https://de.wikipedia.org/w/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=Dc+coder+84 Wikipedia - Benutzerbeiträge [de] 2025-05-30T04:37:11Z Benutzerbeiträge MediaWiki 1.45.0-wmf.3 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_5&diff=252506862 PlayStation 5 2025-01-21T21:43:41Z <p>Dc coder 84: Die PS5 hat keine Grafikkarte sondern eine APU, also ein Chip der sowohl eine GPU als auch eine CPU enthält.</p> <hr /> <div>{{Infobox Spielkonsole<br /> |Logo = [[Datei:PlayStation 5 logo and wordmark.svg|200px]]<br /> |Logo2 = <br /> |Bild = [[Datei:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png|250px|PlayStation&amp;nbsp;5]]<br /> PlayStation 5 mit dem [[DualSense]]-[[Gamepad]], hochkant auf einem Standfuß aufgestellt<br /> |Hersteller = [[Sony Interactive Entertainment]]<br /> |Typ = stationäre [[Spielkonsole]]<br /> |EU-VÖ = 19. November 2020<br /> |J-VÖ = 12. November 2020<br /> |US-VÖ = 12. November 2020<br /> |AUS-VÖ = <br /> |CHN-VÖ = <br /> |Global-VÖ = <br /> |CPU = [[Zen 2|Zen-2]]-Architektur 8 Kerne / 16 Threads @ 3,5&amp;nbsp;GHz / PS5 Pro 3,75 GHz<br /> |GPU = AMD RDNA2&lt;br /&gt;36 CUs @ 2,23&amp;nbsp;GHz mit 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TeraFlops]]&lt;br /&gt;PS5 Pro: 60 CUs @ 2,35&amp;nbsp;GHz mit 18,0 TeraFlops<br /> |Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Cloud Computing|Cloud]], [[Ultra HD Blu-ray]]&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt;<br /> |Controller = [[DualSense]]<br /> |Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)<br /> |Verkauft = 65 Mio. (Stand 30. September 2024)&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot; /&gt;<br /> |Topspiel = <br /> |Vorgänger = [[PlayStation 4]]<br /> |Nachfolger = <br /> |Info = <br /> }}<br /> <br /> Die '''PlayStation 5''' (kurz '''PS5''') ist eine zur Marke [[PlayStation (Marke)|PlayStation]] gehörende stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Konzerns [[Sony]], die am 19.&amp;nbsp;November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist. Sie ist die Nachfolgerin der [[PlayStation 4]], zu der eine [[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]] besteht. Die PS5 steht in Konkurrenz zu [[Microsoft]]s Konsole [[Xbox Series]] und zu [[Nintendo]]s [[Nintendo Switch|Switch]]. Bis September 2024 wurden weltweit über 65 Millionen Exemplare verkauft.&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Sony |url=https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk=sonyinteractive.com/ |datum=2024-09-30 |sprache=en |abruf=2024-11-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Technische Spezifikationen ==<br /> === Hardware ===<br /> Ähnlich wie die konkurrierende Konsole Xbox Series X von Microsoft setzt auch Sony bei der Entwicklung ihrer neuen Konsole beim [[Prozessor|Hauptprozessor]] auf [[AMD]]s [[Liste der AMD-Ryzen-Prozessoren|Ryzen-Produktreihe]] mit der [[Zen 2|Zen-2]]-Mikroarchitektur und beim [[Grafikprozessor]] auf AMDs [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Architektur, die [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigtes]] [[Raytracing]] unterstützt. Die PlayStation 5 verwendet eine [[Solid-State-Drive]] (SSD) als [[Datenspeicher]], durch die die Ladezeiten gegenüber dem Vorgängermodell erheblich reduziert werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/sony-ladezeiten-ps5/ |titel=Sony zeigt: So schnell sind die Ladezeiten der PS5 im Vergleich zur PS4 Pro |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-05-26 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation&amp;nbsp;5 verfügt über ein [[Laufwerk (Computer)|Laufwerk]] für auf optischen Datenträgern erhältliche Spiele mit einem Fassungsvermögen von 100 [[Byte#Vergleich|GB]], das zudem als [[4K (Bildauflösung)|4K]]-fähiger [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]-[[Videoplayer|Player]] dient.&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt; Ebenso können Spiele auch durch einen [[Download]] über das [[Internet]] installiert werden. Nach Angaben von [[Sony]] verbraucht die PlayStation 5 auch weniger Strom als ihre Vorgängerin und ist leiser.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-23-ps5-wont-waste-as-much-energy-as-ps4-sony-says |titel=PS5 won’t waste as much energy as PS4, Sony says |werk=Eurogamer |datum=2019-09-23 |sprache=en |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Weiterhin will die Konsole durch ein 3D-Soundsystem [[Raumklang]] in den Spielen besser abbilden können.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://playfront.de/ps5-d-audio-sonys/ |titel=PS5: 3D Audio für Sonys Next-Gen Konsole erklärt |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Da Sony verschiedene Lüftermodelle in die PlayStation&amp;nbsp;5 verbaut, kann die Lautstärke bei Betrieb von Konsole zu Konsole leicht variieren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/konsole-sony-verbaut-in-ps5-mindestens-drei-lueftermodelle-2011-152417.html |titel=Sony verbaut in PS5 mindestens drei Lüftermodelle |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-11-26 |sprache=de |abruf=2020-11-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> ! colspan=&quot;2&quot;| Verbaute Hardware&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Hardware-Specs-der-PS5-das-sind-die-Daten-1345846/ |titel=PS5: Sony stellt die Hardware-Specs der PlayStation 5 vor – das sind die Daten |datum=2020-03-18 |abruf=2020-03-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[CPU]]<br /> |8 Kerne der [[Zen 2|Zen-2-Cores]]-Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5&amp;nbsp;GHz / PS5 Pro bis zu 3,75 GHz<br /> |-<br /> |[[Grafikprozessor|GPU]]<br /> |style=&quot;max-width:0&quot;|bis zu 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TFLOPS]], 36 Compute Units, Taktrate bis zu 2,23 GHz, basierend auf [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA 2]], hardwarebeschleunigtes Raytracing<br /> PS5 Pro: 60 Compute Units, bis zu 18,0 TFLOPS, 300 TOPS 8 Bit, RDNA 2 und 3 mit RDNA 4 Raytracing und eigener RDNA-Technik für KI&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Digital Foundry |url=https://www.youtube.com/watch?v=E1EhcFMKoIU |titel=Inside PlayStation 5 Pro: The Mark Cerny and Mike Fitzgerald Interview |datum=2024-12-18 |abruf=2025-01-03}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=PlayStation |url=https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ |titel=PS5 Pro Technical Seminar at SIE HQ |datum=2024-12-18 |abruf=2025-01-03}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Arbeitsspeicher]]<br /> |16 GB [[Graphics Double Data Rate|GDDR6]] / 256-bit; PS5 Pro: 16&amp;nbsp;GB GDDR6 + 2&amp;nbsp;GB DDR5<br /> |-<br /> |Speicher-[[Bandbreite]]<br /> |448 GB/s; PS5 Pro: 576&amp;nbsp;GB/s<br /> |-<br /> |Interner Speicher<br /> |825 GB [[Solid-State-Drive|SSD]]&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbase.de/2020-03/playstation-5-specs/ |titel=PS5: PlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox |abruf=2020-04-05}}&lt;/ref&gt; (davon ca. 667&amp;nbsp;GB nutzbar) / Slim Version: 1&amp;nbsp;TB SSD&lt;ref name=&quot;:9&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2023/10/10/new-look-for-ps5-console-this-holiday-season/ |titel=New look for PS5 console this holiday season |datum=2023-10-10 |sprache=en-US |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;; PS5 Pro 2TB<br /> |-<br /> |[[Input/Output operations Per Second|IO-Throughput]]<br /> |5,5 GB/s (Raw), Typical 8–9&amp;nbsp;GB/s (Compressed)<br /> |-<br /> |Erweiterbarer Speicherplatz<br /> |[[M.2]]-[[NVM Express|NVMe]]-SSD<br /> |-<br /> |Externer Speicher<br /> |USB-[[Festplattenlaufwerk|HDD]]<br /> |-<br /> |[[Optisches Laufwerk]]<br /> |[[Ultra HD Blu-ray]]<br /> |}<br /> <br /> === Modellübersicht ===<br /> Die PlayStation&amp;nbsp;5 ist in zwei verschiedenen Modellen namens ''PlayStation 5'' und ''PlayStation 5 Digital Edition'' erhältlich, die sich lediglich darin unterscheiden, dass die PlayStation&amp;nbsp;5 Digital Edition kein Laufwerk verbaut hat.&lt;ref name=&quot;:6&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Linda Sprenger |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-design-offiziell-alle-bilder,3358718.html |titel=PS5-Design ist offiziell: Es gibt zwei Modelle – hier alle Bilder |werk=gamepro |datum=2020-06-11 |abruf=2020-06-11}}&lt;/ref&gt; Stattdessen können Spiele bei diesem Modell ausschließlich online heruntergeladen werden.&lt;ref name=&quot;:6&quot; /&gt; Seit November 2023 ist eine überarbeitete Version namens ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' erhältlich, die einige Neuerungen aufweist.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-consoles |titel=PS5™-Konsole kaufen Slim {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5 Digital Edition<br /> !PlayStation 5 Slim<br /> !PlayStation 5 Digital Edition Slim<br /> !PlayStation 5 Pro<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Revision'''<br /> | CFI-10xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-10xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxA{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-7021<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Erstveröffentlichung'''<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | colspan=&quot;2&quot; |November 2023<br /> |November 2024<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Festplattengröße'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | 825&amp;nbsp;GB SSD, erweiterbar<br /> | colspan=&quot;2&quot; |1&amp;nbsp;TB SSD, erweiterbar<br /> |2 TB SSD, erweiterbar<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''maximale elektr. Leistungsaufnahme'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 350 W<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 340 W<br /> | colspan=&quot;2&quot; |225 W<br /> |390 W<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Gewicht'''<br /> | 4,5 kg<br /> | 4,2 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,6 kg<br /> | 3,4 kg<br /> |3,2 kg<br /> |2,6 kg<br /> |3,1 kg<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Farben (ohne Special-Editions)'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | Seitenteile: Weiß; Rest: Schwarz<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Finish'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> | colspan=&quot;2&quot; |untere Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> obere Seitenteile/Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Einschalt-/Auswurf-Taste'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / –<br /> |Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Knopf / –<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Blu-ray-Laufwerk'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Ja<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Nein<br /> |Ja<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Nein (optional)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[Bluetooth]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 5.1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |[[Wireless Local Area Network|'''WLAN''']]'''-Standard'''<br /> | colspan=&quot;8&quot; | [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]/[[IEEE 802.11ac|ac]]/ax<br /> |802.11 a/b/g/n/ac/ax/be<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 2.1<br /> |}<br /> {{FNZ|*|Das xx ist ein Platzhalter für den Regionalcode.}}<br /> <br /> === Revisionen ===<br /> Im August 2021 wurde bekannt, dass eine erste Revision der PlayStation&amp;nbsp;5 in den Handel kommt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/22/ps5-neues-modell-im-handel-entdeckt/ |titel=PS5: Neues Modell im Handel entdeckt |datum=2021-08-22 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Die neuen Modelle mit der Bezeichnung CFI-1100 besitzen einen überarbeiteten Standfuß und sind rund 0,3&amp;nbsp;kg leichter als die bisherigen Modelle, da ein kleinerer Kühlkörper verbaut wurde und Aluminium statt Kupfer verwendet wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/29/ps5-revision-cfi-1102a-modell-hat-einen-kleineren-kuehlkoerper/ |titel=PS5 Revision: CFI-1102A-Modell hat einen kleineren Kühlkörper |datum=2021-08-29 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Im August 2022 ist bei australischen Händlern eine weitere neue Revision mit der Bezeichnung CFI-1202A (Disc Edition) bzw. CFI 1202B (Digital Edition) aufgetaucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-startet-als-neue-CFI-1200-Revision-mit-einem-interessanten-Unterschied-zu-aelteren-Versionen.643735.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 startet als neue CFI-1200-Revision mit einem interessanten Unterschied zu älteren Versionen |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt; Diese Revision ist durch ein erneut verkleinertes Kühlerdesign wieder etwas leichter geworden. Als weitere Neuerung hat diese Revision ein überarbeitetes, kleineres Mainboard und die Batterie für den [[CMOS-RAM]] befindet sich an einer schwerer zugänglichen Stelle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-CFI-1200-zeigt-sich-im-Teardown-mit-noch-kleinerem-Kuehlkoerper-und-weniger-Stromverbrauch.647781.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 CFI-1200 zeigt sich im Teardown mit noch kleinerem Kühlkörper und weniger Stromverbrauch |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 10. Oktober 2023 hat Sony in einem Blog-Post eine neue Version der PlayStation&amp;nbsp;5 für das Weihnachtsgeschäft angekündigt. Die neue Konsole (von Sony offiziell ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' genannt) hat ein leicht abgeändertes Design und ist ca. 30 % kleiner als die Vorgängermodelle. Weitere Neuerungen sind der größere SSD-Speicher von 1&amp;nbsp;TB und die Möglichkeit, das Ultra HD Blu-ray Laufwerk separat zu kaufen und nachträglich an die PlayStation 5 Digital Edition anzubringen. Der USB Typ-A Anschluss an der Front wurde mit einem USB Typ-C Anschluss ersetzt, somit hat die neue Konsole nun zwei USB Type-C Anschlüssen an der Vorderseite. Die Leistung des Prozessors und der Grafikkarte wurde nicht erhöht und auch die SSD-Geschwindigkeit ist mit den der Vorgängern identisch. Der Standfuß ist jetzt nicht mehr im Lieferumfang dabei und muss separat erworben werden.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;<br /> <br /> === Software ===<br /> Das von Sony entwickelte Betriebssystem [[Orbit OS]] basiert auf [[FreeBSD]] 9.0 und wurde bereits bei der PlayStation 4 verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.golem.de/news/ps4-und-ps5-18-jahre-alte-schwachstelle-kann-konsolen-abstuerzen-lassen-2402-181765.html |titel=18 Jahre alte Schwachstelle kann Konsolen abstürzen lassen |abruf=2024-09-16}}&lt;/ref&gt; Die [[grafische Benutzeroberfläche]] der PlayStation&amp;nbsp;5 wurde neu gestaltet.&lt;ref name=&quot;:5&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Florian Klein |url=https://www.gamestar.de/artikel/ps5-offiziell-angekuendigt-was-die-hardware-details-zur-playstation-5-fuer-pc-spieler-bedeuten,3349875.html |titel=PS5 offiziell – Raytracing-Support und was das für PC-Spieler bedeutet |werk=Gamestar |datum=2019-10-08 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Spieler sollen ihre Spiele abschnittweise installieren und löschen können. So kann zum Beispiel nur der [[Einzelspieler|Einzel-]] oder [[Mehrspieler]]modus installiert werden, was die Ladezeiten verringern soll und den benötigten Speicherplatz auf die Funktionen reduziert, die vom Spieler benötigt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/news/playstation-5-laesst-euch-vom-spiel-nur-das-installieren-was-ihr-auch-wirklich-haben-wollt/ |titel=PlayStation 5 lässt euch vom Spiel nur das installieren, was ihr auch wirklich haben wollt |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Controller ===<br /> {{Hauptartikel|DualSense}}<br /> [[Datei:Playstation Dualsense controller.jpg|mini|''DualSense''-Controller für PS5]]<br /> <br /> Das überarbeitete [[Gamepad]] der PlayStation 5 wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr unter der Bezeichnung [[DualShock]] vermarktet, sondern unter dem neuen Namen DualSense. Es verfügt über adaptive Schultertasten und verbesserte Vibrationsmotoren, die sensitiver als bisherige Rumble-Motoren sind. Durch variable Widerstände beim Bedienen der Schultertasten liefert der neue Controller namens DualSense&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Blasius Kawalkowski |url=https://www.inside-digital.de/news/dualsense-statt-dualshock-das-ist-der-neue-controller-fuer-die-playstation-5/amp |titel=DualSense statt DualShock: Das ist der neue PlayStation 5 Controller |werk=Inside Digital |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; ein zusätzliches [[Force Feedback|haptisches Feedback]], das etwa das Spannen einer Bogensehne oder Unterschiede zwischen verschiedenen Schusswaffen im Spiel verdeutlichen soll. Die Motoren im Korpus können getrennt angesteuert werden und so beispielsweise in [[Rennspiel]]en die Fortbewegung der Reifen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Durch den größeren [[Akkumulator|Akku]] und die neuen haptischen Motoren erhöht sich das Gewicht des Controllers im Vergleich zum [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]]. Der Controller ist kabellos über [[Bluetooth]] nutzbar und als Ladeanschluss kommt [[USB-C]] zum Einsatz.&lt;ref name=&quot;:4&quot;&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ |Abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:5&quot; /&gt; Der Share-Button des Vorgängers wurde durch einen Create-Button ersetzt. Der Controller verfügt über ein Mikrofon und verbaute Lautsprecher sowie über einen [[Klinkenstecker|Klinkenanschluss]] für externe Headsets. Das Design des Controllers wurde am 7. April 2020 auf dem PlayStation-Blog erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Markus Böhm |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/playstation-5-sony-zeigt-den-neuen-dualsense-controller-a-cb41c441-648e-46d4-8d1a-eeec8e61e905 |titel=Playstation 5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller |werk=Der Spiegel |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; Wie auch beim Vorgänger ist wieder ein [[Touchpad]] integriert.<br /> <br /> === PlayStation VR ===<br /> Die ursprünglich für die PS4 entwickelte PlayStation-VR-Brille wird weiterhin unterstützt. Es wird allerdings eine PS4-Kamera sowie ein kostenlos erhältlicher Adapter benötigt, um PlayStation VR auf der Konsole zu nutzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Zeitz |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-psvr-kamera-nicht-kompatibel,3362794.html |titel=PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird’s klappen |werk=[[GamePro]] |datum=2020-10-12 |abruf=2020-11-09}}&lt;/ref&gt; Der Nachfolger [[PlayStation VR2]] für die PS5 wurde im Februar 2023 veröffentlicht.<br /> <br /> == Zubehör ==<br /> Das erste Zubehör wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen der PlayStation-5-Enthüllung in einem Livestream gezeigt. So wurden nacheinander die Produkte „DualSense Charging Station“, „HD-Camera“, „Pulse 3D Wireless Headset“ und die „Media Remote“ gezeigt.<br /> <br /> === DualSense-Ladestation ===<br /> Die gezeigte Ladestation bietet Platz für zwei DualSense Controller, die das gleichzeitige Laden beider Controller ermöglicht.<br /> <br /> === HD-Kamera ===<br /> Die HD-Kamera ist der Nachfolger der [[PlayStation Camera]], welche für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Ähnlich der PlayStation Camera bietet die HD-Camera ein Dual-Kamera-System, das eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung ermöglicht.<br /> <br /> === Pulse 3D-Wireless-Headset ===<br /> Als Nachfolger zum Gold Wireless Headset der PlayStation 4&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio-and-communication/gold-wireless-headset/ |titel=Gold Wireless Stereo Headset – PlayStation Audio &amp; Communications |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; bietet das Pulse 3D-Wireless-Headset die Möglichkeit kabellos an die PlayStation 5 angeschlossen zu werden. Aufgeladen wird das Headset über einen USB-C-Anschluss an der linken Ohrmuschel, an welcher auch ein 3,5-mm-Klinkenanschluss liegt, um das Headset über ein Kabel an anderen Geräten, wie dem [[DualSense]]-Controller, nutzen zu können. Das Pulse 3D-Wireless-Headset ist in einer weißen sowie schwarzen Ausführung erhältlich, verfügt über zwei eingebaute Mikrofone und ist speziell für die Wiedergabe von 3D-Audio entwickelt, die den Spielern in Verbindung mit der Tempest 3D AudioTech der PlayStation 5 unter anderem die exakte Ortung von Geräuschen in der Spielwelt ermöglichen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/accessories/pulse-3d-wireless-headset/ |titel=PULSE 3D-Wireless-Headset |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/news/Sony-Pulse-3D-auf-der-PS5-im-Test-Rundum-Sound-soll-fuer-voellig-neues-Spielerlebnis-sorgen_183631102.html |titel=Sony Pulse 3D auf der PS5 im Test: Rundum-Sound soll für völlig neues Spielerlebnis sorgen |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Medien-Fernbedienung ===<br /> Die Medien-Fernbedienung ist, anders als die lizenzierten Fernbedienungen der Firma pdp für die PlayStation&amp;nbsp;4,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/media-remotes/ |titel=Media Remote for PlayStation 4 – PlayStation Media Remotes |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; ein offizielles Produkt der Sony Interactive Entertainment LLC. Die Fernbedienung ähnelt den üblichen Fernsehfernbedienungen und besitzt die bekannten Tasten Vorspulen, Zurückspulen, Pause, Zurück, Stumm, Lauter und Leiser sowie ein Steuerkreuz. Im Gegensatz zu den Fernbedienungen der PlayStation 4 besitzt diese Fernbedienung eine Taste für einen Sprachassistenten.<br /> <br /> === PlayStation-Camera-Adapter ===<br /> Mit dem PlayStation-Camera-Adapter kann die [[PlayStation VR]] an der PlayStation&amp;nbsp;5 angeschlossen und mit unterstützten Spielen verwendet werden. Um PS VR mit der PlayStation 5 nutzen zu können, wird die PlayStation Camera für PS4 und der PlayStation-Camera-Adapter benötigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/ps5/accessories/ |titel=PlayStation®5-Zubehör |abruf=2020-10-11}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PlayStation Portal ===<br /> {{Hauptartikel|PlayStation Portal}}<br /> Ein [[Handheld]]-Zubehör, über das in Verbindung mit einer vorhandenen PlayStation 5 Spiele via [[Remote Play]] gespielt werden können.&lt;ref&gt;[https://www.techradar.com/gaming/sony-ps5-project-q PlayStation Portal release date, price, features, specs, and everything we know] in ''Techradar.com'', 15. November 2023 (abgerufen am 23. November 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Konsolen-Cover ===<br /> Die standardmäßig weißen Abdeckplatten der PlayStation 5 können ohne benötigtes Werkzeug abgenommen und durch im Handel erwerbbare Cover in anderen Farben ersetzt werden. Die neuen Cover werden hierbei durch eine Anzahl von Haken an der Innenseite in Vertiefungen an der Konsole befestigt. Die Cover werden in unterschiedlichen Varianten verkauft, die jeweils zu den Konsolenmodellen mit und ohne Disklaufwerk passen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black |titel=PS5™ Konsolen-Cover in Midnight Black kaufen {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2024-11-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Spiele ==<br /> === Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 ===<br /> Laut Sony ist die „überwältigende Mehrheit“ der Spiele, die für die PlayStation 4 herausgegeben wurden, ohne Einschränkungen auch auf der PlayStation 5 spielbar ([[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]]). Durch die höhere Leistung der PlayStation 5 liefen die Spiele mit höheren Bildwiederholraten und einer höheren Auflösung. Da die neuere Hardware bei einigen Spielen aber auch zu Fehlern führen kann, kündigte Sony an, in solchen Fällen die Ursachen für die jeweiligen Probleme in der Spielesoftware zu analysieren und anschließend die Entwickler entsprechend zu kontaktieren.&lt;ref name=&quot;:3&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Bahner |url=https://www.giga.de/tipp/ist-die-ps5-abwaertskompatibel-stand-der-dinge/ |titel=Ist die PS5 abwärtskompatibel? Stand der Dinge |werk=Giga |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.watson.ch/!702994099 |titel=Sony enthüllt Details der PS5: Viel Power, kurze Ladezeiten, kompatibel mit PS4 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2188854/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_Die_ueberwaeltigende_Mehrheit_der_PS4-Titel_wird_auf_der_PS5_laufen.html |titel=PlayStation 5: Abwärtskompatibilität: Die „überwältigende Mehrheit“ der PS4-Titel wird auf der PS5 laufen |abruf=2020-03-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Launchtitel ===<br /> Nachfolgende Videospiele erschienen zum Release der Spielkonsole ([[Launchtitel]]):&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Rossow, Dennis Michel |url=https://www.gamepro.de/artikel/start-der-ps5-alle-bestaetigten-launch-spiele-in-der-uebersicht,3357767.html |titel=PS5-Launch-Spiele: Alle Games zum PlayStation 5-Release |werk=[[GamePro]] |datum=2020-11-05 |abruf=2020-11-05}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;onlyinclude&gt;<br /> {{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=<br /> * [[Assassin’s Creed Valhalla]]<br /> * [[Astro’s Playroom]] (vorinstalliert)<br /> * [[Bugsnax]]<br /> * [[Call of Duty: Black Ops Cold War]]<br /> * [[Call of Duty: Warzone]]<br /> * [[Dauntless (Computerspiel)|Dauntless]]<br /> * [[Dead by Daylight]]<br /> * [[Demon’s Souls]] (Remake)<br /> * [[Destiny 2#Jenseits des Lichts (Beyond Light)|Destiny 2: Jenseits des Lichts]]<br /> * [[Devil May Cry 5]]: Special Edition<br /> * [[Dirt 5]]<br /> * [[FIFA 21]]<br /> * [[Fortnite]]<br /> * [[Godfall]]<br /> * [[Hyper Scape]]<br /> * [[NBA 2K21]]<br /> * [[Madden NFL 21]]<br /> * [[Maneater (Computerspiel)|Maneater]]<br /> * [[Observer: System Redux]]<br /> * [[Overcooked]]<br /> * [[Sackboy: A Big Adventure]]<br /> * [[Spider-Man: Miles Morales]]<br /> * [[The Pathless]]<br /> * [[Warhammer: Chaosbane]] (Slayer Edition)<br /> * [[Watch Dogs: Legion]]<br /> }}<br /> &lt;/onlyinclude&gt;<br /> {{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-5-Spiel}}<br /> <br /> == Entwicklung ==<br /> {{Doppeltes Bild|rechts|Immagine Playstation 5.jpg||Black and white Playstation 5 base edition with controller.png}}<br /> Nachdem die [[PlayStation 4]] mit der [[PlayStation 4#PlayStation 4 Pro|PlayStation 4 Pro]] im Juni 2016 eine leistungsstärkere Neuauflage erhalten hatte, gab der Sony-Interactive-Entertainment-Chef [[Shawn Layden]] ein Jahr später bekannt, dass es eine eigenständige Nachfolger-Konsole geben wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-bestaetigt-nachfolger-konsole-wird-kommen,3316270.html |titel=PlayStation 5 – Sony bestätigt: Nachfolger-Konsole wird kommen |werk=Gamestar |datum=2017-06-27 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Bereits 2015 suchte Sony vermehrt nach Programmierern für die neue Konsole.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-sucht-programmierer-fuer-next-generation-gaming-system,3086239.html |titel=Playstation 5 – Sony sucht Programmierer für »Next Generation Gaming System« |werk=Gamestar |datum=2015-05-26 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Erste [[Software Development Kit|Devkits]] wurden 2018 an Entwickler vertrieben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-wohl-nicht-vor-2020-aktuell-hoechstens-fruehe-devkits,3328420.html |titel=PlayStation 5 – Wohl nicht vor 2020, aktuell höchstens »frühe« Devkits |werk=[[Gamestar]] |datum=2018-04-11 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; PlayStation-Systemarchitekt [[Mark Cerny]] gab im US-amerikanischen Technologie-Magazin ''[[Wired]]'' im April 2019 erste Infos zu der Konsole bekannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: What to Expect From Sony’s Next-Gen PlayStation |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ |Abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 8. Oktober 2019 wurde die PlayStation 5 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation-Blog für Ende 2020 angekündigt.&lt;ref name=&quot;:1&quot;&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/sony-playstation-5-erscheint-ende-2020-mit-hardware-raytracing-1910-144320.html |titel=Sony: Playstation 5 erscheint Ende 2020 mit Hardware-Raytracing |werk=Golem.de |datum= |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:2&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die [[Stückkosten|Stück- bzw. Produktionskosten]] einer PlayStation 5 belaufen sich laut [[Bloomberg News|Bloomberg]] auf etwa 450 US-Dollar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-02-19-der-preis-der-playstation-5-wird-die-konsole-500-euro-kosten |titel=Der Preis der PlayStation 5: Wird die Konsole 500 Euro kosten? |abruf=2020-02-25}}&lt;/ref&gt; Die offizielle Website der Playstation 5 wurde am 5. Februar von Sony online gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/Playstation-5-Sony-stellt-offizielle-Website-online-10647162.html |titel=Playstation 5: Sony stellt offizielle Website online |datum=2020-02-05 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 18. März 2020 wurden in einer Pressekonferenz von Sony, die im [[Live-Streaming|Livestream]] für die Öffentlichkeit übertragen wurde, Informationen zur verbauten Hardware preisgegeben.&lt;ref&gt;{{Heise online |ID=4685131 |Titel=Vorstellung der PlayStation 5 live: Details zur Technik |Autor=Michael Wieczorek |Datum=2020-03-18 |Abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 7. April 2020 veröffentlichte Sony detaillierte Einblicke zum Controller-Design auf dem PlayStation-Blog.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Am 11. Juni 2020 zeigte Sony erstmals in einem Livestream das Design der Konsole, sowie Trailer von Spielen, die für die Konsole erscheinen sollen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tom Warren |url=https://www.theverge.com/2020/6/11/21212989/ps5-playstation-5-console-announcement-design-hardware-specs-sony |titel=This is the PlayStation 5 – Sony’s next-gen console is here |datum=2020-06-11 |sprache=en |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Konsole ist am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erschienen. Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie seit dem 19. November 2020 erwerbbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation 5 kostete bei Marktstart 499&amp;nbsp;€ und die Digital-Edition 399&amp;nbsp;€.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-preis-release-offiziell,3359800.html |titel=PS5: Release &amp; Preis endlich offiziell! So teuer ist die PlayStation 5 |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-16 |abruf=2020-09-17}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Aufgrund der [[Chipkrise|weltweiten Knappheit]] von [[Halbleiter]]-Chips kommt es seit der PlayStation-5-Veröffentlichung zu Lieferengpässen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mark Sweney |url=https://www.theguardian.com/business/2021/mar/21/global-shortage-in-computer-chips-reaches-crisis-point |titel=Global shortage in computer chips 'reaches crisis point' |werk=[[The Guardian]] |datum=2021-03-22 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sam Nussey |url=https://www.reuters.com/article/us-sony-playstation-5-idUSKBN2EY1SB |titel=Sony's PS5 outstrips predecessor with 10 million units sold since Nov launch |werk=[[Reuters]] |datum=2021-07-28 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt; Bis Dezember 2021 wurden 17,3 Millionen Konsolen verkauft,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-sony-q4-2021/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony Interactive auf Kurs |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-02-02 |abruf=2022-03-30}}&lt;/ref&gt; bis Juli 2022 über 21,7 Millionen. Im März 2023 waren es 38,4 Millionen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-rund-38-4-millionen-playstation-5-verkauft-2304-173813.html |titel=Rund 38,4 Millionen Playstation 5 verkauft |werk=golem.de |sprache=en |abruf=2023-04-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 25.&amp;nbsp;August 2022 wurde der offizielle Preis von Sony für die PlayStation&amp;nbsp;5 in Europa um 50 Euro angehoben. Auch in Großbritannien, China, Australien, Mexiko und Kanada wird die Konsole entsprechend teurer, Japan soll am 15.&amp;nbsp;September folgen.&lt;ref name=&quot;heiseonline_7243191&quot;&gt;{{Heise online |ID=7243191 |Titel=PS5-Preiserhöhung: Sony erhöht Preise für die Playstation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;– ab sofort |Autor=Bernd Mewes |Datum=2022-08-25 |Abruf=2022-08-26 |Zitat=Die Playstation 5 wird teurer. Sony hebt den unverbindlichen Verkaufspreis seiner Spielekonsolen in Deutschland um 50 Euro an. Die USA sind nicht betroffen.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Energieverbrauch ==<br /> Der Energieverbrauch der PlayStation 5 verhält sich im Vergleich zum Vorgänger, der PlayStation 4, je nach Situation unterschiedlich, wodurch sich ein deutlich höherer, aber auch niedrigerer Verbrauch ergeben kann. Während die PlayStation 5 im Leerlauf 47 W verbraucht,&lt;ref name=&quot;:7&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/playstation-5-im-test-willkommen-zur-naechsten-generation |titel=PlayStation 5 im Test: Willkommen zur nächsten Generation |werk=Eurogamer.de |datum=2020-11-06 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; kommt die PS4 im Leerlauf auf 80 W.&lt;ref name=&quot;:8&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/2013-11-14-hardware-test-playstation-4 |titel=Hardware-Test: PlayStation 4 |werk=Eurogamer.de |datum=2013-11-14 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Bei einem rechenintensiven Spiel kann der Energieverbrauch der PS5 bis zu 203 Watt betragen.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt; Die PS4 verbraucht unter Last zwischen 140 und 145 Watt.&lt;ref name=&quot;:8&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Frank Hüber |url=https://www.computerbase.de/2013-12/sony-playstation-4-test/ |titel=Sony PlayStation 4 im Test: Die Spieler im Fokus (Seite 5) |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Die gestiegene Effizienz der PlayStation 5 im Vergleich zum Vorgänger wird auch durch die Abwärtskompatibilität verdeutlicht. So verbraucht die PS5 bei der Berechnung von ''Rise of the Tomb Raider'' 107 Watt, während eine PS4 Pro für dieselbe Berechnung 147 Watt benötigt.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|PlayStation&amp;nbsp;5}}<br /> * [https://www.playstation.com/de-de/ps5/ Offizielle deutschsprachige Website]<br /> <br /> === Videos ===<br /> * {{YouTube |id=-svdAo1bRx8 |titel=PS5 – Die Zukunft des Gaming, PlayStation, 2020}}<br /> * {{YouTube |id=RkC0l4iekYo |titel=PS5 Hardware Reveal Trailer, PlayStation, 2020}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;&gt;<br /> {{Internetquelle<br /> |autor=Gameswirtschaft<br /> |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-2023-2024-sony-140524/<br /> |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen<br /> |werk=GamesWirtschaft.de<br /> |datum=2024-05-14<br /> |sprache=de-DE<br /> |abruf=2024-05-24}}<br /> &lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste PlayStation}}<br /> <br /> [[Kategorie:Spielkonsole]]<br /> [[Kategorie:PlayStation]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_5&diff=251882172 PlayStation 5 2025-01-03T20:44:25Z <p>Dc coder 84: Quellenangaben zur PS5 Pro GPU hinzugefügt.</p> <hr /> <div><br /> {{Infobox Spielkonsole<br /> |Logo = [[Datei:PlayStation 5 logo and wordmark.svg|200px]]<br /> |Logo2 = <br /> |Bild = [[Datei:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png|250px|PlayStation&amp;nbsp;5]]<br /> PlayStation 5 mit dem [[DualSense]]-[[Gamepad]], hochkant auf einem Standfuß aufgestellt<br /> |Hersteller = [[Sony Interactive Entertainment]]<br /> |Typ = stationäre [[Spielkonsole]]<br /> |EU-VÖ = 19. November 2020<br /> |J-VÖ = 12. November 2020<br /> |US-VÖ = 12. November 2020<br /> |AUS-VÖ = <br /> |CHN-VÖ = <br /> |Global-VÖ = <br /> |CPU = [[Zen 2|Zen-2]]-Architektur 8 Kerne / 16 Threads @ 3,5 GHz / PS5 Pro 3,75 GHz<br /> |GPU = AMD RDNA2&lt;br /&gt;36 CUs @ 2,23&amp;nbsp;GHz mit 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TeraFlops]]&lt;br /&gt;PS5 Pro: 60 CUs @ 2,35 GHz mit 18,0 TeraFlops<br /> |Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Cloud Computing|Cloud]], [[Ultra HD Blu-ray]]&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt;<br /> |Controller = [[DualSense]]<br /> |Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)<br /> |Verkauft = 65 Mio. (Stand 30. September 2024)&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;/&gt;<br /> |Topspiel = <br /> |Vorgänger = [[PlayStation 4]]<br /> |Nachfolger = <br /> |Info = <br /> }}<br /> <br /> Die '''PlayStation 5''' (kurz '''PS5''') ist eine zur Marke [[PlayStation (Marke)|PlayStation]] gehörende stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Konzerns [[Sony]], die am 19.&amp;nbsp;November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist. Sie ist die Nachfolgerin der [[PlayStation 4]], zu der eine [[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]] besteht. Die PS5 steht in Konkurrenz zu [[Microsoft]]s Konsole [[Xbox Series]] und zu [[Nintendo]]s [[Nintendo Switch|Switch]]. Bis September 2024 wurden weltweit über 65 Millionen Exemplare verkauft.&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Sony | url=https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk= sonyinteractive.com/|datum=2024-09-30|sprache=en |abruf=2024-11-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Technische Spezifikationen ==<br /> === Hardware ===<br /> Ähnlich wie die konkurrierende Konsole Xbox Series X von Microsoft setzt auch Sony bei der Entwicklung ihrer neuen Konsole beim [[Prozessor|Hauptprozessor]] auf [[AMD]]s [[Liste der AMD-Ryzen-Prozessoren|Ryzen-Produktreihe]] mit der [[Zen 2|Zen-2]]-Mikroarchitektur und beim [[Grafikprozessor]] auf AMDs [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Architektur, die [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigtes]] [[Raytracing]] unterstützt. Die PlayStation 5 verwendet eine [[Solid-State-Drive]] (SSD) als [[Datenspeicher]], durch die die Ladezeiten gegenüber dem Vorgängermodell erheblich reduziert werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/sony-ladezeiten-ps5/ |titel=Sony zeigt: So schnell sind die Ladezeiten der PS5 im Vergleich zur PS4 Pro |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-05-26 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation&amp;nbsp;5 verfügt über ein [[Laufwerk (Computer)|Laufwerk]] für auf optischen Datenträgern erhältliche Spiele mit einem Fassungsvermögen von 100 [[Byte#Vergleich|GB]], das zudem als [[4K (Bildauflösung)|4K]]-fähiger [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]-[[Videoplayer|Player]] dient.&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt; Ebenso können Spiele auch durch einen [[Download]] über das [[Internet]] installiert werden. Nach Angaben von [[Sony]] verbraucht die PlayStation 5 auch weniger Strom als ihre Vorgängerin und ist leiser.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-23-ps5-wont-waste-as-much-energy-as-ps4-sony-says |titel=PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says |werk=Eurogamer |datum=2019-09-23 |sprache=en |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Weiterhin will die Konsole durch ein 3D-Soundsystem [[Raumklang]] in den Spielen besser abbilden können.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://playfront.de/ps5-d-audio-sonys/ |titel=PS5: 3D Audio für Sonys Next-Gen Konsole erklärt |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Da Sony verschiedene Lüftermodelle in die PlayStation&amp;nbsp;5 verbaut, kann die Lautstärke bei Betrieb von Konsole zu Konsole leicht variieren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/konsole-sony-verbaut-in-ps5-mindestens-drei-lueftermodelle-2011-152417.html |titel=Sony verbaut in PS5 mindestens drei Lüftermodelle |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-11-26 |sprache=de |abruf=2020-11-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !colspan=&quot;2&quot;| Verbaute Hardware&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Hardware-Specs-der-PS5-das-sind-die-Daten-1345846/ |titel=PS5: Sony stellt die Hardware-Specs der PlayStation 5 vor – das sind die Daten |datum=2020-03-18 |abruf=2020-03-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Prozessor]]<br /> |8 Kerne der [[Zen 2|Zen-2-Cores]]-Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5 GHz / PS5 Pro bis zu 3,75 GHz <br /> |-<br /> |[[Grafikkarte]]<br /> |style=&quot;max-width:0&quot;|bis zu 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TFLOPS]], 36 Compute Units auf 2,23&amp;nbsp;GHz auf der [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Grafikkarte, hardwarebeschleunigtes Raytracing<br /> PS5 Pro: 60 Compute Units, bis zu 18,0 TFLOPS, 300 TOPS 8 Bit, RDNA 2 und 3 mit RDNA 4 Raytracing und eigener RDNA-Technik für KI &lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Digital Foundry |url=https://www.youtube.com/watch?v=E1EhcFMKoIU |titel=Inside PlayStation 5 Pro: The Mark Cerny and Mike Fitzgerald Interview |datum=2024-12-18 |abruf=2025-01-03}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=PlayStation |url=https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ |titel=PS5 Pro Technical Seminar at SIE HQ |datum=2024-12-18 |abruf=2025-01-03}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Arbeitsspeicher]]<br /> |16 GB [[Graphics Double Data Rate|GDDR6]] / 256-bit; PS5 Pro: 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 <br /> |-<br /> |Speicher-[[Bandbreite]]<br /> |448 GB/s; PS5 Pro: 576 GB/s<br /> |-<br /> |Interner Speicher<br /> |825 GB [[Solid-State-Drive|SSD]]&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbase.de/2020-03/playstation-5-specs/ |titel=PS5: PlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox |abruf=2020-04-05}}&lt;/ref&gt; (davon ca. 667&amp;nbsp;GB nutzbar) / Slim Version: 1 TB SSD&lt;ref name=&quot;:9&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2023/10/10/new-look-for-ps5-console-this-holiday-season/ |titel=New look for PS5 console this holiday season |datum=2023-10-10 |sprache=en-US |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;; PS5 Pro 2TB<br /> |-<br /> |[[Input/Output operations Per Second|IO-Throughput]]<br /> |5,5 GB/s (Raw), Typical 8–9&amp;nbsp;GB/s (Compressed)<br /> |-<br /> |Erweiterbarer Speicherplatz<br /> |[[M.2]]-[[NVM Express|NVMe]]-SSD<br /> |-<br /> |Externer Speicher<br /> |USB-[[Festplattenlaufwerk|HDD]]<br /> |-<br /> |[[Optisches Laufwerk]]<br /> |[[Ultra HD Blu-ray]]<br /> |}<br /> <br /> === Modellübersicht ===<br /> Die PlayStation&amp;nbsp;5 ist in zwei verschiedenen Modellen namens ''PlayStation 5'' und ''PlayStation 5 Digital Edition'' erhältlich, die sich lediglich darin unterscheiden, dass die PlayStation&amp;nbsp;5 Digital Edition kein Laufwerk verbaut hat.&lt;ref name=&quot;:6&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Linda Sprenger |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-design-offiziell-alle-bilder,3358718.html |titel=PS5-Design ist offiziell: Es gibt zwei Modelle – hier alle Bilder |werk=gamepro |datum=2020-06-11 |abruf=2020-06-11}}&lt;/ref&gt; Stattdessen können Spiele bei diesem Modell ausschließlich online heruntergeladen werden.&lt;ref name=&quot;:6&quot; /&gt; Seit November 2023 ist eine überarbeitete Version namens ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' erhältlich, die einige Neuerungen aufweist.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-consoles |titel=PS5™-Konsole kaufen Slim {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5 Digital Edition<br /> !PlayStation 5 Slim<br /> !PlayStation 5 Digital Edition Slim<br /> !PlayStation 5 Pro<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Revision'''<br /> | CFI-10xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-10xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxA{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-7021<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Erstveröffentlichung'''<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | colspan=&quot;2&quot; |November 2023<br /> |November 2024<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Festplattengröße'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | 825&amp;nbsp;GB SSD, erweiterbar<br /> | colspan=&quot;2&quot; |1&amp;nbsp;TB SSD, erweiterbar<br /> |2 TB SSD, erweiterbar<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''maximale elektr. Leistungsaufnahme'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 350 W<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 340 W<br /> | colspan=&quot;2&quot; |225 W<br /> |390 W<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Gewicht'''<br /> | 4,5 kg<br /> | 4,2 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,6 kg<br /> | 3,4 kg<br /> |3,2 kg<br /> |2,6 kg<br /> |3,1 kg<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Farben (ohne Special-Editions)'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | Seitenteile: Weiß; Rest: Schwarz<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Finish'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> | colspan=&quot;2&quot; |untere Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> obere Seitenteile/Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Einschalt-/Auswurf-Taste'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / –<br /> |Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Knopf / –<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Blu-ray-Laufwerk'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Ja<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Nein<br /> |Ja<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Nein (optional)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[Bluetooth]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 5.1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |[[Wireless Local Area Network|'''WLAN''']]'''-Standard'''<br /> | colspan=&quot;8&quot; | [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]/[[IEEE 802.11ac|ac]]/ax<br /> |802.11 a/b/g/n/ac/ax/be<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 2.1<br /> |}<br /> {{FNZ|*|Das xx ist ein Platzhalter für den Regionalcode.}}<br /> <br /> === Revisionen ===<br /> Im August 2021 wurde bekannt, dass eine erste Revision der PlayStation&amp;nbsp;5 in den Handel kommt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/22/ps5-neues-modell-im-handel-entdeckt/ |titel=PS5: Neues Modell im Handel entdeckt |datum=2021-08-22 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Die neuen Modelle mit der Bezeichnung CFI-1100 besitzen einen überarbeiteten Standfuß und sind rund 0,3&amp;nbsp;kg leichter als die bisherigen Modelle, da ein kleinerer Kühlkörper verbaut wurde und Aluminium statt Kupfer verwendet wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/29/ps5-revision-cfi-1102a-modell-hat-einen-kleineren-kuehlkoerper/ |titel=PS5 Revision: CFI-1102A-Modell hat einen kleineren Kühlkörper |datum=2021-08-29 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Im August 2022 ist bei australischen Händlern eine weitere neue Revision mit der Bezeichnung CFI-1202A (Disc Edition) bzw. CFI 1202B (Digital Edition) aufgetaucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-startet-als-neue-CFI-1200-Revision-mit-einem-interessanten-Unterschied-zu-aelteren-Versionen.643735.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 startet als neue CFI-1200-Revision mit einem interessanten Unterschied zu älteren Versionen |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt; Diese Revision ist durch ein erneut verkleinertes Kühlerdesign wieder etwas leichter geworden. Als weitere Neuerung hat diese Revision ein überarbeitetes, kleineres Mainboard und die Batterie für den [[CMOS-RAM]] befindet sich an einer schwerer zugänglichen Stelle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-CFI-1200-zeigt-sich-im-Teardown-mit-noch-kleinerem-Kuehlkoerper-und-weniger-Stromverbrauch.647781.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 CFI-1200 zeigt sich im Teardown mit noch kleinerem Kühlkörper und weniger Stromverbrauch |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 10. Oktober 2023 hat Sony in einem Blog-Post eine neue Version der PlayStation&amp;nbsp;5 für das Weihnachtsgeschäft angekündigt. Die neue Konsole (von Sony offiziell ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' genannt) hat ein leicht abgeändertes Design und ist ca. 30 % kleiner als die Vorgängermodelle. Weitere Neuerungen sind der größere SSD-Speicher von 1&amp;nbsp;TB und die Möglichkeit, das Ultra HD Blu-ray Laufwerk separat zu kaufen und nachträglich an die PlayStation 5 Digital Edition anzubringen. Der USB Typ-A Anschluss an der Front wurde mit einem USB Typ-C Anschluss ersetzt, somit hat die neue Konsole nun zwei USB Type-C Anschlüssen an der Vorderseite. Die Leistung des Prozessors und der Grafikkarte wurde nicht erhöht und auch die SSD-Geschwindigkeit ist mit den der Vorgängern identisch. Der Standfuß ist jetzt nicht mehr im Lieferumfang dabei und muss separat erworben werden.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;<br /> <br /> === Software ===<br /> <br /> Das von Sony entwickelte Betriebssystem [[Orbit OS]] basiert auf [[FreeBSD]] 9.0 und wurde bereits bei der PlayStation 4 verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.golem.de/news/ps4-und-ps5-18-jahre-alte-schwachstelle-kann-konsolen-abstuerzen-lassen-2402-181765.html|titel=18 Jahre alte Schwachstelle kann Konsolen abstürzen lassen|abruf=2024-09-16}}&lt;/ref&gt; Die [[grafische Benutzeroberfläche]] der PlayStation&amp;nbsp;5 wurde neu gestaltet.