep. 2016 (CEST)<br />
::At least, you can credit me for removing the challenged image from the intended article. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:10, 9. Sep. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157777589Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-09-09T00:04:38Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Entschuldigung.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
<br />
* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
<br />
Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
<br />
Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
<br />
Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
<br />
Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is no fair use in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teamsof Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:::I hate how you said "is clearly not true" because I feel that that portrays me as a liar. I am sorry for saying that. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:00, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I apologize for making threats to vandalize the German Wikipedia just because of this; it was the wrong way to respond. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:40, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I'm sorry if I sounded like I was insinuating that you're a liar, that's not what I intended. I wanted to say that ''to me'' a given statement was wrong, not that you said this false statement knowingly and in malicious intent. I'm initiating a speedy deletion of the file. Take care. {{s}} &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 09:54, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
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Don't worry. I deleted the logo - no further damage! --[[Benutzer:Kurator71|Kurator71]]&nbsp;([[BD:Kurator71|D]]) 10:07, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:{{Antwort|Viciarg}} und {{Antwort|Kurator71}} Ich werde dies auf Englisch tippen, so bitte nutzen Sie Englisch. Anyway, I apologize for responding with that awful tone. It was the wrong thing to do, and, unfortunately, that was not the only instance of my misbehaving. I did have trouble on the English Wikipedia, wherein, as a response to my making an utterly harmless mistake, I tried everything that I could to be blocked because I knew that simply asking for a block never would have happened. On this Wikipedia, I, in response to the copyright controversy, was (using baby talk) demanding fow (for) a bwock (block) west (lest) I go to Heww (Hell).<br />
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:Anyway, the controversy put aside, it seems that Deutschland has a higher threshold of originality needed for copyright protection, which must be why the German Wikipedia has logos that would not normally be uploaded on the English Wikipedia, although it is definitely safe to say that Deutschland's threshold of such is not ''significantly'' higher than the USA's. That said, is it safe to upload let us say the logo of Nvidia (which is copyrighted on the English Wikipedia) on this Wikipedia, or are the thresholds of originality equally the same? <small>Lastly, I have been told on the "Upload file" talk page that there is no fair-use rationale in Germany, but I have found so many logos that would be considered copyrighted on the English Wikipedia on this website that I was confused, which led me to my uploading that ridiculous file).</small> [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:04, 9. Sep. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157389732Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T04:16:39Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Entschuldigung.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is no fair use in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:::I hate how you said "is clearly not true" because I feel that that portrays me as a liar. I am sorry for saying that. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:00, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I apologize for making threats to vandalize the German Wikipedia just because of this; it was the wrong way to respond. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:40, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388871Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T01:41:47Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Edit.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is no fair use in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:::I hate how you said "is clearly not true" because I feel that that portrays me as a liar. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:00, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I apologize for making threats to vandalize the German Wikipedia just because of this; it was the wrong way to respond. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:40, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388865Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T01:40:49Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ I apologize for making the threats.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is no fair use in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:::I hate how you said "is clearly not true" because I feel that that portrays me as a liar. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:00, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::::I apologize for making threats to vandalize the German Wikipedia just because of this. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:40, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Pong&diff=157388815Pong2016-08-26T01:31:09Z<p>FreeMediaKid!: Infobox-Flaggen.</p>
<hr />
<div>{{Begriffsklärungshinweis}}<br />
<br />
{{Infobox Arcade<br />
|Titel = Pong<br />
|Bild = Pong.png<br />
|Firma = {{USA|#}} [[Atari, Inc. (1972)|Atari]]<br />
|Verleger = {{USA|#}} Atari<br />
|Autoren = [[Allan Alcorn]]<br />
|Release = 29. November 1972<br />
|Genre = [[Retrogaming|Retrospiel]]/[[Sportsimulation|Sport]]<br />
|Modi = [[Mehrspieler|2 Spieler gleichzeitig]]<br />
|Gehäuse = Standard<br />
|Arcade system = Schaltkreise, keine CPU<br />Sound CPU: –<br /> Sound Chips: Discrete<br />
|Monitor = [[Vektorgrafik|Vektoren]] 13-Zoll<br />
|Eingabe = [[Paddle (Eingabegerät)|2 Rotationscontroller]]<br />
|Info = revolutionärer Klassiker<br />
}}<br />
[[Datei:PongVideoGameCabinet.jpg|miniatur|hochkant|[[Arcade-Automat]] von Pong]]<br />
[[Datei:TeleGames-Atari-Pong.png|miniatur|Pong-Konsole von Atari]]<br />
[[Datei:Ctelstar.jpg|miniatur|Coleco Telstar, eine der zahlreichen Konsolen für zu Hause]]<br />
[[Datei:Ipod-Pong.jpg|miniatur|hochkant|Pong auf dem [[iPod]]]]<br />
<br />
Das 1972 von [[Atari, Inc. (1972)|Atari]] veröffentlichte '''Pong''' wurde zum ersten weltweit [[populär]]en [[Videospiel]] und in den 1970er-Jahren zunächst auf Geräten in [[Spielhalle]]n bekannt. Es gilt als Urvater der Videospiele, obgleich schon zuvor Videospiele entwickelt worden waren.<br />
<br />
== Das Programm ==<br />
<br />
Das Spielprinzip von Pong ist simpel und ähnelt dem des [[Tischtennis]]: Ein Punkt („Ball“) bewegt sich auf dem Bildschirm hin und her. Jeder der beiden Spieler steuert einen senkrechten Strich („Schläger“), den er mit einem Drehknopf ([[Paddle (Eingabegerät)|Paddle]]) nach oben und unten verschieben kann. Lässt man den „Ball“ am „Schläger“ vorbei, erhält der Gegner einen Punkt.<br />
Das programmtechnisch aufwändigste an Pong war die Anzeige des aktuellen Punktestandes.<br />
Da das Originalspiel nie von der [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] geprüft wurde, ist in Deutschland die originale Version formal freigegeben ab 18 Jahren. Dies gilt jedoch nicht für die Version von 1999, die „ohne Altersbeschränkung“ freigegeben wurde.<ref>[http://www.fluter.de/de/zensur/thema/2760/?tpl=87 Fluter.de Grünes Blut – Die Zensur von Videospielen, 22. März 2004]</ref><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<br />
Im Frühjahr 1972 präsentierte in [[Burlingame (Kalifornien)|Burlingame]], [[Kalifornien]] die Firma [[Magnavox]] ihr von [[Ralph Baer]] entwickeltes [[Magnavox Odyssey]]. [[Nolan Bushnell]] spielte hier zum ersten Mal das Ping-Pong Spiel des Magnavox Odyssey.<br />
Als Bushnell wenig später Atari gründete, beauftragte er seinen noch neuen Angestellten [[Allan Alcorn]], zu Übungszwecken ein Ping-Pong-Spiel zu erstellen. Wie sich herausstellte, machte das Ping-Pong-Spiel so viel Spaß, dass Bushnell sich entschied, es zu veröffentlichen. Da der Begriff ''Ping Pong'' bereits geschützt war, einigte man sich darauf, das Spiel ganz einfach ''Pong'' zu nennen.<br />
<br />
Als Magnavox von ''Pong'' erfuhr, informierten sie Atari darüber, dass für das Spielprinzip bereits Patente bestanden. Vor Gericht konnte Magnavox beweisen, dass Bushnell im Frühjahr 1972 deren Ping-Pong-Spiel gesehen und gespielt hatte. Ein Eintrag Bushnells im [[Gästebuch]] von Magnavox untermauerte deren Beweisführung.<br />
Atari wurde zur Zahlung von $700.000 zur Nutzung der Patente von Magnavox verurteilt.<br />
Für Atari war das eine gute Investition, da man bis 1983 weit über 8000 Pong-Münzautomaten verkaufte.<br />
<br />
Der ''Pong''-Automat basierte nicht auf einem [[Mikroprozessor]] mit einem [[Computerprogramm|Programm]], sondern auf einem [[festverdrahtet]]en, teils [[Digitaltechnik|digitalen]], teils [[Analogtechnik|analogen]] Schaltkreis – er war daher kein Computer im eigentlichen Sinne. [[General Instrument]] stellte später für Konsolen den [[AY-3-8500]] her (Pong-on-a-Chip).<br />
<br />
Im Sommer 1975 präsentierte Atari auf der [[Consumer Electronics Show]] (CES) eine Heimversion von ''Pong''. Die [[Spielkonsole]] stieß auf wenig Interesse, da das Odyssey von Magnavox sich nur mäßig verkauft hatte und dessen Produktion bereits 1974 eingestellt worden war.<br />
<br />
Kurz nach der CES bekundete Tom Quinn, Einkäufer bei [[Sears]], Interesse an ''Pong''. Die Verhandlungen mit Atari endeten damit, dass Sears die alleinigen Vermarktungsrechte erhielt und Atari bis zum Weihnachtsgeschäft 150.000 Einheiten der ''Pong''-Konsole liefern sollte.<br />
<br />
Das Weihnachtsgeschäft wurde ein voller Erfolg und die ''Pong''-Konsole sowie diverse Nachbauten wie der Ameprod TVG-10 blieben bis Ende der 1970er Jahre erfolgreich, in Europa bis Anfang der 1980er Jahre. <br />
<br />
1977 kam die Videospielkonsole [[Atari 2600]] auf den Markt. Mit ihr erschien das Spielmodul [[Video Olympics]], welches auch unter dem Namen ''Pong Sports'' von [[Sears|Sears Roebuck]] veröffentlicht wurde. Es enthielt zahlreiche Pong-Varianten, die teilweise auch als Stand-Alone-Konsole (s.o.) erhältlich waren.<br />
<br />
Aus ''Pong'' hat sich die Variante [[Breakout (Computerspiel)|Breakout]] entwickelt. In Computerspielen wie [[Commander Keen]] (dort unter dem Namen „Paddle War“) hat ''Pong'' sein Nischendasein gefunden.<br />
<br />
In der Arcade-Grundversion können nur zwei Spieler gegeneinander spielen. Später gab es auch Versionen mit einem Computergegner. Im September 1973 erschien ''Pong Doubles'', das erste Spiel für gleichzeitig vier Spieler.<br />
<br />
Ab 1977 spielte Pong auch im deutschen Fernsehen in der Sendung [[Telespiele (Sendung)|Telespiele]] eine wichtige Rolle.<br />
<br />
Es gab / gibt verschiedene Variationen und Adaptionen des Spiels; neben den Umsetzungen für nahezu alle Computer- und Betriebssysteme sind drei Varianten besonders hervorzuheben:<br />
* Die [[Deutsche Demokratische Republik|DDR]]-Version der Spielkonsole war die [[BSS 01]] (1980–1984).<br />
* Die [[Painstation]] ist eine Pong-Variante, die den Spielern verschiedenartige Schmerzen zufügt.<br />
