https://de.wikipedia.org/w/api.php?action=feedcontributions&feedformat=atom&user=88.73.117.209Wikipedia - Benutzerbeiträge [de]2025-12-01T13:52:57ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.46.0-wmf.4https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Crystal_Dynamics&diff=115023955Crystal Dynamics2013-03-06T02:52:17Z<p>88.73.117.209: /* Spiele */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Unternehmen<br />
| Name = Crystal Dynamics<br />
| Logo = Crystal Dynamics logo.png<br />
| Beschreibung = Logo seit 2000<br />
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]<br />
| ISIN = <br />
| Gründungsdatum = 1992<br />
| Auflösungsdatum = <br />
| Auflösungsgrund = <br />
| Sitz = [[Redwood City]], [[Kalifornien]], {{USA}}<br />
| Leitung = <br />
| Mitarbeiterzahl = <br />
| Umsatz = <br />
| Stand = <br />
| Branche = [[Softwareentwicklung]]<br />
| Produkte = [[Computerspiel|Computer- und Videospiele]]<br />
| Homepage = [http://www.crystald.com/ www.crystald.com]<br />
}}<br />
'''Crystal Dynamics''' ist ein Spielesoftwareunternehmen in [[San Francisco]]. Es wurde 1992 von Judy Lang, Madaline Canepa und Dave Morris gegründet und 1998 von dem britischen [[Softwareverlag|Publisher]] [[Eidos Interactive]] aufgekauft.<br />
<br />
Crystal Dynamics entwickelt Spiele sowohl für den [[Personal Computer|PC]] als auch für verschiedene [[Spielkonsole]]n. Das Haus war auch kurze Zeit als Publisher tätig. Hauptsächlich wurden die im eigenen Hause entwickelten Spiele vertrieben.<br />
<br />
<gallery><br />
22867 300px-Crystal dynamics logo.jpg|Logo aus dem Jahr 2000<br />
1300 Seaport Blvd., RC sign.JPG|Eingangsschild am Firmensitz in Redwood City/Kalifornien<br />
Crystal Dynamics HQ entrance 1.JPG|Eingangsbereich der Studioräumlichkeiten<br />
Crystal Dynamics HQ London Calling conference room.JPG|Konferenzraum; hinten links eine Lara-Croft-Figur<br />
</gallery><br />
<br />
== Spiele ==<br />
* Total Eclipse ([[3DO]],1994)<br />
* [[The Horde]] ([[3DO]],1994)<br />
* Total Eclipse Turbo ([[Playstation]], 1995)<br />
* [[Gex (Computerspiel)|Gex]]-Reihe<br />
** Gex ([[Personal Computer|PC]], [[3DO]], [[Sega Saturn]], 1996)<br />
** Gex 3D: Enter the Gecko (PlayStation, Nintendo 64, Windows 9X mit 3DFX Grafikkarten , Game Boy Color, 1997)<br />
** Gex: Deep Cover Gecko (Playstation/Nintendo 64, 1999)<br />
* Blazing Dragons (Playstation, [[Sega Saturn]], 1996)<br />
* Pandemonium<br />
** [[Pandemonium (Computerspiel)|Pandemonium]] (Playstation, [[Sega Saturn]], Windows 9X mit 3DFX Grafikkarten , 1996; [[NGage]], 2003)<br />
** Pandemonium 2 (Playstation, Windows 9X mit 3DFX Grafikkarten 1997)<br />
* 3D Baseball (Saturn, 1996)<br />
* Off-World Interceptor Extreme (Playstation, 1997)<br />
* The Unholy War (Playstation, 1998)<br />
* Akuji the Heartless (Playstation, 1999)<br />
* [[Legacy of Kain]]<br />
** [[Soul Reaver]] (Playstation, 1999; [[Dreamcast]], 2000)<br />
** Soul Reaver 2 ([[PlayStation 2]]/Dreamcast - jedoch nie erschienen,PC 2001)<br />
** Blood Omen 2 ([[Xbox]], 2001; PC/PS2/Gamecube, 2002)<br />
** Defiance (PC/Xbox/PS2, 2003)<br />
* 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue (Playstation/Dreamcast/[[GameBoy Color]], 2000)<br />
* Walt Disney World: Magical Racing Tour (GameBoy Color, 2000)<br />
* Mad Dash Racing (Xbox, 2001)<br />
* Chain Gang (PS2, 2003)<br />
* Whiplash (Xbox, Playstation 2, 2003)<br />
* Project Snowblind (PC/Xbox/PS2, 2005)<br />
* [[Lara Croft: Tomb Raider – Legend]] (PS2, Xbox, PC, [[PlayStation Portable|PSP]] und [[Xbox 360]], 2006)<br />
* [[Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary]] (PS2, PSP, [[Wii]], Xbox360, PC, Mac, 2007)<br />
* [[Tomb Raider: Underworld]] (PS3, PS2, Xbox360, PC, Wii, 2008)<br />
* [[Lara Croft and the Guardian of Light]] (PS3, Xbox360, 2010)<br />