&lt;ref name=&quot;:5&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Florian Klein |url=https://www.gamestar.de/artikel/ps5-offiziell-angekuendigt-was-die-hardware-details-zur-playstation-5-fuer-pc-spieler-bedeuten,3349875.html |titel=PS5 offiziell – Raytracing-Support und was das für PC-Spieler bedeutet |werk=Gamestar |datum=2019-10-08 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Spieler sollen ihre Spiele abschnittweise installieren und löschen können. So kann zum Beispiel nur der [[Einzelspieler|Einzel-]] oder [[Mehrspieler]]modus installiert werden, was die Ladezeiten verringern soll und den benötigten Speicherplatz auf die Funktionen reduziert, die vom Spieler benötigt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/news/playstation-5-laesst-euch-vom-spiel-nur-das-installieren-was-ihr-auch-wirklich-haben-wollt/ |titel=PlayStation 5 lässt euch vom Spiel nur das installieren, was ihr auch wirklich haben wollt |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Controller ===<br /> {{Hauptartikel|DualSense}}<br /> [[Datei:Playstation Dualsense controller.jpg|mini|''DualSense''-Controller für PS5]]<br /> <br /> Das überarbeitete [[Gamepad]] der PlayStation 5 wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr unter der Bezeichnung [[DualShock]] vermarktet, sondern unter dem neuen Namen DualSense. Es verfügt über adaptive Schultertasten und verbesserte Vibrationsmotoren, die sensitiver als bisherige Rumble-Motoren sind. Durch variable Widerstände beim Bedienen der Schultertasten liefert der neue Controller namens DualSense&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Blasius Kawalkowski |url=https://www.inside-digital.de/news/dualsense-statt-dualshock-das-ist-der-neue-controller-fuer-die-playstation-5/amp |titel=DualSense statt DualShock: Das ist der neue PlayStation 5 Controller |werk=Inside Digital |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; ein zusätzliches [[Force Feedback|haptisches Feedback]], das etwa das Spannen einer Bogensehne oder Unterschiede zwischen verschiedenen Schusswaffen im Spiel verdeutlichen soll. Die Motoren im Korpus können getrennt angesteuert werden und so beispielsweise in [[Rennspiel]]en die Fortbewegung der Reifen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Durch den größeren [[Akkumulator|Akku]] und die neuen haptischen Motoren erhöht sich das Gewicht des Controllers im Vergleich zum [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]]. Der Controller ist kabellos über [[Bluetooth]] nutzbar und als Ladeanschluss kommt [[USB-C]] zum Einsatz.&lt;ref name=&quot;:4&quot;&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ |Abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:5&quot; /&gt; Der Share-Button des Vorgängers wurde durch einen Create-Button ersetzt. Der Controller verfügt über ein Mikrofon und verbaute Lautsprecher sowie über einen [[Klinkenstecker|Klinkenanschluss]] für externe Headsets. Das Design des Controllers wurde am 7. April 2020 auf dem PlayStation-Blog erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Markus Böhm |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/playstation-5-sony-zeigt-den-neuen-dualsense-controller-a-cb41c441-648e-46d4-8d1a-eeec8e61e905 |titel=Playstation 5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller |werk=Der Spiegel |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; Wie auch beim Vorgänger ist wieder ein [[Touchpad]] integriert.<br /> <br /> === PlayStation VR ===<br /> Die ursprünglich für die PS4 entwickelte PlayStation-VR-Brille wird weiterhin unterstützt. Es wird allerdings eine PS4-Kamera sowie ein kostenlos erhältlicher Adapter benötigt, um PlayStation VR auf der Konsole zu nutzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Zeitz |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-psvr-kamera-nicht-kompatibel,3362794.html |titel=PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird's klappen |werk=[[GamePro]] |datum=2020-10-12 |abruf=2020-11-09}}&lt;/ref&gt; Der Nachfolger [[PlayStation VR2]] für die PS5 wurde im Februar 2023 veröffentlicht.<br /> <br /> == Zubehör ==<br /> Das erste Zubehör wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen der PlayStation-5-Enthüllung in einem Livestream gezeigt. So wurden nacheinander die Produkte „DualSense Charging Station“, „HD-Camera“, „Pulse 3D Wireless Headset“ und die „Media Remote“ gezeigt.<br /> <br /> === DualSense-Ladestation ===<br /> Die gezeigte Ladestation bietet Platz für zwei DualSense Controller, die das gleichzeitige Laden beider Controller ermöglicht.<br /> <br /> === HD-Kamera ===<br /> Die HD-Kamera ist der Nachfolger der [[PlayStation Camera]], welche für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Ähnlich der PlayStation Camera bietet die HD-Camera ein Dual-Kamera-System, das eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung ermöglicht.<br /> <br /> === Pulse 3D-Wireless-Headset ===<br /> Als Nachfolger zum Gold Wireless Headset der PlayStation 4&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio-and-communication/gold-wireless-headset/ |titel=Gold Wireless Stereo Headset – PlayStation Audio &amp; Communications |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; bietet das Pulse 3D-Wireless-Headset die Möglichkeit kabellos an die PlayStation 5 angeschlossen zu werden. Aufgeladen wird das Headset über einen USB-C-Anschluss an der linken Ohrmuschel, an welcher auch ein 3,5-mm-Klinkenanschluss liegt, um das Headset über ein Kabel an anderen Geräten, wie dem [[DualSense]]-Controller, nutzen zu können. Das Pulse 3D-Wireless-Headset ist in einer weißen sowie schwarzen Ausführung erhältlich, verfügt über zwei eingebaute Mikrofone und ist speziell für die Wiedergabe von 3D-Audio entwickelt, die den Spielern in Verbindung mit der Tempest 3D AudioTech der PlayStation 5 unter anderem die exakte Ortung von Geräuschen in der Spielwelt ermöglichen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/accessories/pulse-3d-wireless-headset/ |titel=PULSE 3D-Wireless-Headset |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/news/Sony-Pulse-3D-auf-der-PS5-im-Test-Rundum-Sound-soll-fuer-voellig-neues-Spielerlebnis-sorgen_183631102.html |titel=Sony Pulse 3D auf der PS5 im Test: Rundum-Sound soll für völlig neues Spielerlebnis sorgen |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Medien-Fernbedienung ===<br /> Die Medien-Fernbedienung ist, anders als die lizenzierten Fernbedienungen der Firma pdp für die PlayStation&amp;nbsp;4,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/media-remotes/ |titel=Media Remote for PlayStation 4 – PlayStation Media Remotes |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; ein offizielles Produkt der Sony Interactive Entertainment LLC. Die Fernbedienung ähnelt den üblichen Fernsehfernbedienungen und besitzt die bekannten Tasten Vorspulen, Zurückspulen, Pause, Zurück, Stumm, Lauter und Leiser sowie ein Steuerkreuz. Im Gegensatz zu den Fernbedienungen der PlayStation 4 besitzt diese Fernbedienung eine Taste für einen Sprachassistenten.<br /> <br /> === PlayStation-Camera-Adapter ===<br /> Mit dem PlayStation-Camera-Adapter kann die [[PlayStation VR]] an der PlayStation&amp;nbsp;5 angeschlossen und mit unterstützten Spielen verwendet werden. Um PS VR mit der PlayStation 5 nutzen zu können, wird die PlayStation Camera für PS4 und der PlayStation-Camera-Adapter benötigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/ps5/accessories/ |titel=PlayStation®5-Zubehör |abruf=2020-10-11}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PlayStation Portal ===<br /> {{Hauptartikel|PlayStation Portal}}<br /> Ein [[Handheld]]-Zubehör, über das in Verbindung mit einer vorhandenen PlayStation 5 Spiele via [[Remote Play]] gespielt werden können.&lt;ref&gt;[https://www.techradar.com/gaming/sony-ps5-project-q PlayStation Portal release date, price, features, specs, and everything we know] in ''Techradar.com'', 15. November 2023 (abgerufen am 23. November 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Konsolen-Cover ===<br /> Die standardmäßig weißen Abdeckplatten der PlayStation 5 können ohne benötigtes Werkzeug abgenommen und durch im Handel erwerbbare Cover in anderen Farben ersetzt werden. Die neuen Cover werden hierbei durch eine Anzahl von Haken an der Innenseite in Vertiefungen an der Konsole befestigt. Die Cover werden in unterschiedlichen Varianten verkauft, die jeweils zu den Konsolenmodellen mit und ohne Disklaufwerk passen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black |titel=PS5™ Konsolen-Cover in Midnight Black kaufen {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2024-11-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Spiele ==<br /> === Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 ===<br /> Laut Sony ist die „überwältigende Mehrheit“ der Spiele, die für die PlayStation 4 herausgegeben wurden, ohne Einschränkungen auch auf der PlayStation 5 spielbar ([[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]]). Durch die höhere Leistung der PlayStation 5 liefen die Spiele mit höheren Bildwiederholraten und einer höheren Auflösung. Da die neuere Hardware bei einigen Spielen aber auch zu Fehlern führen kann, kündigte Sony an, in solchen Fällen die Ursachen für die jeweiligen Probleme in der Spielesoftware zu analysieren und anschließend die Entwickler entsprechend zu kontaktieren.&lt;ref name=&quot;:3&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Bahner |url=https://www.giga.de/tipp/ist-die-ps5-abwaertskompatibel-stand-der-dinge/ |titel=Ist die PS5 abwärtskompatibel? Stand der Dinge |werk=Giga |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.watson.ch/!702994099 |titel=Sony enthüllt Details der PS5: Viel Power, kurze Ladezeiten, kompatibel mit PS4 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2188854/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_Die_ueberwaeltigende_Mehrheit_der_PS4-Titel_wird_auf_der_PS5_laufen.html |titel=PlayStation 5: Abwärtskompatibilität: Die „überwältigende Mehrheit“ der PS4-Titel wird auf der PS5 laufen |abruf=2020-03-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Launchtitel ===<br /> Nachfolgende Videospiele erschienen zum Release der Spielkonsole ([[Launchtitel]]):&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Rossow, Dennis Michel |url=https://www.gamepro.de/artikel/start-der-ps5-alle-bestaetigten-launch-spiele-in-der-uebersicht,3357767.html |titel=PS5-Launch-Spiele: Alle Games zum PlayStation 5-Release |werk=[[GamePro]] |datum=2020-11-05 |abruf=2020-11-05}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;onlyinclude&gt;<br /> {{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=<br /> * [[Assassin’s Creed Valhalla]]<br /> * [[Astro's Playroom]] (vorinstalliert)<br /> * [[Bugsnax]]<br /> * [[Call of Duty: Black Ops Cold War]]<br /> * [[Call of Duty: Warzone]]<br /> * [[Dauntless (Computerspiel)|Dauntless]]<br /> * [[Dead by Daylight]]<br /> * [[Demon’s Souls]] (Remake)<br /> * [[Destiny 2#Jenseits des Lichts (Beyond Light)|Destiny 2: Jenseits des Lichts]]<br /> * [[Devil May Cry 5|Devil May Cry 5: Special Edition]]<br /> * [[Dirt 5]]<br /> * [[FIFA 21]]<br /> * [[Fortnite]]<br /> * [[Godfall]]<br /> * [[Hyper Scape]]<br /> * [[NBA 2K21]]<br /> * [[Madden NFL 21]]<br /> * [[Maneater (Computerspiel)|Maneater]]<br /> * [[Observer: System Redux]]<br /> * [[Overcooked]]<br /> * [[Sackboy: A Big Adventure]]<br /> * [[Spider-Man: Miles Morales]]<br /> * [[The Pathless]]<br /> * [[Warhammer: Chaosbane]] (Slayer Edition)<br /> * [[Watch Dogs: Legion]]<br /> }}<br /> &lt;/onlyinclude&gt;<br /> {{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-5-Spiel}}<br /> <br /> == Entwicklung ==<br /> {{Doppeltes Bild|rechts|Immagine Playstation 5.jpg||Black and white Playstation 5 base edition with controller.png}}<br /> Nachdem die [[PlayStation 4]] mit der [[PlayStation 4#PlayStation 4 Pro|PlayStation 4 Pro]] im Juni 2016 eine leistungsstärkere Neuauflage erhalten hatte, gab der Sony-Interactive-Entertainment-Chef [[Shawn Layden]] ein Jahr später bekannt, dass es eine eigenständige Nachfolger-Konsole geben wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-bestaetigt-nachfolger-konsole-wird-kommen,3316270.html |titel=PlayStation 5 – Sony bestätigt: Nachfolger-Konsole wird kommen |werk=Gamestar |datum=2017-06-27 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Bereits 2015 suchte Sony vermehrt nach Programmierern für die neue Konsole.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-sucht-programmierer-fuer-next-generation-gaming-system,3086239.html |titel=Playstation 5 – Sony sucht Programmierer für »Next Generation Gaming System« |werk=Gamestar |datum=2015-05-26 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Erste [[Software Development Kit|Devkits]] wurden 2018 an Entwickler vertrieben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-wohl-nicht-vor-2020-aktuell-hoechstens-fruehe-devkits,3328420.html |titel=PlayStation 5 – Wohl nicht vor 2020, aktuell höchstens »frühe« Devkits |werk=[[Gamestar]] |datum=2018-04-11 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; PlayStation-Systemarchitekt [[Mark Cerny]] gab im US-amerikanischen Technologie-Magazin ''[[Wired]]'' im April 2019 erste Infos zu der Konsole bekannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ |Abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 8. Oktober 2019 wurde die PlayStation 5 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation-Blog für Ende 2020 angekündigt.&lt;ref name=&quot;:1&quot;&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/sony-playstation-5-erscheint-ende-2020-mit-hardware-raytracing-1910-144320.html |titel=Sony: Playstation 5 erscheint Ende 2020 mit Hardware-Raytracing |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:2&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die [[Stückkosten|Stück- bzw. Produktionskosten]] einer PlayStation 5 belaufen sich laut [[Bloomberg News|Bloomberg]] auf etwa 450 US-Dollar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-02-19-der-preis-der-playstation-5-wird-die-konsole-500-euro-kosten |titel=Der Preis der PlayStation 5: Wird die Konsole 500 Euro kosten? |abruf=2020-02-25}}&lt;/ref&gt; Die offizielle Website der Playstation 5 wurde am 5. Februar von Sony online gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/Playstation-5-Sony-stellt-offizielle-Website-online-10647162.html |titel=Playstation 5: Sony stellt offizielle Website online |datum=2020-02-05 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 18. März 2020 wurden in einer Pressekonferenz von Sony, die im [[Live-Streaming|Livestream]] für die Öffentlichkeit übertragen wurde, Informationen zur verbauten Hardware preisgegeben.&lt;ref&gt;{{Heise online |ID=4685131 |Titel=Vorstellung der PlayStation 5 live: Details zur Technik |Autor=Michael Wieczorek |Datum=2020-03-18 |Abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 7. April 2020 veröffentlichte Sony detaillierte Einblicke zum Controller-Design auf dem PlayStation-Blog.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Am 11. Juni 2020 zeigte Sony erstmals in einem Livestream das Design der Konsole, sowie Trailer von Spielen, die für die Konsole erscheinen sollen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tom Warren |url=https://www.theverge.com/2020/6/11/21212989/ps5-playstation-5-console-announcement-design-hardware-specs-sony |titel=This is the PlayStation 5 – Sony’s next-gen console is here |datum=2020-06-11 |sprache=en |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Konsole ist am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erschienen. Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie seit dem 19. November 2020 erwerbbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation 5 kostete bei Marktstart 499&amp;nbsp;€ und die Digital-Edition 399&amp;nbsp;€.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-preis-release-offiziell,3359800.html |titel=PS5: Release &amp; Preis endlich offiziell! So teuer ist die PlayStation 5 |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-16 |abruf=2020-09-17}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Aufgrund der [[Chipkrise|weltweiten Knappheit]] von [[Halbleiter]]-Chips kommt es seit der PlayStation-5-Veröffentlichung zu Lieferengpässen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mark Sweney |url=https://www.theguardian.com/business/2021/mar/21/global-shortage-in-computer-chips-reaches-crisis-point |titel=Global shortage in computer chips 'reaches crisis point' |werk=[[The Guardian]] |datum=2021-03-22 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sam Nussey |url=https://www.reuters.com/article/us-sony-playstation-5-idUSKBN2EY1SB |titel=Sony's PS5 outstrips predecessor with 10 million units sold since Nov launch |werk=[[Reuters]] |datum=2021-07-28 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt; Bis Dezember 2021 wurden 17,3 Millionen Konsolen verkauft,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-sony-q4-2021/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony Interactive auf Kurs |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-02-02 |abruf=2022-03-30}}&lt;/ref&gt; bis Juli 2022 über 21,7 Millionen. Im März 2023 waren es 38,4 Millionen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-rund-38-4-millionen-playstation-5-verkauft-2304-173813.html |titel=Rund 38,4 Millionen Playstation 5 verkauft |werk=golem.de |sprache=en |abruf=2023-04-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 25.&amp;nbsp;August 2022 wurde der offizielle Preis von Sony für die PlayStation&amp;nbsp;5 in Europa um 50 Euro angehoben. Auch in Großbritannien, China, Australien, Mexiko und Kanada wird die Konsole entsprechend teurer, Japan soll am 15.&amp;nbsp;September folgen.&lt;ref name=&quot;heiseonline_7243191&quot;&gt;{{Heise online |ID=7243191 |Titel=PS5-Preiserhöhung: Sony erhöht Preise für die Playstation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;– ab sofort |Autor=Bernd Mewes |Datum=2022-08-25 |Abruf=2022-08-26 |Zitat=Die Playstation 5 wird teurer. Sony hebt den unverbindlichen Verkaufspreis seiner Spielekonsolen in Deutschland um 50 Euro an. Die USA sind nicht betroffen.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Energieverbrauch ==<br /> Der Energieverbrauch der PlayStation 5 verhält sich im Vergleich zum Vorgänger, der PlayStation 4, je nach Situation unterschiedlich, wodurch sich ein deutlich höherer, aber auch niedrigerer Verbrauch ergeben kann. Während die PlayStation 5 im Leerlauf 47 W verbraucht,&lt;ref name=&quot;:7&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/playstation-5-im-test-willkommen-zur-naechsten-generation |titel=PlayStation 5 im Test: Willkommen zur nächsten Generation |werk=Eurogamer.de |datum=2020-11-06 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; kommt die PS4 im Leerlauf auf 80 W.&lt;ref name=&quot;:8&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/2013-11-14-hardware-test-playstation-4 |titel=Hardware-Test: PlayStation 4 |werk=Eurogamer.de |datum=2013-11-14 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Bei einem rechenintensiven Spiel kann der Energieverbrauch der PS5 bis zu 203 Watt betragen.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt; Die PS4 verbraucht unter Last zwischen 140 und 145 Watt.&lt;ref name=&quot;:8&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Frank Hüber |url=https://www.computerbase.de/2013-12/sony-playstation-4-test/ |titel=Sony PlayStation 4 im Test: Die Spieler im Fokus (Seite 5) |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Die gestiegene Effizienz der PlayStation 5 im Vergleich zum Vorgänger wird auch durch die Abwärtskompatibilität verdeutlicht. So verbraucht die PS5 bei der Berechnung von ''Rise of the Tomb Raider'' 107 Watt, während eine PS4 Pro für dieselbe Berechnung 147 Watt benötigt.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|PlayStation&amp;nbsp;5}}<br /> * [https://www.playstation.com/de-de/ps5/ Offizielle deutschsprachige Website]<br /> <br /> === Videos ===<br /> * {{YouTube |id=-svdAo1bRx8 |titel=PS5 – Die Zukunft des Gaming, PlayStation, 2020}}<br /> * {{YouTube |id=RkC0l4iekYo |titel=PS5 Hardware Reveal Trailer, PlayStation, 2020}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-2023-2024-sony-140524/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-05-14 |sprache=de-DE |abruf=2024-05-24}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste PlayStation}}<br /> <br /> [[Kategorie:Spielkonsole]]<br /> [[Kategorie:PlayStation]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Conan174&diff=251575476 Benutzer Diskussion:Conan174 2024-12-25T15:58:01Z <p>Dc coder 84: </p> <hr /> <div>__NOINDEX__<br /> <br /> == Wikiläum ==<br /> <br /> {{Wikiläum|Rubin|Conan174| [[Benutzer:WolfgangRieger|Wolfgang Rieger]] [[Benutzer Diskussion:WolfgangRieger|(Diskussion)]] 10:02, 23. Mär. 2024 (CET)}}<br /> Hallo Conan174! 5 Jahre sind es schon wieder, seit Dir zuletzt zum silbernen Wikiläum gratuliert werden konnte. Heute sind es nun genau 15 Jahre, seit Du am 23. März 2009 hier zum ersten Mal editiert hast. Inzwischen hast Du über 25.200 Edits gemacht und 12 Artikel erstellt, wofür ich Dir heute erneut danken will. Ich hoffe, dass Du weiter dabei bist und dabei bleibst und dass die Arbeit hier Dir weiterhin Spaß macht. Beste Grüße und frohes Schaffen -- [[Benutzer:WolfgangRieger|Wolfgang Rieger]] [[Benutzer Diskussion:WolfgangRieger|(Diskussion)]] 10:02, 23. Mär. 2024 (CET) PS: Wenn Du es wünschst, kann Dir auch eine Wikiläums-Medaille zugeschickt werden. Details siehe [[WP:Wikiläum#Medaillen|hier]].<br /> <br /> == PS5 Pro GPU ==<br /> Könnte ich mal eine Antwort erhalten was das Problem mit meinen Belegen ist? Meine Belege sind alle hochoffiziell. Danke! https://de.wikipedia.org/wiki/Diskussion:PlayStation_5#PS5_Pro_GPU</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diskussion:PlayStation_5&diff=251451905 Diskussion:PlayStation 5 2024-12-21T19:34:45Z <p>Dc coder 84: /* PS5 Pro GPU */ Antwort</p> <hr /> <div>== Grafikkartenspezifikationen ==<br /> <br /> &quot;Grafikkarte bis zu 10,28 TFLOPS,&quot; heißt es in der Tabelle, aber was heißt 1. &quot;bis zu&quot;? Gibt es da verschiedene Ausführungen? Ist dahingehend genaueres bekannt? Und 2. bezieht sich die Tflops-Angabe auf 16 oder 32 FP? {{unsigniert|89.14.132.47|17:15, 20. Dez. 2020 (CET)}}<br /> :Einerseits wird die Leistung gedrosselt, wenn für eine perfekte Darstellung nicht die ganze Leistung gebraucht wird, andererseits wenn Überhitzung vermieden werden soll, bei normaler Nutzung und Zimmertemperatur, wird aber wohl kaum gedrosselt. --[[Benutzer:A11w1ss3nd|&lt;small&gt;Nicht&lt;/small&gt;A11w1ss3nd]] • [[Benutzer Diskussion:A11w1ss3nd|Diskussion]] 17:38, 20. Dez. 2020 (CET)<br /> <br /> == Lieferprobleme ==<br /> <br /> Da steht: &quot;''Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie '''seit dem''' 19. November 2020 erwerbbar.''&quot;<br /> <br /> Richtig muss es aber heißen:<br /> &quot;''Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland '''war''' sie '''am''' 19. November 2020 erwerbbar''&quot; (ggf. noch um den Hinweis &quot;''für wenige Tage''&quot; zu ergänzen).<br /> <br /> Mal ehrlich, so dermaßen krasse Lieferprobleme müssen im Artikel doch wenigstens erwähnt werden! Bei ebay kosten die Versionen auch noch nach zwei Monaten doppelt so viel ... {{unsigniert|62.134.39.85|17:40, 4. Feb. 2021 (CET)}}<br /> :nein, keine relevanz.--[[Benutzer:Conan174|Conan]] &lt;small&gt;([[Benutzer_Diskussion:Conan174|Eine &lt;small&gt;private&lt;/small&gt; Nachricht an mich? Bitte hier lang.]])&lt;/small&gt; 17:48, 4. Feb. 2021 (CET)<br /> <br /> Auch nicht nach einem halben Jahr und diversen Medienberichten? [[Spezial:Beiträge/83.223.76.140|83.223.76.140]] 16:59, 4. Mai 2021 (CEST)<br /> <br /> :Ich habe mich auch schon öfter über die auf Wikipedia verfolgte Politik geärgert, was Artikelinhalte angeht. Man gibt sich Mühe, einen Artikel zu verbessern, und dann wird einfach weggelöscht.<br /> :&quot;Nein, keine Relevanz&quot;. Was soll ich mit so einer Aussage anfangen? Was ist denn dann relevant? Der Lieferengpass hat doch im Wesentlichen 2 Gründe: 1. die generellen Engpässe bei der Chipproduktion, 2. der Einfluss von Scalpern.<br /> :Das ist nicht nur &quot;Oh, ich hab 3 Tage auf meine Amazon-Lieferung warten müssen, obwohl ich Prime-Kunde bin&quot;, dass ist &quot;Das Produkt hat Probleme, sich auf dem Markt durchzusetzen, weil Radikalkapitalisten eine weltweite Pandemie ausnutzen, um einen € extra zu machen.&quot; <br /> :Das ist meine persönliche Meinung, andere Meinungen durchaus erlaubt, aber es ist ja sowieso egal, weil wenn Conan der Zerstörer sagt, dass es nicht relevant ist, dann ist es nicht relevant, Punkt. Ich leg mich wieder hin. --[[Benutzer:Trotzdem|Trotzdem]] ([[Benutzer Diskussion:Trotzdem|Diskussion]]) 16:43, 27. Jul. 2021 (CEST)<br /> Ich habe [[Spezial:Diff/214309017|hier]] etwas zu den Verkaufszahlen und der Lieferknappheit ergänzt. --[[Benutzer:Abu-Dun|Abu-Dun]] &lt;small&gt;([[Benutzer Diskussion:Abu-Dun|Diskussion]])&lt;/small&gt; 12:35, 29. Jul. 2021 (CEST)<br /> <br /> == Fehler im Abschnitt ''Energieverbrauch'' ==<br /> <br /> Die Sätze sind inkonsistent. Vermutlich muss es heißen &quot;die PS 5 braucht weniger Strom&quot;. (der angegebene &quot;Beleg&quot; von 2013 kann natürlich nichts zur PS 5 beinhalten). --[[Benutzer:Präziser|Präziser]] ([[Benutzer Diskussion:Präziser|Diskussion]]) 05:34, 27. Okt. 2021 (CEST)<br /> <br /> == Reseller-Problematik ==<br /> <br /> Hallo,<br /> <br /> die Reseller-Problematik fehlt komplett. (Quelle: https://t3n.de/consent?redirecturl=%2Fnews%2Fplaystation-5-ausverkauft-wucherpreise-1339824%2F)<br /> Des Weiteren verkauft Sony zwar die PS5 mit gewinn (Quelle: https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Sony-Gewinn-Next-Gen-PS5-1377184/), aber <br /> der große Verdienst wird mit Videospiele gemacht (Quelle: https://www.ingame.de/news/ps5/ps5-gewinn-konsole-verlust-jim-ryan-einnahmen-sony-san-mateo-kalifornien-90665828.html). <br /> <br /> Alle Webseiten wurden am 25.12.'21 abgerufen {{unsigniert|AlphaCannachris|21:54, 25. Dez. 2021 (CET)}}<br /> <br /> == Verkaufszahlen ==<br /> <br /> Hier sollte man sich besser Informieren aber nicht bei golem.de da die '''nicht''' zuverlässig sind. sind sie Zahlen in anderen Quellen genauso dann werden diese genommen aber '''nicht''' die von golem.de --[[Spezial:Beiträge/87.169.28.193|87.169.28.193]] 16:36, 22. Jul. 2023 (CEST)<br /> <br /> :Informationen vor der Wiedergabe zu überprüfen ist immer gut, aber ''[[golem.de]]'' ist als vielgelesene und redaktionell betreute Fachzeitschrift eine zulässige Quelle gemäß [[WP:Quellen]]. Um sie kategorisch als Informationsquelle für Wikipedia auszuschließen müsstest du deine Kritik schon etwas konkreter ausführen und ebenfalls belegen. Gruß --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 18:13, 22. Jul. 2023 (CEST)<br /> <br /> == Fotos ==<br /> <br /> {{Antwort|Emberwit}}, was as ist falsch daran, der Seite zwei Fotos der Konsole hinzuzufügen? Ich glaube nicht, dass es der Seite schadet und es sieht gut aus, wenn man die Konsole aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet. --[[Benutzer:Helper201|Helper201]] ([[Benutzer Diskussion:Helper201|Diskussion]]) 08:18, 13. Aug. 2023 (CEST)<br /> <br /> :Die Fotos sind in Ordnung. Die Art, wie sie eingebunden waren, führt aber je nach genutzter Oberfläche und Bildschirmgröße zu einem kaputten Seitenlayout mit sehr viel weißem Platz. Daran ist auch die breite Tabelle so weit oben im Artikel schuld. Vielleicht lassen sich die Fotos entweder weiter unten im Artikel und/oder per [[Hilfe:Galerie]] einbinden. Gruß --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 13:28, 13. Aug. 2023 (CEST)<br /> ::Die [[Vorlage:Doppeltes Bild]] würde sich hier auch anbieten. --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 13:30, 13. Aug. 2023 (CEST)<br /> :::{{Antwort|Emberwit}} Könnten Sie diese beiden Fotos bitte so in den Artikel einfügen, dass es Ihrer Meinung nach funktioniert? --[[Benutzer:Helper201|Helper201]] ([[Benutzer Diskussion:Helper201|Diskussion]]) 11:06, 15. Aug. 2023 (CEST)<br /> ::::Ich habe etwas weiter unten im Artikel einen Vorschlag gemacht. Das ''PS5''-Logo ist ganz oben im Artikel bereits eingebunden. Gruß --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 11:41, 15. Aug. 2023 (CEST)<br /> <br /> == Fertigungsverfahren, Chipfläche? ==<br /> <br /> Im Artikel fehlen Angaben bezüglich dem für die CPU und der GPU verwendeten Fertigungsverfahren in nm. Ebenso fehlt die Chipfläche der CPU und GPU. Das sind beides wichtige Größen, die in den Artikel gehören. --[[Spezial:Beiträge/93.229.166.182|93.229.166.182]] 17:16, 13. Sep. 2024 (CEST)<br /> <br /> == PS5 Pro GPU ==<br /> <br /> The peak TFLOPS number is 18.0 because the peak clock of the GPU is 2.35 GHz (source: https://www.youtube.com/watch?v=E1EhcFMKoIU&amp;t=940s). You can see the math for it here: https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&amp;t=505s. 30 x 4 x 64 x 2.35 = 18.0 TFLOPS. The 16.7 TFLOPS number is typical during AAA games but not peak. You can see the components of the GPU here: https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&amp;t=320s. So we have RDNA 2 and 3 for the base GPU, RDNA 4 for ray tracing and custom RDNA tech for AI. For AI performance you can see the 300 TOPS 8 bit see here: https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&amp;t=1336s {{unsigniert|Dc coder 84|17:07, 21. Dez. 2024 (CET)}}<br /> :Bitte [[wp:q]] beachten.--[[Benutzer:Conan174|Conan]] &lt;small&gt;([[Benutzer_Diskussion:Conan174|Eine &lt;small&gt;private&lt;/small&gt; Nachricht an mich? Bitte hier lang.]])&lt;/small&gt; 17:11, 21. Dez. 2024 (CET)<br /> ::Was ist das Problem mit den Belegen? Das sind alles hochoffizielle Informationen vom Architekten der Playstation Mark Cerny persönlich. --[[Benutzer:Dc coder 84|Dc coder 84]] ([[Benutzer Diskussion:Dc coder 84|Diskussion]]) 20:34, 21. Dez. 2024 (CET)</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Diskussion:PlayStation_5&diff=251447250 Diskussion:PlayStation 5 2024-12-21T16:07:18Z <p>Dc coder 84: </p> <hr /> <div>== Grafikkartenspezifikationen ==<br /> <br /> &quot;Grafikkarte bis zu 10,28 TFLOPS,&quot; heißt es in der Tabelle, aber was heißt 1. &quot;bis zu&quot;? Gibt es da verschiedene Ausführungen? Ist dahingehend genaueres bekannt? Und 2. bezieht sich die Tflops-Angabe auf 16 oder 32 FP? {{unsigniert|89.14.132.47|17:15, 20. Dez. 2020 (CET)}}<br /> :Einerseits wird die Leistung gedrosselt, wenn für eine perfekte Darstellung nicht die ganze Leistung gebraucht wird, andererseits wenn Überhitzung vermieden werden soll, bei normaler Nutzung und Zimmertemperatur, wird aber wohl kaum gedrosselt. --[[Benutzer:A11w1ss3nd|&lt;small&gt;Nicht&lt;/small&gt;A11w1ss3nd]] • [[Benutzer Diskussion:A11w1ss3nd|Diskussion]] 17:38, 20. Dez. 2020 (CET)<br /> <br /> == Lieferprobleme ==<br /> <br /> Da steht: &quot;''Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie '''seit dem''' 19. November 2020 erwerbbar.''&quot;<br /> <br /> Richtig muss es aber heißen:<br /> &quot;''Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland '''war''' sie '''am''' 19. November 2020 erwerbbar''&quot; (ggf. noch um den Hinweis &quot;''für wenige Tage''&quot; zu ergänzen).<br /> <br /> Mal ehrlich, so dermaßen krasse Lieferprobleme müssen im Artikel doch wenigstens erwähnt werden! Bei ebay kosten die Versionen auch noch nach zwei Monaten doppelt so viel ... {{unsigniert|62.134.39.85|17:40, 4. Feb. 2021 (CET)}}<br /> :nein, keine relevanz.--[[Benutzer:Conan174|Conan]] &lt;small&gt;([[Benutzer_Diskussion:Conan174|Eine &lt;small&gt;private&lt;/small&gt; Nachricht an mich? Bitte hier lang.]])&lt;/small&gt; 17:48, 4. Feb. 2021 (CET)<br /> <br /> Auch nicht nach einem halben Jahr und diversen Medienberichten? [[Spezial:Beiträge/83.223.76.140|83.223.76.140]] 16:59, 4. Mai 2021 (CEST)<br /> <br /> :Ich habe mich auch schon öfter über die auf Wikipedia verfolgte Politik geärgert, was Artikelinhalte angeht. Man gibt sich Mühe, einen Artikel zu verbessern, und dann wird einfach weggelöscht.<br /> :&quot;Nein, keine Relevanz&quot;. Was soll ich mit so einer Aussage anfangen? Was ist denn dann relevant? Der Lieferengpass hat doch im Wesentlichen 2 Gründe: 1. die generellen Engpässe bei der Chipproduktion, 2. der Einfluss von Scalpern.<br /> :Das ist nicht nur &quot;Oh, ich hab 3 Tage auf meine Amazon-Lieferung warten müssen, obwohl ich Prime-Kunde bin&quot;, dass ist &quot;Das Produkt hat Probleme, sich auf dem Markt durchzusetzen, weil Radikalkapitalisten eine weltweite Pandemie ausnutzen, um einen € extra zu machen.&quot; <br /> :Das ist meine persönliche Meinung, andere Meinungen durchaus erlaubt, aber es ist ja sowieso egal, weil wenn Conan der Zerstörer sagt, dass es nicht relevant ist, dann ist es nicht relevant, Punkt. Ich leg mich wieder hin. --[[Benutzer:Trotzdem|Trotzdem]] ([[Benutzer Diskussion:Trotzdem|Diskussion]]) 16:43, 27. Jul. 2021 (CEST)<br /> Ich habe [[Spezial:Diff/214309017|hier]] etwas zu den Verkaufszahlen und der Lieferknappheit ergänzt. --[[Benutzer:Abu-Dun|Abu-Dun]] &lt;small&gt;([[Benutzer Diskussion:Abu-Dun|Diskussion]])&lt;/small&gt; 12:35, 29. Jul. 2021 (CEST)<br /> <br /> == Fehler im Abschnitt ''Energieverbrauch'' ==<br /> <br /> Die Sätze sind inkonsistent. Vermutlich muss es heißen &quot;die PS 5 braucht weniger Strom&quot;. (der angegebene &quot;Beleg&quot; von 2013 kann natürlich nichts zur PS 5 beinhalten). --[[Benutzer:Präziser|Präziser]] ([[Benutzer Diskussion:Präziser|Diskussion]]) 05:34, 27. Okt. 2021 (CEST)<br /> <br /> == Reseller-Problematik ==<br /> <br /> Hallo,<br /> <br /> die Reseller-Problematik fehlt komplett. (Quelle: https://t3n.de/consent?redirecturl=%2Fnews%2Fplaystation-5-ausverkauft-wucherpreise-1339824%2F)<br /> Des Weiteren verkauft Sony zwar die PS5 mit gewinn (Quelle: https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Sony-Gewinn-Next-Gen-PS5-1377184/), aber <br /> der große Verdienst wird mit Videospiele gemacht (Quelle: https://www.ingame.de/news/ps5/ps5-gewinn-konsole-verlust-jim-ryan-einnahmen-sony-san-mateo-kalifornien-90665828.html). <br /> <br /> Alle Webseiten wurden am 25.12.'21 abgerufen {{unsigniert|AlphaCannachris|21:54, 25. Dez. 2021 (CET)}}<br /> <br /> == Verkaufszahlen ==<br /> <br /> Hier sollte man sich besser Informieren aber nicht bei golem.de da die '''nicht''' zuverlässig sind. sind sie Zahlen in anderen Quellen genauso dann werden diese genommen aber '''nicht''' die von golem.de --[[Spezial:Beiträge/87.169.28.193|87.169.28.193]] 16:36, 22. Jul. 2023 (CEST)<br /> <br /> :Informationen vor der Wiedergabe zu überprüfen ist immer gut, aber ''[[golem.de]]'' ist als vielgelesene und redaktionell betreute Fachzeitschrift eine zulässige Quelle gemäß [[WP:Quellen]]. Um sie kategorisch als Informationsquelle für Wikipedia auszuschließen müsstest du deine Kritik schon etwas konkreter ausführen und ebenfalls belegen. Gruß --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 18:13, 22. Jul. 2023 (CEST)<br /> <br /> == Fotos ==<br /> <br /> {{Antwort|Emberwit}}, was as ist falsch daran, der Seite zwei Fotos der Konsole hinzuzufügen? Ich glaube nicht, dass es der Seite schadet und es sieht gut aus, wenn man die Konsole aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet. --[[Benutzer:Helper201|Helper201]] ([[Benutzer Diskussion:Helper201|Diskussion]]) 08:18, 13. Aug. 2023 (CEST)<br /> <br /> :Die Fotos sind in Ordnung. Die Art, wie sie eingebunden waren, führt aber je nach genutzter Oberfläche und Bildschirmgröße zu einem kaputten Seitenlayout mit sehr viel weißem Platz. Daran ist auch die breite Tabelle so weit oben im Artikel schuld. Vielleicht lassen sich die Fotos entweder weiter unten im Artikel und/oder per [[Hilfe:Galerie]] einbinden. Gruß --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 13:28, 13. Aug. 2023 (CEST)<br /> ::Die [[Vorlage:Doppeltes Bild]] würde sich hier auch anbieten. --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 13:30, 13. Aug. 2023 (CEST)<br /> :::{{Antwort|Emberwit}} Könnten Sie diese beiden Fotos bitte so in den Artikel einfügen, dass es Ihrer Meinung nach funktioniert? --[[Benutzer:Helper201|Helper201]] ([[Benutzer Diskussion:Helper201|Diskussion]]) 11:06, 15. Aug. 2023 (CEST)<br /> ::::Ich habe etwas weiter unten im Artikel einen Vorschlag gemacht. Das ''PS5''-Logo ist ganz oben im Artikel bereits eingebunden. Gruß --[[Benutzer:Emberwit|Emberwit]] ([[Benutzer Diskussion:Emberwit|Diskussion]]) 11:41, 15. Aug. 2023 (CEST)<br /> <br /> == Fertigungsverfahren, Chipfläche? ==<br /> <br /> Im Artikel fehlen Angaben bezüglich dem für die CPU und der GPU verwendeten Fertigungsverfahren in nm. Ebenso fehlt die Chipfläche der CPU und GPU. Das sind beides wichtige Größen, die in den Artikel gehören. --[[Spezial:Beiträge/93.229.166.182|93.229.166.182]] 17:16, 13. Sep. 2024 (CEST)<br /> <br /> == PS5 Pro GPU ==<br /> <br /> The peak TFLOPS number is 18.0 because the peak clock of the GPU is 2.35 GHz (source: https://www.youtube.com/watch?v=E1EhcFMKoIU&amp;t=940s). You can see the math for it here: https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&amp;t=505s. 30 x 4 x 64 x 2.35 = 18.0 TFLOPS. The 16.7 TFLOPS number is typical during AAA games but not peak. You can see the components of the GPU here: https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&amp;t=320s. So we have RDNA 2 and 3 for the base GPU, RDNA 4 for ray tracing and custom RDNA tech for AI. For AI performance you can see the 300 TOPS 8 bit see here: https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&amp;t=1336s</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_5&diff=251440969 PlayStation 5 2024-12-21T14:19:46Z <p>Dc coder 84: Verkürzte Schreibweise der GPU ersetzt durch die nicht verkürzte Schreibweise.</p> <hr /> <div><br /> {{Infobox Spielkonsole<br /> |Logo = [[Datei:PlayStation 5 logo and wordmark.svg|200px]]<br /> |Logo2 = <br /> |Bild = [[Datei:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png|250px|PlayStation&amp;nbsp;5]]<br /> PlayStation 5 mit dem [[DualSense]]-[[Gamepad]], hochkant auf einem Standfuß aufgestellt<br /> |Hersteller = [[Sony Interactive Entertainment]]<br /> |Typ = stationäre [[Spielkonsole]]<br /> |EU-VÖ = 19. November 2020<br /> |J-VÖ = 12. November 2020<br /> |US-VÖ = 12. November 2020<br /> |AUS-VÖ = <br /> |CHN-VÖ = <br /> |Global-VÖ = <br /> |CPU = [[Zen 2|Zen-2]]-Architektur 8 Kerne / 16 Threads @ 3,5 GHz / PS5 Pro 3,75 GHz<br /> |GPU = AMD RDNA2&lt;br /&gt;36 CUs @ 2,23&amp;nbsp;GHz mit 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TeraFlops]]&lt;br /&gt;PS5 Pro: 60 CUs @ 2,35 GHz mit 18,0 TeraFlops<br /> |Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Cloud Computing|Cloud]], [[Ultra HD Blu-ray]]&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt;<br /> |Controller = [[DualSense]]<br /> |Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)<br /> |Verkauft = 65 Mio. (Stand 30. September 2024)&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;/&gt;<br /> |Topspiel = <br /> |Vorgänger = [[PlayStation 4]]<br /> |Nachfolger = <br /> |Info = <br /> }}<br /> <br /> Die '''PlayStation 5''' (kurz '''PS5''') ist eine zur Marke [[PlayStation (Marke)|PlayStation]] gehörende stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Konzerns [[Sony]], die am 19.&amp;nbsp;November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist. Sie ist der Nachfolger der [[PlayStation 4]], zu der eine [[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]] besteht. Die PS5 steht in Konkurrenz zu [[Microsoft]]s Konsole [[Xbox Series]] und zu [[Nintendo]]s [[Nintendo Switch|Switch]]. Bis September 2024 wurden weltweit über 65 Millionen Exemplare verkauft.&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Sony | url=https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk= sonyinteractive.com/|datum=2024-09-30|sprache=en |abruf=2024-11-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Technische Spezifikationen ==<br /> === Hardware ===<br /> Ähnlich wie die konkurrierende Konsole Xbox Series X von Microsoft setzt auch Sony bei der Entwicklung ihrer neuen Konsole beim [[Prozessor|Hauptprozessor]] auf [[AMD]]s [[Liste der AMD-Ryzen-Prozessoren|Ryzen-Produktreihe]] mit der [[Zen 2|Zen-2]]-Mikroarchitektur und beim [[Grafikprozessor]] auf AMDs [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Architektur, die [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigtes]] [[Raytracing]] unterstützt. Die PlayStation 5 verwendet eine [[Solid-State-Drive]] (SSD) als [[Datenspeicher]], durch die die Ladezeiten gegenüber dem Vorgängermodell erheblich reduziert werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/sony-ladezeiten-ps5/ |titel=Sony zeigt: So schnell sind die Ladezeiten der PS5 im Vergleich zur PS4 Pro |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-05-26 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation&amp;nbsp;5 verfügt über ein [[Laufwerk (Computer)|Laufwerk]] für auf optischen Datenträgern erhältliche Spiele mit einem Fassungsvermögen von 100 [[Byte#Vergleich|GB]], das zudem als [[4K (Bildauflösung)|4K]]-fähiger [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]-[[Videoplayer|Player]] dient.&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt; Ebenso können Spiele auch durch einen [[Download]] über das [[Internet]] installiert werden. Nach Angaben von [[Sony]] verbraucht die PlayStation 5 auch weniger Strom als ihre Vorgängerin und ist leiser.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-23-ps5-wont-waste-as-much-energy-as-ps4-sony-says |titel=PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says |werk=Eurogamer |datum=2019-09-23 |sprache=en |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Weiterhin will die Konsole durch ein 3D-Soundsystem [[Raumklang]] in den Spielen besser abbilden können.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://playfront.de/ps5-d-audio-sonys/ |titel=PS5: 3D Audio für Sonys Next-Gen Konsole erklärt |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Da Sony verschiedene Lüftermodelle in die PlayStation&amp;nbsp;5 verbaut, kann die Lautstärke bei Betrieb von Konsole zu Konsole leicht variieren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/konsole-sony-verbaut-in-ps5-mindestens-drei-lueftermodelle-2011-152417.html |titel=Sony verbaut in PS5 mindestens drei Lüftermodelle |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-11-26 |sprache=de |abruf=2020-11-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !colspan=&quot;2&quot;| Verbaute Hardware&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Hardware-Specs-der-PS5-das-sind-die-Daten-1345846/ |titel=PS5: Sony stellt die Hardware-Specs der PlayStation 5 vor – das sind die Daten |datum=2020-03-18 |abruf=2020-03-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Prozessor]]<br /> |8 Kerne der [[Zen 2|Zen-2-Cores]]-Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5 GHz / PS5 Pro bis zu 3,75 GHz <br /> |-<br /> |[[Grafikkarte]]<br /> |style=&quot;max-width:0&quot;|bis zu 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TFLOPS]], 36 Compute Units auf 2,23&amp;nbsp;GHz auf der [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Grafikkarte, hardwarebeschleunigtes Raytracing<br /> PS5 Pro: 60 Compute Units, bis zu 18,0 TFLOPS, 300 TOPS 8 Bit, RDNA 2 und 3 mit RDNA 4 Raytracing und eigener RDNA-Technik für KI<br /> |-<br /> |[[Arbeitsspeicher]]<br /> |16 GB [[Graphics Double Data Rate|GDDR6]] / 256-bit; PS5 Pro: 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 <br /> |-<br /> |Speicher-[[Bandbreite]]<br /> |448 GB/s; PS5 Pro: 576 GB/s<br /> |-<br /> |Interner Speicher<br /> |825 GB [[Solid-State-Drive|SSD]]&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbase.de/2020-03/playstation-5-specs/ |titel=PS5: PlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox |abruf=2020-04-05}}&lt;/ref&gt; (davon ca. 667&amp;nbsp;GB nutzbar) / Slim Version: 1 TB SSD&lt;ref name=&quot;:9&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2023/10/10/new-look-for-ps5-console-this-holiday-season/ |titel=New look for PS5 console this holiday season |datum=2023-10-10 |sprache=en-US |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;; PS5 Pro 2TB<br /> |-<br /> |[[Input/Output operations Per Second|IO-Throughput]]<br /> |5,5 GB/s (Raw), Typical 8–9&amp;nbsp;GB/s (Compressed)<br /> |-<br /> |Erweiterbarer Speicherplatz<br /> |[[M.2]]-[[NVM Express|NVMe]]-SSD<br /> |-<br /> |Externer Speicher<br /> |USB-[[Festplattenlaufwerk|HDD]]<br /> |-<br /> |[[Optisches Laufwerk]]<br /> |[[Ultra HD Blu-ray]]<br /> |}<br /> <br /> === Modellübersicht ===<br /> Die PlayStation&amp;nbsp;5 ist in zwei verschiedenen Modellen namens ''PlayStation 5'' und ''PlayStation 5 Digital Edition'' erhältlich, die sich lediglich darin unterscheiden, dass die PlayStation&amp;nbsp;5 Digital Edition kein Laufwerk verbaut hat.&lt;ref name=&quot;:6&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Linda Sprenger |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-design-offiziell-alle-bilder,3358718.html |titel=PS5-Design ist offiziell: Es gibt zwei Modelle – hier alle Bilder |werk=gamepro |datum=2020-06-11 |abruf=2020-06-11}}&lt;/ref&gt; Stattdessen können Spiele bei diesem Modell ausschließlich online heruntergeladen werden.&lt;ref name=&quot;:6&quot; /&gt; Seit November 2023 ist eine überarbeitete Version namens ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' erhältlich, die einige Neuerungen aufweist.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-consoles |titel=PS5™-Konsole kaufen Slim {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5 Digital Edition<br /> !PlayStation 5 Slim<br /> !PlayStation 5 Digital Edition Slim<br /> !PlayStation 5 Pro<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Revision'''<br /> | CFI-10xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-10xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxA{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-7021<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Erstveröffentlichung'''<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | colspan=&quot;2&quot; |November 2023<br /> |November 2024<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Festplattengröße'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | 825&amp;nbsp;GB SSD, erweiterbar<br /> | colspan=&quot;2&quot; |1&amp;nbsp;TB SSD, erweiterbar<br /> |2 TB SSD, erweiterbar<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''maximale elektr. Leistungsaufnahme'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 350 W<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 340 W<br /> | colspan=&quot;2&quot; |225 W<br /> |390 W<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Gewicht'''<br /> | 4,5 kg<br /> | 4,2 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,6 kg<br /> | 3,4 kg<br /> |3,2 kg<br /> |2,6 kg<br /> |3,1 kg<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Farben (ohne Special-Editions)'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | Seitenteile: Weiß; Rest: Schwarz<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Finish'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> | colspan=&quot;2&quot; |untere Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> obere Seitenteile/Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Einschalt-/Auswurf-Taste'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / –<br /> |Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Knopf / –<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Blu-ray-Laufwerk'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Ja<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Nein<br /> |Ja<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Nein (optional)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[Bluetooth]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 5.1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |[[Wireless Local Area Network|'''WLAN''']]'''-Standard'''<br /> | colspan=&quot;8&quot; | [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]/[[IEEE 802.11ac|ac]]/ax<br /> |802.11 a/b/g/n/ac/ax/be<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 2.1<br /> |}<br /> {{FNZ|*|Das xx ist ein Platzhalter für den Regionalcode.}}<br /> <br /> === Revisionen ===<br /> Im August 2021 wurde bekannt, dass eine erste Revision der PlayStation&amp;nbsp;5 in den Handel kommt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/22/ps5-neues-modell-im-handel-entdeckt/ |titel=PS5: Neues Modell im Handel entdeckt |datum=2021-08-22 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Die neuen Modelle mit der Bezeichnung CFI-1100 besitzen einen überarbeiteten Standfuß und sind rund 0,3&amp;nbsp;kg leichter als die bisherigen Modelle, da ein kleinerer Kühlkörper verbaut wurde und Aluminium statt Kupfer verwendet wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/29/ps5-revision-cfi-1102a-modell-hat-einen-kleineren-kuehlkoerper/ |titel=PS5 Revision: CFI-1102A-Modell hat einen kleineren Kühlkörper |datum=2021-08-29 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Im August 2022 ist bei australischen Händlern eine weitere neue Revision mit der Bezeichnung CFI-1202A (Disc Edition) bzw. CFI 1202B (Digital Edition) aufgetaucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-startet-als-neue-CFI-1200-Revision-mit-einem-interessanten-Unterschied-zu-aelteren-Versionen.643735.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 startet als neue CFI-1200-Revision mit einem interessanten Unterschied zu älteren Versionen |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt; Diese Revision ist durch ein erneut verkleinertes Kühlerdesign wieder etwas leichter geworden. Als weitere Neuerung hat diese Revision ein überarbeitetes, kleineres Mainboard und die Batterie für den [[CMOS-RAM]] befindet sich an einer schwerer zugänglichen Stelle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-CFI-1200-zeigt-sich-im-Teardown-mit-noch-kleinerem-Kuehlkoerper-und-weniger-Stromverbrauch.647781.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 CFI-1200 zeigt sich im Teardown mit noch kleinerem Kühlkörper und weniger Stromverbrauch |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 10. Oktober 2023 hat Sony in einem Blog-Post eine neue Version der PlayStation&amp;nbsp;5 für das Weihnachtsgeschäft angekündigt. Die neue Konsole (von Sony offiziell ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' genannt) hat ein leicht abgeändertes Design und ist ca. 30 % kleiner als die Vorgängermodelle. Weitere Neuerungen sind der größere SSD-Speicher von 1&amp;nbsp;TB und die Möglichkeit, das Ultra HD Blu-ray Laufwerk separat zu kaufen und nachträglich an die PlayStation 5 Digital Edition anzubringen. Der USB Typ-A Anschluss an der Front wurde mit einem USB Typ-C Anschluss ersetzt, somit hat die neue Konsole nun zwei USB Type-C Anschlüssen an der Vorderseite. Die Leistung des Prozessors und der Grafikkarte wurde nicht erhöht und auch die SSD-Geschwindigkeit ist mit den der Vorgängern identisch. Der Standfuß ist jetzt nicht mehr im Lieferumfang dabei und muss separat erworben werden.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;<br /> <br /> === Software ===<br /> <br /> Das von Sony entwickelte Betriebssystem [[Orbit OS]] basiert auf [[FreeBSD]] 9.0 und wurde bereits bei der PlayStation 4 verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.golem.de/news/ps4-und-ps5-18-jahre-alte-schwachstelle-kann-konsolen-abstuerzen-lassen-2402-181765.html|titel=18 Jahre alte Schwachstelle kann Konsolen abstürzen lassen|abruf=2024-09-16}}&lt;/ref&gt; Die [[grafische Benutzeroberfläche]] der PlayStation&amp;nbsp;5 wurde neu gestaltet.