* Im [[Projekt Blinkenlights]] (2001) konnte Pong auf einer Hausfassade gespielt werden, gesteuert per Mobiltelefon.<br />
<br />
Ende Februar 2012 gab Atari bekannt, dass eine neue Version von Pong anlässlich seines 40. Geburtstages für eine Nutzung unter [[Apple iOS|iOS]] neu herausgebracht werden soll. Hierzu konnten unabhängige Entwickler bis zum 31. März 2012 Vorschläge einreichen. Für den Gewinner wurde eine Prämie von 100.000 US-Dollar ausgelobt.<ref>[http://www.netzwelt.de/news/91114-pong-neue-version.html Pong-Revival: Atari plant Neuauflage des Spielhallen-Klassikers], Netzwelt, 29. Februar 2012.</ref><br />
<br />
''Pong'' gehörte zur zweiten Riege von Computerspielen, die das [[Museum of Modern Art]] am 28. Juni 2013 in seine Dauerausstellung aufnahm.<ref>{{cite web |date=2013-06-28 |url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2013/06/28/video-games-seven-more-building-blocks-in-momas-collection |archiveurl= |archivedate= |title=Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA’s Collection |first=Paul |last=Galloway |work= Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog |publisher=[[Museum of Modern Art]] |accessdate=2013-06-29 |language=englisch}}</ref><br />
<br />
== Pong on a Chip ==<br />
<br />
General Instruments entwickelte und produzierte den oben erwähnten [[AY-3-8500]]-Schaltkreis, der es ermöglichte, das gesamte Spiel mitsamt Varianten auf einem Chip unterzubringen.<br />
<br />
Auch im [[Ostblock]] beobachtete man diese Entwicklung genau. Während die [[DDR]] den originalen Schaltkreis importierte, entwickelte die [[UdSSR]] mit dem K145IK17<ref>[[:ru:К145ИК17|К145ИК17]] (russ. WP).</ref> einen eigenen. Diesen Weg ging 1980 auch die [[ČSSR]] mit den Chips MAS 601, MAS 602 und MAS 603. <ref>Peter Salomon: Die Geschichte der Mikroelektronik – Halbleiterindustrie der DDR, hrsg. Funk Verlag Bernhard Hein e.K., Dessau 2003, ISBN 3-936124-31-0, S. 42.</ref><br />
<br />
== Verweise ==<br />
=== Siehe auch ===<br />
* [[Geschichte der Videospiele]]<br />
<br />
=== Weblinks ===<br />
{{Webliteratur|zuviel}}<br />
{{commonscat|Pong}}<br />
* [http://www.pong-story.com/ Pong Story] (englisch)<br />
* [http://www.pongmuseum.com/ pongmuseum.com] (englisch)<br />
* [https://cxo.co.com/pong-owners-manual-1976.pdf Pong Owner's Manual, 1976] (englisch)<br />
* [http://www.pong-mythos.net/ Ausstellung zu Pong]<br />
* [http://8bit-museum.de/videospiele/stage-1-die-steinzeit/level-2-atari-steigt-auf/ Die Geschichte der Videospiele – PONG ]<br />
* [http://www.heise.de/tp/r4/artikel/2/2525/1.html Interview mit Nolan Bushnell]<br />
* [http://www.console-picture-page.de/catalog/ Pong Picture Page]<br />
* [http://www.spiegel.de/netzwelt/web/der-wahre-mr-pong-weil-ich-dumm-war-a-422751.html SPIEGEL Online Artikel vom 22. Juni 2006 „Der wahre Mr. Pong“]<br />
<br />
=== Einzelnachweise === <br />
<references /><br />
<br />
{{Normdaten|TYP=s|GND=7684757-3}}<br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 1972]]<br />
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Computer-Geschicklichkeitsspiel]]<br />
[[Kategorie:Spielkonsole]]<br />
[[Kategorie:Atari-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Handyspiel]]<br />
[[Kategorie:Sportsimulation]]<br />
[[Kategorie:1970er]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388645Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T01:00:24Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Comment.</p>
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* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is no fair use in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::: I hate how you said "is clearly not true" because I feel that that portrays me as a liar. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 03:00, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388580Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T00:49:02Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ I do not like the emphasis.</p>
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* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
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* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), especially when proof of permission has never been given on these file pages, and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388555Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T00:44:32Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Addition.</p>
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"), and being given the warning told me that I was wrong about the fair-use rationale. [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388552Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-26T00:43:08Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Ich werde mehr konstruktiv bearbeiten.</p>
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* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
<br />
:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::I will be more constructive this time and not demand to be blocked. I found a lot of logos on Wikipedia, which gave me the wrong impression that, perhaps, they do accept copyrighted logos after all (despite being told not so in the talk page of "Upload file"). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 02:42, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157388167Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-25T23:40:50Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ I will go to Hell if I am not blocked.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
<br />
* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
<br />
Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::Good grief! I am now demanding to be blocked! Time to VANDALIZE THE GOODNESS of the German Wikipedia! [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:20, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
:::Well, do it lest I go to Hell! [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:40, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157387973Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-25T23:22:23Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Edit.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::Good grief! I am now demanding to be blocked! Time to VANDALIZE THE GOODNESS of the German Wikipedia! [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:20, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157387953Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-25T23:20:11Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ BLOCKIEREN SIE MICH, BITTE!!!!!</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)<br />
::Good grief! I am now demanding to be blocked! Time to disrupt the German Wikipedia! [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:20, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:FreeMediaKid!&diff=157387901Benutzer Diskussion:FreeMediaKid!2016-08-25T23:15:01Z<p>FreeMediaKid!: /* File:Terraria-Logo.png */ Kommentar.</p>
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== Problem mit Deiner Datei (25.08.2016) ==<br />
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Hallo Gamingforfun365,<br />
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bei der folgenden von dir hochgeladenen Datei gibt es noch Probleme:<br />
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# [[:Datei:Terraria-Logo.png]] - '''Probleme''': Freigabe, Lizenz, Hinweis<br />
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* '''Freigabe:''' Du brauchst eine Erlaubnis, wenn du eine urheberrechtlich geschützte Datei hochlädst. Um eine solche Erlaubnis zu formulieren, bieten wir einen Online-Assistenten unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ an. Er hilft Dir, die passende Formulierung zu finden, egal ob Du selbst der Urheber bist oder die Datei von einer anderen Person geschaffen wurde.<br />
* '''Lizenz:''' Eine Lizenz ist die Erlaubnis, eine Datei unter bestimmten Bedingungen zu nutzen. In der deutschsprachigen Wikipedia werden nur solche Dateien akzeptiert, die unter einer freien Lizenz stehen, die '''[[Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|hier]]''' gelistet sind. Unser Online-Assistent unter https://wmts.dabpunkt.eu/freigabe3/ hilft Dir, eine passende Lizenz auszuwählen und den Text für Dich anzupassen. Wenn du der Urheber der Datei oder der Inhaber der Nutzungsrechte bist, kannst Du ihn benutzen, um den Text anschließend in die Dateibeschreibungsseite einzufügen.<br />
* '''Hinweis''' durch den [[WP:DÜP|DÜP]]-Bearbeiter: Schöpfungshöhe gegeben. [[WP:Freigabe]] nötig.<br />
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Durch Klicken auf „Bearbeiten“ oben auf der Dateibeschreibungsseite kannst du die fehlenden Angaben nachtragen. Wenn die Probleme nicht innerhalb von 14 Tagen behoben werden, muss die Datei leider gelöscht werden.<br />
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Fragen beantwortet dir möglicherweise die [[Hilfe:FAQ zu Bildern|Bilder-FAQ]]. '''Du kannst aber auch gern hier in diesem Abschnitt antworten, damit dir individuell geholfen wird.'''<br />
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Vielen Dank für deine Unterstützung, [[Benutzer:Xqbot|Xqbot]] ([[WD:DÜP|Diskussion]]) 00:52, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
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== [[:File:Terraria-Logo.png]] ==<br />
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Do you have explicit written permission from Re-Logic to upload the Terraria logo to the german wikipedia under either the GNU FDL or the CC-BY-SA 3.0 license? Please bear in mind that there is '''no fair use''' in the german-language Wikipedia. Furthermore your claim that the logo does not reach the threshold of originality (ger.: „Schöpfungshöhe“) to be protected under copyright is clearly not true in this case.<br />To be sure I have mailed the business and media teams of Re-Logic portraying this case and asking themselves if they gave you permission to upload the logo. &mdash;[[Benutzer:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">&rlm;הגות&lrm;</span>]]<sup>[[BD:Viciarg|<span style="color:#000000;text-decoration:none;">414</span>]]</sup> 10:25, 25. Aug. 2016 (CEST)<br />
:Well, that is what happens when I am only 45% fluent in German: negative consequences, and I thought that I said that it is not below the threshold of originality. I have also emailed them whether I may use the logo. Expect my "account" to be shut down because of my stupidity (or, depending upon how you look at it, ignorance) in being fluent in German. <br />
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:German is not my native language, and I am sorry for accidentally lying (which is not even of existence because it was an accident). [[Benutzer:Gamingforfun365|Gamingforfun365]] ([[Benutzer Diskussion:Gamingforfun365|Diskussion]]) 01:14, 26. Aug. 2016 (CEST)</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Terraria&diff=157363710Terraria2016-08-25T04:12:02Z<p>FreeMediaKid!: Änderung 157335427 von Gamingforfun365 rückgängig gemacht; es gibt ein Copyright-Problem mit der Datei.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Terraria<br />
|Bild = <br />
|Beschreibung = <br />
|Entwickler = Re-Logic<br />Engine Software <small>(Konsolen)</small><br />Codeglue <small>(Mobiltelefone)</small><br />
|Designer = Andrew „Redigit“ Spinks<br />
|Publisher = Re-Logic<br />505 Games<br />Spike Chunsoft <small>(Japan)</small><br/>Headup Games <small>(Deutschland)</small><br />