* [[Tomb Raider]] (PS3, PC, Xbox360, 2013)<br />
<br />
== Weblinks ==<br />
* {{commonscat|Crystal Dynamics}}<br />
* [http://www.crystald.com/ Offizielle Webseite]<br />
* {{MobyGames|company/crystal-dynamics-inc|Crystal Dynamics}}<br />
<br />
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]<br />
[[Kategorie:Redwood City]]<br />
<br />
[[ar:كرستال دينامكس]]<br />
[[da:Crystal Dynamics]]<br />
[[en:Crystal Dynamics]]<br />
[[es:Crystal Dynamics]]<br />
[[fr:Crystal Dynamics]]<br />
[[it:Crystal Dynamics]]<br />
[[ja:クリスタル・ダイナミックス]]<br />
[[pl:Crystal Dynamics]]<br />
[[pt:Crystal Dynamics]]<br />
[[ro:Crystal Dynamics]]<br />
[[ru:Crystal Dynamics]]<br />
[[sv:Crystal Dynamics]]<br />
[[tr:Crystal Dynamics]]</div>88.73.117.209https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Dilemma&diff=39951402Dilemma2007-12-11T15:27:08Z<p>88.73.117.209: /* Das „Dilemma“ von Vater, Sohn und einem Esel */</p>
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<div>Ein '''Dilemma''' ([[griechische Sprache|griechisch]] ''δί-λημμα'': „zweigliedrige Annahme“, Plural: Dilemmas oder Dilemmata), auch ''[[Zwickmühle]]'', bezeichnet eine Situation, die zwei Wahlmöglichkeiten bietet, welche jedoch beide zu einem unerwünschten Resultat führen. Es wird durch seine Ausweglosigkeit als [[Paradoxon|paradox]] empfunden. Auch der Zwang zu einer Auswahl zwischen zwei positiven Möglichkeiten kann ein Dilemma sein.<br />
<br />
==Typen==<br />
Das ''positive Dilemma'' (auch ''konstruktives Dilemma'') führt bei jeder gewählten Entscheidung zu demselben Ergebnis.<br />
<br />
In der Schreibweise der [[Boolesche Algebra|Booleschen Algebra]] lässt sich dies wie folgt darstellen:<br />
{|<br />
|<math>p \Rightarrow q;\, r \Rightarrow q;\qquad p \or r \Rightarrow q </math><br />
|}<br />
(In Worten: p führt zu q; r führt zu q; p oder r führt zu q.)<br />
<br />
<br />
Das ''negative Dilemma'' (auch ''destruktives Dilemma'') zerstört sich durch die Unmöglichkeit einer Entscheidung selbst.<br />
{|<br />
|<math>p \Rightarrow q;\, p \Rightarrow r;\qquad (\neg q) \or (\neg r) \Rightarrow \neg p</math><br />
|}<br />
==Beispiele ==<br />
===Gefangenendilemma===<br />
Ein klassisches Beispiel aus der [[Philosophiegeschichte]] ist das „[[Gefangenendilemma]]“ (Original: Prisoner's dilemma): Ein Staatsanwalt schlägt zwei getrennt voneinander einsitzenden Untersuchungshäftlingen einen Handel vor. Ihnen wurde bereits eine kleinere Straftat nachgewiesen, aber eine weitere wird ihnen vorgeworfen. Schweigen beide, werden sie nur für die nachgewiesene Straftat bestraft (z.&nbsp;B. ein Jahr). Gesteht aber einer die bislang nicht nachweisbare Haupttat, so geht er zur Belohnung straffrei aus, während der andere eine weitaus höhere Strafe erhält (z.&nbsp;B. 10 Jahre). Gestehen beide, dann erhalten beide eine hohe Strafe (z.&nbsp;B. fünf Jahre).<br />
<br />
Das Paradoxe ist die Divergenz zwischen individueller und sozialer Rationalität: Es ist sozial rational, wenn beide Gefangene schweigen (und nur je ein Jahr absitzen müssen). Individuell rational ist es dagegen für jeden der beiden Gefangenen, ein Geständnis abzulegen, unabhängig davon, wie der andere sich entscheidet. Wenn der andere gesteht, ist es besser, auch zu gestehen. Wenn der andere schweigt, ist es auch besser, zu gestehen. Im Ergebnis erhalten beide eine Strafe von fünf Jahren. Rational ist diese Strategie aber auch individuell nur scheinbar und bei einmaligem Aufeinandertreffen. Das bewies unter anderem ein Computerturnier, in dem die Strategie „[[Tit for tat]]“ (wie du mir, so ich dir) gewann.<br />
<br />
Das Gefangenendilemma existiert in einer Vielzahl von Abwandlungen; die zugrundeliegende Systematik hat unter anderem auch in den [[Wirtschaftswissenschaften]] Bedeutung erlangt als [[Erklärungsmodell]] in der [[Dyopol]]- und [[Spieltheorie]]. Sie liefert dort einen Beitrag zu Verständnis und Vorhersage des Preissetzungsverhaltens von zwei (konkurrierenden) Anbietern.<br />