&lt;ref name=&quot;:5&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Florian Klein |url=https://www.gamestar.de/artikel/ps5-offiziell-angekuendigt-was-die-hardware-details-zur-playstation-5-fuer-pc-spieler-bedeuten,3349875.html |titel=PS5 offiziell – Raytracing-Support und was das für PC-Spieler bedeutet |werk=Gamestar |datum=2019-10-08 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Spieler sollen ihre Spiele abschnittweise installieren und löschen können. So kann zum Beispiel nur der [[Einzelspieler|Einzel-]] oder [[Mehrspieler]]modus installiert werden, was die Ladezeiten verringern soll und den benötigten Speicherplatz auf die Funktionen reduziert, die vom Spieler benötigt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/news/playstation-5-laesst-euch-vom-spiel-nur-das-installieren-was-ihr-auch-wirklich-haben-wollt/ |titel=PlayStation 5 lässt euch vom Spiel nur das installieren, was ihr auch wirklich haben wollt |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Controller ===<br /> {{Hauptartikel|DualSense}}<br /> [[Datei:Playstation Dualsense controller.jpg|mini|''DualSense''-Controller für PS5]]<br /> <br /> Das überarbeitete [[Gamepad]] der PlayStation 5 wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr unter der Bezeichnung [[DualShock]] vermarktet, sondern unter dem neuen Namen DualSense. Es verfügt über adaptive Schultertasten und verbesserte Vibrationsmotoren, die sensitiver als bisherige Rumble-Motoren sind. Durch variable Widerstände beim Bedienen der Schultertasten liefert der neue Controller namens DualSense&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Blasius Kawalkowski |url=https://www.inside-digital.de/news/dualsense-statt-dualshock-das-ist-der-neue-controller-fuer-die-playstation-5/amp |titel=DualSense statt DualShock: Das ist der neue PlayStation 5 Controller |werk=Inside Digital |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; ein zusätzliches [[Force Feedback|haptisches Feedback]], das etwa das Spannen einer Bogensehne oder Unterschiede zwischen verschiedenen Schusswaffen im Spiel verdeutlichen soll. Die Motoren im Korpus können getrennt angesteuert werden und so beispielsweise in [[Rennspiel]]en die Fortbewegung der Reifen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Durch den größeren [[Akkumulator|Akku]] und die neuen haptischen Motoren erhöht sich das Gewicht des Controllers im Vergleich zum [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]]. Der Controller ist kabellos über [[Bluetooth]] nutzbar und als Ladeanschluss kommt [[USB-C]] zum Einsatz.&lt;ref name=&quot;:4&quot;&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ |Abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:5&quot; /&gt; Der Share-Button des Vorgängers wurde durch einen Create-Button ersetzt. Der Controller verfügt über ein Mikrofon und verbaute Lautsprecher sowie über einen [[Klinkenstecker|Klinkenanschluss]] für externe Headsets. Das Design des Controllers wurde am 7. April 2020 auf dem PlayStation-Blog erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Markus Böhm |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/playstation-5-sony-zeigt-den-neuen-dualsense-controller-a-cb41c441-648e-46d4-8d1a-eeec8e61e905 |titel=Playstation 5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller |werk=Der Spiegel |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; Wie auch beim Vorgänger ist wieder ein [[Touchpad]] integriert.<br /> <br /> === PlayStation VR ===<br /> Die ursprünglich für die PS4 entwickelte PlayStation-VR-Brille wird weiterhin unterstützt. Es wird allerdings eine PS4-Kamera sowie ein kostenlos erhältlicher Adapter benötigt, um PlayStation VR auf der Konsole zu nutzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Zeitz |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-psvr-kamera-nicht-kompatibel,3362794.html |titel=PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird's klappen |werk=[[GamePro]] |datum=2020-10-12 |abruf=2020-11-09}}&lt;/ref&gt; Der Nachfolger [[PlayStation VR2]] für die PS5 wurde im Februar 2023 veröffentlicht.<br /> <br /> == Zubehör ==<br /> Das erste Zubehör wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen der PlayStation-5-Enthüllung in einem Livestream gezeigt. So wurden nacheinander die Produkte „DualSense Charging Station“, „HD-Camera“, „Pulse 3D Wireless Headset“ und die „Media Remote“ gezeigt.<br /> <br /> === DualSense-Ladestation ===<br /> Die gezeigte Ladestation bietet Platz für zwei DualSense Controller, die das gleichzeitige Laden beider Controller ermöglicht.<br /> <br /> === HD-Kamera ===<br /> Die HD-Kamera ist der Nachfolger der [[PlayStation Camera]], welche für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Ähnlich der PlayStation Camera bietet die HD-Camera ein Dual-Kamera-System, das eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung ermöglicht.<br /> <br /> === Pulse 3D-Wireless-Headset ===<br /> Als Nachfolger zum Gold Wireless Headset der PlayStation 4&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio-and-communication/gold-wireless-headset/ |titel=Gold Wireless Stereo Headset – PlayStation Audio &amp; Communications |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; bietet das Pulse 3D-Wireless-Headset die Möglichkeit kabellos an die PlayStation 5 angeschlossen zu werden. Aufgeladen wird das Headset über einen USB-C-Anschluss an der linken Ohrmuschel, an welcher auch ein 3,5-mm-Klinkenanschluss liegt, um das Headset über ein Kabel an anderen Geräten, wie dem [[DualSense]]-Controller, nutzen zu können. Das Pulse 3D-Wireless-Headset ist in einer weißen sowie schwarzen Ausführung erhältlich, verfügt über zwei eingebaute Mikrofone und ist speziell für die Wiedergabe von 3D-Audio entwickelt, die den Spielern in Verbindung mit der Tempest 3D AudioTech der PlayStation 5 unter anderem die exakte Ortung von Geräuschen in der Spielwelt ermöglichen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/accessories/pulse-3d-wireless-headset/ |titel=PULSE 3D-Wireless-Headset |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/news/Sony-Pulse-3D-auf-der-PS5-im-Test-Rundum-Sound-soll-fuer-voellig-neues-Spielerlebnis-sorgen_183631102.html |titel=Sony Pulse 3D auf der PS5 im Test: Rundum-Sound soll für völlig neues Spielerlebnis sorgen |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Medien-Fernbedienung ===<br /> Die Medien-Fernbedienung ist, anders als die lizenzierten Fernbedienungen der Firma pdp für die PlayStation&amp;nbsp;4,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/media-remotes/ |titel=Media Remote for PlayStation 4 – PlayStation Media Remotes |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; ein offizielles Produkt der Sony Interactive Entertainment LLC. Die Fernbedienung ähnelt den üblichen Fernsehfernbedienungen und besitzt die bekannten Tasten Vorspulen, Zurückspulen, Pause, Zurück, Stumm, Lauter und Leiser sowie ein Steuerkreuz. Im Gegensatz zu den Fernbedienungen der PlayStation 4 besitzt diese Fernbedienung eine Taste für einen Sprachassistenten.<br /> <br /> === PlayStation-Camera-Adapter ===<br /> Mit dem PlayStation-Camera-Adapter kann die [[PlayStation VR]] an der PlayStation&amp;nbsp;5 angeschlossen und mit unterstützten Spielen verwendet werden. Um PS VR mit der PlayStation 5 nutzen zu können, wird die PlayStation Camera für PS4 und der PlayStation-Camera-Adapter benötigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/ps5/accessories/ |titel=PlayStation®5-Zubehör |abruf=2020-10-11}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PlayStation Portal ===<br /> {{Hauptartikel|PlayStation Portal}}<br /> Ein [[Handheld]]-Zubehör, über das in Verbindung mit einer vorhandenen PlayStation 5 Spiele via [[Remote Play]] gespielt werden können.&lt;ref&gt;[https://www.techradar.com/gaming/sony-ps5-project-q PlayStation Portal release date, price, features, specs, and everything we know] in ''Techradar.com'', 15. November 2023 (abgerufen am 23. November 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Konsolen-Cover ===<br /> Die standardmäßig weißen Abdeckplatten der PlayStation 5 können ohne benötigtes Werkzeug abgenommen und durch im Handel erwerbbare Cover in anderen Farben ersetzt werden. Die neuen Cover werden hierbei durch eine Anzahl von Haken an der Innenseite in Vertiefungen an der Konsole befestigt. Die Cover werden in unterschiedlichen Varianten verkauft, die jeweils zu den Konsolenmodellen mit und ohne Disklaufwerk passen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black |titel=PS5™ Konsolen-Cover in Midnight Black kaufen {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2024-11-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Spiele ==<br /> === Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 ===<br /> Laut Sony ist die „überwältigende Mehrheit“ der Spiele, die für die PlayStation 4 herausgegeben wurden, ohne Einschränkungen auch auf der PlayStation 5 spielbar ([[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]]). Durch die höhere Leistung der PlayStation 5 liefen die Spiele mit höheren Bildwiederholraten und einer höheren Auflösung. Da die neuere Hardware bei einigen Spielen aber auch zu Fehlern führen kann, kündigte Sony an, in solchen Fällen die Ursachen für die jeweiligen Probleme in der Spielesoftware zu analysieren und anschließend die Entwickler entsprechend zu kontaktieren.&lt;ref name=&quot;:3&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Bahner |url=https://www.giga.de/tipp/ist-die-ps5-abwaertskompatibel-stand-der-dinge/ |titel=Ist die PS5 abwärtskompatibel? Stand der Dinge |werk=Giga |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.watson.ch/!702994099 |titel=Sony enthüllt Details der PS5: Viel Power, kurze Ladezeiten, kompatibel mit PS4 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2188854/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_Die_ueberwaeltigende_Mehrheit_der_PS4-Titel_wird_auf_der_PS5_laufen.html |titel=PlayStation 5: Abwärtskompatibilität: Die „überwältigende Mehrheit“ der PS4-Titel wird auf der PS5 laufen |abruf=2020-03-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Launchtitel ===<br /> Nachfolgende Videospiele erschienen zum Release der Spielkonsole ([[Launchtitel]]):&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Rossow, Dennis Michel |url=https://www.gamepro.de/artikel/start-der-ps5-alle-bestaetigten-launch-spiele-in-der-uebersicht,3357767.html |titel=PS5-Launch-Spiele: Alle Games zum PlayStation 5-Release |werk=[[GamePro]] |datum=2020-11-05 |abruf=2020-11-05}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;onlyinclude&gt;<br /> {{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=<br /> * [[Assassin’s Creed Valhalla]]<br /> * [[Astro's Playroom]] (vorinstalliert)<br /> * [[Bugsnax]]<br /> * [[Call of Duty: Black Ops Cold War]]<br /> * [[Call of Duty: Warzone]]<br /> * [[Dauntless (Computerspiel)|Dauntless]]<br /> * [[Dead by Daylight]]<br /> * [[Demon’s Souls]] (Remake)<br /> * [[Destiny 2#Jenseits des Lichts (Beyond Light)|Destiny 2: Jenseits des Lichts]]<br /> * [[Devil May Cry 5|Devil May Cry 5: Special Edition]]<br /> * [[Dirt 5]]<br /> * [[FIFA 21]]<br /> * [[Fortnite]]<br /> * [[Godfall]]<br /> * [[Hyper Scape]]<br /> * [[NBA 2K21]]<br /> * [[Madden NFL 21]]<br /> * [[Maneater (Computerspiel)|Maneater]]<br /> * [[Observer: System Redux]]<br /> * [[Overcooked]]<br /> * [[Sackboy: A Big Adventure]]<br /> * [[Spider-Man: Miles Morales]]<br /> * [[The Pathless]]<br /> * [[Warhammer: Chaosbane]] (Slayer Edition)<br /> * [[Watch Dogs: Legion]]<br /> }}<br /> &lt;/onlyinclude&gt;<br /> {{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-5-Spiel}}<br /> <br /> == Entwicklung ==<br /> {{Doppeltes Bild|rechts|Immagine Playstation 5.jpg||Black and white Playstation 5 base edition with controller.png}}<br /> Nachdem die [[PlayStation 4]] mit der [[PlayStation 4#PlayStation 4 Pro|PlayStation 4 Pro]] im Juni 2016 eine leistungsstärkere Neuauflage erhalten hatte, gab der Sony-Interactive-Entertainment-Chef [[Shawn Layden]] ein Jahr später bekannt, dass es eine eigenständige Nachfolger-Konsole geben wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-bestaetigt-nachfolger-konsole-wird-kommen,3316270.html |titel=PlayStation 5 – Sony bestätigt: Nachfolger-Konsole wird kommen |werk=Gamestar |datum=2017-06-27 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Bereits 2015 suchte Sony vermehrt nach Programmierern für die neue Konsole.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-sucht-programmierer-fuer-next-generation-gaming-system,3086239.html |titel=Playstation 5 – Sony sucht Programmierer für »Next Generation Gaming System« |werk=Gamestar |datum=2015-05-26 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Erste [[Software Development Kit|Devkits]] wurden 2018 an Entwickler vertrieben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-wohl-nicht-vor-2020-aktuell-hoechstens-fruehe-devkits,3328420.html |titel=PlayStation 5 – Wohl nicht vor 2020, aktuell höchstens »frühe« Devkits |werk=[[Gamestar]] |datum=2018-04-11 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; PlayStation-Systemarchitekt [[Mark Cerny]] gab im US-amerikanischen Technologie-Magazin ''[[Wired]]'' im April 2019 erste Infos zu der Konsole bekannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ |Abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 8. Oktober 2019 wurde die PlayStation 5 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation-Blog für Ende 2020 angekündigt.&lt;ref name=&quot;:1&quot;&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/sony-playstation-5-erscheint-ende-2020-mit-hardware-raytracing-1910-144320.html |titel=Sony: Playstation 5 erscheint Ende 2020 mit Hardware-Raytracing |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:2&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die [[Stückkosten|Stück- bzw. Produktionskosten]] einer PlayStation 5 belaufen sich laut [[Bloomberg News|Bloomberg]] auf etwa 450 US-Dollar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-02-19-der-preis-der-playstation-5-wird-die-konsole-500-euro-kosten |titel=Der Preis der PlayStation 5: Wird die Konsole 500 Euro kosten? |abruf=2020-02-25}}&lt;/ref&gt; Die offizielle Website der Playstation 5 wurde am 5. Februar von Sony online gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/Playstation-5-Sony-stellt-offizielle-Website-online-10647162.html |titel=Playstation 5: Sony stellt offizielle Website online |datum=2020-02-05 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 18. März 2020 wurden in einer Pressekonferenz von Sony, die im [[Live-Streaming|Livestream]] für die Öffentlichkeit übertragen wurde, Informationen zur verbauten Hardware preisgegeben.&lt;ref&gt;{{Heise online |ID=4685131 |Titel=Vorstellung der PlayStation 5 live: Details zur Technik |Autor=Michael Wieczorek |Datum=2020-03-18 |Abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 7. April 2020 veröffentlichte Sony detaillierte Einblicke zum Controller-Design auf dem PlayStation-Blog.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Am 11. Juni 2020 zeigte Sony erstmals in einem Livestream das Design der Konsole, sowie Trailer von Spielen, die für die Konsole erscheinen sollen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tom Warren |url=https://www.theverge.com/2020/6/11/21212989/ps5-playstation-5-console-announcement-design-hardware-specs-sony |titel=This is the PlayStation 5 – Sony’s next-gen console is here |datum=2020-06-11 |sprache=en |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Konsole ist am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erschienen. Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie seit dem 19. November 2020 erwerbbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation 5 kostete bei Marktstart 499&amp;nbsp;€ und die Digital-Edition 399&amp;nbsp;€.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-preis-release-offiziell,3359800.html |titel=PS5: Release &amp; Preis endlich offiziell! So teuer ist die PlayStation 5 |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-16 |abruf=2020-09-17}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Aufgrund der [[Chipkrise|weltweiten Knappheit]] von [[Halbleiter]]-Chips kommt es seit der PlayStation-5-Veröffentlichung zu Lieferengpässen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mark Sweney |url=https://www.theguardian.com/business/2021/mar/21/global-shortage-in-computer-chips-reaches-crisis-point |titel=Global shortage in computer chips 'reaches crisis point' |werk=[[The Guardian]] |datum=2021-03-22 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sam Nussey |url=https://www.reuters.com/article/us-sony-playstation-5-idUSKBN2EY1SB |titel=Sony's PS5 outstrips predecessor with 10 million units sold since Nov launch |werk=[[Reuters]] |datum=2021-07-28 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt; Bis Dezember 2021 wurden 17,3 Millionen Konsolen verkauft,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-sony-q4-2021/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony Interactive auf Kurs |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-02-02 |abruf=2022-03-30}}&lt;/ref&gt; bis Juli 2022 über 21,7 Millionen. Im März 2023 waren es 38,4 Millionen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-rund-38-4-millionen-playstation-5-verkauft-2304-173813.html |titel=Rund 38,4 Millionen Playstation 5 verkauft |werk=golem.de |sprache=en |abruf=2023-04-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 25.&amp;nbsp;August 2022 wurde der offizielle Preis von Sony für die PlayStation&amp;nbsp;5 in Europa um 50 Euro angehoben. Auch in Großbritannien, China, Australien, Mexiko und Kanada wird die Konsole entsprechend teurer, Japan soll am 15.&amp;nbsp;September folgen.&lt;ref name=&quot;heiseonline_7243191&quot;&gt;{{Heise online |ID=7243191 |Titel=PS5-Preiserhöhung: Sony erhöht Preise für die Playstation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;– ab sofort |Autor=Bernd Mewes |Datum=2022-08-25 |Abruf=2022-08-26 |Zitat=Die Playstation 5 wird teurer. Sony hebt den unverbindlichen Verkaufspreis seiner Spielekonsolen in Deutschland um 50 Euro an. Die USA sind nicht betroffen.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Energieverbrauch ==<br /> Der Energieverbrauch der PlayStation 5 verhält sich im Vergleich zum Vorgänger, der PlayStation 4, je nach Situation unterschiedlich, wodurch sich ein deutlich höherer, aber auch niedrigerer Verbrauch ergeben kann. Während die PlayStation 5 im Leerlauf 47 W verbraucht,&lt;ref name=&quot;:7&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/playstation-5-im-test-willkommen-zur-naechsten-generation |titel=PlayStation 5 im Test: Willkommen zur nächsten Generation |werk=Eurogamer.de |datum=2020-11-06 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; kommt die PS4 im Leerlauf auf 80 W.&lt;ref name=&quot;:8&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/2013-11-14-hardware-test-playstation-4 |titel=Hardware-Test: PlayStation 4 |werk=Eurogamer.de |datum=2013-11-14 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Bei einem rechenintensiven Spiel kann der Energieverbrauch der PS5 bis zu 203 Watt betragen.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt; Die PS4 verbraucht unter Last zwischen 140 und 145 Watt.&lt;ref name=&quot;:8&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Frank Hüber |url=https://www.computerbase.de/2013-12/sony-playstation-4-test/ |titel=Sony PlayStation 4 im Test: Die Spieler im Fokus (Seite 5) |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Die gestiegene Effizienz der PlayStation 5 im Vergleich zum Vorgänger wird auch durch die Abwärtskompatibilität verdeutlicht. So verbraucht die PS5 bei der Berechnung von ''Rise of the Tomb Raider'' 107 Watt, während eine PS4 Pro für dieselbe Berechnung 147 Watt benötigt.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|PlayStation&amp;nbsp;5}}<br /> * [https://www.playstation.com/de-de/ps5/ Offizielle deutschsprachige Website]<br /> <br /> === Videos ===<br /> * {{YouTube |id=-svdAo1bRx8 |titel=PS5 – Die Zukunft des Gaming, PlayStation, 2020}}<br /> * {{YouTube |id=RkC0l4iekYo |titel=PS5 Hardware Reveal Trailer, PlayStation, 2020}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-2023-2024-sony-140524/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-05-14 |sprache=de-DE |abruf=2024-05-24}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste PlayStation}}<br /> <br /> [[Kategorie:Spielkonsole]]<br /> [[Kategorie:PlayStation]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_5&diff=251426818 PlayStation 5 2024-12-20T23:05:03Z <p>Dc coder 84: GPU Daten aktualisiert der PS5 Pro</p> <hr /> <div><br /> {{Infobox Spielkonsole<br /> |Logo = [[Datei:PlayStation 5 logo and wordmark.svg|200px]]<br /> |Logo2 = <br /> |Bild = [[Datei:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png|250px|PlayStation&amp;nbsp;5]]<br /> PlayStation 5 mit dem [[DualSense]]-[[Gamepad]], hochkant auf einem Standfuß aufgestellt<br /> |Hersteller = [[Sony Interactive Entertainment]]<br /> |Typ = stationäre [[Spielkonsole]]<br /> |EU-VÖ = 19. November 2020<br /> |J-VÖ = 12. November 2020<br /> |US-VÖ = 12. November 2020<br /> |AUS-VÖ = <br /> |CHN-VÖ = <br /> |Global-VÖ = <br /> |CPU = [[Zen 2|Zen-2]]-Architektur 8 Kerne / 16 Threads @ 3,5 GHz / PS5 Pro 3,75 GHz<br /> |GPU = AMD RDNA2&lt;br /&gt;36 CUs @ 2,23&amp;nbsp;GHz mit 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TeraFlops]]&lt;br /&gt;PS5 Pro: 60 CUs @ 2,35 GHz mit 18,0 TeraFlops<br /> |Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Cloud Computing|Cloud]], [[Ultra HD Blu-ray]]&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt;<br /> |Controller = [[DualSense]]<br /> |Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)<br /> |Verkauft = 65 Mio. (Stand 30. September 2024)&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;/&gt;<br /> |Topspiel = <br /> |Vorgänger = [[PlayStation 4]]<br /> |Nachfolger = <br /> |Info = <br /> }}<br /> <br /> Die '''PlayStation 5''' (kurz '''PS5''') ist eine zur Marke [[PlayStation (Marke)|PlayStation]] gehörende stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Konzerns [[Sony]], die am 19.&amp;nbsp;November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist. Sie ist der Nachfolger der [[PlayStation 4]], zu der eine [[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]] besteht. Die PS5 steht in Konkurrenz zu [[Microsoft]]s Konsole [[Xbox Series]] und zu [[Nintendo]]s [[Nintendo Switch|Switch]]. Bis September 2024 wurden weltweit über 65 Millionen Exemplare verkauft.&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Sony | url=https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk= sonyinteractive.com/|datum=2024-09-30|sprache=en |abruf=2024-11-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Technische Spezifikationen ==<br /> === Hardware ===<br /> Ähnlich wie die konkurrierende Konsole Xbox Series X von Microsoft setzt auch Sony bei der Entwicklung ihrer neuen Konsole beim [[Prozessor|Hauptprozessor]] auf [[AMD]]s [[Liste der AMD-Ryzen-Prozessoren|Ryzen-Produktreihe]] mit der [[Zen 2|Zen-2]]-Mikroarchitektur und beim [[Grafikprozessor]] auf AMDs [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Architektur, die [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigtes]] [[Raytracing]] unterstützt. Die PlayStation 5 verwendet eine [[Solid-State-Drive]] (SSD) als [[Datenspeicher]], durch die die Ladezeiten gegenüber dem Vorgängermodell erheblich reduziert werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/sony-ladezeiten-ps5/ |titel=Sony zeigt: So schnell sind die Ladezeiten der PS5 im Vergleich zur PS4 Pro |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-05-26 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation&amp;nbsp;5 verfügt über ein [[Laufwerk (Computer)|Laufwerk]] für auf optischen Datenträgern erhältliche Spiele mit einem Fassungsvermögen von 100 [[Byte#Vergleich|GB]], das zudem als [[4K (Bildauflösung)|4K]]-fähiger [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]-[[Videoplayer|Player]] dient.&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt; Ebenso können Spiele auch durch einen [[Download]] über das [[Internet]] installiert werden. Nach Angaben von [[Sony]] verbraucht die PlayStation 5 auch weniger Strom als ihre Vorgängerin und ist leiser.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-23-ps5-wont-waste-as-much-energy-as-ps4-sony-says |titel=PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says |werk=Eurogamer |datum=2019-09-23 |sprache=en |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Weiterhin will die Konsole durch ein 3D-Soundsystem [[Raumklang]] in den Spielen besser abbilden können.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://playfront.de/ps5-d-audio-sonys/ |titel=PS5: 3D Audio für Sonys Next-Gen Konsole erklärt |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Da Sony verschiedene Lüftermodelle in die PlayStation&amp;nbsp;5 verbaut, kann die Lautstärke bei Betrieb von Konsole zu Konsole leicht variieren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/konsole-sony-verbaut-in-ps5-mindestens-drei-lueftermodelle-2011-152417.html |titel=Sony verbaut in PS5 mindestens drei Lüftermodelle |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-11-26 |sprache=de |abruf=2020-11-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !colspan=&quot;2&quot;| Verbaute Hardware&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Hardware-Specs-der-PS5-das-sind-die-Daten-1345846/ |titel=PS5: Sony stellt die Hardware-Specs der PlayStation 5 vor – das sind die Daten |datum=2020-03-18 |abruf=2020-03-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Prozessor]]<br /> |8 Kerne der [[Zen 2|Zen-2-Cores]]-Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5 GHz / PS5 Pro bis zu 3,75 GHz <br /> |-<br /> |[[Grafikkarte]]<br /> |style=&quot;max-width:0&quot;|bis zu 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TFLOPS]], 36 Compute Units auf 2,23&amp;nbsp;GHz auf der [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Grafikkarte, hardwarebeschleunigtes Raytracing<br /> PS5 Pro: 60 Compute Units, bis zu 18,0 TFLOPS, 300 TOPS 8 Bit, RDNA 2.X mit RDNA 4 Raytracing und eigener RDNA-Technik für KI<br /> |-<br /> |[[Arbeitsspeicher]]<br /> |16 GB [[Graphics Double Data Rate|GDDR6]] / 256-bit; PS5 Pro: 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 <br /> |-<br /> |Speicher-[[Bandbreite]]<br /> |448 GB/s; PS5 Pro: 576 GB/s<br /> |-<br /> |Interner Speicher<br /> |825 GB [[Solid-State-Drive|SSD]]&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbase.de/2020-03/playstation-5-specs/ |titel=PS5: PlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox |abruf=2020-04-05}}&lt;/ref&gt; (davon ca. 667&amp;nbsp;GB nutzbar) / Slim Version: 1 TB SSD&lt;ref name=&quot;:9&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2023/10/10/new-look-for-ps5-console-this-holiday-season/ |titel=New look for PS5 console this holiday season |datum=2023-10-10 |sprache=en-US |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;; PS5 Pro 2TB<br /> |-<br /> |[[Input/Output operations Per Second|IO-Throughput]]<br /> |5,5 GB/s (Raw), Typical 8–9&amp;nbsp;GB/s (Compressed)<br /> |-<br /> |Erweiterbarer Speicherplatz<br /> |[[M.2]]-[[NVM Express|NVMe]]-SSD<br /> |-<br /> |Externer Speicher<br /> |USB-[[Festplattenlaufwerk|HDD]]<br /> |-<br /> |[[Optisches Laufwerk]]<br /> |[[Ultra HD Blu-ray]]<br /> |}<br /> <br /> === Modellübersicht ===<br /> Die PlayStation&amp;nbsp;5 ist in zwei verschiedenen Modellen namens ''PlayStation 5'' und ''PlayStation 5 Digital Edition'' erhältlich, die sich lediglich darin unterscheiden, dass die PlayStation&amp;nbsp;5 Digital Edition kein Laufwerk verbaut hat.&lt;ref name=&quot;:6&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Linda Sprenger |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-design-offiziell-alle-bilder,3358718.html |titel=PS5-Design ist offiziell: Es gibt zwei Modelle – hier alle Bilder |werk=gamepro |datum=2020-06-11 |abruf=2020-06-11}}&lt;/ref&gt; Stattdessen können Spiele bei diesem Modell ausschließlich online heruntergeladen werden.&lt;ref name=&quot;:6&quot; /&gt; Seit November 2023 ist eine überarbeitete Version namens ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' erhältlich, die einige Neuerungen aufweist.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-consoles |titel=PS5™-Konsole kaufen Slim {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5 Digital Edition<br /> !PlayStation 5 Slim<br /> !PlayStation 5 Digital Edition Slim<br /> !PlayStation 5 Pro<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Revision'''<br /> | CFI-10xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-10xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxA{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-7021<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Erstveröffentlichung'''<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | colspan=&quot;2&quot; |November 2023<br /> |November 2024<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Festplattengröße'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | 825&amp;nbsp;GB SSD, erweiterbar<br /> | colspan=&quot;2&quot; |1&amp;nbsp;TB SSD, erweiterbar<br /> |2 TB SSD, erweiterbar<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''maximale elektr. Leistungsaufnahme'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 350 W<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 340 W<br /> | colspan=&quot;2&quot; |225 W<br /> |390 W<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Gewicht'''<br /> | 4,5 kg<br /> | 4,2 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,6 kg<br /> | 3,4 kg<br /> |3,2 kg<br /> |2,6 kg<br /> |3,1 kg<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Farben (ohne Special-Editions)'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | Seitenteile: Weiß; Rest: Schwarz<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Finish'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> | colspan=&quot;2&quot; |untere Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> obere Seitenteile/Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Einschalt-/Auswurf-Taste'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / –<br /> |Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Knopf / –<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Blu-ray-Laufwerk'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Ja<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Nein<br /> |Ja<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Nein (optional)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[Bluetooth]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 5.1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |[[Wireless Local Area Network|'''WLAN''']]'''-Standard'''<br /> | colspan=&quot;8&quot; | [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]/[[IEEE 802.11ac|ac]]/ax<br /> |802.11 a/b/g/n/ac/ax/be<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 2.1<br /> |}<br /> {{FNZ|*|Das xx ist ein Platzhalter für den Regionalcode.}}<br /> <br /> === Revisionen ===<br /> Im August 2021 wurde bekannt, dass eine erste Revision der PlayStation&amp;nbsp;5 in den Handel kommt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/22/ps5-neues-modell-im-handel-entdeckt/ |titel=PS5: Neues Modell im Handel entdeckt |datum=2021-08-22 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Die neuen Modelle mit der Bezeichnung CFI-1100 besitzen einen überarbeiteten Standfuß und sind rund 0,3&amp;nbsp;kg leichter als die bisherigen Modelle, da ein kleinerer Kühlkörper verbaut wurde und Aluminium statt Kupfer verwendet wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/29/ps5-revision-cfi-1102a-modell-hat-einen-kleineren-kuehlkoerper/ |titel=PS5 Revision: CFI-1102A-Modell hat einen kleineren Kühlkörper |datum=2021-08-29 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Im August 2022 ist bei australischen Händlern eine weitere neue Revision mit der Bezeichnung CFI-1202A (Disc Edition) bzw. CFI 1202B (Digital Edition) aufgetaucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-startet-als-neue-CFI-1200-Revision-mit-einem-interessanten-Unterschied-zu-aelteren-Versionen.643735.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 startet als neue CFI-1200-Revision mit einem interessanten Unterschied zu älteren Versionen |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt; Diese Revision ist durch ein erneut verkleinertes Kühlerdesign wieder etwas leichter geworden. Als weitere Neuerung hat diese Revision ein überarbeitetes, kleineres Mainboard und die Batterie für den [[CMOS-RAM]] befindet sich an einer schwerer zugänglichen Stelle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-CFI-1200-zeigt-sich-im-Teardown-mit-noch-kleinerem-Kuehlkoerper-und-weniger-Stromverbrauch.647781.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 CFI-1200 zeigt sich im Teardown mit noch kleinerem Kühlkörper und weniger Stromverbrauch |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 10. Oktober 2023 hat Sony in einem Blog-Post eine neue Version der PlayStation&amp;nbsp;5 für das Weihnachtsgeschäft angekündigt. Die neue Konsole (von Sony offiziell ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' genannt) hat ein leicht abgeändertes Design und ist ca. 30 % kleiner als die Vorgängermodelle. Weitere Neuerungen sind der größere SSD-Speicher von 1&amp;nbsp;TB und die Möglichkeit, das Ultra HD Blu-ray Laufwerk separat zu kaufen und nachträglich an die PlayStation 5 Digital Edition anzubringen. Der USB Typ-A Anschluss an der Front wurde mit einem USB Typ-C Anschluss ersetzt, somit hat die neue Konsole nun zwei USB Type-C Anschlüssen an der Vorderseite. Die Leistung des Prozessors und der Grafikkarte wurde nicht erhöht und auch die SSD-Geschwindigkeit ist mit den der Vorgängern identisch. Der Standfuß ist jetzt nicht mehr im Lieferumfang dabei und muss separat erworben werden.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;<br /> <br /> === Software ===<br /> <br /> Das von Sony entwickelte Betriebssystem [[Orbit OS]] basiert auf [[FreeBSD]] 9.0 und wurde bereits bei der PlayStation 4 verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.golem.de/news/ps4-und-ps5-18-jahre-alte-schwachstelle-kann-konsolen-abstuerzen-lassen-2402-181765.html|titel=18 Jahre alte Schwachstelle kann Konsolen abstürzen lassen|abruf=2024-09-16}}&lt;/ref&gt; Die [[grafische Benutzeroberfläche]] der PlayStation&amp;nbsp;5 wurde neu gestaltet.&lt;ref name=&quot;:5&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Florian Klein |url=https://www.gamestar.de/artikel/ps5-offiziell-angekuendigt-was-die-hardware-details-zur-playstation-5-fuer-pc-spieler-bedeuten,3349875.html |titel=PS5 offiziell – Raytracing-Support und was das für PC-Spieler bedeutet |werk=Gamestar |datum=2019-10-08 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Spieler sollen ihre Spiele abschnittweise installieren und löschen können. So kann zum Beispiel nur der [[Einzelspieler|Einzel-]] oder [[Mehrspieler]]modus installiert werden, was die Ladezeiten verringern soll und den benötigten Speicherplatz auf die Funktionen reduziert, die vom Spieler benötigt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/news/playstation-5-laesst-euch-vom-spiel-nur-das-installieren-was-ihr-auch-wirklich-haben-wollt/ |titel=PlayStation 5 lässt euch vom Spiel nur das installieren, was ihr auch wirklich haben wollt |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Controller ===<br /> {{Hauptartikel|DualSense}}<br /> [[Datei:Playstation Dualsense controller.jpg|mini|''DualSense''-Controller für PS5]]<br /> <br /> Das überarbeitete [[Gamepad]] der PlayStation 5 wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr unter der Bezeichnung [[DualShock]] vermarktet, sondern unter dem neuen Namen DualSense. Es verfügt über adaptive Schultertasten und verbesserte Vibrationsmotoren, die sensitiver als bisherige Rumble-Motoren sind. Durch variable Widerstände beim Bedienen der Schultertasten liefert der neue Controller namens DualSense&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Blasius Kawalkowski |url=https://www.inside-digital.de/news/dualsense-statt-dualshock-das-ist-der-neue-controller-fuer-die-playstation-5/amp |titel=DualSense statt DualShock: Das ist der neue PlayStation 5 Controller |werk=Inside Digital |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; ein zusätzliches [[Force Feedback|haptisches Feedback]], das etwa das Spannen einer Bogensehne oder Unterschiede zwischen verschiedenen Schusswaffen im Spiel verdeutlichen soll. Die Motoren im Korpus können getrennt angesteuert werden und so beispielsweise in [[Rennspiel]]en die Fortbewegung der Reifen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Durch den größeren [[Akkumulator|Akku]] und die neuen haptischen Motoren erhöht sich das Gewicht des Controllers im Vergleich zum [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]]. Der Controller ist kabellos über [[Bluetooth]] nutzbar und als Ladeanschluss kommt [[USB-C]] zum Einsatz.&lt;ref name=&quot;:4&quot;&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ |Abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:5&quot; /&gt; Der Share-Button des Vorgängers wurde durch einen Create-Button ersetzt. Der Controller verfügt über ein Mikrofon und verbaute Lautsprecher sowie über einen [[Klinkenstecker|Klinkenanschluss]] für externe Headsets. Das Design des Controllers wurde am 7. April 2020 auf dem PlayStation-Blog erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Markus Böhm |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/playstation-5-sony-zeigt-den-neuen-dualsense-controller-a-cb41c441-648e-46d4-8d1a-eeec8e61e905 |titel=Playstation 5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller |werk=Der Spiegel |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; Wie auch beim Vorgänger ist wieder ein [[Touchpad]] integriert.<br /> <br /> === PlayStation VR ===<br /> Die ursprünglich für die PS4 entwickelte PlayStation-VR-Brille wird weiterhin unterstützt. Es wird allerdings eine PS4-Kamera sowie ein kostenlos erhältlicher Adapter benötigt, um PlayStation VR auf der Konsole zu nutzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Zeitz |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-psvr-kamera-nicht-kompatibel,3362794.html |titel=PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird's klappen |werk=[[GamePro]] |datum=2020-10-12 |abruf=2020-11-09}}&lt;/ref&gt; Der Nachfolger [[PlayStation VR2]] für die PS5 wurde im Februar 2023 veröffentlicht.<br /> <br /> == Zubehör ==<br /> Das erste Zubehör wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen der PlayStation-5-Enthüllung in einem Livestream gezeigt. So wurden nacheinander die Produkte „DualSense Charging Station“, „HD-Camera“, „Pulse 3D Wireless Headset“ und die „Media Remote“ gezeigt.<br /> <br /> === DualSense-Ladestation ===<br /> Die gezeigte Ladestation bietet Platz für zwei DualSense Controller, die das gleichzeitige Laden beider Controller ermöglicht.<br /> <br /> === HD-Kamera ===<br /> Die HD-Kamera ist der Nachfolger der [[PlayStation Camera]], welche für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Ähnlich der PlayStation Camera bietet die HD-Camera ein Dual-Kamera-System, das eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung ermöglicht.<br /> <br /> === Pulse 3D-Wireless-Headset ===<br /> Als Nachfolger zum Gold Wireless Headset der PlayStation 4&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio-and-communication/gold-wireless-headset/ |titel=Gold Wireless Stereo Headset – PlayStation Audio &amp; Communications |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; bietet das Pulse 3D-Wireless-Headset die Möglichkeit kabellos an die PlayStation 5 angeschlossen zu werden. Aufgeladen wird das Headset über einen USB-C-Anschluss an der linken Ohrmuschel, an welcher auch ein 3,5-mm-Klinkenanschluss liegt, um das Headset über ein Kabel an anderen Geräten, wie dem [[DualSense]]-Controller, nutzen zu können. Das Pulse 3D-Wireless-Headset ist in einer weißen sowie schwarzen Ausführung erhältlich, verfügt über zwei eingebaute Mikrofone und ist speziell für die Wiedergabe von 3D-Audio entwickelt, die den Spielern in Verbindung mit der Tempest 3D AudioTech der PlayStation 5 unter anderem die exakte Ortung von Geräuschen in der Spielwelt ermöglichen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/accessories/pulse-3d-wireless-headset/ |titel=PULSE 3D-Wireless-Headset |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/news/Sony-Pulse-3D-auf-der-PS5-im-Test-Rundum-Sound-soll-fuer-voellig-neues-Spielerlebnis-sorgen_183631102.html |titel=Sony Pulse 3D auf der PS5 im Test: Rundum-Sound soll für völlig neues Spielerlebnis sorgen |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Medien-Fernbedienung ===<br /> Die Medien-Fernbedienung ist, anders als die lizenzierten Fernbedienungen der Firma pdp für die PlayStation&amp;nbsp;4,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/media-remotes/ |titel=Media Remote for PlayStation 4 – PlayStation Media Remotes |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; ein offizielles Produkt der Sony Interactive Entertainment LLC. Die Fernbedienung ähnelt den üblichen Fernsehfernbedienungen und besitzt die bekannten Tasten Vorspulen, Zurückspulen, Pause, Zurück, Stumm, Lauter und Leiser sowie ein Steuerkreuz. Im Gegensatz zu den Fernbedienungen der PlayStation 4 besitzt diese Fernbedienung eine Taste für einen Sprachassistenten.<br /> <br /> === PlayStation-Camera-Adapter ===<br /> Mit dem PlayStation-Camera-Adapter kann die [[PlayStation VR]] an der PlayStation&amp;nbsp;5 angeschlossen und mit unterstützten Spielen verwendet werden. Um PS VR mit der PlayStation 5 nutzen zu können, wird die PlayStation Camera für PS4 und der PlayStation-Camera-Adapter benötigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/ps5/accessories/ |titel=PlayStation®5-Zubehör |abruf=2020-10-11}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PlayStation Portal ===<br /> {{Hauptartikel|PlayStation Portal}}<br /> Ein [[Handheld]]-Zubehör, über das in Verbindung mit einer vorhandenen PlayStation 5 Spiele via [[Remote Play]] gespielt werden können.&lt;ref&gt;[https://www.techradar.com/gaming/sony-ps5-project-q PlayStation Portal release date, price, features, specs, and everything we know] in ''Techradar.com'', 15. November 2023 (abgerufen am 23. November 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Konsolen-Cover ===<br /> Die standardmäßig weißen Abdeckplatten der PlayStation 5 können ohne benötigtes Werkzeug abgenommen und durch im Handel erwerbbare Cover in anderen Farben ersetzt werden. Die neuen Cover werden hierbei durch eine Anzahl von Haken an der Innenseite in Vertiefungen an der Konsole befestigt. Die Cover werden in unterschiedlichen Varianten verkauft, die jeweils zu den Konsolenmodellen mit und ohne Disklaufwerk passen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black |titel=PS5™ Konsolen-Cover in Midnight Black kaufen {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2024-11-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Spiele ==<br /> === Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 ===<br /> Laut Sony ist die „überwältigende Mehrheit“ der Spiele, die für die PlayStation 4 herausgegeben wurden, ohne Einschränkungen auch auf der PlayStation 5 spielbar ([[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]]). Durch die höhere Leistung der PlayStation 5 liefen die Spiele mit höheren Bildwiederholraten und einer höheren Auflösung. Da die neuere Hardware bei einigen Spielen aber auch zu Fehlern führen kann, kündigte Sony an, in solchen Fällen die Ursachen für die jeweiligen Probleme in der Spielesoftware zu analysieren und anschließend die Entwickler entsprechend zu kontaktieren.&lt;ref name=&quot;:3&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Bahner |url=https://www.giga.de/tipp/ist-die-ps5-abwaertskompatibel-stand-der-dinge/ |titel=Ist die PS5 abwärtskompatibel? Stand der Dinge |werk=Giga |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.watson.ch/!702994099 |titel=Sony enthüllt Details der PS5: Viel Power, kurze Ladezeiten, kompatibel mit PS4 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2188854/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_Die_ueberwaeltigende_Mehrheit_der_PS4-Titel_wird_auf_der_PS5_laufen.html |titel=PlayStation 5: Abwärtskompatibilität: Die „überwältigende Mehrheit“ der PS4-Titel wird auf der PS5 laufen |abruf=2020-03-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Launchtitel ===<br /> Nachfolgende Videospiele erschienen zum Release der Spielkonsole ([[Launchtitel]]):&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Rossow, Dennis Michel |url=https://www.gamepro.de/artikel/start-der-ps5-alle-bestaetigten-launch-spiele-in-der-uebersicht,3357767.html |titel=PS5-Launch-Spiele: Alle Games zum PlayStation 5-Release |werk=[[GamePro]] |datum=2020-11-05 |abruf=2020-11-05}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;onlyinclude&gt;<br /> {{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=<br /> * [[Assassin’s Creed Valhalla]]<br /> * [[Astro's Playroom]] (vorinstalliert)<br /> * [[Bugsnax]]<br /> * [[Call of Duty: Black Ops Cold War]]<br /> * [[Call of Duty: Warzone]]<br /> * [[Dauntless (Computerspiel)|Dauntless]]<br /> * [[Dead by Daylight]]<br /> * [[Demon’s Souls]] (Remake)<br /> * [[Destiny 2#Jenseits des Lichts (Beyond Light)|Destiny 2: Jenseits des Lichts]]<br /> * [[Devil May Cry 5|Devil May Cry 5: Special Edition]]<br /> * [[Dirt 5]]<br /> * [[FIFA 21]]<br /> * [[Fortnite]]<br /> * [[Godfall]]<br /> * [[Hyper Scape]]<br /> * [[NBA 2K21]]<br /> * [[Madden NFL 21]]<br /> * [[Maneater (Computerspiel)|Maneater]]<br /> * [[Observer: System Redux]]<br /> * [[Overcooked]]<br /> * [[Sackboy: A Big Adventure]]<br /> * [[Spider-Man: Miles Morales]]<br /> * [[The Pathless]]<br /> * [[Warhammer: Chaosbane]] (Slayer Edition)<br /> * [[Watch Dogs: Legion]]<br /> }}<br /> &lt;/onlyinclude&gt;<br /> {{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-5-Spiel}}<br /> <br /> == Entwicklung ==<br /> {{Doppeltes Bild|rechts|Immagine Playstation 5.jpg||Black and white Playstation 5 base edition with controller.png}}<br /> Nachdem die [[PlayStation 4]] mit der [[PlayStation 4#PlayStation 4 Pro|PlayStation 4 Pro]] im Juni 2016 eine leistungsstärkere Neuauflage erhalten hatte, gab der Sony-Interactive-Entertainment-Chef [[Shawn Layden]] ein Jahr später bekannt, dass es eine eigenständige Nachfolger-Konsole geben wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-bestaetigt-nachfolger-konsole-wird-kommen,3316270.html |titel=PlayStation 5 – Sony bestätigt: Nachfolger-Konsole wird kommen |werk=Gamestar |datum=2017-06-27 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Bereits 2015 suchte Sony vermehrt nach Programmierern für die neue Konsole.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-sucht-programmierer-fuer-next-generation-gaming-system,3086239.html |titel=Playstation 5 – Sony sucht Programmierer für »Next Generation Gaming System« |werk=Gamestar |datum=2015-05-26 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Erste [[Software Development Kit|Devkits]] wurden 2018 an Entwickler vertrieben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-wohl-nicht-vor-2020-aktuell-hoechstens-fruehe-devkits,3328420.html |titel=PlayStation 5 – Wohl nicht vor 2020, aktuell höchstens »frühe« Devkits |werk=[[Gamestar]] |datum=2018-04-11 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; PlayStation-Systemarchitekt [[Mark Cerny]] gab im US-amerikanischen Technologie-Magazin ''[[Wired]]'' im April 2019 erste Infos zu der Konsole bekannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ |Abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 8. Oktober 2019 wurde die PlayStation 5 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation-Blog für Ende 2020 angekündigt.&lt;ref name=&quot;:1&quot;&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/sony-playstation-5-erscheint-ende-2020-mit-hardware-raytracing-1910-144320.html |titel=Sony: Playstation 5 erscheint Ende 2020 mit Hardware-Raytracing |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:2&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die [[Stückkosten|Stück- bzw. Produktionskosten]] einer PlayStation 5 belaufen sich laut [[Bloomberg News|Bloomberg]] auf etwa 450 US-Dollar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-02-19-der-preis-der-playstation-5-wird-die-konsole-500-euro-kosten |titel=Der Preis der PlayStation 5: Wird die Konsole 500 Euro kosten? |abruf=2020-02-25}}&lt;/ref&gt; Die offizielle Website der Playstation 5 wurde am 5. Februar von Sony online gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/Playstation-5-Sony-stellt-offizielle-Website-online-10647162.html |titel=Playstation 5: Sony stellt offizielle Website online |datum=2020-02-05 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 18. März 2020 wurden in einer Pressekonferenz von Sony, die im [[Live-Streaming|Livestream]] für die Öffentlichkeit übertragen wurde, Informationen zur verbauten Hardware preisgegeben.&lt;ref&gt;{{Heise online |ID=4685131 |Titel=Vorstellung der PlayStation 5 live: Details zur Technik |Autor=Michael Wieczorek |Datum=2020-03-18 |Abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 7. April 2020 veröffentlichte Sony detaillierte Einblicke zum Controller-Design auf dem PlayStation-Blog.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Am 11. Juni 2020 zeigte Sony erstmals in einem Livestream das Design der Konsole, sowie Trailer von Spielen, die für die Konsole erscheinen sollen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tom Warren |url=https://www.theverge.com/2020/6/11/21212989/ps5-playstation-5-console-announcement-design-hardware-specs-sony |titel=This is the PlayStation 5 – Sony’s next-gen console is here |datum=2020-06-11 |sprache=en |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Konsole ist am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erschienen. Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie seit dem 19. November 2020 erwerbbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation 5 kostete bei Marktstart 499&amp;nbsp;€ und die Digital-Edition 399&amp;nbsp;€.