|Release = '''Microsoft Windows'''<br />16. Mai 2011<br />1. März 2012 (D)<br />'''PlayStation Network'''<br />Nordamerika: 26. März 2013<br />PAL: 15. Mai 2013<br />Japan: 23. Mai 2013<br />'''Xbox Live Arcade'''<br />27. März 2013<br />'''PlayStation Vita'''<br />11. Dezember 2013<br />'''iOS'''<br />29. August 2013<br />'''Android'''<br />29. August 2013<br /> '''Windows Phone'''<br />12. September 2014<br />'''OS X'''<br />13. August 2015<br />'''Linux'''<br />13. August 2015<br />'''Nintendo 3DS'''<br />12. Dezember 2015<br />
|Plattform = [[Microsoft Windows]]<br/>[[PlayStation 3]]<br/>[[Xbox 360]]<br/>[[PlayStation Vita]]<br/>[[Windows Phone]]<br/>[[Android (Betriebssystem)|Android]]<br />[[Apple iOS]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[Xbox One]]<br />[[OS X]]<br />[[Linux]]<br />[[Nintendo 3DS]]<br />
|Engine = [[XNA (Microsoft)|XNA]]<br />
|Genre = [[Side-Scroller]], [[Action-Adventure]], [[Open-World-Spiel|Sandbox]]<br />
|Thematik = <br />
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]<br />
|Bedienung = Maus, Tastatur, Controller, Touch<br />
|Systemminima = Windows XP/Vista/7, 1,6-GHz-Prozessor, 512&nbsp;MB RAM, Grafikkarte mit 128&nbsp;MB RAM, 200&nbsp;MB Festplattenplatz<br />
|Medien = DVD-ROM, Blu-ray, [[Digitale Distribution|Download]]<br />
|Kopierschutz = <br />
|Sprache = Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch<ref name="Update">{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=Terraria 1.1.2|url=http://www.terrariaonline.com/threads/terraria-1-1-2.76786/ |werk=Terraria Online|datum=2012-01-17|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
|AktuelleVersion = 1.3.2<br />
|USK = 6<br />
|PEGI = 12<br />
|Info = <br />
}}<br />
'''Terraria''' ist ein [[Open-World-Spiel]], das 2011 über [[Steam]] von vier unabhängigen Entwicklern unter dem Namen „Re-Logic“ veröffentlicht wurde. Es ist in einer 2D-Grafik gehalten, hat jedoch teilweise eine dritte Dimension integriert.<br />
<br />
== Spielprinzip ==<br />
Bei ''Terraria'' steht es dem Spieler frei, sich ungehindert in der meist zufällig generierten Spielwelt zu bewegen. Aufgaben sind hierbei als optional zu betrachten. Die Hauptaufgabe des Spielers ist es durch das Suchen und Abbauen von Metallerzen und anderen Schätzen die Ausrüstung aufzuwerten, um so die verschiedenen [[Biome]] (Gegenden) im Spiel zu überstehen und Bossmonster zu besiegen.<br />
<br />
Es gibt einen festen Tag-Nacht-Zyklus von 24 Minuten, wobei tagsüber eher schwächere, weniger gefährliche [[Monster]] die Spielwelt bevölkern und den Spieler angreifen, während es nachts gefährlichere, aggressivere und stärkere sind. Außerdem greifen nachts deutlich mehr Monster als tagsüber an. Jedes Element der aus Blockgrafiken generierten Welt kann abgebaut und neu aufgebaut werden. Durch bestimmte Gegenstände werden Verbesserungen erreicht. Friedliche Händler ([[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]]) bewohnen die Welt des Spielers, sobald er dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat und eine entsprechende Unterkunft bereitstellt. Neben den regelmäßig neu generierten Standardgegnern gibt es Bossgegner und sogenannte Events, deren [[Loot (Computerspiel)|Drops]] helfen, die Kampffähigkeiten zu verbessern.<br />
<br />
Die Grafik ist ähnlich der des [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]. Das Spiel kann sowohl alleine, als auch im [[Koop-Modus]] über das [[Internet]] oder [[Local Area Network|LAN]] betrieben werden. Neben dem kooperativen Erkunden der Welt kann auch [[Player versus Player]] gespielt werden. Bis zur Version 1.0.3 stellte der [[Client]] dabei auch die Serverfunktionen bereit. Mit 1.0.3 beinhaltet das Spielverzeichnis zusätzlich zum Client auch eine [[Kommandozeile|CLI]]-[[Server (Software)|Serveranwendung]], wodurch sich auch ein [[Dedicated Server|dedizierter Server]] betreiben lässt.<ref>{{Internetquelle|hrsg=[[Steam]]|titel=Terraria Update Released|url=http://store.steampowered.com/news/5598/ |werk=Product Update - Valve|datum=2011-06-02|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
<br />
== Entwicklung ==<br />
Die Entwicklung des Spiels wurde am 17. Januar 2012 vorerst eingestellt, mit dem letzten Update wurden unter anderem Übersetzungen hinzugefügt. Eine deutsche Collector’s Edition auf CD erschien am 1. März 2012 bei Headup Games.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.headupgames.com/conpresso/_rubric/index.php?rubric=EN+Games+Terraria|titel=Terraria|hrsg=Headup Games|sprache=en|zugriff=2015-02-05}}</ref><br />
<br />
Ende März 2013 wurde ''Terraria'' auf dem [[PlayStation 3#PlayStation Network|Playstation Network]] und auf [[Xbox Live Arcade]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle|hrsg=Curse, Inc.|titel=RELEASE DATE IS CONFIRMED|url=http://www.terrariaonline.com/threads/release-date-is-confirmed.96505/ |werk=Terraria Online|datum=2013-03-22|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
<br />
Hauptentwickler Andrew Spinks rief im Januar 2013 im offiziellen Forum die Community dazu auf, neue Ideen für das nächste Update zu posten.<ref>{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=Something about a possible PC update.|url=http://www.terrariaonline.com/threads/something-about-a-possible-pc-update.95324/ |werk=Terraria Online|datum=2013-01-23|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Am 3. April 2013 veröffentlichte er die ersten zwei Bilder zum neuen Update.<ref>{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=It's been a while since I posted a spoiler...|url=http://www.terrariaonline.com/threads/its-been-a-while-since-i-posted-a-spoiler.97577/ |werk=Terraria Online|datum=2013-04-03|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Das Update auf Version 1.2 wurde am 1. Oktober 2013 veröffentlicht, direkt am nächsten Tag folgte ein weiteres kleines Update auf Version 1.2.0.1.<ref>{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=1.2 Release Date!|url=http://www.terrariaonline.com/threads/1-2-release-date.105239/ |werk=Terraria Online|datum=2013-09-11|zugriff=2013-09-12|sprache=en}}</ref> Am 31. Mai 2013 wurde bekannt gegeben, dass ''Terraria'' auch für Handys und Tablets erscheinen wird.<ref>{{Internetquelle|hrsg=Curse, Inc.|titel=GRAB YOUR GEAR – TERRARIA IS GOING MOBILE|url=http://www.terrariaonline.com/threads/grab-your-gear-%E2%80%93-terraria-is-going-mobile.100972/ |werk=Terraria Online|datum=2013-05-31|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Am 29. August 2013 erschien es dann im [[App Store (iOS)|AppStore]] für [[Apple iOS|iOS-Geräte]] <ref>{{Internetquelle|hrsg=Curse, Inc.|titel=Terraria for iOS releasing tomorrow, August 29th!|url=http://www.terrariaonline.com/threads/terraria-for-ios-releasing-tomorrow-august-29th.104746/ |werk=Terraria Online|datum=2013-08-29|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> und später auch für Android im [[Google Play|Google Play Store]]. Am 12. September 2014 erschien Terraria für das mobile Betriebssystem [[Windows Phone 8]]. Am 30. Juni 2015 erschien das Update 1.3 für PC, welches mehr als 800 neue Items und zahlreiche neue Monster hinzufügte.<br />
<br />
=== Teammitglieder ===<br />
* ''Andrew „Redigit“ Spinks'' − Leitender Entwickler, Erfinder<br />
* ''Whitney „Cenx“ Spinks'' − Leitende Entwicklerin<br />
* ''Yorai „Yoraiz0r“ Omer'' − Programmierer<br />
* ''„Skiphs“'' − Programmierer<br />
* ''Jim „Jimmarn“ T. Myhre Kjexrud'' − Grafiker<br />
* ''Jamison „Lazure“ Hayes'' − Grafiker<br />
* ''Victor „Crowno“ Moura'' − Grafiker<br />
<br />
=== Ehemalige Teammitglieder ===<br />
* ''Finn „Tiy“ Brice'' − Grafiker<br />
* ''Jeremy „Blue“ Guerrette'' − [[Öffentlichkeitsarbeit|PR]]<br />
* ''Gabriel „Red Yoshi“ Henrique Kiesshau'' − Grafiker<br />
* ''Will „Phlebas“ Garner'' − Grafiker<br />
* ''William „Waffles“ Data'' − Grafiker<br />
* ''Aaron „AaronC“ Craig'' − Grafiker<br />
<br />
== Rezeption ==<br />
{{Wertungsspiegel Computerspiel<br />
|WIN = true<br />
|IOS = true<br />
|PS3 = true<br />
|PS4 = true<br />
|PSVITA = true<br />
|X360 = true<br />
|XONE = true<br />
|Metacritic_WIN = 83/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/pc/terraria Metacritic (Win)]</ref><br />
|Metacritic_IOS = 82/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/ios/terraria Metacritic (iOS)]</ref><br />
|Metacritic_PS3 = 81/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/terraria Metacritic (PS3)]</ref><br />
|Metacritic_PS4 = 83/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-4/terraria Metacritic (PS4)]</ref><br />
|Metacritic_PSVITA = 85/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/terraria Metacritic (PS Vita)]</ref><br />
|Metacritic_X360 = 81/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/terraria Metacritic (X360)]</ref><br />
|Metacritic_XONE = 84/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-one/terraria Metacritic (XONE)]</ref><br />
}}<br />
Terraria erhielt überwiegend positive Wertungen.<br />
<br />
Innerhalb von neun Tagen wurden über 200.000 Kopien über [[Steam]] verkauft.<ref>{{Internetquelle|autor=Frank Cifaldi|hrsg=Think Services|titel=2D Word-Of-Mouth Hit Terraria Sells 200K In Nine Days|url=http://www.gamasutra.com/view/news/34836/2D_WordOfMouth_Hit_Terraria_Sells_200K_In_Nine_Days.php |werk=[[Gamasutra]]|datum=2011-05-25|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Es hat mit diesen Verkäufen auch die erste Position der Spiele-Verkaufsplattform [[Steam]] erreicht.<ref>{{Internetquelle|autor=Pit Trautner|hrsg=Computec Media AG|titel=Terraria: Top-Seller bei Steam ist Mischung aus Metroid und Minecraft - Update: Systemanforderungen|url=http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Terraria-Top-Seller-bei-Steam-ist-Mischung-aus-Metroid-und-Minecraft-Update-Systemanforderungen-826915/ |werk=[[PC Games Hardware]]|datum=2011-06-27|zugriff=2013-08-30}}</ref> Im Januar 2013 wurde bekanntgegeben, dass das Spiel mittlerweile mehr als zwei Millionen Kopien verkauft habe.<ref>{{Internetquelle|autor=Ryan McCaffrey|hrsg=[[Ziff Davis]]|titel=Is Terraria the Next Minecraft?|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/16/is-terraria-the-next-minecraft |werk=[[IGN Entertainment|IGN]]|datum=2013-01-16|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
<br />
Am 16. Februar 2015 gab Re-Logic in Zusammenarbeit mit Engine Software die Arbeiten an einem Ableger namens ''Terraria: Otherworld'' bekannt.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gamestar.de/spiele/terraria-otherworld/news/terraria_otherworld,52087,3083040.html |titel=Terraria: Otherworld - Ableger mit alternativer Dimension angekündigt |werk=Gamestar |sprache=de |zugriff=2015-05-15}}</ref><br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* [http://www.terraria.org/ Offizielle Website] (englisch)<br />
* [http://forums.terraria.org/index.php Offizielles Forum] (englisch)<br />
* [http://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki Offizielles Wiki] (mehrsprachig)<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 2011]]<br />
[[Kategorie:Action-Adventure]]<br />
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]<br />
[[Kategorie:Windows-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Windows-Phone-Spiel]]<br />
[[Kategorie:IOS-Spiel]]<br />
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]<br />
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Xbox-One-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Android-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Open-World-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Linux-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Terraria&diff=157335427Terraria2016-08-23T23:47:53Z<p>FreeMediaKid!: Logo.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Terraria<br />
|Bild = Terraria-Logo.png<br />
|Beschreibung = <br />
|Entwickler = Re-Logic<br />Engine Software <small>(Konsolen)</small><br />Codeglue <small>(Mobiltelefone)</small><br />
|Designer = Andrew „Redigit“ Spinks<br />