<br />
===Buridans Esel===<br />
Ein Dilemma kann sich auch daraus ergeben, dass man bei der Wahl zwischen zwei positiven Möglichkeiten keine wählen kann, weil die Wahlnotwendigkeit ein Ergebnis unmöglich macht. Klassisches Beispiel ist dabei das Dilemma von [[Buridans Esel]], der zwischen den zwei Heuhaufen stand und verhungerte.<br />
<br />
===Das „Dilemma“ von Vater, Sohn und einem Esel===<br />
Von [[Hodscha Nasreddin]] wird folgende Geschichte überliefert:<br />
Hodscha geht mit seinem [[Sohn]] auf einen [[Markt|Viehmarkt]], um dort einen [[Esel]] zu kaufen. Nachdem sie nach langer Suche einen Esel gekauft haben, machen sie sich auf den Weg nach Hause. Zunächst gehen sowohl Hodscha als auch Sohn zu Fuß neben dem Esel her, bis sie ein entgegenkommender [[Wandern|Wanderer]] auslacht und fragt: „Ihr habt einen Esel, aber warum reitet keiner auf ihm?“ Nach kurzer Überlegung setzt sich nun der Sohn auf den Esel und so setzen sie ihren Heimweg fort, bis ihnen der nächste Wanderer entgegenkommt und zu dem Sohn sagt: „Junger Mann, du solltest dich schämen. Du hast junge Beine und reitest auf dem Esel, während dein Vater laufen muss!“ Nach kurzer Pause setzt sich nun der Vater auf den Esel und der Sohn geht zu Fuß. Im Weiterverlauf der Heimreise treffen sie einen weiteren Wanderer, der<br />
zu dem Vater sagt: „Du solltest dich schämen, du mit deinen starken Beinen reitest auf dem Esel, während der zarte Junge zu Fuß gehen muss!“ - Nun setzen sich beide auf den Esel und so setzen sie den Heimweg fort, bis ihnen der nächste Wanderer entgegenkommt, der sie wütend beschimpft: „Ihr solltet euch schämen! Ihr beide sitzt faul auf dem Esel und das arme Tier muss die ganze Strecke die schwere Last von euer beider Gewicht tragen!“ Daraufhin entschließen sich Vater und Sohn, den Esel an eine Stange zu binden, und tragen nun den Esel bis nach Hause.<br />
Als sie dort ziemlich spät und völlig erschöpft ankommen, sagt die Frau des Vaters: „Ihr seid vielleicht zwei Dummköpfe! Warum lasst ihr den Esel nicht selber zu seinem neuen Stall laufen?“<br />
<br />
Bei dieser in verschiedenen Versionen überlieferten [[Erzählung]], deren [[Ursprung]] wahrscheinlich in [[Südeuropa]] oder im [[Arabische Halbinsel|Arabischen Raum]] zu finden ist, handelt es sich nicht um ein Dilemma, sondern um ein [[Polylemma]], da der Vater und sein Sohn zwischen folgenden 5 Möglichkeiten entscheiden können bzw. müssen:<br />
<br />
ichh fick die mutre und die schwestre<br />
<br />
* 1. Möglichkeit: Keine Person reitet auf dem Esel<br />
* 2. Möglichkeit: Der Sohn reitet auf dem Esel<br />
* 3. Möglichkeit: Der Vater reitet auf dem Esel<br />
* 4. Möglichkeit: Der Vater und der Sohn reiten gemeinsam auf dem Esel<br />
* 5. Möglichkeit: Der Vater und der Sohn tragen den Esel<br />
<br />
==Literatur==<br />
* Martin Cohen: ''99 moralische Zwickmühlen – Eine unterhaltsame Einführung in die Philosophie des richtigen Handelns''. Piper Verlag GmbH, München 2005, ISBN 3-492-24515-3.<br />
<br />
* William Poundstone: ''Prisoner's Dilemma: John Von Neumann, Game Theory and the Puzzle of the Bomb''. Anchor Books, U.S.; Reprint (Februar 1993). ISBN 038541580X.<br />
<br />
==Siehe auch==<br />
* [[Lemma]], [[Logik]], [[Paradoxon]], [[Antinomie]]<br />
* [[Soziales Dilemma]], [[Ethisches Dilemma]], [[Doppelbindungstheorie]]<br />
* [[Münchhausen-Trilemma]]<br />
<br />
[[Kategorie:Logik]]<br />
<br />
[[en:Dilemma]]<br />
[[es:Dilema]]<br />
[[fi:Dilemma]]<br />
[[fr:Dilemme]]<br />
[[he:דילמה]]<br />
[[ja:ジレンマ]]<br />
[[nl:Dilemma]]<br />
[[pt:Dilema]]<br />
[[sk:Dilema]]<br />
[[sv:Dilemma]]</div>88.73.117.209