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-preis-release-offiziell,3359800.html |titel=PS5: Release &amp; Preis endlich offiziell! So teuer ist die PlayStation 5 |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-16 |abruf=2020-09-17}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Aufgrund der [[Chipkrise|weltweiten Knappheit]] von [[Halbleiter]]-Chips kommt es seit der PlayStation-5-Veröffentlichung zu Lieferengpässen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mark Sweney |url=https://www.theguardian.com/business/2021/mar/21/global-shortage-in-computer-chips-reaches-crisis-point |titel=Global shortage in computer chips 'reaches crisis point' |werk=[[The Guardian]] |datum=2021-03-22 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sam Nussey |url=https://www.reuters.com/article/us-sony-playstation-5-idUSKBN2EY1SB |titel=Sony's PS5 outstrips predecessor with 10 million units sold since Nov launch |werk=[[Reuters]] |datum=2021-07-28 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt; Bis Dezember 2021 wurden 17,3 Millionen Konsolen verkauft,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-sony-q4-2021/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony Interactive auf Kurs |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-02-02 |abruf=2022-03-30}}&lt;/ref&gt; bis Juli 2022 über 21,7 Millionen. Im März 2023 waren es 38,4 Millionen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-rund-38-4-millionen-playstation-5-verkauft-2304-173813.html |titel=Rund 38,4 Millionen Playstation 5 verkauft |werk=golem.de |sprache=en |abruf=2023-04-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 25.&amp;nbsp;August 2022 wurde der offizielle Preis von Sony für die PlayStation&amp;nbsp;5 in Europa um 50 Euro angehoben. Auch in Großbritannien, China, Australien, Mexiko und Kanada wird die Konsole entsprechend teurer, Japan soll am 15.&amp;nbsp;September folgen.&lt;ref name=&quot;heiseonline_7243191&quot;&gt;{{Heise online |ID=7243191 |Titel=PS5-Preiserhöhung: Sony erhöht Preise für die Playstation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;– ab sofort |Autor=Bernd Mewes |Datum=2022-08-25 |Abruf=2022-08-26 |Zitat=Die Playstation 5 wird teurer. Sony hebt den unverbindlichen Verkaufspreis seiner Spielekonsolen in Deutschland um 50 Euro an. Die USA sind nicht betroffen.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Energieverbrauch ==<br /> Der Energieverbrauch der PlayStation 5 verhält sich im Vergleich zum Vorgänger, der PlayStation 4, je nach Situation unterschiedlich, wodurch sich ein deutlich höherer, aber auch niedrigerer Verbrauch ergeben kann. Während die PlayStation 5 im Leerlauf 47 W verbraucht,&lt;ref name=&quot;:7&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/playstation-5-im-test-willkommen-zur-naechsten-generation |titel=PlayStation 5 im Test: Willkommen zur nächsten Generation |werk=Eurogamer.de |datum=2020-11-06 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; kommt die PS4 im Leerlauf auf 80 W.&lt;ref name=&quot;:8&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/2013-11-14-hardware-test-playstation-4 |titel=Hardware-Test: PlayStation 4 |werk=Eurogamer.de |datum=2013-11-14 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Bei einem rechenintensiven Spiel kann der Energieverbrauch der PS5 bis zu 203 Watt betragen.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt; Die PS4 verbraucht unter Last zwischen 140 und 145 Watt.&lt;ref name=&quot;:8&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Frank Hüber |url=https://www.computerbase.de/2013-12/sony-playstation-4-test/ |titel=Sony PlayStation 4 im Test: Die Spieler im Fokus (Seite 5) |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Die gestiegene Effizienz der PlayStation 5 im Vergleich zum Vorgänger wird auch durch die Abwärtskompatibilität verdeutlicht. So verbraucht die PS5 bei der Berechnung von ''Rise of the Tomb Raider'' 107 Watt, während eine PS4 Pro für dieselbe Berechnung 147 Watt benötigt.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|PlayStation&amp;nbsp;5}}<br /> * [https://www.playstation.com/de-de/ps5/ Offizielle deutschsprachige Website]<br /> <br /> === Videos ===<br /> * {{YouTube |id=-svdAo1bRx8 |titel=PS5 – Die Zukunft des Gaming, PlayStation, 2020}}<br /> * {{YouTube |id=RkC0l4iekYo |titel=PS5 Hardware Reveal Trailer, PlayStation, 2020}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-2023-2024-sony-140524/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-05-14 |sprache=de-DE |abruf=2024-05-24}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste PlayStation}}<br /> <br /> [[Kategorie:Spielkonsole]]<br /> [[Kategorie:PlayStation]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_5&diff=251426479 PlayStation 5 2024-12-20T22:47:13Z <p>Dc coder 84: GPU Daten aktualisiert der PS5 Pro</p> <hr /> <div>{{Infobox Spielkonsole<br /> |Logo = [[Datei:PlayStation 5 logo and wordmark.svg|200px]]<br /> |Logo2 = <br /> |Bild = [[Datei:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png|250px|PlayStation&amp;nbsp;5]]<br /> PlayStation 5 mit dem [[DualSense]]-[[Gamepad]], hochkant auf einem Standfuß aufgestellt<br /> |Hersteller = [[Sony Interactive Entertainment]]<br /> |Typ = stationäre [[Spielkonsole]]<br /> |EU-VÖ = 19. November 2020<br /> |J-VÖ = 12. November 2020<br /> |US-VÖ = 12. November 2020<br /> |AUS-VÖ = <br /> |CHN-VÖ = <br /> |Global-VÖ = <br /> |CPU = [[Zen 2|Zen-2]]-Architektur 8 Kerne / 16 Threads @ 3,5 GHz / PS5 Pro 3,75 GHz<br /> |GPU = AMD RDNA2&lt;br /&gt;36 CUs @ 2,23&amp;nbsp;GHz mit 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TeraFlops]]&lt;br /&gt;60 CUs @ 16,7 TeraFlops (PS5 Pro)<br /> |Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Cloud Computing|Cloud]], [[Ultra HD Blu-ray]]&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt;<br /> |Controller = [[DualSense]]<br /> |Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)<br /> |Verkauft = 65 Mio. (Stand 30. September 2024)&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;/&gt;<br /> |Topspiel = <br /> |Vorgänger = [[PlayStation 4]]<br /> |Nachfolger = <br /> |Info = <br /> }}<br /> <br /> Die '''PlayStation 5''' (kurz '''PS5''') ist eine zur Marke [[PlayStation (Marke)|PlayStation]] gehörende stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Konzerns [[Sony]], die am 19.&amp;nbsp;November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist. Sie ist der Nachfolger der [[PlayStation 4]], zu der eine [[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]] besteht. Die PS5 steht in Konkurrenz zu [[Microsoft]]s Konsole [[Xbox Series]] und zu [[Nintendo]]s [[Nintendo Switch|Switch]]. Bis September 2024 wurden weltweit über 65 Millionen Exemplare verkauft.&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Sony | url=https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk= sonyinteractive.com/|datum=2024-09-30|sprache=en |abruf=2024-11-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Technische Spezifikationen ==<br /> === Hardware ===<br /> Ähnlich wie die konkurrierende Konsole Xbox Series X von Microsoft setzt auch Sony bei der Entwicklung ihrer neuen Konsole beim [[Prozessor|Hauptprozessor]] auf [[AMD]]s [[Liste der AMD-Ryzen-Prozessoren|Ryzen-Produktreihe]] mit der [[Zen 2|Zen-2]]-Mikroarchitektur und beim [[Grafikprozessor]] auf AMDs [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Architektur, die [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigtes]] [[Raytracing]] unterstützt. Die PlayStation 5 verwendet eine [[Solid-State-Drive]] (SSD) als [[Datenspeicher]], durch die die Ladezeiten gegenüber dem Vorgängermodell erheblich reduziert werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/sony-ladezeiten-ps5/ |titel=Sony zeigt: So schnell sind die Ladezeiten der PS5 im Vergleich zur PS4 Pro |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-05-26 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation&amp;nbsp;5 verfügt über ein [[Laufwerk (Computer)|Laufwerk]] für auf optischen Datenträgern erhältliche Spiele mit einem Fassungsvermögen von 100 [[Byte#Vergleich|GB]], das zudem als [[4K (Bildauflösung)|4K]]-fähiger [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]-[[Videoplayer|Player]] dient.&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt; Ebenso können Spiele auch durch einen [[Download]] über das [[Internet]] installiert werden. Nach Angaben von [[Sony]] verbraucht die PlayStation 5 auch weniger Strom als ihre Vorgängerin und ist leiser.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-23-ps5-wont-waste-as-much-energy-as-ps4-sony-says |titel=PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says |werk=Eurogamer |datum=2019-09-23 |sprache=en |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Weiterhin will die Konsole durch ein 3D-Soundsystem [[Raumklang]] in den Spielen besser abbilden können.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://playfront.de/ps5-d-audio-sonys/ |titel=PS5: 3D Audio für Sonys Next-Gen Konsole erklärt |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Da Sony verschiedene Lüftermodelle in die PlayStation&amp;nbsp;5 verbaut, kann die Lautstärke bei Betrieb von Konsole zu Konsole leicht variieren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/konsole-sony-verbaut-in-ps5-mindestens-drei-lueftermodelle-2011-152417.html |titel=Sony verbaut in PS5 mindestens drei Lüftermodelle |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-11-26 |sprache=de |abruf=2020-11-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !colspan=&quot;2&quot;| Verbaute Hardware&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Hardware-Specs-der-PS5-das-sind-die-Daten-1345846/ |titel=PS5: Sony stellt die Hardware-Specs der PlayStation 5 vor – das sind die Daten |datum=2020-03-18 |abruf=2020-03-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Prozessor]]<br /> |8 Kerne der [[Zen 2|Zen-2-Cores]]-Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5 GHz / PS5 Pro bis zu 3,75 GHz <br /> |-<br /> |[[Grafikkarte]]<br /> |style=&quot;max-width:0&quot;|bis zu 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TFLOPS]], 36 Compute Units auf 2,23&amp;nbsp;GHz auf der [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Grafikkarte, hardwarebeschleunigtes Raytracing<br /> PS5 Pro: 60 Compute Units, bis zu 18,0 TFLOPS, 300 TOPS 8 Bit, RDNA 2.X mit RDNA 4 Raytracing und eigener RDNA-Technik für KI<br /> |-<br /> |[[Arbeitsspeicher]]<br /> |16 GB [[Graphics Double Data Rate|GDDR6]] / 256-bit; PS5 Pro: 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 <br /> |-<br /> |Speicher-[[Bandbreite]]<br /> |448 GB/s; PS5 Pro: 576 GB/s<br /> |-<br /> |Interner Speicher<br /> |825 GB [[Solid-State-Drive|SSD]]&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbase.de/2020-03/playstation-5-specs/ |titel=PS5: PlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox |abruf=2020-04-05}}&lt;/ref&gt; (davon ca. 667&amp;nbsp;GB nutzbar) / Slim Version: 1 TB SSD&lt;ref name=&quot;:9&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2023/10/10/new-look-for-ps5-console-this-holiday-season/ |titel=New look for PS5 console this holiday season |datum=2023-10-10 |sprache=en-US |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;; PS5 Pro 2TB<br /> |-<br /> |[[Input/Output operations Per Second|IO-Throughput]]<br /> |5,5 GB/s (Raw), Typical 8–9&amp;nbsp;GB/s (Compressed)<br /> |-<br /> |Erweiterbarer Speicherplatz<br /> |[[M.2]]-[[NVM Express|NVMe]]-SSD<br /> |-<br /> |Externer Speicher<br /> |USB-[[Festplattenlaufwerk|HDD]]<br /> |-<br /> |[[Optisches Laufwerk]]<br /> |[[Ultra HD Blu-ray]]<br /> |}<br /> <br /> === Modellübersicht ===<br /> Die PlayStation&amp;nbsp;5 ist in zwei verschiedenen Modellen namens ''PlayStation 5'' und ''PlayStation 5 Digital Edition'' erhältlich, die sich lediglich darin unterscheiden, dass die PlayStation&amp;nbsp;5 Digital Edition kein Laufwerk verbaut hat.&lt;ref name=&quot;:6&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Linda Sprenger |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-design-offiziell-alle-bilder,3358718.html |titel=PS5-Design ist offiziell: Es gibt zwei Modelle – hier alle Bilder |werk=gamepro |datum=2020-06-11 |abruf=2020-06-11}}&lt;/ref&gt; Stattdessen können Spiele bei diesem Modell ausschließlich online heruntergeladen werden.&lt;ref name=&quot;:6&quot; /&gt; Seit November 2023 ist eine überarbeitete Version namens ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' erhältlich, die einige Neuerungen aufweist.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-consoles |titel=PS5™-Konsole kaufen Slim {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5 Digital Edition<br /> !PlayStation 5 Slim<br /> !PlayStation 5 Digital Edition Slim<br /> !PlayStation 5 Pro<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Revision'''<br /> | CFI-10xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-10xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxA{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-7021<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Erstveröffentlichung'''<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | colspan=&quot;2&quot; |November 2023<br /> |November 2024<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Festplattengröße'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | 825&amp;nbsp;GB SSD, erweiterbar<br /> | colspan=&quot;2&quot; |1&amp;nbsp;TB SSD, erweiterbar<br /> |2 TB SSD, erweiterbar<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''maximale elektr. Leistungsaufnahme'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 350 W<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 340 W<br /> | colspan=&quot;2&quot; |225 W<br /> |390 W<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Gewicht'''<br /> | 4,5 kg<br /> | 4,2 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,6 kg<br /> | 3,4 kg<br /> |3,2 kg<br /> |2,6 kg<br /> |3,1 kg<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Farben (ohne Special-Editions)'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | Seitenteile: Weiß; Rest: Schwarz<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Finish'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> | colspan=&quot;2&quot; |untere Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> obere Seitenteile/Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Einschalt-/Auswurf-Taste'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / –<br /> |Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Knopf / –<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Blu-ray-Laufwerk'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Ja<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Nein<br /> |Ja<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Nein (optional)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[Bluetooth]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 5.1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |[[Wireless Local Area Network|'''WLAN''']]'''-Standard'''<br /> | colspan=&quot;8&quot; | [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]/[[IEEE 802.11ac|ac]]/ax<br /> |802.11 a/b/g/n/ac/ax/be<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 2.1<br /> |}<br /> {{FNZ|*|Das xx ist ein Platzhalter für den Regionalcode.}}<br /> <br /> === Revisionen ===<br /> Im August 2021 wurde bekannt, dass eine erste Revision der PlayStation&amp;nbsp;5 in den Handel kommt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/22/ps5-neues-modell-im-handel-entdeckt/ |titel=PS5: Neues Modell im Handel entdeckt |datum=2021-08-22 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Die neuen Modelle mit der Bezeichnung CFI-1100 besitzen einen überarbeiteten Standfuß und sind rund 0,3&amp;nbsp;kg leichter als die bisherigen Modelle, da ein kleinerer Kühlkörper verbaut wurde und Aluminium statt Kupfer verwendet wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/29/ps5-revision-cfi-1102a-modell-hat-einen-kleineren-kuehlkoerper/ |titel=PS5 Revision: CFI-1102A-Modell hat einen kleineren Kühlkörper |datum=2021-08-29 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Im August 2022 ist bei australischen Händlern eine weitere neue Revision mit der Bezeichnung CFI-1202A (Disc Edition) bzw. CFI 1202B (Digital Edition) aufgetaucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-startet-als-neue-CFI-1200-Revision-mit-einem-interessanten-Unterschied-zu-aelteren-Versionen.643735.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 startet als neue CFI-1200-Revision mit einem interessanten Unterschied zu älteren Versionen |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt; Diese Revision ist durch ein erneut verkleinertes Kühlerdesign wieder etwas leichter geworden. Als weitere Neuerung hat diese Revision ein überarbeitetes, kleineres Mainboard und die Batterie für den [[CMOS-RAM]] befindet sich an einer schwerer zugänglichen Stelle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-CFI-1200-zeigt-sich-im-Teardown-mit-noch-kleinerem-Kuehlkoerper-und-weniger-Stromverbrauch.647781.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 CFI-1200 zeigt sich im Teardown mit noch kleinerem Kühlkörper und weniger Stromverbrauch |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 10. Oktober 2023 hat Sony in einem Blog-Post eine neue Version der PlayStation&amp;nbsp;5 für das Weihnachtsgeschäft angekündigt. Die neue Konsole (von Sony offiziell ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' genannt) hat ein leicht abgeändertes Design und ist ca. 30 % kleiner als die Vorgängermodelle. Weitere Neuerungen sind der größere SSD-Speicher von 1&amp;nbsp;TB und die Möglichkeit, das Ultra HD Blu-ray Laufwerk separat zu kaufen und nachträglich an die PlayStation 5 Digital Edition anzubringen. Der USB Typ-A Anschluss an der Front wurde mit einem USB Typ-C Anschluss ersetzt, somit hat die neue Konsole nun zwei USB Type-C Anschlüssen an der Vorderseite. Die Leistung des Prozessors und der Grafikkarte wurde nicht erhöht und auch die SSD-Geschwindigkeit ist mit den der Vorgängern identisch. Der Standfuß ist jetzt nicht mehr im Lieferumfang dabei und muss separat erworben werden.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;<br /> <br /> === Software ===<br /> <br /> Das von Sony entwickelte Betriebssystem [[Orbit OS]] basiert auf [[FreeBSD]] 9.0 und wurde bereits bei der PlayStation 4 verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.golem.de/news/ps4-und-ps5-18-jahre-alte-schwachstelle-kann-konsolen-abstuerzen-lassen-2402-181765.html|titel=18 Jahre alte Schwachstelle kann Konsolen abstürzen lassen|abruf=2024-09-16}}&lt;/ref&gt; Die [[grafische Benutzeroberfläche]] der PlayStation&amp;nbsp;5 wurde neu gestaltet.&lt;ref name=&quot;:5&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Florian Klein |url=https://www.gamestar.de/artikel/ps5-offiziell-angekuendigt-was-die-hardware-details-zur-playstation-5-fuer-pc-spieler-bedeuten,3349875.html |titel=PS5 offiziell – Raytracing-Support und was das für PC-Spieler bedeutet |werk=Gamestar |datum=2019-10-08 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Spieler sollen ihre Spiele abschnittweise installieren und löschen können. So kann zum Beispiel nur der [[Einzelspieler|Einzel-]] oder [[Mehrspieler]]modus installiert werden, was die Ladezeiten verringern soll und den benötigten Speicherplatz auf die Funktionen reduziert, die vom Spieler benötigt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/news/playstation-5-laesst-euch-vom-spiel-nur-das-installieren-was-ihr-auch-wirklich-haben-wollt/ |titel=PlayStation 5 lässt euch vom Spiel nur das installieren, was ihr auch wirklich haben wollt |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Controller ===<br /> {{Hauptartikel|DualSense}}<br /> [[Datei:Playstation Dualsense controller.jpg|mini|''DualSense''-Controller für PS5]]<br /> <br /> Das überarbeitete [[Gamepad]] der PlayStation 5 wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr unter der Bezeichnung [[DualShock]] vermarktet, sondern unter dem neuen Namen DualSense. Es verfügt über adaptive Schultertasten und verbesserte Vibrationsmotoren, die sensitiver als bisherige Rumble-Motoren sind. Durch variable Widerstände beim Bedienen der Schultertasten liefert der neue Controller namens DualSense&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Blasius Kawalkowski |url=https://www.inside-digital.de/news/dualsense-statt-dualshock-das-ist-der-neue-controller-fuer-die-playstation-5/amp |titel=DualSense statt DualShock: Das ist der neue PlayStation 5 Controller |werk=Inside Digital |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; ein zusätzliches [[Force Feedback|haptisches Feedback]], das etwa das Spannen einer Bogensehne oder Unterschiede zwischen verschiedenen Schusswaffen im Spiel verdeutlichen soll. Die Motoren im Korpus können getrennt angesteuert werden und so beispielsweise in [[Rennspiel]]en die Fortbewegung der Reifen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Durch den größeren [[Akkumulator|Akku]] und die neuen haptischen Motoren erhöht sich das Gewicht des Controllers im Vergleich zum [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]]. Der Controller ist kabellos über [[Bluetooth]] nutzbar und als Ladeanschluss kommt [[USB-C]] zum Einsatz.&lt;ref name=&quot;:4&quot;&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ |Abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:5&quot; /&gt; Der Share-Button des Vorgängers wurde durch einen Create-Button ersetzt. Der Controller verfügt über ein Mikrofon und verbaute Lautsprecher sowie über einen [[Klinkenstecker|Klinkenanschluss]] für externe Headsets. Das Design des Controllers wurde am 7. April 2020 auf dem PlayStation-Blog erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Markus Böhm |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/playstation-5-sony-zeigt-den-neuen-dualsense-controller-a-cb41c441-648e-46d4-8d1a-eeec8e61e905 |titel=Playstation 5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller |werk=Der Spiegel |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; Wie auch beim Vorgänger ist wieder ein [[Touchpad]] integriert.<br /> <br /> === PlayStation VR ===<br /> Die ursprünglich für die PS4 entwickelte PlayStation-VR-Brille wird weiterhin unterstützt. Es wird allerdings eine PS4-Kamera sowie ein kostenlos erhältlicher Adapter benötigt, um PlayStation VR auf der Konsole zu nutzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Zeitz |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-psvr-kamera-nicht-kompatibel,3362794.html |titel=PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird's klappen |werk=[[GamePro]] |datum=2020-10-12 |abruf=2020-11-09}}&lt;/ref&gt; Der Nachfolger [[PlayStation VR2]] für die PS5 wurde im Februar 2023 veröffentlicht.<br /> <br /> == Zubehör ==<br /> Das erste Zubehör wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen der PlayStation-5-Enthüllung in einem Livestream gezeigt. So wurden nacheinander die Produkte „DualSense Charging Station“, „HD-Camera“, „Pulse 3D Wireless Headset“ und die „Media Remote“ gezeigt.<br /> <br /> === DualSense-Ladestation ===<br /> Die gezeigte Ladestation bietet Platz für zwei DualSense Controller, die das gleichzeitige Laden beider Controller ermöglicht.<br /> <br /> === HD-Kamera ===<br /> Die HD-Kamera ist der Nachfolger der [[PlayStation Camera]], welche für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Ähnlich der PlayStation Camera bietet die HD-Camera ein Dual-Kamera-System, das eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung ermöglicht.<br /> <br /> === Pulse 3D-Wireless-Headset ===<br /> Als Nachfolger zum Gold Wireless Headset der PlayStation 4&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio-and-communication/gold-wireless-headset/ |titel=Gold Wireless Stereo Headset – PlayStation Audio &amp; Communications |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; bietet das Pulse 3D-Wireless-Headset die Möglichkeit kabellos an die PlayStation 5 angeschlossen zu werden. Aufgeladen wird das Headset über einen USB-C-Anschluss an der linken Ohrmuschel, an welcher auch ein 3,5-mm-Klinkenanschluss liegt, um das Headset über ein Kabel an anderen Geräten, wie dem [[DualSense]]-Controller, nutzen zu können. Das Pulse 3D-Wireless-Headset ist in einer weißen sowie schwarzen Ausführung erhältlich, verfügt über zwei eingebaute Mikrofone und ist speziell für die Wiedergabe von 3D-Audio entwickelt, die den Spielern in Verbindung mit der Tempest 3D AudioTech der PlayStation 5 unter anderem die exakte Ortung von Geräuschen in der Spielwelt ermöglichen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/accessories/pulse-3d-wireless-headset/ |titel=PULSE 3D-Wireless-Headset |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/news/Sony-Pulse-3D-auf-der-PS5-im-Test-Rundum-Sound-soll-fuer-voellig-neues-Spielerlebnis-sorgen_183631102.html |titel=Sony Pulse 3D auf der PS5 im Test: Rundum-Sound soll für völlig neues Spielerlebnis sorgen |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Medien-Fernbedienung ===<br /> Die Medien-Fernbedienung ist, anders als die lizenzierten Fernbedienungen der Firma pdp für die PlayStation&amp;nbsp;4,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/media-remotes/ |titel=Media Remote for PlayStation 4 – PlayStation Media Remotes |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; ein offizielles Produkt der Sony Interactive Entertainment LLC. Die Fernbedienung ähnelt den üblichen Fernsehfernbedienungen und besitzt die bekannten Tasten Vorspulen, Zurückspulen, Pause, Zurück, Stumm, Lauter und Leiser sowie ein Steuerkreuz. Im Gegensatz zu den Fernbedienungen der PlayStation 4 besitzt diese Fernbedienung eine Taste für einen Sprachassistenten.<br /> <br /> === PlayStation-Camera-Adapter ===<br /> Mit dem PlayStation-Camera-Adapter kann die [[PlayStation VR]] an der PlayStation&amp;nbsp;5 angeschlossen und mit unterstützten Spielen verwendet werden. Um PS VR mit der PlayStation 5 nutzen zu können, wird die PlayStation Camera für PS4 und der PlayStation-Camera-Adapter benötigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/ps5/accessories/ |titel=PlayStation®5-Zubehör |abruf=2020-10-11}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PlayStation Portal ===<br /> {{Hauptartikel|PlayStation Portal}}<br /> Ein [[Handheld]]-Zubehör, über das in Verbindung mit einer vorhandenen PlayStation 5 Spiele via [[Remote Play]] gespielt werden können.&lt;ref&gt;[https://www.techradar.com/gaming/sony-ps5-project-q PlayStation Portal release date, price, features, specs, and everything we know] in ''Techradar.com'', 15. November 2023 (abgerufen am 23. November 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Konsolen-Cover ===<br /> Die standardmäßig weißen Abdeckplatten der PlayStation 5 können ohne benötigtes Werkzeug abgenommen und durch im Handel erwerbbare Cover in anderen Farben ersetzt werden. Die neuen Cover werden hierbei durch eine Anzahl von Haken an der Innenseite in Vertiefungen an der Konsole befestigt. Die Cover werden in unterschiedlichen Varianten verkauft, die jeweils zu den Konsolenmodellen mit und ohne Disklaufwerk passen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black |titel=PS5™ Konsolen-Cover in Midnight Black kaufen {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2024-11-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Spiele ==<br /> === Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 ===<br /> Laut Sony ist die „überwältigende Mehrheit“ der Spiele, die für die PlayStation 4 herausgegeben wurden, ohne Einschränkungen auch auf der PlayStation 5 spielbar ([[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]]). Durch die höhere Leistung der PlayStation 5 liefen die Spiele mit höheren Bildwiederholraten und einer höheren Auflösung. Da die neuere Hardware bei einigen Spielen aber auch zu Fehlern führen kann, kündigte Sony an, in solchen Fällen die Ursachen für die jeweiligen Probleme in der Spielesoftware zu analysieren und anschließend die Entwickler entsprechend zu kontaktieren.&lt;ref name=&quot;:3&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Bahner |url=https://www.giga.de/tipp/ist-die-ps5-abwaertskompatibel-stand-der-dinge/ |titel=Ist die PS5 abwärtskompatibel? Stand der Dinge |werk=Giga |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.watson.ch/!702994099 |titel=Sony enthüllt Details der PS5: Viel Power, kurze Ladezeiten, kompatibel mit PS4 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2188854/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_Die_ueberwaeltigende_Mehrheit_der_PS4-Titel_wird_auf_der_PS5_laufen.html |titel=PlayStation 5: Abwärtskompatibilität: Die „überwältigende Mehrheit“ der PS4-Titel wird auf der PS5 laufen |abruf=2020-03-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Launchtitel ===<br /> Nachfolgende Videospiele erschienen zum Release der Spielkonsole ([[Launchtitel]]):&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Rossow, Dennis Michel |url=https://www.gamepro.de/artikel/start-der-ps5-alle-bestaetigten-launch-spiele-in-der-uebersicht,3357767.html |titel=PS5-Launch-Spiele: Alle Games zum PlayStation 5-Release |werk=[[GamePro]] |datum=2020-11-05 |abruf=2020-11-05}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;onlyinclude&gt;<br /> {{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=<br /> * [[Assassin’s Creed Valhalla]]<br /> * [[Astro's Playroom]] (vorinstalliert)<br /> * [[Bugsnax]]<br /> * [[Call of Duty: Black Ops Cold War]]<br /> * [[Call of Duty: Warzone]]<br /> * [[Dauntless (Computerspiel)|Dauntless]]<br /> * [[Dead by Daylight]]<br /> * [[Demon’s Souls]] (Remake)<br /> * [[Destiny 2#Jenseits des Lichts (Beyond Light)|Destiny 2: Jenseits des Lichts]]<br /> * [[Devil May Cry 5|Devil May Cry 5: Special Edition]]<br /> * [[Dirt 5]]<br /> * [[FIFA 21]]<br /> * [[Fortnite]]<br /> * [[Godfall]]<br /> * [[Hyper Scape]]<br /> * [[NBA 2K21]]<br /> * [[Madden NFL 21]]<br /> * [[Maneater (Computerspiel)|Maneater]]<br /> * [[Observer: System Redux]]<br /> * [[Overcooked]]<br /> * [[Sackboy: A Big Adventure]]<br /> * [[Spider-Man: Miles Morales]]<br /> * [[The Pathless]]<br /> * [[Warhammer: Chaosbane]] (Slayer Edition)<br /> * [[Watch Dogs: Legion]]<br /> }}<br /> &lt;/onlyinclude&gt;<br /> {{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-5-Spiel}}<br /> <br /> == Entwicklung ==<br /> {{Doppeltes Bild|rechts|Immagine Playstation 5.jpg||Black and white Playstation 5 base edition with controller.png}}<br /> Nachdem die [[PlayStation 4]] mit der [[PlayStation 4#PlayStation 4 Pro|PlayStation 4 Pro]] im Juni 2016 eine leistungsstärkere Neuauflage erhalten hatte, gab der Sony-Interactive-Entertainment-Chef [[Shawn Layden]] ein Jahr später bekannt, dass es eine eigenständige Nachfolger-Konsole geben wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-bestaetigt-nachfolger-konsole-wird-kommen,3316270.html |titel=PlayStation 5 – Sony bestätigt: Nachfolger-Konsole wird kommen |werk=Gamestar |datum=2017-06-27 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Bereits 2015 suchte Sony vermehrt nach Programmierern für die neue Konsole.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-sucht-programmierer-fuer-next-generation-gaming-system,3086239.html |titel=Playstation 5 – Sony sucht Programmierer für »Next Generation Gaming System« |werk=Gamestar |datum=2015-05-26 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Erste [[Software Development Kit|Devkits]] wurden 2018 an Entwickler vertrieben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-wohl-nicht-vor-2020-aktuell-hoechstens-fruehe-devkits,3328420.html |titel=PlayStation 5 – Wohl nicht vor 2020, aktuell höchstens »frühe« Devkits |werk=[[Gamestar]] |datum=2018-04-11 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; PlayStation-Systemarchitekt [[Mark Cerny]] gab im US-amerikanischen Technologie-Magazin ''[[Wired]]'' im April 2019 erste Infos zu der Konsole bekannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ |Abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 8. Oktober 2019 wurde die PlayStation 5 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation-Blog für Ende 2020 angekündigt.&lt;ref name=&quot;:1&quot;&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/sony-playstation-5-erscheint-ende-2020-mit-hardware-raytracing-1910-144320.html |titel=Sony: Playstation 5 erscheint Ende 2020 mit Hardware-Raytracing |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:2&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die [[Stückkosten|Stück- bzw. Produktionskosten]] einer PlayStation 5 belaufen sich laut [[Bloomberg News|Bloomberg]] auf etwa 450 US-Dollar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-02-19-der-preis-der-playstation-5-wird-die-konsole-500-euro-kosten |titel=Der Preis der PlayStation 5: Wird die Konsole 500 Euro kosten? |abruf=2020-02-25}}&lt;/ref&gt; Die offizielle Website der Playstation 5 wurde am 5. Februar von Sony online gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/Playstation-5-Sony-stellt-offizielle-Website-online-10647162.html |titel=Playstation 5: Sony stellt offizielle Website online |datum=2020-02-05 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 18. März 2020 wurden in einer Pressekonferenz von Sony, die im [[Live-Streaming|Livestream]] für die Öffentlichkeit übertragen wurde, Informationen zur verbauten Hardware preisgegeben.&lt;ref&gt;{{Heise online |ID=4685131 |Titel=Vorstellung der PlayStation 5 live: Details zur Technik |Autor=Michael Wieczorek |Datum=2020-03-18 |Abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 7. April 2020 veröffentlichte Sony detaillierte Einblicke zum Controller-Design auf dem PlayStation-Blog.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Am 11. Juni 2020 zeigte Sony erstmals in einem Livestream das Design der Konsole, sowie Trailer von Spielen, die für die Konsole erscheinen sollen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tom Warren |url=https://www.theverge.com/2020/6/11/21212989/ps5-playstation-5-console-announcement-design-hardware-specs-sony |titel=This is the PlayStation 5 – Sony’s next-gen console is here |datum=2020-06-11 |sprache=en |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Konsole ist am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erschienen. Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie seit dem 19. November 2020 erwerbbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation 5 kostete bei Marktstart 499&amp;nbsp;€ und die Digital-Edition 399&amp;nbsp;€.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-preis-release-offiziell,3359800.html |titel=PS5: Release &amp; Preis endlich offiziell! So teuer ist die PlayStation 5 |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-16 |abruf=2020-09-17}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Aufgrund der [[Chipkrise|weltweiten Knappheit]] von [[Halbleiter]]-Chips kommt es seit der PlayStation-5-Veröffentlichung zu Lieferengpässen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mark Sweney |url=https://www.theguardian.com/business/2021/mar/21/global-shortage-in-computer-chips-reaches-crisis-point |titel=Global shortage in computer chips 'reaches crisis point' |werk=[[The Guardian]] |datum=2021-03-22 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sam Nussey |url=https://www.reuters.com/article/us-sony-playstation-5-idUSKBN2EY1SB |titel=Sony's PS5 outstrips predecessor with 10 million units sold since Nov launch |werk=[[Reuters]] |datum=2021-07-28 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt; Bis Dezember 2021 wurden 17,3 Millionen Konsolen verkauft,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-sony-q4-2021/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony Interactive auf Kurs |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-02-02 |abruf=2022-03-30}}&lt;/ref&gt; bis Juli 2022 über 21,7 Millionen. Im März 2023 waren es 38,4 Millionen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-rund-38-4-millionen-playstation-5-verkauft-2304-173813.html |titel=Rund 38,4 Millionen Playstation 5 verkauft |werk=golem.de |sprache=en |abruf=2023-04-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 25.&amp;nbsp;August 2022 wurde der offizielle Preis von Sony für die PlayStation&amp;nbsp;5 in Europa um 50 Euro angehoben. Auch in Großbritannien, China, Australien, Mexiko und Kanada wird die Konsole entsprechend teurer, Japan soll am 15.&amp;nbsp;September folgen.&lt;ref name=&quot;heiseonline_7243191&quot;&gt;{{Heise online |ID=7243191 |Titel=PS5-Preiserhöhung: Sony erhöht Preise für die Playstation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;– ab sofort |Autor=Bernd Mewes |Datum=2022-08-25 |Abruf=2022-08-26 |Zitat=Die Playstation 5 wird teurer. Sony hebt den unverbindlichen Verkaufspreis seiner Spielekonsolen in Deutschland um 50 Euro an. Die USA sind nicht betroffen.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Energieverbrauch ==<br /> Der Energieverbrauch der PlayStation 5 verhält sich im Vergleich zum Vorgänger, der PlayStation 4, je nach Situation unterschiedlich, wodurch sich ein deutlich höherer, aber auch niedrigerer Verbrauch ergeben kann. Während die PlayStation 5 im Leerlauf 47 W verbraucht,&lt;ref name=&quot;:7&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/playstation-5-im-test-willkommen-zur-naechsten-generation |titel=PlayStation 5 im Test: Willkommen zur nächsten Generation |werk=Eurogamer.de |datum=2020-11-06 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; kommt die PS4 im Leerlauf auf 80 W.&lt;ref name=&quot;:8&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/2013-11-14-hardware-test-playstation-4 |titel=Hardware-Test: PlayStation 4 |werk=Eurogamer.de |datum=2013-11-14 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Bei einem rechenintensiven Spiel kann der Energieverbrauch der PS5 bis zu 203 Watt betragen.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt; Die PS4 verbraucht unter Last zwischen 140 und 145 Watt.&lt;ref name=&quot;:8&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Frank Hüber |url=https://www.computerbase.de/2013-12/sony-playstation-4-test/ |titel=Sony PlayStation 4 im Test: Die Spieler im Fokus (Seite 5) |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Die gestiegene Effizienz der PlayStation 5 im Vergleich zum Vorgänger wird auch durch die Abwärtskompatibilität verdeutlicht. So verbraucht die PS5 bei der Berechnung von ''Rise of the Tomb Raider'' 107 Watt, während eine PS4 Pro für dieselbe Berechnung 147 Watt benötigt.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|PlayStation&amp;nbsp;5}}<br /> * [https://www.playstation.com/de-de/ps5/ Offizielle deutschsprachige Website]<br /> <br /> === Videos ===<br /> * {{YouTube |id=-svdAo1bRx8 |titel=PS5 – Die Zukunft des Gaming, PlayStation, 2020}}<br /> * {{YouTube |id=RkC0l4iekYo |titel=PS5 Hardware Reveal Trailer, PlayStation, 2020}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-2023-2024-sony-140524/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-05-14 |sprache=de-DE |abruf=2024-05-24}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste PlayStation}}<br /> <br /> [[Kategorie:Spielkonsole]]<br /> [[Kategorie:PlayStation]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=PlayStation_5&diff=251426442 PlayStation 5 2024-12-20T22:45:32Z <p>Dc coder 84: GPU Daten der PS5 Pro aktualisiert.</p> <hr /> <div>{{Infobox Spielkonsole<br /> |Logo = [[Datei:PlayStation 5 logo and wordmark.svg|200px]]<br /> |Logo2 = <br /> |Bild = [[Datei:Black and white Playstation 5 base edition with controller.png|250px|PlayStation&amp;nbsp;5]]<br /> PlayStation 5 mit dem [[DualSense]]-[[Gamepad]], hochkant auf einem Standfuß aufgestellt<br /> |Hersteller = [[Sony Interactive Entertainment]]<br /> |Typ = stationäre [[Spielkonsole]]<br /> |EU-VÖ = 19. November 2020<br /> |J-VÖ = 12. November 2020<br /> |US-VÖ = 12. November 2020<br /> |AUS-VÖ = <br /> |CHN-VÖ = <br /> |Global-VÖ = <br /> |CPU = [[Zen 2|Zen-2]]-Architektur 8 Kerne / 16 Threads @ 3,5 GHz / PS5 Pro 3,75 GHz<br /> |GPU = AMD RDNA2&lt;br /&gt;36 CUs @ 2,23&amp;nbsp;GHz mit 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TeraFlops]]&lt;br /&gt;60 CUs @ 16,7 TeraFlops (PS5 Pro)<br /> |Medien = [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]], [[Cloud Computing|Cloud]], [[Ultra HD Blu-ray]]&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt;<br /> |Controller = [[DualSense]]<br /> |Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)<br /> |Verkauft = 65 Mio. (Stand 30. September 2024)&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;/&gt;<br /> |Topspiel = <br /> |Vorgänger = [[PlayStation 4]]<br /> |Nachfolger = <br /> |Info = <br /> }}<br /> <br /> Die '''PlayStation 5''' (kurz '''PS5''') ist eine zur Marke [[PlayStation (Marke)|PlayStation]] gehörende stationäre [[Spielkonsole]] des japanischen Konzerns [[Sony]], die am 19.&amp;nbsp;November 2020 auf den europäischen Markt gekommen ist. Sie ist der Nachfolger der [[PlayStation 4]], zu der eine [[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]] besteht. Die PS5 steht in Konkurrenz zu [[Microsoft]]s Konsole [[Xbox Series]] und zu [[Nintendo]]s [[Nintendo Switch|Switch]]. Bis September 2024 wurden weltweit über 65 Millionen Exemplare verkauft.&lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Sony | url=https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk= sonyinteractive.com/|datum=2024-09-30|sprache=en |abruf=2024-11-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Technische Spezifikationen ==<br /> === Hardware ===<br /> Ähnlich wie die konkurrierende Konsole Xbox Series X von Microsoft setzt auch Sony bei der Entwicklung ihrer neuen Konsole beim [[Prozessor|Hauptprozessor]] auf [[AMD]]s [[Liste der AMD-Ryzen-Prozessoren|Ryzen-Produktreihe]] mit der [[Zen 2|Zen-2]]-Mikroarchitektur und beim [[Grafikprozessor]] auf AMDs [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Architektur, die [[Hardwarebeschleunigung|hardwarebeschleunigtes]] [[Raytracing]] unterstützt. Die PlayStation 5 verwendet eine [[Solid-State-Drive]] (SSD) als [[Datenspeicher]], durch die die Ladezeiten gegenüber dem Vorgängermodell erheblich reduziert werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://mein-mmo.de/sony-ladezeiten-ps5/ |titel=Sony zeigt: So schnell sind die Ladezeiten der PS5 im Vergleich zur PS4 Pro |werk=[[Mein-MMO.de]] |datum=2019-05-26 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation&amp;nbsp;5 verfügt über ein [[Laufwerk (Computer)|Laufwerk]] für auf optischen Datenträgern erhältliche Spiele mit einem Fassungsvermögen von 100 [[Byte#Vergleich|GB]], das zudem als [[4K (Bildauflösung)|4K]]-fähiger [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]-[[Videoplayer|Player]] dient.&lt;ref name=&quot;:4&quot; /&gt; Ebenso können Spiele auch durch einen [[Download]] über das [[Internet]] installiert werden. Nach Angaben von [[Sony]] verbraucht die PlayStation 5 auch weniger Strom als ihre Vorgängerin und ist leiser.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Wesley Yin-Poole |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-23-ps5-wont-waste-as-much-energy-as-ps4-sony-says |titel=PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says |werk=Eurogamer |datum=2019-09-23 |sprache=en |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Weiterhin will die Konsole durch ein 3D-Soundsystem [[Raumklang]] in den Spielen besser abbilden können.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://playfront.de/ps5-d-audio-sonys/ |titel=PS5: 3D Audio für Sonys Next-Gen Konsole erklärt |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Da Sony verschiedene Lüftermodelle in die PlayStation&amp;nbsp;5 verbaut, kann die Lautstärke bei Betrieb von Konsole zu Konsole leicht variieren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/konsole-sony-verbaut-in-ps5-mindestens-drei-lueftermodelle-2011-152417.html |titel=Sony verbaut in PS5 mindestens drei Lüftermodelle |werk=[[Golem.de]] |datum=2020-11-26 |sprache=de |abruf=2020-11-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !colspan=&quot;2&quot;| Verbaute Hardware&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/Hardware-Specs-der-PS5-das-sind-die-Daten-1345846/ |titel=PS5: Sony stellt die Hardware-Specs der PlayStation 5 vor – das sind die Daten |datum=2020-03-18 |abruf=2020-03-18}}&lt;/ref&gt;<br /> |-<br /> |[[Prozessor]]<br /> |8 Kerne der [[Zen 2|Zen-2-Cores]]-Reihe mit variabler Frequenz bis zu 3,5 GHz / PS5 Pro bis zu 3,75 GHz <br /> |-<br /> |[[Grafikkarte]]<br /> |style=&quot;max-width:0&quot;|bis zu 10,28 [[Floating Point Operations Per Second|TFLOPS]], 36 Compute Units auf 2,23&amp;nbsp;GHz auf der [[AMD-Radeon-RX-6000-Serie|RDNA-2]]-Grafikkarte, hardwarebeschleunigtes Raytracing<br /> PS5 Pro: 60 Compute Units, bis zu 18,0 TFLOPS, RDNA 2.X mit RDNA 4 Raytracing und eigener RDNA Technik für KI<br /> |-<br /> |[[Arbeitsspeicher]]<br /> |16 GB [[Graphics Double Data Rate|GDDR6]] / 256-bit; PS5 Pro: 16GB GDDR6 + 2GB DDR5 <br /> |-<br /> |Speicher-[[Bandbreite]]<br /> |448 GB/s; PS5 Pro: 576 GB/s<br /> |-<br /> |Interner Speicher<br /> |825 GB [[Solid-State-Drive|SSD]]&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbase.de/2020-03/playstation-5-specs/ |titel=PS5: PlayStation 5: Mehr SSD-Durchsatz, aber weniger Leistung als die Xbox |abruf=2020-04-05}}&lt;/ref&gt; (davon ca. 667&amp;nbsp;GB nutzbar) / Slim Version: 1 TB SSD&lt;ref name=&quot;:9&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.playstation.com/2023/10/10/new-look-for-ps5-console-this-holiday-season/ |titel=New look for PS5 console this holiday season |datum=2023-10-10 |sprache=en-US |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;; PS5 Pro 2TB<br /> |-<br /> |[[Input/Output operations Per Second|IO-Throughput]]<br /> |5,5 GB/s (Raw), Typical 8–9&amp;nbsp;GB/s (Compressed)<br /> |-<br /> |Erweiterbarer Speicherplatz<br /> |[[M.2]]-[[NVM Express|NVMe]]-SSD<br /> |-<br /> |Externer Speicher<br /> |USB-[[Festplattenlaufwerk|HDD]]<br /> |-<br /> |[[Optisches Laufwerk]]<br /> |[[Ultra HD Blu-ray]]<br /> |}<br /> <br /> === Modellübersicht ===<br /> Die PlayStation&amp;nbsp;5 ist in zwei verschiedenen Modellen namens ''PlayStation 5'' und ''PlayStation 5 Digital Edition'' erhältlich, die sich lediglich darin unterscheiden, dass die PlayStation&amp;nbsp;5 Digital Edition kein Laufwerk verbaut hat.&lt;ref name=&quot;:6&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Linda Sprenger |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-design-offiziell-alle-bilder,3358718.html |titel=PS5-Design ist offiziell: Es gibt zwei Modelle – hier alle Bilder |werk=gamepro |datum=2020-06-11 |abruf=2020-06-11}}&lt;/ref&gt; Stattdessen können Spiele bei diesem Modell ausschließlich online heruntergeladen werden.&lt;ref name=&quot;:6&quot; /&gt; Seit November 2023 ist eine überarbeitete Version namens ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' erhältlich, die einige Neuerungen aufweist.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-consoles |titel=PS5™-Konsole kaufen Slim {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2023-12-22}}&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;<br /> {| class=&quot;wikitable&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;<br /> !<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5<br /> ! colspan=&quot;3&quot;|PlayStation 5 Digital Edition<br /> !PlayStation 5 Slim<br /> !PlayStation 5 Digital Edition Slim<br /> !PlayStation 5 Pro<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Revision'''<br /> | CFI-10xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxA{{FN|*}}<br /> | CFI-10xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-11xxB{{FN|*}}<br /> | CFI-12xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxA{{FN|*}}<br /> |CFI-20xxB{{FN|*}}<br /> |CFI-7021<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Erstveröffentlichung'''<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | 12. November 2020<br /> | August 2021<br /> | August 2022<br /> | colspan=&quot;2&quot; |November 2023<br /> |November 2024<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Festplattengröße'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | 825&amp;nbsp;GB SSD, erweiterbar<br /> | colspan=&quot;2&quot; |1&amp;nbsp;TB SSD, erweiterbar<br /> |2 TB SSD, erweiterbar<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''maximale elektr. Leistungsaufnahme'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 350 W<br /> | colspan=&quot;3&quot; | 340 W<br /> | colspan=&quot;2&quot; |225 W<br /> |390 W<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Gewicht'''<br /> | 4,5 kg<br /> | 4,2 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,9 kg<br /> | 3,6 kg<br /> | 3,4 kg<br /> |3,2 kg<br /> |2,6 kg<br /> |3,1 kg<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Farben (ohne Special-Editions)'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | Seitenteile: Weiß; Rest: Schwarz<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Finish'''<br /> | colspan=&quot;6&quot; | Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> | colspan=&quot;2&quot; |untere Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> obere Seitenteile/Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |Seitenteile/Unterseite/Rückseite: Matt<br /> Vorderseite/Oberseite: Klavierlack<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Einschalt-/Auswurf-Taste'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Knopf / –<br /> |Knopf / Knopf<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Knopf / –<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''Blu-ray-Laufwerk'''<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Ja<br /> | colspan=&quot;3&quot; | Nein<br /> |Ja<br /> | colspan=&quot;2&quot; |Nein (optional)<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[Bluetooth]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 5.1<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |[[Wireless Local Area Network|'''WLAN''']]'''-Standard'''<br /> | colspan=&quot;8&quot; | [[IEEE 802.11|802.11]] [[Wireless Local Area Network#802.11b|b]]/[[Wireless Local Area Network#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11n|n]]/[[IEEE 802.11ac|ac]]/ax<br /> |802.11 a/b/g/n/ac/ax/be<br /> |-<br /> | style=&quot;text-align:left;&quot; |'''[[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]-Version'''<br /> | colspan=&quot;9&quot; | 2.1<br /> |}<br /> {{FNZ|*|Das xx ist ein Platzhalter für den Regionalcode.}}<br /> <br /> === Revisionen ===<br /> Im August 2021 wurde bekannt, dass eine erste Revision der PlayStation&amp;nbsp;5 in den Handel kommt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/22/ps5-neues-modell-im-handel-entdeckt/ |titel=PS5: Neues Modell im Handel entdeckt |datum=2021-08-22 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Die neuen Modelle mit der Bezeichnung CFI-1100 besitzen einen überarbeiteten Standfuß und sind rund 0,3&amp;nbsp;kg leichter als die bisherigen Modelle, da ein kleinerer Kühlkörper verbaut wurde und Aluminium statt Kupfer verwendet wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.play3.de/2021/08/29/ps5-revision-cfi-1102a-modell-hat-einen-kleineren-kuehlkoerper/ |titel=PS5 Revision: CFI-1102A-Modell hat einen kleineren Kühlkörper |datum=2021-08-29 |sprache=de |abruf=2021-08-29}}&lt;/ref&gt; Im August 2022 ist bei australischen Händlern eine weitere neue Revision mit der Bezeichnung CFI-1202A (Disc Edition) bzw. CFI 1202B (Digital Edition) aufgetaucht.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-startet-als-neue-CFI-1200-Revision-mit-einem-interessanten-Unterschied-zu-aelteren-Versionen.643735.