|Publisher = Re-Logic<br />505 Games<br />Spike Chunsoft <small>(Japan)</small><br/>Headup Games <small>(Deutschland)</small><br />
|Release = '''Microsoft Windows'''<br />16. Mai 2011<br />1. März 2012 (D)<br />'''PlayStation Network'''<br />Nordamerika: 26. März 2013<br />PAL: 15. Mai 2013<br />Japan: 23. Mai 2013<br />'''Xbox Live Arcade'''<br />27. März 2013<br />'''PlayStation Vita'''<br />11. Dezember 2013<br />'''iOS'''<br />29. August 2013<br />'''Android'''<br />29. August 2013<br /> '''Windows Phone'''<br />12. September 2014<br />'''OS X'''<br />13. August 2015<br />'''Linux'''<br />13. August 2015<br />'''Nintendo 3DS'''<br />12. Dezember 2015<br />
|Plattform = [[Microsoft Windows]]<br/>[[PlayStation 3]]<br/>[[Xbox 360]]<br/>[[PlayStation Vita]]<br/>[[Windows Phone]]<br/>[[Android (Betriebssystem)|Android]]<br />[[Apple iOS]]<br />[[PlayStation 4]]<br />[[Xbox One]]<br />[[OS X]]<br />[[Linux]]<br />[[Nintendo 3DS]]<br />
|Engine = [[XNA (Microsoft)|XNA]]<br />
|Genre = [[Side-Scroller]], [[Action-Adventure]], [[Open-World-Spiel|Sandbox]]<br />
|Thematik = <br />
|Spielmodi = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]<br />
|Bedienung = Maus, Tastatur, Controller, Touch<br />
|Systemminima = Windows XP/Vista/7, 1,6-GHz-Prozessor, 512&nbsp;MB RAM, Grafikkarte mit 128&nbsp;MB RAM, 200&nbsp;MB Festplattenplatz<br />
|Medien = DVD-ROM, Blu-ray, [[Digitale Distribution|Download]]<br />
|Kopierschutz = <br />
|Sprache = Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch<ref name="Update">{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=Terraria 1.1.2|url=http://www.terrariaonline.com/threads/terraria-1-1-2.76786/ |werk=Terraria Online|datum=2012-01-17|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
|AktuelleVersion = 1.3.2<br />
|USK = 6<br />
|PEGI = 12<br />
|Info = <br />
}}<br />
'''Terraria''' ist ein [[Open-World-Spiel]], das 2011 über [[Steam]] von vier unabhängigen Entwicklern unter dem Namen „Re-Logic“ veröffentlicht wurde. Es ist in einer 2D-Grafik gehalten, hat jedoch teilweise eine dritte Dimension integriert.<br />
<br />
== Spielprinzip ==<br />
Bei ''Terraria'' steht es dem Spieler frei, sich ungehindert in der meist zufällig generierten Spielwelt zu bewegen. Aufgaben sind hierbei als optional zu betrachten. Die Hauptaufgabe des Spielers ist es durch das Suchen und Abbauen von Metallerzen und anderen Schätzen die Ausrüstung aufzuwerten, um so die verschiedenen [[Biome]] (Gegenden) im Spiel zu überstehen und Bossmonster zu besiegen.<br />
<br />
Es gibt einen festen Tag-Nacht-Zyklus von 24 Minuten, wobei tagsüber eher schwächere, weniger gefährliche [[Monster]] die Spielwelt bevölkern und den Spieler angreifen, während es nachts gefährlichere, aggressivere und stärkere sind. Außerdem greifen nachts deutlich mehr Monster als tagsüber an. Jedes Element der aus Blockgrafiken generierten Welt kann abgebaut und neu aufgebaut werden. Durch bestimmte Gegenstände werden Verbesserungen erreicht. Friedliche Händler ([[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]]) bewohnen die Welt des Spielers, sobald er dafür bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat und eine entsprechende Unterkunft bereitstellt. Neben den regelmäßig neu generierten Standardgegnern gibt es Bossgegner und sogenannte Events, deren [[Loot (Computerspiel)|Drops]] helfen, die Kampffähigkeiten zu verbessern.<br />
<br />
Die Grafik ist ähnlich der des [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]. Das Spiel kann sowohl alleine, als auch im [[Koop-Modus]] über das [[Internet]] oder [[Local Area Network|LAN]] betrieben werden. Neben dem kooperativen Erkunden der Welt kann auch [[Player versus Player]] gespielt werden. Bis zur Version 1.0.3 stellte der [[Client]] dabei auch die Serverfunktionen bereit. Mit 1.0.3 beinhaltet das Spielverzeichnis zusätzlich zum Client auch eine [[Kommandozeile|CLI]]-[[Server (Software)|Serveranwendung]], wodurch sich auch ein [[Dedicated Server|dedizierter Server]] betreiben lässt.<ref>{{Internetquelle|hrsg=[[Steam]]|titel=Terraria Update Released|url=http://store.steampowered.com/news/5598/ |werk=Product Update - Valve|datum=2011-06-02|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
<br />
== Entwicklung ==<br />
Die Entwicklung des Spiels wurde am 17. Januar 2012 vorerst eingestellt, mit dem letzten Update wurden unter anderem Übersetzungen hinzugefügt. Eine deutsche Collector’s Edition auf CD erschien am 1. März 2012 bei Headup Games.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.headupgames.com/conpresso/_rubric/index.php?rubric=EN+Games+Terraria|titel=Terraria|hrsg=Headup Games|sprache=en|zugriff=2015-02-05}}</ref><br />
<br />
Ende März 2013 wurde ''Terraria'' auf dem [[PlayStation 3#PlayStation Network|Playstation Network]] und auf [[Xbox Live Arcade]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle|hrsg=Curse, Inc.|titel=RELEASE DATE IS CONFIRMED|url=http://www.terrariaonline.com/threads/release-date-is-confirmed.96505/ |werk=Terraria Online|datum=2013-03-22|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
<br />
Hauptentwickler Andrew Spinks rief im Januar 2013 im offiziellen Forum die Community dazu auf, neue Ideen für das nächste Update zu posten.<ref>{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=Something about a possible PC update.|url=http://www.terrariaonline.com/threads/something-about-a-possible-pc-update.95324/ |werk=Terraria Online|datum=2013-01-23|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Am 3. April 2013 veröffentlichte er die ersten zwei Bilder zum neuen Update.<ref>{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=It's been a while since I posted a spoiler...|url=http://www.terrariaonline.com/threads/its-been-a-while-since-i-posted-a-spoiler.97577/ |werk=Terraria Online|datum=2013-04-03|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Das Update auf Version 1.2 wurde am 1. Oktober 2013 veröffentlicht, direkt am nächsten Tag folgte ein weiteres kleines Update auf Version 1.2.0.1.<ref>{{Internetquelle|autor=Andrew „Redigit“ Spinks|hrsg=Curse, Inc.|titel=1.2 Release Date!|url=http://www.terrariaonline.com/threads/1-2-release-date.105239/ |werk=Terraria Online|datum=2013-09-11|zugriff=2013-09-12|sprache=en}}</ref> Am 31. Mai 2013 wurde bekannt gegeben, dass ''Terraria'' auch für Handys und Tablets erscheinen wird.<ref>{{Internetquelle|hrsg=Curse, Inc.|titel=GRAB YOUR GEAR – TERRARIA IS GOING MOBILE|url=http://www.terrariaonline.com/threads/grab-your-gear-%E2%80%93-terraria-is-going-mobile.100972/ |werk=Terraria Online|datum=2013-05-31|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Am 29. August 2013 erschien es dann im [[App Store (iOS)|AppStore]] für [[Apple iOS|iOS-Geräte]] <ref>{{Internetquelle|hrsg=Curse, Inc.|titel=Terraria for iOS releasing tomorrow, August 29th!|url=http://www.terrariaonline.com/threads/terraria-for-ios-releasing-tomorrow-august-29th.104746/ |werk=Terraria Online|datum=2013-08-29|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> und später auch für Android im [[Google Play|Google Play Store]]. Am 12. September 2014 erschien Terraria für das mobile Betriebssystem [[Windows Phone 8]]. Am 30. Juni 2015 erschien das Update 1.3 für PC, welches mehr als 800 neue Items und zahlreiche neue Monster hinzufügte.<br />
<br />
=== Teammitglieder ===<br />
* ''Andrew „Redigit“ Spinks'' − Leitender Entwickler, Erfinder<br />
* ''Whitney „Cenx“ Spinks'' − Leitende Entwicklerin<br />
* ''Yorai „Yoraiz0r“ Omer'' − Programmierer<br />
* ''„Skiphs“'' − Programmierer<br />
* ''Jim „Jimmarn“ T. Myhre Kjexrud'' − Grafiker<br />
* ''Jamison „Lazure“ Hayes'' − Grafiker<br />
* ''Victor „Crowno“ Moura'' − Grafiker<br />
<br />
=== Ehemalige Teammitglieder ===<br />
* ''Finn „Tiy“ Brice'' − Grafiker<br />
* ''Jeremy „Blue“ Guerrette'' − [[Öffentlichkeitsarbeit|PR]]<br />
* ''Gabriel „Red Yoshi“ Henrique Kiesshau'' − Grafiker<br />
* ''Will „Phlebas“ Garner'' − Grafiker<br />
* ''William „Waffles“ Data'' − Grafiker<br />
* ''Aaron „AaronC“ Craig'' − Grafiker<br />
<br />
== Rezeption ==<br />
{{Wertungsspiegel Computerspiel<br />
|WIN = true<br />
|IOS = true<br />
|PS3 = true<br />
|PS4 = true<br />
|PSVITA = true<br />
|X360 = true<br />
|XONE = true<br />
|Metacritic_WIN = 83/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/pc/terraria Metacritic (Win)]</ref><br />
|Metacritic_IOS = 82/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/ios/terraria Metacritic (iOS)]</ref><br />
|Metacritic_PS3 = 81/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-3/terraria Metacritic (PS3)]</ref><br />
|Metacritic_PS4 = 83/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-4/terraria Metacritic (PS4)]</ref><br />
|Metacritic_PSVITA = 85/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/terraria Metacritic (PS Vita)]</ref><br />
|Metacritic_X360 = 81/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-360/terraria Metacritic (X360)]</ref><br />
|Metacritic_XONE = 84/100<ref>[http://www.metacritic.com/game/xbox-one/terraria Metacritic (XONE)]</ref><br />
}}<br />
Terraria erhielt überwiegend positive Wertungen.<br />
<br />
Innerhalb von neun Tagen wurden über 200.000 Kopien über [[Steam]] verkauft.<ref>{{Internetquelle|autor=Frank Cifaldi|hrsg=Think Services|titel=2D Word-Of-Mouth Hit Terraria Sells 200K In Nine Days|url=http://www.gamasutra.com/view/news/34836/2D_WordOfMouth_Hit_Terraria_Sells_200K_In_Nine_Days.php |werk=[[Gamasutra]]|datum=2011-05-25|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref> Es hat mit diesen Verkäufen auch die erste Position der Spiele-Verkaufsplattform [[Steam]] erreicht.<ref>{{Internetquelle|autor=Pit Trautner|hrsg=Computec Media AG|titel=Terraria: Top-Seller bei Steam ist Mischung aus Metroid und Minecraft - Update: Systemanforderungen|url=http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/News/Terraria-Top-Seller-bei-Steam-ist-Mischung-aus-Metroid-und-Minecraft-Update-Systemanforderungen-826915/ |werk=[[PC Games Hardware]]|datum=2011-06-27|zugriff=2013-08-30}}</ref> Im Januar 2013 wurde bekanntgegeben, dass das Spiel mittlerweile mehr als zwei Millionen Kopien verkauft habe.<ref>{{Internetquelle|autor=Ryan McCaffrey|hrsg=[[Ziff Davis]]|titel=Is Terraria the Next Minecraft?|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/16/is-terraria-the-next-minecraft |werk=[[IGN Entertainment|IGN]]|datum=2013-01-16|zugriff=2013-08-30|sprache=en}}</ref><br />
<br />
Am 16. Februar 2015 gab Re-Logic in Zusammenarbeit mit Engine Software die Arbeiten an einem Ableger namens ''Terraria: Otherworld'' bekannt.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.gamestar.de/spiele/terraria-otherworld/news/terraria_otherworld,52087,3083040.html |titel=Terraria: Otherworld - Ableger mit alternativer Dimension angekündigt |werk=Gamestar |sprache=de |zugriff=2015-05-15}}</ref><br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* [http://www.terraria.org/ Offizielle Website] (englisch)<br />
* [http://forums.terraria.org/index.php Offizielles Forum] (englisch)<br />
* [http://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki Offizielles Wiki] (mehrsprachig)<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 2011]]<br />
[[Kategorie:Action-Adventure]]<br />
[[Kategorie:Computer-Rollenspiel]]<br />
[[Kategorie:Windows-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Windows-Phone-Spiel]]<br />
[[Kategorie:IOS-Spiel]]<br />
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]<br />
[[Kategorie:PlayStation-4-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Xbox-360-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Xbox-One-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Android-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Open-World-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Linux-Spiel]]<br />