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 startet als neue CFI-1200-Revision mit einem interessanten Unterschied zu älteren Versionen |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt; Diese Revision ist durch ein erneut verkleinertes Kühlerdesign wieder etwas leichter geworden. Als weitere Neuerung hat diese Revision ein überarbeitetes, kleineres Mainboard und die Batterie für den [[CMOS-RAM]] befindet sich an einer schwerer zugänglichen Stelle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Brecher |url=https://www.notebookcheck.com/Die-Sony-PlayStation-5-CFI-1200-zeigt-sich-im-Teardown-mit-noch-kleinerem-Kuehlkoerper-und-weniger-Stromverbrauch.647781.0.html |titel=Die Sony PlayStation 5 CFI-1200 zeigt sich im Teardown mit noch kleinerem Kühlkörper und weniger Stromverbrauch |sprache=de |abruf=2022-10-16}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 10. Oktober 2023 hat Sony in einem Blog-Post eine neue Version der PlayStation&amp;nbsp;5 für das Weihnachtsgeschäft angekündigt. Die neue Konsole (von Sony offiziell ''PlayStation 5 (Modellgruppe Slim)'' genannt) hat ein leicht abgeändertes Design und ist ca. 30 % kleiner als die Vorgängermodelle. Weitere Neuerungen sind der größere SSD-Speicher von 1&amp;nbsp;TB und die Möglichkeit, das Ultra HD Blu-ray Laufwerk separat zu kaufen und nachträglich an die PlayStation 5 Digital Edition anzubringen. Der USB Typ-A Anschluss an der Front wurde mit einem USB Typ-C Anschluss ersetzt, somit hat die neue Konsole nun zwei USB Type-C Anschlüssen an der Vorderseite. Die Leistung des Prozessors und der Grafikkarte wurde nicht erhöht und auch die SSD-Geschwindigkeit ist mit den der Vorgängern identisch. Der Standfuß ist jetzt nicht mehr im Lieferumfang dabei und muss separat erworben werden.&lt;ref name=&quot;:9&quot; /&gt;<br /> <br /> === Software ===<br /> <br /> Das von Sony entwickelte Betriebssystem [[Orbit OS]] basiert auf [[FreeBSD]] 9.0 und wurde bereits bei der PlayStation 4 verwendet.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.golem.de/news/ps4-und-ps5-18-jahre-alte-schwachstelle-kann-konsolen-abstuerzen-lassen-2402-181765.html|titel=18 Jahre alte Schwachstelle kann Konsolen abstürzen lassen|abruf=2024-09-16}}&lt;/ref&gt; Die [[grafische Benutzeroberfläche]] der PlayStation&amp;nbsp;5 wurde neu gestaltet.&lt;ref name=&quot;:5&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Florian Klein |url=https://www.gamestar.de/artikel/ps5-offiziell-angekuendigt-was-die-hardware-details-zur-playstation-5-fuer-pc-spieler-bedeuten,3349875.html |titel=PS5 offiziell – Raytracing-Support und was das für PC-Spieler bedeutet |werk=Gamestar |datum=2019-10-08 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Spieler sollen ihre Spiele abschnittweise installieren und löschen können. So kann zum Beispiel nur der [[Einzelspieler|Einzel-]] oder [[Mehrspieler]]modus installiert werden, was die Ladezeiten verringern soll und den benötigten Speicherplatz auf die Funktionen reduziert, die vom Spieler benötigt werden.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.giga.de/news/playstation-5-laesst-euch-vom-spiel-nur-das-installieren-was-ihr-auch-wirklich-haben-wollt/ |titel=PlayStation 5 lässt euch vom Spiel nur das installieren, was ihr auch wirklich haben wollt |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Controller ===<br /> {{Hauptartikel|DualSense}}<br /> [[Datei:Playstation Dualsense controller.jpg|mini|''DualSense''-Controller für PS5]]<br /> <br /> Das überarbeitete [[Gamepad]] der PlayStation 5 wird im Gegensatz zu den Vorgängern nicht mehr unter der Bezeichnung [[DualShock]] vermarktet, sondern unter dem neuen Namen DualSense. Es verfügt über adaptive Schultertasten und verbesserte Vibrationsmotoren, die sensitiver als bisherige Rumble-Motoren sind. Durch variable Widerstände beim Bedienen der Schultertasten liefert der neue Controller namens DualSense&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Blasius Kawalkowski |url=https://www.inside-digital.de/news/dualsense-statt-dualshock-das-ist-der-neue-controller-fuer-die-playstation-5/amp |titel=DualSense statt DualShock: Das ist der neue PlayStation 5 Controller |werk=Inside Digital |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; ein zusätzliches [[Force Feedback|haptisches Feedback]], das etwa das Spannen einer Bogensehne oder Unterschiede zwischen verschiedenen Schusswaffen im Spiel verdeutlichen soll. Die Motoren im Korpus können getrennt angesteuert werden und so beispielsweise in [[Rennspiel]]en die Fortbewegung der Reifen auf unterschiedlichen Untergründen simulieren. Durch den größeren [[Akkumulator|Akku]] und die neuen haptischen Motoren erhöht sich das Gewicht des Controllers im Vergleich zum [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]]. Der Controller ist kabellos über [[Bluetooth]] nutzbar und als Ladeanschluss kommt [[USB-C]] zum Einsatz.&lt;ref name=&quot;:4&quot;&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5—Haptics, UI Facelift, and More |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/ |Abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:5&quot; /&gt; Der Share-Button des Vorgängers wurde durch einen Create-Button ersetzt. Der Controller verfügt über ein Mikrofon und verbaute Lautsprecher sowie über einen [[Klinkenstecker|Klinkenanschluss]] für externe Headsets. Das Design des Controllers wurde am 7. April 2020 auf dem PlayStation-Blog erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt.&lt;ref name=&quot;:0&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Markus Böhm |url=https://www.spiegel.de/netzwelt/games/playstation-5-sony-zeigt-den-neuen-dualsense-controller-a-cb41c441-648e-46d4-8d1a-eeec8e61e905 |titel=Playstation 5: Sony zeigt den neuen DualSense-Controller |werk=Der Spiegel |datum=2020-04-08 |abruf=2020-04-08}}&lt;/ref&gt; Wie auch beim Vorgänger ist wieder ein [[Touchpad]] integriert.<br /> <br /> === PlayStation VR ===<br /> Die ursprünglich für die PS4 entwickelte PlayStation-VR-Brille wird weiterhin unterstützt. Es wird allerdings eine PS4-Kamera sowie ein kostenlos erhältlicher Adapter benötigt, um PlayStation VR auf der Konsole zu nutzen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Zeitz |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-psvr-kamera-nicht-kompatibel,3362794.html |titel=PS5-Kamera ist nicht kompatibel mit PSVR, aber so wird's klappen |werk=[[GamePro]] |datum=2020-10-12 |abruf=2020-11-09}}&lt;/ref&gt; Der Nachfolger [[PlayStation VR2]] für die PS5 wurde im Februar 2023 veröffentlicht.<br /> <br /> == Zubehör ==<br /> Das erste Zubehör wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen der PlayStation-5-Enthüllung in einem Livestream gezeigt. So wurden nacheinander die Produkte „DualSense Charging Station“, „HD-Camera“, „Pulse 3D Wireless Headset“ und die „Media Remote“ gezeigt.<br /> <br /> === DualSense-Ladestation ===<br /> Die gezeigte Ladestation bietet Platz für zwei DualSense Controller, die das gleichzeitige Laden beider Controller ermöglicht.<br /> <br /> === HD-Kamera ===<br /> Die HD-Kamera ist der Nachfolger der [[PlayStation Camera]], welche für die PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Ähnlich der PlayStation Camera bietet die HD-Camera ein Dual-Kamera-System, das eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung ermöglicht.<br /> <br /> === Pulse 3D-Wireless-Headset ===<br /> Als Nachfolger zum Gold Wireless Headset der PlayStation 4&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/audio-and-communication/gold-wireless-headset/ |titel=Gold Wireless Stereo Headset – PlayStation Audio &amp; Communications |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; bietet das Pulse 3D-Wireless-Headset die Möglichkeit kabellos an die PlayStation 5 angeschlossen zu werden. Aufgeladen wird das Headset über einen USB-C-Anschluss an der linken Ohrmuschel, an welcher auch ein 3,5-mm-Klinkenanschluss liegt, um das Headset über ein Kabel an anderen Geräten, wie dem [[DualSense]]-Controller, nutzen zu können. Das Pulse 3D-Wireless-Headset ist in einer weißen sowie schwarzen Ausführung erhältlich, verfügt über zwei eingebaute Mikrofone und ist speziell für die Wiedergabe von 3D-Audio entwickelt, die den Spielern in Verbindung mit der Tempest 3D AudioTech der PlayStation 5 unter anderem die exakte Ortung von Geräuschen in der Spielwelt ermöglichen soll.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/accessories/pulse-3d-wireless-headset/ |titel=PULSE 3D-Wireless-Headset |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.chip.de/news/Sony-Pulse-3D-auf-der-PS5-im-Test-Rundum-Sound-soll-fuer-voellig-neues-Spielerlebnis-sorgen_183631102.html |titel=Sony Pulse 3D auf der PS5 im Test: Rundum-Sound soll für völlig neues Spielerlebnis sorgen |sprache=de |abruf=2021-10-25}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Medien-Fernbedienung ===<br /> Die Medien-Fernbedienung ist, anders als die lizenzierten Fernbedienungen der Firma pdp für die PlayStation&amp;nbsp;4,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/en-us/explore/accessories/media-remotes/ |titel=Media Remote for PlayStation 4 – PlayStation Media Remotes |sprache=en-US |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt; ein offizielles Produkt der Sony Interactive Entertainment LLC. Die Fernbedienung ähnelt den üblichen Fernsehfernbedienungen und besitzt die bekannten Tasten Vorspulen, Zurückspulen, Pause, Zurück, Stumm, Lauter und Leiser sowie ein Steuerkreuz. Im Gegensatz zu den Fernbedienungen der PlayStation 4 besitzt diese Fernbedienung eine Taste für einen Sprachassistenten.<br /> <br /> === PlayStation-Camera-Adapter ===<br /> Mit dem PlayStation-Camera-Adapter kann die [[PlayStation VR]] an der PlayStation&amp;nbsp;5 angeschlossen und mit unterstützten Spielen verwendet werden. Um PS VR mit der PlayStation 5 nutzen zu können, wird die PlayStation Camera für PS4 und der PlayStation-Camera-Adapter benötigt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.playstation.com/de-de/ps5/accessories/ |titel=PlayStation®5-Zubehör |abruf=2020-10-11}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === PlayStation Portal ===<br /> {{Hauptartikel|PlayStation Portal}}<br /> Ein [[Handheld]]-Zubehör, über das in Verbindung mit einer vorhandenen PlayStation 5 Spiele via [[Remote Play]] gespielt werden können.&lt;ref&gt;[https://www.techradar.com/gaming/sony-ps5-project-q PlayStation Portal release date, price, features, specs, and everything we know] in ''Techradar.com'', 15. November 2023 (abgerufen am 23. November 2023)&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Konsolen-Cover ===<br /> Die standardmäßig weißen Abdeckplatten der PlayStation 5 können ohne benötigtes Werkzeug abgenommen und durch im Handel erwerbbare Cover in anderen Farben ersetzt werden. Die neuen Cover werden hierbei durch eine Anzahl von Haken an der Innenseite in Vertiefungen an der Konsole befestigt. Die Cover werden in unterschiedlichen Varianten verkauft, die jeweils zu den Konsolenmodellen mit und ohne Disklaufwerk passen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://direct.playstation.com/de-de/buy-accessories/ps5-console-covers-midnight-black |titel=PS5™ Konsolen-Cover in Midnight Black kaufen {{!}} PlayStation® (DE) |sprache=de-DE |abruf=2024-11-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Spiele ==<br /> === Abwärtskompatibilität zur PlayStation 4 ===<br /> Laut Sony ist die „überwältigende Mehrheit“ der Spiele, die für die PlayStation 4 herausgegeben wurden, ohne Einschränkungen auch auf der PlayStation 5 spielbar ([[Kompatibilität (Technik)#Abwärtskompatibilität|Abwärtskompatibilität]]). Durch die höhere Leistung der PlayStation 5 liefen die Spiele mit höheren Bildwiederholraten und einer höheren Auflösung. Da die neuere Hardware bei einigen Spielen aber auch zu Fehlern führen kann, kündigte Sony an, in solchen Fällen die Ursachen für die jeweiligen Probleme in der Spielesoftware zu analysieren und anschließend die Entwickler entsprechend zu kontaktieren.&lt;ref name=&quot;:3&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Christopher Bahner |url=https://www.giga.de/tipp/ist-die-ps5-abwaertskompatibel-stand-der-dinge/ |titel=Ist die PS5 abwärtskompatibel? Stand der Dinge |werk=Giga |datum=2019-10-09 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.watson.ch/!702994099 |titel=Sony enthüllt Details der PS5: Viel Power, kurze Ladezeiten, kompatibel mit PS4 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation5/38934/2188854/PlayStation_5-Abwaertskompatibilitaet_Die_ueberwaeltigende_Mehrheit_der_PS4-Titel_wird_auf_der_PS5_laufen.html |titel=PlayStation 5: Abwärtskompatibilität: Die „überwältigende Mehrheit“ der PS4-Titel wird auf der PS5 laufen |abruf=2020-03-21}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> === Launchtitel ===<br /> Nachfolgende Videospiele erschienen zum Release der Spielkonsole ([[Launchtitel]]):&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Hannes Rossow, Dennis Michel |url=https://www.gamepro.de/artikel/start-der-ps5-alle-bestaetigten-launch-spiele-in-der-uebersicht,3357767.html |titel=PS5-Launch-Spiele: Alle Games zum PlayStation 5-Release |werk=[[GamePro]] |datum=2020-11-05 |abruf=2020-11-05}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;onlyinclude&gt;<br /> {{Mehrspaltige Liste |breite=20em |liste=<br /> * [[Assassin’s Creed Valhalla]]<br /> * [[Astro's Playroom]] (vorinstalliert)<br /> * [[Bugsnax]]<br /> * [[Call of Duty: Black Ops Cold War]]<br /> * [[Call of Duty: Warzone]]<br /> * [[Dauntless (Computerspiel)|Dauntless]]<br /> * [[Dead by Daylight]]<br /> * [[Demon’s Souls]] (Remake)<br /> * [[Destiny 2#Jenseits des Lichts (Beyond Light)|Destiny 2: Jenseits des Lichts]]<br /> * [[Devil May Cry 5|Devil May Cry 5: Special Edition]]<br /> * [[Dirt 5]]<br /> * [[FIFA 21]]<br /> * [[Fortnite]]<br /> * [[Godfall]]<br /> * [[Hyper Scape]]<br /> * [[NBA 2K21]]<br /> * [[Madden NFL 21]]<br /> * [[Maneater (Computerspiel)|Maneater]]<br /> * [[Observer: System Redux]]<br /> * [[Overcooked]]<br /> * [[Sackboy: A Big Adventure]]<br /> * [[Spider-Man: Miles Morales]]<br /> * [[The Pathless]]<br /> * [[Warhammer: Chaosbane]] (Slayer Edition)<br /> * [[Watch Dogs: Legion]]<br /> }}<br /> &lt;/onlyinclude&gt;<br /> {{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-5-Spiel}}<br /> <br /> == Entwicklung ==<br /> {{Doppeltes Bild|rechts|Immagine Playstation 5.jpg||Black and white Playstation 5 base edition with controller.png}}<br /> Nachdem die [[PlayStation 4]] mit der [[PlayStation 4#PlayStation 4 Pro|PlayStation 4 Pro]] im Juni 2016 eine leistungsstärkere Neuauflage erhalten hatte, gab der Sony-Interactive-Entertainment-Chef [[Shawn Layden]] ein Jahr später bekannt, dass es eine eigenständige Nachfolger-Konsole geben wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mirco Kämpfer |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-bestaetigt-nachfolger-konsole-wird-kommen,3316270.html |titel=PlayStation 5 – Sony bestätigt: Nachfolger-Konsole wird kommen |werk=Gamestar |datum=2017-06-27 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Bereits 2015 suchte Sony vermehrt nach Programmierern für die neue Konsole.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-sony-sucht-programmierer-fuer-next-generation-gaming-system,3086239.html |titel=Playstation 5 – Sony sucht Programmierer für »Next Generation Gaming System« |werk=Gamestar |datum=2015-05-26 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; Erste [[Software Development Kit|Devkits]] wurden 2018 an Entwickler vertrieben.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/playstation-5-wohl-nicht-vor-2020-aktuell-hoechstens-fruehe-devkits,3328420.html |titel=PlayStation 5 – Wohl nicht vor 2020, aktuell höchstens »frühe« Devkits |werk=[[Gamestar]] |datum=2018-04-11 |abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt; PlayStation-Systemarchitekt [[Mark Cerny]] gab im US-amerikanischen Technologie-Magazin ''[[Wired]]'' im April 2019 erste Infos zu der Konsole bekannt.&lt;ref&gt;{{Literatur |Titel=Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation |Sammelwerk=Wired |Datum= |ISSN=1059-1028 |Online=https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ |Abruf=2019-10-09}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 8. Oktober 2019 wurde die PlayStation 5 offiziell in einem Artikel auf dem US-amerikanischen PlayStation-Blog für Ende 2020 angekündigt.&lt;ref name=&quot;:1&quot;&gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/sony-playstation-5-erscheint-ende-2020-mit-hardware-raytracing-1910-144320.html |titel=Sony: Playstation 5 erscheint Ende 2020 mit Hardware-Raytracing |werk=Golem.de |hrsg= |datum= |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;:2&quot;&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2019-10-08}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die [[Stückkosten|Stück- bzw. Produktionskosten]] einer PlayStation 5 belaufen sich laut [[Bloomberg News|Bloomberg]] auf etwa 450 US-Dollar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/articles/2020-02-19-der-preis-der-playstation-5-wird-die-konsole-500-euro-kosten |titel=Der Preis der PlayStation 5: Wird die Konsole 500 Euro kosten? |abruf=2020-02-25}}&lt;/ref&gt; Die offizielle Website der Playstation 5 wurde am 5. Februar von Sony online gestellt.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Panagiotis Kolokythas |url=https://www.pcwelt.de/ratgeber/Playstation-5-Sony-stellt-offizielle-Website-online-10647162.html |titel=Playstation 5: Sony stellt offizielle Website online |datum=2020-02-05 |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 18. März 2020 wurden in einer Pressekonferenz von Sony, die im [[Live-Streaming|Livestream]] für die Öffentlichkeit übertragen wurde, Informationen zur verbauten Hardware preisgegeben.&lt;ref&gt;{{Heise online |ID=4685131 |Titel=Vorstellung der PlayStation 5 live: Details zur Technik |Autor=Michael Wieczorek |Datum=2020-03-18 |Abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 7. April 2020 veröffentlichte Sony detaillierte Einblicke zum Controller-Design auf dem PlayStation-Blog.&lt;ref name=&quot;:0&quot; /&gt;<br /> <br /> Am 11. Juni 2020 zeigte Sony erstmals in einem Livestream das Design der Konsole, sowie Trailer von Spielen, die für die Konsole erscheinen sollen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Tom Warren |url=https://www.theverge.com/2020/6/11/21212989/ps5-playstation-5-console-announcement-design-hardware-specs-sony |titel=This is the PlayStation 5 – Sony’s next-gen console is here |datum=2020-06-11 |sprache=en |abruf=2020-06-12}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Die Konsole ist am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erschienen. Im Rest der Welt und damit auch in Deutschland ist sie seit dem 19. November 2020 erwerbbar.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/ |titel=An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 |werk=PlayStation.Blog |datum=2019-10-08 |sprache=en-US |abruf=2020-03-19}}&lt;/ref&gt; Die PlayStation 5 kostete bei Marktstart 499&amp;nbsp;€ und die Digital-Edition 399&amp;nbsp;€.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/artikel/ps5-preis-release-offiziell,3359800.html |titel=PS5: Release &amp; Preis endlich offiziell! So teuer ist die PlayStation 5 |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-16 |abruf=2020-09-17}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Aufgrund der [[Chipkrise|weltweiten Knappheit]] von [[Halbleiter]]-Chips kommt es seit der PlayStation-5-Veröffentlichung zu Lieferengpässen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Mark Sweney |url=https://www.theguardian.com/business/2021/mar/21/global-shortage-in-computer-chips-reaches-crisis-point |titel=Global shortage in computer chips 'reaches crisis point' |werk=[[The Guardian]] |datum=2021-03-22 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Sam Nussey |url=https://www.reuters.com/article/us-sony-playstation-5-idUSKBN2EY1SB |titel=Sony's PS5 outstrips predecessor with 10 million units sold since Nov launch |werk=[[Reuters]] |datum=2021-07-28 |sprache=en |abruf=2021-07-29}}&lt;/ref&gt; Bis Dezember 2021 wurden 17,3 Millionen Konsolen verkauft,&lt;ref&gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-sony-q4-2021/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony Interactive auf Kurs |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2022-02-02 |abruf=2022-03-30}}&lt;/ref&gt; bis Juli 2022 über 21,7 Millionen. Im März 2023 waren es 38,4 Millionen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/sony-rund-38-4-millionen-playstation-5-verkauft-2304-173813.html |titel=Rund 38,4 Millionen Playstation 5 verkauft |werk=golem.de |sprache=en |abruf=2023-04-28}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Am 25.&amp;nbsp;August 2022 wurde der offizielle Preis von Sony für die PlayStation&amp;nbsp;5 in Europa um 50 Euro angehoben. Auch in Großbritannien, China, Australien, Mexiko und Kanada wird die Konsole entsprechend teurer, Japan soll am 15.&amp;nbsp;September folgen.&lt;ref name=&quot;heiseonline_7243191&quot;&gt;{{Heise online |ID=7243191 |Titel=PS5-Preiserhöhung: Sony erhöht Preise für die Playstation&amp;nbsp;5&amp;nbsp;– ab sofort |Autor=Bernd Mewes |Datum=2022-08-25 |Abruf=2022-08-26 |Zitat=Die Playstation 5 wird teurer. Sony hebt den unverbindlichen Verkaufspreis seiner Spielekonsolen in Deutschland um 50 Euro an. Die USA sind nicht betroffen.}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Energieverbrauch ==<br /> Der Energieverbrauch der PlayStation 5 verhält sich im Vergleich zum Vorgänger, der PlayStation 4, je nach Situation unterschiedlich, wodurch sich ein deutlich höherer, aber auch niedrigerer Verbrauch ergeben kann. Während die PlayStation 5 im Leerlauf 47 W verbraucht,&lt;ref name=&quot;:7&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/playstation-5-im-test-willkommen-zur-naechsten-generation |titel=PlayStation 5 im Test: Willkommen zur nächsten Generation |werk=Eurogamer.de |datum=2020-11-06 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; kommt die PS4 im Leerlauf auf 80 W.&lt;ref name=&quot;:8&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Richard Leadbetter |url=https://www.eurogamer.de/articles/2013-11-14-hardware-test-playstation-4 |titel=Hardware-Test: PlayStation 4 |werk=Eurogamer.de |datum=2013-11-14 |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Bei einem rechenintensiven Spiel kann der Energieverbrauch der PS5 bis zu 203 Watt betragen.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt; Die PS4 verbraucht unter Last zwischen 140 und 145 Watt.&lt;ref name=&quot;:8&quot; /&gt;&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Frank Hüber |url=https://www.computerbase.de/2013-12/sony-playstation-4-test/ |titel=Sony PlayStation 4 im Test: Die Spieler im Fokus (Seite 5) |sprache=de |abruf=2020-12-28}}&lt;/ref&gt; Die gestiegene Effizienz der PlayStation 5 im Vergleich zum Vorgänger wird auch durch die Abwärtskompatibilität verdeutlicht. So verbraucht die PS5 bei der Berechnung von ''Rise of the Tomb Raider'' 107 Watt, während eine PS4 Pro für dieselbe Berechnung 147 Watt benötigt.&lt;ref name=&quot;:7&quot; /&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Commonscat|PlayStation&amp;nbsp;5}}<br /> * [https://www.playstation.com/de-de/ps5/ Offizielle deutschsprachige Website]<br /> <br /> === Videos ===<br /> * {{YouTube |id=-svdAo1bRx8 |titel=PS5 – Die Zukunft des Gaming, PlayStation, 2020}}<br /> * {{YouTube |id=RkC0l4iekYo |titel=PS5 Hardware Reveal Trailer, PlayStation, 2020}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references responsive&gt;<br /> &lt;ref name=&quot;Verkaufszahlen2024&quot;&gt;{{Internetquelle |autor=Gameswirtschaft |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/ps5-verkaufszahlen-2023-2024-sony-140524/ |titel=PS5-Verkaufszahlen: Sony dämpft Erwartungen |werk=GamesWirtschaft.de |datum=2024-05-14 |sprache=de-DE |abruf=2024-05-24}}&lt;/ref&gt;<br /> &lt;/references&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste PlayStation}}<br /> <br /> [[Kategorie:Spielkonsole]]<br /> [[Kategorie:PlayStation]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Liste_von_Hallo-Welt-Programmen/H%C3%B6here_Programmiersprachen&diff=245330756 Liste von Hallo-Welt-Programmen/Höhere Programmiersprachen 2024-05-25T18:34:12Z <p>Dc coder 84: </p> <hr /> <div>Dies ist eine Liste von [[Hallo-Welt-Programm]]en für gebräuchliche [[Höhere Programmiersprache|höhere Programmiersprachen]]. Für jede Sprache wird vorgeführt, wie man in ihr die einfache Aufgabe löst, den Text „Hallo Welt!“ auf den Bildschirm auszugeben. Weitere Beispiele für [[grafische Benutzeroberfläche]]n, Web-Technologien, exotische Programmiersprachen und Textauszeichnungssprachen sind unter [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige]] aufgeführt; Beispiele in [[Assemblersprache|Assembler]] für verschiedene [[Plattform (Computer)|Plattformen]] finden sich unter [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler]]. Das kürzeste Hallo-Welt-Programm liefert die Programmiersprache [[#APL|APL]], das zweitkürzeste [[#Forth|Forth]]. Beide kommen dabei ohne [[Funktion (Programmierung)|Funktions-]] oder [[Schlüsselwort (Programmierung)|Schlüsselwort]] aus.<br /> <br /> == A ==<br /> <br /> === [[ABAP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;abap&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> REPORT Z_HALLO_WELT.<br /> WRITE 'Hallo Welt!'.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ActionScript]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> trace('Hallo Welt');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ActionScript 3.0 und unter Benutzung der DocumentClass:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript3&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> package {<br /> import flash.display.Sprite;<br /> <br /> public class Main extends Sprite {<br /> public function Main() {<br /> trace( &quot;Hallo Welt!&quot; );<br /> }<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ada (Programmiersprache)|Ada]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ada&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> with Ada.Text_IO;<br /> procedure Hallo is<br /> begin<br /> Ada.Text_IO.Put_Line (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end Hallo;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für eine Erklärung des Programms siehe ''[[b:en:Ada Programming/Basic|Ada Programming/Basic]]'' in den englischsprachigen [[Wikibooks]].<br /> <br /> === [[Algol 60]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> 'BEGIN'<br /> OUTSTRING(2,'('HALLO WELT')');<br /> 'END'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Bei der Sprachdefinition von ALGOL&amp;nbsp;60 wurden die Ein-/Ausgabeanweisungen ausdrücklich von der Standardisierung ausgenommen, so dass deren Implementierungen stark zwischen den [[Compiler]]n variieren. So wird dieser Text bei der [[Electrologica&amp;nbsp;X1]] (nach vorheriger Wahl des Ausgabekanals mit &lt;code&gt;SELECTOUTPUT(2);&lt;/code&gt;&amp;nbsp;) mit &lt;code&gt;WRITETEXT('('HALLO WELT')');&lt;/code&gt; statt mit dem OUTSTRING-Befehl ausgegeben.<br /> <br /> === [[Algol 68]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ( print(&quot;Hallo Welt!&quot;) )<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AMOS BASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[APL (Programmiersprache)|APL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;apl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AppleScript]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot;&gt;<br /> display dialog &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Active Server Pages|ASP (Active Server Pages)]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;aspx-vb&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;%<br /> Response.Write(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> %&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder verkürzt<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;aspx-vb&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;%=&quot;Hallo Welt!&quot;%&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoHotkey]] ===<br /> Variante 1: eine klassische [[MessageBox]]<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autohotkey&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Variante 2: Startet das Programm Notepad und tippt dort „Hallo Welt“ ein<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autohotkey&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Run, &quot;notepad.exe&quot;<br /> WinWaitActive, ahk_class Notepad<br /> Send, Hallo Welt{!}<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoIt]] ===<br /> Variante 1: Startet eine normale Messagebox ohne Titel<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autoit&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox(0, &quot;&quot;, &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Variante 2: Startet den Editor, wartet bis dieser aktiv ist, hält das Fenster während der Ausführung des Send-Befehls aktiv und schreibt ''Hallo Welt!'' hinein.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autoit&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> Run(&quot;notepad.exe&quot;)<br /> WinWaitActive(&quot;[CLASS:Notepad]&quot;)<br /> SendKeepActive(&quot;[CLASS:Notepad]&quot;)<br /> Send(&quot;Hallo Welt!&quot;,1)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoLISP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (princ &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[awk]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;awk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> BEGIN { print &quot;Hallo Welt!&quot; }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == B ==<br /> <br /> === [[B (Programmiersprache)|B]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> printf(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BASIC]] ===<br /> Traditionelles, unstrukturiertes BASIC:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 10 PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> bzw. im Direktmodus:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ?&quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Stapelverarbeitungsdatei|Batch]] ===<br /> Die Kommandozeilenbefehlssprache von [[MS-DOS]], [[PC DOS]], [[DR-DOS]] und [[Microsoft Windows NT|Windows NT]].<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;batch&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> @echo Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BeanShell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Blitz Basic]] ===<br /> Ohne [[Graphical User Interface|GUI]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Print &quot;Hallo Welt&quot;<br /> WaitKey<br /> End<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Mit GUI (BlitzPlus)<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> window = CreateWindow(&quot;Hallo Welt! Fenster&quot;, 0, 0, 100, 80, 0, 1)<br /> label = CreateLabel(&quot;Hallo Welt!&quot;, 5, 5, 80, 20, window)<br /> Repeat<br /> Until WaitEvent() = $803<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BlitzMax]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> Framework BRL.StandardIO<br /> Print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Boo (Programmiersprache)|Boo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;boo&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == C ==<br /> <br /> === [[C (Programmiersprache)|C]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> #include &lt;stdio.h&gt;<br /> <br /> int main() {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> {{Siehe auch|Hallo-Welt-Programm in C|Varianten der Programmiersprache C}}<br /> <br /> ==== [[C (Programmiersprache)|C]] unter Benutzung der [[POSIX]]-API ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> #include &lt;unistd.h&gt;<br /> <br /> const char HALLOWELT[] = &quot;Hallo Welt!\n&quot;;<br /> <br /> int main(void)<br /> {<br /> write(STDOUT_FILENO, HALLOWELT, sizeof HALLOWELT - 1);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C (Programmiersprache)|C]] mit [[GIMP-Toolkit|GTK]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot;&gt;<br /> #include &lt;gtk/gtk.h&gt;<br /> <br /> gboolean delete_event(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data)<br /> {<br /> return FALSE;<br /> }<br /> <br /> void destroy(GtkWidget *widget, gpointer data)<br /> {<br /> gtk_main_quit();<br /> }<br /> <br /> void clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)<br /> {<br /> g_print(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> }<br /> <br /> int main (int argc, char *argv[])<br /> {<br /> gtk_init(&amp;argc, &amp;argv);<br /> GtkWidget *window;<br /> GtkWidget *button;<br /> window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);<br /> gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(window), &quot;delete-event&quot;, G_CALLBACK(delete_event), NULL);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(window), &quot;destroy&quot;, G_CALLBACK(destroy), NULL);<br /> button = gtk_button_new_with_label(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(button), &quot;clicked&quot;, G_CALLBACK(clicked), NULL);<br /> gtk_widget_show(button);<br /> gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);<br /> gtk_widget_show(window);<br /> gtk_main();<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== C mit [[Windows API]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> #include &lt;windows.h&gt;<br /> <br /> VOID WINAPI WinMainCRTStartup(VOID)<br /> {<br /> MessageBox(HWND_DESKTOP, &quot;Hallo Welt!&quot;, &quot;Mein erstes Programm&quot;, MB_OK);<br /> ExitProcess(0);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[C++]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> #include &lt;iostream&gt;<br /> <br /> int main()<br /> {<br /> std::cout &lt;&lt; &quot;Hello, world!\n&quot;;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die moderne Version von C++23:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> import std;<br /> <br /> int main()<br /> {<br /> std::println(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++/CLI]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> int main()<br /> {<br /> System::Console::WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> &lt;!-- Rückgabewert ist (im Unterschied zu C) implizit vorhanden, fehlt also nicht! --&gt;<br /> <br /> ==== [[C++/CX]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;9&quot;&gt;<br /> #include &quot;stdafx.h&quot;<br /> #using &lt;Platform.winmd&gt;<br /> using namespace Platform;<br /> <br /> [MTAThread]<br /> int main(Array&lt;String^&gt;^ args)<br /> {<br /> String^ message(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> Details::Console::WriteLine(message);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++]] mit [[gtkmm]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;9&quot;&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/main.h&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/button.h&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/window.h&gt;<br /> <br /> int main (int argc, char* argv[])<br /> {<br /> Gtk::Main m_main(argc, argv);<br /> Gtk::Window m_window;<br /> Gtk::Button m_button(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> m_window.add(m_button);<br /> m_button.show();<br /> Gtk::Main::run(m_window);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++]] mit [[Qt (Bibliothek)|Qt]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> #include &lt;QLabel&gt;<br /> #include &lt;QApplication&gt;<br /> <br /> int main(int argc, char* argv[])<br /> {<br /> QApplication app(argc, argv);<br /> QLabel label(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> label.show();<br /> app.exec();<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[C-Sharp|C#]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> static class Program<br /> {<br /> static void Main()<br /> {<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ab C#&amp;nbsp;9 werden Anweisungen auf oberster Ebene unterstützt. Es wird keine Hauptklasse und keine Hauptmethode benötigt:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Bill Wagner et al. |url=https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9#top-level-statements |titel=What’s new in C# 9.0 |titelerg=Top-level statements |werk=learn.microsoft.com |hrsg=Microsoft |datum=2023-02-21 |sprache=en |abruf=2023-07-04}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> static class Program<br /> {<br /> static void Main()<br /> {<br /> System.Windows.Forms.MessageBox.Show(&quot;Hallo Welt&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Microsoft Navision#C/AL|C/AL]] ===<br /> &lt;!-- Lua ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird--&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MESSAGE('Hallo Welt')<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ceylon (Programmiersprache)|Ceylon]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> // In der Datei module.ceylon<br /> module hello &quot;1.0.0&quot; {}<br /> <br /> // In der Datei hallo.ceylon<br /> shared void run() {<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Common Intermediate Language|CIL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;8&quot;&gt;<br /> .assembly HalloWelt { }<br /> .assembly extern mscorlib { }<br /> .method public static void Main() cil managed<br /> {<br /> .entrypoint<br /> .maxstack 1<br /> ldstr &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)<br /> ret<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[CLIST]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;asm&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> WRITE HALLO WELT<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Clojure]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;clojure&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (println &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[COBOL]] ===<br /> &lt;!-- qbasic ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird und so zumindest ein Teil hervorgehoben wird. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> 000100 IDENTIFICATION DIVISION.<br /> 000200 PROGRAM-ID. HELLOWORLD.<br /> 000900 PROCEDURE DIVISION.<br /> 001000 MAIN.<br /> 001100 DISPLAY &quot;Hallo Welt!&quot;.<br /> 001200 STOP RUN.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ColdFusion|COLDFUSION]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cfm&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;cfset beispiel = &quot;Hallo Welt!&quot; &gt;<br /> &lt;cfoutput&gt;#beispiel#&lt;/cfoutput&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[COMAL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 10 PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Common Lisp]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (write-line &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Component Pascal]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;componentpascal&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> MODULE HalloWelt;<br /> IMPORT Out;<br /> PROCEDURE Output*;<br /> BEGIN<br /> Out.String (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> Out.Ln;<br /> END Output;<br /> END HalloWelt.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == D ==<br /> <br /> === [[D (Programmiersprache)|D]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;d&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> import std.stdio;<br /> void main() {<br /> writeln(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[DarkBASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> wait key<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[dBASE]], [[FoxPro]] und [[Clipper (Programmiersprache)|Clipper]] ===<br /> Ausgabe in der nächsten freien Zeile:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Zeilen- und spaltengenaue Ausgabe:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> @1,1 say &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einem Fenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> wait window &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Dylan (Programmiersprache)|Dylan]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dylan&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> define method hallo-welt()<br /> format-out(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> end method hallo-welt;<br /> <br /> hallo-welt();<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == E ==<br /> <br /> === [[Eiffel (Programmiersprache)|Eiffel]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;eiffel&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> class HALLO_WELT<br /> create<br /> make<br /> feature<br /> make is<br /> do<br /> io.put_string(&quot;Hallo Welt!%N&quot;)<br /> end<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ELAN (Programmiersprache)|ELAN]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> putline (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Elixir (Programmiersprache)|Elixir]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;elixir&quot;&gt;<br /> IO.puts &quot;Hello World&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;elixir&quot;&gt;<br /> defmodule HelloWorld do<br /> def hello() do<br /> IO.puts &quot;Hello World!&quot;<br /> end<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Emacs]] Lisp ([[Emacs Lisp|Elisp]]) ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> <br /> ;; Ausgabe auf verschiedenen Wegen:<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; t) ; Ausgabe im Minibuffer (Meldungsbereich), Voreinstellung<br /> ; (also das gleiche wie der erste Aufruf)<br /> (message &quot;Hallo, Welt!&quot;) ; auch das gleiche wie der erste Aufruf<br /> <br /> <br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; BUFFER) ; Einfügen in BUFFER bei &quot;point&quot; (= aktuelle Cursorposition)<br /> ; Ein &quot;buffer&quot; ist normalerweise eine zum Bearbeiten geöffnete<br /> ; (oft noch nicht gespeicherte) Datei.<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; ; Einfügen in ...<br /> (current-buffer)) ; ... den aktuellen &quot;buffer&quot;, bei &quot;point&quot;<br /> (insert &quot;Hallo Welt!&quot;) ; das gleiche<br /> <br /> <br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; MARKER) ; Einfügen in den aktuellen &quot;buffer&quot; bei MARKER<br /> ; (ein Marker ist eine vom Benutzer gespeicherte Position)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> &lt;code&gt;(print ...)&lt;/code&gt; akzeptiert noch exotischere Möglichkeiten als BUFFER oder MARKER, die aber zu weit weg von einer simplen Ausgabe führen und deshalb hier nicht aufgeführt werden.<br /> <br /> Keine der oben aufgeführten Möglichkeiten schreibt auf STDOUT oder STDERR, weil Elisp innerhalb von Emacs ausgeführt wird, der im typischen Einsatz kein befehlszeilenorientiertes Programm, sondern &lt;q&gt;nach innen orientiert&lt;/q&gt; ist. Die am Anfang aufgeführten Varianten, die normalerweise in den Minibuffer schreiben, schreiben aber stattdessen auf STDERR, wenn man Emacs nicht-interaktiv (Option &lt;code&gt;--batch&lt;/code&gt;) auf der Befehlszeile startet:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(print &quot;Hallo, Welt!&quot;)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(print &quot;Hallo, Welt!&quot; t)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(message &quot;Hallo, Welt!&quot;)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die Möglichkeit, auf STDOUT auszugeben, gibt es wohl nicht.<br /> <br /> === [[Erlang (Programmiersprache)|Erlang]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;erlang&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> -module(hallo).<br /> -export([hallo_welt/0]).<br /> <br /> hallo_welt() -&gt; io:fwrite(&quot;Hallo Welt!\n&quot;).<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == F ==<br /> <br /> === [[F-Sharp|F#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> printfn &quot;Hallo Welt&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Forth (Programmiersprache)|Forth]] ===<br /> Als Wort:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;forth&quot;&gt;<br /> : hallo-welt<br /> .&quot; Hallo, Welt!&quot; cr<br /> ;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> bzw. im Direktmodus:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;forth&quot;&gt;<br /> .( Hallo, Welt!) cr<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Fortran]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fortran&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> program hallo<br /> print *, &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end program hallo<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Fortress (Programmiersprache)|Fortress]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dylan&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> component HalloWelt<br /> export Executable<br /> run(args:String) = print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[FreeBASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> sleep<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == G ==<br /> <br /> === [[Game Maker|GML]] ===<br /> &lt;!-- qbasic ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird und so zumindest ein Teil hervorgehoben wird. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> show_message(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> draw_text(x,y,&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Gambas (Programmiersprache)|Gambas]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> PUBLIC SUB Form_Enter()<br /> PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> END<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Go (Programmiersprache)|Go]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;go&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> package main<br /> <br /> import &quot;fmt&quot;<br /> <br /> func main() {<br /> fmt.Println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Groovy]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;groovy&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == H ==<br /> <br /> === [[Haskell (Programmiersprache)|Haskell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;haskell&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main :: IO ()<br /> main = putStrLn &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Haxe (Programmiersprache)|Haxe]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> class Test {<br /> static function main() {<br /> trace(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die daraus kompilierten [[Adobe Flash#SWF-Dateiformat|SWF]]- oder Neko-Bytecodes sind allein lauffähig. Zur Verwendung von kompiliertem JavaScript zusätzlich nötig:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;html&gt;&lt;body&gt;<br /> &lt;div id=“haxe:trace“&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;script type=“text/javascript“ src=“hallo_welt_haxe.js“&gt;&lt;/script&gt;<br /> &lt;/body&gt;&lt;/html&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == I ==<br /> <br /> === [[Interactive Data Language|IDL (RSI)]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> PRO hallo_welt<br /> PRINT, &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> END<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Io (Programmiersprache)|Io]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;io&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot; print<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == J ==<br /> <br /> === [[J-Sharp|J#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> public class HalloWelt<br /> {<br /> public static void main(String[] args)<br /> {<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[JavaScript]] ===<br /> ==== Im Browser ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javascript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> document.write(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== Mit [[Node.js]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javascript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> console.log(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Java (Programmiersprache)|Java]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> class Hallo {<br /> public static void main( String[] args ) {<br /> System.out.println(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox mit dem [[GUI-Toolkit]] [[Swing (Java)|Swing]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> import javax.swing.*;<br /> class Hallo {<br /> public static void main( String[] args ) {<br /> JOptionPane.showMessageDialog( null, &quot;Hallo Welt!&quot; );<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Java-Applet]] ====<br /> Java-Applets funktionieren in Verbindung mit [[HTML]].<br /> <br /> Die Java-Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> import java.applet.*;<br /> import java.awt.*;<br /> <br /> public class HalloWelt extends Applet {<br /> public void paint(Graphics g) {<br /> g.drawString(&quot;Hallo Welt!&quot;, 100, 50);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Nachfolgend der Code zum Einbau in eine [[HTML-Seite]].<br /> Vom [[World Wide Web Consortium|W3C]] empfohlen:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;object classid=&quot;java:HalloWelt.class&quot;<br /> codetype=&quot;application/java-vm&quot;<br /> width=&quot;600&quot; height=&quot;100&quot;&gt;<br /> &lt;/object&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Kompatibilität (Technik)|Kompatibilität]] zu sehr alten [[Webbrowser|Browsern]] (nicht empfohlen):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;applet code=&quot;HalloWelt.class&quot;<br /> width=&quot;600&quot; height=&quot;100&quot;&gt;<br /> &lt;/applet&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Julia (Programmiersprache)|Julia]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == K ==<br /> <br /> === [[KiXtart]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;kixtart&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. ersatzweise lang=&quot;qbasic&quot;. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Kotlin (Programmiersprache)|Kotlin]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;kotlin&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> fun main() {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == L ==<br /> <br /> === [[Lisp]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (princ &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> (terpri)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Mit terpri erfolgt Zeilenumbruch.<br /> <br /> === [[Logo (Programmiersprache)|Logo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> print [Hallo Welt!]<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Lua]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print (&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Hierbei können die Klammern um den String allerdings weggelassen werden:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == M ==<br /> <br /> === [[Matlab]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> fprintf('Hallo Welt!');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> disp('Hallo Welt!');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> disp Hallo_Welt<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[MIRC|mIRC Script]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;mirc&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> on 1:load:*: { echo Hallo Welt! }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[MS-DOS]] [[Stapelverarbeitungsdatei|Batch]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dosbatch&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> @echo off<br /> echo Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == O ==<br /> <br /> === [[Oberon (Programmiersprache)|Oberon]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;componentpascal&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> MODULE HalloWelt;<br /> IMPORT Write;<br /> BEGIN<br /> Write.Line(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> END HalloWelt.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Object Pascal]] ===<br /> <br /> CLI:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;delphi&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> begin<br /> write('Hallo Welt!');<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> GUI:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;delphi&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> {$APPTYPE GUI}<br /> uses Dialogs;<br /> begin<br /> ShowMessage('Hallo Welt!');<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Objective CAML|OCaml]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ocaml&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print_endline &quot;Hallo Welt!&quot;;;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Objective-C]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> #import &lt;stdio.h&gt;<br /> int main()<br /> {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Oder mit Hilfe des Foundation-Frameworks (und in neuer typischer Schreibweise):<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> #import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;<br /> int main() {<br /> NSLog(@&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Objective-C]] mit [[Cocoa (API)|Cocoa]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;33&quot;&gt;<br /> #import &lt;Cocoa/Cocoa.h&gt;<br /> @interface Controller : NSObject<br /> {<br /> NSWindow *window;<br /> NSTextField *textField;<br /> }<br /> @end<br /> int main(int argc, const char *argv[])<br /> {<br /> NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];<br /> NSApp = [NSApplication sharedApplication];<br /> Controller *controller = [[Controller alloc] init];<br /> [NSApp run];<br /> [controller release];<br /> [NSApp release];<br /> [pool release];<br /> return EXIT_SUCCESS;<br /> }<br /> @implementation Controller<br /> - (id)init<br /> {<br /> if ((self = [super init]) != nil) {<br /> textField = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(10.0, 10.0, 85.0, 20.0)];<br /> [textField setEditable:NO];<br /> [textField setStringValue:@&quot;Hallo Welt!&quot;];<br /> <br /> window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(100.0, 350.0, 200.0, 40.0)<br /> styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask<br /> backing:NSBackingStoreBuffered<br /> defer:YES];<br /> [window setDelegate:self];<br /> [window setTitle:@&quot;Hallo Welt!&quot;];<br /> [[window contentView] addSubview:textField];<br /> [window makeKeyAndOrderFront:nil];<br /> }<br /> <br /> return self;<br /> }<br /> - (void)windowWillClose:(NSNotification *)notification<br /> {<br /> [NSApp terminate:self];<br /> }<br /> <br /> @end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[OpenLaszlo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;xml&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;canvas&gt;<br /> &lt;text&gt;Hallo Welt!&lt;/text&gt;<br /> &lt;/canvas&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Oz (Programmiersprache)|Oz]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;oz&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. ersatzweise lang=&quot;lua&quot;. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot;&gt;<br /> {Show 'Hallo Welt'}<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == P ==<br /> <br /> === [[Pascal (Programmiersprache)|Pascal]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pascal&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> program Hallo_Welt(output);<br /> begin<br /> writeln('Hallo Welt!')<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PEARL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;modula2&quot;&gt;<br /> MODULE (HALLOWELT);<br /> SYSTEM;<br /> TERMINAL:DIS&lt;-&gt;SDVLS(2);<br /> <br /> PROBLEM;<br /> SPC TERMINAL DATION OUT ALPHIC DIM(,) TFU MAX FORWARD CONTROL (ALL);<br /> <br /> MAIN:TASK;<br /> OPEN TERMINAL;<br /> PUT 'Hallo Welt!' TO TERMINAL;<br /> CLOSE TERMINAL;<br /> END;<br /> <br /> MODEND;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> #### Ausgabe auf STDOUT ####<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;; # &quot; statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird<br /> printf 'Hallo Welt%s', &quot;\n&quot;; # flexibler, wie C's printf (wieder &quot;\n&quot;, nicht '\n')<br /> <br /> #### Ausgabe auf STDERR (Zeilenumbruch wird automatisch angehängt) ####<br /> warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)<br /> die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> use feature qw(say);<br /> say &quot;Hallo Welt!&quot;; # automatisch angehängter Zeilenumbruch<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] mit [[Tk (Toolkit)|Tk]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;12&quot;&gt;<br /> use Tk;<br /> $init_win = new MainWindow;<br /> $label = $init_win -&gt; Label(<br /> -text =&gt; &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> ) -&gt; pack(<br /> -side =&gt; top<br /> );<br /> $button = $init_win -&gt; Button(<br /> -text =&gt; &quot;Ok&quot;,<br /> -command =&gt; sub {exit}<br /> ) -&gt; pack(<br /> -side =&gt; top<br /> );<br /> <br /> MainLoop;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] mit [[wxWidgets|Wx]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;12&quot;&gt;<br /> use Wx;<br /> <br /> App-&gt;new-&gt;MainLoop;<br /> <br /> package App;<br /> use parent qw(Wx::App);<br /> <br /> sub OnInit { Wx::Frame-&gt;new( undef, -1, 'Hallo Welt!')-&gt;Show() }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Perl (Programmiersprache)#Raku (Perl 6)|Perl 6]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl6&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> #### Ausgabe auf STDOUT: ####<br /> <br /> say 'Hallo Welt!'; # hängt Zeilenumbruch automatisch an<br /> put 'Hallo Welt!'; # dito, bei einfachen Strings identisch zu say()<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;; # &quot; statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird<br /> printf 'Hallo Welt%s', &quot;\n&quot;; # flexibler, wie C's printf (wieder &quot;\n&quot;, nicht '\n')<br /> <br /> ## objektorientierter Aufruf (alles ist ein Objekt):<br /> 'Hallo Welt!'.say;<br /> 'Hallo Welt!'.put;<br /> &quot;Hallo Welt!\n&quot;.print;<br /> 'Hallo Welt!%s'.printf(&quot;\n&quot;); # Zweites Argument bleibt ein Argument:<br /> ('Hallo Welt!%s', &quot;\n&quot;).printf; # Das hier geht nicht!<br /> <br /> #### Ausgabe auf STDERR (alle mit automatischem Zeilenumbruch): ####<br /> note 'Aber hallo, Welt!'; # einfache Ausgabe<br /> warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)<br /> die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung<br /> <br /> ## objektorientierter Aufruf analog zu oben<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PHP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> echo &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;?=&quot;Hallo Welt!&quot;?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder alternativ bei [[Kommandozeile|CLI-Anwendungen]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> fwrite(STDOUT, &quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Pike (Programmiersprache)|Pike]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pike&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> int main() {<br /> write(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PL/I]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;pli&quot; funktioniert nicht mehr. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;rexx&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> Test: procedure options(main);<br /> put skip list(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end Test;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PL/pgSQL]] prozedurale Spracherweiterung von [[PostgreSQL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;postgresql&quot; highlight=&quot;15&quot;&gt;<br /> BEGIN; -- Eine Transaktion beginnen.<br /> -- Eine Funktion namens hallo wird angelegt.<br /> -- &quot;void&quot; bedeutet, dass nichts zurückgegeben wird.<br /> CREATE OR REPLACE FUNCTION hallo() RETURNS void AS<br /> -- Der Funktionskörper wird in $$-Stringliteralen gekapselt.<br /> -- Hier steht $body$ zwischen den $-Zeichen.<br /> -- Der Text zwischen den $-Zeichen muss eine Länge von mindestens 0 Zeichen aufweisen.<br /> $body$<br /> BEGIN<br /> RAISE NOTICE 'Hallo Welt'; -- Eine Notiz wird aufgerufen.<br /> END;<br /> $body$ -- Ende des Funktionskörpers.<br /> LANGUAGE plpgsql; -- Die Sprache des Funktionskörpers muss angegeben werden.<br /> <br /> SELECT hallo();<br /> -- Die Funktion wird mit einem SELECT aufgerufen.<br /> -- Die Ausgabe der Notiz erfolgt in der Konsole.<br /> ROLLBACK; -- alles rückgängig machen durch Zurückrollen der Transaktion.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> &lt;!-- das Syntax-Highlighting von PostgreSQL sollte verbessert werden.<br /> Mehrzeilige Kommentare sind derzeit nicht möglich.<br /> Die Liste der reservierten Wörter ist unvollständig.<br /> --&gt;<br /> <br /> === [[PL/SQL]] prozedurale Spracherweiterung von [[Oracle]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;psql&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> CREATE OR REPLACE PROCEDURE HelloWorld as<br /> BEGIN<br /> DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('Hallo Welt!');<br /> END;<br /> /<br /> set serveroutput on;<br /> exec HelloWorld;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PocketC]] ===<br /> Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dialogfenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> alert(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> In einer [[Textbox]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> main() {<br /> box=createctl(&quot;EDIT&quot;,&quot;Test&quot;,ES_MULTILINE,0x000,30,30,100,30,3000);<br /> editset(box,&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[POV-Ray]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pov&quot; highlight=&quot;16&quot;&gt;<br /> camera {<br /> location &lt;0, 0, -5&gt;<br /> look_at &lt;0, 0, 0&gt;<br /> }<br /> light_source {<br /> &lt;10, 20, -10&gt;<br /> color rgb 1<br /> }<br /> light_source {<br /> &lt;-10, 20, -10&gt;<br /> color rgb 1<br /> }<br /> background {<br /> color rgb 1<br /> }<br /> text {<br /> ttf &quot;someFont.ttf&quot;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;, 0.015, 0<br /> pigment {<br /> color rgb &lt;0, 0, 1&gt;<br /> }<br /> translate -3*x<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PowerShell]] ===<br /> Kommandozeile:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> alternativ:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Write-Host &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> echo &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> [System.Console]::WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dialogfenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> [void][System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName(&quot;System.Windows.Forms&quot;)<br /> [System.Windows.Forms.MessageBox]::Show(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Progress Software|Progress 4GL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;progress&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> DISPLAY &quot;Hallo Welt!&quot;.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;progress&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MESSAGE &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> VIEW-AS ALERT-BOX INFO BUTTONS OK.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Prolog (Programmiersprache)|Prolog]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;prolog&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ?- write('Hallo Welt!'), nl.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PureBasic]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;purebasic&quot; funktioniert wohl nicht. Zumindest die Doppelkreuze werden als Fehler markiert. --&gt;<br /> In der Konsole:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> OpenConsole()<br /> Print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> Input() ;Beendet das Programm beim naechsten Tastendruck<br /> CloseConsole()<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Im Dialogfenster:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MessageRequester(&quot;Nachricht&quot;,&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Im Fenster:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> If OpenWindow(1,0,0,300,50,&quot;Hallo Welt!&quot;,#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu) ; Oeffnet ein zentriertes Fenster<br /> TextGadget(1,10,10,280,20,&quot;Hallo Welt!&quot;,#PB_Text_Border) ; Erstellt ein Textfeld &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> Repeat<br /> event.i = WaitWindowEvent() ; Arbeitet die Windowsevents ab<br /> Until event = #PB_Event_CloseWindow ; solange, bis Schliessen geklickt wird<br /> EndIf<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Python (Programmiersprache)|Python]] ===<br /> Bis einschließlich Version 2 (&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; ist ein [[Schlüsselwort (Programmierung)|Schlüsselwort]]):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ab Version 3 (&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; ist eine [[Funktion (Programmierung)|Funktion]]):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print('Hallo Welt!')<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder mit doppelten Anführungszeichen<br /> &lt;syntaxhighlight<br /> lang=&quot;python&quot;<br /> highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Als [[Easter Egg]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> import __hello__<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Python (Programmiersprache)|Python]] mit [[Tkinter]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> from tkinter import * #'Tkinter' anstatt 'tkinter' in Python 2.x<br /> <br /> root = Tk()<br /> Label(root, text=&quot;Hallo Welt!&quot;).pack()<br /> root.mainloop()<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Q ==<br /> <br /> === [[QBasic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == R ==<br /> <br /> === [[R (Programmiersprache)|R]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> mit der cat()-Funktion<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> cat(&quot;Hallo Welt!\n&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder mit der writeLines()-Funktion<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot;&gt;<br /> writeLines(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Racket (Programmiersprache)|Racket]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;racket&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> #lang racket/base<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[REXX]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;rexx&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> say &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] mit [[GTK (Programmbibliothek)|GTK]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> require &quot;gtk2&quot;<br /> Gtk::Window.new(&quot;Hallo Welt!&quot;).show_all.signal_connect(:delete_event){Gtk.main_quit}<br /> Gtk.main<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] mit [[Tk (Toolkit)|Tk]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> require &quot;tk&quot;<br /> TkRoot.new{ title &quot;Hallo Welt!&quot; }<br /> Tk.mainloop<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Rust (Programmiersprache)|Rust]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> fn main() {<br /> println!(&quot;Hallo Welt&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == S ==<br /> <br /> === [[SAS Institute|SAS]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;sas&quot; wird nicht mehr unterstützt. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> data _null_;<br /> put &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> run;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder (SAS Macro Language)<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> %put Hallo Welt!;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Scala (Programmiersprache)|Scala]] ===<br /> Als interpretierbares Skript:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Unter Ausnutzung des Traits App als übersetzbare Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> object HalloWelt extends App {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder Java-ähnlich als übersetzbare Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> object HalloWelt {<br /> def main(args: Array[String]) {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Scheme]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scheme&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (display &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> (newline)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Seed7]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> $ include &quot;seed7_05.s7i&quot;;<br /> <br /> const proc: main is func<br /> begin<br /> writeln(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end func;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Smalltalk (Programmiersprache)|Smalltalk]] ===<br /> Mit ''Enfin Smalltalk'':<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;smalltalk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt!' out.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Mit ''VisualWorks'':<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;smalltalk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Transcript show: 'Hallo Welt!'.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Spec-Sharp|Spec#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> using System;<br /> public class Programm<br /> {<br /> public static void Main(string![]! args)<br /> requires forall{int i in (0:args.Length); args[i] != null};<br /> {<br /> Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Standard ML]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ocaml&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[SQL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' AS message;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Oracle (Datenbanksystem)|Oracle-Datenbanken]], [[MySQL]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' FROM dual;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Db2|IBM-DB2]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' FROM sysibm.sysdummy1;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[SQLite]] und [[MSSQL]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!';<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[StarOffice Basic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;oobas&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> sub main<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end sub<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;oobas&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> sub HalloWeltAlternativ<br /> MsgBox &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end sub<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Swift (Programmiersprache)|Swift]] ===<br /> Swift&amp;nbsp;1.0:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Swift&amp;nbsp;2.0:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == T ==<br /> <br /> === [[Tcl]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Tcl/Tk]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> package require Tk<br /> label .l -text &quot;Hallo Welt&quot;<br /> pack .l<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[XOTcl]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> proc hello {<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[TI-Basic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> :Disp &quot;HELLO, WORLD!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Turing (Programmiersprache)|Turing]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> put &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == U ==<br /> <br /> === [[Unix-Shell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> echo 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == V ==<br /> <br /> === [[Verilog]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;verilog&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> module hallo_welt;<br /> initial begin<br /> $display (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> #10 $finish;<br /> end<br /> endmodule<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language|VHDL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vhdl&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> entity HelloWorld is<br /> end entity HelloWorld;<br /> architecture Bhv of HelloWorld is<br /> begin<br /> HelloWorldProc: process is<br /> begin<br /> report &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> wait;<br /> end process HelloWorldProc;<br /> end architecture Bhv;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Visual Basic Classic|Visual Basic]], [[Visual Basic Script]] und [[Visual Basic for Applications]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> …alternativ über den [[Windows Script Host]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> WScript.Echo &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Visual Basic .NET]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Module Module1<br /> Sub Main()<br /> Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> End Sub<br /> End Module<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Class Hallo<br /> Sub HalloWelt<br /> MsgBox(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> End Sub<br /> End Class<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> * [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige]]<br /> * [[Liste von Programmiersprachen]]<br /> * [[Zeittafel der Programmiersprachen]]<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Wikibooks|List of hello world programs|Auflistung von “Hello-World”-Programmen|lang=en}}<br /> {{Commonscat|Hello World|Screenshots und Grafiken zu ''Hello World''|audio=0|video=1}}<br /> * [http://helloworldcollection.de/ ''The Hello World Collection''] – enthält Hello World-Programme in 500 Programmiersprachen<br /> * [http://www.rawbw.com/~rem/HelloPlus/hellos.html ''Index of Hello World!''] programs and beyond (englisch)<br /> * [http://dev.mysql.com/downloads/connector/j dev.mysql.com]<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> [[Kategorie:Programmierung|Halloweltprogramme Programmiersprachen]]<br /> [[Kategorie:Programmiersprachklasse|!Halloweltprogramme Hohere]]<br /> [[Kategorie:Wikipedia:Liste|Programme Hallo Welt Programmiersprachen]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Liste_von_Hallo-Welt-Programmen/H%C3%B6here_Programmiersprachen&diff=245301453 Liste von Hallo-Welt-Programmen/Höhere Programmiersprachen 2024-05-25T13:57:40Z <p>Dc coder 84: corrected c++ program changes.</p> <hr /> <div>Dies ist eine Liste von [[Hallo-Welt-Programm]]en für gebräuchliche [[Höhere Programmiersprache|höhere Programmiersprachen]]. Für jede Sprache wird vorgeführt, wie man in ihr die einfache Aufgabe löst, den Text „Hallo Welt!“ auf den Bildschirm auszugeben. Weitere Beispiele für [[grafische Benutzeroberfläche]]n, Web-Technologien, exotische Programmiersprachen und Textauszeichnungssprachen sind unter [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige]] aufgeführt; Beispiele in [[Assemblersprache|Assembler]] für verschiedene [[Plattform (Computer)|Plattformen]] finden sich unter [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler]]. Das kürzeste Hallo-Welt-Programm liefert die Programmiersprache [[#APL|APL]], das zweitkürzeste [[#Forth|Forth]]. Beide kommen dabei ohne [[Funktion (Programmierung)|Funktions-]] oder [[Schlüsselwort (Programmierung)|Schlüsselwort]] aus.<br /> <br /> == A ==<br /> <br /> === [[ABAP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;abap&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> REPORT Z_HALLO_WELT.<br /> WRITE 'Hallo Welt!'.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ActionScript]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> trace('Hallo Welt');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ActionScript 3.0 und unter Benutzung der DocumentClass:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript3&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> package {<br /> import flash.display.Sprite;<br /> <br /> public class Main extends Sprite {<br /> public function Main() {<br /> trace( &quot;Hallo Welt!&quot; );<br /> }<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ada (Programmiersprache)|Ada]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ada&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> with Ada.Text_IO;<br /> procedure Hallo is<br /> begin<br /> Ada.Text_IO.Put_Line (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end Hallo;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für eine Erklärung des Programms siehe ''[[b:en:Ada Programming/Basic|Ada Programming/Basic]]'' in den englischsprachigen [[Wikibooks]].<br /> <br /> === [[Algol 60]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> 'BEGIN'<br /> OUTSTRING(2,'('HALLO WELT')');<br /> 'END'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Bei der Sprachdefinition von ALGOL&amp;nbsp;60 wurden die Ein-/Ausgabeanweisungen ausdrücklich von der Standardisierung ausgenommen, so dass deren Implementierungen stark zwischen den [[Compiler]]n variieren. So wird dieser Text bei der [[Electrologica&amp;nbsp;X1]] (nach vorheriger Wahl des Ausgabekanals mit &lt;code&gt;SELECTOUTPUT(2);&lt;/code&gt;&amp;nbsp;) mit &lt;code&gt;WRITETEXT('('HALLO WELT')');&lt;/code&gt; statt mit dem OUTSTRING-Befehl ausgegeben.<br /> <br /> === [[Algol 68]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ( print(&quot;Hallo Welt!&quot;) )<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AMOS BASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[APL (Programmiersprache)|APL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;apl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AppleScript]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot;&gt;<br /> display dialog &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Active Server Pages|ASP (Active Server Pages)]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;aspx-vb&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;%<br /> Response.Write(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> %&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder verkürzt<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;aspx-vb&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;%=&quot;Hallo Welt!&quot;%&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoHotkey]] ===<br /> Variante 1: eine klassische [[MessageBox]]<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autohotkey&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Variante 2: Startet das Programm Notepad und tippt dort „Hallo Welt“ ein<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autohotkey&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Run, &quot;notepad.exe&quot;<br /> WinWaitActive, ahk_class Notepad<br /> Send, Hallo Welt{!}<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoIt]] ===<br /> Variante 1: Startet eine normale Messagebox ohne Titel<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autoit&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox(0, &quot;&quot;, &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Variante 2: Startet den Editor, wartet bis dieser aktiv ist, hält das Fenster während der Ausführung des Send-Befehls aktiv und schreibt ''Hallo Welt!'' hinein.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autoit&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> Run(&quot;notepad.exe&quot;)<br /> WinWaitActive(&quot;[CLASS:Notepad]&quot;)<br /> SendKeepActive(&quot;[CLASS:Notepad]&quot;)<br /> Send(&quot;Hallo Welt!&quot;,1)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoLISP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (princ &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[awk]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;awk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> BEGIN { print &quot;Hallo Welt!&quot; }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == B ==<br /> <br /> === [[B (Programmiersprache)|B]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> printf(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BASIC]] ===<br /> Traditionelles, unstrukturiertes BASIC:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 10 PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> bzw. im Direktmodus:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ?&quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Stapelverarbeitungsdatei|Batch]] ===<br /> Die Kommandozeilenbefehlssprache von [[MS-DOS]], [[PC DOS]], [[DR-DOS]] und [[Microsoft Windows NT|Windows NT]].<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;batch&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> @echo Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BeanShell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Blitz Basic]] ===<br /> Ohne [[Graphical User Interface|GUI]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Print &quot;Hallo Welt&quot;<br /> WaitKey<br /> End<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Mit GUI (BlitzPlus)<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> window = CreateWindow(&quot;Hallo Welt! Fenster&quot;, 0, 0, 100, 80, 0, 1)<br /> label = CreateLabel(&quot;Hallo Welt!&quot;, 5, 5, 80, 20, window)<br /> Repeat<br /> Until WaitEvent() = $803<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BlitzMax]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> Framework BRL.StandardIO<br /> Print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Boo (Programmiersprache)|Boo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;boo&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == C ==<br /> <br /> === [[C (Programmiersprache)|C]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> #include &lt;stdio.h&gt;<br /> <br /> int main() {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> {{Siehe auch|Hallo-Welt-Programm in C|Varianten der Programmiersprache C}}<br /> <br /> ==== [[C (Programmiersprache)|C]] unter Benutzung der [[POSIX]]-API ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> #include &lt;unistd.h&gt;<br /> <br /> const char HALLOWELT[] = &quot;Hallo Welt!\n&quot;;<br /> <br /> int main(void)<br /> {<br /> write(STDOUT_FILENO, HALLOWELT, sizeof HALLOWELT - 1);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C (Programmiersprache)|C]] mit [[GIMP-Toolkit|GTK]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot;&gt;<br /> #include &lt;gtk/gtk.h&gt;<br /> <br /> gboolean delete_event(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data)<br /> {<br /> return FALSE;<br /> }<br /> <br /> void destroy(GtkWidget *widget, gpointer data)<br /> {<br /> gtk_main_quit();<br /> }<br /> <br /> void clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)<br /> {<br /> g_print(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> }<br /> <br /> int main (int argc, char *argv[])<br /> {<br /> gtk_init(&amp;argc, &amp;argv);<br /> GtkWidget *window;<br /> GtkWidget *button;<br /> window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);<br /> gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(window), &quot;delete-event&quot;, G_CALLBACK(delete_event), NULL);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(window), &quot;destroy&quot;, G_CALLBACK(destroy), NULL);<br /> button = gtk_button_new_with_label(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(button), &quot;clicked&quot;, G_CALLBACK(clicked), NULL);<br /> gtk_widget_show(button);<br /> gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);<br /> gtk_widget_show(window);<br /> gtk_main();<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== C mit [[Windows API]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> #include &lt;windows.h&gt;<br /> <br /> VOID WINAPI WinMainCRTStartup(VOID)<br /> {<br /> MessageBox(HWND_DESKTOP, &quot;Hallo Welt!&quot;, &quot;Mein erstes Programm&quot;, MB_OK);<br /> ExitProcess(0);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[C++]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> import std;<br /> <br /> int main()<br /> {<br /> std::println(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++/CLI]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> int main()<br /> {<br /> System::Console::WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> &lt;!-- Rückgabewert ist (im Unterschied zu C) implizit vorhanden, fehlt also nicht! --&gt;<br /> <br /> ==== [[C++/CX]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;9&quot;&gt;<br /> #include &quot;stdafx.h&quot;<br /> #using &lt;Platform.winmd&gt;<br /> using namespace Platform;<br /> <br /> [MTAThread]<br /> int main(Array&lt;String^&gt;^ args)<br /> {<br /> String^ message(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> Details::Console::WriteLine(message);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++]] mit [[gtkmm]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;9&quot;&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/main.h&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/button.h&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/window.h&gt;<br /> <br /> int main (int argc, char* argv[])<br /> {<br /> Gtk::Main m_main(argc, argv);<br /> Gtk::Window m_window;<br /> Gtk::Button m_button(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> m_window.add(m_button);<br /> m_button.show();<br /> Gtk::Main::run(m_window);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++]] mit [[Qt (Bibliothek)|Qt]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> #include &lt;QLabel&gt;<br /> #include &lt;QApplication&gt;<br /> <br /> int main(int argc, char* argv[])<br /> {<br /> QApplication app(argc, argv);<br /> QLabel label(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> label.show();<br /> app.exec();<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[C-Sharp|C#]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> static class Program<br /> {<br /> static void Main()<br /> {<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ab C#&amp;nbsp;9 werden Anweisungen auf oberster Ebene unterstützt. Es wird keine Hauptklasse und keine Hauptmethode benötigt:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Bill Wagner et al. |url=https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9#top-level-statements |titel=What’s new in C# 9.0 |titelerg=Top-level statements |werk=learn.microsoft.com |hrsg=Microsoft |datum=2023-02-21 |sprache=en |abruf=2023-07-04}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> static class Program<br /> {<br /> static void Main()<br /> {<br /> System.Windows.Forms.MessageBox.Show(&quot;Hallo Welt&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Microsoft Navision#C/AL|C/AL]] ===<br /> &lt;!-- Lua ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird--&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MESSAGE('Hallo Welt')<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ceylon (Programmiersprache)|Ceylon]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> // In der Datei module.ceylon<br /> module hello &quot;1.0.0&quot; {}<br /> <br /> // In der Datei hallo.ceylon<br /> shared void run() {<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Common Intermediate Language|CIL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;8&quot;&gt;<br /> .assembly HalloWelt { }<br /> .assembly extern mscorlib { }<br /> .method public static void Main() cil managed<br /> {<br /> .entrypoint<br /> .maxstack 1<br /> ldstr &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)<br /> ret<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[CLIST]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;asm&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> WRITE HALLO WELT<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Clojure]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;clojure&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (println &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[COBOL]] ===<br /> &lt;!-- qbasic ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird und so zumindest ein Teil hervorgehoben wird. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> 000100 IDENTIFICATION DIVISION.<br /> 000200 PROGRAM-ID. HELLOWORLD.<br /> 000900 PROCEDURE DIVISION.<br /> 001000 MAIN.<br /> 001100 DISPLAY &quot;Hallo Welt!&quot;.<br /> 001200 STOP RUN.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ColdFusion|COLDFUSION]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cfm&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;cfset beispiel = &quot;Hallo Welt!&quot; &gt;<br /> &lt;cfoutput&gt;#beispiel#&lt;/cfoutput&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[COMAL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 10 PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Common Lisp]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (write-line &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Component Pascal]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;componentpascal&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> MODULE HalloWelt;<br /> IMPORT Out;<br /> PROCEDURE Output*;<br /> BEGIN<br /> Out.String (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> Out.Ln;<br /> END Output;<br /> END HalloWelt.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == D ==<br /> <br /> === [[D (Programmiersprache)|D]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;d&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> import std.stdio;<br /> void main() {<br /> writeln(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[DarkBASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> wait key<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[dBASE]], [[FoxPro]] und [[Clipper (Programmiersprache)|Clipper]] ===<br /> Ausgabe in der nächsten freien Zeile:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Zeilen- und spaltengenaue Ausgabe:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> @1,1 say &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einem Fenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> wait window &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Dylan (Programmiersprache)|Dylan]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dylan&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> define method hallo-welt()<br /> format-out(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> end method hallo-welt;<br /> <br /> hallo-welt();<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == E ==<br /> <br /> === [[Eiffel (Programmiersprache)|Eiffel]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;eiffel&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> class HALLO_WELT<br /> create<br /> make<br /> feature<br /> make is<br /> do<br /> io.put_string(&quot;Hallo Welt!%N&quot;)<br /> end<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ELAN (Programmiersprache)|ELAN]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> putline (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Elixir (Programmiersprache)|Elixir]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;elixir&quot;&gt;<br /> IO.puts &quot;Hello World&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;elixir&quot;&gt;<br /> defmodule HelloWorld do<br /> def hello() do<br /> IO.puts &quot;Hello World!&quot;<br /> end<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Emacs]] Lisp ([[Emacs Lisp|Elisp]]) ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> <br /> ;; Ausgabe auf verschiedenen Wegen:<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; t) ; Ausgabe im Minibuffer (Meldungsbereich), Voreinstellung<br /> ; (also das gleiche wie der erste Aufruf)<br /> (message &quot;Hallo, Welt!&quot;) ; auch das gleiche wie der erste Aufruf<br /> <br /> <br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; BUFFER) ; Einfügen in BUFFER bei &quot;point&quot; (= aktuelle Cursorposition)<br /> ; Ein &quot;buffer&quot; ist normalerweise eine zum Bearbeiten geöffnete<br /> ; (oft noch nicht gespeicherte) Datei.<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; ; Einfügen in ...<br /> (current-buffer)) ; ... den aktuellen &quot;buffer&quot;, bei &quot;point&quot;<br /> (insert &quot;Hallo Welt!&quot;) ; das gleiche<br /> <br /> <br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; MARKER) ; Einfügen in den aktuellen &quot;buffer&quot; bei MARKER<br /> ; (ein Marker ist eine vom Benutzer gespeicherte Position)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> &lt;code&gt;(print ...)&lt;/code&gt; akzeptiert noch exotischere Möglichkeiten als BUFFER oder MARKER, die aber zu weit weg von einer simplen Ausgabe führen und deshalb hier nicht aufgeführt werden.<br /> <br /> Keine der oben aufgeführten Möglichkeiten schreibt auf STDOUT oder STDERR, weil Elisp innerhalb von Emacs ausgeführt wird, der im typischen Einsatz kein befehlszeilenorientiertes Programm, sondern &lt;q&gt;nach innen orientiert&lt;/q&gt; ist. Die am Anfang aufgeführten Varianten, die normalerweise in den Minibuffer schreiben, schreiben aber stattdessen auf STDERR, wenn man Emacs nicht-interaktiv (Option &lt;code&gt;--batch&lt;/code&gt;) auf der Befehlszeile startet:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(print &quot;Hallo, Welt!&quot;)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(print &quot;Hallo, Welt!&quot; t)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(message &quot;Hallo, Welt!&quot;)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die Möglichkeit, auf STDOUT auszugeben, gibt es wohl nicht.<br /> <br /> === [[Erlang (Programmiersprache)|Erlang]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;erlang&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> -module(hallo).<br /> -export([hallo_welt/0]).<br /> <br /> hallo_welt() -&gt; io:fwrite(&quot;Hallo Welt!\n&quot;).<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == F ==<br /> <br /> === [[F-Sharp|F#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> printfn &quot;Hallo Welt&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Forth (Programmiersprache)|Forth]] ===<br /> Als Wort:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;forth&quot;&gt;<br /> : hallo-welt<br /> .&quot; Hallo, Welt!&quot; cr<br /> ;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> bzw. im Direktmodus:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;forth&quot;&gt;<br /> .( Hallo, Welt!) cr<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Fortran]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fortran&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> program hallo<br /> print *, &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end program hallo<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Fortress (Programmiersprache)|Fortress]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dylan&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> component HalloWelt<br /> export Executable<br /> run(args:String) = print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[FreeBASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> sleep<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == G ==<br /> <br /> === [[Game Maker|GML]] ===<br /> &lt;!-- qbasic ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird und so zumindest ein Teil hervorgehoben wird. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> show_message(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> draw_text(x,y,&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Gambas (Programmiersprache)|Gambas]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> PUBLIC SUB Form_Enter()<br /> PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> END<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Go (Programmiersprache)|Go]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;go&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> package main<br /> <br /> import &quot;fmt&quot;<br /> <br /> func main() {<br /> fmt.Println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Groovy]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;groovy&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == H ==<br /> <br /> === [[Haskell (Programmiersprache)|Haskell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;haskell&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main :: IO ()<br /> main = putStrLn &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Haxe (Programmiersprache)|Haxe]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> class Test {<br /> static function main() {<br /> trace(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die daraus kompilierten [[Adobe Flash#SWF-Dateiformat|SWF]]- oder Neko-Bytecodes sind allein lauffähig. Zur Verwendung von kompiliertem JavaScript zusätzlich nötig:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;html&gt;&lt;body&gt;<br /> &lt;div id=“haxe:trace“&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;script type=“text/javascript“ src=“hallo_welt_haxe.js“&gt;&lt;/script&gt;<br /> &lt;/body&gt;&lt;/html&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == I ==<br /> <br /> === [[Interactive Data Language|IDL (RSI)]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> PRO hallo_welt<br /> PRINT, &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> END<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Io (Programmiersprache)|Io]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;io&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot; print<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == J ==<br /> <br /> === [[J-Sharp|J#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> public class HalloWelt<br /> {<br /> public static void main(String[] args)<br /> {<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[JavaScript]] ===<br /> ==== Im Browser ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javascript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> document.write(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== Mit [[Node.js]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javascript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> console.log(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Java (Programmiersprache)|Java]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> class Hallo {<br /> public static void main( String[] args ) {<br /> System.out.println(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox mit dem [[GUI-Toolkit]] [[Swing (Java)|Swing]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> import javax.swing.*;<br /> class Hallo {<br /> public static void main( String[] args ) {<br /> JOptionPane.showMessageDialog( null, &quot;Hallo Welt!&quot; );<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Java-Applet]] ====<br /> Java-Applets funktionieren in Verbindung mit [[HTML]].<br /> <br /> Die Java-Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> import java.applet.*;<br /> import java.awt.*;<br /> <br /> public class HalloWelt extends Applet {<br /> public void paint(Graphics g) {<br /> g.drawString(&quot;Hallo Welt!&quot;, 100, 50);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Nachfolgend der Code zum Einbau in eine [[HTML-Seite]].<br /> Vom [[World Wide Web Consortium|W3C]] empfohlen:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;object classid=&quot;java:HalloWelt.class&quot;<br /> codetype=&quot;application/java-vm&quot;<br /> width=&quot;600&quot; height=&quot;100&quot;&gt;<br /> &lt;/object&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Kompatibilität (Technik)|Kompatibilität]] zu sehr alten [[Webbrowser|Browsern]] (nicht empfohlen):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;applet code=&quot;HalloWelt.class&quot;<br /> width=&quot;600&quot; height=&quot;100&quot;&gt;<br /> &lt;/applet&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Julia (Programmiersprache)|Julia]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == K ==<br /> <br /> === [[KiXtart]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;kixtart&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. ersatzweise lang=&quot;qbasic&quot;. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Kotlin (Programmiersprache)|Kotlin]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;kotlin&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> fun main() {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == L ==<br /> <br /> === [[Lisp]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (princ &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> (terpri)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Mit terpri erfolgt Zeilenumbruch.<br /> <br /> === [[Logo (Programmiersprache)|Logo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> print [Hallo Welt!]