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer:FreeMediaKid!&diff=153486568Benutzer:FreeMediaKid!2016-04-15T04:48:48Z<p>FreeMediaKid!: Hyperlink zu der englischen Version.</p>
<hr />
<div>'''Notiz:''' Ich kenne etwas Deutsch, und Englisch ist meine native Sprache, nicht Deutsch. Auch bearbeitet ich English Wikipedia.<br />
[[en:User:Gamingforfun365]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer:FreeMediaKid!&diff=153486034Benutzer:FreeMediaKid!2016-04-15T03:41:15Z<p>FreeMediaKid!: Notiz.</p>
<hr />
<div>'''Notiz:''' Ich kenne etwas Deutsch, und Englisch ist meine native Sprache, nicht Deutsch. Auch bearbeitet ich English Wikipedia.</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Commander_Keen&diff=153485968Commander Keen2016-04-15T03:23:31Z<p>FreeMediaKid!: Verlinkte „Englisch“ mit „Englische Sprache“.</p>
<hr />
<div>{{Infobox Computer- und Videospiel<br />
|Titel = Commander Keen<br />
|Bild = <br />
|Entwickler = [[id Software]], [[Softdisk]], [[David A. Palmer Productions]]<br />
|Release = 14. Dezember 1990<br />
|Plattform = [[Personal Computer|PC]] ([[MS-DOS]])<br />
|Genre = [[Jump ’n’ Run]]<br />
|Spielmodi = [[Einzelspieler]]<br />
|Bedienung = [[Tastatur]], [[Joystick]] oder [[Gamepad]]<br />
|Systemminima = [[Hauptprozessor|CPU]]: [[IBM Personal Computer XT|XT PC]] 286; [[Random-Access Memory|RAM]]: 565 KB; [[Festplatte|HDD]]: 3 MB; <br />
|Medien = 5,25"- und 3,5"-[[Diskette]], [[Digitale Distribution|Download]]<br />
|Sprache = [[Englische Sprache|Englisch]]<br />
|USK = <br />
|PEGI = <br />
|Info =<br />
|<br />
|Verleger = [[Apogee Software]]<br />
}}<br />
<br />
'''Commander Keen''' ist der Name einer [[Computerspiel]]-Serie, in welcher die [[Spielfigur (Computerspiel)|Spielfigur]] Billy Blaze, ein laut Geschichte achtjähriger Junge, zahlreiche Abenteuer im [[Weltraum]] erlebt. Meistens muss er die Erde oder gleich die ganze Galaxie vor der Zerstörung retten.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Die Commander-Keen-Serie wurde von [[id Software]] als [[Side-Scroller]] entwickelt. Der Spieler steuert den [[Protagonist]]en und kann ihn Aktionen wie „Gehen“, „Springen“ und „Schießen“ ausführen lassen. Eine Besonderheit Commander Keens ist sein [[Springstock|Pogostab]], mit dem er besonders hohe Sprünge bewältigen kann. Mit diesen Möglichkeiten muss der Spieler Hindernisse wie Abgründe und Monster überwinden, um das [[Level (Spielabschnitt)|Levelende]] zu erreichen. Sobald ein Level abgeschlossen ist, kann der Spieler sich in der Commander-Keen-Reihe auf einer Übersichtskarte selbst den nächsten Level aus einer Reihe von vorgegebenen Möglichkeiten aussuchen.<br />
<br />
Seit 1990 wurden sieben offizielle Teile der Commander-Keen-Reihe veröffentlicht. Grundlegende Veränderungen am Spielprinzip traten nicht auf.<br />
<br />
Da Side-Scroller aufgrund der schlechten Fähigkeit der damaligen [[Personal Computer|PCs]], [[Rastergrafik]]en bewegt darzustellen, den [[Heimcomputer]]n und [[Spielkonsole]]n vorbehalten waren, war der erste Teil der Commander-Keen-Serie eine Revolution in der PC-Spiele-Industrie. Mitbegründer und [[Programmierer]] von id Software [[John Carmack]] verwendete den begrenzten [[Datenspeicher|Speicher]] der damaligen [[Grafikkarte]]n so geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vom [[Random-Access Memory|Arbeitsspeicher]] zur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich.<br />
<br />
== Liste der Spiele ==<br />
*''Invasion of the Vorticons''-Serie<br />
**Episode 1: ''Marooned on Mars'' (1990)<br />
**Episode 2: ''The Earth Explodes'' (1991)<br />
**Episode 3: ''Keen Must Die'' (1991)<br />
<br />
*''Keen Dreams'' (1991) – Keen Dreams wird auch ''Episode 3.5'' oder ''The lost episode'' (deutsch: ''Die verlorene Episode'') genannt, da diese Ausgabe zwischen den beiden Serien steht, ohne zu einer dazuzugehören.<br />
<br />
*''Goodbye Galaxy!''-Serie<br />
**Episode 4: ''Secret of the Oracle'' (1992)<br />
**Episode 5: ''The Armageddon Machine'' (1992)<br />
<br />
*Episode 6: ''Aliens Ate My Baby Sitter!'' (1992) – Ursprünglich als dritte Episode der zweiten Trilogie geplant, wurde Episode 6 als Einzeltitel veröffentlicht.<br />
<br />
*''Commander Keen (GBC)'': Im Jahr 2001 erschien auf dem [[Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]] eine weitere Version von Commander Keen. In diesem Spiel sind viele Charaktere aus den Episoden 4 bis 6 aufzufinden.<br />
<br />
== Handlung ==<br />
=== Episode 1: Marooned on Mars ===<br />
In der ersten Episode landet Billy Blaze alias Commander Keen zum Jungfernflug seines heimlich gebauten Raumschiffes auf dem Mars, während seine Eltern am Abend ausgehen. Teile seines Raumschiffes werden dort von den Außerirdischen ''Vorticon'' gestohlen und müssen wieder beschafft werden. Im ersten Level verfügt er nur über die Möglichkeit zu laufen und zu springen. Erst in weiteren Leveln findet er einen [[Pogo Stick]] sowie eine Laserpistole.<br />
<br />
Als Commander Keen sämtliche Teile gefunden hat und die Rückreise zur Erde antritt, bemerkt er ein riesiges Raumschiff, das sich in Richtung Erde bewegt.<br />
<br />
=== Episode 2: The Earth Explodes ===<br />
In der zweiten Episode landet er auf dem von Vorticon kontrollierten Raumschiff und hindert es daran die Erde zu zerstören. An Bord erfährt er, dass die Vorticon gegen ihren Willen vom ''Grand Intellect'' manipuliert werden.<br />
<br />
=== Episode 3: Keen Must Die ===<br />
In der dritten Episode sucht Commander Keen den Heimatplaneten der Vorticon auf. Dort trifft er auf den Grand Intellect, welcher sich als ''Mortimer McMire'' herausstellt, sein achtjähriger Rivale von der Erde. Er stellt diesen in seiner Festung und zerstört ihn und seine Gedankenkontrollmaschine. Daraufhin wird Commander Keen von den Einwohnern des Planeten zum Ehrenbürger ernannt und schafft es noch gerade nach Hause zu fliegen, bevor seine Eltern zurückkehren.<br />
<br />
== Vertrieb ==<br />
Die ''Invasion of the Vorticons''-Trilogie wurde nach dem für Spiele von Apogee üblichen [[Shareware]]-Modell vertrieben: Die vollständige, uneingeschränkte Episode 1 kann in unveränderter Form beliebig verteilt und kostenlos aus dem Internet geladen werden. Die Episoden 2 und 3 müssen hingegen durch eine "Registrierung" kostenpflichtig erworben werden und dürfen nicht verteilt werden.<br />
<br />
Nach demselben Prinzip erfolgte der Vertrieb der ''Goodbye Galaxy!''-Serie. Episode 4 darf kostenfrei verteilt werden und ist in keiner Weise eingeschränkt oder gekürzt. Episode 5 jedoch ist nur nach kostenpflichtiger Registrierung erhältlich.<br />
<br />
Episode 6 ist der einzige Titel, der nicht als Shareware vertrieben wurde. Stattdessen wurde eine kostenfrei verteilbare [[Demo (Computer)|Demoversion]] mit 3 spielbaren Leveln veröffentlicht, die somit um einiges kürzer ist als die vollständigen Gratis-Episoden 1 und 4. Der Titel wurde im Auftrag der Firma ''FormGen Corp.'' erstellt, die Rechte liegen somit nicht bei ''Apogee''. Da ''FormGen'' inzwischen nicht mehr existiert, gibt es derzeit keine Möglichkeit zum Kauf dieser Episode.<br />
<br />
Keen Dreams war ebenfalls ein Auftragsprojekt, dessen Vermarktungsrechte nicht bei Apogee liegen. Die ursprüngliche DOS-Version wurde von ''Softdisk Publishing'' vertrieben und existiert in einer kostenpflichtigen registrierten Version sowie einer Shareware-Version, die beim Start Aufforderungen zur Registrierung anzeigt, ansonsten aber in keiner Weise eingeschränkt ist und in der insbesondere alle Level der registrierten Version spielbar sind. Die Originalversion kann nicht mehr erworben werden, es existiert jedoch ein originalgetreues Remake für Windows, das seit dem 28. September 2015 über die digitale Spieleplattform [[Steam]] bezogen werden kann<ref>[http://store.steampowered.com/app/356200/ Windows-Remake von ''Keen Dreams'' bei Steam]</ref>. Außerdem ist eine neue [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Umsetzung über [[Google Play]] erhältlich.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.keendreams.com/ |titel=Commander Keen in Keen Dreams |werk=www.keendreams.com |zugriff=2013-08-22 |sprache=englisch}}</ref><br />
<br />
Die kostenpflichtigen Episoden 2, 3 und 5 werden bis heute verkauft; obwohl sie irrtümlich von vielen Seiten aus dem [[Abandonware]]-Bereich zum kostenfreien Herunterladen angeboten werden, stellt eine solche Verteilung eine Verletzung des Urheberrechts dar. Der heutige Rechteinhaber [[3D Realms]] bietet ''Inversion of the Vorticons''<ref>{{Internetquelle|url=https://3drealms.com/catalog/commander-keen-invasion-vorticons_12/ |titel="Inversion of the Vorticons" (Episoden 1-3) im Webshop von 3D Realms |zugriff=2014-11-18 |sprache=englisch}}</ref> und ''Goodbye Galaxy!''<ref>{{Internetquelle|url=https://3drealms.com/catalog/commander-keen-goodbye-galaxy_8/ |titel="Goodbye Galaxy!" (Episoden 4 und 5) im Webshop von 3D Realms |zugriff=2014-11-18 |sprache=englisch}}</ref> separat zum Kauf an. Ein Komplettpaket der Episoden 1 bis 5 mit einer vorkonfigurierten Version von [[DOSBox]] kann über Steam erworben werden.<ref>{{Internetquelle|url=http://store.steampowered.com/app/9180/ |titel=Commander Keen bei Steam |zugriff=2013-08-22 |sprache=deutsch}}</ref><br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
* [[Dopefish]]<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* Downloadmöglichkeiten der Shareware-Episoden: [http://www.classicdosgames.com/game/Commander_Keen%3A_Invasion_of_the_Vorticons.html Episode 1], [http://www.classicdosgames.com/game/Commander_Keen%3A_Goodbye_Galaxy.html Episode 4], [http://www.classicdosgames.com/game/Commander_Keen%3A_Aliens_Ate_My_Babysitter.html Episode 6 (Demo)], [http://www.classicdosgames.com/game/Keen_Dreams.html Keen Dreams]<br />
* {{Webarchiv | url=http://www.3drealms.com/keenhistory/ | wayback=20141018001911 | text=Entstehungsgeschichte}} (englisch)<br />
* [http://www.shikadi.net/keenwiki/Main_Page Commander Keen Wiki] (englisch)<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
<references /><br />
<br />
[[Kategorie:Computerspiel 1990]]<br />
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]<br />
[[Kategorie:Computerspielfigur|Keen, Commander]]<br />
[[Kategorie:DOS-Spiel]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Beau-Linien&diff=150313022Beau-Linien2015-07-18T01:39:52Z<p>FreeMediaKid!: </p>
<hr />
<div>{{Infobox disease<br />
| Name = Beau&#39;s lines<br />
| Image =File:Beau's line on left, middle fingernail.jpg<br />
| Caption = Beau's lines<br />
| DiseasesDB = 30839<br />
| ICD10 = {{ICD10|L|60|4|l|60}}<br />
| ICD9 = {{ICD9|703.8}}<br />
| ICDO = <br />
| OMIM = <br />
| MedlinePlus = <br />
| eMedicineSubj = <br />
| eMedicineTopic = <br />
| MeshID = <br />
}}<br />
'''Beau's lines''' are deep grooved lines that run from side to side on the [[nail (anatomy)|fingernail]] or the toenail. They may look like indentations or ridges in the [[nail plate]].<ref name="Fitz2">Freedberg, et al. (2003). ''Fitzpatrick's Dermatology in General Medicine''. (6th ed.). McGraw-Hill. ISBN 0-07-138076-0.</ref>{{rp|657}} This condition of the nail was named by a French physician, [[Joseph Honoré Simon Beau]] (1806–1865), who first described it in 1846.<br />
<br />
Beau's lines are horizontal, going across the nail, and should not be confused with vertical ridges going from the bottom ([[cuticle]]) of the nail out to the fingertip. These vertical lines are usually a natural consequence of aging and are harmless.<!--<ref>[http://answers.google.com/answers/threadview/id/284566.html Google Answers: Vertical Ridges], citing several different studies and experts. Accessed April 7, 2009.</ref>--><ref>[http://www.mayoclinic.com/health/nails/AN00591 Mayo Clinic: Vertical Ridges]. Accessed April 7, 2009.</ref> Beau's lines should also be distinguished from [[Muehrcke's lines]] of the fingernails. While Beau's lines are actual ridges and indentations in the nail plate, Muehrcke lines are areas of hypopigmentation without palpable ridges; they affect the underlying nail bed, and not the nail itself. Beau's lines should also be distinguished from [[Mees' lines]] of the fingernails, which are areas of discoloration in the nail plate.<br />
<br />
There are several causes of Beau's lines. It is believed that there is a temporary cessation of [[cell division]] in the [[nail matrix]]. This may be caused by an [[infection]] or problem in the nail fold, where the nail begins to form, or it may be caused by an injury to that area. Some other reasons for these lines include trauma, [[coronary occlusion]], [[hypocalcaemia]], and skin disease. They may be a sign of systemic disease, or may also be caused by an illness of the body, as well as drugs used in [[chemotherapy]] or [[malnutrition]].<ref name="pmid7517608">{{cite journal |author=Ben-Dayan D, Mittelman M, Floru S, Djaldetti M |title=Transverse nail ridgings (Beau's lines) induced by chemotherapy |journal=Acta Haematol. |volume=91 |issue=2 |pages=89–90 |year=1994 |pmid=7517608 |doi= 10.1159/000204261|url=}}</ref> Beau's lines can also be seen one to two months after the onset of fever in children with [[Kawasaki disease]].<ref>Fimbres AM, Shulman ST. Kawasaki Disease. ''Pediatr rev'' 2008;29;308-316.</ref><br />
<br />
Human nails grow at a rate which varies with many factors: age, sex and the finger or toe in question as well as nutrition. However, typically in healthy populations fingernails grow at about 0.1mm/day and toenails at about 0.05mm/day.<ref name=rateofnailgrowth>{{cite journal|author=Yaemsiri, S., Hou, N., Slining, M. and He, K.|title=Growth rate of human fingernails and toenails in healthy American young adults|journal=Journal of the European Academy of Dermatology and Venereology|volume=24|issue=4|pages=420–423|year=2009|doi=10.1111/j.1468-3083.2009.03426.x|pmid=19744178}}</ref> With this in mind the date of the stress causing Beau's lines and other identifiable marks on nails can be estimated. As the nail grows out, the ridge visibly moves upwards toward the nail edge. When the ridge reaches the nail edge, the fingertips can become quite sore due to the mis-shapen nail pressing into the flesh deeper than usual, exposing the sensitive nail bed (the quick) at the nail edge.<br />
<br />
A researcher found Beau's lines in the fingernails of two of six divers following a deep [[saturation diving|saturation dive]] to a pressure equal to 305 meters of sea water, and in six of six divers following a similar dive to 335 meters.<ref>{{cite journal |author=Schwartz H |title=Clinical observation: Beau's lines on fingernails after deep saturation dives |journal=Undersea Hyperb Med |volume=33 |issue=1 |pages=5–10 |year=2006 |pmid=16602251 |doi= |url=http://archive.rubicon-foundation.org/5017 |accessdate=2009-02-16}}</ref> They have also been seen in [[Ötzi#Health|Ötzi the Ice man]].<br />
<br />
== See also ==<br />
* [[List of cutaneous conditions]]<br />
<br />
==References==<br />
{{Reflist}}<br />
<br />
==External links==<br />
*[http://dermatlas.med.jhmi.edu/derm/display.cfm?ImageID=-115306654 Image of Beau's Lines at Johns Hopkins University]<br />
*[http://www.forusdocs.com/photo_gallery/photo_gallery_dermatology.htm Image of Beau's Lines from docetaxel chemotherapy]<br />
<br />
{{Eponymous medical signs for integumentary system}}<br />
{{Disorders of skin appendages}}<br />
<br />
[[Category:Conditions of the skin appendages]]<br />
[[Category:Medical signs]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Polygon_(Website)&diff=161947886Polygon (Website)2015-04-18T00:34:00Z<p>FreeMediaKid!: /* External links */</p>
<hr />
<div>{{good article}}<br />
{{Infobox website<br />
| name = ''Polygon''<br />
| logo = [[File:Logo of Polygon.png|200px]]<br />
| screenshot =<br />
| caption =<br />
| url = {{URL|www.polygon.com|polygon.com}}<br />
| commercial = Yes<br />
| type = Gaming website<br />
| registration = Optional<br />
| language = English<br />
| num_users =<br />
| content_license =<br />
| programming language =<br />
| owner = [[Vox Media]]<br />
| editor = Christopher Grant<br />
| launch_date = {{Start date and age|2012|10|24|df=no}}<br />
| alexa = {{DecreasePositive}} 1,859 ({{as of|2014|12|30|alt=December 2014}})<ref name="alexa">{{cite web|url= http://www.alexa.com/siteinfo/polygon.com |title= Polygon.com Site Info | publisher= [[Alexa Internet]] |accessdate= December 30, 2014 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6VDdUz3hZ |archivedate=December 30, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
| current_status = Active<br />
}}<br />
<br />
'''''Polygon''''' is an American [[video game journalism|video game website]] that publishes news, culture, reviews, and videos. It launched as [[Vox Media]]'s third property on October 24, 2012. The site was built over the course of ten months, and its 16-person founding staff included the editors-in-chief of the gaming sites ''[[Joystiq]]'', ''[[Kotaku]]'' and ''[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]''. Vox produced a [[documentary]] series about the founding of the site. The site sought to distinguish itself from competitors by focusing on the stories of the people behind the games instead of the games themselves. They also produced [[Long-form journalism|long-form]] magazine-style feature articles, invested in video content, and chose to allow their review scores to be updated as the game changed. The site was built to [[HTML5]] [[responsive web design|responsive]] standards with a pink color scheme, and their advertisements focused on direct sponsorship of specific kinds of content.<br />
<br />
== History ==<br />
<br />
The gaming blog ''Polygon'' was launched on October 24, 2012, as [[Vox Media]]'s third property. The site grew from technology blog ''[[The Verge]]'', which was launched a year earlier as an outgrowth of sports blog network [[SB Nation]] before the Vox Media was formed. Vox Media CEO [[Jim Bankoff]] approached ''[[Joystiq]]'' editor-in-chief Christopher Grant in early 2011 about starting a video game website.<ref name="Forbes: Inside Story"/>{{efn|Vox's Bankoff was a former AOL executive and ''Joystiq'' was an AOL-owned video game blog.<ref name="Forbes: Inside Story"/>}} Bankoff considered video games to be a logical [[vertical market]] for Vox, whose sites attracted an 18- to 49-year-old demographic.<ref name="All Things Digital: Begin"/> He also saw games to be an expanding market in consideration of [[mobile games|mobile]] and [[social network game]] categories.<ref name="All Things Digital: Begin"/> ''[[Forbes]]'' described Bankoff's offer as a "serious commitment to online journalism" in an age of [[content farms]] and disappearing print publications, but Grant did not trust the offer and declined.<ref name="Forbes: Inside Story"/> Upon seeing the effort that Vox put into ''The Verge'', their Chorus [[content management system]], and the quality of their content and sponsorships, Grant changed his mind and returned to pitch Bankoff. Grant wanted the new site to compete with top gaming websites [[GameSpot]] and [[IGN]], but still be able to run longform "magazine-style journalism" that could be of historic interest.<ref name="Forbes: Inside Story"/>{{efn|Longform web journalism was uncommon at the time.<ref name="Mashable: 2012"/>}} As part of the site's attempt to "redefine games journalism", Vox made a 13-part documentary series of the site's creation ("Press Reset") that tracked the site's creation from start to launch.<ref name="All Things Digital: Begin"/><br />
<br />
''Forbes'' described ''Polygon''{{'s}} original 16-person staff as "star-studded" for including the editors-in-chief from three competing video game blogs.<ref name="Forbes: Inside Story"/> Grant left ''Joystiq'' in January 2012 and brought the editors-in-chief of ''[[Kotaku]]'' and ''[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]'', [[Brian Crecente]] and Russ Pits.<ref name="Forbes: Inside Story"/> Other staff included ''Joystiq'' managing editor Justin McElroy and staff from [[UGO]], IGN, [[MTV]], [[Videogamer.com]],<ref name="All Things Digital: Begin"/><ref name="VG247: group"/> and ''[[1UP.com]]''.<ref name="VG247: becomes"/> [[Ben Kuchera]] joined the site after ''[[The Penny Arcade Report]]'' closed in November 2013.<ref name="GamePolitics: Kuchera"/> The team [[telecommuting|works remotely]] from places including Philadelphia, New York, West Virginia, San Francisco, Sydney, London, and Austin, though Vox Media is headquartered in Washington, D.C.<ref name="Poynter"/> The site was developed over the course of ten months, where the staff chose the site's name and set standards for their reporting<ref name="Forbes: Inside Story"/> and review score scale.<ref name="Mashable: 2012"/> ''Polygon'' staff published on ''The Verge'' as "Vox Games" beginning in February 2012<ref name="All Things Digital: Arena"/> and ending with their October launch.<ref name="All Things Digital: Begin"/> The site's name was announced at a [[Penny Arcade Expo|PAX East]] panel in April.<ref name="VG247: becomes"/> It refers to a [[polygon]]—"the basic visual building block of video games".<ref name="Poynter"/><br />
<br />
== Content ==<br />
<br />
{{Quote box|quote=We want to focus on the human side of development, and focus things on people. I want people to feel the respect that we feel for them. |source=Justin McElroy on ''Polygon''{{'s}} editorial strategy, October 2012<ref name="Mashable: 2012"/> |width=30em |quoted=1}} ''Polygon'' publishes video game news, entertainment, reviews, and video.<ref name="All Things Digital: Arena"/> They sought to set their content apart from other games journalism outlets by focusing on the people making and playing the games rather than the games alone.<ref name="Mashable: 2012"/> At the site's outset, ''Polygon'' planned to run multiple longform feature articles weekly, which they intended to be comparable in intent to the cover stories of magazines.<ref name="Mashable: 2012"/> They also decided to allow their game review scores to be updated as the games were updated,<ref name="All Things Digital: Begin"/> so as to more adequately reflect games that had changed with [[downloadable content]] and updates since their original release.<ref name="Mashable: 2012"/> The site received criticism for its comparatively low review score given to ''[[The Last of Us]]'',<ref name="GameRevolution: 7.5"/> which was later increased with the game's remastered edition.<ref name="Polygon: TLoU"/> In consideration of games that may differ in quality before and after release, ''Polygon'' later began to mark pre-release reviews as "provisional" to defer final scoring until after their public release.<ref name="Ars: scores"/><br />
<br />
After raising money in a second round of funding in late 2013, Vox announced that they would be investing further in the site's video product, such that it "feels as much like TV programming as magazine publishing".<ref name="MCV: raises 40m"/> The site announced in June 2014 that features editor Russ Pitts would be leaving ''Polygon'' along with their video director and video designer as the site planned to run fewer feature articles in the future.<ref name="MCV: three staff"/><br />
<br />
== Design ==<br />
<br />
The site uses a pink color palette<ref name="All Things Digital: Begin"/> and emulates the magazine-style layout of ''The Verge''.<ref name="VG247: dedicated"/> The site was programmed to use [[HTML 5]] standards with a [[responsive web design|responsive design]] that adapts to the screen dimensions of laptops, tablets, and cell phones.<ref name="Forbes: Inside Story"/> This is partially to remove need for a separate mobile version.<ref name="VG247: dedicated"/> Their longform journalism was optimized for reading on tablets.<ref name="Mashable: 2012"/><br />