<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Lua]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print (&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Hierbei können die Klammern um den String allerdings weggelassen werden:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == M ==<br /> <br /> === [[Matlab]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> fprintf('Hallo Welt!');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> disp('Hallo Welt!');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> disp Hallo_Welt<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[MIRC|mIRC Script]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;mirc&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> on 1:load:*: { echo Hallo Welt! }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[MS-DOS]] [[Stapelverarbeitungsdatei|Batch]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dosbatch&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> @echo off<br /> echo Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == O ==<br /> <br /> === [[Oberon (Programmiersprache)|Oberon]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;componentpascal&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> MODULE HalloWelt;<br /> IMPORT Write;<br /> BEGIN<br /> Write.Line(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> END HalloWelt.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Object Pascal]] ===<br /> <br /> CLI:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;delphi&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> begin<br /> write('Hallo Welt!');<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> GUI:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;delphi&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> {$APPTYPE GUI}<br /> uses Dialogs;<br /> begin<br /> ShowMessage('Hallo Welt!');<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Objective CAML|OCaml]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ocaml&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print_endline &quot;Hallo Welt!&quot;;;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Objective-C]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> #import &lt;stdio.h&gt;<br /> int main()<br /> {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Oder mit Hilfe des Foundation-Frameworks (und in neuer typischer Schreibweise):<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> #import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;<br /> int main() {<br /> NSLog(@&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Objective-C]] mit [[Cocoa (API)|Cocoa]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;33&quot;&gt;<br /> #import &lt;Cocoa/Cocoa.h&gt;<br /> @interface Controller : NSObject<br /> {<br /> NSWindow *window;<br /> NSTextField *textField;<br /> }<br /> @end<br /> int main(int argc, const char *argv[])<br /> {<br /> NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];<br /> NSApp = [NSApplication sharedApplication];<br /> Controller *controller = [[Controller alloc] init];<br /> [NSApp run];<br /> [controller release];<br /> [NSApp release];<br /> [pool release];<br /> return EXIT_SUCCESS;<br /> }<br /> @implementation Controller<br /> - (id)init<br /> {<br /> if ((self = [super init]) != nil) {<br /> textField = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(10.0, 10.0, 85.0, 20.0)];<br /> [textField setEditable:NO];<br /> [textField setStringValue:@&quot;Hallo Welt!&quot;];<br /> <br /> window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(100.0, 350.0, 200.0, 40.0)<br /> styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask<br /> backing:NSBackingStoreBuffered<br /> defer:YES];<br /> [window setDelegate:self];<br /> [window setTitle:@&quot;Hallo Welt!&quot;];<br /> [[window contentView] addSubview:textField];<br /> [window makeKeyAndOrderFront:nil];<br /> }<br /> <br /> return self;<br /> }<br /> - (void)windowWillClose:(NSNotification *)notification<br /> {<br /> [NSApp terminate:self];<br /> }<br /> <br /> @end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[OpenLaszlo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;xml&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;canvas&gt;<br /> &lt;text&gt;Hallo Welt!&lt;/text&gt;<br /> &lt;/canvas&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Oz (Programmiersprache)|Oz]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;oz&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. ersatzweise lang=&quot;lua&quot;. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot;&gt;<br /> {Show 'Hallo Welt'}<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == P ==<br /> <br /> === [[Pascal (Programmiersprache)|Pascal]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pascal&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> program Hallo_Welt(output);<br /> begin<br /> writeln('Hallo Welt!')<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PEARL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;modula2&quot;&gt;<br /> MODULE (HALLOWELT);<br /> SYSTEM;<br /> TERMINAL:DIS&lt;-&gt;SDVLS(2);<br /> <br /> PROBLEM;<br /> SPC TERMINAL DATION OUT ALPHIC DIM(,) TFU MAX FORWARD CONTROL (ALL);<br /> <br /> MAIN:TASK;<br /> OPEN TERMINAL;<br /> PUT 'Hallo Welt!' TO TERMINAL;<br /> CLOSE TERMINAL;<br /> END;<br /> <br /> MODEND;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> #### Ausgabe auf STDOUT ####<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;; # &quot; statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird<br /> printf 'Hallo Welt%s', &quot;\n&quot;; # flexibler, wie C's printf (wieder &quot;\n&quot;, nicht '\n')<br /> <br /> #### Ausgabe auf STDERR (Zeilenumbruch wird automatisch angehängt) ####<br /> warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)<br /> die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> use feature qw(say);<br /> say &quot;Hallo Welt!&quot;; # automatisch angehängter Zeilenumbruch<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] mit [[Tk (Toolkit)|Tk]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;12&quot;&gt;<br /> use Tk;<br /> $init_win = new MainWindow;<br /> $label = $init_win -&gt; Label(<br /> -text =&gt; &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> ) -&gt; pack(<br /> -side =&gt; top<br /> );<br /> $button = $init_win -&gt; Button(<br /> -text =&gt; &quot;Ok&quot;,<br /> -command =&gt; sub {exit}<br /> ) -&gt; pack(<br /> -side =&gt; top<br /> );<br /> <br /> MainLoop;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] mit [[wxWidgets|Wx]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;12&quot;&gt;<br /> use Wx;<br /> <br /> App-&gt;new-&gt;MainLoop;<br /> <br /> package App;<br /> use parent qw(Wx::App);<br /> <br /> sub OnInit { Wx::Frame-&gt;new( undef, -1, 'Hallo Welt!')-&gt;Show() }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Perl (Programmiersprache)#Raku (Perl 6)|Perl 6]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl6&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> #### Ausgabe auf STDOUT: ####<br /> <br /> say 'Hallo Welt!'; # hängt Zeilenumbruch automatisch an<br /> put 'Hallo Welt!'; # dito, bei einfachen Strings identisch zu say()<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;; # &quot; statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird<br /> printf 'Hallo Welt%s', &quot;\n&quot;; # flexibler, wie C's printf (wieder &quot;\n&quot;, nicht '\n')<br /> <br /> ## objektorientierter Aufruf (alles ist ein Objekt):<br /> 'Hallo Welt!'.say;<br /> 'Hallo Welt!'.put;<br /> &quot;Hallo Welt!\n&quot;.print;<br /> 'Hallo Welt!%s'.printf(&quot;\n&quot;); # Zweites Argument bleibt ein Argument:<br /> ('Hallo Welt!%s', &quot;\n&quot;).printf; # Das hier geht nicht!<br /> <br /> #### Ausgabe auf STDERR (alle mit automatischem Zeilenumbruch): ####<br /> note 'Aber hallo, Welt!'; # einfache Ausgabe<br /> warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)<br /> die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung<br /> <br /> ## objektorientierter Aufruf analog zu oben<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PHP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> echo &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;?=&quot;Hallo Welt!&quot;?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder alternativ bei [[Kommandozeile|CLI-Anwendungen]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> fwrite(STDOUT, &quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Pike (Programmiersprache)|Pike]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pike&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> int main() {<br /> write(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PL/I]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;pli&quot; funktioniert nicht mehr. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;rexx&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> Test: procedure options(main);<br /> put skip list(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end Test;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PL/pgSQL]] prozedurale Spracherweiterung von [[PostgreSQL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;postgresql&quot; highlight=&quot;15&quot;&gt;<br /> BEGIN; -- Eine Transaktion beginnen.<br /> -- Eine Funktion namens hallo wird angelegt.<br /> -- &quot;void&quot; bedeutet, dass nichts zurückgegeben wird.<br /> CREATE OR REPLACE FUNCTION hallo() RETURNS void AS<br /> -- Der Funktionskörper wird in $$-Stringliteralen gekapselt.<br /> -- Hier steht $body$ zwischen den $-Zeichen.<br /> -- Der Text zwischen den $-Zeichen muss eine Länge von mindestens 0 Zeichen aufweisen.<br /> $body$<br /> BEGIN<br /> RAISE NOTICE 'Hallo Welt'; -- Eine Notiz wird aufgerufen.<br /> END;<br /> $body$ -- Ende des Funktionskörpers.<br /> LANGUAGE plpgsql; -- Die Sprache des Funktionskörpers muss angegeben werden.<br /> <br /> SELECT hallo();<br /> -- Die Funktion wird mit einem SELECT aufgerufen.<br /> -- Die Ausgabe der Notiz erfolgt in der Konsole.<br /> ROLLBACK; -- alles rückgängig machen durch Zurückrollen der Transaktion.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> &lt;!-- das Syntax-Highlighting von PostgreSQL sollte verbessert werden.<br /> Mehrzeilige Kommentare sind derzeit nicht möglich.<br /> Die Liste der reservierten Wörter ist unvollständig.<br /> --&gt;<br /> <br /> === [[PL/SQL]] prozedurale Spracherweiterung von [[Oracle]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;psql&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> CREATE OR REPLACE PROCEDURE HelloWorld as<br /> BEGIN<br /> DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('Hallo Welt!');<br /> END;<br /> /<br /> set serveroutput on;<br /> exec HelloWorld;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PocketC]] ===<br /> Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dialogfenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> alert(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> In einer [[Textbox]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> main() {<br /> box=createctl(&quot;EDIT&quot;,&quot;Test&quot;,ES_MULTILINE,0x000,30,30,100,30,3000);<br /> editset(box,&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[POV-Ray]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pov&quot; highlight=&quot;16&quot;&gt;<br /> camera {<br /> location &lt;0, 0, -5&gt;<br /> look_at &lt;0, 0, 0&gt;<br /> }<br /> light_source {<br /> &lt;10, 20, -10&gt;<br /> color rgb 1<br /> }<br /> light_source {<br /> &lt;-10, 20, -10&gt;<br /> color rgb 1<br /> }<br /> background {<br /> color rgb 1<br /> }<br /> text {<br /> ttf &quot;someFont.ttf&quot;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;, 0.015, 0<br /> pigment {<br /> color rgb &lt;0, 0, 1&gt;<br /> }<br /> translate -3*x<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PowerShell]] ===<br /> Kommandozeile:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> alternativ:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Write-Host &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> echo &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> [System.Console]::WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dialogfenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> [void][System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName(&quot;System.Windows.Forms&quot;)<br /> [System.Windows.Forms.MessageBox]::Show(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Progress Software|Progress 4GL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;progress&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> DISPLAY &quot;Hallo Welt!&quot;.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;progress&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MESSAGE &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> VIEW-AS ALERT-BOX INFO BUTTONS OK.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Prolog (Programmiersprache)|Prolog]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;prolog&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ?- write('Hallo Welt!'), nl.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PureBasic]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;purebasic&quot; funktioniert wohl nicht. Zumindest die Doppelkreuze werden als Fehler markiert. --&gt;<br /> In der Konsole:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> OpenConsole()<br /> Print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> Input() ;Beendet das Programm beim naechsten Tastendruck<br /> CloseConsole()<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Im Dialogfenster:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MessageRequester(&quot;Nachricht&quot;,&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Im Fenster:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> If OpenWindow(1,0,0,300,50,&quot;Hallo Welt!&quot;,#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu) ; Oeffnet ein zentriertes Fenster<br /> TextGadget(1,10,10,280,20,&quot;Hallo Welt!&quot;,#PB_Text_Border) ; Erstellt ein Textfeld &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> Repeat<br /> event.i = WaitWindowEvent() ; Arbeitet die Windowsevents ab<br /> Until event = #PB_Event_CloseWindow ; solange, bis Schliessen geklickt wird<br /> EndIf<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Python (Programmiersprache)|Python]] ===<br /> Bis einschließlich Version 2 (&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; ist ein [[Schlüsselwort (Programmierung)|Schlüsselwort]]):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ab Version 3 (&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; ist eine [[Funktion (Programmierung)|Funktion]]):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print('Hallo Welt!')<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder mit doppelten Anführungszeichen<br /> &lt;syntaxhighlight<br /> lang=&quot;python&quot;<br /> highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Als [[Easter Egg]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> import __hello__<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Python (Programmiersprache)|Python]] mit [[Tkinter]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> from tkinter import * #'Tkinter' anstatt 'tkinter' in Python 2.x<br /> <br /> root = Tk()<br /> Label(root, text=&quot;Hallo Welt!&quot;).pack()<br /> root.mainloop()<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Q ==<br /> <br /> === [[QBasic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == R ==<br /> <br /> === [[R (Programmiersprache)|R]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> mit der cat()-Funktion<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> cat(&quot;Hallo Welt!\n&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder mit der writeLines()-Funktion<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot;&gt;<br /> writeLines(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Racket (Programmiersprache)|Racket]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;racket&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> #lang racket/base<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[REXX]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;rexx&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> say &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] mit [[GTK (Programmbibliothek)|GTK]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> require &quot;gtk2&quot;<br /> Gtk::Window.new(&quot;Hallo Welt!&quot;).show_all.signal_connect(:delete_event){Gtk.main_quit}<br /> Gtk.main<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] mit [[Tk (Toolkit)|Tk]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> require &quot;tk&quot;<br /> TkRoot.new{ title &quot;Hallo Welt!&quot; }<br /> Tk.mainloop<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Rust (Programmiersprache)|Rust]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> fn main() {<br /> println!(&quot;Hallo Welt&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == S ==<br /> <br /> === [[SAS Institute|SAS]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;sas&quot; wird nicht mehr unterstützt. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> data _null_;<br /> put &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> run;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder (SAS Macro Language)<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> %put Hallo Welt!;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Scala (Programmiersprache)|Scala]] ===<br /> Als interpretierbares Skript:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Unter Ausnutzung des Traits App als übersetzbare Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> object HalloWelt extends App {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder Java-ähnlich als übersetzbare Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> object HalloWelt {<br /> def main(args: Array[String]) {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Scheme]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scheme&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (display &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> (newline)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Seed7]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> $ include &quot;seed7_05.s7i&quot;;<br /> <br /> const proc: main is func<br /> begin<br /> writeln(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end func;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Smalltalk (Programmiersprache)|Smalltalk]] ===<br /> Mit ''Enfin Smalltalk'':<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;smalltalk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt!' out.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Mit ''VisualWorks'':<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;smalltalk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Transcript show: 'Hallo Welt!'.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Spec-Sharp|Spec#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> using System;<br /> public class Programm<br /> {<br /> public static void Main(string![]! args)<br /> requires forall{int i in (0:args.Length); args[i] != null};<br /> {<br /> Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Standard ML]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ocaml&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[SQL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' AS message;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Oracle (Datenbanksystem)|Oracle-Datenbanken]], [[MySQL]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' FROM dual;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Db2|IBM-DB2]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' FROM sysibm.sysdummy1;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[SQLite]] und [[MSSQL]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!';<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[StarOffice Basic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;oobas&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> sub main<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end sub<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;oobas&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> sub HalloWeltAlternativ<br /> MsgBox &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end sub<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Swift (Programmiersprache)|Swift]] ===<br /> Swift&amp;nbsp;1.0:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Swift&amp;nbsp;2.0:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == T ==<br /> <br /> === [[Tcl]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Tcl/Tk]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> package require Tk<br /> label .l -text &quot;Hallo Welt&quot;<br /> pack .l<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[XOTcl]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> proc hello {<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[TI-Basic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> :Disp &quot;HELLO, WORLD!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Turing (Programmiersprache)|Turing]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> put &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == U ==<br /> <br /> === [[Unix-Shell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> echo 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == V ==<br /> <br /> === [[Verilog]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;verilog&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> module hallo_welt;<br /> initial begin<br /> $display (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> #10 $finish;<br /> end<br /> endmodule<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language|VHDL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vhdl&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> entity HelloWorld is<br /> end entity HelloWorld;<br /> architecture Bhv of HelloWorld is<br /> begin<br /> HelloWorldProc: process is<br /> begin<br /> report &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> wait;<br /> end process HelloWorldProc;<br /> end architecture Bhv;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Visual Basic Classic|Visual Basic]], [[Visual Basic Script]] und [[Visual Basic for Applications]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> …alternativ über den [[Windows Script Host]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> WScript.Echo &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Visual Basic .NET]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Module Module1<br /> Sub Main()<br /> Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> End Sub<br /> End Module<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Class Hallo<br /> Sub HalloWelt<br /> MsgBox(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> End Sub<br /> End Class<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> * [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige]]<br /> * [[Liste von Programmiersprachen]]<br /> * [[Zeittafel der Programmiersprachen]]<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Wikibooks|List of hello world programs|Auflistung von “Hello-World”-Programmen|lang=en}}<br /> {{Commonscat|Hello World|Screenshots und Grafiken zu ''Hello World''|audio=0|video=1}}<br /> * [http://helloworldcollection.de/ ''The Hello World Collection''] – enthält Hello World-Programme in 500 Programmiersprachen<br /> * [http://www.rawbw.com/~rem/HelloPlus/hellos.html ''Index of Hello World!''] programs and beyond (englisch)<br /> * [http://dev.mysql.com/downloads/connector/j dev.mysql.com]<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> [[Kategorie:Programmierung|Halloweltprogramme Programmiersprachen]]<br /> [[Kategorie:Programmiersprachklasse|!Halloweltprogramme Hohere]]<br /> [[Kategorie:Wikipedia:Liste|Programme Hallo Welt Programmiersprachen]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Liste_von_Hallo-Welt-Programmen/H%C3%B6here_Programmiersprachen&diff=245301194 Liste von Hallo-Welt-Programmen/Höhere Programmiersprachen 2024-05-25T13:45:49Z <p>Dc coder 84: C++ Hallo Welt Programm angepasst an C++23</p> <hr /> <div>Dies ist eine Liste von [[Hallo-Welt-Programm]]en für gebräuchliche [[Höhere Programmiersprache|höhere Programmiersprachen]]. Für jede Sprache wird vorgeführt, wie man in ihr die einfache Aufgabe löst, den Text „Hallo Welt!“ auf den Bildschirm auszugeben. Weitere Beispiele für [[grafische Benutzeroberfläche]]n, Web-Technologien, exotische Programmiersprachen und Textauszeichnungssprachen sind unter [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige]] aufgeführt; Beispiele in [[Assemblersprache|Assembler]] für verschiedene [[Plattform (Computer)|Plattformen]] finden sich unter [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler]]. Das kürzeste Hallo-Welt-Programm liefert die Programmiersprache [[#APL|APL]], das zweitkürzeste [[#Forth|Forth]]. Beide kommen dabei ohne [[Funktion (Programmierung)|Funktions-]] oder [[Schlüsselwort (Programmierung)|Schlüsselwort]] aus.<br /> <br /> == A ==<br /> <br /> === [[ABAP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;abap&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> REPORT Z_HALLO_WELT.<br /> WRITE 'Hallo Welt!'.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ActionScript]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> trace('Hallo Welt');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ActionScript 3.0 und unter Benutzung der DocumentClass:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript3&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> package {<br /> import flash.display.Sprite;<br /> <br /> public class Main extends Sprite {<br /> public function Main() {<br /> trace( &quot;Hallo Welt!&quot; );<br /> }<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ada (Programmiersprache)|Ada]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ada&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> with Ada.Text_IO;<br /> procedure Hallo is<br /> begin<br /> Ada.Text_IO.Put_Line (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end Hallo;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für eine Erklärung des Programms siehe ''[[b:en:Ada Programming/Basic|Ada Programming/Basic]]'' in den englischsprachigen [[Wikibooks]].<br /> <br /> === [[Algol 60]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> 'BEGIN'<br /> OUTSTRING(2,'('HALLO WELT')');<br /> 'END'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Bei der Sprachdefinition von ALGOL&amp;nbsp;60 wurden die Ein-/Ausgabeanweisungen ausdrücklich von der Standardisierung ausgenommen, so dass deren Implementierungen stark zwischen den [[Compiler]]n variieren. So wird dieser Text bei der [[Electrologica&amp;nbsp;X1]] (nach vorheriger Wahl des Ausgabekanals mit &lt;code&gt;SELECTOUTPUT(2);&lt;/code&gt;&amp;nbsp;) mit &lt;code&gt;WRITETEXT('('HALLO WELT')');&lt;/code&gt; statt mit dem OUTSTRING-Befehl ausgegeben.<br /> <br /> === [[Algol 68]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ( print(&quot;Hallo Welt!&quot;) )<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AMOS BASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[APL (Programmiersprache)|APL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;apl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AppleScript]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot;&gt;<br /> display dialog &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Active Server Pages|ASP (Active Server Pages)]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;aspx-vb&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;%<br /> Response.Write(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> %&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder verkürzt<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;aspx-vb&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;%=&quot;Hallo Welt!&quot;%&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoHotkey]] ===<br /> Variante 1: eine klassische [[MessageBox]]<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autohotkey&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Variante 2: Startet das Programm Notepad und tippt dort „Hallo Welt“ ein<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autohotkey&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Run, &quot;notepad.exe&quot;<br /> WinWaitActive, ahk_class Notepad<br /> Send, Hallo Welt{!}<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoIt]] ===<br /> Variante 1: Startet eine normale Messagebox ohne Titel<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autoit&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox(0, &quot;&quot;, &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Variante 2: Startet den Editor, wartet bis dieser aktiv ist, hält das Fenster während der Ausführung des Send-Befehls aktiv und schreibt ''Hallo Welt!'' hinein.<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;autoit&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> Run(&quot;notepad.exe&quot;)<br /> WinWaitActive(&quot;[CLASS:Notepad]&quot;)<br /> SendKeepActive(&quot;[CLASS:Notepad]&quot;)<br /> Send(&quot;Hallo Welt!&quot;,1)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[AutoLISP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (princ &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[awk]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;awk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> BEGIN { print &quot;Hallo Welt!&quot; }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == B ==<br /> <br /> === [[B (Programmiersprache)|B]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> printf(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BASIC]] ===<br /> Traditionelles, unstrukturiertes BASIC:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 10 PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> bzw. im Direktmodus:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ?&quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Stapelverarbeitungsdatei|Batch]] ===<br /> Die Kommandozeilenbefehlssprache von [[MS-DOS]], [[PC DOS]], [[DR-DOS]] und [[Microsoft Windows NT|Windows NT]].<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;batch&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> @echo Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BeanShell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Blitz Basic]] ===<br /> Ohne [[Graphical User Interface|GUI]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Print &quot;Hallo Welt&quot;<br /> WaitKey<br /> End<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Mit GUI (BlitzPlus)<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> window = CreateWindow(&quot;Hallo Welt! Fenster&quot;, 0, 0, 100, 80, 0, 1)<br /> label = CreateLabel(&quot;Hallo Welt!&quot;, 5, 5, 80, 20, window)<br /> Repeat<br /> Until WaitEvent() = $803<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[BlitzMax]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> Framework BRL.StandardIO<br /> Print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Boo (Programmiersprache)|Boo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;boo&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == C ==<br /> <br /> === [[C (Programmiersprache)|C]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> #include &lt;stdio.h&gt;<br /> <br /> int main() {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> {{Siehe auch|Hallo-Welt-Programm in C|Varianten der Programmiersprache C}}<br /> <br /> ==== [[C (Programmiersprache)|C]] unter Benutzung der [[POSIX]]-API ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> #include &lt;unistd.h&gt;<br /> <br /> const char HALLOWELT[] = &quot;Hallo Welt!\n&quot;;<br /> <br /> int main(void)<br /> {<br /> write(STDOUT_FILENO, HALLOWELT, sizeof HALLOWELT - 1);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C (Programmiersprache)|C]] mit [[GIMP-Toolkit|GTK]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot;&gt;<br /> #include &lt;gtk/gtk.h&gt;<br /> <br /> gboolean delete_event(GtkWidget *widget, GdkEvent *event, gpointer data)<br /> {<br /> return FALSE;<br /> }<br /> <br /> void destroy(GtkWidget *widget, gpointer data)<br /> {<br /> gtk_main_quit();<br /> }<br /> <br /> void clicked(GtkWidget *widget, gpointer data)<br /> {<br /> g_print(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> }<br /> <br /> int main (int argc, char *argv[])<br /> {<br /> gtk_init(&amp;argc, &amp;argv);<br /> GtkWidget *window;<br /> GtkWidget *button;<br /> window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);<br /> gtk_container_set_border_width(GTK_CONTAINER(window), 10);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(window), &quot;delete-event&quot;, G_CALLBACK(delete_event), NULL);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(window), &quot;destroy&quot;, G_CALLBACK(destroy), NULL);<br /> button = gtk_button_new_with_label(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> g_signal_connect(G_OBJECT(button), &quot;clicked&quot;, G_CALLBACK(clicked), NULL);<br /> gtk_widget_show(button);<br /> gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);<br /> gtk_widget_show(window);<br /> gtk_main();<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== C mit [[Windows API]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> #include &lt;windows.h&gt;<br /> <br /> VOID WINAPI WinMainCRTStartup(VOID)<br /> {<br /> MessageBox(HWND_DESKTOP, &quot;Hallo Welt!&quot;, &quot;Mein erstes Programm&quot;, MB_OK);<br /> ExitProcess(0);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[C++]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> #include &lt;print&gt;<br /> <br /> int main()<br /> {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++/CLI]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> int main()<br /> {<br /> System::Console::WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> &lt;!-- Rückgabewert ist (im Unterschied zu C) implizit vorhanden, fehlt also nicht! --&gt;<br /> <br /> ==== [[C++/CX]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;9&quot;&gt;<br /> #include &quot;stdafx.h&quot;<br /> #using &lt;Platform.winmd&gt;<br /> using namespace Platform;<br /> <br /> [MTAThread]<br /> int main(Array&lt;String^&gt;^ args)<br /> {<br /> String^ message(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> Details::Console::WriteLine(message);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++]] mit [[gtkmm]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;9&quot;&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/main.h&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/button.h&gt;<br /> #include &lt;gtkmm/window.h&gt;<br /> <br /> int main (int argc, char* argv[])<br /> {<br /> Gtk::Main m_main(argc, argv);<br /> Gtk::Window m_window;<br /> Gtk::Button m_button(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> m_window.add(m_button);<br /> m_button.show();<br /> Gtk::Main::run(m_window);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[C++]] mit [[Qt (Bibliothek)|Qt]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cpp&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> #include &lt;QLabel&gt;<br /> #include &lt;QApplication&gt;<br /> <br /> int main(int argc, char* argv[])<br /> {<br /> QApplication app(argc, argv);<br /> QLabel label(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> label.show();<br /> app.exec();<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[C-Sharp|C#]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> static class Program<br /> {<br /> static void Main()<br /> {<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ab C#&amp;nbsp;9 werden Anweisungen auf oberster Ebene unterstützt. Es wird keine Hauptklasse und keine Hauptmethode benötigt:&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Bill Wagner et al. |url=https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9#top-level-statements |titel=What’s new in C# 9.0 |titelerg=Top-level statements |werk=learn.microsoft.com |hrsg=Microsoft |datum=2023-02-21 |sprache=en |abruf=2023-07-04}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> static class Program<br /> {<br /> static void Main()<br /> {<br /> System.Windows.Forms.MessageBox.Show(&quot;Hallo Welt&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Microsoft Navision#C/AL|C/AL]] ===<br /> &lt;!-- Lua ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird--&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MESSAGE('Hallo Welt')<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ceylon (Programmiersprache)|Ceylon]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> // In der Datei module.ceylon<br /> module hello &quot;1.0.0&quot; {}<br /> <br /> // In der Datei hallo.ceylon<br /> shared void run() {<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Common Intermediate Language|CIL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;8&quot;&gt;<br /> .assembly HalloWelt { }<br /> .assembly extern mscorlib { }<br /> .method public static void Main() cil managed<br /> {<br /> .entrypoint<br /> .maxstack 1<br /> ldstr &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)<br /> ret<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[CLIST]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;asm&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> WRITE HALLO WELT<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Clojure]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;clojure&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (println &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[COBOL]] ===<br /> &lt;!-- qbasic ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird und so zumindest ein Teil hervorgehoben wird. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> 000100 IDENTIFICATION DIVISION.<br /> 000200 PROGRAM-ID. HELLOWORLD.<br /> 000900 PROCEDURE DIVISION.<br /> 001000 MAIN.<br /> 001100 DISPLAY &quot;Hallo Welt!&quot;.<br /> 001200 STOP RUN.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ColdFusion|COLDFUSION]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;cfm&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;cfset beispiel = &quot;Hallo Welt!&quot; &gt;<br /> &lt;cfoutput&gt;#beispiel#&lt;/cfoutput&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[COMAL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 10 PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Common Lisp]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (write-line &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Component Pascal]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;componentpascal&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> MODULE HalloWelt;<br /> IMPORT Out;<br /> PROCEDURE Output*;<br /> BEGIN<br /> Out.String (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> Out.Ln;<br /> END Output;<br /> END HalloWelt.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == D ==<br /> <br /> === [[D (Programmiersprache)|D]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;d&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> import std.stdio;<br /> void main() {<br /> writeln(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[DarkBASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> wait key<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[dBASE]], [[FoxPro]] und [[Clipper (Programmiersprache)|Clipper]] ===<br /> Ausgabe in der nächsten freien Zeile:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Zeilen- und spaltengenaue Ausgabe:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> @1,1 say &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einem Fenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vfp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> wait window &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Dylan (Programmiersprache)|Dylan]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dylan&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> define method hallo-welt()<br /> format-out(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> end method hallo-welt;<br /> <br /> hallo-welt();<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == E ==<br /> <br /> === [[Eiffel (Programmiersprache)|Eiffel]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;eiffel&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> class HALLO_WELT<br /> create<br /> make<br /> feature<br /> make is<br /> do<br /> io.put_string(&quot;Hallo Welt!%N&quot;)<br /> end<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[ELAN (Programmiersprache)|ELAN]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> putline (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Elixir (Programmiersprache)|Elixir]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;elixir&quot;&gt;<br /> IO.puts &quot;Hello World&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;elixir&quot;&gt;<br /> defmodule HelloWorld do<br /> def hello() do<br /> IO.puts &quot;Hello World!&quot;<br /> end<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Emacs]] Lisp ([[Emacs Lisp|Elisp]]) ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> <br /> ;; Ausgabe auf verschiedenen Wegen:<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; t) ; Ausgabe im Minibuffer (Meldungsbereich), Voreinstellung<br /> ; (also das gleiche wie der erste Aufruf)<br /> (message &quot;Hallo, Welt!&quot;) ; auch das gleiche wie der erste Aufruf<br /> <br /> <br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; BUFFER) ; Einfügen in BUFFER bei &quot;point&quot; (= aktuelle Cursorposition)<br /> ; Ein &quot;buffer&quot; ist normalerweise eine zum Bearbeiten geöffnete<br /> ; (oft noch nicht gespeicherte) Datei.<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; ; Einfügen in ...<br /> (current-buffer)) ; ... den aktuellen &quot;buffer&quot;, bei &quot;point&quot;<br /> (insert &quot;Hallo Welt!&quot;) ; das gleiche<br /> <br /> <br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot; MARKER) ; Einfügen in den aktuellen &quot;buffer&quot; bei MARKER<br /> ; (ein Marker ist eine vom Benutzer gespeicherte Position)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> &lt;code&gt;(print ...)&lt;/code&gt; akzeptiert noch exotischere Möglichkeiten als BUFFER oder MARKER, die aber zu weit weg von einer simplen Ausgabe führen und deshalb hier nicht aufgeführt werden.<br /> <br /> Keine der oben aufgeführten Möglichkeiten schreibt auf STDOUT oder STDERR, weil Elisp innerhalb von Emacs ausgeführt wird, der im typischen Einsatz kein befehlszeilenorientiertes Programm, sondern &lt;q&gt;nach innen orientiert&lt;/q&gt; ist. Die am Anfang aufgeführten Varianten, die normalerweise in den Minibuffer schreiben, schreiben aber stattdessen auf STDERR, wenn man Emacs nicht-interaktiv (Option &lt;code&gt;--batch&lt;/code&gt;) auf der Befehlszeile startet:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(print &quot;Hallo, Welt!&quot;)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(print &quot;Hallo, Welt!&quot; t)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &gt; emacs -Q --batch --eval='(message &quot;Hallo, Welt!&quot;)'<br /> Hallo, Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die Möglichkeit, auf STDOUT auszugeben, gibt es wohl nicht.<br /> <br /> === [[Erlang (Programmiersprache)|Erlang]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;erlang&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> -module(hallo).<br /> -export([hallo_welt/0]).<br /> <br /> hallo_welt() -&gt; io:fwrite(&quot;Hallo Welt!\n&quot;).<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == F ==<br /> <br /> === [[F-Sharp|F#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> printfn &quot;Hallo Welt&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Forth (Programmiersprache)|Forth]] ===<br /> Als Wort:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;forth&quot;&gt;<br /> : hallo-welt<br /> .&quot; Hallo, Welt!&quot; cr<br /> ;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> bzw. im Direktmodus:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;forth&quot;&gt;<br /> .( Hallo, Welt!) cr<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Fortran]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fortran&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> program hallo<br /> print *, &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end program hallo<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Fortress (Programmiersprache)|Fortress]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dylan&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> component HalloWelt<br /> export Executable<br /> run(args:String) = print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[FreeBASIC]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> sleep<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == G ==<br /> <br /> === [[Game Maker|GML]] ===<br /> &lt;!-- qbasic ist ein Trick, da die Sprache nicht unterstützt wird und so zumindest ein Teil hervorgehoben wird. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> show_message(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> draw_text(x,y,&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Gambas (Programmiersprache)|Gambas]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> PUBLIC SUB Form_Enter()<br /> PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> END<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Go (Programmiersprache)|Go]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;go&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> package main<br /> <br /> import &quot;fmt&quot;<br /> <br /> func main() {<br /> fmt.Println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Groovy]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;groovy&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == H ==<br /> <br /> === [[Haskell (Programmiersprache)|Haskell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;haskell&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main :: IO ()<br /> main = putStrLn &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Haxe (Programmiersprache)|Haxe]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;actionscript&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> class Test {<br /> static function main() {<br /> trace(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Die daraus kompilierten [[Adobe Flash#SWF-Dateiformat|SWF]]- oder Neko-Bytecodes sind allein lauffähig. Zur Verwendung von kompiliertem JavaScript zusätzlich nötig:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> &lt;html&gt;&lt;body&gt;<br /> &lt;div id=“haxe:trace“&gt;&lt;/div&gt;<br /> &lt;script type=“text/javascript“ src=“hallo_welt_haxe.js“&gt;&lt;/script&gt;<br /> &lt;/body&gt;&lt;/html&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == I ==<br /> <br /> === [[Interactive Data Language|IDL (RSI)]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> PRO hallo_welt<br /> PRINT, &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> END<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Io (Programmiersprache)|Io]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;io&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot; print<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == J ==<br /> <br /> === [[J-Sharp|J#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> public class HalloWelt<br /> {<br /> public static void main(String[] args)<br /> {<br /> System.Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[JavaScript]] ===<br /> ==== Im Browser ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javascript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> document.write(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== Mit [[Node.js]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javascript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> console.log(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Java (Programmiersprache)|Java]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> class Hallo {<br /> public static void main( String[] args ) {<br /> System.out.println(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox mit dem [[GUI-Toolkit]] [[Swing (Java)|Swing]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> import javax.swing.*;<br /> class Hallo {<br /> public static void main( String[] args ) {<br /> JOptionPane.showMessageDialog( null, &quot;Hallo Welt!&quot; );<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Java-Applet]] ====<br /> Java-Applets funktionieren in Verbindung mit [[HTML]].<br /> <br /> Die Java-Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;java&quot; highlight=&quot;6&quot;&gt;<br /> import java.applet.*;<br /> import java.awt.*;<br /> <br /> public class HalloWelt extends Applet {<br /> public void paint(Graphics g) {<br /> g.drawString(&quot;Hallo Welt!&quot;, 100, 50);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Nachfolgend der Code zum Einbau in eine [[HTML-Seite]].<br /> Vom [[World Wide Web Consortium|W3C]] empfohlen:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;object classid=&quot;java:HalloWelt.class&quot;<br /> codetype=&quot;application/java-vm&quot;<br /> width=&quot;600&quot; height=&quot;100&quot;&gt;<br /> &lt;/object&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Kompatibilität (Technik)|Kompatibilität]] zu sehr alten [[Webbrowser|Browsern]] (nicht empfohlen):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;applet code=&quot;HalloWelt.class&quot;<br /> width=&quot;600&quot; height=&quot;100&quot;&gt;<br /> &lt;/applet&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Julia (Programmiersprache)|Julia]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == K ==<br /> <br /> === [[KiXtart]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;kixtart&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. ersatzweise lang=&quot;qbasic&quot;. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ? &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Kotlin (Programmiersprache)|Kotlin]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;kotlin&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> fun main() {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == L ==<br /> <br /> === [[Lisp]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (print &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (princ &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> (terpri)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Mit terpri erfolgt Zeilenumbruch.<br /> <br /> === [[Logo (Programmiersprache)|Logo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lisp&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> print [Hallo Welt!]<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Lua]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print (&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Hierbei können die Klammern um den String allerdings weggelassen werden:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == M ==<br /> <br /> === [[Matlab]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> fprintf('Hallo Welt!');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> disp('Hallo Welt!');<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> disp Hallo_Welt<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;matlab&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[MIRC|mIRC Script]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;mirc&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> on 1:load:*: { echo Hallo Welt! }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[MS-DOS]] [[Stapelverarbeitungsdatei|Batch]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;dosbatch&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> @echo off<br /> echo Hallo Welt!