<br />
== Business ==<br />
<br />
The site uses a "direct content sponsorship" model of online advertising used by SB Nation and ''The Verge''.<ref name="Forbes: Inside Story"/> For example, a video series sponsorship pairs brands with specific editorial content. ''Forbes'' wrote that Vox's avoidance of content farm and news aggregator tactics, and interest shown in building communities is desirable to "magazine-quality advertisers".<ref name="Forbes: Inside Story"/> The site pitched its longform journalism to advertisers as an indicator of high-quality content.<ref name="Mashable: 2012"/> The site's founding sponsors included [[Geico]], [[Sony]], and [[Unilever]].<ref name="Forbes: Inside Story"/><br />
<br />
As of June 2014, ''Polygon'' ranks fourth among games sites by [[Comscore]] web traffic data: behind IGN, GameSpot, and ''Kotaku''.<ref name="MCV: three staff"/> The same month, Grant reported that the previous month had been their most highly popular.<ref name="MCV: three staff"/><br />
<br />
== Notes and references ==<br />
<br />
; Notes<br />
<br />
{{notelist}}<br />
<br />
; References<br />
<br />
{{reflist|25em|refs=<br />
<br />
<ref name="All Things Digital: Arena">{{cite web |url=http://allthingsd.com/20120221/on-the-verge-again-vox-media-officially-launches-into-video-games-content-arena/ |accessdate=August 3, 2014 |title=On the Verge Again: Vox Media Officially Launches Into Videogames Content Arena |last1=Swisher |first1=Kara |date=February 21, 2012 |work=[[All Things Digital]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZ8YhtNa |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="All Things Digital: Begin">{{cite web |url=http://allthingsd.com/20121024/let-the-games-begin-vox-media-launches-a-new-site-covering-videogames/ |accessdate=August 3, 2014 |title=Let the Games Begin: Vox Media Launches a New Site Covering Videogames |last1=Duryee |first1=Tricia |date=October 24, 2012 |work=[[All Things Digital]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZ6WAh1i |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Ars: scores">{{cite web |url=http://arstechnica.com/gaming/2015/02/the-spotty-death-and-eternal-life-of-gaming-review-scores/ |accessdate=April 10, 2015 |title=The spotty death and eternal life of gaming review scores |last1=Orland |first1=Kyle |date=February 15, 2015 |work=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast Digital]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Xh1bSaQQ |archivedate=April 10, 2015 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Forbes: Inside Story">{{cite web |url=http://www.forbes.com/sites/briansolomon/2012/10/24/the-inside-story-of-polygon-the-verges-new-gaming-sister-site/ |title=The Inside Story Of Polygon, The Verge's New Gaming Sister-Site |last1=Solomon |first1=Brian |date=October 24, 2012 |work=[[Forbes]] |accessdate=August 3, 2014 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RYUVl8ie |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="GamePolitics: Kuchera">{{cite web |url=http://www.gamepolitics.com/2014/01/02/ben-kuchera-joins-polygon |accessdate=August 4, 2014 |title=Ben Kuchera Joins Polygon |author=GamePolitics Staff |date=January 2, 2014 |work=Game Politics |publisher=Entertainment Consumers Association |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ra4joJi0 |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="GameRevolution: 7.5">{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/manifesto/polygon-slammed-for-75-review-for-the-last-of-us-19703 |accessdate=August 4, 2014 |title=Polygon Slammed For 7.5 Review For The Last of Us |last1=Tan |first1=Nicholas |date=June 6, 2013 |work=GameRevolution |publisher=CraveOnline |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ra3e2MHO |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Mashable: 2012">{{cite web |url=http://mashable.com/2012/10/25/polygon/ |accessdate=August 3, 2014 |title=Veteran Game Journalists Unite to Launch Vox's 'Polygon' |last1=Stark |first1=Chelsea |date=October 25, 2012 |work=[[Mashable]] |archiveurl= |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="MCV: three staff">{{cite web |url=http://www.mcvuk.com/news/read/three-staff-cut-as-polygon-moves-away-from-features-and-video/0134239 |accessdate=August 4, 2014 |title=Three staff cut as Polygon moves away from features and video |last1=Parfitt |first1=Ben |date=June 19, 2014 |work=[[Market for Home Computing and Video Games]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZG2Hiif |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="MCV: raises 40m">{{cite web |url=http://www.mcvuk.com/news/read/polygon-publisher-vox-media-raises-40m/0122713 |accessdate=August 4, 2014 |title=Polygon publisher Vox Media raises $40m |last1=Johnson |first1=Erik |date=October 16, 2013 |work=[[Market for Home Computing and Video Games]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZGEqxkZ |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Polygon: TLoU">{{cite web |url=http://www.polygon.com/2013/6/5/4396286/the-last-of-us-review |accessdate=August 4, 2014 |title=The Last of Us Review: Dead Inside |last=Kollar |first=Philip |date=June 5, 2013 |work=Polygon |publisher=[[Vox Media]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ra3sBEFM |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Poynter">{{cite web |url=http://www.poynter.org/latest-news/mediawire/192834/why-polygon-takes-video-games-journalism-seriously/ |accessdate=August 4, 2014 |title=Why Polygon takes video-games journalism seriously |last1=Beaujon |first1=Andrew |date=October 25, 2012 |work=[[Poynter Institute|Poynter]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZFDZqT5 |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="VG247: becomes">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2012/04/06/vox-games-becomes-polygon-gera-and-kollar-become-new-staff-members/ |accessdate=August 4, 2014 |work=[[VG247]] |title=Vox Games becomes Polygon, Gera and Kollar become new staff members |last=Cullen |first=Johnny |date=April 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZHtPBUk |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="VG247: dedicated">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2012/10/25/vox-medias-polygon-now-live-on-dedicated-website/ |accessdate=August 4, 2014 |work=[[VG247]] |title=Vox Media’s Polygon now live on dedicated website |last1=Hillier |first1=Brenna |date=October 25, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZI7kCka |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="VG247: group">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2012/01/04/joystiq-group-crecente-join-vox-media/ |accessdate=August 4, 2014 |work=[[VG247]] |title=Joystiq group, Crecente to form VOX Games – details |last=Cullen |first=Johnny |date=January 4, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZIBCRS1 |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
}}<br />
==External links==<br />
[http://www.polygon.com ''Polygon'' Official Website]<br />
{{Vox Media}}<br />
{{Portal bar|Journalism|Video games|border=yes}}<br />
{{DISPLAYTITLE:''Polygon'' (website)}}<br />
{{Video Game Critics}}<br />
[[Category:American websites]]<br />
[[Category:Internet properties established in 2012]]<br />
[[Category:Video game blogs]]<br />
[[Category:Video game Internet forums]]<br />
[[Category:Video game journalism]]<br />
[[Category:Vox Media]]</div>FreeMediaKid!https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Polygon_(Website)&diff=161947885Polygon (Website)2015-04-18T00:33:13Z<p>FreeMediaKid!: </p>
<hr />
<div>{{good article}}<br />
{{Infobox website<br />
| name = ''Polygon''<br />
| logo = [[File:Logo of Polygon.png|200px]]<br />
| screenshot =<br />
| caption =<br />
| url = {{URL|www.polygon.com|polygon.com}}<br />
| commercial = Yes<br />
| type = Gaming website<br />
| registration = Optional<br />
| language = English<br />
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| programming language =<br />
| owner = [[Vox Media]]<br />
| editor = Christopher Grant<br />
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| alexa = {{DecreasePositive}} 1,859 ({{as of|2014|12|30|alt=December 2014}})<ref name="alexa">{{cite web|url= http://www.alexa.com/siteinfo/polygon.com |title= Polygon.com Site Info | publisher= [[Alexa Internet]] |accessdate= December 30, 2014 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6VDdUz3hZ |archivedate=December 30, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
| current_status = Active<br />
}}<br />
<br />
'''''Polygon''''' is an American [[video game journalism|video game website]] that publishes news, culture, reviews, and videos. It launched as [[Vox Media]]'s third property on October 24, 2012. The site was built over the course of ten months, and its 16-person founding staff included the editors-in-chief of the gaming sites ''[[Joystiq]]'', ''[[Kotaku]]'' and ''[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]''. Vox produced a [[documentary]] series about the founding of the site. The site sought to distinguish itself from competitors by focusing on the stories of the people behind the games instead of the games themselves. They also produced [[Long-form journalism|long-form]] magazine-style feature articles, invested in video content, and chose to allow their review scores to be updated as the game changed. The site was built to [[HTML5]] [[responsive web design|responsive]] standards with a pink color scheme, and their advertisements focused on direct sponsorship of specific kinds of content.<br />
<br />
== History ==<br />
<br />
The gaming blog ''Polygon'' was launched on October 24, 2012, as [[Vox Media]]'s third property. The site grew from technology blog ''[[The Verge]]'', which was launched a year earlier as an outgrowth of sports blog network [[SB Nation]] before the Vox Media was formed. Vox Media CEO [[Jim Bankoff]] approached ''[[Joystiq]]'' editor-in-chief Christopher Grant in early 2011 about starting a video game website.<ref name="Forbes: Inside Story"/>{{efn|Vox's Bankoff was a former AOL executive and ''Joystiq'' was an AOL-owned video game blog.<ref name="Forbes: Inside Story"/>}} Bankoff considered video games to be a logical [[vertical market]] for Vox, whose sites attracted an 18- to 49-year-old demographic.<ref name="All Things Digital: Begin"/> He also saw games to be an expanding market in consideration of [[mobile games|mobile]] and [[social network game]] categories.<ref name="All Things Digital: Begin"/> ''[[Forbes]]'' described Bankoff's offer as a "serious commitment to online journalism" in an age of [[content farms]] and disappearing print publications, but Grant did not trust the offer and declined.<ref name="Forbes: Inside Story"/> Upon seeing the effort that Vox put into ''The Verge'', their Chorus [[content management system]], and the quality of their content and sponsorships, Grant changed his mind and returned to pitch Bankoff. Grant wanted the new site to compete with top gaming websites [[GameSpot]] and [[IGN]], but still be able to run longform "magazine-style journalism" that could be of historic interest.<ref name="Forbes: Inside Story"/>{{efn|Longform web journalism was uncommon at the time.<ref name="Mashable: 2012"/>}} As part of the site's attempt to "redefine games journalism", Vox made a 13-part documentary series of the site's creation ("Press Reset") that tracked the site's creation from start to launch.<ref name="All Things Digital: Begin"/><br />
<br />