<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == O ==<br /> <br /> === [[Oberon (Programmiersprache)|Oberon]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;componentpascal&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> MODULE HalloWelt;<br /> IMPORT Write;<br /> BEGIN<br /> Write.Line(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> END HalloWelt.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Object Pascal]] ===<br /> <br /> CLI:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;delphi&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> begin<br /> write('Hallo Welt!');<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> GUI:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;delphi&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> {$APPTYPE GUI}<br /> uses Dialogs;<br /> begin<br /> ShowMessage('Hallo Welt!');<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Objective CAML|OCaml]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ocaml&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print_endline &quot;Hallo Welt!&quot;;;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Objective-C]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> #import &lt;stdio.h&gt;<br /> int main()<br /> {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Oder mit Hilfe des Foundation-Frameworks (und in neuer typischer Schreibweise):<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> #import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;<br /> int main() {<br /> NSLog(@&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Objective-C]] mit [[Cocoa (API)|Cocoa]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;objc&quot; highlight=&quot;33&quot;&gt;<br /> #import &lt;Cocoa/Cocoa.h&gt;<br /> @interface Controller : NSObject<br /> {<br /> NSWindow *window;<br /> NSTextField *textField;<br /> }<br /> @end<br /> int main(int argc, const char *argv[])<br /> {<br /> NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];<br /> NSApp = [NSApplication sharedApplication];<br /> Controller *controller = [[Controller alloc] init];<br /> [NSApp run];<br /> [controller release];<br /> [NSApp release];<br /> [pool release];<br /> return EXIT_SUCCESS;<br /> }<br /> @implementation Controller<br /> - (id)init<br /> {<br /> if ((self = [super init]) != nil) {<br /> textField = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(10.0, 10.0, 85.0, 20.0)];<br /> [textField setEditable:NO];<br /> [textField setStringValue:@&quot;Hallo Welt!&quot;];<br /> <br /> window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(100.0, 350.0, 200.0, 40.0)<br /> styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask<br /> backing:NSBackingStoreBuffered<br /> defer:YES];<br /> [window setDelegate:self];<br /> [window setTitle:@&quot;Hallo Welt!&quot;];<br /> [[window contentView] addSubview:textField];<br /> [window makeKeyAndOrderFront:nil];<br /> }<br /> <br /> return self;<br /> }<br /> - (void)windowWillClose:(NSNotification *)notification<br /> {<br /> [NSApp terminate:self];<br /> }<br /> <br /> @end<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[OpenLaszlo]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;xml&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;canvas&gt;<br /> &lt;text&gt;Hallo Welt!&lt;/text&gt;<br /> &lt;/canvas&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Oz (Programmiersprache)|Oz]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;oz&quot; funktioniert entgegen der Mediawiki-Liste wohl nicht. ersatzweise lang=&quot;lua&quot;. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;lua&quot;&gt;<br /> {Show 'Hallo Welt'}<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == P ==<br /> <br /> === [[Pascal (Programmiersprache)|Pascal]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pascal&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> program Hallo_Welt(output);<br /> begin<br /> writeln('Hallo Welt!')<br /> end.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PEARL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;modula2&quot;&gt;<br /> MODULE (HALLOWELT);<br /> SYSTEM;<br /> TERMINAL:DIS&lt;-&gt;SDVLS(2);<br /> <br /> PROBLEM;<br /> SPC TERMINAL DATION OUT ALPHIC DIM(,) TFU MAX FORWARD CONTROL (ALL);<br /> <br /> MAIN:TASK;<br /> OPEN TERMINAL;<br /> PUT 'Hallo Welt!' TO TERMINAL;<br /> CLOSE TERMINAL;<br /> END;<br /> <br /> MODEND;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> #### Ausgabe auf STDOUT ####<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;; # &quot; statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird<br /> printf 'Hallo Welt%s', &quot;\n&quot;; # flexibler, wie C's printf (wieder &quot;\n&quot;, nicht '\n')<br /> <br /> #### Ausgabe auf STDERR (Zeilenumbruch wird automatisch angehängt) ####<br /> warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)<br /> die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> use feature qw(say);<br /> say &quot;Hallo Welt!&quot;; # automatisch angehängter Zeilenumbruch<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] mit [[Tk (Toolkit)|Tk]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;12&quot;&gt;<br /> use Tk;<br /> $init_win = new MainWindow;<br /> $label = $init_win -&gt; Label(<br /> -text =&gt; &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> ) -&gt; pack(<br /> -side =&gt; top<br /> );<br /> $button = $init_win -&gt; Button(<br /> -text =&gt; &quot;Ok&quot;,<br /> -command =&gt; sub {exit}<br /> ) -&gt; pack(<br /> -side =&gt; top<br /> );<br /> <br /> MainLoop;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Perl (Programmiersprache)|Perl 5]] mit [[wxWidgets|Wx]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl&quot; highlight=&quot;12&quot;&gt;<br /> use Wx;<br /> <br /> App-&gt;new-&gt;MainLoop;<br /> <br /> package App;<br /> use parent qw(Wx::App);<br /> <br /> sub OnInit { Wx::Frame-&gt;new( undef, -1, 'Hallo Welt!')-&gt;Show() }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Perl (Programmiersprache)#Raku (Perl 6)|Perl 6]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;perl6&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> #### Ausgabe auf STDOUT: ####<br /> <br /> say 'Hallo Welt!'; # hängt Zeilenumbruch automatisch an<br /> put 'Hallo Welt!'; # dito, bei einfachen Strings identisch zu say()<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;; # &quot; statt ', damit \n in Zeilenumbruch umgewandelt wird<br /> printf 'Hallo Welt%s', &quot;\n&quot;; # flexibler, wie C's printf (wieder &quot;\n&quot;, nicht '\n')<br /> <br /> ## objektorientierter Aufruf (alles ist ein Objekt):<br /> 'Hallo Welt!'.say;<br /> 'Hallo Welt!'.put;<br /> &quot;Hallo Welt!\n&quot;.print;<br /> 'Hallo Welt!%s'.printf(&quot;\n&quot;); # Zweites Argument bleibt ein Argument:<br /> ('Hallo Welt!%s', &quot;\n&quot;).printf; # Das hier geht nicht!<br /> <br /> #### Ausgabe auf STDERR (alle mit automatischem Zeilenumbruch): ####<br /> note 'Aber hallo, Welt!'; # einfache Ausgabe<br /> warn 'Aber hallo, Welt!'; # mit Fehlermeldung (Programmdatei und Zeile)<br /> die 'Lebewohl, Welt!'; # mit Fehlermeldung und Programmbeendigung<br /> <br /> ## objektorientierter Aufruf analog zu oben<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PHP]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> echo &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &lt;?=&quot;Hallo Welt!&quot;?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder alternativ bei [[Kommandozeile|CLI-Anwendungen]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;php&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> &lt;?php<br /> fwrite(STDOUT, &quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> ?&gt;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Pike (Programmiersprache)|Pike]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pike&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> int main() {<br /> write(&quot;Hallo Welt!\n&quot;);<br /> return 0;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PL/I]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;pli&quot; funktioniert nicht mehr. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;rexx&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> Test: procedure options(main);<br /> put skip list(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end Test;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PL/pgSQL]] prozedurale Spracherweiterung von [[PostgreSQL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;postgresql&quot; highlight=&quot;15&quot;&gt;<br /> BEGIN; -- Eine Transaktion beginnen.<br /> -- Eine Funktion namens hallo wird angelegt.<br /> -- &quot;void&quot; bedeutet, dass nichts zurückgegeben wird.<br /> CREATE OR REPLACE FUNCTION hallo() RETURNS void AS<br /> -- Der Funktionskörper wird in $$-Stringliteralen gekapselt.<br /> -- Hier steht $body$ zwischen den $-Zeichen.<br /> -- Der Text zwischen den $-Zeichen muss eine Länge von mindestens 0 Zeichen aufweisen.<br /> $body$<br /> BEGIN<br /> RAISE NOTICE 'Hallo Welt'; -- Eine Notiz wird aufgerufen.<br /> END;<br /> $body$ -- Ende des Funktionskörpers.<br /> LANGUAGE plpgsql; -- Die Sprache des Funktionskörpers muss angegeben werden.<br /> <br /> SELECT hallo();<br /> -- Die Funktion wird mit einem SELECT aufgerufen.<br /> -- Die Ausgabe der Notiz erfolgt in der Konsole.<br /> ROLLBACK; -- alles rückgängig machen durch Zurückrollen der Transaktion.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> &lt;!-- das Syntax-Highlighting von PostgreSQL sollte verbessert werden.<br /> Mehrzeilige Kommentare sind derzeit nicht möglich.<br /> Die Liste der reservierten Wörter ist unvollständig.<br /> --&gt;<br /> <br /> === [[PL/SQL]] prozedurale Spracherweiterung von [[Oracle]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;psql&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> CREATE OR REPLACE PROCEDURE HelloWorld as<br /> BEGIN<br /> DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('Hallo Welt!');<br /> END;<br /> /<br /> set serveroutput on;<br /> exec HelloWorld;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PocketC]] ===<br /> Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> puts(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dialogfenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> main() {<br /> alert(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> In einer [[Textbox]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> main() {<br /> box=createctl(&quot;EDIT&quot;,&quot;Test&quot;,ES_MULTILINE,0x000,30,30,100,30,3000);<br /> editset(box,&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[POV-Ray]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;pov&quot; highlight=&quot;16&quot;&gt;<br /> camera {<br /> location &lt;0, 0, -5&gt;<br /> look_at &lt;0, 0, 0&gt;<br /> }<br /> light_source {<br /> &lt;10, 20, -10&gt;<br /> color rgb 1<br /> }<br /> light_source {<br /> &lt;-10, 20, -10&gt;<br /> color rgb 1<br /> }<br /> background {<br /> color rgb 1<br /> }<br /> text {<br /> ttf &quot;someFont.ttf&quot;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;, 0.015, 0<br /> pigment {<br /> color rgb &lt;0, 0, 1&gt;<br /> }<br /> translate -3*x<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PowerShell]] ===<br /> Kommandozeile:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> alternativ:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Write-Host &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> echo &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> [System.Console]::WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Dialogfenster:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;powershell&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> [void][System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName(&quot;System.Windows.Forms&quot;)<br /> [System.Windows.Forms.MessageBox]::Show(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Progress Software|Progress 4GL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;progress&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> DISPLAY &quot;Hallo Welt!&quot;.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;progress&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MESSAGE &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> VIEW-AS ALERT-BOX INFO BUTTONS OK.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Prolog (Programmiersprache)|Prolog]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;prolog&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> ?- write('Hallo Welt!'), nl.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[PureBasic]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;purebasic&quot; funktioniert wohl nicht. Zumindest die Doppelkreuze werden als Fehler markiert. --&gt;<br /> In der Konsole:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> OpenConsole()<br /> Print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> Input() ;Beendet das Programm beim naechsten Tastendruck<br /> CloseConsole()<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Im Dialogfenster:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MessageRequester(&quot;Nachricht&quot;,&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> Im Fenster:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> If OpenWindow(1,0,0,300,50,&quot;Hallo Welt!&quot;,#PB_Window_ScreenCentered|#PB_Window_SystemMenu) ; Oeffnet ein zentriertes Fenster<br /> TextGadget(1,10,10,280,20,&quot;Hallo Welt!&quot;,#PB_Text_Border) ; Erstellt ein Textfeld &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> Repeat<br /> event.i = WaitWindowEvent() ; Arbeitet die Windowsevents ab<br /> Until event = #PB_Event_CloseWindow ; solange, bis Schliessen geklickt wird<br /> EndIf<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Python (Programmiersprache)|Python]] ===<br /> Bis einschließlich Version 2 (&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; ist ein [[Schlüsselwort (Programmierung)|Schlüsselwort]]):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ab Version 3 (&lt;code&gt;print&lt;/code&gt; ist eine [[Funktion (Programmierung)|Funktion]]):<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print('Hallo Welt!')<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder mit doppelten Anführungszeichen<br /> &lt;syntaxhighlight<br /> lang=&quot;python&quot;<br /> highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Als [[Easter Egg]]:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> import __hello__<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Python (Programmiersprache)|Python]] mit [[Tkinter]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;python&quot; highlight=&quot;4&quot;&gt;<br /> from tkinter import * #'Tkinter' anstatt 'tkinter' in Python 2.x<br /> <br /> root = Tk()<br /> Label(root, text=&quot;Hallo Welt!&quot;).pack()<br /> root.mainloop()<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Q ==<br /> <br /> === [[QBasic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;qbasic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> PRINT &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == R ==<br /> <br /> === [[R (Programmiersprache)|R]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> mit der cat()-Funktion<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> cat(&quot;Hallo Welt!\n&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> oder mit der writeLines()-Funktion<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot;&gt;<br /> writeLines(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Racket (Programmiersprache)|Racket]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;racket&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> #lang racket/base<br /> &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[REXX]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;rexx&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> say &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] mit [[GTK (Programmbibliothek)|GTK]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> require &quot;gtk2&quot;<br /> Gtk::Window.new(&quot;Hallo Welt!&quot;).show_all.signal_connect(:delete_event){Gtk.main_quit}<br /> Gtk.main<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> ==== [[Ruby (Programmiersprache)|Ruby]] mit [[Tk (Toolkit)|Tk]] ====<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ruby&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> require &quot;tk&quot;<br /> TkRoot.new{ title &quot;Hallo Welt!&quot; }<br /> Tk.mainloop<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Rust (Programmiersprache)|Rust]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;c&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> fn main() {<br /> println!(&quot;Hallo Welt&quot;);<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == S ==<br /> <br /> === [[SAS Institute|SAS]] ===<br /> &lt;!-- lang=&quot;sas&quot; wird nicht mehr unterstützt. --&gt;<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> data _null_;<br /> put &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> run;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder (SAS Macro Language)<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;text&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> %put Hallo Welt!;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Scala (Programmiersprache)|Scala]] ===<br /> Als interpretierbares Skript:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Unter Ausnutzung des Traits App als übersetzbare Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> object HalloWelt extends App {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder Java-ähnlich als übersetzbare Datei:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scala&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> object HalloWelt {<br /> def main(args: Array[String]) {<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Scheme]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;scheme&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> (display &quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> (newline)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Seed7]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;html&quot; highlight=&quot;5&quot;&gt;<br /> $ include &quot;seed7_05.s7i&quot;;<br /> <br /> const proc: main is func<br /> begin<br /> writeln(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> end func;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Smalltalk (Programmiersprache)|Smalltalk]] ===<br /> Mit ''Enfin Smalltalk'':<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;smalltalk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> 'Hallo Welt!' out.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Mit ''VisualWorks'':<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;smalltalk&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> Transcript show: 'Hallo Welt!'.<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Spec-Sharp|Spec#]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;csharp&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> using System;<br /> public class Programm<br /> {<br /> public static void Main(string![]! args)<br /> requires forall{int i in (0:args.Length); args[i] != null};<br /> {<br /> Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> }<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Standard ML]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;ocaml&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print &quot;Hallo Welt!\n&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[SQL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' AS message;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Oracle (Datenbanksystem)|Oracle-Datenbanken]], [[MySQL]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' FROM dual;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[Db2|IBM-DB2]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!' FROM sysibm.sysdummy1;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Für [[MySQL]], [[PostgreSQL]], [[SQLite]] und [[MSSQL]]<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;sql&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> SELECT 'Hallo Welt!';<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[StarOffice Basic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;oobas&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> sub main<br /> print &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end sub<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> oder:<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;oobas&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> sub HalloWeltAlternativ<br /> MsgBox &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> end sub<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Swift (Programmiersprache)|Swift]] ===<br /> Swift&amp;nbsp;1.0:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> println(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Swift&amp;nbsp;2.0:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;fsharp&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> print(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == T ==<br /> <br /> === [[Tcl]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Tcl/Tk]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> package require Tk<br /> label .l -text &quot;Hallo Welt&quot;<br /> pack .l<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[XOTcl]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;tcl&quot; highlight=&quot;2&quot;&gt;<br /> proc hello {<br /> puts &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> }<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[TI-Basic]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;basic&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> :Disp &quot;HELLO, WORLD!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Turing (Programmiersprache)|Turing]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> put &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == U ==<br /> <br /> === [[Unix-Shell]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;bash&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> echo 'Hallo Welt!'<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == V ==<br /> <br /> === [[Verilog]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;verilog&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> module hallo_welt;<br /> initial begin<br /> $display (&quot;Hallo Welt!&quot;);<br /> #10 $finish;<br /> end<br /> endmodule<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language|VHDL]] ===<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vhdl&quot; highlight=&quot;7&quot;&gt;<br /> entity HelloWorld is<br /> end entity HelloWorld;<br /> architecture Bhv of HelloWorld is<br /> begin<br /> HelloWorldProc: process is<br /> begin<br /> report &quot;Hallo Welt!&quot;;<br /> wait;<br /> end process HelloWorldProc;<br /> end architecture Bhv;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Visual Basic Classic|Visual Basic]], [[Visual Basic Script]] und [[Visual Basic for Applications]] ===<br /> <br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> MsgBox &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> …alternativ über den [[Windows Script Host]]:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbscript&quot; highlight=&quot;1&quot;&gt;<br /> WScript.Echo &quot;Hallo Welt!&quot;<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> === [[Visual Basic .NET]] ===<br /> Ausgabe in der Konsole:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Module Module1<br /> Sub Main()<br /> Console.WriteLine(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> End Sub<br /> End Module<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> Ausgabe in einer Messagebox:<br /> &lt;syntaxhighlight lang=&quot;vbnet&quot; highlight=&quot;3&quot;&gt;<br /> Class Hallo<br /> Sub HalloWelt<br /> MsgBox(&quot;Hallo Welt!&quot;)<br /> End Sub<br /> End Class<br /> &lt;/syntaxhighlight&gt;<br /> <br /> == Siehe auch ==<br /> * [[Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige]]<br /> * [[Liste von Programmiersprachen]]<br /> * [[Zeittafel der Programmiersprachen]]<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> {{Wikibooks|List of hello world programs|Auflistung von “Hello-World”-Programmen|lang=en}}<br /> {{Commonscat|Hello World|Screenshots und Grafiken zu ''Hello World''|audio=0|video=1}}<br /> * [http://helloworldcollection.de/ ''The Hello World Collection''] – enthält Hello World-Programme in 500 Programmiersprachen<br /> * [http://www.rawbw.com/~rem/HelloPlus/hellos.html ''Index of Hello World!''] programs and beyond (englisch)<br /> * [http://dev.mysql.com/downloads/connector/j dev.mysql.com]<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> [[Kategorie:Programmierung|Halloweltprogramme Programmiersprachen]]<br /> [[Kategorie:Programmiersprachklasse|!Halloweltprogramme Hohere]]<br /> [[Kategorie:Wikipedia:Liste|Programme Hallo Welt Programmiersprachen]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Witch:_Subversion&diff=207390360 The Witch: Subversion 2021-01-08T10:30:25Z <p>Dc coder 84: Typo korrigiert.</p> <hr /> <div>{{Infobox Film<br /> | Bild = <br /> | Deutscher Titel = The Witch: Subversion<br /> | Originaltitel = Manyeo ({{lang|ko|마녀}})<br /> | Produktionsland = Südkorea<br /> | Originalsprache = Koreanisch<br /> | Erscheinungsjahr = 2018<br /> | Länge = 125<br /> | FSK = 18{{FSK|597203|Prüfnummer=189369/V}}<br /> | JMK = <br /> | Regie = [[Park Hoon-jung]]<br /> | Drehbuch = [[Park Hoon-jung]]<br /> | Produzent = [[Park Hoon-jung]],&lt;br /&gt;Yeon Young-sik<br /> | Musik = Mowg<br /> | Kamera = Kim Young-ho,&lt;br /&gt;Lee Teo<br /> | Schnitt = Kim Chang-ju<br /> | Besetzung = <br /> * [[Kim Da-mi]]: Koo Ja-yoon<br /> * [[Jo Min-su]]: Dr. Baek<br /> * [[Choi Woo-shik]]: junger Mann mit Fähigkeiten<br /> * [[Park Hee-soon]]: Mr. Choi<br /> * [[Go Min-si]]: Do Myung-hee<br /> * Choi Jung-woo: Heer Koo (Vater)<br /> * Oh Mi-hee: Koos Ehefrau (Mutter)<br /> * Jung Daeun: Mädchen mit langem Haar<br /> * Kim Byeong-ok: Kommissar Do (Myung-hees Vater)<br /> | Synchronisation = <br /> }}<br /> <br /> '''The Witch: Subversion''' (Originaltitel: ''Manyeo'' ‚Hexe‘; international: ''The Witch: Part 1 – The Subversion'') ist ein [[Thriller|Mysterythriller]] des [[südkorea]]nischen [[Regisseur]]s [[Park Hoon-jung]] aus dem Jahr 2018.<br /> <br /> == Handlung ==<br /> Ein achtjähriges Mädchen bricht aus einer Anstalt aus, in der scheinbar Experimente durchgeführt wurden. Die Verfolger können sie nicht aufspüren und glauben, sie könne außerhalb der Anstalt nicht überleben. Doch wird das Mädchen bewusstlos auf einem Bauernhof von Herrn Koo gefunden.<br /> <br /> 10 Jahre später lebt sie bei der Familie im Landkreis [[Hongseong]] und hat den Namen Koo Ja-yoon angenommen. An ihr vorheriges Leben und ihren Namen erinnere sie sich nicht, allerdings hat sie häufig starke Kopfschmerzen. Sie hilft ihren Eltern mit den Kühen und kümmert sich um sie. Ihre Mutter leidet unter [[Alzheimer-Krankheit|Alzheimer]]. Sie ist stets Klassenbeste und gut befreundet mit Do Myung-hee, deren Vater Polizist ist. Diese überredet Ja-yoon, an einer [[Castingshow]] teilzunehmen. Sie setzt sich erfolgreich durch und erhält eine Einladung nach [[Seoul]]. Allerdings hat sie in der Sendung zusätzlich einen Zaubertrick gezeigt. Es war jedoch mehr als nur ein Trick. Ihre Eltern reagieren besorgt, nachdem sie es im Fernsehen sehen.<br /> <br /> Plötzlich begegnet Ja-yoon merkwürdigen Gestalten. Im Zug nach Seoul mit ihrer Freundin Myung-hee wird sie von einem jungen Mann angesprochen, der behauptet, sie zu kennen. Doch Ja-yoon meint, sie habe ihn noch nie zuvor gesehen. Der Mann verfügt offensichtlich über besondere Fähigkeiten. In Seoul angekommen kann sich Ja-yoon auch für die nächste Runde der Show qualifizieren. Dr. Baek und Mr. Choi, die zehn Jahre zuvor die Verfolgung aufnahmen, sind sich sicher, dass es das Mädchen ist, das flüchten konnte. Nach der Show wird Ja-yoon von mehreren Männern angesprochen, die mit ihr reden wollen. Doch Myung-hee kann sie schnell in ein Taxi zerren. <br /> <br /> Nachdem beide in ihrem Heimatort angekommen sind, begegnet sie erneut dem jungen Mann. Dieser macht eine Anspielung, dass ihre Eltern tot sein könnten. Ja-yoon bittet Myung-hee, ihren Vater anzurufen, damit er in ihrem Haus nach dem Rechten sieht. Ja-yoon und Myung-hee nehmen ein Taxi. Als sie ankommen, ist alles in Ordnung und Kommissar Do trinkt mit Herrn Koo. Sie ist erleichtert und Do macht sich auf den Heimweg. Myung-hee schläft in der Nacht bei ihnen.<br /> <br /> Plötzlich tauchen schwarz gekleidete Männer auf, die Ja-yoons Familie bedrohen. Sie fragen Ja-yoon, ob sie sich wirklich an nichts erinnern könne. Doch sie verneint, kann aber alle Männer ausschalten, mit scheinbar übernatürlicher Kraft und Geschwindigkeit. Schließlich betritt auch der junge Mann von vorher mit zwei weiteren jungen Männern und einer jungen Frau das Haus. Sie zeigen sich beeindruckt. Auch der junge Mann kann es nicht fassen, dass sie sich an nichts erinnert. Er schlägt ihr vor, mit ihnen zu kommen. Ansonsten würden sie alle Dorfbewohner einschließlich ihrer Familie töten. Sie entscheidet sich, mit zu kommen, und verspricht Myung-hee, wieder zu kommen.<br /> <br /> Sie bringen Ja-yoon in eine Anstalt. Dort wird sie an einen Stuhl gefesselt. Dr. Baek erzählt ihr, wie lange sie nach ihr gesucht haben. Sie erhält eine Spritze, die ihrem Gedächtnis auf die Sprünge helfen soll. Schließlich sagt Dr. Baek, dass sie eigentlich hätte tot sein müssen, da genetisch modifizierte Menschen wie sie ein bestimmtes Mittel brauchen, damit ihr Gehirn nicht aufbläht. Doch Ja-yoon hat ihre Leistung soweit heruntergeschraubt, dass sie bisher auch ohne das Mittel leben konnte. Sie erhält eine Spritze des Mittels und fühlt sich plötzlich viel besser. Dem jungen Mann wird daraufhin klar, dass etwas nicht stimmt.<br /> <br /> Ja-yoon erzählt, sie habe nie etwas vergessen und nur so getan. Sie wollte gefunden werden und hat deshalb an der Show teilgenommen. Sie hat es nur auf das Mittel abgesehen. Sie kann sich nun befreien und sich Dr. Baek schnappen. Sie verlangt die Formel für das Mittel. Allerdings wird sie von dem jungen Mann angegriffen. Mr. Choi stößt derweil auch dazu und bekämpft die anderen drei genetisch modifizierten Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. In seinen Augen sind es alles Monster. Mr. Choi kann zwei ausschalten. Er erschießt auch Dr. Baek. Es kommt zum Kampf zwischen Ja-yoon, dem jungen Mann, der jungen Frau und Mr. Choi. Ja-yoon kann die junge Frau schnell töten. Auch Mr. Choi bereitet ihr keine Probleme. Der junge Mann meint, wenn sie ihn besiegen könne, würde er ihr sagen, wo das Mittel zu finden ist. Er ist ihr deutlich unterlegen. Allerdings sagt er nur, das Mittel werde im Hauptquartier hergestellt, doch nicht, wo es sich befindet. Sie erschießt ihn.<br /> <br /> Zurück in ihrer Heimat geht sie ins Krankenhaus. Ihrer Mutter geht es nicht gut, ihr Vater kümmert sich um sie. Sie hinterlässt ihrer Mutter die Mittel, die zumindest den fortschreitenden Demenzprozess kurzzeitig stoppen würden. Sie selbst sucht derweil Dr. Baeks Schwester auf, da sie etwas Längerfristiges möchte, als monatlich ein Mittel zu spritzen.<br /> <br /> == Rezeption ==<br /> ''The Witch: Subversion'' lief am 27. Juni 2018 in den südkoreanischen Kinos an und erreichte knapp 3,2 Millionen Besucher.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.koreanfilm.or.kr/eng/films/index/filmsView.jsp?movieCd=20185341|titel=The Witch : Part 1. The Subversion (2018)|werk=Korean Film Biz Zone|hrsg=KOFIC|zugriff=2019-01-29|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Der Film erhielt überwiegend positive Kritiken. Elizabeth Kerr vom ''[[Hollywood Reporter]]'' spricht von einer feinen Wendung in dem koreanischen Rachefilm. Der Film sei faszinierend und unterhaltsam. Mowgs Soundtrack steche hervor und sei atmosphärisch. Allerdings sei der Film zu lang und verzögere das Ende zu sehr. Wenn wirklich ein zweiter Teil in der Mache sei, so Kerr, sei es auch nicht notwendig gewesen, in aller Eile die Schlüsselelemente zu offenbaren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.hollywoodreporter.com/review/witch-part-1-subversion-manyeo-film-review-1123552|titel='The Witch: Part 1. The Subversion' ('Manyeo'): Film Review|werk=[[The Hollywood Reporter]]|autor=Elizabeth Kerr|datum=2018-06-27|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt; Für Wendy Ide von ''[[Screen International]]'' ist der Film visuell ansprechend, insbesondere durch den Kontrast von Ja-yoons gewöhnlichem Landleben und den industriell-futuristischen Zementbunkern in der zweiten Hälfte des Films.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.screendaily.com/reviews/the-witch-part-1-the-subversion-macao-review/5135330.article|titel='The Witch: Part 1. The Subversion': Macao Review|autor=Wendy Ide|werk=[[Screen International]]|datum=2018-12-15|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt; Yoon Min-sik von der ''[[Korea Herald]]'' zieht hingegen ein negatives Fazit. Der Film sei ein interessanter Versuch, aber ungeschickt in der Umsetzung. Das größte Problem an dem Fall seien die ausufernden Erklärungen, in dem eine Figur der anderen direkt sagt, was gerade passiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Yoon Min-sik |url=http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20180620000616 |titel=&amp;#91;Herald Review&amp;#93; ‘The Witch’ an interesting attempt, but clunky delivery |werk=[[The Korea Herald]] |datum=2018-06-20 |zugriff=2019-04-14 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; J Hurtado von ''ScreenAnarchy'' kommt zu einem positiven Ergebnis und zeigt sich beeindruckt von der Kameraführung von Kim Young-ho und Lee Teo. Die Musik von Mowg sei stimmig mit Koos Schlägen. Kim Da-mi liefere eine effektive und unheimliche Leistung in der Hauptrolle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://screenanarchy.com/2018/07/fantasia-2018-review-the-witch-part-1-the-subversion.html|titel=Fantasia 2018 Review: THE WITCH: PART 1. THE SUBVERSION, Kickass Korean Science Fiction Action|autor=J Hurtado|werk=ScreenAnarchy|datum=2018-07-24|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Auszeichnungen ==<br /> <br /> '''Fantasia International Film Festival 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Darstellerin'' für Kim Da-mi&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://koreanfilm.or.kr/eng/news/news.jsp?pageIndex=1&amp;blbdComCd=601006&amp;seq=4922&amp;mode=VIEW&amp;returnUrl=&amp;searchKeyword=|titel=THE WITCH and MICROHABITAT Awarded at Fantasia|titelerg=KIM Da-mi Earns Best Actress Prize in Montreal Fest|autor=Pierce Conran|werk=Korean Film Biz Zone|datum=2018-08-07|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> '''Buil Film Awards 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://sports.mk.co.kr/view.php?year=2018&amp;no=622539|titel=5관왕 ‘공작’, ‘허스토리’와 함께 부산 품었다(종합)|werk=MK Sports|datum=2018-10-05|zugriff=2019-04-14|sprache=ko}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> '''[[Daejong-Filmpreis]] 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi<br /> <br /> '''[[Blue Dragon Award]] 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi<br /> <br /> '''Director’s Cut Awards 2019'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi<br /> <br /> == Nachfolger ==<br /> Die Dreharbeiten am Nachfolger begannen am 26. Dezember 2020. Aufgrund des Ausstiegs von Warner Bros. Korea aus dem Filmgeschäft stand die Reihe vor dem Aus. Allerdings konnten sich Warner Bros. Korea, Regisseur [[Park Hoon-jung]] und [[Next Entertainment World]] auf eine Übernahme der Rechte einigen, so dass der zweite Teil von NEW produziert wird.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://koreajoongangdaily.joins.com/2020/12/15/entertainment/movies/The-Witch-Part-1-The-Subversion-Kim-Dami-Lee-Jongsuk/20201215162600444.html|titel=Rookie actor Shin Si-ah lands leading role in 'The Witch 2'|autor=KIM YEON-AH|hrsg=Korea JoongAng Daily|datum=2020-12-15|abruf=2021-01-08|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * {{IMDb|tt8574252}}<br /> * ''[https://www.themoviedb.org/movie/530254 The Witch: Subversion]'' in der [[The Movie Database|Movie Database]]<br /> * {{KMDb Titel|17298}}<br /> * {{Rotten Tomatoes|the_witch_part_1_the_subversion}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste Filme von Park Hoon-jung}}<br /> {{Filmdaten}}<br /> <br /> {{SORTIERUNG:Witch Subversion #The}}<br /> [[Kategorie:Filmtitel 2018]]<br /> [[Kategorie:Südkoreanischer Film]]<br /> [[Kategorie:Thriller]]<br /> [[Kategorie:Actionfilm]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Witch:_Subversion&diff=207380844 The Witch: Subversion 2021-01-08T00:39:04Z <p>Dc coder 84: </p> <hr /> <div>{{Infobox Film<br /> | Bild = <br /> | Deutscher Titel = The Witch: Subversion<br /> | Originaltitel = Manyeo ({{lang|ko|마녀}})<br /> | Produktionsland = Südkorea<br /> | Originalsprache = Koreanisch<br /> | Erscheinungsjahr = 2018<br /> | Länge = 125<br /> | FSK = 18{{FSK|597203|Prüfnummer=189369/V}}<br /> | JMK = <br /> | Regie = [[Park Hoon-jung]]<br /> | Drehbuch = [[Park Hoon-jung]]<br /> | Produzent = [[Park Hoon-jung]],&lt;br /&gt;Yeon Young-sik<br /> | Musik = Mowg<br /> | Kamera = Kim Young-ho,&lt;br /&gt;Lee Teo<br /> | Schnitt = Kim Chang-ju<br /> | Besetzung = <br /> * [[Kim Da-mi]]: Koo Ja-yoon<br /> * [[Jo Min-su]]: Dr. Baek<br /> * [[Choi Woo-shik]]: junger Mann mit Fähigkeiten<br /> * [[Park Hee-soon]]: Mr. Choi<br /> * [[Go Min-si]]: Do Myung-hee<br /> * Choi Jung-woo: Heer Koo (Vater)<br /> * Oh Mi-hee: Koos Ehefrau (Mutter)<br /> * Jung Daeun: Mädchen mit langem Haar<br /> * Kim Byeong-ok: Kommissar Do (Myung-hees Vater)<br /> | Synchronisation = <br /> }}<br /> <br /> '''The Witch: Subversion''' (Originaltitel: ''Manyeo'' ‚Hexe‘; international: ''The Witch: Part 1 – The Subversion'') ist ein [[Thriller|Mysterythriller]] des [[südkorea]]nischen [[Regisseur]]s [[Park Hoon-jung]] aus dem Jahr 2018.<br /> <br /> == Handlung ==<br /> Ein achtjähriges Mädchen bricht aus einer Anstalt aus, in der scheinbar Experimente durchgeführt wurden. Die Verfolger können sie nicht aufspüren und glauben, sie könne außerhalb der Anstalt nicht überleben. Doch wird das Mädchen bewusstlos auf einem Bauernhof von Herrn Koo gefunden.<br /> <br /> 10 Jahre später lebt sie bei der Familie im Landkreis [[Hongseong]] und hat den Namen Koo Ja-yoon angenommen. An ihr vorheriges Leben und ihren Namen erinnere sie sich nicht, allerdings hat sie häufig starke Kopfschmerzen. Sie hilft ihren Eltern mit den Kühen und kümmert sich um sie. Ihre Mutter leidet unter [[Alzheimer-Krankheit|Alzheimer]]. Sie ist stets Klassenbeste und gut befreundet mit Do Myung-hee, deren Vater Polizist ist. Diese überredet Ja-yoon, an einer [[Castingshow]] teilzunehmen. Sie setzt sich erfolgreich durch und erhält eine Einladung nach [[Seoul]]. Allerdings hat sie in der Sendung zusätzlich einen Zaubertrick gezeigt. Es war jedoch mehr als nur ein Trick. Ihre Eltern reagieren besorgt, nachdem sie es im Fernsehen sehen.<br /> <br /> Plötzlich begegnet Ja-yoon merkwürdigen Gestalten. Im Zug nach Seoul mit ihrer Freundin Myung-hee wird sie von einem jungen Mann angesprochen, der behauptet, sie zu kennen. Doch Ja-yoon meint, sie habe ihn noch nie zuvor gesehen. Der Mann verfügt offensichtlich über besondere Fähigkeiten. In Seoul angekommen kann sich Ja-yoon auch für die nächste Runde der Show qualifizieren. Dr. Baek und Mr. Choi, die zehn Jahre zuvor die Verfolgung aufnahmen, sind sich sicher, dass es das Mädchen ist, das flüchten konnte. Nach der Show wird Ja-yoon von mehreren Männern angesprochen, die mit ihr reden wollen. Doch Myung-hee kann sie schnell in ein Taxi zerren. <br /> <br /> Nachdem beide in ihrem Heimatort angekommen sind, begegnet sie erneut dem jungen Mann. Dieser macht eine Anspielung, dass ihre Eltern tot sein könnten. Ja-yoon bittet Myung-hee, ihren Vater anzurufen, damit er in ihrem Haus nach dem Rechten sieht. Ja-yoon und Myung-hee nehmen ein Taxi. Als sie ankommen, ist alles in Ordnung und Kommissar Do trinkt mit Herrn Koo. Sie ist erleichtert und Do macht sich auf den Heimweg. Myung-hee schläft in der Nacht bei ihnen.<br /> <br /> Plötzlich tauchen schwarz gekleidete Männer auf, die Ja-yoons Familie bedrohen. Sie fragen Ja-yoon, ob sie sich wirklich an nichts erinnern könne. Doch sie verneint, kann aber alle Männer ausschalten, mit scheinbar übernatürlicher Kraft und Geschwindigkeit. Schließlich betritt auch der junge Mann von vorher mit zwei weiteren jungen Männern und einer jungen Frau das Haus. Sie zeigen sich beeindruckt. Auch der junge Mann kann es nicht fassen, dass sie sich an nichts erinnert. Er schlägt ihr vor, mit ihnen zu kommen. Ansonsten würden sie alle Dorfbewohner einschließlich ihrer Familie töten. Sie entscheidet sich, mit zu kommen, und verspricht Myung-hee, wieder zu kommen.<br /> <br /> Sie bringen Ja-yoon in eine Anstalt. Dort wird sie an einen Stuhl gefesselt. Dr. Baek erzählt ihr, wie lange sie nach ihr gesucht haben. Sie erhält eine Spritze, die ihrem Gedächtnis auf die Sprünge helfen soll. Schließlich sagt Dr. Baek, dass sie eigentlich hätte tot sein müssen, da genetisch modifizierte Menschen wie sie ein bestimmtes Mittel brauchen, damit ihr Gehirn nicht aufbläht. Doch Ja-yoon hat ihre Leistung soweit heruntergeschraubt, dass sie bisher auch ohne das Mittel leben konnte. Sie erhält eine Spritze des Mittels und fühlt sich plötzlich viel besser. Dem jungen Mann wird daraufhin klar, dass etwas nicht stimmt.<br /> <br /> Ja-yoon erzählt, sie habe nie etwas vergessen und nur so getan. Sie wollte gefunden werden und hat deshalb an der Show teilgenommen. Sie hat es nur auf das Mittel abgesehen. Sie kann sich nun befreien und sich Dr. Baek schnappen. Sie verlangt die Formel für das Mittel. Allerdings wird sie von dem jungen Mann angegriffen. Mr. Choi stößt derweil auch dazu und bekämpft die anderen drei genetisch modifizierten Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten. In seinen Augen sind es alles Monster. Mr. Choi kann zwei ausschalten. Er erschießt auch Dr. Baek. Es kommt zum Kampf zwischen Ja-yoon, dem jungen Mann, der jungen Frau und Mr. Choi. Ja-yoon kann die junge Frau schnell töten. Auch Mr. Choi bereitet ihr keine Probleme. Der junge Mann meint, wenn sie ihn besiegen könne, würde er ihr sagen, wo das Mittel zu finden ist. Er ist ihr deutlich unterlegen. Allerdings sagt er nur, das Mittel werde im Hauptquartier hergestellt, doch nicht, wo es sich befindet. Sie erschießt ihn.<br /> <br /> Zurück in ihrer Heimat geht sie ins Krankenhaus. Ihrer Mutter geht es nicht gut, ihr Vater kümmert sich um sie. Sie hinterlässt ihrer Mutter die Mittel, die zumindest den fortschreitenden Demenzprozess kurzzeitig stoppen würden. Sie selbst sucht derweil Dr. Baeks Schwester auf, da sie etwas Längerfristiges möchte, als monatlich ein Mittel zu spritzen.<br /> <br /> == Rezeption ==<br /> ''The Witch: Subversion'' lief am 27. Juni 2018 in den südkoreanischen Kinos an und erreichte knapp 3,2 Millionen Besucher.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.koreanfilm.or.kr/eng/films/index/filmsView.jsp?movieCd=20185341|titel=The Witch : Part 1. The Subversion (2018)|werk=Korean Film Biz Zone|hrsg=KOFIC|zugriff=2019-01-29|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> Der Film erhielt überwiegend positive Kritiken. Elizabeth Kerr vom ''[[Hollywood Reporter]]'' spricht von einer feinen Wendung in dem koreanischen Rachefilm. Der Film sei faszinierend und unterhaltsam. Mowgs Soundtrack steche hervor und sei atmosphärisch. Allerdings sei der Film zu lang und verzögere das Ende zu sehr. Wenn wirklich ein zweiter Teil in der Mache sei, so Kerr, sei es auch nicht notwendig gewesen, in aller Eile die Schlüsselelemente zu offenbaren.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.hollywoodreporter.com/review/witch-part-1-subversion-manyeo-film-review-1123552|titel='The Witch: Part 1. The Subversion' ('Manyeo'): Film Review|werk=[[The Hollywood Reporter]]|autor=Elizabeth Kerr|datum=2018-06-27|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt; Für Wendy Ide von ''[[Screen International]]'' ist der Film visuell ansprechend, insbesondere durch den Kontrast von Ja-yoons gewöhnlichem Landleben und den industriell-futuristischen Zementbunkern in der zweiten Hälfte des Films.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://www.screendaily.com/reviews/the-witch-part-1-the-subversion-macao-review/5135330.article|titel='The Witch: Part 1. The Subversion': Macao Review|autor=Wendy Ide|werk=[[Screen International]]|datum=2018-12-15|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt; Yoon Min-sik von der ''[[Korea Herald]]'' zieht hingegen ein negatives Fazit. Der Film sei ein interessanter Versuch, aber ungeschickt in der Umsetzung. Das größte Problem an dem Fall seien die ausufernden Erklärungen, in dem eine Figur der anderen direkt sagt, was gerade passiert.&lt;ref&gt;{{Internetquelle |autor=Yoon Min-sik |url=http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20180620000616 |titel=&amp;#91;Herald Review&amp;#93; ‘The Witch’ an interesting attempt, but clunky delivery |werk=[[The Korea Herald]] |datum=2018-06-20 |zugriff=2019-04-14 |sprache=en}}&lt;/ref&gt; J Hurtado von ''ScreenAnarchy'' kommt zu einem positiven Ergebnis und zeigt sich beeindruckt von der Kameraführung von Kim Young-ho und Lee Teo. Die Musik von Mowg sei stimmig mit Koos Schlägen. Kim Da-mi liefere eine effektive und unheimliche Leistung in der Hauptrolle.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://screenanarchy.com/2018/07/fantasia-2018-review-the-witch-part-1-the-subversion.html|titel=Fantasia 2018 Review: THE WITCH: PART 1. THE SUBVERSION, Kickass Korean Science Fiction Action|autor=J Hurtado|werk=ScreenAnarchy|datum=2018-07-24|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Auszeichnungen ==<br /> <br /> '''Fantasia International Film Festival 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Darstellerin'' für Kim Da-mi&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://koreanfilm.or.kr/eng/news/news.jsp?pageIndex=1&amp;blbdComCd=601006&amp;seq=4922&amp;mode=VIEW&amp;returnUrl=&amp;searchKeyword=|titel=THE WITCH and MICROHABITAT Awarded at Fantasia|titelerg=KIM Da-mi Earns Best Actress Prize in Montreal Fest|autor=Pierce Conran|werk=Korean Film Biz Zone|datum=2018-08-07|zugriff=2019-04-14|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> '''Buil Film Awards 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=http://sports.mk.co.kr/view.php?year=2018&amp;no=622539|titel=5관왕 ‘공작’, ‘허스토리’와 함께 부산 품었다(종합)|werk=MK Sports|datum=2018-10-05|zugriff=2019-04-14|sprache=ko}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> '''[[Daejong-Filmpreis]] 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi<br /> <br /> '''[[Blue Dragon Award]] 2018'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi<br /> <br /> '''Director’s Cut Awards 2019'''<br /> * Auszeichnung in der Kategorie ''Beste Neue Darstellerin'' für Kim Da-mi<br /> <br /> == Nachfolger ==<br /> Eine Fortsetzung ist in Planung. Die Produktion des Nachfolgers wäre beinahe gescheitert, weil sich Warner Bros. Korea entschied aus dem Filmgeschäft in Korea zurückzuziehen. Der Film konnte jedoch gerettet werden durch die Partnerschaft mit Next Entertainment World. Laut Planung sollen die Dreharbeiten Ende Dezember 2020 beginnen.&lt;ref&gt;{{Internetquelle|url=https://koreajoongangdaily.joins.com/2020/12/15/entertainment/movies/The-Witch-Part-1-The-Subversion-Kim-Dami-Lee-Jongsuk/20201215162600444.html|titel=Rookie actor Shin Si-ah lands leading role in 'The Witch 2'|autor=KIM YEON-AH|hrsg=Korea JoongAng Daily|datum=2020-12-15|abruf=2021-01-08|sprache=en}}&lt;/ref&gt;<br /> <br /> == Weblinks ==<br /> * {{IMDb|tt8574252}}<br /> * ''[https://www.themoviedb.org/movie/530254 The Witch: Subversion]'' in der [[The Movie Database|Movie Database]]<br /> * {{KMDb Titel|17298}}<br /> * {{Rotten Tomatoes|the_witch_part_1_the_subversion}}<br /> <br /> == Einzelnachweise ==<br /> &lt;references /&gt;<br /> <br /> {{Navigationsleiste Filme von Park Hoon-jung}}<br /> {{Filmdaten}}<br /> <br /> {{SORTIERUNG:Witch Subversion #The}}<br /> [[Kategorie:Filmtitel 2018]]<br /> [[Kategorie:Südkoreanischer Film]]<br /> [[Kategorie:Thriller]]<br /> [[Kategorie:Actionfilm]]</div> Dc coder 84 https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Parole_(Software)&diff=185659243 Parole (Software) 2019-02-13T19:16:18Z <p>Dc coder 84: Updated version number</p> <hr /> <div><br /> {{Infobox Software<br /> |Name = Parole<br /> |Logo = <br /> |Screenshot = [[Datei:parole-0.2.0.2-de.png|250px|&amp;nbsp;]]<br /> |Beschreibung = Bildschirmphoto mit geöffneter Seitenleiste beim Anschauen von [[Big Buck Bunny]]<br /> |Maintainer = <br /> |Hersteller = Ali Abdallah ([[Xfce]]-Goodies-Projekt)<br /> |Erscheinungsjahr = <br /> |AktuelleVersion = 1.0.1<br /> |AktuelleVersionFreigabeDatum = 2018<br /> |AktuelleVorabVersion = <br /> |AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = <br /> |Betriebssystem = [[Unixoide Systeme|unixoxide]]<br /> |Programmiersprache = <br /> |Kategorie = [[Mediaplayer|Multimediaspieler]]<br /> |Lizenz = [[GNU General Public License|GPL]] v2 ([[Freie Software]])<br /> |Deutsch = ja<br /> |Website = [http://docs.xfce.org/apps/parole/start Projektseite auf Xfce-Goodies]<br /> |Dateien = <br /> }}<br /> <br /> '''Parole''' ist ein Multimediaspieler, der für die [[Desktopumgebung]] ''[[Xfce]]'' geschrieben wurde. Er basiert auf [[GStreamer]] und kann somit eine Vielzahl von Dateien abspielen. Wie die meisten Xfce-Programme ist auch Parole mit [[Plug-in]]s erweiterbar und stellt ein [[Webbrowser|Browser]]-Plugin im [[Netscape Navigator|Netscape]]-Format bereit. Hinzu bietet er noch die folgenden Funktionen:<br /> <br /> == Funktionen ==<br /> * Wiedergabe von jeder [[Datei]], die von [[GStreamer]] und dessen Plugins unterstützt wird<br /> * Playlist-Unterstützung<br /> * Automatisches Laden von [[Untertitel]]n<br /> * [[libnotify]]-Unterstützung<br /> * Fernbedienbar durch die [[Kommandozeile]]<br /> * Unterstützung von Multimediatasten<br /> * in [[ISO-Abbild]]ern enthaltene unterstützte Dateien können abgespielt werden<br /> <br /> [[Kategorie:Freier Medienspieler]]<br /> [[Kategorie:Xfce]]</div> Dc coder 84