''Forbes'' described ''Polygon''{{'s}} original 16-person staff as "star-studded" for including the editors-in-chief from three competing video game blogs.<ref name="Forbes: Inside Story"/> Grant left ''Joystiq'' in January 2012 and brought the editors-in-chief of ''[[Kotaku]]'' and ''[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]'', [[Brian Crecente]] and Russ Pits.<ref name="Forbes: Inside Story"/> Other staff included ''Joystiq'' managing editor Justin McElroy and staff from [[UGO]], IGN, [[MTV]], [[Videogamer.com]],<ref name="All Things Digital: Begin"/><ref name="VG247: group"/> and ''[[1UP.com]]''.<ref name="VG247: becomes"/> [[Ben Kuchera]] joined the site after ''[[The Penny Arcade Report]]'' closed in November 2013.<ref name="GamePolitics: Kuchera"/> The team [[telecommuting|works remotely]] from places including Philadelphia, New York, West Virginia, San Francisco, Sydney, London, and Austin, though Vox Media is headquartered in Washington, D.C.<ref name="Poynter"/> The site was developed over the course of ten months, where the staff chose the site's name and set standards for their reporting<ref name="Forbes: Inside Story"/> and review score scale.<ref name="Mashable: 2012"/> ''Polygon'' staff published on ''The Verge'' as "Vox Games" beginning in February 2012<ref name="All Things Digital: Arena"/> and ending with their October launch.<ref name="All Things Digital: Begin"/> The site's name was announced at a [[Penny Arcade Expo|PAX East]] panel in April.<ref name="VG247: becomes"/> It refers to a [[polygon]]—"the basic visual building block of video games".<ref name="Poynter"/><br />
<br />
== Content ==<br />
<br />
{{Quote box|quote=We want to focus on the human side of development, and focus things on people. I want people to feel the respect that we feel for them. |source=Justin McElroy on ''Polygon''{{'s}} editorial strategy, October 2012<ref name="Mashable: 2012"/> |width=30em |quoted=1}} ''Polygon'' publishes video game news, entertainment, reviews, and video.<ref name="All Things Digital: Arena"/> They sought to set their content apart from other games journalism outlets by focusing on the people making and playing the games rather than the games alone.<ref name="Mashable: 2012"/> At the site's outset, ''Polygon'' planned to run multiple longform feature articles weekly, which they intended to be comparable in intent to the cover stories of magazines.<ref name="Mashable: 2012"/> They also decided to allow their game review scores to be updated as the games were updated,<ref name="All Things Digital: Begin"/> so as to more adequately reflect games that had changed with [[downloadable content]] and updates since their original release.<ref name="Mashable: 2012"/> The site received criticism for its comparatively low review score given to ''[[The Last of Us]]'',<ref name="GameRevolution: 7.5"/> which was later increased with the game's remastered edition.<ref name="Polygon: TLoU"/> In consideration of games that may differ in quality before and after release, ''Polygon'' later began to mark pre-release reviews as "provisional" to defer final scoring until after their public release.<ref name="Ars: scores"/><br />
<br />
After raising money in a second round of funding in late 2013, Vox announced that they would be investing further in the site's video product, such that it "feels as much like TV programming as magazine publishing".<ref name="MCV: raises 40m"/> The site announced in June 2014 that features editor Russ Pitts would be leaving ''Polygon'' along with their video director and video designer as the site planned to run fewer feature articles in the future.<ref name="MCV: three staff"/><br />
<br />
== Design ==<br />
<br />
The site uses a pink color palette<ref name="All Things Digital: Begin"/> and emulates the magazine-style layout of ''The Verge''.<ref name="VG247: dedicated"/> The site was programmed to use [[HTML 5]] standards with a [[responsive web design|responsive design]] that adapts to the screen dimensions of laptops, tablets, and cell phones.<ref name="Forbes: Inside Story"/> This is partially to remove need for a separate mobile version.<ref name="VG247: dedicated"/> Their longform journalism was optimized for reading on tablets.<ref name="Mashable: 2012"/><br />
<br />
== Business ==<br />
<br />
The site uses a "direct content sponsorship" model of online advertising used by SB Nation and ''The Verge''.<ref name="Forbes: Inside Story"/> For example, a video series sponsorship pairs brands with specific editorial content. ''Forbes'' wrote that Vox's avoidance of content farm and news aggregator tactics, and interest shown in building communities is desirable to "magazine-quality advertisers".<ref name="Forbes: Inside Story"/> The site pitched its longform journalism to advertisers as an indicator of high-quality content.<ref name="Mashable: 2012"/> The site's founding sponsors included [[Geico]], [[Sony]], and [[Unilever]].<ref name="Forbes: Inside Story"/><br />
<br />
As of June 2014, ''Polygon'' ranks fourth among games sites by [[Comscore]] web traffic data: behind IGN, GameSpot, and ''Kotaku''.<ref name="MCV: three staff"/> The same month, Grant reported that the previous month had been their most highly popular.<ref name="MCV: three staff"/><br />
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== Notes and references ==<br />
<br />
; Notes<br />
<br />
{{notelist}}<br />
<br />
; References<br />
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{{reflist|25em|refs=<br />
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<ref name="All Things Digital: Arena">{{cite web |url=http://allthingsd.com/20120221/on-the-verge-again-vox-media-officially-launches-into-video-games-content-arena/ |accessdate=August 3, 2014 |title=On the Verge Again: Vox Media Officially Launches Into Videogames Content Arena |last1=Swisher |first1=Kara |date=February 21, 2012 |work=[[All Things Digital]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZ8YhtNa |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="All Things Digital: Begin">{{cite web |url=http://allthingsd.com/20121024/let-the-games-begin-vox-media-launches-a-new-site-covering-videogames/ |accessdate=August 3, 2014 |title=Let the Games Begin: Vox Media Launches a New Site Covering Videogames |last1=Duryee |first1=Tricia |date=October 24, 2012 |work=[[All Things Digital]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZ6WAh1i |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Ars: scores">{{cite web |url=http://arstechnica.com/gaming/2015/02/the-spotty-death-and-eternal-life-of-gaming-review-scores/ |accessdate=April 10, 2015 |title=The spotty death and eternal life of gaming review scores |last1=Orland |first1=Kyle |date=February 15, 2015 |work=[[Ars Technica]] |publisher=[[Condé Nast Digital]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Xh1bSaQQ |archivedate=April 10, 2015 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Forbes: Inside Story">{{cite web |url=http://www.forbes.com/sites/briansolomon/2012/10/24/the-inside-story-of-polygon-the-verges-new-gaming-sister-site/ |title=The Inside Story Of Polygon, The Verge's New Gaming Sister-Site |last1=Solomon |first1=Brian |date=October 24, 2012 |work=[[Forbes]] |accessdate=August 3, 2014 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RYUVl8ie |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="GamePolitics: Kuchera">{{cite web |url=http://www.gamepolitics.com/2014/01/02/ben-kuchera-joins-polygon |accessdate=August 4, 2014 |title=Ben Kuchera Joins Polygon |author=GamePolitics Staff |date=January 2, 2014 |work=Game Politics |publisher=Entertainment Consumers Association |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ra4joJi0 |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="GameRevolution: 7.5">{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/manifesto/polygon-slammed-for-75-review-for-the-last-of-us-19703 |accessdate=August 4, 2014 |title=Polygon Slammed For 7.5 Review For The Last of Us |last1=Tan |first1=Nicholas |date=June 6, 2013 |work=GameRevolution |publisher=CraveOnline |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ra3e2MHO |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Mashable: 2012">{{cite web |url=http://mashable.com/2012/10/25/polygon/ |accessdate=August 3, 2014 |title=Veteran Game Journalists Unite to Launch Vox's 'Polygon' |last1=Stark |first1=Chelsea |date=October 25, 2012 |work=[[Mashable]] |archiveurl= |archivedate=August 3, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="MCV: three staff">{{cite web |url=http://www.mcvuk.com/news/read/three-staff-cut-as-polygon-moves-away-from-features-and-video/0134239 |accessdate=August 4, 2014 |title=Three staff cut as Polygon moves away from features and video |last1=Parfitt |first1=Ben |date=June 19, 2014 |work=[[Market for Home Computing and Video Games]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZG2Hiif |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="MCV: raises 40m">{{cite web |url=http://www.mcvuk.com/news/read/polygon-publisher-vox-media-raises-40m/0122713 |accessdate=August 4, 2014 |title=Polygon publisher Vox Media raises $40m |last1=Johnson |first1=Erik |date=October 16, 2013 |work=[[Market for Home Computing and Video Games]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZGEqxkZ |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Polygon: TLoU">{{cite web |url=http://www.polygon.com/2013/6/5/4396286/the-last-of-us-review |accessdate=August 4, 2014 |title=The Last of Us Review: Dead Inside |last=Kollar |first=Philip |date=June 5, 2013 |work=Polygon |publisher=[[Vox Media]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ra3sBEFM |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="Poynter">{{cite web |url=http://www.poynter.org/latest-news/mediawire/192834/why-polygon-takes-video-games-journalism-seriously/ |accessdate=August 4, 2014 |title=Why Polygon takes video-games journalism seriously |last1=Beaujon |first1=Andrew |date=October 25, 2012 |work=[[Poynter Institute|Poynter]] |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZFDZqT5 |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="VG247: becomes">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2012/04/06/vox-games-becomes-polygon-gera-and-kollar-become-new-staff-members/ |accessdate=August 4, 2014 |work=[[VG247]] |title=Vox Games becomes Polygon, Gera and Kollar become new staff members |last=Cullen |first=Johnny |date=April 6, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZHtPBUk |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="VG247: dedicated">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2012/10/25/vox-medias-polygon-now-live-on-dedicated-website/ |accessdate=August 4, 2014 |work=[[VG247]] |title=Vox Media’s Polygon now live on dedicated website |last1=Hillier |first1=Brenna |date=October 25, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZI7kCka |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
<ref name="VG247: group">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2012/01/04/joystiq-group-crecente-join-vox-media/ |accessdate=August 4, 2014 |work=[[VG247]] |title=Joystiq group, Crecente to form VOX Games – details |last=Cullen |first=Johnny |date=January 4, 2012 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6RZIBCRS1 |archivedate=August 4, 2014 |deadurl=no }}</ref><br />
<br />
}}<br />
==External links==<br />
[[http://www.polygon.com ''Polygon'' Official Website]]<br />
{{Vox Media}}<br />
{{Portal bar|Journalism|Video games|border=yes}}<br />
{{DISPLAYTITLE:''Polygon'' (website)}}<br />
{{Video Game Critics}}<br />
[[Category:American websites]]<br />
[[Category:Internet properties established in 2012]]<br />
[[Category:Video game blogs]]<br />
[[Category:Video game Internet forums]]<br />
[[Category:Video game journalism]]<br />
[[Category:Vox Media]]</div>FreeMediaKid!